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大家好,我依然是妮可,今天我们在学说是画一个涡轮蜗牛的这个壳吧,来这个非常的简单,新建一个文件啊,然后这里的话在前视其准面画一个构造线, 在这里呢也画一个直线,将它转换成这个数值约束,将他们转换成勾到线,然后下一步画一个椭圆,标注对应的尺寸呢? 这个给他五个,这个这个长度可以稍微给长一点,这个给他三十, 这个厚度给他十个给二十,也可以回车。下一步来选择特征,点击旋转,能听到 懂的同学给老师点点赞赞,双击屏幕啊,能帮老师点个赞吗?给他一个颜色,下一步选择草图,把草图显示起来,点击注解,右击显示特征尺寸, 我们需要修正的尺寸和变化的尺寸就是这两个,点击圆周正列方向,选择数值线,特征选择这一个。 这里的话我们可以等间距约束啊,这个是实力,实力间距啊,每一份的话是十十度,然后数量三十个,接下来选择变化的实力,打勾 来将三十的尺寸选上增量数字设定为二,然后再加二十的尺寸,选上增量数字设 定为一,然后选择完整预览,可以看到他这个方向可以进行一个呃,修改,我们应该是说是往那边去进行一个正列点,确定这个图形就完成了,然后选择抽壳, 抽壳厚度设定为二,选择这个模型,点击确定,选这个面点,确定这个抽壳就抽壳完成了,这个壳子就是长成这个样子的,你学会了吗?


