想用 ai 画图做海报生成视频找他?想用 ai 做动态特效找他?想用 ai 做画风转会找他? 想用 ai 克隆声音找他?想用 ai 写方案灵感书籍找他?想用 ai 做人物替换找他!想用 ai 帮你写代码写文案找他? 想要 ai 帮你做会议总结实时翻译找他?想要 ai 帮你一分钟生成 ppt 找他?想要 ai 帮你写长文案找他?想学习 ai 技巧找他。
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嗨,我是 ai 数字人,有很多人问吉梦的出镜互动玩法怎么玩?来,先看一段视频, 告诉你,我们中国人不是东亚病。想要生成这样一段视频,我们先要在这里添加一个分身,添加好后找到出镜玩法。这里可以艾特好友 或者添加自己的分身,再输入想要生成的画面提示词发送即可。如果看到一些好玩的有趣的视频,我们可以选择做同款同样的方法,把主体人物换成自己或好友,生成好后保存即可。

欢迎来到我的极梦 ai 课堂,随着最新的 c 联二点零模型推出,极梦 ai 视频生成的效果有了飞跃式的提升,所以我花费了整整一个月的时间,重新整合了极梦 ai 视频制作的所有干货,创作了本套极梦 ai 视频系统教程。本套教学会从利用大语言模型生成图片开始, 到最终的视频后期剪辑成片。我们的教学将包含不同类型的 ai 视频制作,同时结合理论知识与实操案例, 手把手带着大家从零开始学习。无论你是刚刚接触 ai 视频制作的小白,还是之前接触过对 ai 视频有所了解,但还不够深入的伙伴,都能通过这套系列课程的学习,最终制作出优质的 ai 视频作品。那话不多说,我们现在就开始吧 这节课我们首先来简单的介绍一下极梦 ai 的 生成界面,可以看到整个的界面布局非常简洁,我们可以直接在首页当中找到它的生成功能。其中第一个功能是 a 帧模式,这个模式并不指定我们要生成的内容是什么,而是通过提示词的描述,让极梦 ai 自动调用,但 当前平台当中可以提供的功能,将这些功能单个或者组合进行使用。具体的功能有这些,像最基础的图片生成以及其主要功能视频生成。还有像数字人功能,让人物开口说话以及动作模仿功能, 让指定的造型根据上传的视频参考进行跳舞等等,可谓是包含了目前所有的跟 ai 视频生成相关的主流功能,非常的全面。在首页当中我们还可以看到下方展示了由其他作者生成的 ai 作品,我们任选一个,打开可以看到在右侧能够查看生成这个作品时使用的详细参数, 可以快捷的点击下方的作同款,将作者生成这个作品时使用的所有参数都导入到生成预备窗口当中,我们可以对这些参数稍加修改来生成符合自己需求的作品。也可以点击这里的提示词选择使用, 只选择作者在生成这个作品时使用的提示词,当然也可以只选择作者在生成这个作品时使用的参考图。 所以实际上大家在生成图片时需要什么样的风格,需要什么样的内容,在大多数时候是不用自己想的, 我们只需要来参考其他作者生成参数,并灵活的为己所用即可。至于生成作品的美术风格方面,可以说非常的宽泛,写实的、动漫的、具体的、抽象的、人物的、风景的,还有像 u i 设计、海报设计等等。在极梦 ai 上,以目前的模型能力都是可以生成的非常精美的。 在首页的上方还有很多分选项,除了查看其他作者生成的 ai 图片或 ai 视频片段作品之外,点击这里的短片选项,还可以查看由其他作者在生成视频片段之后再去剪辑成片的完整 ai 作品。 我们最终的制作方向就是制作出这样的完整 ai 视频作品,可能长达几分钟甚至十几分钟,我们也可以从中汲取后期时的灵感,看一看是如何转场、配音、配乐和添加特效的。 在短片右侧还有一个活动选项,在这里有极梦 ai 参与或主办的一些 ai 相关的活动、赛事奖励有生成积分,还有现金或者实体物品。而右侧是一个搜索框,可以搜索我们想要的内容。 比如有时我们生成的 ai 作品需要用到人像照片的图像生成,但不知道如何生成人像质量更好,我们就从中搜索人像。在搜索结果中可以看到很多不同风格类型的人像,如果觉得效果不错的话,就可以点击查看,从中来寻找我们需要的提示词或者参考图内容,将其修改之后为己所用。 我们现在点击左侧的灵感选项,就可以返回到首页来看。下方有一个生成的分选项,在这个页面就是专门用来生成 ai 作品的页面了,在这里可以查看过往的生成记录,同时在最下方选择生成模式来生成相应的 ai 作品。 生成好的 ai 作品可以点击左侧的资产选项,以此来查看过往中我们生成的所有内容。上方还有对应的筛选分类,比如可以查看图片作品、视频作品以及音频内容。 此外,在资产选项下方有一个画布功能,选择一张图片之后,我们会进入到一个简易版本的图像处理页面,有点类似于 photoshop, 不 过它的功能会少很多。 在这个页面我们可以上传图片,对图片进行裁剪或者简单的修改,也可以直接通过纹身图的方式生成一张新的图片,将它直接至于当前的画布中,进行后续的修改。具体的修改包括添加文字、 抠图、刻图、使用画笔工具进行重绘以及消除等等。所以大家如果本身已经会用一些本地端的图像处理软件, 比如 photo 少之类的,那我建议还是用本地端的图像处理软件,在极梦 ai 上的这些功能还是少了一些,我们现在点击左上方返回首页,下面来给大家简单讲解一下极梦 ai 的 会员机制。点击左下方就会打开会员的充值页面, 通常来说,大家选择包月其中的最基础的会员就已经足够使用了。首先,目前会员生成图片是免费的,不消耗积分,这相比于其他生成图片还需要花费不少积分的平台来说,已经是相当良心的机制了。此外,每天还会赠送一定量的积分,最低档的会员每个月可以生成一百多条视频。 对于一般强度的 ai 视频制作或者作为初学时选择的充值档位而言,这个生成数量勉强够用。但如果你确定要深入学习 ai 视频创作,可以选择高一档的标准会员,非会员同样可以用赠送的点数来生成视频,但需要排队的时间比较长。比如会员只需要一分钟的时间生成出来的视频, 非会员就可能需要几十分钟甚至几个小时,大家按自己的需求选择即可。那么以上就是本期视频的全部内容,下一期视频将会给大家讲解 ai 视频制作的第一步,那就是图片的生成。如果觉得本期视频的内容对你有帮助,不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见! 哈喽,大家好,我是林默老师,今天继续给大家分享极梦的使用方法。上一节课我们对极梦有了初步的认识和了解,这节课就带着大家用它提供的功能亲手完成几个综合案例吧。在课程开始之前,我先来画个重点, 极本 ai 在 免费的状态下也能够直接使用,只要每天登录即可获得免费积分。一般来讲,生成一张图片消耗一点积分,生成一条五秒的视频需要消耗十点积分。如果你是一名轻度使用者的话,那么免费积分对你来讲基本够用了。如果你用的比较频繁,看一下会员页面,我们可以点击单月购买, 可以看到基本版每个月的话有一千左右的积分,能生成四千多个图片和两百多条视频,对于大部分的创作者来说基本上绰绰有余。好了,那话不多说,让我们回到首页,我们点击右侧的生成按钮即可进入生成页面。我们先从图片生成开始讲起,因为之前跟大家提到过,图声视频 是一种更可控的视频生成方式,所以在做视频之前,我们先从最基础的纹身图入手。可以看到当前页面非常的简洁,上方是图片生成的预览区,下方输入窗口就是设置参数和生成模式的地方。我们先来看一下提示的输入技巧,极梦 ai 的 图片生成 融合了 id 和 m g 的 特点,要生成图片,首先在输入框写入一段提示词,比如一只橘猫在打篮球,黄昏的球场。输入提示词之后,我们点开图片选择像展开菜单,这里有不同生成的模型可以选择,每个模型下面还标注了它的生成特点,大家可以根据想要的风格选择适配的模型,通常版本越新 效果越好,这里我们先保持默认。接着我们在右侧比例这里点开,可以看到许多熟悉的比例选项。横版的一般选择九比 十六,一般我们使用高清二 k 即可。这里我们先选用一比一的比例,生成一张两千零四十八乘两千零四十八的图片, 当然这里的尺寸也可以进行修改。现在我们直接点击右侧的生成来看一下效果。极梦 ai 一 般一次性生成四张图片,这样即使某一张效果不太理想, 我们也能挑出一张最满意的保存。可以看到生成的效果还是非常不错的,它对提示词的理解也相当的准确。这时候可能有小伙伴会问,如果我想不出提示词怎么办呢?其实也很简单,可以让 ai 给你寻找灵感。这里我提前准备了几段 ai 写的提示词,用的也是字节旗下的豆包大模型,可以看到豆包帮我生成了三段不同风格 我的提示词内容,我们随机挑选一段,看一下生成效果。我们将提示词复制粘贴放入生成页面。在模型选项中,我们也可以尝试其他风格,比如选择二点零 polo, 可以 看到下面描写的是极具想象力,擅长写成摄影风格,选择它生 成的结果可能会更贴近摄影风格,我们点击试一下,感觉效果还不错哦。不过虽然 ai 生成的效果很不错,但是还是建议大家多动动脑筋,自己构思的。提示词毕竟是创作的灵魂,掌握在自己的手里。旧版的模型在细腻程度 和我们刚才使用的四点零模型还是有不小的差距,好在图片生成的成本高。完成这几张图片生成的流程之后,我们再来玩点进阶的内容吧。我们可以把鼠标停留在某一张图片上,下方会弹出多个选择项。第一个选择项是智能高清, 它可以提升图片的清晰度,还能增加画面的细节。第二个选择是超轻的功能,它同样可以为我们放大图片,提高更高的清晰度。 三个功能局部重绘,除夕 s、 d 或 m、 g 的 同学都懂,可以选择图片中的某样物品,配合提示词重新生成。第四个是扩图功能,它可以生成取景框之外的画面。第四个功能是生成视频功能,也就是可以直接将现有的图片转为视频。在更多的选项中,我们可以看到有 消除笔,消除笔可以选中置件物品进行消除,也可以对这张图片进行更细节的细节修复,也可以对它进行对口型,对口型其实就是 ai 配音,让上传的音频和生成视频口型同步。好了,说了这么多,让我们来更具体的了解各项功能。 我们点击图片可以选择局部重绘,此时会弹出一个局部重绘的窗口,我们可以看到在左下方有一个选区,这里可以调节笔的粗细。 我们以这只鹿为例,选择好合适的画笔,按住鼠标左击不放,可以对鹿进行涂抹,松开鼠标,涂抹结束。可以在下方选择栏中只描述选区中想要生成的内容,比如变成一只鸟,我们点击生成看一下,可以看到此时已经生成完成,它准确的理解了提示, 将一只鹿变成了一只蓝色的小鸟。之前生成好的图片也可以进行修改哦,比如我们回到刚才这张篮球场的猫,我们可以对天空进行绘制,比如两只飞翔的小鸟。让我们来生成一下,看一下效果看,现在已经生成完成,由此我们可以得出,局部重绘不仅能够替换内容,还能凭空添加元素,效果还不错吧。 接下来我们换一个玩法,除了直接输入提示词,右侧还能直接上传参考图,吉梦 ai 会对上传后的图片自动提取图片信息, 我们来演示一下吧。我们点击图片上传,选择一张人物图上传,此时会弹出一个新的窗口,它提供了几个选项,我们来看一下。智能参考,导色特征,人物写真主体识别、分格参考,边缘轮廓、紧身和人物姿势。此时有 s d 基 础的小伙伴应该发现了,这个部分和 controlnet 操作逻辑非常的像,我们可以随机选择一个人物姿势,此时右侧就会出现一张检测图, 这就是极梦 ai 提取的人物姿势,我们点击保存,可以在人物姿势的基础上再写一段描述人物造型的提示词,我们可以写女孩坐在公园长椅上,写好之后,我们画面的比例最好跟原图比较接近,我们选择一个九比十六。最后我们来点击生成,看一下效果。总体来说, 生成的结果对人物姿势的提取比较准确,但大部分人物的姿势略有残缺,这和 control 在 s d 中的表现类似, 算得上是 open pose 功能的通病了。这也提醒我们选择人物姿势参考时,尽量避免肢体穿插或交叉的姿势,才能够生成更好的效果。现在我们把参考图模式换成人物写真再来尝试一下,我们重新生成一次看一下效果。我们来看一下, 我们可以看到这次的效果好多了,因为我们只对长相要求一致,对其他部分没有做太多的限制。图片参考功能的不同选项效果参差不齐,伴随着一定随机性, 生成时可能还需要后期的修改或者寻找更合适的生存方式。当我们确定一张图片时,我们可以点击右侧的超清放大钮,点击放大,超清放大的功能可以增加这张图片的清晰度。接下来我们选择下载按钮就可以下载到我们电脑上啦,下载完成后,我们可以到 ps 里查看一下此时的图片效果,清晰度非常的不错,我们放大可以看到人物头发上的发 根根分明。完成这些操作以后,我们可以回到极梦的首页,可以看到在右侧的风选项中有一个资产管理,点击打开以后,我们可以看到这里统一管理了所有生成出来的作品。我们还可以点击右上方批量操作,可以对想要的图片进行批量下载,也可以选择批量删除或者直接导到剪映里面去进行编辑, 可以省去先下载后导入的步骤。最后我们来总结一下吧,通过今天的课程,我们可以看到极梦对于人物的控制提供了详细的调整功能,大家可以根据自己的需要做出自己想要的图片效果。课后希望大家多多尝 试,欢迎大家在评论区返图,有任何问题也可以在评论区交流,我们下期再见!哈喽,大家好,我是林墨老师,今天这节课超有趣,我们要一起来探索极梦 ai 超酷的视频生成数字人,还有动作模仿功能。准备好开始跟我一起今天的学习了吗? 我们先来介绍一下视频生成,首先我们点开左上角的生成封页对话框,从图片模式调整到视频生成模式,它的操作逻辑其实很简单,和图片生成很像,主要分纹身视频和浮生视频两种模式。首先我们来试一下纹身视频,我们可以请豆包 ai 帮忙写一段视频提示词,这里老师已经 让 ai 帮我生成了三段无力的提示词内容,我们来随机复制一条,我们将提示词复制到对话框选项。一个女生倚靠在公园的长椅上,低头整理着野餐盒,刚拿出来的草莓散发着甜香,远处湖面泛着微光,微风徐徐 不动它的发梢。接下来我们来看一下下方选区的设置区,这里可以看到有很多视频模型,模型下方也贴心的标注了它的特点。一般来说,版本号越高的模型,其出图的效果也越好,但是要消耗的积分也会越高,所以这里我们先选用三点零模型首尾针的功能,后 期我们会详细介绍。这里先不做过多表述,来看下一项比例。一般来说手机的比例为九比十六,由于我们是电脑端,所以这里先选择十六比九,当然你也可以根据你需要的尺寸自行调节。下一个选项是视频生成的时长,我们可以看到有五秒视频和十秒视频,这里有个小贴士,不太建议大家生成十秒视频的 时长哦,因为 ai 生成具有一定的随机性,时间越长出现的小状况概率就越高,所以五秒视频的效果往往更好。我们保持五秒默认设置,直接点击生成看一下效果。视频出来了,让我们一起来看一下背景的风景以及人物的造型, 非常的自然协调,完美的适配了我们提示词,给出的内容效果非常惊艳。画面中人物动作造型非常的稳定,还有建筑和人物之间的构造逻辑非常的清晰,这五秒的时长作为一个素材或者是一个分镜头,完全能够满足剪辑的需求。而且生成这样一段视频用时非常的短时, 时间成本超低,就算需要修改也能快速重新开始。接下来我们来试一下图声视频,我们可以用一张人物图片来做图声视频,点击下方输入框左边的加号按钮,上传人物图片。提示词部分同样可以请豆包 ai 帮忙生成,直接将参考图丢给豆包,请他为我们生成一段合适图片的提示词。这里我使用的一组提示 词是,女生坐在长椅上,风吹动头发,女生轻轻撩拨发丝。这里还要告诉大家一个贴心的小技巧,当我们上传图片之后,宽高笔会自动匹配, 生成的图片会与原图保持一致,不需要我们再动手调整啦。让我们直接点击生成看一下效果,我们来一起看一下吧,可以看到人物撩拨发丝的动作非常的自然流畅,完美的理解了我们提示词上表达的内容。接下来我们来看一下快捷生成图片转视频。 我们除了可以从电脑上上传图片,我们还能将之前生成的图片直接变成视频,我们点击任何一张已经生成的图片,在这个页面上我们可以看到右侧有一个生成视频,我们点击生成视频, 点开之后,这张图片就会自动放入提示词图片选项中。这时候我们只需要修改一下提示词内容描述画面的动态效果,就能快速的把图片变成视频啦。这里我们使用一段提示词,一个女生在公园的跑道上骑 自行车,然后我们点击生成看一下效果。这里有个小贴士,图片生成视频的时候,提示词不用过于复杂,因为图片已经展示了全部的画面信息,我们只需要描述运镜过程和需要动起来的部分就可以了。接下来我们来看一下生成效果吧。视频已经生成好了, 我们一起来看一下效果,可以看到该视频中人物骑车的姿势非常的流畅自然,这个画面展示出来的效果就像在真实的公园里拍摄一样。好啦,除此之外,我们还可以看一下其他的功能,接下来我们来一起看一下数字人的功能应用。现在我们回到生成页面,可以来看一下好玩的数字人功能, 我们可以点击下方选项,将视频生成模式调整为数字人。切换之后,聊天窗口的左侧会出现两个上传入口,第一个是上传人物图片形象,也就是数字人形象, 这里要注意上传的数字人最好是正脸足够清晰,因为系统会优先识别人物,识别失败时无法上传哦。右侧是音频上传窗口,我们既可以直接使用文本生成的音频,也可以上传自己录制的声音,这里我们可以选择直接生成一段视频,接下来我们来实操演示一下。上传一张人物形象,这时候我们可以 看到系统已经为我们自动匹配了一段音频内容,我们可以点击播放按钮看一下效果,可以看到该语音跟男生的适配程度非常的高,我们可以点击音频,在这里我们可以调节音色,点击前面的播放按钮,可以随时试听。欢迎使用对口型功能,让你的故事镜头徐徐, 这里我们优先使用推荐的音频作为默认选项。接下来我们需要输入我希望角色说出的内容,这里我们可以给出举头望明月,低头思故乡作为提示词。动作描述,这里可以选择有动作或者无动作,这里我们可以选择设置一个人物抬头然后再低头的动作。这里我们也可以看到数字人该有的模型, 我们可以看到这里有三个模型可以选择,每一个模型下面已经给出了具体的表现效果,这里我们先用默认模式。第三个选项是上传音频,如果你不需要系统推荐的音频,你也可以选择自己上传,如自己录制的音频,这里我们先选用系统默认的音频,我们点击生成看一下效果。好啦,视频已经生成完成,让我们来看一下效果如何。举头望 月,低头思故乡,可以看到该人物说出来的话与我们想让他表达的非常一致。口型与我们的提示词内容高度吻合,但是动作模仿上,人物并没有像我们提示词那样有抬头或者是低头的动作,也可能是 ai 没有正确的识别动作描述,我们可以点击右侧的再次生成,重新生成一次,我们来看一下生成的效果。举头望明月, 可以看到该人物在口型上与我们的提示词高度吻合,在人物动作上面有抬头和接着低头的动作表述,整体符合我们的生成效果。接下来我们来看一下超有趣的动作模仿功能,我们点击下方按钮,选择将数字人切换到动 作模仿功能,可以看到这里同样有两个窗口,第一个是上传人物造型,第二个是选择动作。值得注意的是角色图片可以选用半身或全身,但要尽量正面,且肢体没有交叉。我们点击上传一张图片, 我们以这张二次元人物造型作为参考。选择动作可以看到这里出现两个选项,一个是选用系统推荐的模板,另一个选择自己自定义上传的视频。这里我们以选择系统给出的模板为例,点击可以看到里面有很多预装的动作模板,我们可以点击 右下角的小叉,即可播放该动作的预览效果。选择该动作选择好后,我们直接生成看一下效果,已经生成完成,我们来看一下图片效果,可以看到人物在跳舞的时候,头部明显的跟墙面有进行重叠,看起来有一些别扭,期待未来能有更新优化这个问题。最后,我们来对今天的内容进行总结。不知道大家有没有同感, 每一轮的科技创新都会带来两个方面的发展改革,其一是提高行业的下线, ai 已经开始大量替代初级内容产生的岗位,原本成本较低的制作现在被 ai 压得更低了。第二个是拓展行业的上限,在追求更加创意、更具高端品质的同时,新工具对创作效率 提出了更高的要求。简单来说, ai 时代是超级个体更容易诞生的时代,当繁琐枯燥的工作被 ai 接管后,人的价值就会更加的凸显。所以,如何让我们的思维逻辑跟学习能力在更深更广的维度进行突, 这才是值得我们关注的。那么本节课的内容就到此结束,如果你认为今天的内容对你有所帮助,欢迎三连,有任何问题也可以在评论区留言,我们下期再见! 哈喽,大家好,我是林默老师。这节课我们来解锁一个超实用的技能。如何用 ai 来制作视频脚本?你有没有想过 平常看到的电影、广告,甚至那些有趣的短视频,他们是怎么样诞生的呢?其实,无论是 ai, 电影广告、动画片、宣传片、 mv, 还是各类短剧和段子,只要是稍微长一点、优秀一点的作品, 常都需要提前谋划,按照剧本或者脚本来拍摄制作。但对于普通人来说,写剧本和脚本不仅难度不小,而且还特别费时。既然 ai 已经能写文章和小说了,那能不能让他帮我们写一个剧本和脚本呢?答案是,当然可以,只要我们会下达命令,各种脚本都不在话下。 ai 大 模型与 也有很多,我们要做的视频类型也有很多。这节课我主要分享一套底层逻辑和框架,掌握了这个框架,你只需要根据自己的具体需求往上套就行了。在开始今天的实战训练之前,我们先来认识一下给 ai 的 提示词,我们应该如何写?应该写一些什么,如何让 ai 明白我们要对它描述的需求。这里有一个提 这词的万能框架,就是是什么,做什么,怎么做,我们一起来看一下它们分别是什么意思。第一个是什么?是什么?就是给 ai 一个身份。大语言模型之所以大,不是内存大,而是知识储备量大,它吸收了人类古往中外的大量知识,但这些知识没有特定的归类,所以它的回答有时候会显得很。 我们需要他的帮助,就要给他先设定一个身份,让他从专业的角度给出更精准的结果。举个例子,如果同样问他片上一部经典影视作品,那么 ai 身份如果是编导或者是观众,那他给出的答案将会完全不一样。所以是什么?就是给 ai 设定一个身份,让他从这个身份的视角进行专业的回答。第二个,做什么? 明确我们的任务目标。这就是告诉 ai, 我 们需要利用它的专业知识来帮助我们解决一个具体的问题。上面那个例子看似简单,其实也是遵循了这个逻辑,我们要他做的就是答疑解惑。第三个,怎么做?设定一个输出的标准。这一步呢,就是给 ai 制定一个标准,比如请他列出三条,最重要的原因 就是给了他一个回答的框架,像我们平常见到的字数、语言格式类型都是属于标准,那么我们接下来用一个实战演示来说明,是什么,做什么?怎么做。如果我们要让 ai 写一个三十秒左右的微电影预告片提示词,我们可以这样组 织,我们可以以恶龙骑士为例。第一步,给 ai 设定一个身份。你可以根据你的故事题材为 ai 设定一个最匹配的导演身份。我们用一个视力来说明一下,我们可以这么和 ai 说,假设你是一名擅长拍摄奇幻史诗与视觉大片的世界顶级导演,拥有二十五年电影制 做经验,尤其精通宏大自然的场景拍摄和角色内心戏的刻画。你的作品以震撼的视觉奇观、深刻的人物刻画和富有张力的序示节奏著称。那么这一步呢?就是给 ai 设定好了身份。第二步,我们要给他交代我们的任务细节和材料。这里我们要向 ai 清楚 的交代我们的任务,并提供故事的背景与核心主题两个关键的材料来看一下我的视力说明。请你仔细的阅读并理解我提供的以下两份资料,并基于此创作一部时长约一分钟左右的短片预告片。在这份材料里面,我放了两个内容,一个是故事的背景, 一个是主题的核心。那么故事的背景主要是在一个被黄沙吞没的遗忘世界里,古老的王国因失去了巨龙的庇护而逐渐衰败。骑士凯尔是龙裔誓言最后的守护者, 年来,他穿越无尽沙海,寻找传说中沉睡于沙漠尽头的最后恶龙冯继,只为了唤醒他,并一同飞往中央城堡进行命运之争。这里我们要体现出我们的核心主题就是寻求庇护并迎来最终的荣耀。在视觉参考方面,我们可以参考沙丘的宏大荒 芜感和驯龙高手里的人龙羁绊。第三步呢,就是给 ai 输出,我们的标准要求 ai 按照专业分镜头脚本的格式进行结构化的输出,保证这个成品。可以来看我下面的案例,请严格按照下面的案例输出。 影片名称,核心梗盖分镜头脚本最后一步就是完整的获取脚本,我们来看影片名称是龙翼黄沙与誓言故事的梗盖是最后的龙翼骑士海尔在死亡沙漠深处找到了传说中的恶龙痕迹,从恐惧对峙到血脉共鸣,最终驯服了恶龙,别上龙背,与这古老的守护者一同飞向暗夜笼照的中央城堡。命运之战一触 触即发。接下来 ai 为我们列出了分镜头的脚本,可以看到里面分别有景别画面描述、动作人物以及画外音音效等等。我们来看第一个镜头是大远景无尽的沙海,一道孤独的人影在沙丘脊背上剪影般的移动,主人公摸着疲惫的身 躯前行。画外音可以用十年了,沙漠没有镜头,只有回音。