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假如你从二零二六年开始学剑魔,存下吧,很难找全的。无论你是学游戏剑魔、影视剑魔,还是手办剑魔,这些基本功权都是通用的,按照我这个一个月流程走就够了。 首先第一到三天,先熟悉剑魔软件的基本操作,从界面布局开始,把工具和快捷键摸透。接着第四到十天,理解剑魔的逻辑和各种造型方法,这一步是打地基,地基稳了,后面才不慌。 接着花四天时间专门练习布线技巧,再用三天搞定材质纹理,三天研究灯光设置,光影打好了,质感直接拉满。最后十天,进阶学习渲染技巧,把前面学的全都用起来,打造属于你的作品集。这一套下来就可以尝试接单了, 各平台的接单路径和价位我都给你摸清了,从几百到几千不等,零食奶茶自由轻松实现。每个阶段的练习,素材也不用你到处找,我都打包好了,想要的宝子直接暴走开列。

这里的土地我们看完之后, 这就是我们的一个松花底图, 然后他会在我们的这个飘窗这里标注我们的节点缩影,节点缩影对应的就是我们底下的这个节点,每一个节点的编号对应的上面的每个缩影。 接下来我将会通过使用这张二维的生化底图,通过使用瑞维特建模,把它从二维变成三维。 现在我们打开瑞瑞特,然后我们新建一个项目,然后选择一个结构样板,选择项目单击确定 单机保存下, 保存好之后,我们先来对他有一个楼层的高度设置下,切换到地面。 刚才我开图的时候,这里本项目层高二米九,我要在 rot 当中修改一下他的唇膏 i meet you 保存一下,关闭, 你切换到标高一, 然后回到 cd, 我们把我们底图的这个一轴加 a 轴的这个点放到这个我们的坐标圆点 别动, 保存切换到 realt 当中,我们单击链接 cd, 然后单位导入单位选择毫米,然后这个定位方式圆点到圆点,然后单击打开, 呃地图就导入进来了, 然后下播。 我们创建模型的一个顺序是接创 见他的枪梁板,然后再创建他的一个下挂梁以及我们的反砍。 这里的墙体他分为有三种,一种是我们的钢筋混凝土结构墙,另外三种是我们的可以分到我们的建筑墙体里面去, 然后开始我们先创建我们的钢筋混凝土结构墙, 我将通过两个窗口的方式在左边的这个窗口进行芥末,右边的这三位四口外,他会实时显示我们创建的模型, 我们通过他二维线端在二维平面这里表示的方式,通过翻模的方式在我们的三维四口当中进行显示。底部我们来创建我们的一个钢筋混凝土结构墙, 选择结构,然后单击墙体,这我们选择结构枪,这我们点击一下编辑内心,这复制 我们的结构 s 开头, 然后我们对这个墙体进行一下命名,然后单击确定,然后再复制 做个两百五的班级确定,班级编辑 确定需求,复制 三百,点击确定,选择编辑 做辅助, 如果没改到,按一下按揭确定好,然后我们选择一个两百的,一个抢宽按揭确定, 可以选择高度拼接的 qq 号 上班快乐的墙体 三百块的,然后那定位线 选择个核心层, 我们在这创建了一堵墙,这就是我们的 画到一个三维模型,然后我们继续把剩下的这一段团结出来, 这里的强光是两百的, 我不要 三百的长款 钱换成两百的, 然后创建上面这 部分的,那宽度是两百, 这里全会唱三百的。

家人们快集合,今天狠狠挖到 a 战硬表面领域的隐藏级天花板大佬 david m k。 这哥们的手艺真的能把普通剑魔人直接看傻眼,卷王称号十锤没跑了!就说他这个代表作,一强探测器 节控到变态,光参考图就攒了四百多张,金属磨损、锈迹痕迹全拉满,做完跟真实古董一样带入感觉了。 a 站一发就斩获两千两百多点赞,堪称业内教科书。别看他现在是三 a 游戏圈的实力派,早年可是纯自学上岸的狠人,二零一八年才正式踏入三 d 行业, 从建筑可塑化半路转型,愣是靠着一股钻劲硬生生闯进顶级项目组,这逆袭剧本谁看了不佩服?而且大佬的履历是真的拿得出手,实打实参与过前行者二、坦克世界这类顶流三 a 大 作, 还有好几款未公开的重磅项目,能摸到这种级别的项目,技术功底直接旱死在行业上游,根本不是小打小闹的水平。最最圈粉的是这位大佬毫无保留把创作流程据其无遗的全部分享,从参考整理到剑魔雕刻,再到纹理渲染, 每一步都讲的明明白白,半点而不藏私。说白了,真正的大神从不靠噱头博眼球,全靠硬核作品说话。这种有实力够低调,还真心愿意教人,能让普通人实打实学到东西的实战派大佬,才是咱们学剑魔最该追的标杆!关注深夜 c g, 带你了解更多世界顶级 c g 艺术家!
