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把它剪掉,这一边的胶就是打在这个海沙上面,压在这个毛边上面。 接下来我们就这里打胶啊,点缀在这中间,换成是你们做的话,你们打点缀用什么材料做?这样子提一下,哪里是找中心点?然后我们把这个提子放上去 打胶,把这个太阳花中间这样子要按一下啊,按一下,再松掉两厘米左右的位置给它打胶,再贴上雪纱, 三层雪纱贴在这最上,它穿上皮草啊,一缕缕光,给它做一个小圆,打在这个球球上面,然后把这个放上去再打胶,把这个兔子放上去啊, 最后的步骤就是我们把它这个提手,这后面给它加一个蝴蝶结,前面给它加一个小贴片,这款蕾丝兔梦的小夜灯就做好了。

大家好,我是当离子,今天我们来见一下这款吊灯,我们先来看一下它的造型, 我们首先看到的是他的灯罩啊,他的灯罩呢是一个荷叶状的一个造型啊,上面有一条比较粗的吊绳,左边这个是高度调节器啊,顶部这个是吸顶盘啊, 好,我们开始给他建模,在建模之前呢,我们同样要把他的图层先设置好,这样呢方便模型的管理啊啊,我们给他定个尺寸先啊啊放大犀牛的前视图,底部宽度呢是一个四百七, 我们使用直线命令,以零坐标为起点啊,画一个四百七的一个宽度啊,我们选择两侧啊,输入两百三十五, 它的总高度呢是幺零五零。 灯罩的高度呢是一百二十啊,我们把这条线给它复制上去,按住 order 键啊,点这个箭头,输入一百二十 啊,再给他复制多一个啊八十 呃接下来我们开始做这个 灯罩啊,我们把它的图层切换到结构线图层啊,锁定这个中轴线啊,这个在这个底部呢,我们创建一个圆形啊 啊在这上面呢,给他画一个直径是六十的圆啊, 我们把下面这个大的圆给他重建一下啊,重建的点数是三十六啊, 我们选择它的控制点,按住 shift 键加选, 我们把它移上来啊,点击这箭头输入五十好,这样他呢就是啊啊波浪的啊,变成一个曲线啊, 把它移下来呃,再复制呃,多一个上去好,按住 alt 键呃,点,按住 shift 键啊,把它缩放, 我们在点视图上哎,给它对齐一下中间这个圆哈,使用这个二轴缩放, 我们勾选一下中心点 啊,在这里呢,我们最好就是把这个投影勾上啊,这样呢保证他呢能比较准确的对齐哈。 好,我们把它拉上去。好,呃,我们呃再给他呢呃复制多呃两条下来哈, 我们再放样一下在放样的同时呢我们啊勾选一下记录建构历史啊啊选择这四条线, 好,我们再呃呃点击它的线修改一下, 呃,因为我刚才呃点击了这个记录建构历史,所以它的面呢会跟随它的线来变化的啊 好,大概就是这样。好,我们把它的面翻转一下 啊由于这个面呢做了下一步的动作他的这个建构历史呢就会呃给破坏掉啊,也就是说你点这个线了就他的面不能再跟随这个线来呃变化了啊。 好,我们接着画这个上面的这个配件。好,我们把这条线给他。好对齐下来 我们把这个投影啊把它去掉 啊在这上面了啊 画一个直径二十的圆。 好,使用放样。 呃再给他个厚度啊,我们使用这个 pae 曲面啊 啊向里面偏移啊反转一下方向啊实体啊啊距离呢是五 呃这下面的灯罩呢也给他个厚度 啊,据 这里是二, 我们呃这个边缘给他个眼角啊我们使用这个呃建立眼角边缘的命令 呃他的半径零点五啊双击一下他。 好,我们把灯罩呢放在这个灯罩的图层,这个呢放到配件图层 呃接着呢我们来呃建这个高度调节器。好,我们把这个灯罩跟 配件给他隐藏一下我们把这结构线啊放到这个隐藏图层,哎给他隐藏一下。好 好,我们在呃前视图上啊使用这个矩形呢,给这个高度调节器呢,给他定个位啊, 给他个七十五乘以幺零五 把它移过来。 呃,我们在细分工具里面啊,创建这个 记分球体啊, 我们选择这个细分曲面啊啊,选择它这个面,按住这个实心点,哎,把它拉下来,按住 shift 键扯一下。 好,这上面也是把它拉上去。 好,那我们接着来画。呃,这个叫 做吊扣啊,我们在右视图上给他创建这个细分环状体哈, 啊,我们在这里呢啊,点一下他的投影,嗯,把这个关掉, 那我们按住 shift 键,给它,把它缩大一点,缩小一点。 好,把它拉厚一点。 好,接下来我们把这两个物体啊啊进行一个调节啊,进行一个调节,选择调节命令啊啊,选择这下面四个面 啊,空格。好,再选择上面的 给它。呃,拉下一点, 我们再给他稍微调整一下, how 吊扣就完成了。好,我们接下来画他的这个中间有个呃凸起的部位。好,我们使用这个插入细分边缘这个 mini, 选择他的线加多一条线, 我们把这个线给删除掉, 而选择它的面 啊,使用这个挤出细分物件的命令啊,我们方向呢,就是向法线方向哈, 我们调整一下啊,我们切换掉到这个平台模式,按 tab 键。 好,我们把双击 里面这个线,哎,给他对齐一下, 我们把这个投影去掉啊,把这个点点勾上, 我们在呃给这里呢给他加个细分斜角啊, 他这里挤出的这个部分呢啊有点倾斜。好,我们给他把这个点呢拉进去一点啊,让他是一个啊垂直的啊啊,我们在前视图上啊 剪选择的点啊,同时勾选这个投影,我们直接拉尺进去, 我们再给他稍微呃说一下。 