最后的结尾呢,我们一般会在高潮处戛然而止,是为下一集埋下了伏笔,也激发了观众的无限想象。那么到这里为止呢,一个完整的 ai 脚本就已经 全部写好了,需要注意的小细节就是 ai 对 时间观念的把控是非常模糊的,通常生成的脚本呢,总时长短于要求,目前最好的控制方法就是通过镜头的数量来评 估。比如说我要求他给我二十个镜头,每个镜头三到四秒,总时长就在一分钟左右。不同的 ai 对 同样的提示词的理解会有差异,我们可以反复观看,发现哪里不足时,可以通过 提示让它继续改进就好啦。我们以刚才的预告片做一个演示,其他的如广告、 mv 等脚本原理都是相通的,这里就不一一展开啦。关于工具的选择,其实生成文案的工具是有很多的,它们各有优劣,具体选择哪一款 还是要根据你想生成的内容来决定。生成好的脚本,我们可以直接交给 ai 生成相应的配音、配乐,再通过剪辑软件把视频、音频等元素串联在一起,一个完整的作品就诞生啦。最后,让我们用这个脚本生成的成品来为这节课画上一个完美的句号吧! 希望这节课能帮你打开 ai 创作的新大门。欢迎在评论区留言,如果这期的视频对你有所帮助,也可以为我们点击三连,我们下期再见, 我是林默老师,这节课呢,我们就来聊一聊 ai 绘画。你可能会好奇, ai 视频课为什么要讲 ai 绘画呢?如果直接通过文字描述就能够生成想要的视频,那确实用不到 ai 绘画。但正因为目前的 ai 视频技术 还无法完美的实现我们想要的画面,所以我们需要借助 ai 绘画来锁定、引导 ai 视频的生成。在今天的课程开始前,我们先来回顾一下上节课最后的预告篇, 可以看到老师上节课给大家展示了这个小预告片,今天这节课呢,我们就以这个预告片为例。在开始之前,我们首先要来了解一下 ai 绘画提示词的基本结构。一般来说,它包含以下六个部分,分别是主体、场景、光线、构图、色调和风格。我们简单了解一下它 们都代表着什么。先说主体,主体代表着画面核心,视觉焦点决定创作核心内容可以是人物、动物或者其他生物,是观众视线主要落点, 需明确且有辨识度。而场景呢,是主体所在的环境空间,如自然的风景、室内场景、科幻未来等等,用于烘托主体氛围。要带故事背景的我们再来看一下光线,光线呢,是塑造画面立体感与情绪的关键,包括了顺光、逆光、侧光等类型,可以增加层次, 突出细节,或者是营造明暗对比的氛围。其次是构图,构图的话是画面元素的布局方式,如中心构图、三分构图、对角线构图等等,目的呢,是引导观众的视线,平衡画面主次关系。我们再来看色调,色调是代表着画面整体色彩的基调,如暖色调红橙 表示温馨,冷色调蓝青表示宁静,影响着画面情感的表达方向。风格就是艺术表现形式的统称,如写实风格、卡通风格、水彩风格等等等等,它决定着画面整体的视觉质感与艺术特色。我们结合这六点要素,可以生成几乎所有的形式图 片。我们以刚才看到的恶龙骑士微电影为例,这是脚本的第九个镜头,画面描述着巨龙坟祭,他的头颅冲破沙面,鳞片如黑曜石镶嵌,熔金沙粒如铺 部,从其头顶倾斜。海尔在漫天的沙海中仰视,几乎窒息。我们可以看到仰视俯拍是属于构图,黄昏是光线,巨龙与骑士是主体,沙漠是场景。根据这个画面描述,我们可以生成对应的 ai 绘画提示词。这六个元素不一定要全部都出现,但想要结合精准可控的图像,就需要多元素的一个结合。我们 通常可以直接使用 ai 脚本里的提示词,复制粘贴到 ai 绘画工具中,就能生成对应的画面。了解了生成逻辑之后,我们重点来看一下一致性的设计。它主要包含三个方面,风格一致性、场景一致性和主体一致性。 什么是风格一致性呢?保持风格一致性的方法有很多,最简单的就是把风格相关的提示词放到最前面,同样也适合用于纹身视频。我们还是以恶龙骑士为例,在这个片段中呢,它最核心的风格提示词是史诗奇幻电影风格、沙丘美学、暖金色调与褐土色的色调混合。我们先来看一下第二条 场景一致性,主要呢,它是两种方式。方法一,它是参考了重绘法,我们需要给他提供一张参考图,他就能为我们生成类似的场景。我们再把这个场景中生成这个主体参考图,最好能够具备三百六十度可参考的视角,这样我们可以满足同一个场景不同视角的需求。我们以恶龙骑士为例,先去生成一张无尽沙海巨大的龙族遗迹,其 的场景,然后以这张图片为参考,生成不同的角度,不同的时间,如正午、黄昏、夜晚的同一场景。然后在这个场景中分别添加骑士和巨龙这个主体,这样我们就可以得到一个场景一致性的图片。一般实现三百六十度取景有三种实践方法,第一种呢是实拍,这个比较麻烦。第二种呢是谷歌地图、卫星图, 可以利用现有的拍摄数据。第三种是天空盒子,生成三 d 场景,它的自由度比较高,可以设置风格和布局。我们这里不做过多介绍,看一下方法 b。 方法 b 呢是细节描述法,就是通过详细的提示词描述生成类似的场景,多次生成之后选景,取一张一致性的图使用。值得注意的是,这种使用方法有一定的局限性, 它适合于场景一致性要求不高的时候使用。这种方法最为简单,我们来看一下第三条。第三条是主体的一致性。这个主体呢,不只是人物,动物、 植物、物品都算主体,其中最为复杂和最常用的是人物的一致性。不同的 ai 工具有不同的控制方法,最简单的仍是通过提示词的描述,再从相似的结果中选出最接近的。这里我们还是以恶龙骑士的主体为例。在这个片段中,骑士凯尔和巨龙坟祭都是主体, 我们可以对这两个主体进行更详细的描述。比如骑士凯尔是一个三十岁左右的中年人,他有着深褐色的短发,生穿磨损的棕色皮夹和披风,手持龙纹长剑。详细的描述可以用于主角的定妆,能更好的保证主角在生成的过程中,在多个场景中生成的主体 一致性稳定。而巨龙缝纫我们设定的是体长三十米的黑色巨龙,鳞片镶嵌绒金色纹路,瞳孔如岩石, 翅膀有破损,整体威猛,但显得古老疲惫。通过给它们具体的描述,可以在不同的场景中保证这两个主体的一致性稳定。那么我们得出,既然风格、场景、主体都能够通过提示词控制,那我们也可以把整个逻辑告诉 ai, 让它帮我们生成合适的提示词,这样可以省去自己构思的烦恼。接下来我们针对主体的一致性对骑士凯尔做一个实操,我们把它的详细描述复制到提示框中, 给他一个场景,让他在大海上,场景是大海的游轮上,我们深层看一下效果,接着我们把他的场景换一下,换到一个原始森林里。 我们再来深层对比一下,我们来看一下效果,可以看到在大海上人物的效果符合题诗词的描述,特别是他手持龙纹,常见,容易纹身,在手臂上发光,这一特点展示的非常准确。再来看一下在森林中,从直观来看,确实是同一个人 比较有特点的还是手持龙纹常见,容易纹身,在手臂上发光。通过这个例子我们可以得出设计人物主体可以很好的保持人物一致性。接下来我们看第三项关于视频的首尾针,还是以恶龙骑士的例子为例, 前面我们说过了,将所有的画面提示词的最前方写上它的风格,如史诗奇幻电影风格,暖金色调为主画面充满颗粒感与电影质感,这个风格可以确保整部影片视觉效果的统一。我们刚才讲了关于场景与主体的设计,影片中重复出现的场景需要进行美术设计以保持一致性问题。 在这个例子中,我们主要为它设计了两个画面,一个是无尽的沙海,一个是中央城堡,因此我们对它进行了细节的描写。接着是主角部分,我们按描述生成了骑士、凯尔和巨龙坟祭的定装参考图。现在我们来讲一讲关于视频的关键帧。这些用于生成视频的图片我们称为参考图或者是关键帧。 关键帧的首帧是骑士孤独的行走在沙丘的画面,我们给到的镜头是大远景孤独的人影在沙海中移动。 打完手针,我们再来看一下尾针。尾针的关键针是骑士骑着巨龙飞向城堡的最终画面。在这个镜头里,我们同样给的是远景巨龙载着骑士飞往城堡。那么除了首尾针以外,我们还需要用到中间的关键针和前后双关连针。 巨龙破沙而出的震撼画面,这里我们用的是仰拍巨龙头骨冲出沙面,还有最后一个针,最后一个针是前后双关键针。这里我们给出的案例是骑士和龙从对直到建立连接的对比画面。 这里一般我们可以用到近景拍摄,突出两个对立的主体,如人物和巨龙。接下来我们对上面的做一个小节。首先我们可以让 ai 设计一个提示词,生成人物的定妆参考图, 再以此为基础上建立角色在各种场景和角度下的照片。最后我们拿着这些图片生成对立的分镜头视频。这里有个小贴士,这里需要注意的是,虽然生成的结果符合提示词的要求,但前后角色在发型、长相上仍会存在差异。我们要通过进一步描述发型、脸型等细节, 描细的越精致,结果越接近。对于关键角色,可以多生成几个角度,多一些表情的角色表,来确保角色的一致性。好啦,这节课我们就先来掌握 ai 绘画与一致性的基本逻辑。下节课我们将用恶龙骑士为例, 一起来动手,让这些画面真正动起来吧!课后还是希望大家多多尝试,欢迎大家在评论区反图,有任何问题也可以在评论区交流,如果这期的视频对你有所帮助,欢迎点赞、评论关注,我们下期再见! 哈喽,大家好,我是林墨老师。这节课给大家分享一个超好用的秘诀, ai 视频的精确极速工作流。如果你用过 ai 生成视频, 可能有过这样的疑惑,为什么别人的视频这么酷,而我的却有一点土,甚至我们用的还是同一个工具。如果你还没有试过,那么在刷视频的时候也一定见过两种 ai 作品,一种是让你眼前一亮,忍不住点赞,另一种是让你一秒划走,不忍直视。同样是 ai 生成,差距怎么这么大呢?这节课我们就来解决这个痛点,你的 ai 视频不够出彩和 新原因可能有两点,一个是模型,另一个是提示词。接下来我会手把手教大家解决 ai 视频可控性的问题,快来跟我开始今天的学习吧!我们先来看模型,简单来说就是你用的工具,每一个 ai 视频都有自己的模型,不同的工具效果差异很大,而提示词则直接决定了生成的结果,它能创造电影感十足的画面,也 能生成效果普通的镜头。可以说模型决定了视频效果的底线,而提示词决定了它的天花板,所以提高可控性的关键就是选对模型,加写好提示词。在开始今天的实操之前,我们先来看两个视频, 以上的视频呢是建立在同一个画面,同一个运镜效果,看完上面的片子,你有什么感想呢? 其实用 ai 生成视频并不难,难的是精确的生成自己脑海中的那个画面。用 ai 做一条长视频也不难,难的是在短时间之内做出一条剧情连贯的片子。 那么接下来我们就用上节课使用过的恶龙骑士短片为例,重点解决这两个问题,可控性和效率问题。第一步,要为你的故事选择合适的模型。 其实现在的 ai 平台有很多不同的平台模型各有各的擅长,我们可以以十颗星为满级,来看一下下面的模型。第一个要介绍的模型是极梦,极梦模型的三点零功能和三点零 pro 适合于多场景切换,相对比较全面,可以保持划分人物一致性和场景一致性。根据我的使用情况,我给他的推荐指数为八星。 第二个我们来看一下可灵可灵的 turbo 二点五电影感和滤镜的最佳保持模型,不过偶尔的话需要多抽卡,推荐指数九颗星。第三个我们来看一下海螺,海螺的二点零是最强的复杂动作完成的非常不错的一款软件,同时还发现他特别擅长小众划分,比如黏土动画,这里给他的推荐指数是八点五星, 四个。我试用了一下,拍我拍我的 a i v 五运镜模型几乎完美,二次元模型也为最佳模型,不过参数有点乱,但是并不影响整体的使用。中规中矩,给他一个七点五星,大家可以根据自己想做的视频类型来挑选最合适最称手的工具。 今天的教学主要的使用工具是极梦,因为他对中文的理解非常的优秀,电影感也很强,而且操作非常的流畅。我们回顾演示的视频,用同一段视频提示词来展示。 画面中我给出的提示词是,骑士转头看向阳光,镜头从头盔侧面镜镜向左移动,环绕至骑士身后绕飞,随即露出身下其形的巨龙颈部位置,接着露出巨龙的头部,镜头变成中镜镜,露出巨龙侧翼,巨龙向前挥舞翅膀起飞,镜头平视跟随向前推进, 是与龙飞向沙漠沉池。这里我们可以看到图片是静态的,而视频是动态的,所以视频的提示词需要多一个动态描述的部分。一个基础又好的视频提示词的结构往往是运镜加场景加主体加额外细节。运镜是包括什么呢?运镜是包括了相机距离、 拍摄角度、移动方式等等。额外的细节包含了风格、色调、光线、主体的运动方式。我们要学会合理的运用这些要素, 熟练的运用了这些要素,你就能非常精准的指挥 ai。 接下来我们来举个例子,在恶龙骑士这个脚本中,有一个封禁的描述,是远景巨龙载着骑士飞向沙漠城堡。 像刚才的势力中,我是运用了视频模型,使用了图生图的形式,就是先生成了一张画面,接着在画面的基础上使用动词来生成出现在画面中其他封禁,这里主要使用了运镜的功能。 那么怎么样把这段提示词和运镜用起来呢?其实方法很简单,直接把它扔给 ai, 让 ai 来替我们生成一个合适的脚本。 这里我们还是以恶龙骑士为例,上节课我们让 ai 给我们的恶龙骑士生成了二十个镜头的分镜脚本,在这节课中我们将会看到在这个脚本的基础上,这一次我在里面多加了一个镜头语言,镜头语言可以很好的帮我们描述在场景里面不同的角度 进行的角色转换以及视角的变化,更好的展示人物丰富的内心动作以及宏伟的场景画面。那这种方式我们要怎么实现呢?这里我们可以用纹身视频和图声视频两种方式实现。我们以镜头时期为例,从脚本中提取相关信息, 可以看到这里的景别是大全景,我们可以将景别复制粘贴运镜,这里写着缓缓后拉镜头,展示宏伟的空间关系。目的,我们将镜头语言复制, 主体的话是骑士骑着龙飞向远方,沙漠城池的轮廓在地平上显现,我们将画面描述也进行复制,别忘了我们的风格,加上史诗奇幻风格、暖金色调和电影质感,这个时候我们就组成了疑似词,可以看到 提示词是环绕长镜头,从骑士锈迹斑斑的头盔侧面近景开始向左移动,环绕至骑士身后,皆是黑色镶金鳞片巨龙头颈部,接着环绕展示完整的巨龙头部和侧翼,骑士稳坐在龙颈上。无尽的沙漠上空,黄昏暖色光线使师奇幻电影风格,电影级摄影。 我们将这个提示词复制粘贴到极梦,我们选用极梦的视频三点零 plus, 注意我们选择的比例,十六比九视频生成这一块,由于我们这个提示词的内容较长,这一次我们用十秒的视频生成较为合适,我们来看一下生成效果, 这里呢,给大家说一个保持人物一致的小技巧,如果同一个人物在不同的镜头中出现,我们可以在提示词上加入细节描述,比如说 是凯尔三十岁左右,棕褐色短发磨损,棕色皮夹,手持龙纹长剑这一特点。场景设计也同样可以用这个方法,比如在无尽的沙漠,连绵的沙丘,防风光线, 风沙弥漫的上空,这样 ai 就 能记住角色和场景的样子,这就是我们上节课提到的人物定妆造,它可以更好的保持角色的一致性。视频已经生成好了,我们来看一下,可以看到这个视频生成的效果没有很好,我们来检查一下提示词,这里虽然已经给了运镜的镜头,但是却没有提及到巨龙,他要起飞, 我们在这里加入巨龙,载着骑士向前飞向沙漠城堡。再来看一下生成效果,我们来看一下生成结果,从这个视频生成的结果来看,还是存在的一些问题,不过我们的时长比较长,有十秒,大家可以在后期剪辑中将不和谐的地方稍微修剪。大家可以通过多次出卡来进行修复,或者根据提示词进行调整。我们先把这个视频下载下来,到 目前为止,我们有了第一个纹身视频,接下来我们来看一下图身视频,我们可以选择把这张视频放大,然后截取该视频的尾帧。接下来我们可以将刚才截出来的尾帧放入提示词的手帧,这样我们就得到了一张图 片。接着我们把提示词换成下一个分镜的提示词,我们将提示词复制到极梦,我们根据这个尾帧来进行一个图片视频的生成。这段提示词主要是描述了巨龙盘旋在城堡上空,喷出数条火焰战争的开始。视频生成好啦,我们来看一下效果吧,视频效果还不错呦。 除此之外,我们也可以将这张图片作为手帧,再给他一个尾帧, ai 自动生成中间的过渡画面。我们可以输入同样的提示词,再来看一下生成结果。我们截取该视频的一个尾帧,接着我们把刚才的手帧 和尾帧放在一起,然后使用同一段提示词来看一下生成的效果,看起来还不错哟。同样的视觉效果,不一样的是,利用首尾帧可以更好的控制画面效果演示到这里为止,其实我们就已经学会了首尾帧的使用方法。假设你的图片是中间帧,我们也可以先用这张图片 生成一个前帧的视频,再用这张图片生成一个尾帧的视频,接着用剪辑的方式把它们串联在一起,就得到了前后关键帧,到此为止,我们就基本上掌握了用 ai 生成视频的基本操作方法。我们可以用恶龙骑士这个短片进行一下效率评估, 有了 ai 的 帮忙,做一段影片其实效率非常的快。我们可以从脚本生成到关键帧绘制,到视频生成,最后到剪辑合成,这里大概需要用到四到六个小时,约为一个工作日。通 长一分钟左右的视频从生成剧本到剪辑完成大概也只花了一天的时间。最后我们来对今天这节课进行一个小节,今天这节课我们通过学习准确的提示词,加合适的模型加流程化的操作,你也可以快速生产出高质量、剧情连贯的 ai 视频。回顾一下我们刚才的工作流吧。 首先我们选择了极梦平台的模型,然后写提示,主要是运用了运镜加场景加主体加细节的生成方式,很好的保持了角色的一致性和场景的标准化。我们可以选择使用纹身图的视频或图身视频,也可以使用前后尾帧进行拼接成片, 最后按照脚本的顺序组合镜头。大家可以记住这个口诀,模型选对路,提示结构化,一次性靠定妆照效率流程化。希望这个工作流能帮你打开新世界的大门。下节课我们将继续学习 ai 视频,我们下期再见! 哈喽,大家好,我是林墨老师。这节课我们要来分享如何让 ai 视频中的人物开口说话。一般情况下, ai 生成的原视频是不带音效的,很多时候人物的嘴唇也是动的,即便能动也是跟脚本说话中的嘴型 是不一致的,那我们今天就来解决如何让 ai 视频中的人物开口说话,并且口型一致。这里我们会需要用到两个关键步骤,配音和口型匹配。其实市面上配音的软件有 很多,收费的、免费的、在线的、开源的,各种各样的都有。那如何选择一款合适的配音软件呢?我们具体可以从以下四个方面进行选择,发音标准性、音色丰富度、敏感表现力和使用成本。 我们以极梦为例,先看极梦的标准性和成本,作为一款在线的工具,其语音合成的技术能保证发音的标准。它提供每日免费的积分,在积分范围内几乎免费。第二个我们要看音色与情感,它提供超拟真屌丝演绎方言、男女青年等音色,其 生动模式能生成丰富有表情的配音,非常适合角色对话。那么这节课我们就继续在恶龙骑士的屌本上介绍具体的操作方法。我们需要为骑士凯尔的几句 配上关键的台词。首先我们进入极梦的首页,点击生成按钮,在这个下面我们要选择数字人,这里大家可以提前准备好素材,然后选择上传。这里老师拿出了上节课 ai 为我们写的恶龙骑士的脚本,有几个特定的画面需要给人物 配音,我们一起来看一下。我们可以看到在第三个镜头中,骑士正面并谨特写,他直视巨龙的目光,眼睛里没有任何恐惧,只有疲惫的坚定。嘴唇开合清晰对应的台词是,我渴望终结这漫长的遗忘,为我的家族,也为被困于此的你。我们将这段画面的提示词复制到极梦。我们选择图片生成, 生成一个骑士凯尔的镜面特写照。注意我们选择的是十六比九的尺寸。点击生成可以看到这边已经生成完成。接下来我们选择右边,选择区内的对口型,就可以将这张凯尔的照片复制到数字人。在生成之前,我们需要注意的是检查人物的图片,尽可能的要保持人物的面部清晰, 没有遮挡的情况。系统为我们配了一个自定义的音效,我们点击可以选择男青年,点击上面的播放按钮可以试听。欢迎使用对口型功能,让你的故事镜头栩栩。 你可以根据自己的角色需要配一个合适的音效。我们回到脚本可以看到这里 ai 已经给我们写了提示,坚定的男生我们回到极梦比较相符的音效,在这个里面沉稳的男音应该是比较合适的。我们点击试听一下,看一下,欢迎使用,感觉还不错。我们在角色这一栏说话框输入我们的提示词,接着我们来到脚本, 我们将骑士的对应台词复制给极梦。 ai, 可以 看到提示词是我渴望终结这漫长的遗忘,为我的家族,也为被困于此的你。动作描述这里可写可不写,那么这里我们选择快速模式给 击生成,如果你是会员的话,可以选用画师模式,它的效果是电影级表演,会比快速出图效果更佳。我们等待一下,视频已经生成好了,我们来看一下效果吧。我渴求终结这漫长的 遗忘为我的家族也未被困于此的你可以看到角色的一致性保持的很好,人物的动作以及口型也完全对得上生成的效果非常的符合该镜头的一个镜头语言。接下来我们来看一下第四个镜头。第四个镜头呢是骑士的上半身照,他低头单膝跪地, 口前双手握住龙纹剑,剑锋朝下,写一下背景是沙漠。我们来看一下这一条的生成效果,可以看到这个镜头是骑士凯尔正在召唤巨龙的一个场景,这张生成的效果都非常不错,我们寻找一张跟凯尔的形象几乎吻合的照片,包括铠甲的形状等等,我们点击超清, 完成之后我们点击下载。虽然 ai 给我们提供了一个具体的脚本,但是我们自己作为编导还是要思考一下。像这个景别的话,它主要是描写凯尔拔出龙纹剑,然后剑身泛起了蓝光,那么从这个镜头来讲,我们需要的是一个凯尔拔剑并开口说话的照片,那么我们可以将镜头从中近景变为近景,我们可以将这张图片发送到 ps, 然后将这个景调整为中近景模式, 选择数字人模式,将刚才编辑好的图片导入吉梦,导入完成后,我们选择语音,他需要专注的神情去召唤神龙,所以这里我们其实可以使用一个沉稳的男音来看一下这段的台词。我们可以看到第四个镜头的台词是以龙翼之血呼唤古老之名,我们将它复制到吉梦动作描述这里我们可以给他一个露出跪地姿势,照剑高高举起,迅速的插入沙子中 来看一下生成效果,我们可以看一下生成结果已经出来了,以龙翼之血互换古老之名,可以看到这个角色在该场景中表现的还不错,我们可以将这个视频进行下载,此时我们就已经生成了两个视频了,如果你觉得效果还 ok 的 话,可以点击上方的下载按钮,然后选择导出,导出之后呢就是一个视频的文件。除了极梦以外,其实可灵 round 或者是剪映都是有 ai 配音的 功能的,比如说像旁白或者是纪录片的解说,可以直接使用它们进行配音。最后我们来总结一下极梦 ai 非常的便利,它有着丰富的音色,优秀的情感控制 以及成本较低,可以满足大家的 ai 视频配音需求。它尤其适合像恶龙骑士这类需要角色情感注入的短片制作对其配音。这就是我们今天这堂课分享的 ai 视频配音的方法,通过精准的配音和口型的匹配,让 ai 视频的人物真正的火起来,与观众产生更多的情感共鸣。课后大家还需要多多练习,好的作品是离不开耐心的打磨,下节课我们将继续学习 ai 视频,我们下期再见。

what the dog do? what the dog do? what the dog do? 挑战用三张图打败刀盾狗。首先打开小梦梦,第一步,切换到视频生成,选择 cs 二点零模式的全能参考比例,按需求选择上传提前准备好的三张图,兰迪超人刀盾狗背景图第二步,输入提示词, 注意每个添加参考对象的对方,点击 id 图标,添加对应参考对象,视频生成完成。最后看一下效果。