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啊,那么就然后呢?这这鼠标,你看这个地方也碰到了,你看这个是,这是一块白下来是吧?你看这个,这个是脚履太长伸进去了,是不是?你看是吧,看到没有收藏啊,那么鼠标放在这个地方,然后把这个移走,你看鼠标放在这个头上是吧? 加减乘除的加号,按下快捷键加号,现在这个角率长度是四百,我减掉一百是吧?哦,提成三百就行了,短一点就是你看到这个地方,哎,这个角率就跟它就不碰撞了,是吧?哦, 是吧,然后呢我们再一个一个点把碰撞,你看这个,哎,这个地方也碰撞了,这个百是什么百?哦,我们点一下这个碰撞点,这为啥会碰撞是吧? 哎,这个位置是啥东西啦?这个不知道是啥东西,这个是一个飘飘窗的上面是吧?那我们看一下 这一个什么东西,好像是吧,然后呢我们不显示上一层的落地白凯,对,你看这里还多出一个东西来呢,你看到没有是吧?哦,是吧?就其实呢,这个这个这个东西应该是没有,有这个东西吗? 反吗?反吗?难道这个票上上面都说这个一个这个东西是什么东西?知道是吧?那么 因为这个东西不需要这个东西啊,它也是构建里面的啊,它也是票商构建里面的, 漂上工地里头的,那你这个漂上工地的是是噢,这个是上漂是吧?噢,那你上漂,如果上漂到工地,那这个摆就需要那个凹下去的,是吧? 你怎么声音很卡,我也能,能不能听到我的声音啊?都有点卡,有点卡。第二个,第二个的第六个第二个的第六个是吧?就这个楼是吧?啊啊 是啊,是这样子啊,你看这个是这个是下的,这个是上的吗?是不是啊?对对,这边就这边是吧?这个位置是吧? 对,就对,就你这个位置啊,这个位置拉通了,就是整个整个基点都是啊就是啊,你是画了一半啊,就是啊,不是他把板重复化了,这个位置他多了个板,节点他画又画板了, 又又画了板。行行行,那我们呃呃把这个板又画了一个十二公分二米九标高的那个板,对啊,就这个地方了,应该这个样子的,是不是啊?对,他应该是这个位置重复了。哦, 那节点应该是画对的,节点是画对的,那我们先看一下这个是是重复画的还是什么原因给画再怎么样子不可能那个上来再还盖个板那个位置,再 然后呢?那那你把这个板塞掉就说是吧,这个板不是塞这个板下面应该还是有的,就这个地方过去还是有的。 对,这个地方不可能是节点的位置不要板。对呃对,这个板就是在节点的位置都 就断掉,它就这边没有,那边有。哦,是吧?这这个然后呢?你看像这个地方我们放在这里,然后呢鼠标对准就是按下这个,按下 f 七就是不是 f 八是不是啊? 然后然后把这个板呢切开,就按一下空格键,然后呢画线切割,你看这里有个画线感应线切割这种 是吧?啊?然后呢?把这个摆删了它啊,这个摆删了,就这个摆这个摆还是这个摆?应该是 是在上面的还是在下面的呢?呃,应该是上面,它这个应该位置应该是做个四类花坛之类的,然后边上再补个那个节点,应该有个节点要那个,这这里还有个,还有个梁,梁,对,这个构造结这个是通用,说明它就算图纸没画你也要补上去,不可能这个位置给没有。不是,但是这这个地方不可能凸出来啊, 涂砖是他构造做法,他装修做法啊,那就那就凸,凸出来就按照凸出来吧,就这个地方也有可能,也可能就是他是用拆机。嗯,这地方应该是砌砖墙,也有可能性 啊,这个地方应应应该再画个梁,要补个梁,补个,就是那种,呃, 两个板之间那个构造节点,要不然它会漏水啊。是啊,我们先看一下这个补个量,就这个地方按一下 f 九这个地方, f 九两个二百高的一个量,补一个二百乘二百的量上去,这个地方应该是这样子的啊,然后然后呢选一下二百乘二百的量,是不是啊? 二百乘二百的两,你看这里,是啊,这里没这个两,没这个两呢,我们新建一个两上去,新建一个是不是就二百乘二百的这么个两,是不是啊?