呃,我们接下来画这个侧面,这个部件。好,呃,我们在呃顶视图,好创建一个细分环状体啊, 嗯,把它拉上来啊, 啊,放大一下, 好,差不多这样对齐一下。好。 呃呃,接下来呢,我们啊同样是要用到这个桥接这个命令,在桥接之前呢,先给他加多几段边线哈,使他的桥接的面的数量是相等的,选取环 选边缘,选一下他确定,然后再使用这个插入细分边缘,我们在重点这个位置给他点一下。 好,我们在在这个面上给他呢啊,加多两条线,好,我们使用这个啊,网格上插入啊,插入点的命令,点一下他好,再点一下这个面,我们选择这个终点啊, 选一下,确定在这边也是, 呃,这样他就有四个啊,这里就有四个面。 好,那么现在开始啊,用调节好,选择正面, 确定再选择热面。 好,我们再调整一下,好把它拉进去一点, 这样他的这个高度调节器呢就把 完成了哈,我们看一下它的线模式。 好,还有 c 顶盘个吊绳呢,我们就下节课再讲。好,如果有什么问题呢,欢迎在评论区给我留言,感谢大家收看。呃,我们下节课再见。

各位同学大家好,今天带大家在犀牛软件里边做出一款这种有尖削面造型的小夜灯模型。 首先我们打开新游软件,然后呢我们可以在前视图使用从终点画直线工具呢,在零点的地方按住 shift 键画一条直线,然后的话我们可以使用这个控制点曲线工具,我们给他可以把这个造型的洁面线给他大概绘制一下, 绘制完成之后,我们可以使用一个旋转成型的工具,点击这根线右键,然后选择起点终点,在这条直线上点击命令栏的三百六十度, 这样的话我们就能转出一个这样的造型了。接下来呢我们可以使用一个抽离结构线工具,然后呢在他这个见消面快消失的地方抽离一根,下边也是一样的抽离一根右键,呃,然后我们可以选中这个抽出来的结构线,使用点工具里边的右键分段工具, 然后呢我们可以给他分段,数目设置为二十分成二十段,那么下边这个呢也是一样的,接下来我们再次使用抽离结构线工具,然后捕捉刚才分的这些段的点,然后给他呢依次抽出来一些结构线。 再然后呢我们呢可以使用一个分割工具,把中间这个面呢拿刚才抽离出来的这两个圆形的线给它割开,然后这个面我们就可以删掉了。接下来呢我们可以使用这个内插点曲线工具,然后捕捉这个抽离出来竖着的结构线的终点, 给它补一根线,然后我们可以选中这个线呢,按 f 十它就会有两个空置点在中间会被打开,然后我们给它呢往里稍微的拖一拖, 接下来呢我们可以把上下的这两个圆形的结构线可以使用一个分割啊,然后呢我们将这两个圆形的结构线呢这样一分割,然后再将这两个结结构线呢互相一分割。 好,接下来我们可以使用一个双轨扫略的工具,那么这样的话呢,我们就做好了一个面了,但是呢大家记住这个面的话呢,不能往里凹的太厉害,要不然的话呢它的造型会非常奇怪,那么我老师在这里呢就稍微调整一下, 我们双轨完之后呢,可以把这个面在顶式图呢使用一个环形阵列工具,阵列中心点为零点,阵列的数目呢为刚才分段的数目二十份,右键,再右键,再右键,那么我们就把它这一圈都阵列完了,我们切换为渲染模式,可以看到这个渐消面的造型呢就已经被我们做完了,怎么样,你学会了吗?

朋友们大家好,今天给大家分享这款手电钻的犀牛建模。首先我们还是一样,先把三十图导入犀牛,然后我们使用圆形工具,在前十图绘制一个大小合适的圆形,并把这个圆形移动到合适位置,然后把它等比例缩放到合适大小。 接下来我们按住 ctrl 键把这个圆形复制,然后再一次把它移动到合适位置,然后等比例缩放到合适大小,那我们空间上就得到了这两个圆形,然后我们使用直线工具复制出这样一根直线,并把这根直线镜像,前面这个圆形也是一样,复制一条直线,并把这条直线镜像。接下来我们使用分割命令,选中这两个圆形, 这两条直线进行一个分割,现在我们空间上就得到这两根曲线,然后我们把前面这根曲线往前移动到合适位置,选中这两根曲线,使用放样命令生成一块曲面,那这样的话我们后面窄,前面宽的这个造型我们就做出来了。 接下来我们使用直线工具,在前视图布置出这样两根直线,接下来我们使用线导角命令,把这两根直线全部进行一个导角,这两根线我们画完之后,因为它底部是一个圆润的一个造型,对的话我们这里使用混接曲线命令,混接出这样一根曲线, 然后把这根曲线挤出一块曲面,使用一节布线分割命令,把这块曲面多余的部分给它分割掉,然后使用衔接曲面命令,把这块曲面和右边这个大面进行一下衔接,这里我们衔接完之后使用分割命令,用这两条曲线对这个主体进行分割,分完之后我们这个外观的大面就完成了,大概就是长这个样子。 接下来我们去把这个把手的下半部分去给他做一下,首先使用复制边缘线命令,把这两个边缘线给他复制出来,然后使用放样命令生成中间这一块曲面,接下来我们选中中间这两排空格点,在前视图调整一下他的一个造型, 拆完之后我们把手的下半部分就做完了,大概就是长这个样子,接下来我们去把这个把手的连接处去给它做一下,首先我们把之前这个圆形给它拿出来,然后等比例给它缩放到合适大小,然后给它挤出一块曲面,然后把这个圆形给它移动到合适位置,再次给它等比例缩放到合适大小,然后再给它挤出一块曲面, 现在我们空间上就得到这两个圆柱。