欢迎收看二零二六全新极梦 ai 视频系统教程!明明用的同一个极梦,为什么别人做的视频就能一发入魂,符合预期效果,而你的视频却像脱缰的野马一样浪费积分不说,结果还得全靠运气。今天这期全是技巧,手把手教你从零到一,搞定完整 ai 视频, 无论你是新手小白,还是有一定经验的老手,学完都会有所收获。视频里提到的所有工具、工作流、框架和操作要点,我都整理成了一份懒人文档,需要这份文档的小伙伴直接在评论区扣八八八就行,我会一一安排。 话不多说,咱们直接开整。各位同学,欢迎来到极梦 ai 课堂!随着 ai 的 不断发展,有不少长官反映,目前极梦 ai 视频平台的教学已经慢慢不可用。在学习很多教程的时候,相信大家都遇到了这种情况, 无论是平台的页面布局还是实际使用时的功能选项,都会与教程有所不同。同时最新的极梦 ai 生成的画面质量都有了肉眼可见的提升,所以我花费了近三个月时间,整合了极梦 ai 视 频制作的所有干货,开启一个全新的极梦 ai 教学篇章。本套视频我就带着大家了解最新的 ai 视频制作攻略,从利用大语言模型写剧本脚本,到最终使用剪辑软件进行后期剪辑成片,带着大家从零开始学习。 相信无论是刚刚接触 ai 视频制作的小白,还是过去曾经尝试过一些 ai 视频生成,对 ai 视频有所了解,但还不够深入的小伙伴,都能通过我们系列课程的学习, 最终制作出完整的 ai 视频作品。我们的教学将包含不同风格、不同类型的 ai 视频制作,既有理论知识,也有实操案例,手把手的教大家学会 ai 视频作品的制作,那么话不多说,我们下面就开始吧。 说到制作 ai 视频,目前市面上可以选择的非常成熟的 ai 视频制作平台有很多,像国内的比较出名的有可玲、 吉梦,而国外的就是 made journey、 runway 等等,该如何选择平台呢?其实早期的国内很多 ai 视频生成平台生成的效果是不尽如人意的,但随着视频模型的不断更新,目前国内平台生成的视频质量已经完全不亚于国外的很多视频生成平台 中,以可林和极梦最为突出。而论性价比来说,在极梦 ai 平台每天都会赠送六十六点到一百点的视频生成点数,且即便是最低档的会员,在使用图片生成功能时,目前也是完全免费的,且最低档会员每个月能够生成二百一十六个标准 视频,可谓是目前最具性价比的 ai 视频生成平台之一,且在保障了性价比的前提下,生成质量是完全不输其他的视频生成平台的。最 接下来我们的系列课程将会使用极梦 ai 这个工具为大家进行讲解。这节课我们首先来简单的介绍一下极梦 ai 的 生成界面,可以看到整个的界面布局非常简洁,我们可以直接在首页当中找到它的生成功能。其中第一个功能是 agent 模式,这个模式并不指定我们要生成的内容是什么, 而是通过提示词的描述,让极梦 ai 自动调用当前平台当中可以提供的功能,将这些功能单个或者组合进行使用。具体的功能有这些,像最基础的图片生成以及其主要功能视频生成。还有像数字人功能, 让人物开口说话以及动作模仿功能,让指定的造型根据上传的视频参考进行跳舞等等,可谓是包含了目前所有的跟 ai 视频生成相关的主流功能, 非常的全面。在首页当中我们还可以看到下方展示的由其他作者生成的 ai 作品,我们任选一个。打开这个 ai 作品,可以看到在右侧能够查看生成这个作品时使用的详细参数,可以快捷的点击下方的作同款,将作者生成这个作品时 使用的所有参数都导入到生成预备窗口当中,我们可以对这些参数稍加修改来生成符合自己需求的作品,也可以点击这里的提示词选择使用,只选择作者在生成这个作品时使用的提示词, 当然也可以只选择作者在生成这个作品时使用的参考图。所以实际上大家在生成图片时需要什么样的风格,需要什么样的内容,在大多数时候是不用自己抠脑袋想的,我们只需要来参考其他作者的 生成参数,并灵活的为己所用即可。至于生成作品的美术风格方面,可以说非常的宽泛,写实的,动漫的,具体的,抽象的,人物的,风景的,还有像 u i 设计, 海报设计等等。在极梦 ai 上以目前的模型能力都是可以生成的非常精美的。在首页的上方还有很多分选项,除了查看其他作者生成的 ai 图片或者 ai 视频片段作品之外,点击这里的短片选项,还可以查看由其他作者在生成视频片段之后,再去剪辑成片的完整 ai 作品。 而我们最终的制作方向就是制作出这样的完整 ai 视频作品,我们也可以从中汲取后期时的灵感, 看一看是如何转场、配音、配乐和添加特效的。在短片右侧还有一个活动选项,在这里有极梦 ai 参与或者主办的一些 ai 相关的活动赛事,通常奖品都非常丰厚,有生成积分,有些还有现金或者实体物品的奖励。 而右侧是一个搜索框,可以搜索我们想要的内容。比如有时我们生成的 ai 作品需要用到人像照片的图像生成,但不知道如何生成人像质量更好,我们就从中搜索人像。在搜索结果中可以看到很多不同风格类型的人像,如果觉得效果不错的话,就可以点 击查看,从中来寻找我们需要的提示词或者参考图内容,将其修改之后为己所用。我们现在点击左侧的灵感选项,就可以返回到首页 看下方有一个生成的分选项,在这个页面就是专门用来生成 ai 作品的页面了,在这里可以查看过往的生成记录,同时在最下方选择生成模式来生成相应的 ai 作品。 生成好的 ai 作品可以点击左侧的资产选项,以此来查看过往中我们生成的所有内容。上方还有对应的筛选分类, 就可以查看图片作品是收藏的还是所有的?查看视频作品以及在极梦 ai 当中同样是可以生成 ai 音乐的。此外,在资产选项下方有一个画布功能, 点击打开这个功能之后,我们会进入到一个简易版本的图像处理页面,有点类似于 ps, 当然它的功能会比 ps 少很多。在这个页面,我们可以上传图片,对图片进行裁剪或者简单的修改,也可以直接通过纹身图的方式生成一张新的图片,将 直接至于当前的画布中进行后续的修改。具体的修改包括添加文字、使用画笔工具进行涂鸦擦除,或者是简单的拖拽画布。所以大家如果本身已经会用一些本地端的图像处理软件,比如说 ps 之类的, 我建议还是用本地端的图像处理软件。在极梦 ai 上的这些功能还是少了一些,我们现在点击左上方返回首页。下面来给大家简单讲解一下极梦 ai 的 会员机制。点击左下方就会打开会员的充值页面。通常来说,大家选择包月其中的最基础的会员就已经足够使用了。 因为首先目前会员生成图片是免费的,不消耗积分,这相比于其他生成图片还需要花费不少积分的平台来说,已经是相当良心的机制了。此外,每天还会赠送一定量的积分,最低档的会员每个月可以生成二百多条视频。 对于一般强度的制作 ai 视频作品或者作为练习时选择的充值档位而言,这个生成数量可以说是绰绰有余。通常制作一个两分钟左右的视频,需要的生成视频条数,即便是将那些生成的不好的结果算在内,也不过是四十条左右,所以大家在学习阶段就选择最低档位的基础会员。但 即便不是极梦 ai 的 会员,同样可以生成 ai 视频,用赠送的点数就行,但一般来说需要排队的时间比较长,也许生成一条视频会员只需要消耗一分钟的时间就能生成出来,而非会员的话就可能需要几十分钟甚至一个小时以上。 不过大家在生成 ai 视频时,受限于视频生成模型本身的机制,可能在生成一些特定场景、特定动作、特 落地运镜的时候,未必能生成出我们满意的结果,这个时候可能就需要用到其他的 ai 视频生成平台,调用不同的视频生成模型才能生成理想的效果了。所以有时候我们也不免要使用到其他的视频生成平台, 大家的思维还是要放的宽泛一些。大家好,在上一期视频中,我们讲解了极梦 ai 的 界面功能,介绍这期视频我们来学习如何正确的书写提示词。 先来到极梦 ai 的 首页,我们来看一看由其他作者生成的作品都是如何写提示词的。例如像这张图片 可以看到这样内容精美的图片,在提示词的编写上同样非常的丰富。首先描述的是这幅图片的风格,是一个由粒子组成的古风插画,还包括了很多细节,像笔触、线条、明暗对比、金箔等等。我们再来看下一幅作品,例如像这张汽车海报的作品, 同样在提示词的描述上也非常的丰富,最终获取的结果可以看到也相当不错。而在具体的内容方面,像大师级排版、极反主义、半吊图案、杂色等等这些同样是先对画面风格进行了描述,然后中间部分则是在描述海报当中有哪些内容及主体。 我们现在再来看下一个由其他作者生成的作品。可以看到,像这样简单的一只三花猫的图片,想要生成出来也并非直接描述的是一只三花猫,同样包括了主体描述、质量描述,以及 像三 d 超精细渲染这样的风格描述。那么通过这么几幅图的鉴赏,我们会发现,想要生成精美的 ai 图像作品,并非是我们一两句话就能生成的,往往通过简单的描述,很难生成好看的或者是我们想要的作品效果。 想要生成和其他作者类似的作品,其实非常简单,我们就只需要直接在极梦 ai 的 首页点击查看其他作者的作品,然后将右侧的提示词复制下来,从中挑选我们需要的内容,再结合我们本身想要生成的内容来生成就可以。 但往往这样会导致我们生成的作品会缺少原创性,且在风格和内容上是无法实现完全可控的。所以要想生成好看的作品,通常有这么几种方式可以实现。第一种就是借助大语言模型的辅助,比如豆包 deepsea。 举个例子,我们现在输入一段提示词,这里我们就书写生成一台汽车,同时提出要求优化上述提示词,让生成的结果更加精美。现在点击发送,可以看到最终生成的结果。豆包 ai 给出了三个备选方案, 分别代表着三种不同的风格,一个是写实高级的风格,一个是未来科幻的风格,还有一个是复古经典的风格,我们下面就来生成对比一下。例如现在回到极梦 ai, 点击生成选项,在下方的下拉菜单当中选择 图片生成。我们首先就描述生成一台汽车,然后回车发送,可以看到此时生成的结果确确实实是一台 在马路上比较常见的汽车造型。但不难看出,我们生成的这些汽车造型更多的像是一些杂志上的汽车宣传海报,不仅在汽车外形的设计上并没有原创性,同时像汽车所处的环境背景以及美术风格都相当的常见,写在图像的质量上 并没有发挥出当前使用的 ai 模型该有的实力。我们现在将豆包 ai 帮我们修改的细节更加丰富,描述更加具体的提示词复制过来,然后回车发送。可以看到此时生成的结果能够明显的看出要比我们第一次告诉 ai 只生成一台汽车所生成的画面更加精美,不仅表现在整体氛围上,像汽车设计本身的原创性 及画面的细节表现都要明显优于我们之前所生成的图片内容。因此当大家使用简单的提示词无法生成满意的高质量的效果时,不妨尝试使用大语言模型 辅助我们去优化提示词。不过现在虽然生成的图像通过大语言模型的辅助更加精美了,但依然存在一个问题,那就是可控性,我们还是无法根据自己的想象来生成指定的效果,所以这里我们就需要总结经验来学习一套提示词的万能框架。 经过对无数个作品的总结,以下我们总结出了一个在生成任意图片时都能够使用的万能框架,那就是风格加视角、加主体、加背景、加细节、加光影加质量词。以当前我们所展示的这张图片为例, 首先来看风格,我们想要生成的是高精度建模风格 u 一 五质感。那么熟悉游戏画面的同学应该能够一眼感受到,当前生成的画面 就像是一个在游戏当中的建模风格,同时有着虚幻引擎的建模质感,这就是风格的描述。当然,风格的描述类型有很多, 像我们当前所描述的属于在质感方面的风格,那么除了质感方面,在美术方面同样有风格之分。像此时生成的这张图片,它背景当中的霓虹灯以及 复古和科技相结合的画面,其实就属于赛博朋克风格。所以我们这里所书写的赛博朋克风格的城市夜景,它既属于对画面背景的描述,也属于对画面美术风格方面的描述。 除了风格之外,生成一幅画面描述视角通常也非常重要,例如此时我们描述的是正面视角,那么最终生成的图片就是一个正面朝向观众的汽车在城市当中的图片。那么相对应的,我们现在来到极梦 ai, 将正面视角换成侧面视角,然后点击发送,可以看到此 石生成的结果。在整体的质感和美术风格上,与刚刚我们所展示的图片保持了高度的一致,同时汽车也转换成了侧面的视角,当然侧面也分为正侧面、斜侧面 以及后侧面等等,我们可以更进一步的优化提示词的描述,让其描述的更加细致具体。除了视角之外,接下来就是对于画面主体的描述, 是一幅画面当中不可缺少的内容。在我们当前给出的提示词框架,并不是说每一个部分都要具备才能生成图片,但一幅图片当中,主体是最为基础的内容,我们描述的是风景,是汽车还是人物,至少都要有一样去描述出来,即便是空无一物,那此时描述的主体 也可能是天空或者纯白色,这些内容都可以作为画面的主体。那么对于这张图片所描述的主体就是敞篷跑车, 这里我们用黄色的字体进行了标记,那么有了主体之后,往往还要描述主体所存在的背景,像当前的背景就是赛博朋克风格的城市夜景。如果有时想要方便抠图,那通常我们就描述简单的背景,白 白色的背景。接着往下看,我们继续还要描述画面的细节,也就是用来修饰主体和背景或者其他的内容。比如说风格的,像当前在提示词当中的科技与复古风结合的银灰色敞篷跑车,这些内容就是用来修饰画面的主体的,描述了它的颜色 的设计风格。同时我们想要生成赛博朋克风格的城市夜景,这里就追加了一个细节描述,那就是霓虹灯广告。接下来就是光影,其实像光影的描述,除了直观的描述光从哪个方向照射,光是什么颜色之外,通常描述时间也能够代表画面当中整体的光影描述。 就像白天也分为清晨可能有浓重的雾气,正午阳光最为强烈,傍晚阳光变得不那么强烈,但颜色偏向于暖色等等。至于夜晚的话,则更多的是人造光源。 所以像当前在提示词中我们所描述的夜景,其实就可以直接使得生成的结果出现更多的人造光源,再配合着霓虹灯广告,就组成了我们当前画面当中所 出现的光影表现。而最后的质量词非常重要,像我们刚刚所看到的几个案例,比如说这个汽车海报,汽车上面就使用了大量的质量词,例如大师级排版、充满汽车文化与机械张力、 传递速度与个性的态度场景,这些内容都在极力的想要生成的结果,在视觉观感上能够有更加优秀的表现。此外,像这张图片可以看到,在提示词当中,几乎大部分都是由质量词组成的,像绝美的眼睛、高级感、线条清晰、超高清、 丰富的细节等等,这些都能够有效的提升画面生成的质量。而在我们生成的这幅图片中,加入的是一些比较常规的质量词,并没有指定的方向,算是一个比较通用的描述。像电影感构图、电影质感胶片颗粒质感、八 k 大 师级构图。 有了这些内容的描述,基本上能够保障任何画面生成的质量,都能够有足够的细节以及优秀的构图,还有好看的光影。那么学会了这些知识,我们下面就来实战练习一下。回到极梦 ai, 我们下面在不看提示词的前提下来思考一下像这张图片该如何通过自己对这节课知识的理解来生成相近的内容。我们首先来书写风格,像当前的这种风格就是一个偏写实的风格, 所以这里我们直接描述写实风格。而视角方面,这幅图更像是一个微距摄影,所以这里我们就书写微距摄影。背景虚化镜头,聚焦主体。接下来再来描述主体,一个穿着探险服的拟人仓鼠, 一只手提着一盏煤油灯看向镜头,然后来描述背景,这里我们就描述森林。接下来是细节,一片有些干枯的叶子 撑在蚁人仓鼠的头顶,煤油灯发出的暖光照亮周围的环境。然后来描述光影,这里我们就描述阴天,让画面当中能有一个自然光照,同时前面所描述的细节,煤油灯发出的暖光其实同样也是一个光影描述。 最后就来书写质量词,这里我们就沿用刚刚的案例图片在生成时所使用的质量词。而尺寸方面,我们就设置为与参考图比较相近的尺寸,这里设置为三比四,然后点击生成,看一看最终的效果如何吧。 可以看到一段时间后,我们就成功的生成了与参考图十分相近的结果。但同时这里出现了一个问题, 那就是我们所描述的一片有些干枯的叶子撑在拟人仓鼠的头顶,这句描述并没有生成,我们想象当中 整个叶子在地面上撑起一个类似于小帐篷的效果,所以这里就需要我们对提示词进行进一步的优化和修改。 点击重新编辑选项,我们将关于这个部分的描述做一些修改。这里我们就将提示词修改为一片比仓鼠大很多的有些干枯的叶子像帐篷一样 撑在引人仓鼠的头顶。现在点击发送,可以看到这次生成的结果,就和刚刚我们在首页上看到的那张图片在 效果上十分接近了。大家好,在上一期视频中,我们讲解了 ai 绘画中提示词的框架都有哪些,包括风格、视角、主体、背景、细节、光影和质量词。当然,其实除了主体的描述之外,其他的内容都不是 b 选项,不描述 ai 也能帮你生成,只是可控性没那么高罢了。 所以为了让我们生成的画面更加可控,我们今天就来细分的讲解在提示词书写中都有哪些风格。一共分为四个板块,风格的重要性、风格的分类、风格提示词的获取技巧以及风格融合。 首先来看风格的重要性,同一组提示词在风格提示词的部分描述不同,那么生成的结果在画风上也会有很大的区别。比如像上节课我们使用过的这组提示词,侧面视角,一台科技与复古风相结合的银灰色敞篷跑车、赛博朋克风格的城市夜景、 霓虹灯广告、电影感构图、电影质感、胶片颗粒质感、八 k 大 师级的构图。在使用这组提示词时,我们 分别用二次元插画、高精度建模和三 d 皮克斯三种风格提示词生成了三组不同的画面。可以看到,很明显,这三组画面无论是在刻画的精度上,还是在对画面当中主体在形状的概括上, 或者是对赛博朋克这种风格的理解上都会有所差异。而事实上,在我们将来拿这些图片去图生视频时,根据风格的不同,在生成视频的难度上也会有很大的区别。在极梦 ai 的 灵感页面,我们查看由其他作者生成的作品, 大家不难发现,在这些作品当中,几乎百分之八十以上都是偏写实风格的作品,剩余的大部分都是三 d 风格,而其中的动画风格、平图风格能够见到的数量会非常的少,之所以会有这样的占比, 就是因为他们的生成难度是依次递增的,往往在生成 ai 视频片段时,最容易生成的就是真人写实的风格,其次是三 d 卡通风格,最后才是二 d 动漫风格。因此我们说风格为什么重要, 是因为它不仅能够决定画面最终生成的视觉效果,更重要的是它决定了今后在生成 ai 视频片段时的难度。 之所以会有这样的难度区分,主要还是因为在训练 ai 视频生成模型时,素材的量的多少,决定的自然是写实风格的素材比较多, 所以训练的更加完善,所以这点我们只能期待将来 ai 视频生成模型能够不断的迭代更新。那么了解了风格的重要性,我们下面来看风格的分类。总的来说共分为三大类,而每个大类又分为几个小类。首先第一个大类是三 d 类,像我们平时看过的三 d 影视作品, 比如说飞屋环游记、冰雪奇缘这样的作品,还有平时玩过的游戏,比如说荒野大票客或者一些三 d 类的三 a 游戏,再比如说 某些国漫作品,像凡人修仙传或者一众用三 d 来制作的国漫,这些都可以归属于三 d 类。而这些三 d 类风格其实有一个共同的特点,那就是它们在刻画的精度上基本是相同的,因为几乎使用的都是类似的引擎, 特别是以虚幻引擎为主的虚幻四引擎、虚幻五引擎,其实都会有着类似的画面表现。哎!那么问题来了,为什么说使用的三 d 建模引擎相同,最终却能衍生出不同分类的三 d 作品呢?这就要说到我们在讨论风格时, 其实还可以进一步的吸分。比如我们看当前的这几个分类,虽说使用的建模引擎都是相同或者相似的,但大家可以很明显的发现,这几个画面当中,人物的长相特点、穿着以及画面的色调都是有所差异的。 比如像三 d 皮克斯风格,在画面的色调上会更加明艳,饱和度会更高。而像荒野大飘克二游戏的风格,在色调上就会更偏向于写实,包括人物的长相特征比 比例也会更偏向于写实。而向右侧的三帝国漫风格,人物在长相上可能偏向于写实,但略有夸张,也许眼睛更大一些,鼻子更小一些,人物更美型一些。哎!那么说到这里,想必大家就一定程度上能够理解,继续往下细分风格还能怎样去区分了,那就是整体画面的美术设计, 像人物的长相特点,画面的后期调色,包括人物所穿着服装的设计特点,这些都属于后期美术的特点。那么了解了这些,我们来总结一下。 像三 d 类的风格,通常会以动画公司建模引擎、知名游戏、知名影视作品的名称来进行风格提示词的描述。我们再来看第二个大类,绘画类。这类风格相信大家会比较熟悉,像我们经常看动漫时能够看到的塞露露插画风格,而这样的风格也会随着年代而改变。 比如说上世纪八十年代的动漫风格,虽然也是塞露露,但是在美术设计上,像人物的五官比例,以及属于那个年代的服装设计和建筑设计,这些都决定了在风格上的区别。此外,在传统美术中,像油画风格、 素描风格,这同样也是绘画类的分类。而像游戏当中,英雄联盟、美宣图的风格也是比较知名的或者以画师来命名的风格,例如黄光剑风格,或者某一个你所喜欢的画师风格。 此外,像一些古风游戏,比如逆水寒的风格,同样在美术设计上较为自成一派。所以当我们谈及绘画类的风格分类时, 其实更多的就都是在美术设计上的风格分类了。不过,除了美术设计,在绘画类中还有一种风格分类,那就是刻画的精细程度。 我们可以很明显的感受到,像塞露露插画风格和上世纪八十年代动漫风格,这两种风格在光照的表现上都不是十分细腻,被光照亮的部分和没被光照亮的部分之间的区分是一种非常简单直接的区分。而在我们所见的其他风格,流向油画风格,每 宣图风格在明暗的区分上都更加的细腻,更加贴近于写实风格的光照。从专业角度来说,这就是平图和厚图的区别,这同样是一种细分。总结来说,在绘画的风格分类中,他的提示词特点就是通常以 传统绘画分类或者年代约定俗成的名称,知名游戏美宣图例绘原画画师的名称来进行风格提示词的描述。我们再来看第三大类,就是写实类。这类作品大家在电视上能够看到很多,像自然摄影风格、街头摄影风格、 产品摄影、人物摄影风格,这些风格的区分依据通常是根据拍摄对象的不同来区分的,自然摄影就是拍摄自然风光产品,摄影就是拍摄产品, 此外还会根据设备的效果来区分,例如像这里的胶片相机风格,其实之所以会有这样的风格,就是因为在拍摄时使用的是胶片相机。另外,像知名的影视作品也会进行风格的区分,例如像舌尖上的中国,经常以近景实物特写来勾起人的食欲,像这样的拍摄技巧,因为其知名度足够高, 所以也自成一派,形成了一种以近景拍摄美食而闻名的风格。所以总的来说,我们讲了这三大类风格的划分,大家会发现风格的叫法其实并没有多么成体系化,你能直观感受到什么内容,那么这个内容就可以成为一种风格。 在大方向上,像美术设计、拍摄装备、制作引擎,甚至是年代而产生的效果都可以称之为风格。所以大家在描述风格时,就找相应的参考案例,或者直观的表达出你对某些图片的感受即可,我们下面来看第三点, 风格提示词的获取技巧。既然我们说了风格的划分,其实可以从很多角度进行划分,很难从举一反三的方向让 我们在生成时能够自己描述任何风格。那么该如何获取风格相关的提示词呢?自然就是找参考来看一看其他作者生成的作品。来到极梦 ai 的 首页,如果相中某一种风格了,我们就直接点击这个作者的图 片查看大图,同时查看其提示词内容。而剩下要做的事情就是从提示词中提取和风格相关的提示词,方法也非常简单, ai 时代自然是要利用 ai 大 语言模型来帮助我们提升效率。将作者生成图片时用的提示词复制好之后,来到豆包 ai 当中直接粘贴, 然后按住 shift 键加空格进行换行。这里我们就提出需求,将上述提示词中和风格相关的提示词提 取出来发给我,然后点击发送。可以看到,此时我们就直接获取了刚刚所复制粘贴提示词中和风格相关的提示 词。用这些提示词通常就能一定程度上来生成和作者表现十分相近的画面。例如现在我们点击生成来试一试这里的主体描述,我们就从老虎改成猫咪,然后点 发送。可以看到最终生成的美术风格是不是和我们刚刚所见到的参考图风格十分相近呢?当然,每次生成都会伴随着一定的随机性,也会因为生成的主体不同而导致生成的风格略有差异。所以通过这种方式最终获取的风格效果和原图有一定差异是十分正常的情, 遇到这种情况时,我们就考虑在原有的基础上进一步的添加提示词描述来优化画面的生成效果。以上就是关于提示词获取的技巧,我们最后再来看风格融合,就像是做豌豆杂交实验一样,有成功也有失败,风格之间的融合同样如此, 在融合不同的风格时,有些风格是会相互冲突的,并不适合将两种进行融合。所以这里我们展示两组案例。第一组案例是将三 d 皮克斯风格和凡人修仙传国漫风格进行融合, 看到融合的效果还是不错的,之所以能够有这样的效果,主要源自于两者在风格之间存在一些互补的部分,或者说互相不具备的部分。 例如像三 d 皮克斯风格,在人物的美术设计上更偏向于卡通,有着更大的眼睛,更偏向于孩童的五官和身体比例。 在凡人修仙传国漫的风格当中,其实重点突出的是这种仙侠的特效以及偏国风的服装美术设计、发型设计和场景设计。所以最终生成的效果就是将三 d 皮克斯风格当中的人物长相特点和人物身体五官比例 结合了凡人修仙传当中美术风格、场景风格、发型和服装设计,这就是两种风格能够互补的地方。那么了解了两种风格能够融合的原因,我们再来看第二个案例,自然就好理解了。这里我们使用的是上世纪八十年代动漫风格和逆水寒风格进行融合, 看到最终融合的效果就是逆水寒当中的背景服装发型设计与上世纪八十年代动漫风格的刻画方式进行了融合,一个提供设计,一个提供刻画方式,两者并不冲突, 但有些时候可能两种风格就不太适合融合到一起了。举一个简单的例子,例如现在我们书写水墨风格、赛博朋克 风格,然后点击发送,可以看到此时生成的效果。虽然确实对赛博朋克风格和水墨风格进行了融合,但两者产生了非常强烈的冲突感。为什么会产生这样的冲突感,导致画面看起来极不舒服呢?其实原因就在于两者主要表现的内容所带给人的感受在这里产生了冲突。 墨风讲究的是大量的留白,以及在刻画物体结构时相对写意、相对抽象的效果,而像赛博朋克风格更加讲究像发光、写实这样的质感,而发光的效果是要靠本身画面当中较暗的部分在发光彼此来反衬发光效果的,这样就和在水墨风格当中的大量留白产 生了冲突。且本身在赛博朋克风格中对物体的刻画会较为写实,较为具体,这同样和水墨风当中对物体的刻画相对抽象、相对写意产生了冲突。 所以无论从哪个角度来分析,两者在风格上处处都能产生冲突,自然拼接到一起,就形成了两者相打架,让观众看起来不舒服的效果。大家在尝试其他风格的融合时,一定也会遇到类似的情况, 到时也不妨从我们今天所讲的知识里尝试分析一下,为何两种风格在融合之后会让人产生不适感, 或者根本无法融合,那么以上就是关于提示词技巧、风格偏相关的知识,希望大家通过这期视频的学习,能够掌握风格提示词的获取技巧,同时具备自己修改风格提示词的能力,来生成让自己更加满意的图片效果。我们就下期视频再见!