大家好,我是老万,今天我们教大家做一下这个案例,这个案例非常的简单,主要就是用到了一个变形,那么将我们这样的一个旋转实体,通过这样的轮廓线, 这样的轮廓线做了一个螺旋变形,大家可以看到下面的话呢,我来教大家做一下。 首先我们在前视图去完成旋转主体的绘制,在这里的话呢我们选择前视点旋转画一条这样的竖线, 这边画一条横线连起来形成封闭的,这条线的长度呢我们给一个 一百八,这边呢我们给一个六十,好退出草图旋转的参考轴线,那么我们点一下这条边确定, ok, 那么这个呢就是我们的这个主体, 在这里的话呢,我们将我们的这个主体利用直接编辑里面的移动复制,选中它,勾选这个复制,把它向这边随便移出来,复制一份确定, 然后的话呢我们去创建螺旋线,大家可以看到那这个螺旋线是怎么来的呢?其实就是将这条横线沿着这条线做了一个螺旋扫描。 好,我们在这里的话呢,选择草图前视基准面,进入到草图,画一条竖线,从这个点到这个底面的终点画一条线,然后呢退出 分开画啊,这里再一次选择前四,进入草图,再画一条长线,这条线呢画长一点就可以,只要你画出来都行。退出草图, 然后的话呢现在我们单击曲面,选择扫描曲面 轮廓,我们选择这条横线路径,选择这条直线,他默认的呢,那么我们这条直 直线他扫出来是一条平的这样的一个面,然后呢我们选择选项, 然后呢我们让他扫描的时候产生扭转,扭转的方式我们选择根据度数圈数给他个两圈,这样的话呢那么我的这条线他在旋转扫描的同时会发生这样的两圈的扭转,确定, ok, 大家可以看到,那么我现在呢想要做的一件事情,就是说将我的这一个对象 以我们的这个螺旋线,对吧进行一个这样的变形,那么我们首先要去得到这条螺旋线,那这条螺旋线呢实际上就是这个 扫描曲面和这个旋转实体相交的交线,那么我们在草图当中点三滴草图,然后呢我们选择交叉曲线啊,点一下,点这个面和这个实体确定, 然后呢退出草图,这样的话呢就会以这个曲面隐藏和这个实体相交,得到了这样的一条曲线。 好,然后呢我们再一次点前视绘制一条直线, 把这个位置我们从这里给他画一条线,退出草图下面的话呢我们去对他做变形操作,变形我们直接 在这里选择这个变形,如果你这里没有这个图标,大家也可以通过插入菜单特征里面找到变形,这里面说的沃克斯建模命令都可以在这里面特征找到 好,然后呢我们在这里选择变形,变形的方式他有很多种,这里呢我们用的是曲线到曲线,当然其他的方式呢,关于这个窗口当中相关的操作和含义,在我的系统课程当中有完整的讲解。 这里的话呢目标曲线,我们是这一个参考曲线,我们选择这一个啊表示把我们的初始这个曲线切换成这样的这个线条,然后呢类型,我们选择这种啊,在这里选择这种, 把这一个拖到最大啊,拖到最右边,然后呢我们选择曲线方向,这里的话大家注意, 然后呢我们在这里的话呢选择实体要变形的实体,我们点中这一个,这里的话呢大家可以看到他可以产生黄色的预览,确定这样的话呢就将我们的这个旋转实体以这条线做了这样的一个变形操作, 然后呢我们可以用直接编辑删除或者是保留实体,将这个多余的实体进行一个删除,确定 他是不会影响的,将这些曲线隐藏一下,这个呢就是我们这样的一个实体, 这里啊他有多余的,那么我们单击特征插入一个基准面,在这里的话呢我们可以点这个,还有我们的 这一个,还有这里这个点三点创建这样的一个基准面,确定可以将这个基准面拉大一点, 然后呢我们通过这个基准面可以使用曲面去切除, 默认他的方向是这边,我们可以点反向,确定把这边的进行一个切除,但是呢这个切的话,大家可以看到他这边也会被切掉,对不对?所以呢这里呢我们可以用一个拉伸去切除啊,不要使用基准面去切除 点中这个基准面点那特征拉伸切除,然后呢我们绘制一个矩形,把这个矩形呢拉大一点点, 这样这里的话呢我们可以适当的往下拖一点,好,不要让他产生干涩。确定 把这个基准面,我们选择给定深度反向,然后呢往这边拨动啊, 确定把多余的切掉,隐藏基准面,最后的话呢,我们给他做一个抽口, 点一下出口,然后呢选择厚度,厚度我们给小一点,给个零点 五,看到这个效果就可以了,显示预览啊,这里可以预览到,确定这里的话呢,他有最小的一个半径啊,大家可以看到,呃,可能会破坏几何体真实的,那么我们这里的话呢,主要是给大家看一个效果, 确定就可以了,大家可以看他就会产生这样的一个壳,因为这个厚度有点小,我们可以改改成一啊,一确定 这样的话呢,我们这个出口就做好了,这个案例呢非常的简单,主要的就是得到这一条变形曲线,用了一个扫描和旋转实体相结合,大家如果没有说的沃克斯基础,或者是对老师讲的这些命令操作, 如果有什么不明白的,大家可以学习一下我的系统课程,我的系统课程当中像这些草图应用,曲面、钣金,焊件,直接建模,包括特征里面这些功能都是有详细讲解的,包括像装配出工程图, 飞镖机械设计,那么我们都有对应的课程。今天在这里的话呢,我主要是针对这个案例给大家做一个讲解, 最后的话呢,我们给他换一种颜色, ok, 把这个取消掉,这个就是我们这个模型最终的一个效果,大家看到没有就搞定了。好的,那么如这个案例就为大家讲解到这里。

十八种常用机壳模型更新完成,输入机号各部件尺寸,恐惧相关参数会自动计算,方便快速生成所需的角度。模型 选择面可导出 d、 x、 f 格式,直接生产加工。下一个版本会更新页轮模型,加入锚定开孔参数。

蜗牛风机你听说过吗?那么这么高规格的蜗牛风机你见过吗?哎,今天就带你看看由喷风机新打造的一代 cf 幺幺型多亿离心风机。 cfu 型离心风机是目前震动最小、噪音最低的系列产品。进风口整体模具成型,安装于风机的侧面,与轴向平行的截面为曲线形态,这样使气体顺利进入叶轮,使风量大大增强。其次前向多叶叶轮采用东西钢板制成,具有强度高、 风压大、低噪音等优点。风机分为左旋和右旋两种形式,适用于你的多种工况。此设备效率高、流量大,并且设计新颖,且占地面积小、摆放位置灵活等适应特点, 适应现代化的环保要求。多种记号的选择让你称心如意。关注潘风,让油烟无影无踪!