接下来我们以结构线分割命令,把左边这块曲面进行分割,然后使用抽离结构线命令, 把这两块曲面的结构线给它抽离出来,选中这两根结构线,使用混接曲线命令,混接出这样一根曲线,然后使用直线工具复制出这样一根直线,并把这根直线镜像,使用复制边缘线命令,把这个圆柱的边缘线给它复制出来,然后使用分割命令,把这两条直线对这个边缘线进行分割 下来,使用两点定位功能,把这个半圆给它定位到后边这两条直线上面,那我们这里上半部分的四边面我们就给它做出来了,然后使用双轨命令生成一块曲面, 并把这个曲面和后面这个圆柱进行一个衔接,这里我们衔接完之后,上半部分我们就做完了下来,我们把下面这个五个面去给它补一下。首先我们使用单轨命令生成一块曲面,把这块曲面的边缘和上面这块曲面的边缘进行衔接,衔接完之后大概就长这个样子,然后使用混接曲线命令,混接出这样一条曲线, 然后使用分割命令,用这条曲线把这块曲面进行分割,这里我们分割完之后,就把这个五边面裁成了一个四边面,然后使用双轨命令生成一块曲面,使用衔接曲面命令把这个四边面的边缘依次进行衔接, 连接完之后我们这个把手的连接处我们就做完了,大概就长这个样子。然后我们使用直线工具在前视图会这一条直线,并把这条直线按住 shift 键双向挤出一块曲面,然后使用分割命令把这块面和这个主体相互进行分割。 我们分割完之后,后面这个主体我们就做完了下来,我们去把这个把手的剑鞘纹理给它做一下,首先我们把这个圆柱单独给它拿出来,然后使用偏移曲面命令,把这个圆柱给它偏移成一个实体,让我们使用直线工具在前视图 绘出这样一根直线,并把这根直线给它挤出一块面,然后我们使用波尔分割命令,用这块面把这个主体进行一个分割,再次使用直线工具在前视图绘出这样一条直线,然后我们把这个主体上面这块面给它抽离出来, 用这条线把这块面给它进行分割下来,我们使用抽离结构线命令,在前面这块曲面上,我们给它抽离一条结构线,并把这条结构线镜像, 然后我们使用直线工具,在这两条结构线的端点处会这一条直线,并把这条直线重建成三阶四个点,打开它的控制点,调整一下它的一个趋势,然后我们找到这个物件的边缘中心,选中刚才会觉得这三条线, 给它做一个环形阵列,然后我们选中这些所有的线,把这块面给它进行一个分割,分割完之后我们复制这个边缘线,然后我们把不需要的曲面全部给它删除下来,使用双轨命令对这四条线生成一块曲面,然后以结构线分割这块曲面,分别对这个边缘依次进行衔接。 研究完之后,我们这一小块面的剑削面我们就做完了,然后选中这两块曲面,再次给它做一个环形阵列,阵列完之后我们这里这个剑削纹理就做完了,大概就是长这个样子下来,我们去把前半部分去给它做一下。首先我们在前视图使用直线工具复制出这样一条直线, 然后我们使用复制边缘线命令,把这个边缘线给它复制出来,接着我们使用分割命令,把这个主体被这条直线进行分割,然后我们镜像刚才复制的这个边缘线,镜像完之后我们就得到这样一个跑道圆,使用混接曲线命令把底部这两个边缘进行混接,使用双轨命令把这四条线进行一个双轨,然后生成一块曲面, 然后再次使用衔接曲面命令,把这一块面的边缘依次和主体进行衔接,衔接完之后我们把这个主体整体给它加一个盖,那我们这款模型的大致主体我们就做完了,大概就是长这个样子。接下来我们去把这款产品的其他细节都去给它完善一下, 细节处理完之后,我们这款模型大概就长这个样子,然后我们现在对这个模型整体给它导一个圆角,导完圆角之后我们这款模型就做完了。最后我们可以渲染模式去看一下这款模型的一个整体外观效果。

哈喽,各位小伙伴们大家好,然后今天的话有一个同学问老师一个问题,就是怎么样在咱们的 zbrush 里面给它进行一个 uv 的 展开啊?那这样的话老师给大家简单的说一下,这个其实非常的简单,然后老师在用咱们灯箱里面的一个犀牛 作为例子,然后咱们进行展开 uv 的 展开。呃,以前的话是在咱们的这个 z 插件里面啊,有一个什么呀?有一个 uv 大 师这个地方的话也可以展 uv, 然后咱们二零二三版本更新了之后的话,他会多了一些功能,就比如说在咱们的这个 uv 贴图里面啊,在咱们这个 uv 贴图里面大家可以看到有一个创建投射,这个的话是咱们之前的展开功能,现在的话有一个解包的一个功能,咱们可以点它,然后用咱们的 折边也可以,用咱们的自动接缝也可以,然后咱们直接点击展开, 咱们直接点击展开,展开完了之后咱们可以配合,咱们可以配合咱们的 v 插件里面的 u v 大 师, v 插件 u v 大 师有一个平面化,咱们可以直接点击它,这样的话它的这个 u v 它就展开了。当你当然你想再换回去的话,咱们再点击 v 插件里面 给它取消平面化就可以了,是不是非常的简单?