一天解锁一个 ai 技能,今天咱们专攻奇梦 ai, 明明用的是同一个奇梦 ai, 别人做的 ai 短剧一发就火,完全符合预期效果,而你做的却乱七八糟,不仅浪费积分,最终效果还全看运气。今天这期视频全是干货技巧,我手把手带你从零到一,搞定一条优质 ai 短剧,不管你是零基础小白,还是有一定 基础的老手,学完都能直接上手,有所收获。全程不藏私,不套路,我把压箱底的完整实操流程全部公开分享,还有相关的制作流程,专属提示词,以及配套 ai 工具,感兴趣的兄弟扣六六六。话不多说,咱们直接进入正题。 哈喽,同学们大家好,这节课我们重点来讲一下 ai 设计工具的讲解。这节课的工具我们重点讲两个,一个是我们的 lora, 也就是我们现在中文版的就是新流工具, 炎黄文俊,都各有各的优点,但是我们这节课重点来讲一讲关于啊新流就是 laura 特他怎么样能够更快的帮助我们产出以及我们极梦。 其实极梦也可以做一些非常写实的画面效果,但是因为我们课程内容有限,大家可以自己去摸索探索一下极梦的重点的,它的深图功能,它的风格控制也是非常不错,特别是中文。所以说我们等会重点给大家讲一下我们海报字体 这方面的设计,我们怎么通过集梦,因为其实你的好的开篇海报字体,它这个书法字体能够有效的帮助我们提高我们这个与整个短剧的审美,整个广告的审美,它是很能够帮助我们提升这些空间, 我可以给大家来展示一下,比如说这个是一个想要一个时钟的效果,最后我们通过抽卡,然后是这样一个效果,这样你把这个在意去掉旁边的这些东西,这个还是挺能看的,效果还是挺耐打的。特别是我再给大家看一下这个题词怎么攥写,我们之前已经讲过了,但是大家可以 参考一下我们那个题词,词里面是有教吉梦这方面的题词怎么写的,大家可以去重点再看一下,我们到时候也可以去学习一下。 我们这里可以看一下我们吉梦他的生成题的词重点怎么写的。我们大概的了解一下风格镜头的这个特写,镜中全远特这个景别,以及我们这个镜头的概的运镜角度, 再是我们的这个角色,角色画面是哪看什么,画面里面描述在干什么,最后是我们这个角色大概长啥长什么样的,通过这个可以一定程度上的帮助我们控制这个角色的一致性, 但是肯定不可能全部靠这个东西来控制我们的一致性。像我们的吉梦有角色参考,我们就可以直接去参考这个图片的画面,智能参考,这些参考都是可以去做到的。我们重点讲一下这个字体怎么设计, 我们可以在吉梦的这个官方网站上面看到这个发现我们可以在里面搜索这个字体,这里我们可以随便找一个,比如说找这种字体, 我们可以来看一下他这个其实词怎么写的。我们这个参考的一个题词,这个文本里面双引号里面你去进行一个修改,修改你想要的这个字体, 你就可以大概生成出来,对应他这个字体比较不错的风格效果。瑞老师再给大家演示一个片子,开头这个字体就是老师通过极梦 ai 来去生成出来的,这个动画也是通过这个极梦 ai 音效,我是用可林制作的,可林有一个音效生成工具。好,这个字体还是非常不错,大家可以看到 这些画面都是我用极梦直接生成的,因为极梦他对这些字体的控制是非常不错的。除了极梦以外,像我们的这个 m j 还有 flex 其实也有对字体的控制功能,但是呢更加聚焦于是英文字体,像中文字体,只有极梦能够达到非常不错的这个控制效果,其他的工具都是很难控制中文字体的一致性的,我们可以看到一直都在出现这个就是个霓虹章鱼以及它的字体, 我们可以看到它这个控制还是非常不错的。除了极梦以外,像字体控制还有我们这个 g p t 这个四 o, 它的图片模型还不错,我们的星流模型里面也有 类似于 g p d 四 o 的 这个模型,大家可以后面自己去慢慢试一下它这个制作,我们可以去学习一下它这个新流的模型里面有 image one, 嗯,对这个生成算法 image one 它对于修改图片以及响应我们的图片生成它是非常有很大的帮助的。 我们的视频就只大概放一部分,总的我们就看到这里来了,我们这节课更多是讲一下我们这个工具的或者是剪辑以及我们生成思维应该是怎么样的?像我们这个新流,他就是我们这个 laura, 我 刚才已经讲过的是我们国内力布他旗下的一款产品, 他能够去帮我们生成各种各样的效果,你想要什么,他也能够去做什么。他的他是一套设计的 agent, 他 这套 agent 对 我们这个视频制作有什么帮助?他能够去说我全流程的,比如说我想做一个动画, 很简单的一个绘本动画,我去告诉他我想要做什么动画,他会替我生成三个形象,这个时候你会发现我想要生成相应的分镜,对不对? 除了我们绝对设计以外,他会参考你的这个画面生成对应的文件,这个还是非常不错,能够保持一致性的,保持很不错的一致性。我们这个画面有一个很不错的这个画面的一致性, 这个是非常难得的新流,他能够去帮你全流程的帮你去做这个东西,相当于甚至你看他这还可以帮你生成视频, 用的应该是可灵的 ai, 我 们可以看到你想做一些简单短片,它是可以帮你辅助去生成和制作的。做一些简简单短片是可以帮助你辅助生成和制作的,所以说我们很大程度上是可以通过心流来帮助我们减少一些精力。因为如果说你想要制作一些风画面风格一致性对不对? 你想要控制我们画面整个风格的一致性一致,以及控制角色一致性,还有生成角色三十图这些东西。你像往常我们可能会去调用各种各样的这个模型,调用我们的康复 ui 的 一些节点,当然这是以前,我们现在有了这个就是 word 这种 a 编辑工具之后,能够响应我们的文本指令, 然后通过文本它来一步一步的帮助你进行修改。这老师再给大家展示一个,比如说你看它文本,它也能够去帮你做一个还是非常不错的, 不管是画面还是文字设计,他也能够帮你去设计一些牌匾,来看下面帮我设计角色,通过这个角色去帮我,对不对?我说我想要去把这个图片的女人进行替换, 他能够去帮我去进行一个修改,我只在这里所有的流程,我只需要去输入文字图片,基本我可能去找一些参考什么的,基本都是他来帮我去制作,你就不需要去自己想提示词,这个提示词该怎么写,这个地方该怎么修改, 都是可以用 ai 来去帮你直接修改的,你可以把这个添加到对话,比如说我想让让角色背后发出黄金般璀璨的光芒,你就可以直接让它进行修改了。所以说我们这里就是推荐新流 ai, 主要的原因就是因为它非常方便,因为我们其实特别是做短剧这种东西,可能就更多的需要你去投入时间成本,那么你想节省时间,你就可以用这种 laura, 用这种清流他们这种 ai 制作的 agent 来帮助我们制作, 在你需要出现中文的场景当中去学习怎么样去生成对应的这种艺术字体,放在我们的画面当中,以及你想要去做一些对应的有风格化的即梦,他也有自己的风格, 跟其他的 ai 也是有一定的不一样的,他也有他自己的深图的风格,当然更多的是依靠你的提示词以及依靠画面的参考,角色特征参考。这个还是跟其他 ai 有 点不一样的, 他的参考他的更多聚焦于比较简洁,怎么样简单怎么样来。这个是跟我们其他的像 sd 还有 mj 是 不一样的,像经常相对来说 mj 其实也是类似的思维,他会更加偏向于你的题词词缀写,以及他参考一些图片还有风格参考,角色参考,他是靠这些东西来去运作的。 我们在这里主要去给大家去讲一下我们该怎么去生成最近的创业风格,以及特别是一些科幻场景的风格,我们怎么样去通过极梦来去生成像最近极梦也推出了这个智能高清功能,也能够去帮我们把这个图片,以前是图片, 它分辨率可能面临一些不清楚的情况,我们可能会去用微博这些 ai 来帮我们把图片进行一个放大,现现在就基本上没有这种问题了,它能够去有效的帮你控制画面的清晰度,画面的细节也能显著的提升到四 k 的 这个场景还是能够去帮助我们应用到一些场景的。 所以说我们可以去采用一些集集梦以及金流,在你不想去花很大的时间成本去学习像 sd 这种工具的情况下,我是强烈推荐你使用我们的集梦模型,使用我们的星流模型,它能够去帮助我们对这个画面的题词词词 你只需要控制一个东西,因为你的可控的东西越少,你的想要耗费的精力就越少,你就不需要耗费太多精力,你只需要聚焦于这个题词我该怎么写, 但是我要不要参考这个图片的风格,最后再去深沉。所以说我们很多情况下,你把注意力放在哪里, 哪里就能去有很大的回报和反馈。我们整节课主要讲这两个东西,一个是我们的星流,一个是我们的极梦 ai, 是 一款非常不错的深图的模型,现在只说深图,我不说这个深视频,极梦 ai 的 深图功能,就是它这个 c jim, c jim, 三点零, 他的这两个模型目前来说影视质感已经非常的优秀了。像以前我可能不会推荐你用吉蒙的这个二点零这些模型,但是现在跟以前不一样, 他的新的模型,他对这些控制图片的控制,以及深沉的影视级的画面,已经完完全全能够到可用的级别了,而且效果非常的不错, 特别是对于亚洲人、中国人的面孔,还有要有中文字的画面是独一无二的, 是它是有不可替代性的,特别是你的,你想让你的短剧里面出现一些中文的彩点,以及一些中文的,有带有中文的画面,有极梦 ai 的 生存功能,能够完美的就是实现这些功能,甚至说我们一些深沉的画面, 你这个字体设计是非常关键的东西,现以前我们可能需要自己去设计,或者挑字体,或者说请人帮你设计,现在不一样了,我们这个字体设计门槛大大降低了,你降低了之后他给你的效果,你可以通过这些东西来去提高你整个短距的质感,提高你整个广告的质感, 因为我们讲视频,你给人第一印象要好不好,肯定是你这个排面,你把你这个门面装修好了,你能够制作的东西就更好。哥,我今天言尽于此,就讲这么多,当然这些都是干货,真的非常干货了。还有一些东西在该怎么说去抄, 你去学习别人的东西,学习别人题是怎么做的,因为你看一下,你多看几个别人题的词,你就能够大大概概的去明白我们整个画面该怎么生成。因为其中的东西它学的很少,它可控量很少,它不像 liblib ai, 它跟 liblib ai 不 一样, 你去看别人的作品,你看一个作品,它会有很多的东西需要你去进行一个学习和参考,你要去看模型对不对?还要去看题的词,甚至还要去看它的这个 control net, 你这些东西你要用起来头都麻了,你不知道该怎么调,你根本就不懂他这个东西该怎么去应用,该怎么去调整权重什么的,太麻烦了。如果我们大道至简只讲简单的东西,用这些模型反而能够去减少你的时间成本。 当然抽卡也是一门学问,像吉梦还有这些模型,其实都会面临一个问题,就是抽考,所以说你要有一定的耐心,把注意力放在题词上面去修改,去抽卡,如果说实在抽不出来,那就是模型的问题,模型本身的问题才抠不出来的。 好,今天我们这节课重点讲这里,不知道我们这个新流模型该去怎么生成,以及它这种海报,还有我们这个 画面的编辑修改,它能够去准确的响应你的要求,这个是非常难得的,我强烈推荐大家去使用一下信信流 ai, 不是 信流模型,是信流 ai, 它在这里面内置了非常多不错的这个模型,能够去在这个 agent 通过你的这个文本指令,然后就能生成各种图片的效果,保持图片画面的一致性是非常不错的。包括就像这个短片也是通过我们的这个词派在结合吉梦,吉梦 ai 帮助了非常多关于这部短片,所以说 很多时候都是需要去依靠这些工具。好,这一课就讲到这里,欢迎大家课后有什么问题也可以去向我们进行反馈,我们也可以去给大家做一些实质性的提升,能够去帮一下大家,特别是我们的课程课间大家有什么需要,我们后面也是可以直接私信我们后台小客服进行领取的。好,谢谢大家。 哈喽,同学们大家好,我们这节课重点来讲讲怎么样用 mid journey 来制作我们的高质量的视频分镜。说到 mid journey 我 们常熟这个 m j, 那 我们希望我们通过这节课就能教会大家怎么样去用 m j 来去生成我们对应的这个视频图片,也就是我们的这个视频分镜,然后通过这个分镜去生成对应的这个视频。 我们一般情况下在我们上节课已经讲了,对不对?我们把这个对应的画面提示词已经生成好了,那么我们现在就需要通过我们解决我们 三个问题,你看一个是我们决策一致性,一个是我们的风格一致性,一个是我们的场景一致性,我们通过这三个一致性,你看一下我们第一步最关键的一步,先要建立我们一致性的机准,那一致性的机准对不对?就叫我们盖房子,打地基,你没有这个标准,你没办法去让你整个图片去保持这个一致性,那么你 一旦设定了这一致性对不对?那么你就要保证你的这整个你的画面绝对设定,以及你的镜头语言,你是要保证保持统一的,你的提示词是最好是要合适的, 不能去做更多的修改,尽量表示一个你标准的角色设定,这就是你所有工作的基础。一定要先把你这个角色设定好,他长什么样对不对?你生成他对应的这个图片,然后生成对应的三式图,这都是你最需要的这个东西,你再去获取你的提示词,比如说你 先把这个角色长什么样,一个成年男性,他有什么这个东西,这都可以去设定一下,你可以看一下我们已经写好的势力,这个势力指令这个男性长什么样,表情平静,白色背景, 以及这个构图,还有我们这个风格最后再用什么模型? v, 六点零,好,我们再把这个提示词交给这个迷你,教你最后再生成图像,然后生成四张图,你可能觉得 你要喜欢的一张作为一个参考,对不对?这个 u r a, 我 们平常访问的就是我们网站这个网址,我们在 disco 的 里面,你可以复制这个图片的地址,它这个就是你的对应角色的数字身份了,也相当于这个 防止就是你的角色的数字身份证,你通过控制这个角色的 u r l, 就 可以保证你这个角色的对应形象的一致性。等会我们可以在画面里面看一下这个 u r l 在 哪里,以及我们该去怎么复制这个角色的 u r l 好 不好?老师把这个案例已经做成一个文档,大家来看一下, 我们这个对应的提示词,我已经写好了,我们来看看整个提示词,先来确定我们对应的核心角色对不对?好,我们进到 m g a 里面来,我们先点击选择 image, 然后选 prompt, 然后呢我们可以把这个复制粘贴,点击回车键就可以发送了。好,这里我们就可以看到这个 mj 已经给我们反出了四张图来了,大家可以看一下第一张是这个图,第二张图, 第三张图以及我们第四张角色效果图,我们这个顺序一定要记好,你不能选错了,就一二三四,且第一个是我们觉得第一波反图你觉得不满意对不对?我们可以点击这个蓝色的白色旋转按钮,点击一下, 大家可以根据你这个提词词重新生成一波图片,老师这里给大家去演示一下。好,我们他会让你确认一下,你可以基于这个提词词进行一个修改,当然你也可以不修改,然后让它原封不动进行一个生成。老师这里就不摆这个提词词了,我们保持让原有这个提词词,然后生成一波,点击提交就可以了。好, 等待时间有点久,但是我们还是从这上面四张图里面选一张,可以快一点,我们就选择第二张图片,如果我们选择第二张,我们就点击一下这个 u r, 这个 u r 看到没有? 单拎出来,我们放大点击一下,好,这个时候我们就可以看到第二张图片已经出来了,我们单拎可以看到这第二张图了,那么现在我们已经完成了看看四个步骤中的前两步,那么我们第三步是什么?第三步就是我们或许刚才说的这个角色 ui, 也就是这个角色的网址,那么我们可以单机右键一下复制 复制链接,这是我们这个 copy u r l 这个图片的网址,大家到时候也可以直接点击这个复制链接,我们就可以直接去使用了,加入我们提示词里面去,我们到时候就可以去参考我们这个角色。接下来呢我们就去讲一下我们这个视觉风格, 我们的风格一致性该怎么操作好不好?好,一般情况下我们的风格一致性,你要去通过确保我们角色的连贯性,以及我们这参考图,他会觉得你的画面的音调氛围,以及我们整体的艺术风格,对不对?比如说你想做视频那种田园风格,还是那种偏暗黑电影的风格对不对?我们一定要在 设定开始前,我们就要去设定好第一步,我们先要设定这个题词好不好?我们强调这个整体的视觉感受,一定要包括它整个的风格,光线、色彩和氛围。最后我们先已经设好,你看这个暗黑电影风格,还有戏剧性的阴影, 音域的氛围,还有东京雨夜街头街角,这是我们的胶片颗粒风格,我们选择好之后,我们再点击生成 好不好?在这刚才生成四张图片里面,还是跟刚才一样,选择一张你自己最喜欢的,最后再获取格式的风格的 u r l, 然后你要加上横杠,点击这个 sir is r e f, 好, 再复制这个链接,复制粘贴链接就很简单,跟刚才一样,老师再给大家演示一下,同样的我们还在文档里面有对应的题,其实我们复制粘贴一下,打开 m j, 还是刚才一样的输入我们的这个 prompt 粘贴好,对,我们已经粘贴好了,我们来看一下,把这个提示交给 m j, 由它来生成。上面是我们刚才生成的第二组图片,我们刚才没有反应过来,现在已经给它生成出来了,我们可以再来看一下,比如这个效果还不错,但是它有一个是个半身的, 我们正面照还是用刚才这个,因为他这也有正面,都可以参考,所以说比较方便。好,我们这已经生成好了刚才这个我们想要的效果。暗黑风格的东京雨夜街角可以看到,因为这个氛围还是非常漂亮的,风格是偏写实一点的风格,我们上面的角色,所以我们就可以 要对应的变一下,因为下面那个是可能有点写实,所以说我们就选一个稍微更写实一点点的,对不对?选点更写实一点的,所以说我们对应着个风格,我们就要进行一个变换,不然你可能生成出来图片就有一定的违和感。然后我们点击这个 u 四,好,我们已经给它稍微放大了一下下,我们上面的这个图片,我们也选择一个场景, 也选择我们这个 u 四,感觉还不错。好, ok, 我 们先去看一下两张图的链接,不得不说我们这个 m j 为什么要用 m j, m j 它的个审美确实是不错的。好,我们这两张图片它我们已经可以点击右键点击复制链接 copy, 这个 u r l, 我 们两个 u r l 都已经有了,这就是我们刚才已经讲的有的人物 和风格的 u r l。 那 么来看一下,我们下面就得定一个标准的指令格式,我们通过指令格式再去进行一个生成,就是我们所有的分件提示词都给按,必须要按照这个来,大家一定要记住这个杠杠 c r e f, 加上这个角色的 u r a, 再加上这个 杠杠 a c r e f, 再加上这个风格 u r。 不要记错了,因为前面的是适用于迁移角色面部、服装等元素,迁移他这种内容,这种内容更加精准控制。另外一个 s r e f 就是 指定风格参考,通过生成图片,然后生成类似风格作品, 这个更侧重于风格参考的动态画面调整。最后是我们这个 ar 十六比九,我们锁定画幅,所有分镜都一定要使用这个对应的宽高比,因为一个视频里的对应的宽高比例 从头到尾是统一的,不可能前面是一个画幅比例,后面是一个画幅比例,尽量要统一的。当然你说有艺术表达可以去更改的,这个不是说是死的。好,我们看一下我们这个题词就包含几个元素,我们题词有什么元素对不对? 然后一定要用英文写,用逗号隔开,是我们提示词的一个元素,大家去了解一下,首先你要了解这个镜中全远特镜头类型,就我们视角,平阳府、荷兰角这些特别的视角,大家可以后面去学习一下,但是这个主角在干什么?主角的动作对不对?一定要写清楚,这样才能更好理解角色在干嘛。最后我们这个 环境背景你要写清楚啊,对不对?环境有什么地点,氛围,还有我们的光线,这些都是控制你画面这些细节的元素,最后才是我们光线色彩的一些东西,镜头类型我们给大家举个例子啊,你先写远景的图片,就这么写啊, longshot, 在 这个提示词里面,远景中景特写也是一样的,不同提示词就用不同的来表述,大家可以在不同的翻译软件也可以去写一下。好,我们这里给大家就去进行一个操作,我们来看看我们这个写好的提示词,再去看一下 我们用远景建立场景的提示词,我们复制粘贴进 m j 里给大家看一下。好,我们提示词这已经写好了,后面就是这个 c r e f 和这个 s r e f 啊,先把这个角色提示词,我们先去把这个角色提示进行一个复制,把这个链接复制好好, 复制好。 ok, 点击这个里面来把这个角色链接粘贴上去好不好?我们需要把这个括号还角色 url 这个文字删掉,大家试试的时候也是要这样的,然后我们这个风格 url 看 点击复制再把这个粘贴上去,这样我们就可以直接去对,把这个链接粘贴上来,我们就可以两个 url 同时使用了。这个时候我们现在关键词也写好了,角色 url 以及风格 url 我 们确定好了 画幅比例对不对?确定好了我们点击回车键,好, ok, 发送身图,我们可以看到还是有好的,那肯定也有崩坏的,但是我们先挑一下,点开看看,第一张肯定是不行的,你看这个 m j 有 时候可能还是会出现一点小问题,但是我们可以先挑选一下,对不对?先挑选一下,觉得腿被砍了一半肯定是不行的, 所以说我们有时候生图,你也可以先生一个全景图,对不对?先把全景的效果生出来,这样我们就可以把这个效果更好,这个时候我们可以先点击重新生成,再去看一下会不会有一些新的效果,如果你毕竟你对它不满意,对不对? 我们这个里先等一等。当然我们这个发的是个圆形的提示词,那是因为这个提示词原因。这个时候如果说我们换一个看一下,会不会好一点点,对不对?我们先看一下, 咱们看这个,他这个不是很全,但是我们会发现这个风格,你看他的这个角色效果还是很相似的,所以说我们这个角色 u r a 以及风格 u r a 是 起到了很大的作用,他不可能说是没有用的,那么 ok, 我 们来看一下下面这个效果, ok, 你 看第一张是远景,第二张是中景,第三张是特写,我们这个整体生成这个效果,我们来看看,你看, 所以说还是会有一些好点的效果,虽然说这个可能不是很理想,我们换一个,大家来看一下我们这个图片的原因,肯定不是因为他这个 mj 有 问题,因为我们图片只给了一个上半身,所以他就会系统里面就只认识这个上半身的人,他不会给你全身的人。所以说你们 在设置图片的时候也可以去设置一下,比如说你可以弄半身的链接和全身链接,你都弄一下,到时候可以在你真人图片的时候进行一个控制。 ok, 你 看稍微近一点的景,你看这个他就会发现地上有些纸片,他去找探索,你看这个效果还不错,你看还有这个东景,他在看报纸,你看这个效果突然好像就是大家可以感觉到好像是达到我想要的效果了。你看他这个广角镜头,他这个纵身笔也不错,比如他在干嘛,脸和这个背景以及这个纸张的效果, 联写时还有点反光光影氛围,就是我们 mj 的 这个独到之处啊,它的审美以及它这个滤镜还很漂亮的,以及它,你看手指,哎,有的还可以,这个第一张就不行了,两个手指都融合到一起去了,那么如果说你想要这个第一张效果怎么办?你喜欢第一张,你觉得这个手有一点问题, ok, 我 们要去 想想我们该怎么解决第一张的问题,我们因为你不可能同时抽出来同样的效果,手指又没问题的。我们来看看第三步,我们这个不变的修正与优化该怎么去?刚才那个侦探的手变得更加自然,更加正常,我们刚才手不想让它融到一起,我们这个时候就需要去精准调整,就像我们这个 重绘功能后面在 s d 大家可以去看一下。首先我们要去调整一次性权重,我们选择 c w 去加强或者减弱我们和参考数的相似程度,还有我们的风格权重,我们通过调整权重去进行一下修改,我们可以看到我们长度,长度数值是有一定的,这个标准的 c w 和 s w 是 不一样的,选择这个 vary 区域的意思, vary 就是 变化改变的意思,我们通过这个局部的改变,局部的优化,然后去选择这个工具框,仅针对我们这个区域深图生成图片,我们只重绘我们这个 错误的部分,因为我们重绘,我们不改变其他地方,只改变那个手有崩坏的地方。好,那么我们来看一下该去怎么样去重绘我们这个手,你看这个手我感觉不满意了,对不对?我们把第一张图先单拎出来,还是老规矩,我们先看看这单拎出来什么效果,我们看一眼, 好,我们可以看到有很多选项,对不对?你点击一下我们这个重绘选项该选什么?就 very, 我 们后面三个是 very, 第一个是轻度的重绘,重绘整个画面的,第二个是重度的重绘,就比较强烈的重绘,大家可以理解幅度更加大一点,我们想保持它这个场景的背景和这个人就其他地方不动,我们这样重绘这个手,我们可以点第三个什么,就是这个 very very, 我 们刚才提到这个局部重绘好不好? 我们来看一下这里,我们把这个画面放大嘛,对不对?我们来看一下我们下面这个矩形的框,还有这个绳子工具, 我们可以点击这个矩形的框,大家可以来点一下,点击这个图片里面把我们想重绘这个区域给它框住看,已经框好了,我们可以在这里把这个提置词进行一点修改,提置区域我们把它整体的改一些地方,我们来改一改,首先我们得改改,我们要让他知道我们在干什么,对不对?好,这个 我们已经选好了这个手对不对?你想要改哪里就改手对不对?你直接输入汉字就可以了。经过我们的局部重绘之后,大家可以来看一下,这里已经生成了几波, 我们可以来看一下,看他的手对不对?有的地方还是刚才这个手碰到一起了,这个还是会好很多,你看有这个手,他已经成功的拿着我们这个抱枕,两个手都是清晰的,那么我们就可以成功发现,你看这个它改变了我们想改变的区域,就是第三个 vary, 好,我们这已经当我们背景构图正确,我们面部表情错误的时候,我们就可以通过这个进行修改,对不对?你看比如说你手错了,你就改手 hand 输入这个提示词,比如说你脸崩坏了,你想让你的表情变一下,你也可以去输入对应提示词对不对?