那二百乘二百是不是一个两嘛?是不是啊?是是啊,点一下,然后呢?就在这个位置就走, 应该能补,补到这里头去,是不是啊?应该补到这里头去。也行,应该这么补,应该补到这里头去,是不是啊?就是这样子补一下,你看, 那我们就看看一下这个形状啊,这样子做呢,就差不多了,就这这个地,这这这个地方做花台的,我估计是是不是啊? 啊?这个做花台的,就说然后呢?就这个地方呢?这么做好像,哈哈,有点怪,就说是不是啊? 哎,这上面你看一下这个情况,是吧?把不合理的,它主要是这边这个花台,这个装饰面,它这个到脚这个位置应该有个节点做法,它不可能这样子,右边那条撩过来,这节点没有,这个地方应该应该通常通过,要么就通常啊, 就看到节点大样,是这个位置是到哪个轴线点到哪个轴线啊?这个这个节点我们就不管它了,假如说,呃,就是这个样子的,是不是啊?哎, 按道理呢,这个这个地方贴贴砖墙贴上去,那上面还有一个节点,然后呢就说你直接告诉张张总,说他 右边这边确实还有个节点,但那边节点跟飘窗不是一个关系,然后都没化了啊?是那,那我就不管他,假如说就这个样子吧,是吧?唉,反正至少这个地方是错的话,要把它改过来,这个地方可能凹下去,这个地方这是什么基点,到时候你补化是吧? 你看一下这个点啊,这个地方短了,短了这一节,然后呢我们又又给他设置五十,然后呢按下空格键就照,是吧?然后呢就是生产五十是吧?啊? 哦,对,那就这样子,要把它伸过来啊,这平着再,对啊,是吧?那。
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好,那么这强压头怎么画呢?我们同样把这个感应线放在这里啊,我们选择什么?画凹凸,那画什么呢?画这个墙的这个贴片啊,墙的贴片 好,这个宽度一百,厚度这个是十啊,这,这个之前这个一百二十字,我们画齐口的时候的啊, 好,这个这个也没有识别出来,这个他感觉他也没有识别出来这个,因为这是在二维里面画的,所以他识别不出来,如果是我在三维里面画一个这个他就可以识别啊,这个有点有点奇怪,所以这里我要改一下他的这个点标高, 我这个鼠标放到这里,这个红点显示的这个顶标高,你看这个在最上面这行字这里啊,写的红点标高是两千六百五十点五,对吧?那我就可以把它顶标高改一下,改成两千六百五十点五啊,那改标高 好,这样就跟它齐平啊,然后这边的这个也是的, 嗯,两千六百五十, 这是梁压槽跟强压槽啊,这是在没有底图的情况下,大家只有见识跟见识的情况下,自己直接做的话就是这样做啊,你要找准这个,呃,有需要压槽的这个位置 啊,去画。那起口是什么意思呢?就是我们这个窗啊,就是方便他的安装啊,就做一个缺口,随时做个缺口。那么这外窗起口怎么做呢?在我们的这个神经里面啊, 这个时候是什么时候做啊?就是鼠标放到这里的时候,感应线,这个白色的线是外边线,感应线是这个白色的这个外边线的时候啊,我们选择什么?画凹凸啊?画凹凸,画凹凸裁剪感应线啊, 然后我们画的是什么呀?凸线条加凹压槽,我们用这个来画起口 p a d 感应线的距离啊,呃,这个不用管啊,呃,凸线条的宽度,因为感应线就这条线,我们是从这里开始画的凸线条的宽度,这里应该是两百整个啊,两百, 呃,凸线条的厚度,凸线条厚度要要看这个要求啊,一般是二十啊,外层齐口应该是二十, 凹的这个压槽的宽度一般是一百二左右吧。啊,这个这个按这个要求来啊,按要求来什么意思?粗线条是什么呢?就这里 贴一个粗的混凝土,整个这里一个混凝土的一个厚度的,二十厚度的这么一个混凝土的线条,然后外面这一侧呢有一百二的这个宽度呢,是凹进去的,也就是做了一个这样的造型啊,等于是做一个齐口的造型 好,这自动识别它的标搞好。