今天来做这款带灯的小兔子摆件,首先我们拿出一根包胶花杆和一根四十厘米左右长的铁丝,包胶花杆前面留上两厘米的长度,再把铁丝和这个花杆固定在一起,铁丝固定好后,咱们穿上十一颗卡石的龙珠, 咱们这尾端咱们先打弯啊,这样子珠子不会跑出来。好,咱们在这开始穿上第一个花瓣,咱们单独拎出铁丝来,穿上珠子,再卡上花瓣。穿好珠子后,咱们把花瓣卡上,再把铁丝扭两圈进行一个固定好,咱们第一个花瓣就上好了。 上好第一个花瓣之后呢,咱们再继续加上两个菱形珠。上好菱形珠之后呢,咱们单独拎出这个包胶花杆,穿上咱们粉色的珠子。 穿上两颗菱形珠之后,咱们把铁丝分出来,再用这个包浆花杆穿十二个粉色的珠子。好,咱们穿好十二颗珠子之后呢,咱们把这个铁丝打弯做成耳朵的形状,把这个呃包浆花杆扭两拳,进行一个固定好,咱们这么一个耳朵就做好了。 做好耳朵之后呢,咱们再用这根铁丝穿上珠子做花瓣。好,咱们第二朵花瓣做好之后,两根铁丝合并,穿上两颗菱形珠。好,咱们穿好两颗白色的菱形珠之后呢,把这根小铁丝拿出来,再用咱们的这根包胶花杆穿上十二个粉色的珠子,咱们来做另外一个耳朵,做法和第一个耳朵的做法是一样的。 好,咱们把耳朵留好之后,待会再调整造型, 咱们用这一根铁,这一根小的铁丝呢,咱们来做第三朵花瓣。好,咱们第三朵花瓣加好之后呢,两根铁丝合并,再穿上两颗白色的菱形珠。 好,加上两颗白色的菱形珠之后,咱们把这根铁丝分出来做第四个花瓣。好,咱们四个小花加好之后,再加上十一个白色的菱形珠,咱们这个图形就做好了。我们取出一根四十厘米长的铁丝,对折穿上一个珠子,卡上咱们的花瓣, 扭一个三厘米的长度,咱们量三厘米的时候,从这个花花瓣的底部开始量啊,这这一节是三厘米啊, 咱们开始做第二个,第二个长度比第一个的话,第一个花瓣稍微短一点就可以。好,咱们三个花瓣做好之后,底下的铁丝合并,穿上咱们的一个仿真小草。好,咱们穿好仿真小草之后呢,咱们可以把底部的铁丝拿上来一根啊,咱们从这个小草底部穿上 拉紧,这样子呢会有一个把这个小草固定的作用。好,咱们这样子的一个小花就做好了,放一旁备用。好,我们继续拿出一根四四十厘米长的铁丝,穿上一个蝴蝶,从这个蝴蝶上面的孔上面穿过去。蝴蝶穿好之后呢,咱们扭一个六点五到七厘米的一个长度的麻花,咱们来继续做下面的小花朵, 咱们继续穿上一个珠子珠,珠子的长度呢,咱们就放到一半,这里就可以放到一半,这里咱们再卡上花瓣。好,咱们取出另外一根较长的铁丝,穿上另外一个珠子, 这颗珠子呢做的高度呢比第一个珠子要矮一点点,咱们来扭上花瓣。好,咱们扭好花瓣之后的效果是这样子的啊,咱们放一旁备用。好,我们拿出灯线和底座,咱们灯线检查一下,看是否是正常的,正常情况正常使用的话咱们就继续下一步, 咱们把这个灯线,嗯,从这个底部,从这个灯盒的底部这个孔穿进来啊, 咱们把这个灯盒的插孔这个开关呢放在底下啊。好,咱们为了方便操作的话,可以先把这个灯盒先粘上,咱们不要用这种胶粘,用那个双面胶这种粘都可以,这样子的话可以方便取下来换电池。 咱们在灯盒底部先固定几个灯珠,我们来固定框架外面这边这个框架的时候呢,需要在这个底座上戳两个洞啊,咱们用胶枪烫两个洞就可以,咱们烫的位置的话,在这两条棱线这里啊,这有两条棱线,咱们直接在这里面烫就可以。 好,我们把这个框架固定上啊,就是从两边这个洞穿下来,然后留保留一部分这样子弯折,这样,这样子的话固定的非常的牢固啊。 好,接着我们来固定这两朵小花,这小花的话咱们一边放一个,这底下的话留一个两三厘米的长度就可以啊,咱们直接在底下打热熔胶把它粘上就可以。好,我们暂时先把这个花朵进行一个简单的固定,固定好之后呢,咱们在底下铺上这个白色的菱形珠,把它全部都铺满。 好,咱们底座铺好之后,咱们把这个灯线缠到这个框架上面啊。好,咱们绕好灯线之后是这样子的效果啊,耳朵没有绕,因为绕上耳朵之后的话,这个灯线不太够用, 咱们在底下呢留上一两颗灯珠,把这个小兔子啊,小兔子底下有孔,咱们把这个小兔子啊塞到这个灯线里面,这样子的话这个小兔子做出来的造型它就会亮啊。咱们底下呢打上,打上热熔胶,把它先进行一个初步的加固, 咱们把小兔子用热熔胶进行初步的加固,之后呢,咱们用这个慢干胶啊,在四周再加固一圈,这样子小兔子就非常的稳了啊。好,咱们加固好之后呢,咱们这样子一个小兔子的一个小摆件咱们就做好了。