输入提示词进行一个修改, 我们就可以知道该怎么去改这个图片了。一定要确保好你这个编辑的连贯性,一致性,我们可以用到对应的这个工具,将这个编辑的 u r a 和我们这个风格的 u r a 进行复制,输入对应的这个指令就可以了。 我们统一后比例,这个刚才已经讲好了,选择 a r 这个一定要输入,但是我们选择这个比例,十九比九,或者说二点三五比一,这种宽一幕的比例是标准化,其实是钻写, 一定要选好镜中杨景特光线氛围提示词,你还觉得动作对不对?一定要标准化提示词,不然你每个前后不一样,那效果就可能就会有不一样的差别。这样风格啊,也可能会 有一点类似的不一样,我们后面就会去用这个 very rigid 去修正你的局部错误,我把这个错误也修正好,它 meaning 就是 一个工具,它有时候你给的其实越精准,你没有歧义,它就能效果越好。好,我们这节课总共就讲到这里了,大家一定要耐心学习, 我们下节课再见,同时我们这节课的一些文法,大家可以再去后台去私信领取就可以了。哈喽,同学们大家好,我们这节课重点来讲一讲怎么样用 flex context 模型来生成我们的分镜。其实我们大家都知道,我们 flex 模型很多时候 它需要去用你的 sd, 用 web ui 来生成,那其实很多同学他说我老师我没用过 web ui, 我 不知道什么东西,那, 那也没关系,你可以先去看一些别的老师教程,也可以看老师之前的一个 web ui 的 教程。 flex 模型是我们比较先进的一款模型,当然 flex contact 模型是我们现在最最先进的一款,这个能够控制画面的 控制程度比较强的一款模型,所以说老师就想要去把这个模型好好的给大家讲一下。像我们进入这个 liblibai, 就是 我们这个网址,大家可以发给小助手,让小助手去把这个资料发给大家, 我们可以在这个里边去看一下,像这个就是我们的 web ui 是 康复 ui, 我 们今天重点讲一下 web ui, 那 么在这之前老师先给大家看一下,比如说我们之前这个用老师讲的这个提词词专门去生成的人工的分镜,大家应该都知道我们这个角色的分镜,那么 ok, 角色分镜我们已经生成好了,卖家什么的,你看这些我们都已经生成好了,这个时候就有一些问题,比如说我感觉分镜这个角色有什么我不喜欢看,那你肯定需要调整的, 你就先把它这个题序词复制下来,然后粘贴在这个题序词文本上,你去调整一下,看一下哪些地方是需要调整,然后去。嗯,大概选择一个 laura, 选择一个模型,你在上面看一下,老师尽量讲快一点。首先你可以在模型广场上面去挑选你想要的模型, 这里面有很多分类,选择不同的模型,你选好分类之后,比如说你要选择做这种动画游戏的 laura, 或者说想要去那个 checkpoint 这种大模型,那 ok, 你要先去筛选一下,比如说老师我现在用最新的这个 flex one 模型,我就选择基础算法 flex one。 然后你又说老师我要找的不是 checkpoint, 我 要找的是 laura 模型。 像你找模型,一般情况下我们只会找这两个,一个是大模型就是我们的底模,一个是我们 laura 模型,我们的可以去增加我们风格化的,或者增加我们角色的脸部一致性的这种 laura 模型,这样差不多就选好了,你可以去用这些模型在上面去看,你再对着来找一下,看有没有你想要的模型, 当然的老师也不是说就是你非要用 plus 模型不可,因为其实虽然说 plus 模型也是最先进的模型,是数据量最多的模型,但是其他的模型的话也会有它的独到之处,不能说其他的模型就不好,特别是一些二次元的场景,也不能说不好。而且写实场景的话, plus one 也有一些自己的缺点, 也比较油腻,所以说如果说你想要做一些比较写实的场景,把自己带一下,你可以去使用一下这个模型,就是我们最新上架的一款这个模型,就是 plus one ria 模型, 这个模型非常厉害,不管是亚裔还是美裔这些不同的人种,他们的人脸还有我们方面的输出质量都非常的高,非常的写实,他的数据量非常的大。 好,我们就讲到这里了,我现在开始给大家看一下,刚才生成这个角色还是有点不满意,对不对?我觉得他这个还是太丑了,我想要看到这个角色的正脸,对不对?我看不到他的正脸,我觉得没有安全感,这个时候我就需要去调整一下,我要看一下是哪里有问题。首先我们一般情况下是不会去调整 lara 的, 如果说你觉得这个风格你很满意, 尽量不要去调整 over, 你 就可以去看一看是不是提示词有问题,提示词哪里出了问题?比如说我们这个苍白,可能会有有点怪怪的,因为你已经有白人男性了,我们这个是再重新生成一次, 因为生成这个角色就这样反复抽卡的,你最开始不要一次性抽三四张,先抽一张,把这个风格你确定好,你就说我大概就要这个效果,那 ok, 你 再来抽抽多张,看一下这个效果是不是你想要的东西, 对不对?可能比如说你觉得一般情况下角色他可能不是十六比九,他,他不是九比十六九,九比十六,一般是这个八六四乘以这个幺五三六,你说我不想要这个比例,我想让他看到他全身,这个时候我们需要去做什么来, 我们需要去把点一个全景,这个时候你选择镜头全身像,你在这里面可以看到各种各样的提示词,当然老师也没办法一个一个都讲,你可以后面自己去实操一下。我要全身像,但我们尽量能够去生成完整的角色的身材,我们这个时候我们要去想一想对不对? 以完整局的身材,我可能宽高是不够的,这个十九比十六的宽高是不够的,我尽量让他去做到一个二十一比九的身材,不是二十一比九能够去完整的。把这个角色他从上到下从头到脚去拿过下来,因为我们会觉得这个人会比较帅一点。差不多老师这里调了一个大致的参数,没有调完整的这个九,这个二十一比九, 那可能会太长了,也不是很适合。好,我们这里再给大家来介绍一下我们这个放大模型,你在微博里面搜索放大,找到 ai 应用,这个 ai 应用其实背后底层逻辑是用 off ui 模型来去制作的, 但是老师这应用的时间原因没办法去给大家一一讲的很清楚,我们点击这三款都是很不错的,大家可以去自己每个试一下,看下哪个是你比较需要的模型。好, ok。 你 进入这个模型当中来。如果说你对这个要求不是很强,你可以先用这个极速版,或者用这个转转会慢一点点点着运行应用, 不要点击康复 ui, 因为你没有学习康复 ui, 所以 说为了方便便捷去你的整个 ai 学习流程,我建议你直接点运行应用就可以去呃,使用这个模型了好不好? 点击运行应用,你就可以去直接使用这个模型了,再上传你想要的图片,就这么简单。这是我们的第一个方法,特别是因为我之前讲过,你尽量就是生成视频,你要让你的底图比较清晰,你的底图足够清晰了, 他的整个最后的这个画面他才能够清晰。这里面是一个老师用到了一个加权重,加我们提示词权重的一个东西,因为我们发现这个角色他还是没有生成我们的完整的全身像,对不对? 没有生成我们完整的全身像,我这里也觉得可能会跟这个 lora 也有一定关系,你这个时候当你不知道选择什么 lora 的 时候,你可以直接选择这个各种各样的模型,帮你去搭配提示词,跟你提示词搭配对应的模型。所以说 一般情况下犀牛模型呢?你大概其实词当中你描述一下这个风格,然后再去进行生成,一般情况下它的效果是比较满意的,它也会去调用一些 plus 模型,所以说我们还是要相信犀牛模型有时候还是不错的。 ok, 我 感觉差不多了,算就这样,我这里再把加降低一点权重。我今天还是想看到一个全身像的,因为为什么要全身像呢?这个对我们后面的创作是有帮助的, 这个对我们后面创作者有帮助的,这个是为什么?我一直在强调你最好开始的时候你设定角色,你一定要设定一个全身像,那么好,在深层的间隙,老师再给大家展示一下搜索三士图,利物利维艾里面搜索三士图。好,这里面老师其实已经进去了,因为原因好像对,在这里面搜索我们这个三士图,你去找一下。 找什么?找我们最新的 context 模型, context 模型除了除了你自己去可控的生成以外,还可以搭建康复 ui 的 模,康复 ui 的 流程。但是还是那句话,太麻烦了,不要去搞这些东西, 先把简单的东西好上手。我是这么想的,同学们,你们也可以觉得我想的不对,尽量你做完整的流程,你的流程越简单 越能够实现,你的效果是最好的。你做东西,你把它东西做复杂了,你还要后面去调试,这些东西是不对的,我们尽量。一般情况下,我建议把你整个东西深沉起来,你不要把它的流程要学各种各样的东西,看那么重,你可以先广撒网都学一下, 你再去挑一些你需要的东西再去学。为什么要这样?因为这你知道你要实践这个画面,你可以用很多种手段,你不用局限于一种。我告诉你,康复 ui 也不是神药,我们这节课我告诉你,我讲不完,很明显我不可能又教你怎么用提 词词这些东西,如果你是小白,我绝对讲不完,但是我尽量给你一个思路,让你再去慢慢的学,跟老师后面的课程一起慢慢的学,给你一个思路。同学们,你把整个提词你学怎么写, 这个很重要,老师建议给了你这个模板,该怎么去用 ai 帮你辅助生成提示词,但我建议一定要你自己去介入,没办法, ai 它不是神, ai 不是 神药, 但是你尽量用新的 ai, 用最新的 ai, 用 jimmy 二点零,二点,用 jimmy 二点五, pro, 用马上要出的 jbt 五,用最新马斯克出的这个 group 四用这些模型,它们能够帮助你 生成更好的提示词,但是你还是要自己改,这里我建议你上面东西是不用改的,把这个人物分别生成侧面或者这些图片不用改,这里调整出图比例,我建议你改成一比一,建议你改成一比一。同学们,一比一他,因为我们角色一般情况下,如果说你是做写实角色,一般角色是比较修长的, 所以说尽量让这个角色大概控制在一个一比一,这个时候差不多了,就这样跑, ok, 确认上传好,点击生成,对,我们就可以直接点击生成了。好的,我们再稍等片刻, ok, 因为一些别的原因,升图的过程中老师就调整一下提示词,所以说最后生成的结果是这样的,大家可以来 看一下我们最后生成这个效果,我们可以发现,一般情况下这个一比一的情况确实还是能够去完美的适配我们角色,这个上下比例能够去生成这种散式图,这个时候其实如果平常做,老师会像这样再做一遍,我会这个 图片我再去放大一点,为什么要是这么做?因为老师平常做这个角色,我会觉得 context 模型比较糊,当你仔细看,你会发现他画面中没有细节,深视频如此,我告诉你们,深视频如此,深,图片也是一样,他参考你的图片的同参考你的图片的时候,他也会去 基于你原本的图片的模糊程度,它可能会画面细节会丢失,这也是老师刚才搭着抽卡的,因为时间原因,老师没办法去完整的展示这个过程,所以老师简单给大家看一下。我们进入这个 web ui 空间,选择这个模型就是 我们的 contact 模型,或者说 contact duv, 这个模型会便宜很多,如果说你想省钱,想抽卡的可以选择这个模型,这个模型会比这个 contact 副模型要便宜非常多, 可以省大家的钱。我们一般情况下,因为我们是要去把两个图片进行融合,这时候你可以去丢两张图,为了让我们的这个角色能够让这个 ai 更好的选择,我们可以先丢进去一张三式图, 再丢进去一张。当然你也可以选择裁剪,比如说你想让角色背面放在这个图片当中,你也可以想让这个角色正面放在图片当中, 你既可以在提示词当中去描述,也可以为了让这个画面更加的和谐,你可以直接的去把画面中裁掉,只留下他的这个角色上半身,或者说留下角色的侧面,或者说他的测试图或者背式图都可以。 提示词当中怎么写?正常的跟他给一个指令一样的提示词给他就行了。差不多就是将比如说将第二张图的角色放在另外一张图像当中,然后让角色站在远处的商店前。 老师给大家展示一下我抽卡的这个结果,其实很多时候还是容易失误的,但是失误的很多情况下是因为老师提示词写的有点问题,当你提示写问写的有问题的时候,你就去改提示词,你会发现康奈斯怎么行能够去完整的适配我们这个 画面的这个比例。康奈斯怎么行这点做的是非常好的,它能够去符合我们物理的规律,这个老师还是非常喜欢的。虽然说这张图片可能缺一点虚化,可能会有一点点违和,但是其实整体来说比例都是对的, 它 dos 模型的比例基本来说都是没有什么大问题,这张比例可能就有点问题,那么你就要重新进行一个抽卡,像这样其实这种比例都大概还是没有什么基本没有什么问题的,可能会有一点点前后比例失调的问题。这张图片比例其实就是对的, 你可以去参考画面中的自行车或者别的物件,依照这种金大元小角度来去判断你的这个画面是否有违和感。不不不,对,其实大多情况下这种生成的效果都还是可以的,我这个时候我会为了去让这个效果更好,我会去选择生成对应的这个画面,有前后景的这种画面我会去再指定去觉得是干什么 都可以的。这个是我们整个的流程,大家回去一定要去自己试一下,因为这个课程非常的干。我说句实话,你可能如果以前没有接触 web ui 的 你,简直这节课很难听得听得懂,你可能都要暂停一会马上去试,你不可能就 马上能够去学学明白,但是我相信大家都能够去听下新音子去学。你觉得积分消耗太多了,你可以直接用这个 dv, dv 效果会差一点,但是它会便宜特别多,你不用去用跟老师一样用这个负二模型,我是为了方便展示,减少抽卡时间才选择用负二模型的。 好,这节课就到这里了,我们这节课重点去讲一下我们整个的就是生图怎么样用 web ui 整个过程,这个你课间老师的后面发到这个评论区,大家可以去私信我们的后台客服领取都可以。我们后面这个课程,整个课间大家可以去进行学习一下该怎么去搭配我们这个参数,生成对应的图片, 我们怎么用一些 context 模型和 context 插件,除了。 net 插件以及我们的 context 模型,大家可以去学习一下我们之前的课程,我们整个分帧的一些因素,老师就不重点讲了, 嗯,因为其实利布利物他自己内置的,目前他内置的尺量系数,叠代参数以及我们的以及我们的整个的 plus 模型,还有我们的 plus context 模型,他都已经设置的非常好了,不管你的图像比例,还是说你要去生成别的这些东西, 你看一下这种 emoji 模型,是谷歌的这个模型以及我们的其他的模型,你都可以去进行宽高比例调,老师说一下,大家可以记一下, 十六比九的比例是一五三六乘以八六四,老大家也可以去用别人的这个参数,老师一般情况下是大概这么用的,你想要弄二十一比九,你可以自己算一下,六百四十乘以幺五三六也在细说,大家可以自己调整。一般情况下三十感觉差点, 加点没问题,可以加到四十,加四十人,再加了,最好不要再加过了,四十以内,四十到三十是现在目前的这个区间还是比较不错的,其他的一般情况下是不需要调的。 现在我们的 web ui 模型其实不像跟以前不一样了,其实这个调不调的区别不是特别大。 python 的 模型你可以自己后面去找老师之前的课程学习一下,因为 python 的 模型真的课都讲不完,一节课老师都讲不完,这个东西太难讲了。 本个模型我比较推荐的就是这个 context 的, 还有这个 image 模型,应该 image 模型是其实是一个很不错的模型,智能算法 image, 还有我们的基础算法 flux one 以及我们的 area。 最近上的这个模型,以及我们这个 context 模型。这个模型更像一个修图模型,你可以理解为, 但是呢它的效果还是很不错的,你可以通过这个模型呢去保持我们的画面人物一致性,以及我们这个心灵模型。心灵模型的话,它是一个很不错的大杂人物模型。前面老师说的怎么样去学习别人的图片,你可以在这个作品灵感里面去看一下别人生成图片,去参考他的这整个图片的生成过程, 以及看一下他,你可以选择画同款,然后去复制他的提示词,复制他的参数,复制他的 lora, 就 可以直接去生成。好,这节课我们讲到这里了, 如果后续你有什么问题的话,可以去直接私信我们的客服,我们也可以把这个课间以及我们的课程整整个文件去分享给大家,大家也可以去自行去寻找和学习。好,这节课讲的对的,感谢大家的支持,谢谢大家。 哈喽,同学们大家好,我们这节课重点来讲一讲我们的 ai 视频分镜,一些主流的 ai 工具,我来给大家做一下对比,来去分享一下。国内的四款工具,分别是即梦微度,海螺还有可灵。一般来说其实可灵应该是我们几个的算鼻祖,可能 那个时候其实老师最早用可林用的非常多,但是可能现在的老师觉得可林他是属于一个终端的,他不好也不坏,他有其他的,他是这几款工具中最均衡的, 但是老师也并不想推荐他,因为我觉得你既然都有选择的,那你肯定要做最好的,要做咱们就做最好的。那么老师在这里给大家推荐一下,我觉得 如果说你想的动画,我会比较推荐极梦微度和海螺,在以前我觉得我是没有觉得海螺很厉害,但是自从海螺的零二推出之后,老师个人觉得海螺的最新的模型还是非常不错的,特别是它的动作运动能力 非常的漂亮,不是其他几个模型能够比你的。如果说你要去做一些大幅度运动的镜头,我是非常推荐你用海螺去做深沉的, 不管是你做写实还是动画,它可能会有一些模糊的情况,但是它的运动的效果是最好的,你会发现它的画面会有一种抖动感觉,明显的向前移动,它的运动效果是非常强的,有那种真实拍摄的那种临场感。这位老师是比较推荐的海螺一点, 我给大家对比一下,我们会觉得这个可林的这个运镜并不是说不好,而且其实相对来说不能全盘否定 这个可灵,因为像这四款工具当中,马力这一块,其实可灵的是最大的,大家可以看一下可灵的这个视频文件的马力是最大,他 十秒钟的文件他有二十一 mb, 而海螺他六秒的文件可能才只有二 mb 左右,所以说这个绝对是不能比拟的。我再给大家看一下我们吉梦的工具,其实我觉得 吉梦就一个字,稳。如果说你想做稳的东西,一定要选择吉梦,吉梦他的最大的优点就是我觉得他很稳,同时他的工具也是相较于可林是最全的,比如说你想做对口型,想做 ai 音效,想做这个补帧,还有配乐这些功能,可林有的,吉梦也都有。 所以说老师为什么说吉梦老师是推荐的,因为吉梦他有可林没有的东西,而且吉梦他有可林没有的优点,并不是说可林就是不好。可林我给大家一个 别的老师可能都没有讲过的东西,从来几乎很少有人讲过,但是他确实有这个东西。极梦可以通过尾帧生成图,生成整个视频,你可以给极梦一个尾帧,然后让他去生成一个视频,这个是非常少有的一个情况,就是其他工具都没有这种东西, 就是你不需要给手帧图,你给一个尾帧图,你就能够去做一个生成,这是极梦才能做到的。当然极梦最新的模型是做不到的,他是一个非常全面的模型,他什么样都能用,不管是首尾帧还是首帧还是单尾帧都可以制作。 像我们的海螺,他是只能通过手阵进行出图的。出视频的,我老师这里讲的都是图身视频,虽然说很多老师在讲说图身视频是脖子,但是老师目前的生成情况,老师还是比较推荐我们去用 手图片去生成视频,这样你能保持这个主体的一致性,这个是非常难得的,就是主体一致性。所以说老师今天只给大家聊我们图身视频,不聊别的。所以说吉梦他这个三点零 pro 是 我们目前我非常推荐,我不做推荐。虽然说我据说是目前马上 梦的爱的模型他马上要出新的了,梦的视频模型马上要出新的了,以及他马上要出这个 a 键的了, s 二点零他们据说要出一个新的模型了,但是老师 目前还没得到消息,所以说我们先先用着,所以说我觉得这个模型还是非常好用的,你也可以期待一下他最新出的一些模型,你可以在下面看到一些别人发布的东西,但至大多的是图片为主 弄的图片,他确实也是非常不错。之前我们有讲过我们的这个微度了,微度我可以给大家看一下同一个效果,微度他确实也一般般,跟我们其他这款工具其实效果也是一般般,没有什么很大的区别,他同样的他的运动其实也没有那么好,但是他在个别情况下他运动非常厉害,那么微度 他有有着他的稀缺性。虽然说多餐视频可林也有,我刚才是不是说过了多餐视频可林也能做?我刚才说的意思就是说可林他具有所有东西都有的东西,但吉梦是没有多餐的,但是可林有所有软件都没有的这个伪真出图可林也有海螺 的这种动态,可林也有的,像大师版它这个动态也非常厉害,还可以。其实多图参考功能可林也有,是我要说但是了微度的,微度的多餐功能毋庸置疑的可林好,微度的多餐功能毋庸置疑的比可林好,因为可林这个多餐功能已经很久没有更新了,但是微度最新更新的是它的 q 一 模型, 像 q 一 模型生成这个多餐效果非常不错,不管你是做写实的还是做这种动画,它都能够去有一定的效果,但是它 确定可能就是说他没有办法去生成一些画面内的一些东西。什么叫画面内东西?他没有办法让这个角色在画面当中取于很小的位置,你的这个背景图要跟角色做一个尽量的统一,不 然你会觉得很违和感,前后的他这个比例什么他会有一定的违和感,我们会觉得不统一,老是说避雷的东西,我们其实很多时候会去聊可林,为什么说可林?吉梦是老师比较推荐的,他们的模型是比较多且广的, 海螺跟微肚其实更多的时候像个脖子,他们好的地方特别好,但是差的地方也确实是差的不行。比如说 我就不得不聊的就是海螺其实是这三家里面画质最差的,但是现在的流媒体时代还是能看的。如果说你想做一些微电影,其实可能会感觉画质会比较烂,这个确实老师也没有办法解决,我之前也问过他们的官方人员,目前还没有这个具体的方法,你唯一的方法可能就是说选择这个幺零八零 p 会稍微好一点点,虽然说码率也非常的低。 像比如说这种做这种视频,其实我们也可以对,通过对比来看到这个可林他画面的 确实会容易崩坏一点点,你会发现你看他的运动逻辑以及视频的规律性,我会觉得比吉梦差一点点。吉梦他能够去理解很多的这种不同的运镜效果, 不同的动作,动作神态以及角色的推演,哪怕你的题词非常简单,也能够生成一些效果不错的视频。你在里不里屋里面可以 同时体验到除了海螺以外的其他几家工具给大家看一下。我们在选择这个升视频的时候,我们可以同时体验到 cds 模型、可离模型以及同一万向模型,还有这个维度模型,像同一模万向模型最近是给我开源的这个二点二 plus 如果说大家的嫌本地部署不是很好,大家可以去试一下 run running hub 以及我们的里面,大家可以去体验一下,就是这个同一万向模型以及它同一的官网上面也是可以使用到这个二点二 plus 这个模型的 还是可以的,相较来说的话,但是我要说,但是因为你云端部署和这个利布利布上面生成同样是需要花钱的,所以说你既然都要花钱,那我为什么不干脆就用吉梦用可林这种模型呢?虽然说他们都是闭元模型,但是我觉得这种闭元模型他们的这个很多方面其实比这种开元模型还是要有的方面要全面一点的。 如果说你有显卡的话,我会推荐你去尝试一下这个统一万象,二点二,你可以去试一下本地部署一下我们这个统一万象,虽然说好像据说生成的时间也非常长,如果说你是大的这个公司工作室的话,我也可以推荐一下,你去采用一下,就比如说火山引擎以及我们的这个可林,他们有这个 api 节点, 你可以去进行一个对接,都有 api 的, 这官方平台的你都可以去进行一个充值,然后一条视频多少多少钱?目前我了解到的是一条视频一块多毛,一块三,一块四,差不多这个价格。那么 我们今天整体来讲的话,老师要跟大家分享什么呢?就是说我们的视频生成我不可能去全面的教你就说生成什么,因为其实提子词这个书写,其实跟我们之前的讲的这个图片的这个生成,其实书写逻辑是差不多的。 总的来说的话,大概就是说第一个你要确定你的运镜逻辑,你的画面是怎么运镜的,是固定镜头还是怎么运镜的镜头,这个需要控制。第二个你画面中的主体物,你要去预判一下他的下一帧是在干嘛?一定要去预判一下,就是我们画面中的这个主体, 他下一针就是会干什么,这个时候这个是你必须要说的,因为你不说的话,他的运动他肯定是没有规律吗?对不对?然后老师就得安利一下,让这个 deepsea, 他 这个极梦和可林都有内置的 deepsea, 但是可林里面有一个很不错的工具,这个工具的话你不花钱好像也可以用,你不充钱也可以用,就是你可以通过 把这个图片放进去,他可以通过这个图片然后推演出提示词,这个还是蛮有意思的,虽然说他可能有时候会不准,但是说如果说你不知道怎么写的话,你可以给他一个,给他一个图片,给他一个图片,然后通让他通过这个图片 然后去推演。比如说我想跟他说就是这个画面,画面向前推进,然后呢他就能够通过这张图片,然后有深层对应的这个运动,运动效果 大家可以看一下,就是他这个文本还是非常全面的,就是这是老师比较推荐的一点,就是说他可以通辅助你写这个提示词,我一般来说的话就是我们这个提示词还有这个维度, 他这个他的润色非常厉害,但是呢你不能全部依靠他的这个润色微度里面他有这个帮你润色提示词的专业模式,你切回不用模式,他还是这个专业模式,这个效果微度,他的这个专业模式,他有时候他会给你生成很多多余的东西,就是说你想让这个角色运动,但是你没想让他运动这么多,规这么多东西, 这个东西这个时候呢你会你需要去删减一些东西,就说有东西他可能就是没那么需要去使用的,你就需要去做一做一下删减他这个功能我还是很安很推荐的,所以说因为因为他这个非常的规整, 我们可以看一下这里,在这里也可以去调整他的整个风格以及运动规律,景别焦距、构图视角、运镜特殊拍摄技术,你在这里面就是看到东西基本就是老师要教教给你的,就是整个运镜构图这些规律的, 你有这些东西的话,基本上就是你整个深视频就是根本就不缺了,因为其实这些东西的话,像极魔三零零的话是有这个运镜规律的,这个还不错。 但是呢,其实我们在很多时候我们自己输入提示词也能够达到一定的运镜效果,海螺就更不用说了,海螺其实是我们这个运镜的鼻祖,还有这个直接你选择,然后就可以进行一个自由控制, 左移右摇拉远,他的这个非常的全面。所以说呢,老师也非常的推荐大家可以去试一下这个海螺 ai, 但这个运镜他非常运镜是非常棒的,最早海螺就是以这个运镜发家,就是他的零一 director, 他 就可以通过,那个时候他就可以通过这个运镜,然后生成一些不错的这个画面。好,今天的课程老师重点就讲到这里了,像 可灵的话也有这个运镜的这个提示词库,大家也可以去看到,看到这个地方有的在未来呢,我们的这个生成工具,像吉梦和可灵会出现一些,就是类似智能体会说辅助我们创作的工具,像吉梦马上要出一个吉梦 agent, 以及我们的海路,以及我们的可灵会未来出推出一个这个灵感画布, 但是呢,最终最终我们所有的东西都是辅助我们进行创作的,辅助我们进行创作的。今天的课程就到这里了, 如果说你后面有什么问题的话,你可以欢迎在我们的后台去私信客服,然后我们会有一定的资料发送给你,以及我们这个生成视频以及我们的这个观像不同的软件它有什么区别?老师也可以去给你做一个梳理和分析。