那么这个蓝色的呢,就是我们的粗线条啊,我们这个呃红色的就是凹进去的,凹凹的一个压槽啊,那么这几边都做一个啊, 那可以直接不停的空格啊,因为之前的数据有了,它就默认就是这样子 好,这感应线一定是要这根线啊,你这样子是不行的,这是个斜的啊, 然后最下面这里好,感应线是外侧的这条线,然后面一定是这个面啊,他这个床子四周的这个面,同样的一个命令, 就是等于是它扣紧以后,我们神器扣紧以后,外面这一侧呢都是凹进去的啊,里面呢?这这蓝色,这里呢是凸出来的,加了一个一定的这样的厚度,那么我们窗子呢,就是这样子安进去的啊,就从这里安进去的, 这是为了防水啊,也是便于窗户的安装啊。那么这就是门窗的起口啊,门窗的起口。

花二点五小时把这些练完,你的 agent 的 就很牛了。设备买齐全,算力也准备好了,结果真要开展实操的时候人就傻了,做电脑前完全不知道从哪下手。 不用担心,今天分享的这四十六页干货真的帮到我,我从菜鸟到 agent 大 佬就是靠这个,之前看那些教程代码根本看不懂,各种劝退,直到刷到这份保姆级攻略。周末跟着一个 ai agent, 内容很实在,不搞虚的,一步一图,完全保姆级小白的节奏走完整版 pdf 我 整理好了,评论留言我就行,直接秒发,想卷同事卷同学的,别等了,就现在!

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多选导出加工图,按 shift 键选择导出的模板, 选择的模板以零件的形式导入在 cad 里, 那么导出拼装图以后,我们现在要导出这个生产加工图,还有这个清单啊,那么在导出之前,我们要刷新一下它的这个编号,我们放到任意模板上,然后按空格键 选择刷新编号。 好的,这个编码刷新以后,我们直接按 f 二啊导出这个清单, 那我们会看到很多的这个模板啊,这下面有全部模板,然后这边呢分类有墙柱的、梁的、楼面的等等啊,我们随便选一块模板, 这都是旧模板啊,随便选一块,然后右键呢这边有个选项,第一个是选这一行的这个模板的生产加工图。 好,我们导一下。 好的,那么这块模板的这个加工图呢就导出来了啊,这边是他的尺寸啊,包括他的加金啊等等,那么这边呢是他的型材啊,那么下面呢就是说他的数量有几块啊,这种完全一样的模板的数量有几块啊,分别是安装在哪个地方啊? 这是,这就是他的这这么一个单块模板的一个加工图, 那么我们怎么导出啊,成批的加工图呢?我们右键可以选择导出成批的转角 c 槽的啊,成批倍能的,成批异形版的啊,成批这个压槽加模板的,成批雕架的都可以,比如说我导这个转角 c 槽的。 好,我们的 cd 识别平台里面啊,导出了这个各种转角 c 槽的加工图 啊,各种尺寸的啊,这个庄家 c 场,当然他导出来这个图呢啊,是完全是一个横的啊,是一个横的,那么我们需要把这个图呢自己进行一个规整啊,特别是他还有一些文字,有一些重叠的一些地方啊。我们需要对他进行一个调整, 因为他很多的这个,呃,比如说像这个转角这一套,他就有这么多啊,数量他有这么多啊,然后他就会混到别的地方去啊。像这种的话,我们需要就是说对他进行一个调整啊, 那么这个就是批量导出这个加工图啊,我们最终的加工图肯定是呃,把它放在一块,对吧?这专家是一套,但是呢就是说呃会比较规整啊,比较规整,这是导出这个加工图的这个命令啊。
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类型编号备注,可以更改模板的类型编码以及备注说明。 多选合并模板合并命令,选择模板时需同时按 shift 键点选多块模板,方可合并为一块模板。 划线切割异形模板修改命令还可对切割好的模板进行二次选择修改,可任意定制轴网的数量以及间距, 选择切割好的模板进行编辑,点击单边可进行平行裁剪。