哈喽,各位小伙伴大家好,我是品创教育春风,今天给大家带来的案例是 reno, 里面看起来非常复杂,但是小白也可以轻松上手的模型啊,莫比乌斯环,这是一个已经建好的模型啊,大家可以看一下。那接下来带大家操作,打开犀牛, ok, 点进去之后它就会显示四个视窗啊,分别是顶视、前视、右视和自由视窗,那这时候就要用到我们品创的快捷键了, 非空格, ok, 进入到自由时窗之后啊,我们要保证这个 x 轴是永远在我们的右边的,看到没啊,包括建模的时候也是,那这个时候我们需要按这个 o 会制圆形吗?然后零确定中心点 shift 好, 再会制一个圆 o a 环绕曲线好, 同样的也按住 shift, 只要画圆的时候就按住 shift 就 行,然后我们给他一个分段曲线, s f 分 个三段,因为莫比乌斯环它是由三条圆形曲线来组成的。好,接下来弹簧 a 画出曲线一 二, ok, 那 这时候我们需要画三条这个曲线,当我们输入完一个弹簧指令之后呢,我们可以点鼠标右键,之后它就会继续去执行我们的前一个指令,知道吧? a 空格, ok, 选中,好,接下来 shift, shift 同时选中我们两条辅助线给它删掉,删掉之后我们进行一个方向, ok, 那 这样直接框住,可不可以 来我们试验一下。 i 放样,空格,空格,你看这个结构线就是非常的混乱啊,整个模型都塌掉了,这样是不行的,来撤回 i 放样, 一条,两条三条, ok, 看到没,这个箭头方向要是一致的空格平直区段封闭放样确定, ok, 那 我们整个末笔五四环的大体就已经完成了,最后需要做什么呢?啊?让这个边角来看的,看的比较这个圆润一些。 u 方向啊不对, u 这个倒角空格,空格, ok, 那 这一个莫比乌斯环就已经做出来了,大家学会了吗?那这个本期案例就到此结束了,后续账号会持续更新建模操作思路,操作方法,喜欢的同学可以一键三连,包括领取资料的话可以看我主页。

大家好,今天我教大家这个灯笼的制作过程,我使用的是犀牛来制作,使用拨烂的也可以,就是比较麻烦,还不容易修改。这个就是三 d 打印出来的样子,当心使用的是拓竹的蜡烛灯 模型,我已经上传到了 macworld 上,喜欢的朋友欢迎去下载。模型并不复杂,我就不重新做一次了,大概讲解一下建模思路。 这个模型最难的地方就是灯笼旁边的支架建模,只要在犀牛里把曲线画好,拉伸出来就可以。 这个灯笼上面的镂空图案需要用到犀牛的曲面流动。接下来我快速讲解一下灯笼镂空部分的建模过程。灯笼最重要的就是这条曲线,灯笼基本靠这条曲线成型, 这就是靠这条曲线做出的灯笼六等分的一部分,然后在这个面上曲面流动就行了, 剩下的就是旋转复制。这个灯笼的制作也不算难,灯笼上的镂空图案可以去素材网站上找,然后导入犀牛,用曲线画出来就行。这里就体现了犀牛建模的好处,使用曲面流动可以很快替换图案, 其他部分就特别简单,基本是画圆,拉伸布尔就出来了。以上就是灯笼的建模思路,大家可以建一个试试。

我们以网上找的柜子图片为例,第一步呢,先把图片进行处理,主要是把背景卷变为白色,把一些无关的去掉, 然后把图片处理好以后呢,我们就可以把这个图片导入到建模 ai, 生成模型,然后,嗯,建模的工具是 triple ai, 直接导入图片以后生成模型。 升上号的模型呢,是带有纹理的,我们可以把它导出为后置格式,然后用界面软件打开,可以看看效果。 嗯,在三 d max 当中呢。嗯,效果还算可以的, 信纽当中也可以,因为都是自带纹理,可以直接用。嗯,也试了一下,呃,导入到 read 当中,但是,嗯,可能还是不行,就是导进去以后,呃,这个竹是存在了,但是, 嗯,没有实体,可能还是面的问题太多了,或者是面不是不是 rabbit 可以 识别的。然后导出 s, t, l 以后呢?呃,试了一下,在草图里面。

发明天才的真是个犀牛剑魔,有粉丝宝宝说想学怎么做人偶剑魔,作为最宠粉的剑魔主播,今天两分钟保姆级人偶剑魔教学。话不多说,我们开始今天的剑魔。首先我们来做头部,根据样图拉出一个球体, 根据样图调整形状。接着我们切到测试图,同样进行微调。耳朵部分,我们同样先拉出一个细分球体,依旧根据样图微调一下,旋转并拉出耳窝。然后我们来做衔接,将头部再次细分并删去多余曲面, 删去耳朵衔接区面,这里我们使用桥接将对应曲线进行衔接。将我们刚刚做好的部分镜像到另一侧。头发部分,我们同样先拉出一个细分球体,删去前下半部分,这里我们同样根据样图进行轮廓的调整,将边缘进行调节,继续微调。 先将头发部分内收并封口,选中右前半部分,内收并调。刘海的部分,我们先画一个细分圆锥体, 拉扁扇去后半曲面,使用弯曲工具将其弯曲。扇去多余曲面内收。下边将刘海沿着头部轮廓弯曲, 这里我们使用缝合工具将刘海与头发衔接。仍然微调鬓角的部分,我们选中侧边曲面,根据样图向下挤出。选中侧边曲面,向外挤出,微调一下,另一边也同样如此。同样的操作,我们再来一次。接着我们来做身体, 先拉出一根圆柱,向下复制一个拉长,并根据样图展开,根据样图进行调整。手臂部分,我们先画一个圆锥, 翻转一下,前端放大并贴合身体,将底部曲面内收,这里我们再拉一个圆锥并翻转,先去底部曲面。手的部分,我们先拉出一个球体压扁, 选中底部曲面进行弯曲,继续内收,删去顶部曲面,这里我们同样使用巧接,将手与手臂进行衔接。微调一下,这里我们再画一个球体作为大拇指,删去上半部分,向上挤出,将拇指与手进行衔接,手的部分我们就做完了, 镜像一下。最后我们来做下半身,先拉出一根圆柱,删去底部曲面,再画一个圆柱压扁, 删去顶部曲面,根据样图放大,删去底部曲面镜像一个。先将两个圆柱衔接,再将大圆柱与它们衔接。将裤子的部分进行整体衔接,微调一下造型,将裤子底部内收并收口。腿的部分,我们同样先拉出一根圆柱,根据样图拉宽 镜像复制一根,这里我们压扁并复制一根圆柱来做鞋子。选择前端曲面,向前挤出,选择底部曲面,向下挤出镜像一个。这样我们的人形玩偶就大体完成了,你学会了吗?