看好了,你们找的这个超火爆的保姆的特别照顾 ai 视频教程来了,方法其实很简单,首先跟着我手指操作一遍,然后找到这个极梦 ai, 这是抖音旗下免费 p 图工具, 随后复制我评论区的指令,打开极梦点底部的这个小图形,点出镜,在这个点击描述你的梦境,这里粘贴刚才的指令,随后点击下面这个小图标,上传一张你的图片,最后点击发送就可以制作了。

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c 单词二点零使用真人脸方法终于解决了,以这两张图为例,请看,都是高清真人脸。我们来到小梦的页面, 用他的 agent 模式把图片添加进来,然后输入这段提示词,问小梦这张图片的 id 是 多少?点击发送, 小萌就会告诉你这张图片的 id, 我 们用同一方式处理另外一张图。接下来我们添加这段提示词和复制图片 id 下来一起使用。我的提示词是图片 id n x x x 是 人物参考图,小帅 方法类似于 at 使用角色一样,只是这种方式是自己手动编辑,告诉小梦这张 id 的 参考图是什么,另外一张图也用同一方式设置。我们编辑好角色后,简单地输入一段剧情提示词测试, 我输入的是请让小帅和小美进行一场战斗,要求全权到肉的视觉。最后小美胜出。 特别强调一下,只有 agent 模式可以生效,视频生成模式是不行的,我们确定一边是 cds, 二点零点提交,这里可以看到视频已经提交完毕, 在排队生成了。我们再测试下 fast 版本也是可以成功提交的。我们等待一下这两个视频排队生成,这里快进一下看结果。刷新一下,这里可以看到 fast 版本的已经生成出来了。我们看一下 视频,人物和原图参考图是一致的,而且女主的参考图只是正视图,没有做三视图,额外的加工也成功了。再对比一下男主的参考图也是一致的。 完全版二点零的使用人数比较多,还在排队,今天先这样,下期我会把它的结果和另外一个方法一起展示。

逼自己一周练完 ai 制作漫剧视频,纯干货,无废话,存下吧,前一百集完整版真的很难找齐了!警告,本视频耗时三个月制作,制作时长三百五十分钟,陪你系统的学习 ai 漫剧制作,这应该是目前抖音最良心的入门到进阶的 ai 视频教程了,哪怕你是零基础也能轻松学会。 哈喽,大家好,这节课我将带领大家根据脚本来生成对应的分镜头,那么在教学过程中用到的指令呢?我都已经给大家整理完毕, 如果有需要的小伙伴呢,记得在评论区输入三三三,打包带走一个完整的分镜头。它应该具备哪些方面呢?首先是景别,景别,又包括了近景,中景,远景 啊,特写还有全景,这些都是景别。那么还有画面主体,画面中所包含的人物事物,还有所属的环境光影。光影就包括了,比如说现在处于白天还是在夜晚,他的主光源有什么?副光源又是什么? 氛围光有无?然后它的光照的方向又是往哪边,这些都是光影色彩,色彩包括了主色调是什么,有没有对比色呀,有没有情绪色,还有构图,包括了居中构图,对角线构图, s 型构图等等。然后还有我们的一个镜头的角度, 比如说第一人称视角啊,哎,我们的一个无人机视角啊,鱼眼镜头啊,过肩镜头啊等等等等,非常的丰富,需要更多专业提示词的同学们可以在评论区置顶来找我领取。 好,我们来看一下第一个风景,我已经把这个表格整理出来了,第一个风景呢,是仓库的一个场景 啊,无人物我们就可以直接使用它给到的画面描述进行生成,帮我生成图片,远景 工业风装修,高档的货架,贴满菱晶箱,灰色的防滑地砖啊,这里都是跟刚刚描述是一样的,还要说明一下,生成的图片的比例是十六比九,看一下它生成的这个效果, 虽然这个景别里面他是标注了愿景的,不过呢,大家对 ai 生图这方面比较熟悉的话,就知道有时候我们不去特意的描述,但是他生成的内容是像这种室内环境的,这种啊,他通常也会采取合适的景别生成的效果呢,也会比较合乎我们的心意, 这个风景很好做,我们直接来看一下第二个风景啊,中景画面的人物里面有林晨,林晨抱着仓库里的这个林经箱往货架的方向走去,往货架方向走去,然后呢,同时这里的画面描述还有他的一个身形啊, 面容的神态,哎,衣服上的灰尘,箱子表面的光泽可谓是十分细致。 那么问题来了,有经验的小伙伴都知道,凌晨抱着箱子在仓库,这个画面很好解决,现在这个大部分的 ai 声读工具他都能用,多读参考。 我们就直接把刚刚的一个仓库的场景图加上凌晨的这个人物设定图,我们把它都上传给 ai, 要求他用图图 图一中的少年和图二中的少年弯腰抱起什么什么东西,然后处于这个图二这个场景中的这个角落中去,这样子描述很好解决, 你看这个画面就很好生成,但是他在一个人物在画面中占比这么小的时候,大家可以看一下这个人物呢,在画面中占比才三分之一不到,人脸在画面中的占比更小, 那我们来仔细看一下他的这个画面生成提示词的描述啊,额角有细小的汗珠,在人脸占比情况下,这么小的时候,怎么能连额角上这个细密的汗珠都能看清呢? 所以像这样的一个生成画面,我们就无法在同一个分镜头中实现,我们至少要把它分成两个画面,一个画面呢是凌晨工作时候的画面, 另一个画面才是去特写他的面部神态,以及他额头上细密的汗珠这种细节上的画面。所以同学们作为创作者,作为导演, 在拿到剧本脚本以后,最好呢能在脑海中先预演一遍我们预演过后的合理镜头,往往更贴合剧情的需要。还有就是大家在深圳分镜的时候呢,也需要对分镜做出取舍和修改。比如说我们来看一下第三个镜头, 凌晨又是放下箱子身体微颤,又是擦汗后眼神放空,然后变得坚定。这个镜头呢,明显是为了表达出主角的辛苦和隐忍,但是我们前面已经有主角啊,他很疲惫的镜头了, 那就显得非常的重复。后面呢,大家看过前面的这个剧情呢,也都知道他后面呢,还有被羞辱的环节, 那他也有一段啊,表现出隐忍和决心的镜头,那这是否呢,就会显得过于迂杂,这都是我们要考虑到的。以及我们第四个镜头中哈反派三人组,他组团登场的这个画面。照恋呢,他穿着什么样的这个精英制服,他的身后跟着两个跟班,然后 一起出场了,然后这个时候凌晨他正准备继续搬箱子,然后反派呢,又过来故意的撞了他的肩膀,短短的一句描述啊,又要实现反派的出场,又要看到主角在干苦力,又要有肢体的碰撞, 那么实际上这一段也是要分成两到三个画面来实现的。我们可以先思考一下这一段画面能用什么样的方式来实现。这里不仅要考虑到的是静态的分镜图,还要考虑到生成视频的实际可能性,那这就要求我们对各个视频生成软件的特点了解透彻了, 这是我们下节课要讲到的内容,刚刚我们说到对分镜的取舍,那我们再来往下做啊,先跳过第三个镜头,直接来看这个第四个镜头, 他这个画面中啊,第一个是要实现的是反派三人出场,这里呢还是要用到多图参考的功能,我们要上传仓库的场景图 以及反派的人设图,我们要求他生成图一中的这个男子带着两个跟班从图二中的这个仓库环境的大门这外面走了进来, 要求他生成这个图片。因为我想要显得这个反派很有气势,所以我额外的要求他使用低视角的这个仰拍镜头来展现这个反派的压迫感, 然后生成出来的效果啊,就是这个样子的。同学们可以看一下同样的画面内容,他在不同的镜头角度的对比,这个是原图片,他属于是平视偏仰视的镜头, 这个是平行镜头,这是俯视镜头。三种镜头角度给观众传达的情绪是不同的,首先是原图, 他的视角为仰视,能够更加突出角色的强势,让角色显得更加高大,还更加有掌控力。平行镜头呢,他更能拉近角色之间的距离,能显出他的亲和和宽容。还有这个俯视镜头, 俯视镜头则更加突出出这个场景的压抑,虽然他也能体会到来者不善的感觉,但更多的是有一种哎风雨欲来,要出事了的感觉,而不是,而不是焦急于这个角色本身的表现,我们仔细想一想是不是这样? 那么当然,如果大家不想去专门塑造反派的更加立体的形象,而是单单的想表现出来啊,大事不好了,主角要倒霉了, 那这张俯视的镜头反而是更好的选择。一切呢,全看我们导演的个人思维,在创作之中没有作妖之解,每个人学到的知识是相同的,但是对于作品,我们都会有个人的一些魅力,一定要去多加的去思考。现在呢,我们有了反派三人组走进仓库的镜头了, 我们还要思考一下他们走进来这个动态怎么表现,不同的导演也会有不同的做法,哎,有导演呢,会再生成个反派的脚步行走的特写,预想一下,脚步声一响,反派登场,哎,对不对? 有的导演呢,直接把这张图作为尾针,哎手针不要了,去描述这三人从大门外哎走进来的这个画面,然后把这张图作为定格的视频的最后一幕,那我们还有更加稳定的方法,我们对这张图片进行智能编辑啊,在这里的 这个左上角有一个智能编辑,大家看到了吧,然后在这里描述呢,让他去掉图片中的这三个人物的角色,去掉以后是这个样子,那我们把这张被去掉人物以后的这个大门的这个场景 作为手帧,哎,再把我们刚刚的原图作为尾帧,这样首尾帧一相连,让他来一个画面外面啊,画面这个门外突然走进来这三个人,这样是不是更加稳妥,更能减少抽卡的次数了? 我直接给大家来展示一下这个效果,看一下是不是我们想要的。那讲到这里呢,分镜头的生成就已经讲的差不多了, 哈喽,大家好,在先前的课程中,我们已经讲解了 ai 剧本脚本该如何生成,以及如何根据我们所生成的剧本脚本生成对应的分镜头图片。这节课就到了正式的生成 ai 视频片段的环节了。 通常我们制作一个完整的 ai 作品,能够用到的平台主要有吉梦、可林、微度海螺。 我们以可林和极梦为主来挨个讲解。首先我们来讲解极梦平台的视频生成功能,来到极梦 ai 的 首页,可以在这个页面的最上方找到相关的生成选 项,其中它这个默认的 a 帧的模式,它能够允许我们输入任意的需求。然后平台呢,会根据已有的功能来尽量的满足在提示词中我们所输入的一个创作。我们来演示一下,我想要制作一个关于植物生长的 ai 动画, 展现出一株植物一年四季的生长变化。我们把这个要求发送给这个 ag 的 模式,看看它会有什么样的说法, 非常有意思啊,他直接帮我们分析了我的这个创作的意图,我先制作一个 ai 动画,主题是植物生长,要展现出一株植物一年四季的生长变化过程。 所以呢,他直接给我们开始了任务的规划。第一步呢是调用纹身图的工具,创造四张呃,在不同季节的这个植物的不同的状态 的这个图片。然后第二步呢,还是调用了视频生成的工具,使用了一个智能多帧的生成模式,把这四张图片的分别作为第一针,第二针,第三针、第四针, 然后针与针之间进行了一个连贯的一个生成。我们可以看到这四张图片呢,确实已经生成好了,确实也是展现的植物在不同季节的这样一个变化, 但是它的一致性不是很高,我们甚至感觉不出它是同一植物 啊。所以呢,其实啊,这个 a 制的模式它还是有很多不足,它是给我们生成内容,很多时候都并不能达成我们想要的效果。那如果我要去做一个植物生长,我肯定是要展现出同一株植物它的这个生长变化过程,那它的一个变量就 不能太多,起码比如说,哎,第一张图片他是一个发芽的一个苗,他在一个盆栽里面,那后面是不是后面的所有的其他季节的图片?这个盆栽他就 一定不要有变化,盆栽一定不要有变化,变化的是什么?变化的是他的光线,然后这个幼苗的状态,然后背景的这个季节,这才是变化的,所以他根本就啊还达不成我想的效果。 那我们看一下他给我们制作这个智能多帧的视频哈,这个效果呢,呃,确实连贯的很自然,很生动, 但是呢,也确实达不到我心目中的这个效果。所以呢,如果我们要制作 ai 慢剧的话,我们还是要使用专门的啊生成视频的这个功能,我们点击左侧的这个生成的分选项,就可以来到我们刚刚的这个生成的界面了。 然后呢,我们可以在下面对话框的左下角把这个功能呢切换成视频生成的模式。在所有几乎的这个 ai 生成平台中,视频生成都分为两个类型, 一个是纹身视频,另一个是图声视频。纹身视频不仅需要描述画面当中镜头的运动方式和事物的变化,同时也要描述画面本身所拥有的信息。我们来回顾一下生成图片时的一个提示词的结构, 我们要生成一张比较符合心意的图片,其中的信息呢,就要尽可能的准确啊,他就包括了这些,呃,提示词,就景别 画面中出现的一些事物,人物,然后所处的环境,然后画面所处的这个时间是白天夜晚,然后有什么样的光线,画面的色彩,画面的构图, 以及这个画面他的一个镜头角度。但纹身视频呢,和图上视频不一样,纹身视频呢,需要我们自行的去描述这个视频中的一些人物形象 发生的事情。图声视频呢,则是基于图片本身的信息去描述我们想让这个图片出现的一个事物的变化和运动,还有镜头的这个运动。那所以呢,我们在进行纹身视频的时候,就要尽可能的像生成图片一样,对它所拥有的一些信息和要素 进行更加精准的描述。一个三 d 形象的小男孩在公园滑滑板,这是这个平台他给我们的一个视力,我们可以直接采用一下。 现在呢,一个小孩在公园滑滑板的画面就生成了,我现在往这个提示词中输入更多的更细节的元素, 加上了时间光照,加上了景别,现在我们再来看一下 生成的效果会不会和之前有不一样。好,又生成了一个小男孩在公园滑滑板的这个场景,但是男孩的这个形象,还有这个画风, 跟先前已经是完全不一样了,我们只需要稍微的修改一下体式词中间很细节的部分,甚至呢,我们点击他下方这个再次生成,让他重新根据这个体式词再生成一个视频,他出现的这个内容可能跟之前的视频就完全不一样。 对于 ai 慢剧创作来说,不可控随机性就是纹身视频最大的缺陷。那么说完纹身视频,再来说图声视频, 我们下面来看一下图生视频都有哪些功能机制。大多数的视频生成平台这些功能机制都大同小异,所以我们就只讲极梦 ai 上的主要功能,大家在使用其他平台时,注意举一反三。这项功能需要我们通过拖拽或者点击上传的方式,将图片上传到手帧图和尾帧图的预备窗口当中。 大多数时候呢,我们会单独使用手帧来生成视频,对画面主体的运动方向有特定的需求时,才会使用到首尾帧的生成视频。比如说上节课我们说到那个反派三人组出场的分镜,那么在上传好之后,接下来就是输入提示词描述了。 不同于纹身视频,图生视频本身上传的这个参考图就已经给足了充足的画面信息,因此呢,在图生视频时,我们只需要描述画面当中事物的运动变化以及镜头运动即可。张图片是凌晨在搬动林金香的一个场景,我直接使用固定镜头, 然后画面运动的话,我就想展示一下凌晨吃力的搬动临近箱,把它放上货架的这个场景。在需要提示词之后呢,我们就直接点击生成就好。 视频生成时,会根据图片本身的宽高比来决定视频生成的宽高比,所以大多数时间我们就是上传图片描述运镜和事物的变化,然后点击发送就好了。 不会写运镜的同学呢,可以看一下极梦自带的这个运镜模板,不过呢,要把这个视频模型调整到视频三点零模型,我们才能看到这个运镜的模板哈,他跟我们自己手动输入在效果上是一样的。那趁着这段时间呢,我们来讲解一下相关的参数设置。 首先是视频生成模型,和其他的平台一样,在选择视频生成模型时,版本标号他越高的这个模型,他生成的效果也就越好,但是呢,使用的点数也就会越多, 但是呢,我们建议都选择版本标号最高的这个视频模型,即梦除了首尾帧模式以外,还有智能多帧模式和主体参考功能。而视频生成的宽高比方面,通常呢是自动匹配的, 这个刚刚也给大家说过了,时间上呢,只有五秒和十秒可以选择,当然到三点五 pro 模式还有一个十二秒,我们简单的这种镜头运动呢,只需要使用五秒就够了,时间太长的效果反而不好。 来看一下刚刚生成的凌晨搬这个箱子的这个画面啊, 像这样的视频生成,每一次的这个效果都是有一定随机性的,如果对当前的效果不够满意,可以根据当前的提示词和生成的效果对提示词的部分加以改进,或者适当的修改原图当中的某些内容。 如果只是觉得因为随机性导致生成的效果不好,我们也可以直接点击这个视频下方的这个再次生成, 这样呢就不用再编辑,直接会重新生成一条新的视频。除了大多数时候会使用到的手针生视频功能,我们还会使用到手尾针相连的生视频的这个功能,就以我们上节课讲到的三人组出场的片段来演示。 运镜上呢就不描述了,直接说明需要它生成的这个运动效果。 作为时长方面呢,我们这里可以赋予给他更长的时长哎,给整个的一周摄影效果留出充足的时间。当然呢,选择五秒钟其实也是够的,现在再次点击生成一段时间后,视频就能生成好了,来看一下这个效果吧, 这个反派造孽,看起来走起来特别的嚣张,特别的有气势,我们还可以考虑多生几次来获取更好的效果。 好,我们继续来看极梦 ai 上视频生成的下一个功能,点击下面的这个下拉菜单,然后呢就会出现一个智能多帧,此时就会多出来一些图片上传到这个窗口,哎,这里会显示第三帧,那我们要做的事呢,就是再追加一张, 我要做的是再追加一张图片,将其拖拽到这个位置啊,当然我们还可以再往后追加,此时可以看到在图片与图片之间呢有一个间隔的位置, 点击这个间隔位置会弹出一个文本的输入框,在这个呃文本框的下面,这一点呢还可以弹出一个时长,这个时长的标志是可以更改的,可以把它改到 零点零秒,零点五秒,一秒、两秒,然后甚至可以把它往后延,但是最多只能延长到八秒,就让各位导演在进行创作时会更加的得心应手。我们刚刚使用的那个 a j 的 模式, 他为我们生成这个四季生长变化的这个 ai 动画制作,实际上使用的就是这个智能多帧的 这个视频生成模式,大家可以看一下这个视频提示词,这里镜头一和镜头二之间的这个描述,镜头二和镜头三之间也有过度描述, 镜头三和镜头四之间呢也有过度描述,这个呢就是智能多帧的模式。那我们还有一个主体参考的模式,其实主体参考功能是一个比较省事的功能, 因为我们可以直接上传反派盗猎,再上传我们女主苏清月,哎,他们两个人的人设图,我们再随便上传一张场景图片,就找一下这个仓库的场景, 接下来我们就对这个主体之间进行描述,我们说图一和 图二中的角色在图三的仓库内 盘膝而坐练功,直接生成一下试试看看一下这个效果。赵烈和苏新月呢,确实是已经在这个仓库中打坐而在修炼了,但是大家可以仔细看一下他们的肢体, 然后他们的这个神态都是属于比较僵硬的,他并没有我们先生成图片再去生成视频的效果好,但是他这个人物的一致性不得不说还保持的还不错。那么到这里为止,吉梦的这些 ai 视频的生成功能就已经讲解的差不多了, 我们稍后呢就给大家来讲解一下可灵的操作。 嗨,讲完了极梦 ai 的 视频生成功能,现在我们再来说说可灵 ai 的 和其他视频生成平台一样,可灵的创作工具栏呢,也分布在这个界面的左侧侧边栏, 可林的这个 o e 模型是他的平台特色,我们直接从这个左边侧边栏中点进到 o e 模型的这个界面,在这个输入框的上方呢,有四个选项,大家可以看一下,比较低调,如果不仔细看的话,可能会忽略到这个东西啊,分别是 图片主体参考指令变换、视频参考首尾帧,这个首尾帧升视频没什么可说的,跟其他的视频创作平台啊,基本是差不多的功能。 我们这里呢先来讲一下用图片和主体参考生成视频,和极梦 ai 之前的这个参考生成视频相同,我们都可以使用拖拽和点击上传的方式,将我们需要的人物、事物、环境、场景等等上传到这个参考栏中。 比起极梦 ai 呢,可能 ai 还多了一个主体库的功能,我们点击到主体这一栏,然后它的右边就会出现主体库, 除了官方给了一些主体库以外,我们还可以自己上传我们想要生成的主体。这里呢我就以离尘为例,把他的这个人物角色的设定图上传上去, 上传好之后,人物角色设定图的旁边呢,还有一个添加其他视角这个选项,他就可以在里面添加凌晨的其他的一些视角,比如说侧面啊啊仰俯视啊,仰视啊这种视角都可以,如果没有的话,我们就可以让 ai 来帮我们智能补全, 可以看一下 ai 智能补全的这个角色的人物形象和他的这个画风基本上都是能保持一致的。我选择第二组,然后我们点击确定。 接下来我们还要再补充一下关于凌晨这个主体的其他信息,比如他的主体名称,我这里呢就直接啊输入凌晨这两个字, 我们还要确认一下这个主体的类型,他是属于人物呢?还是场景呢?还是物体呢?还是特效。下面呢还要写一下我们上传的主体的一个描述,比如说他的长相是什么样子的,他的衣着有哪些细节 不会写的,我们还可以让 ai 帮我们生成,这样他就会智能识别出图片,生成我们需要的这个描述了。 除了可以上传人物作为主体外,我们还可以上传动物道具、服饰、场景特效,其他哎等等等等。在某些情况下呢,这个主体生视频呢是一件非常便利好用的方式。我们来看一下我之前生成的这个视频作为视例啊, 是不是很炫酷,他这其实就是用到了这个主体参考的方式来生成的视频,点击下这个编辑呢,就能看到我们生成这个视频的基本信息。 首先我是上传了男主的图片和女主的图片,然后上传了法拉利的图片,然后再上传了后方的机器人的图片,然后我采用这个格式,我是采用让女主这一主体哈坐在 图一的这个法拉利的副驾驶,男主呢,哎,按照图一的这个构图的角度,正在驾驶法拉利, 后面图二中的机器人和车辆在追逐他,然后我们还描述了一下其他的一些细节,那这样的一个比较炫酷的镜头就生成好了。 除了可林 ai 和极梦 ai 以外, v d ai 也有参考生视频的这个模式,也有主体库这个功能我们就不过多的赘述了, 很多 ai 生成平台都有参考生视频这个模式,但是呢,我们还是更倾向于先生成比较精细的这个分镜头图片啊,再去生成视频,这样的慢剧创作呢,才会比较的稳妥。就以我们之前说到的这个第四个分镜为例, 我们要展现的第一个画面就是赵烈带着他的两个跟班出场啊。第二个画面呢,就是凌晨正在搬箱子,然后赵烈故意去撞他,把他撞倒了, 那这个画面呢,按理说我们就可以用参考上视频来生成,我们只需要上传凌晨的人物形象,再上传赵烈的人物形象,哎,最后再上传一个场景图,就可以生成我们想要的视频, 但是结果呢,其实并不太尽人意哎,我就用可林吉梦微度分别做了一个对应的试验,并且都用了同一套提示词。我们来看一下这个效果, 这是可林生成的人物一致性做的确实还不错啊,场景也不错。所以这个时候呢,我还觉得是我的提示词结构写的不太对,所以我重新又修改了一方案,让他再给我生成了一版。 这个效果呢,大家也看到了,这个是吉梦的, 最后呢是 vdo 的, 我们对比一番后,吉梦 a 确实在参考上视频的这个表现力没有可林和 vdo 强,但是它们三者都还达不到我们生成漫剧需要的这个效果。 讲完这个参考式视频以后呢,我们再来讲一下指令变换。指令变换实际上就是多模态编辑的这个模式,它能够对视频进行修改,比如说它可以替换视频中的角色,增加视频中的角色, 或者是删改视频中的角色。他还能更换场景的元素,比如说把视频中的形象从春天变成夏天,变成秋天,变成冬天,还可以给视频中一些局部的事物增加特效。那我们就先演示下大家在创作中可能会用到最多的地方,就是对角色进行替换。 我们以这个视频为例,我想要把这个视频中林晨的这个人物替换成苏青月的形象,于是我就先上传完原视频,再上传苏青月的这个角色形象,然后在我的呃这个树框中写明要求。 最后我们来看一下生成的效果是怎样的。可以看到凌晨的这个角色已经被替换成了苏青叶的形象,而且呢,对苏青叶的一些呃形象特点也保持的比较不错。 总体来说,多媒体编辑的功能其实很强大,但他的缺陷也很明显,和原视频相比,替换后的清晰度和画面质感下降了很大一截,我们也不难发现还会有扭曲变形的这个现象产生。 在更多的时候,使用动漫太编辑其实更适合去处理现实生活中的实拍或者一些三 d 的 场景,而非像这种 ai 生成的一些二次元啊动漫风格。 所以我们在进行视频创作的时候,与其在视频上进行修改处理,不如在源头也就是在生成视频时所使用的图片上去处理更加方便。 我们在刚刚可林 ai 和吉梦 ai 的 演示中,或多或少都出现了画面质量不佳或者生成的动态效果不好的情况,这也是我们此次讲解要讲解多个平台的原因,那就是每个平台的视频生成模型都有各自的优势,都有各自的特点,我们无法生成自己想要的效果时,就可以选择换平台来继续尝试。 那以上呢,就是本期视频的全部内容,如果觉得本节课对你有帮助的话,不妨点点关注点点赞,支持一下,我们下节课再见!