![[犀牛建模]流动渐变循环纹理造型建模 欢迎大家学习#产品设计#犀牛建模#工业设计](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/tos-cn-p-0015/osMB2IFk2y0Attm1ghiWBi2AeANBhgpCiEfCuq~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2089126800&x-signature=iwt8lwm6THL7lLALqcRU1eQGuqQ%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202603180149396934670EFA221B1C3746)
今天带大家来看一下这种渐变纹理造型怎么制作。首先先制作好要做纹理的造型,打开要做纹理位置的控制点,选中下方三排控制点,旋转。选中造型,建立曲线, 将矩形炸开。选中长边,依树木分段, 从第二个点开始,向下画一根直线,在两根直线之间画一根内插点,曲线打开控制点,拉弯, 双轨扫略,做出纹理单元。选中纹理直线阵列。 选中所有曲线和纹理组合。 选中纹理,添加变形控制器,分别选择边框,方块、世界,然后增加方向的点数,最后选择整体,再测试图,选中纹理两侧的点,用设置上下拍平, 将矩形曲线封平面,然后将流动纹理, 这样这个造型就完成了。

超简单的旋转筷子到底怎么做?哈喽,各位小伙伴大家好,我是品创春风,那今天给大家带来的是一个比较有意思的案例啊,什么?一根筷子?没错,它组合起来是这样的,分开之后呢,是这样子的, 可以看到他上半部分是一个呈扭转的趋势,看到没,大家侧一边, ok, 那 接下来带大家操作一下。首先我们来到气流还是第一个四个时窗,按住 v 空格,给他切换到这个视角, ok, 给到他一个 o, 因为他整体是一个圆形吗? o 零空格,空格区域中一点,这时候可以看到我们只要离这个白点比较近的话,他会哎把我们点捕捉到,那这样怎么办呢?按住 alt ok, 这样就不会捕捉我们的点了,选好他的一个 体积, ok, 向上挤出,大概挤出来这么一个长度,然后可以看到这边是不是太细了呀,和我们模型不太一样,是不是啊?按住 ctrl shift, 选中我们一个面, shift 等比缩放, ok, 那 么这时候就差不多还是有点细啊,稍等看, shift shift, ok, 然后微切换到我们的这个前视图,给它做两根辅助线, z x z x 一定要看好哈,那我们这两边做两条辅助线的意义是什么呢?我们如果不做辅助线的话啊,不给它分割,那么它这整个筷子就是一体的,是一体的话,我们接下来的扭转做它上半部分的扭转,就会 把它一整个圆柱都给扭转掉啊,这样是做不出来我们那个模型的。 shift 选中两条这个直线,向外分割, ok, s w 空格,记空格隐藏,先隐藏一侧记空格隐藏,先把上半部分给它做一个扭转, 按住 shift, 对, ok, 接下来切换到我们的顶式图,按住 shift, 九十度,一百八十度,二百七十度, ok, 那 我们在做这个筷子的时候,他旋转要保证两侧的筷子旋转度数是一样的啊,定个二百七十度就是二百七十度,定一百八就是一百八。好,接下来给他 l 选中两个连击好, g, g, g, 把它给显示出来,好,把那个做好的给它隐藏掉。好,接下来我们做另一个扭转,还是选中它空格,选中终点, shift, 继续四分点, ok, 来到定时图,九十度,是不是一百八十度,二百七十度,对不对? ok, 那 这个就做完了,再给他一个连接空格, ok, g, g, 显示 s w 空格, g 空格,把它线段给隐藏 之后,我们可以看到他一整个大体就已经完成了,我们切换渲染模式看一下对不对?但是你看和我们刚才的那个模型还是有点不太一样,这边没有我们的一个,没有我们的一个,这个,这个弧度是不是? ok, 接下来给他倒个角, u, 选中空格,空格,倒个一看一下, ok, 那 我们倒完角,倒完角之后看一下是个什么效果,好吧, 哎,可以看到我们给了一个一,但是他这边已经炸开了,对不对啊?这是因为这个物体的体系太小了,我们要修改一下来,撤回,撤回到脚, ok, 再给他一个刀掉,看一下这个二,这边二级指令啊,这一边看一下半径, n 空格,半径来个多少呢?零点五,试一下,零点五空格, ok, 我 们再把它拉出来看一下, ok, 那 这时候我们这个刀架就没问题了,它是一双非常完美的筷子了啊,这个剑魔我就完成了。 ok, 那 本期教学就到此结束,喜欢的小伙伴记得一键三连。