哈喽,大家好,我是文叔,今天手把手带大家一起搭建一条扣子工作流,能帮你轻松生成对标爆款的服装带货视频。我们只需要给工作流上传三样素材, 第一样是我们的产品图,第二个是我们的参考场景,再加上一条你想对标参考的爆款带货视频,工作流就会自动提取产品的核心信息,场景的一个风格,识别参考视频的节奏和带货逻辑,直接生成一条完整的服装带货视频。我们来先看几个案例, 稍后呢,我会带着大家按照这个步骤一步一步进行这个工作流的搭建,大家只需要跟上文书的节奏,你也可以轻松的搭建出来这样的一条工作流。我们来先看案例,第一个案例是一个灰色的针织衫,我们上传了这个产品图和一张参考图,最后上传一个参考的一个视频,我们可以看一下这个原视频, 对吧? ok, 来我们看一下他深沉视频的一个效果,不管是我们的产品一致性还是动作的还原程度,都是非常 ok 的 啊。来,我们再看第二个黑白波点群套装,我们上传了产品图参考场景参考视频,我们来先看视频。 ok, 来我们看工作留给我们深沉的一个带货视频。 好的,来我们看最后一个巴黎芬黑粉喷喷群,我们来看一下我们上传的原视频,来我们看一下他最终生成的一个视频。 大家可以看到,不管是每一个视频,他的一个场景还原度,还是他场景细节的一个逼真程度,都是非常 ok 的 啊,包括我们这些模特都是一个无版权的模特,面部表情还是手部动作,这些动作都是非常自然的啊, 我们可以看一下,我做了一个动作还原的一个对比,我们来看一下他的还原度到底如何,大家可以看到不能说百分百还原吧,只能说一模一样,对吧?大家说这个效果六不六来,我们看第二个, 聪明的同学应该知道这个工作流的价值吧, ok, 我 们看最后一个。 好的,那么现在我就带着大家按照这个步骤一步一步进行咱们这个工作流的实操搭建,一定要跟上文书的节奏,你也可以轻松的搭建出来这样的工作流。 首先我们还是一样进入到 cos 的 官方主页,左侧,这里有一个 cos 编程,然后点击资源库, 右上角有个资源,我们点击一下,点击新建工作流,我们先给这个工作流起个名称,爆款杠, vivo 对 吧?爆款视频工作流名称这里只能输入英文,所以我们用拼音代替啊,工作流描述是指他能为你做什么,就是一一键生成爆款 视频,好吧,我们点击确认。好的,进入到工作空间以后,我们可以看到有两个初始的节点,一个开始节点,一个结束节点,结束节点我们可以先不用去管啊,我们从开始节点进行编辑, 那么在编辑之前呢,我先把咱们的一个搭建步骤复制过来,今天这个工作流搭建起来以后,实用性是非常强的啊,大家一定要跟上文书的一个节奏,步骤复制过来。 好的步骤复制过来以后,我们就按照这个步骤进行搭建就可以了。首先开始几点,我们要输入这些素材,那么我们先进行开始点的一个编辑,我们点击开始,右侧这边是它的编辑栏, 我们首先要知道变量名,这里啊,我给大家再提醒一下,这里只能输入英文,你可以用拼音英文,所有你认得它是什么意思的字母去代替都可以,但一定只能输入英文,这个一定要注意啊,我们先输入第一项, 第一项是什么?我们的,呃,视频比例,我们就比例,对吧?比例这里我给大家去描述一下,比例需 和视频一致才能保证效果,就是你上传的这个参考视频的比例必须和你输入的比例是一样的,才能保证它的一个输出效果,好吧。第二个什么是我们的参考视频,我们加一项参考视频, 对吧?参考视频,然后我输入是拼音啊,变量类型,这里我们一定要注意,我们视频是什么格式,是不是 file 里面的 video 格式,对吧? file 里面的 video, 只有这个格式你才能在开始几点去上传你需要参考的这个视频 对标的这个爆款视频,对吧?我们再加一项。第三项,什么产品图片,这个非常简单啊,产品 一样的 string 下拉去改成什么? file 里面的 image 格式,因为我们是一张图片的格式,对吧?第四个,什么是我们的参考场景,也是一张图片,那就是参考场景 一样去改我们的格式, string 下拉列表里面的 file 里面的 image 图片格式。最后一个什么?最后这个非常重要啊,这个先去改我们的变量类型, string 下拉列表里面去选择这个布尔结构,布尔结构什么意思?就是是或不是, 就这么理解就可以了,为什么要这样子?我们为了保证产品的一致性,我们有些图片没有办法去对它进行一个抠图,那么工作流存在的意义就是方便我们去一键生成一些东西,那么我们就会在工作流里面去增加一项帮,我们抠图,帮或者不帮,对吧?所以这里就是一个是或者不是抠图, 对吧?抠图, ok, 然后描述这里我们就写一个, 这布尔结构里面只有两个选项,一个是处,一个是 false, 处就是是的意思, false 就是 不是,大家这么理解就可以了,那么我这边就给他做个提示,处是抠图的意思,好吧,好的。开始节点这边我们已经编辑完成了,我们先点一下试运行, 他这边会提示错误,大家不用管哦,我们去检查一下我们开始几点输入的一些变量是不是对的。首先是我们的比例,我这边写了比例需和视频一致才能保证效果,对吧?提醒我们自己,第二个什么参考场景上传的什么 image 图片,第三个参考视频上传的是 video 视频, 第四个产品上传 image 也是一张图片。最后一个就是什么抠图,是或者不是促使抠图 false 就是 不抠,好吧,这影响到后续我们搭建的过程中工作流对这个呃任务的一个执行,所以大家一定要注意这一步啊。 ok, 我 们继续搭建,我们搭建里面大家可以看到第一步我们要有两个分支,第一个什么提取参考图信息,这里面还有个分支,分支什么意思?保证产品的一致性,我们先不要去管这个分支,我们先把第一步先搭建出来, 之前的课程我讲过提取参考图信息、提取产品信息进念、呃,提示词等等的这些步骤,我们都要用什么?是不是都要用到我们的大模型,对吧?我们先拉出来第一个节点,大模型节点 良好的习惯是什么呢?肯定是我们的改名,对吧?因为这里面牵扯的节点比较多,我们为了不造成混淆,一定要改名。好的,我们点击编辑,点击大模型这个节点,右边是它的编辑栏,我们一步一步的去编辑。 这里面的第一步是什么?是不是我们的模型?模型,这里我们就调用多包一点八的一个深度思考,这里面给大家去解释一下,为什么我每一次都去调用这个模型。首先它里面的功能非常强大,而且这个模型是多包最新迭代出来的一个模型, 这个模型里面包含的功能有什么?视频理解、图片理解,对吧?我们这个工作流多是以图片理解和视频理解为主,所以我们就要用多包一点八的这个深度思考。 ok, 模型调用完了,我们是不是要去输入我们的变量了?输入我们的变量,这里面大家可以看到我们有什么有一个输入,这是文字输入,这是视觉理解输入。我们第一步什么?提取参考图信息,那么我们是不需要文字输入项的,我们只需要给到他一个参考图片,参考场景,就这个参考场景的这个图片,对吧? 那么这个参考场景的图片要去搭配什么?我们非常非常关键的一个系统提示词,每一个工作流里面的系统提示词都是我用一到两天的迭代调试才拿到了一个好的效果,那么大家一定要去认真的去迭代这个系统提示词,那么我先把我这边准备好这个系统提示词复制过来, 复制过来以后我们来看一下这个形容题词,你是一个专业的图像分析师,请对用户上传的参考图,大家可以看到这里的引用变量是灰色的,我们有两种办法去对它进行一个更改,第一个就是去这里改名字,改成和这里一样的名字。第二个比较简单,我们直接左键点击这里, 大家可以看到我们直接左键点击,直接去选就 ok 了,对吧?请对用户上传的参考图进行深度分析,提取以下信息,并直接输出完整描述词,对吧?这里面有一个要求, ok, 我 们现在对这个用户提示词进行一个引用 参考场景,那么我们第一步的这个提取参考图信息就已经完成了,然后输出变量,这里我们不用去做更改啊。二步的一个搭建,第二步是什么呢?是我们的提取产品信息,我们把前四步搭建完成以后,我们再去搭建我们的分支,这个是为了保证我们的产品一致性,稍后我们去搭建我们的分支,我们先来搭建第二步提取产品信息, 我先把名字复制好啊,然后再拉出来一个大模型节点, 好的,我们改完名以后进行一个编辑。第二步和第一步其实是一样的步骤,都是提取咱们的一个图片信息为主,那么基础设置我们这边就不用去再去更改了,我们只需要去增加一个视觉理解的输入项, 开始接点的什么产品图片,对吧? ok, 然后进行我们的一个什么呢?系统提示词,系统提示词非常重要,我就在这不赘述了啊,我去把我准备好的复制过来。 复制过来以后呢,大家可以看到这里的产品是一样的,蓝色的,这种引用就代表它引用成功了,我们直接去输入它的一个用户提示词, ok, 剩下所有的变量都不用去更改了。好的,我们加快速度进行我们的第三步,这个工作流其实搭建起来还是比较简单的啊,大家一定要跟上文书的节奏。第三步是什么呢?是不是我们的深层川版提示词?这一步是非常关键的,它要融合第一步和第二步的一个信息,做一个输出来,我们先去改名, ok, 好 的,这里我们就要输入什么了,这里的输入大家就要注意看了啊。首先文字像我们要加一下 视觉理解输入像我们也要加一下我们的前三步包括分支都是为了保证什么产品一致性。做电商的小伙伴大家都应该知道,我们最终是为了去展示这个产品,那么产品一致性一定是我们这个工作流的重中之重,所以我们要去引用我们开始节点的第一步 参考的信息。第二步产品信息和我们视觉理解输入项,那个什么开始的产品图片,对吧?我们有这些信息加我们的一个分支,才能保证这个产品信息的一致性。 还是老样子,我把这个川版提示词先复制过来,大家可以看一下这里我们的引用是错误的,我们先去把这两个变量删掉,稍等我给你们解释为什么啊?我们先去引用什么参考图信息 output, 对 吧?这里应该引用我们的什么参考图信息, 那么产品服装信息这里去引用我们的什么产品信息,对吧?只有这样子才能去对对标上我们这个提示词的一个要求。 我们看一下这个提示词,你是一个专业的图片融合图片大师,你需要根据场景图 output output, 什么场景图没问题,产品信息 output 一 没问题及原产品图产品。我为什么带大家去检查这个呢?包括刚刚我的引用是错误的,原因是很多时候我们的提示词 输出的时候效果不理想的时候,我们一定要去检查一下我们的提示词写出的这个结构是否去引用我们的变量,引用正确的,这个是非常关键的,大家一定要注意这一步, 把这三个用户提示词去引用上, 对吧?然后我们给它改个名。第一个什么产产品图 output 的 什么?是不是我们的场景啊?刚给大家说过了啊。第三个就是产品, 然后这一步我们就已经完成了前三步,对吧?提取参考产品及生成窗板的一个提示词, 那么我们还要有一步是精炼提示词,我们在精炼提示词之前,先把我们的分支给大家讲了,这个分支我刚给大家说了是为了什么保证我们产品一致性,所以这里面有很多转组的一些节点,大家一定要认真听,我们先拉出来第一个,然后去搜一个剪映小助手辅助工具, 剪映小助手辅助工具就是这个图标的一个剪映小助手啊,然后我们点击去里面寻找这个 at least 这个,在 list 里面添加数据并返回 list, 大家不要去深究它的含义,我们就记住它唯一的目的,什么转组?给什么转组呢?去给我们的一个产品图片转组,开始节点那个产品图片,这里我们去引用它的产品图片,然后 list 这里我们就要输入我们的怎么去输入我们的中括号, 中括号,然后给大家去解释一下为什么这么做。我们开始的这张图片什么 e m g 格式的,那么我们输出是要以这个 array 格式的,这就是一个简单的转组,大家跟着我去操作就 ok 了。好的,那么第一步转组完了以后,紧接着我们还要对它进行一个转组,我们再拉出来这个节点 文本处理的节点,然后给它改个名字,转组,转组 ok, 然后这里去引用我们的 print, 直接去引用我们的 print, 一 这个变量就 ok 了。 大家还可以看到我们还要把它从 arraystring 改成什么 string 格式,自创数组改成一个自创格式啊。这些所有的操作都是为了后续我们方便去干什么,方便去对我们的一个深途节点的一个引用去参考,为了保证我们的产品一致性, 那么我们接着进行下一步,下一步就简单了,下一步就是我们那个选择器了,什么意思呢?我们先拉出来一个选择器,业务逻辑里面有个选择器,选择器我们去引用,如果,否则嘛,我们他就有两条路,大家可以看到这个输出节点,这里有两个分支,我们去编辑这个选择器啊,我们去引用什么?大家还记不记得我们开始有个什么节点?抠图节点, 抠图节点非常简单,我们这里去选择处,处是什么处?我们在开始节点当是什么意思呢?大家可以看一下处是什么处?是抠图,对吧? 所以处是抠图,那就是等域,对吧?等域抠图,我现在给大家细细的解释一下,我们拿到开始节点那个指令,什么指令?抠图指令等于就是抠图嘛,否则就是不抠嘛,那么指令这个指令拉出来一个什么节点? 生图节点纳尔图片生成就是这个图标,纳尔图片生成干嘛呢?让他去帮我们的开始节点输入的这个服装图片,进行一个抠图的操作,对吧?我们直接去编辑这个什么,编辑这个图片生成的这个节点。首先这个 k, k 是 我这边准备好的啊,我去用我们准备好的 k, 然后这里有个 k 的 使用教程啊,大家不知道可以去这看一下,把 k 复制过来,然后提示词,这里很简单,我们直接去输入就可以了,抠出衣服主体 多好,写实风格,最终就让它给我们做一个工作,就是抠出这个衣服的主体写实风格,为了让我们后续上升模特的穿版图,上面的产品能保证一致,对吧?这里面图片链接,大家可以看到这是什么类型?是不是需要拿到我们的 at list 里面的一个输出,对吧? 为了保证我们的产品致信,然后比例我们就是九比十六,对吧?清晰度我们就写个两 k 吧, ok, 那 么我们在这深图的这一步抠图,深图的这一步就完成了,这里我们要加一个什么?加一个变量聚合,也是在业务逻辑里面有一个变量聚合,变量聚合什么意思?它就把不同的变量给聚合起来,对吧? 那么加变量聚合是什么原因呢?我们这一步是为了抠图,对吧?那么有没有一种可能,我们上传图片它是不需要抠图的,那么就在这里选择器这里,对吧?不抠图就是否则这个节点,否则这个节点就不用抠图来直接传给变量聚合,对吧? 传给变量聚合以后,它会得到一个结果,要么你是在开起点要求它抠图,要么你就是不要求它抠图,一个处一个 false, 所以 它把两个结果都给到变量聚合,变量聚合就要引用两个结果,那么第一个就是我们抠到图以后的 url 的 一个结果,对吧?第二个就是我们转弯组以后,前面转组拿到的一个结果,这里面转组大家可以看到 editlist 是 拿到产品图去转成 arraystring, 那 么转组的这个文文本档是拿到 editlist 去转成 string, 所以 这里边只能去输入 string 格式的一个变量,这就是为什么我们前面去增加这么多转组的原因。 最后它会得到一个结果,什么结果?要么抠图的结果,要么不抠图的结果,对吧?非常简单哦这个逻辑。然后转完组以后,变量句和这边我们还要再拉出来一个转组的节点,然后拉出来以后去搜一个剪映小助手,就是这个剪映小助手,大家可以去这里去搜索,这是我收藏过的插件啊,点击以后,这里有个 string to list, 就 有字母转列表的一个节点, 我们要把变量聚合拿到的一个结果去给它转成 arraystring, 因为我们后续还要进行一个川版图的一个生成,对吧?它的一个参考图的变量类型就是 arraystring, 所以 大家一定要去理解我们这么做的一个原因啊。 ok, 我 们把这个布局拉好看一点。 接下来就是我刚刚说的要合并,我们继续拉出来一个节点,组件里面还是这个文本处理的这个节点,我们把 第三步的这个和转组的这个节点都拉上去,大家发现有几步节点我是没有改名的,原因是这些节点都是单独且为一的,那么我在引用的时候不会对我造成混淆,所以我没有去改名。然后这里我先要把我们的一个提示词拿过来精炼的这个提示词,提 示词拿过来我们要根据我们的提示词去引用,在我们拿到这个提示词以后,我们根据提示词去引用啊,去加三个变量,总共四个变量,因为它有一二三四,对吧?首先第一个什么呢?原始产品图是群三, 是不是就是我们的一个产品信息,对吧?去二原始参考图就是我们的第一步参考信息,然后还有我们的结合提示词,就是我们的第三步 川版提示词,对吧?和我们的什么原始图片就是我们变量聚合拿到的一个结果,这样子就引用完成了,然后我们是不是就要升图了?生成我们的川版图了,我们先拉出来一个节点, 还是这里去搜 na 二那二图片生成,然后这里我们要改一个名啊,生成川版图,对吧?这也就对应到我们的第五部了。生成川版图,这里是我们的第四部,我们也改个名,精炼提示词,提示词, ok, 然后这里我们进行进行一个编辑啊,呃, k 还是我刚刚准备好的 k, 我 复制过来, 然后提示词,这里是不是就是我们的一个精炼后的提示词,对吧?图片这边就是我们这一部 string to list 拿到的一个结果, a string 格式的一个对变量聚合得到的结果进行一个转组后的一个图片,对吧?然后比例就是我们的九比十六, 因为我们一般上传的参考视频都是九比十六啊,但是如果你上传的参考视频不是九比十六,这里一定要进行更改啊,然后这里什么呢?呃,清晰度我们就两 k, ok, 制作完成以后呢,我们先对这个结果进行一个测试,结束键拉过来以后,我们先测试一下它到底对产品一致性的把控如何,对吧? 我们引用到生成川版图得到的一个 url, ok, 我 们来点击试运行, 首先比例就是九比十六,对吧?我们上传的一个参考场景,我们上传一张我们的场景,对吧?然后就上传一个我们的产品,我们可以去随便先上传一个我们的参考视频啊,为了保证它能运行成功, 好的,那么在这个时候我们就可以点击试运行了。是否抠图?我看一下我的这张图片,我这张图片不用抠图,对吧?它是已经抠好的,我这边就选择 false, 对 吧?我们点击试运行,大家稍等一下,我们来看一下它最终的一个结果。好的,我们的图片结果已经出来了,我们可以看一下啊,看一下我们图片最终生成的一个效果, 大家可以看到这种效果还是非常棒的啊。来我们看一下我们之前上传的一张产品图片,看一下我们这两张产品图片的一致性,保证的怎么样? 没问题啊,这种一致性是非常 ok 的 啊,所以这就证明我们之前的每一步都是没有白做,都是有原因的。 ok, 那 我们就继续进行下一步的一个操作, 我们先把结束节点断开,其实剩下的一步就非常简单了,就是我们的一个生成视频的一个步骤了,这个工作流还有两步就已经完成了,好吧,下一步是什么?动态视频提取,对吧?动态视频提取,我们再拉出来一个节点,我们去搜一个极梦, 就这个极梦多方式视频生成,大家去搜这个图标的极梦多方式视频生成,我们点击去选择这个动作,模仿这个节点,好吧,然后我们双击改名, ok, 改完名以后,我们直接就不耽误时间,咱们抓紧时间去把这个工作流搭建出来,好吧,我们点击去编辑图片,就是我们得到的一个创版图的图片,对吧? k 就是 我准备好的这个 k video, 就是 我们开始几点拿到的一个参考视频,对吧?参考视频,这里我们去选择 false, 然后这里模型我们去选用大师, ok, 还是非常简单的啊,这里就编辑完成了,那么我们接下来再拉出来一个什么节点?深视频,我们是不是要拉出来一个循环查询的节点,对吧?业务逻辑里面有个循环,这个循环什么意思呢?就是我们在这个循环题里面去进行一个编辑,大家跟上我的节奏, 循环类型这里选,选择无限循环中间变量这里去拿到我们前一步动态视频,读取这里的一个 id, 它是个 id, 拿到 id 以后呢?这个视频生成他不是说很快就能生成出来,他是首先给你个 id, 然后用我们循环主体里面拉出来的这个节点。吉梦多分式视频生成里面有一个查询任务信息这个节点,去查询这个任务 id 循环里面的这个 task id, 对 吧?查询这个 id 是 否已经生成了,一个结果就是这个视频是否生成完成了,对吧?那么在这里我们还需要再加一个业务逻辑里面的选择器,跟刚才那个选择器的逻辑是一样的,这个选择器什么意思呢?我们点击进行编辑,我们去选择,我们查询 id, 就 这里我先给它改个名查询,对吧?查询里面的什么? 查询里面的 url 是 否生成了,如果这里为空,对吧?如果这个查询任务信息里面的 url 还没有生成,我们再拿出来一个节点, 我们要怎么办?是不是继续循环呀?对吧?那么继续循环,他不能每秒都在查,我们要给他一个限制,这里有个定时器的节点,定时器没有的同学去这里去搜索啊,定时器,定时器的目的就是给他给一个时间的限制,这里可以输一到六十,对吧?我们输一个三十秒,三十秒什么意思?就是每三十秒, 我们每三十秒对这个任务信息的 id 进行一次查询,如果为空,我们继续循环,如果不为空,那是不是就有有任务信息了,代表它生成成功了,我们怎么办?终止循环,这个逻辑理解起来还挺简单的啊。 ok, 那 么到这一步其实我们搭建都已经完成了,然后我们这里的循环去引用到我们查询里面的 url 地址,对吧? ok, 但是呢,它经常会生成很多嗯,空的 url 地址,我们再给它加一部保险,能让我们确保在结束节点拿到这个信息。 o 不 ok, ok 吧?我们再多加最后一个步骤,然后这里去搜一个常用代码块, 这个图标的常用代码块,然后有一个这个图标从列表指定位置获取元素,对吧?什么意思?就是去提取我们有效的 url 地址,大家这么理解就可以了,好吧。然后我们去拿到循环的一个输出,然后这里选择一个处,什么意思?去提取最后一个链接地址,对吧?其实就是有效的链接地址。 ok, 我 们把结束节点连接起来,然后拿到我们前一个节点提取到的地址,对吧?提取到的这个地址,那么这样子我们这个工作流,整个的工作流就全部搭建完成了。其实逻辑上面还是非常简单的,我们还是为了保证它的产品一致性。那么我们话不多说,我们直接进行一个测试, 我们点击试运行,然后大家可以看到这里。啊,我刚选择是不用抠图,那么不用抠图以后,大家可以看到他从这个分支运行很快的就给到变量聚合,给到他的转组,对吧?如果他需要抠图,那那么我们这边的一个深图节点就会进行一个抠图的工作,这里的设计逻辑是非常清晰的,大家一定要理解这一点。 ok, 那 么我们稍微等一下,等我们的工作流运行完成以后,看一下我们最终的一个,得到一个结果。好的,那么我们的运行结果已经出来了,我们来先看一下我们上传的原视频。 ok, 来我们看一下我们上传的,大家可以看一下模特这个动作还原程度,对吧?还有这表情。 ok。 那 么今天的这个工作流其实还是有很大的叠带空间的,我们还可以对他的一个动作进行一个二创,去延长他的一个动作的蓄势性,去用更多不同的角度去来展示我们的服装,对吧?那么今天的这工作流我们就介绍到这里,我们下期再见。拜拜。

想做视频又不会剪,还不想露脸,还不想拍摄? ai 一 键生成视频,保姆级的教程来了,拿起你的手机赶紧操作,接下来教给大家怎么生成 ai 视频。 首先我们用到的一个 app 叫吉梦 ai, 现在也是使用最多最方便、最快捷的,我们打开吉梦 ai, 打开吉梦 ai, 我 们需要录入自己的声音和面部信息,点右下角 这个小人头,这有一个管理分身,如果你是第一次登录的话,需要创建分身,那我们点 管理分身,比如说重新录入,我这已经录入过了,我这是重新录入,如果你没有录入过,那你这就是创建分身,那可以根据他的提示录入咱们的声音以及面部信息,点开始录制一, 这样咱们的面部信息上传完了成之后就可以退出去,找到自己 喜欢的素材,点左下角,左下角点喜欢自己的素材,你可以搜这个或这个,或者是右上角的放大镜搜索,比如说我们想搜索架子鼓,那他出来的视频就是架子鼓的视频, 比如说选中了这个架子鼓做同款替换角色,选中自己的角色,然后点向上的箭头,他就可以生成。在生成的过程当中, 你退回去找到自己的这个界面,右下角点进来了之后,在草稿箱可以找到咱们刚才想生成的视频,那这个草稿箱他他正在下载, 如果说他草稿箱下载完了之后,就会变成现在这个界面,那我们可以打开,这是下载完成的,下载完成了之后,我们可以点发布,那这个发布完了,就在极梦的 app 里边看到了咱们的视频, 如果说你想下载下来发送到抖音、快手或其他的平台,可以点右上角的三个点左右划,这有一个保存到本地,也可以分享至咱们的抖音或者是小红书。保存到本地之后, 你在相册里边可以想发送到哪个平台,发送到哪个平台,学会了吗?非常简单,刚才教给大家的 ai 视频制作,你学会了吗?学会了记得在评论区交作业。

ai 慢剧现在已经不是能不能做的问题了,而是谁先把流程跑通,因为一旦转载做起来,广告解锁和付费解锁都会给你强 反馈。但很多人卡在第一步工具,安装了一大堆,教程看了一大堆,还是不知道怎么做出第一集。原因很简单,没人给你一条从头到尾的顺序,今天这条视频我就把顺序交给你,先讲他怎么赚钱,再讲他怎么做 怎么赚钱。 ai 漫剧是连续剧情内容,观众要看后续通常只有两种方式,付费解锁和广告解锁。转载越稳, 解锁越多,收益越容易出现。知道了变现逻辑,接下来将怎么做?从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹开始,到成片发布,从零开始制作一分钟左右的 ai 动画,无论你是完全不懂 ai 视频领域的小白还是老手,都 轻松跟上。为了不浪费大家时间,本系列教程直接划分为七个核心板块,剧情、脚本、人物设定、分镜生成、长镜头分镜、 ai 配音与音效生成、 ai 配乐和最后的剪辑成片。 我会全部使用简单免费易懂的创作工具进行教学,相关制作流程、提示词和 ai 工具都以文档的形式整理好了,感兴趣的看置顶评论直接领取。资料拿到手后,我们直接开始今天的学习。 大家好,我们今天这节课来讲解美术设定的场景篇,一共分四个部分,剧情大纲提炼。这次提炼我们所获取的是场景设定都有哪些?通常随着故事的发展, 人物所身处的场景都会发生一定的转换,我们所制作的动态慢也不例外,故事发生在主角的家中,涉及到了房间之间的转换, 然后我们来讲解场景美术设定的实操,看一看如何根据我们已经提炼好的场景文本来生成相应的场景画面。当然在同一场景下,往往还会涉及到很多不同角度的切换,比如同样是客厅,有, 有时会拍摄电视,有时会拍摄门口,有时会拍摄沙发,所以第三部分我们会讲解角度切换相关的知识。而第四部分我们来讲解人物如何与场景融合。我们首先来看第一部分关于场景相关的大纲提炼,具体的操作和我们先前讲解的类似, 先将提前准备好的故事文本上传给豆包 ai 或者其他的 ai 大 语言模型,在上传好之后,提示词方面我们就要求帮我提炼出修改之后故事文本中的场景设定,说明每个场景都出现了什么人物,发生了什么故事。 现在点击发送可以看到此时给到的结果,就帮我们提炼出了故事文本当中都出现了哪些场景,场景当中的人物有什么场景当中都发生了什么样的故事。而我们下面要做的事情,就是根据已经提炼好的故事当中出现的场景文本来生成相应的 场景。不过需要注意的是,在案例当中的这篇故事,除了出现了书房、客厅之外,其实也提及到了卧室,但由于卧室并没有发生任何的剧情, 仅仅做了一个铺垫的作用,所以通常来说并不需要单独的制作卧室的场景。我们接下来看实操的环节, 可以看到这里我给出了一些在实际制作过程中所生成的场景设定图。不能发现,在这些场景设定图当中,除了由 ai 生成的分镜头画面之外,我们还专门制作了一个主角的家的平面图。这份平面图显示的非常详细,交代了整个主角家的户型以及房间与房间之间的方位关系。 不过在实际的制作中,大多数情况下我们是无需制作的如此详细的。之所以要把主角的家制作的这么详细,其原因在于之后的大部分故事都要发生在主角的家中,因为这个故事的名字就叫我的可爱室友。而且我们制作的仅仅是 第一集,像之后的第二集、第三集都会在家中的不同地点发生各种各样的故事,所以这时就很有必要先设计出整个家的平面图,让这个家有着比较严谨的逻辑。当然,具体这个家的布局如何,平面图是什么样的,如果大家不清楚该如何设定的话,也可以下载一些房产软件, 一些符合故事要求的房间户型作为参考,在此基础上进行一定的修改。在有了平面图之后,我们接下来要做的事情就简单多了,那就是根据平面图来设计出相应的具体分镜头画面。来到极梦 ai 的 生成页面,将生成模式改为图片生成,而提示词就如实的描述 风格是什么样的,哪个地方是什么家具,视角如何,景别如何。例如现在我们想要生成书房的画面, 观察到我们所设计的这个书房比较简单,在进入房间后,映入眼帘的是一个书桌,而书桌上方是 一个窗户,书桌的右侧是一排书架。理解了这样的书房布局之后,我们就如实的描述题词方面,我们就书写生成一个书房,正面视角前面是一个书桌,书桌右侧是面朝左侧的书架,紧靠着墙壁, 书桌上方是一个窗户,书桌上放着几摞书和一个台灯,夜晚窗外漆黑。而风格方面,我们就描述国漫二 d 动画风格,也就是和我们展示的动态漫风格保持一致。现在点击发送一段时间后,图片就生成好了。 可以看到在极梦 ai 上一次性会生成四张图片,其中第三张图片是非常符合我们的要求的。我们来观察右上方的平面图,可以发现在布局上和我们所绘制的平面图可以说非常接近。 当然我们也可以在此基础上对不符合要求的细节部分进行微调,比如改变图片的色调,改为冷色调, 或者在书桌前加一把椅子,或者让右侧的书架能够更长一些,只要能够让生成的结果有百分之七十以上是符合我们需要的。后期的修改会简单很多,例如我们现在将这张图片先下载到本地, 下载好之后将图片作为参考图上传到预备窗口当中。而提示词方面,我们就书写修改为夜晚的色调,同时加一把办公椅,现在回车发送可以看到最终生成的效果就改为了夜晚的冷色调,同时在桌子前加了一把办公椅。这样的效果和我们所生成的短片在画面布局 色调上是不是已经非常接近了呢?当然每次生成会伴随着一定的随机性,我们可以通过后期调色或者参考图生图的方式,让生成结果在色调和风格上更加接近我们的要求。例如这里我们就打开 ps 工具,首先适当的调节色彩 平衡,让色调更加偏向于蓝色。然后适当的调节曲线,让画面的明暗关系更加合理。最后调节饱和度和明度,这样一来就能得到相对理想的画面了。至于其他部分的场景设定操作也基本相同, 相信大家都具备举一反三的能力,所以这里就不再重复的演示。当然,像某些只会出现一次或者同质化比较严重的场景,我们是无需专门做一个平面图的,可以利用背景虚化或者是近景特写等镜头,让观众能够一定程度上忽略背景。不过具体的场景要有多符合逻辑,保持一致性的程度如何 在更多情况下就取决于甲方的要求了。我们下面再来讲解一下场景的多角度切换。具体的操作方法有很多,比如我们使用多角度切换工作流,或者使用维度主体库来生成多个不同角度场景后,利用主体库让场景旋转得到更多角度。或者像 nano banana 模型 同样可以做到旋转场景。在本页 ppt 上我已经放上了相应的网址链接,大家需要的话可以自行摸索。而我们今天主要讲解的修改方式依然是使用 梦 ai, 获得的效果也相当出色。例如这里我们还是以主角在书房写作业的画面为例,将这张图片作为参考图上传到预备窗口当中,而提示词方面,我们主要描述的是如何转换视角,具体就书写 转换视角转换为侧面视角生成从左向右拍摄的画面,现在点击发送可以看到一段时间后,视角就成功的转换了。这样的转换会伴随较高的随机性,但我们只要生成的数量足够,也不难从中找到一些视角转换正确的角度。例如像此次生成的第二张,就成 功的将视角转换为了从左向右拍摄的人物在侧面写作业的角度,且向窗户还有人物右侧的书架都保持了非常高的一致性。不过这样的视角转换难免在一些细节上 会出现少量的问题。例如像人物的手机原本是放在人物身体的右侧的,但是在转换角度之后就出现在了人物的左侧。 像这样的小细节想要修改其实也非常简单。在极梦 ai 大 图预览窗口的右下方有一个消除笔选项,我们选择这个选项之后,选择画面当中需要消除的物体, 确认无物后,点击右下方的生成,可以看到此时原本出现在人物左侧的手机就被成功的消除了。除了消除笔工具之外,我们也可以活用右下方极目 ai 所提供的扩图功能 或者局部重绘功能等等。至于其他场景的角度转换也是相同的逻辑。不过需要注意的是,如果画面当中在进行了角度转换后,新出现了一些物体, 又多了一扇门,多了一扇窗户,是原本的角度看不到的,我们就需要在提示词中去描述新出现的物体在什么方位,是什么样子?我们最后来看一下如何将场景和人物融合。这里主要使用的方法是单图参考和多图参考。我们首先来看单图参考。 在上一节课中,我们已经分别生成了每个角色的三式图以及 q 版形象,这些图片正是在这个时候来发挥效果的。例如,现在我们首先将这张图片上传到预备窗口当中,作为单独参考的图片。而提示词方面,我们就书写需要这个角色在什么地方做什么事情。例如,在当前这则故事的下一集中, 出现了主角去上学的情形,这里我们就可以描述生成人物穿着校服去上学的画面,地点是学校门口, 人物正在和同学打招呼,现在回车发送。因为学校门口是一个出现频率很少,同时也是第一次出现的场景,所以这里我们可以直接使用人物造型的参考图来生成人物在学校门口时的 情形。对于那些高频出现的地点,我们最好先生成场景,再使用多图融合的方式。可以看到此时生成的结果还是非常不错的,同时也保留了我们所设定的人物特征,就是刘海上的头发带有一丝白色。此外,如果我们既有人物又有场景,就可以考虑使用多图融合了。例如现在我们有一幅这样的场景, 画面,当中是没有人物的,我们首先将这个场景上传到图片预备窗口中,然后同样的再将人物形象上传到图片预备窗口中。这里有一个小技巧要提醒大家,那就是我们上传的人物形象。如果在画面当中出现的角度更加倾向于正面,我们就上传正面参考, 同样的,如果更倾向于侧面或者背面,就上传相应角度的参考。例如我们现在希望人物在洗手池的前面洗手,这个角度更加倾向于人物的侧面,所以我们上传的是人物三式图当中侧面的参 考图。而提示词方面,我们就书写生成人物在厨房的洗手池前洗手的画面,现在回车发送,可以看到一段时间后符合提示词要求的画面就生成好了。 这里一共生成了四张,当然有一定的概率使得生成的结果在场景和人物造型上也许会发生改变,而我们要做的事情就是挑选那些没有发生改变的,例如这张的效果就还是不错的,相信再多生成几张,人物的站位也会更加准 确。总之,能够成功的让场景和人物融合。主要使用的是多图参考功能,这得益于我们前期已经提前做好了人物设计和 场景设计。那么以上就是关于美术设定、场景片的相关知识,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,相关的课程资料也放在了评论区的置顶留言,需要的话可以自取,我们就下期视频再见!