今天给大家带来一个收纳盒的犀牛剑魔。首先我们打开点击圆角矩形,点击中心点,输入零,输入它的尺寸二四零乘以幺七零, 调整一个合适的大小,然后打开控制点,捕捉端点,捕捉中心点, 选择两个点进行镜像, 再次进行镜像捕捉端点啊,位置曲线,选择中心点,捕捉刚刚画的点, 依次捕捉, 这个时候我们需要画一个可塑的圆角矩形, 好,矩形已经绘制完成,把多余的点删除, 然后挤出它的一个高度一零五,挤出为实体, 设置它的一个壁厚为两点五毫米,点击封闭的多重曲面薄壳,厚度为二点五,点击右键, 现在是这样子的,然后按住 shift, ctrl 加鼠标左键框,选下面的,按住 shift 加鼠标左键,往里面推一点,这样子这个造型就是有了一点坡度, 然后点击不等距边缘混接啊,设置它里面的一个半径,输入五,同时调整外面的一个大小,大一点, 输入一个七。我们首先来做侧面的一个把手,依次点击圆角矩形,点击中心点, 他的一个把手指寸是九十乘以三十,拉到最大,单独调整, 放到一个合适的位置进行挤出,再对操作中进行挤出,点击修剪,点击收纳盒,右键 重新点一下,操作中进行挤出,点击修剪,点击收纳盒,右键,点击这个, 给它加一个盖,转回实体进行布尔计算,差级 这边就被挖出来了,再做前面的一个斜坡,再前视图,点击矩形,点击中心点,捕捉四分点,中心点捕捉四分点, 按住 shift, 先把它移出来,按住 shift 加 ctrl 鼠标左键,再按住 shift 加鼠标左键往里面拉一点, 整体往里面挤脱下来, 然后挤出两侧为实体。再次点击 bar 键选叉击。 现在这一步要把这两个地方做一个圆角处理,剪接,边缘混接, 依次选中右键,右键进行一个大小。呃,坡度有点小,重新调整一下数值, 这个坡度差不多,最后给整体进行一个小的圆角出力,刚才的闭口是二点五,这时候,嗯,设置圆角,大概给个一双击, 这边也是的,右键重复上一步操作,双击,再次右键双击。 好,已经完成了。把多余的这个线条选中,隐藏起来。模型打开到渲染模式, 这个收纳盒已经完成了。

哈喽,大家好,欢迎来到我的频道。今天我们来聊一聊异形剑魔的王者犀牛。如果厨房是个异形空间,或者客户想要一个椭圆形的中岛,一个流水造型的装饰柱,那该怎么办?今天我们就来聊聊这个专门解决 这类问题的异形之王。犀牛软件 radio radio, 全称 radio cross, 中文昵称犀牛,是由美国 robert 和 associate 公司开发的一款专业的三 d 建模软件。它诞生于一九九八年,凭借其强大的 nurse 曲面建模能力,迅速在工业设计、建筑设计、珠宝设计、鞋履设计等领域占据了一席之地。在全球范围内,从航空航天到医疗器材,从汽车造型到艺术雕像,都能看到微鸟的身影。 对于定制家居行业来说, rhino 就是 那个用来突破想象力边界的工具。 rhino 的 核心定位为什么它是异形之王? 要理解 rhino 的 价值,首先要理解它和其他软件的本质区别。三 d max、 sketchup 这些软件本质上都是基于实体建模或网格建模的逻辑,它们擅长处理规则的几何体、方块、圆柱、球体以及它们组合。 但当完全遇到自由曲面流畅的有机态时,这些软件要么做不了,要么做出来是棱角分明的假曲面。 而 rhino 用的是 nars 建模技术。 nars 的 核心思想是用数学公式来描述曲线和曲面。这意味着在 rhino 里面,一条曲线,它不是由无数个小直线段 拼成的,而是由一条真正光滑的数学曲线定义的。由这种曲线生成的曲面在任何放大倍数下都是绝对光滑的,没有任何的锯齿或折痕,这种精度是传统网格建模无法企及的。 我把它比喻成异形之王,因为它具备核心的手,你可以像捏泥巴一样塑造任何形状,不受任何参数化模型的限制。第二,数学般的精确自由不等于随意。 vr 可以 精确的控制每一条曲线的曲率, 每一个曲面的连续性。 g 一 零 g 一 g 二,确保设计既美观又符合工程要求。从艺术到工程,歪鸟既能用于前端的艺术化概念设计,也能输出高精度的工程模型,直接对接 cnc 加加工和三 d 打印。 歪鸟在不锈钢橱柜定制中的五大核心应用。回到不锈钢橱柜这个细分领域,歪鸟具体能做什么?第一,异形橱柜的设计 最常见的应用场景就是处理异形空间。比如客户的厨房是斜顶阁楼,或者有圆弧形的墙体,或者中间有不能拆的柱子,这个时候标准柜体放不进去,需要量身定制。 用 rhino, 可以 根据现现场的测量点匀速计或者建筑图纸,先在 rhino 里重建出厨房空间的精确三维模型,然后在这个空间模型里 像做雕塑一样捏出贴合墙面的异形柜体。比如一个贴合顶斜的吊柜,他的顶面是斜的,斜面可能是梯形。在歪扭里面,我们可以用曲面切割实体的方式轻松得到这种异形形状,然后 再把这个异形实体拆解成可以加工的板块,并标注每块板的精确尺寸。第二,艺术化造型的设计。有些高端客户对厨房的审美要求极高,他们希望橱柜不仅仅是储物的工具,更是空间的艺术品。比如一个椭圆形的中岛,或者像水波一样流动的金属装饰柱, 或者仿生态形状的酒柜支架。这些造型用传统软件根本无法搭建,但在 rhino 里却是常见操作。我们可以用放样的命令, 在两条不同形状的曲线之间生成平滑的曲面。可以用双轨扫略命令,让一个洁面沿着两条路径流动,生成复杂渐变的形态。 还可以用旋转成型的命令把一条轮廓线绕轴旋转,生成花瓶般的曲面造型。用 reno 的 曲面工具给了设计师近乎无限的创作自由。 第三是复杂型材和五金的研发造型特别复杂的装饰件,有异形拉手艺术感极强的形状的结面。设计师往往会先用 reno 进行概念造型,确认形态后再转给 cleo 做结构细化。 微扭的曲面造型能力比 q 六更灵活,更直接,适合前期的形态探索。第四就是参数化设计的应用。微扭有一个强大的插件叫 glassisoft, 这是它的外挂大脑。 glassisoft 是 一款可塑化的编辑工具, 它让微扭从手动建模进化到参数化设计。举个例子,如果我们设计师设计一个渐变的镂空金属屏风,每个孔的大小、旋转角度都随着位置变化, 手动一个一个的调可能一个月都调不完。但是在 grasshopper 里,我们可以编写一个逻辑定义,孔的大小到中心的距离成反比, 孔的旋转角度以高度成正比, grasshopper 会瞬间生成这个模型。而且如果我们想调整变化规律,只需要修改几个参数,模型就会自动更新。 这种参数化设计能力对于追求个性、高端定制非常有价值。我们可以为客户生成独一无二的充满数学美感的装饰拼装饰面板,比如仿生学的图,图案,渐变的点阵,随机的纹理,这些设计只有通过 rnu 加 graphoshop 才能高效实现。 第五,数字模型的输出已对接软鸟设计完成后,模型不是停留在电脑里,它要变成实物。软鸟的强大之处还在于它拥有无笔与轮笔的兼容性,支持几十种文件格式的输入输出。对于复杂造型,我们通常有两种路径, 路径一,减法制造。如果造型特别复杂,我们就把软鸟模型导出来, igs 或者 stp 格式直接发给五轴加工中心或机器人, 从大块材料上先洗削出形状路径二,钣金分解如果造型可以用不同,如果造型可以用不锈钢钣金拼拼焊, 那我们就在 rhino 里面把模型分成一块一块可以折弯的板件。 rhino 可以 自动计算每块板件展开图,然后导出 daxf 给激光切割机切割好的板件,再经过折弯、焊接、打磨,最终拼成设计的造型。 呃,与 topsoil 和 clio 的 关系如前面所说, value 强强在自由造型, topsoil 和 clio 强在结构化的制造。所以常见的分工是,研发设计阶段用 final 探索形态推敲比例, 形态确定后,再把模型转给 clio 和 topsoil 进行结构化,添加工艺信息,生成加工程序。 final 负责做什么样子,后两者负责怎么做出来。 那 rinal 与 cad 的 关系? rinal 可以 直接导出符合工程规范的二维图纸,包括三式图、抛面图、节点大样图。但对于复杂的异形件, rinal 导出的图纸往往还需要在 cad 里进行精细标注和排版,所以两者是互补关系。 那么第五点, rinal 的 学习曲线。以行业价值说到 rinal, 很多人觉得它难学,确实,它的学习曲线比库加勒陡峭的多, 他不像库家乐那样有现成的柜体库一键生成的功能啊,他更像一张白纸,需要你一笔一划的去勾践。但也正是因为由此,他给你的自由度也是无限的。 对于设计师个人而言,掌握 reno 意味着从软件操作着升级为形态创造者。你能做到别人做不到的东西,你能,你就能接到别人接不到的单子,你就有定价权。对于企业而言, 玩鸟是构建差异化竞争力的核心工具。当大家都在拼价格、拼效率的时候,玩鸟能帮助你拼设计、拼创意、拼高端市场的能力。那些舍得为设计付费的客户,往往就是被这种别人做不了的异形设计所吸引。 总结一下,玩鸟在整个定制家具的数据化体系中,扮演着异形之王和创意引擎的角色。 他让设计师不再受限于直角和直线,让厨房空间真正拥有了流动曲线和艺术的灵魂。他不负责标准化订单的效率,但他决定了企业做了很多不一样的东西,能承接多高难度的项目。 如果说 topsoil 是 连接设计与生产的高速公路,阿尔法加是精准翻译的语言学家,那么 rinaldo 就是 在那个旷野中自由奔驰的越野车。他不走寻常路,专门为征服复杂的地形而生。当你的设计需要突破常规时,请记住,还这。