逼自己一周练完极梦 ai 制作视频存下吧,很难找全的!警告,本视频耗时三个月制作,制作时长三百分钟,给你系统学习极梦 ai 视频制作,这应该是目前抖音最良心的 ai 视频教程了,哪怕你是零基础也能轻松学会。所有在教学过程中用到的指令呢, 我都已经给大家整理完毕,有需要的小伙伴六六六报走,不信欢迎收看二零二六全新录制的 ai 视频制作教程。 ai 慢剧现在已经不是能不能做的问题了,而是谁先把流程跑通,因为一旦转载做起来,广告解锁和付费解锁都会给你强 反馈。但很多人卡在第一步工具安装了一大堆,教程看了一大堆,还是不知道怎么做出第一集。原因很简单, 没人给你一条从头到尾的顺序,今天这条视频我就把顺序交给你,先讲他怎么赚钱,再讲他怎么做,他怎么赚钱。 ai 慢剧是连续剧情内容,观众要看后续,通常只有两种方式,付费解锁和广告解锁。编载越稳, 解锁越多,收益越容易出现。知道了变现逻辑,接下来讲怎么做。从本期视频开始,我将带着大家从新建文件夹开始,到成片发布,从零开始制作一分钟左右的 ai 动画,无论你是完全不懂 ai 视频领域的小白还是老手, 都能轻松跟上。为了不浪费大家时间,本系列教程直接划分为七个核心板块,剧情、脚本、人物设定、分镜生成、 镜头分镜、 ai 配音与音效生成、 ai 配乐和最后的剪辑成片,我会全部使用简单免费易懂的创作工具进行教学,相关制作流程提示词和 ai 工具我都以文档的形式整理好了,感兴趣的看置顶评论直接领取 资料拿到手后,我们直接开始今天的第一节课,如何用 ai 写出让人欲罢不能的影视集剧本。大家好,我们这期视频来讲解制作 ai 视频的过程当中经常需要用到的主流工具的操作概数,看一看各个生成平台 或者是操作工具各自都有什么特性,在制作 ai 视频时在哪些阶段会发挥什么样的效果。不过这节课只是概述具体该如何操作,在使用时有什么技巧,我们会在后续的课程当中给大家逐一进行讲解。我们首先来看极梦和豆包 ai, 它们两个都出自字节公司。来到极梦 ai 的 首页,目前极梦 ai 应该是 ai 视频生成平台当中性价比比较高的一个,大概生成一条视频 所消耗的点数换算成价格的话,也就是其他平台的三分之一不到。具体生成的效果大家可以直接看首页上由其他作者生成的作品,可以看到风格非常多样,且质量也实属上乘。 我们使用极梦 ai 的 时候,它最近更新了一个 i g 的 模式,这个模式可以更加智能的结合极梦 ai 的 各个功能来实现生成我们要求的内容。 具体的操作我们会在之后的课程当中详细讲解。目前极梦 ai 如果是非会员的话,每日登录会有六十六个点数的赠送,大约能够生成十条标准视频, 同时生成图片也是免费的,相比于一些连生成图片都要收费的 ai 平台,在极梦 ai 上生成图片可以说是一个性价比很高,几乎纯免费的选择。简单了解了极梦 ai, 我 们再来看豆包,在豆包上面可以实现非常多的有别于 图像和视频生成平台的功能。可以看到在豆包 ai 的 首页,它支持图像生成、写作、搜索、阅读、 编程、翻译等等。点击更多选项可以展开在豆包 ai 上可以实现的所有功能,甚至近期还有音乐生成功能以及和 ai 进行语音通话的功能,可以说功能十分全面。在豆包 ai 当中, 同样可以生成图片和视频,且使用的图片和视频生成模型是和极梦 ai 类似或者说一样的,因为同属于同一家公司,这点也不奇怪。在豆包 ai 上,除了功能要比极梦多很多之外, 豆包 ai 主要的优势在于它主要是一个大语言模型,在生成内容时,可以结合上下文我们已经提问过的内容或者生成过的内容来继续生成相关联的东西, 对我们创作 ai 视频时生成分镜头图片有着非常大的帮助。先前生成过的形象在之后生成时,在前后一致性上往往保持的不错,所以在创作 ai 视频时,无论是生成剧本、脚本 还是初步的生成一些分镜头图片,我们通常都是在豆包 ai 上进行的。我们下面再来看可怜 ai 平台, 如果大家先前使用过这个平台,可以看到当前平台的页面布局发生了非常大的变化。这里要说明一下,像我们使用的各种平台,随着模型版本的更新或者平台的优化, 在操作时其界面布局都会产生一定的变化,不过在变化之后,其基本功能都大同小异,无非是图片生成、视频生成或者一些与 ai 视频生成相关的工具,例如像视频模板可以生成对应的特效, 或者是由 ai 生成音效、音乐等等。目前普遍来看,可灵 ai 在 生成的画面质量和动作可控性上 相较于极梦 ai 可能会略胜一筹,但相比之下,其价格就会相对比较昂贵。可以看到,点击左下方的会员选项,进入到会员充值页面,其中黄金会员的标准价格是每个月五十八元,而且只有六百六十点灵感值,通常来说可以生成三十三个标准视频。 相比于极梦 ai, 每个月六十九元的基础会员有一千零八十个积分,能够生成二百一十六个视频,显然在性价比上不算太高。不过每个平台都有各自的优势,大家根据自己的需求来选择适合自己的平台就好。在可灵 ai 平台,它的各项功能和极梦 ai 都类似, 可以看到由其他作者生成的作品,同时像基础的图片生成以及视频生成功能也是具备的。不过相比之下,可连 ai 平台可能具备更多的和生成视频相关的一些辅助性功能,例如这里有一个多模态编辑选项,可以替换、增加或者删除视频当中的某些元素, 有些时候使用起来还是比较方便的。之所以说是有些时候,是因为在大多数情况下,我们创作 ai 视频在 一开始生成图片的时候,就已经规划好了画面当中事物的有无,不需要通过后期生成视频之后再去增减, 反而是一些真实拍摄的视频可能会用到这个功能,所以这项功能使用的机会不多。我们最后再来说明一下在什么时候用可灵 ai 比较合适。通常来说,在大部分情况下都是使用极梦 ai, 因为成本更低,且效果虽说会和可灵 ai 有 一定的差距,但差距不是特别的大 果,有些时候在生成事物运动状态的可控性方面,可灵 ai 也许做得更好。所以当使用极梦 ai 无论如何都生成不了某些动作或者某些运镜时,不妨尝试用可灵 ai 来生成。毕竟最终的美术风格是由图像决定的,只要在生成时使用的图像都是一样的, 最终取得的视频美术风格也不会有太大的差距,最终剪辑时是可以剪辑到一起的。那么既然说到剪辑,我们最后就来讲解一下在制作 ai 视频时,将视频生成平台生成的视频片段进行整合,添加配音、添加特效的工具剪映。 当然,如果大家有其他熟悉的剪辑软件,也可以继续用其他熟悉的,如果之前没有接触过剪辑软件,那剪映会是一个很容易上手的选择,且功能也比较丰富。 和豆包吉梦 ai 一 样,剪映同样是字节旗下的一款软件,在打开之后显示的就是当前这个界面,点击这里的开始创作就来到了操作页面。在这个页面可以将 ai 生成的视频片段导入到左上方的预备窗口中,在导入完成之后,我们可以将其拖拽到下方的时间轴上, 在时间轴上可以决定视频片段的长短,视频片段出现的先后顺序,同时给视频片段添加背景音或者人物对话的声音。同时可以看到在右上方有一片区域 是进行参数调节的,当选中了一个视频片段之后,右上方会出现和片段相关的参数流向、缩放大小、调整位置等等。 且随着 ai 模型的不断进步,可以看到目前还新增了一些 ai 补帧、 ai 扩图或者 ai 消除等功能。 如果想要使用这些功能,其实我们还有更好的选择,这些在之后的课程当中也会讲解到。总的来说,剪映的学习并不是十分困难,无非就是导入视频,剪辑长短,添加声音和特效,调整参数,最后导出就可以了。具体的操作细节 我们会在后续的课程当中给大家做十分详尽的讲解。好的,我们最后再来简单梳理一下制作 ai 视频的主流工具和大致流程吧。 在制作一个完整的 ai 视频作品时,我们会首先用到豆包或者极梦去创作视频的剧本和脚本,然后根据视频的剧本和脚本,利用豆包和极梦来生成对应的图片, 以此来当做图生视频的手帧、中间帧或者尾帧。在获取了手帧、中间帧以及尾帧图片之后,我们会利用极梦可令 ai 来生成对应的视频片段。最后就是用剪映将这些视频片段进行后期的加工,整合成一个完整的作品。 整个过程听起来比较简单,但如果具体到每一个工具上,其实会遇到诸多不同的情况,也会有很多操作技巧需要我们去熟练,不过在 ai 时代 其实再困难也不过是熟练软件操作,所以大家在后续的课程当中,只要能够一步步跟着我的操作进行学习,相信都能很快掌握 ai 视频制作的主流工具 及操作流程。那么以上就是本期视频的全部内容,下一期视频我们就来详细的讲解。极梦 ai 平台如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。大家好,我们这期视频来讲解一下可灵 ai 当中 在之前的课程当中没有讲到的多模态编辑功能,可以看到在多模态编辑功能下方有三个选项,分别是替换元素、增加元素以及删除元素。 首先来看替换元素,这里需要上传的是一个视频以及需要替换的元素图片,例如现在我们上传一个老人和猫的视频, 在上传好之后会弹出一个新的窗口,在这个窗口当中我们需要选择要进行替换的内容,例如现在我们点击视频当中猫的部分,此 时猫这个部分就会被选中,或者点击画面当中人的部分,此时人的部分同样会被选中。当然并不是每次单机都能够完整的选中某些物体,如 如果没有完全选中的话,可以在没有选中的部分再点击一次,这样一来选择的就会更加完善。比如这里猫的耳朵的部分,在选择完成之后, 就要点击右下方的预览完整选区,来预览一下是否整个视频的播放过程中,人物和猫或者说我们其他被选中的部分都会显示为绿色,我们现在点击等待它自动识别,可以看到此时播放的视频,整个段落人物和猫几乎都是绿色的, 这就意味着将来在进行元素替换时,视频当中的人物和猫都不会留有太多的痕迹。点击左上方退回到之前的页面,现在我们需要上传一张用于替换的 画面元素,例如现在就上传这张狗的图像,在上传好之后同样会弹出一个窗口,这个窗口用于选择我们所参考的是图像当中的哪个部分是主体部分,如果上传的是人物的话,还可以选择是参考人物的面部或者人物的服装。而选择自定义选项的话,这里会有一根选区笔。 选中画面当中我们要参考什么部分,通常来说选择智能参考就足够了,选择好之后,点击右下方的确认。我们此次替换就选择原视频当中猫的部分,所以这里我们选择下方的减少选区功能, 将原先人物身上的选区点进行删减,如果删减的不够完善,可以看到在右下方还有一个清空全部选区,在清空结束之后,再次点击重新选择需要替换的部分, 确认无物后,点击右下方的确定。此时我们要做的就是把视频当中的猫换成参考图当中的狗,直接生成就可以了,但如果想要生成的效果更好,也可以配合提示词的描述。可以看到这里的提示词已经给出了既定的框架,这里会描述使用图片当中的什么, 替换视频当中的什么。我们要做的就是在中括号当中来填写名称,使用图片当中的狗替换视频当中的猫,在写好之后就直接点击下方的生成,这里我已经提前做好了一个替换效果,可以看到整体的替换效果还是不错的,成功的是原视频当中的猫变成了狗,但也不难发现,替换之后 狗的部分在分辨率上会比较低,呈现出了一种比较模糊的状态。这是由于我们当前使用的多模态编辑功能只支持一点六模型, 而目前最新的视频生成模型是二点五模型,所以之后可能还需要用到一些提升视频画质的软件来提升一下视频的清晰度。我们再来看下方的删除元素功能,这项功能的使用方法和替换元素大同小异。将视频上传好之后,点击上传的位置,会打开编辑窗口, 然后用鼠标点击我们需要进行删除的元素,在这里预览完整的效果,确认无误后点击确定,这样一来要删除的内容就设置好了, 同时也可以配合提示词的描述,这里直接写作删除视频中的猫,这样一来生成的结果画面当中就不会出现猫,只有老人了。对于增加元素和替换以及删除元素的操作有所不同。在增加元素的位置,我们点击视频上传选项,并不会弹出新的窗口, 让我们对视频进行选中内容来编辑,而是在上传好视频之后,下方上传需要新增元素的参考图, 然后使用提示词描述的方式来告诉 ai 在 视频当中的什么位置添加什么东西。例如这里当前的功能已经提前写好了框架,我们只需要填空就行了,基于视频中的原始内容,以自然生动的方式将图片中的什么,这里 我们写狗融入到视频中的什么,这里我们写位置,比如写猫的旁边,在写好之后就点击生成,一段时间后视频就生成好了,我们来看一看效果如何吧。可以看到,虽然在体型上不是特别匹配,但也成功的让这只狗 出现在了猫的旁边。总结来说,在使用多模态编辑时,确实可以将视频当中原有的内容进行元素替换、增加或者删减,但实际呈现的效果虽然说并没有太糟糕,但也会出现在比例和画质上的问题, 其中的主要原因也受限于当前的功能只能使用一点六的视频生成模型,我们只能期待将来会有版本标号更高的模型能够使用这个功能获取更好的效果。 同时也建议大家在进行画面的元素替换、增加或者删减时,尽量先使用图片生成功能对画面当中的元素进行替换、增加和删减,再使用视频生成功能重新生成视频画面,这样不仅得到的画质更加优秀,效果更加自然, 同时也能减少生成视频所消耗的成本。以上就是关于可灵 ai 中关于多模态编辑相关的操作,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞、关注、支持一下,我们就下期视频再见!

逼自己一个月练完你其实很会 ai 漫剧制作前一百九十八集存下吧,很难找全的!警告,一口气彻底学会 ai 漫剧本视频耗时六千两百分钟,带你从零基础小白入门到进阶。由于视频太长,本套教程分期发布,本期带你搞定 ai 动画后期制作脚本一致性 让人物开口说话,视频极速精准工作流视频中所用到的 ai 工具评论六六六拿走一份学完年底开路虎,一天学习一个技能今天要学的是极梦 ai, 明明用的同一个极梦,为什么别人做的视频就能一发入魂,符合预期效果,而你的视频却像脱缰的野马一样,浪费积分不说,结果还全靠运气。今 今天这期全是技巧,手把手教你从零到一搞定一个 ai 视频,无论你是新手小白,还是有一定经验的老手,学完都能有所收获。本期视频我将毫无保留把压箱底的实操流程公开相关的制作流程提示词和 ai 工具。感兴趣的六六六话不多说,咱们直接进入正题。 大家好,从这期视频开始,我们就来讲解像刚刚那样的 ai 动画短片是如何制作的。想要制作一个完整的 ai 动画短片,其实和常规的动画短片制作流程并无区别,只是得益于 ai 的 加持,很多工作都可以由一个人独立完成, 多专业的知识也可以借助 ai 快 速的进行学习和掌握。制作一个完整的 ai 动画短片主要分为这么几个流程,写故事剧本。写故事脚本。根据剧本和脚本生成图片,然后是根据图片来生成视频, 视频生成音效,生成人物配音,最后就是后期的剪辑制作,相信作为新手的同学看到这么多流程会感到有些头痛,不过不用担心,从今天开始,我们会从最基础的用 ai 大 语言模型编写故事剧本脚本,再到最后的剪辑 成片,从零开始,非常细致的教大家如何制作一个完整的 ai 动画。这期视频我们就先来讲解第一个部分,如何利用 ai 大 语言模型来编写故事的剧本脚本。同时我们这期视频相关的学习资料也放到了评论区的置顶评论,大家需要的话可以自取。 们大多数人都不是专业的导演和编剧,因此想要获取好的故事剧本脚本,通常就要借助 ai 大 语言模型的生成,例如豆包、 deepsea 等等。这时如何给 ai 大 语言模型进行提问就显得非常重要。在给 ai 大 语言模型提问时,这里有一个 通用格式,需要满足三个基本要素,第一点就是给 ai 设定身份,第二点是给 ai 提出问题,而第三点是给 ai 的 回答设定格式。 我们首先来看第一点,给 ai 设定身份。来到豆包 ai, 可以 看到这里我一共向他提出了两个问题,第一个问题是假设你是一个导演, 请和大家科普一下什么是动态慢。此时他所给出的回复是动态慢的核心定义,动态慢的关键特征,以及动态慢与动画漫画的核心区别,且这些内容所给出的格式非常的专业。我们再来看第二个问题, 其实这里问题是一样的,同样是请和大家科普一下动态漫,但此时给 ai 设定的身份是,假设你是一个脱口秀演员,可以看到这里他所回复的内容就和刚刚有 一定的差异,是以更加接地气且通俗易懂的方式来介绍动态漫的。比如什么懒人福音精简版原漫画的画稿不动给他俩加 buff, 同时将动态漫漫画和动画做了一个简单的对比,讲述的方式非常诙谐幽默且更加通俗易懂。这就是我们给 ai 设定的身份不同而 产生的不同的结果, ai 会以不同的角度、不同的专业做出不同的回答。我们再来看第二点,给 ai 提出问题。这里没有什么特殊的技巧,我们就直接简单直白地向 ai 提出我们的问题,就好比如这里的,请 大家科普一下什么是动态慢,就是一个简单直白的问题。通常向 ai 询问时,如果没有今天我们所讲解的提问框架,大家大概率也是这么提问的。而第三点,我们需要给 ai 的 回答来设定格式。例如现在我们可以看到当前的回答格式是大标题加小标题加内容的方式进行回答的,那么我们现在 以第一个问题为基础,将其复制下来,然后粘贴。后面来追加一句,需要从内容基础、制作核心、技术适配合规与 传播这几个方面去分析。现在回车发送可以看到,此时豆包 ai 回复的内容就是围绕我们所提出的要求进行回复的。从内容基础, 以漫画 ip 为核心根基,制作核心轻量化动态加生化适配技术,适配适配多场景的轻量化技术,可归于传播版权先行加精准破圈这么几个角度对问题进行的回答,这就是给 ai 的 回答来设定格式。在向大语言模型提问时,相信大家使用这样的框架都能够获得较为理想的结果。 我们下面就回归到本节课的主题,如何让 ai 来编辑剧本脚本。这里我已经提前准备好了,我们来看一下具体的内容是怎样的。首先要明确一点, 剧本和脚本是不同的,可以看到在这里我分别生成了故事的剧本和脚本。在剧本方面,我们点击查看,可以看到它更像是一则故事的直观的解释,只是顺着观众的正常思路来讲述一则普通 故事。而脚本则不同,它的内容会更加繁复,包括了警别场景,对于画面内容的描述、静号以及发生的时间。它更像是一本在制作这个故事完整影视作品时的一个指导规划书,告诉我们在拍摄这一段时应该注意些什么, 该按照什么样的方式去制作。那么了解了故事剧本和脚本的区别,我们再回到刚刚的内容来看具体的提问方式是怎样的。可以看到这里同样满足了提问的三要素。首先第一点给 ai 设定身份, 你是一个经验丰富的动画电影导演。这句话就给 ai 设定了一个经验丰富的动画电影导演的身份。下面是提要求,现在我需要你写一个动画电影短片的故事剧本。这句简短的话就提出了我们的要求是写动画电影短片的故事剧本。而第三个部分就是 给回答来设定格式,要求是情节简单,故事有逻辑。以古风修炼为题材,以写故事的方式提供给我,以 便于我能快速了解故事内容不超过四百字。而在下面我们生成脚本的时候,可以看到就没有再给 ai 设定身份了, 因为通常来说, ai 大 语言模型是有关联上下文的能力的,我们在第一句话中已经给他设定了一个经验丰富的动画导演的身份,所以默认在后续的提问中,即便不再单独的设定身份,这个身份已经贯彻整个的对话了。那么到了这里,大家可能会产生一个疑 问,那就是既然我们生成的分镜头脚本能够直接告诉我们在真正制作短片时,该在什么位置,用什么样的描述,设定什么样的时间,为什么还需要先让 ai 生成一个故事的剧本呢? 其实道理很简单,作为一个导演,也就是我们自己,要想制作出完整的故事,就必须要先深入对故事有一个清晰的认识,知道故事当中的出场人物故事的情节。 相较于永传的脚本而言,一则故事的剧本能够让作为导演的我们像阅读一个短片故事一样,快速的了解整个故事都发生了什么,这样在制作时才能够更多的打磨这个故事的细节, 了解故事的前后逻辑。其次,我们先行编写了一个故事剧本,也能够十分方便的对故事剧本当中逻辑不通 或者不够精彩需要修改的部分进行提前修改,在修改好之后,再让大语言模型参考修改后的内容来生成更加完善的脚本,以此来降低后续修改的成本,毕竟修改一个简短的剧本要比修改一个永 长的脚本要方便得多。在生成一个 ai 动画故事短片时,大家可以看到开头我们所展示的动画短片在时长上都不是很长, 通常一两分钟,所以这里生成的字数就非常重要。通常来说,四百字的故事剧本对应的是两分钟左右的 ai 动画短片,所以大家可以以此为基础,在设定 ai 的 回答框架时,来设定一下生成的字数。 此外,在生成脚本时,我们所要求的回答格式中,很多内容其实都是为将来生成图片而服。 所以大家在提要求时,尽可能想一想我们将来在生成图片时需要哪些信息。例如这里我的要求是要包括景别、场景、出场、事物造型时间、提升画质的提示词描述,因为在生成图片时, 需要的便是对于这些内容的描述,同时还要求描述尽量直观客观,避免华丽的词造。这句话非常的重要,大家如果使用过一定的 ai 图片生成工具,你会发现在一些小说当中,比较华丽的对于画面内容的描述,极有可能会误导 ai 图片生成模型。 例如在小说当中可能会描述长城蜿蜒的犹如一条巨龙,如果使用这样的提示词让 ai 图片生成模型生成图片,那极有可能生成的不 是长城,而是一条真正的巨龙。所以我们才要求描述时尽量直观客观,避免华丽词造,以便于后续用于 ai 生成分镜头 图片。当然,最后我们还需要补充一句,因为本身我们并非是专业的导演编剧,不知道一个脚本作为基础的要素都有哪些,所以最后补充了一句,同时要具备脚本基本的要素,至少让这个脚本在满足我们要求的同时,它也是一个完整的脚本。我们最后来简单总结一下这期视频都 都讲解了哪些内容。首先我们大致讲述了制作一个 ai 动画作品完整的流程都有哪些,这也是我们后续课程当中会逐一给大家详细讲解的内容。而本节课我们讲解了如何编辑一个 ai 作品的 故事剧本脚本,其重点在于给 ai 大 语言模型提问题时的框架,分别是给 ai 设定身份,给 ai 提出问题以及给 ai 的 回答设定格式。我们通过一个简单的苹果例子得知了这个框架的重要性,同时也在实践中生成了剧本脚本,并且对什么是剧本, 什么是脚本,它有它们都有什么功能做了详细的区分。下一期视频我们来学习如何根据生成好的剧本脚本来 生成分镜头图片,这也是整个制作环节最花时间的部分,因为它不仅要生成图片,还包含了设计故事当中各种事物的形象,以及如何保持角色前后的一致性,如何对生成不满意的图片进行修改等等。 想要继续学习这些内容的同学,如果大家不想在学习时错过这些内容,也不妨点赞关注、支持一下。在片头我们所展示的 ai 动画短片的制作流程,我也总结成了一个文档资料,放在了评论区的置顶中,大家需要的话可以自取, 我们就下期视频再见。在上一期视频中,我们使用 ai 大 语言模型生成了剧本和脚本,这期视频我们将利用已经生成好的剧本脚本来生成分镜头图片。首先我们需要了解为什么要生成分镜头图片。在大多数时候,想要制作 ai 视频片段, 我们都并非在 ai 视频平台以文声视频的方式直接生成,因为本身生成一条 ai 视频在资金和时间成本上消耗不低, 使用文生视频的方式有太多的随机性,极有可能生成十条视频有五条都是不满意的结果。因此在大多数情况下, 我们想要生成 ai 视频片段,采用的方式都是先生成图片,再使用图生视频的方式,以此来更加可控的生成视频片段。所以生成图片是制作 ai 视频作品必不可少的一环, 是最花时间的一环。我们这节课会从前期准备提示词结构、提示词描述技巧以及图片修改技巧四个方面来讲解和分镜头图片生成相关的知识。 首先来看生成图片的前期准备。通常来说,一则完整的故事都是需要故事当中出现主要人物或者说主要事物的,所以首先我们需要对故事当中的主要人物进行造型设计。 通常来说,在生成的脚本当中就会包含简单的对人物造型的描述,比如我们上节课对陌生的描述就是束发、浅灰不一。因此如果甲方或者我们自己对生成的主要角色并没有特定的要求,可以直接 在提示词中要求根据脚本生成陌生的全身正面角色。造型比例是多少?风格是什么?可以看到,此时我们就直接获取了关于角色造型上的一个设计。当然,除了根据脚本当中已有的简单描述对角色的造型进行设计之外,我们同样可以根据自身的想法 来单独设计角色的造型。比如人物没有束发,可能是披头散发的状态,或者是短发。人物的服装不是灰色的,可能具有更加华丽的设计和其他的颜色。这些内容我们可以直接用正常描述的方式告诉 ai, 是可以生成对应的结果的。再来看前期准备当中的第二点,对故事画面的美术风格进行设计。要知道大多数的影视作品在美术风格上都要保持前后的一致性,不能说前期是写实风格,后期就突然变成了三 d 风格。所以这里我们也要预先对将来画面当中的美术风格 进行固定,这里同样是要通过提示词来描述,比如这里在生成角色造型时,我的要求就是高精度三 d 建模风格, 此时生成的角色就不像写实人物那般有着写实的比例和长相特征,而是更像是一个三 d 动画电影当中的人物长相。那么问题来了,如果我们喜欢某一张图片当中的美术风格,但又不知道该如何用提示词描述, 该如何获取这个风格的提示词呢?其实方法也非常简单,比如现在我们来到极梦 ai 的 首页,在这里可以看到很多由其他作者生成的作品,如果喜欢当中的某一个作品的美术风格,我们就可以点击查看大图。 以这张图片为例,可以看到右侧就展示了作者在生成这张图片时所使用的提示词,而我们要做的事情就是直接将这些提示词复制下来,在复制好之后, 回到豆包 ai 当中,直接 ctrl 加 v 粘贴,然后按住 shift 键再按下回车另起一行,此时向豆包 ai 这个大语言模型提出要求,去除上述提示词中对具体事物和氛围的描述,只保留画面美术风格相关的提示词, 然后点击发送可以看到,这样一来,我们就快速的从其他作者的作品当中提取出了和美术风格相关的提示词。 当然,由 ai 提取的和风格相关的提示词未必都是准确或者说我们需要的,所以在使用时还需要经过一次人工的筛选。比方说当前所提取的这些提示词中,像全景航拍就并非是对美术风格的描述,而是对景别的描述,在使用时最好先将其删除, 我们下面就对刚刚所提取的提示词进行一定的删减。同时一个古风帅哥在御剑飞行近景特写这样的提示词, 生成一组图片看一看效果如何呗。可以看到最终生成的效果在美术风格上是不是和刚刚我们所见到的那种带有三 d 质感的图片非常的接近呢?当然在很多时候使用这样的方法, 由于生成的主题不同,在美术风格的最终表现上也并非绝对能够完全贴合我们参考时作者生成的图片。大家可以多对提示词的描述,根据自己的理解结合生成的结果进行修改,以此来满足自己对画面风格的要求。 回到豆包 ai, 我 们继续来承接之前的内容,在设定好角色,也就是陌生的形象之后,我们自然要继续设计画面当中出现镜头比较多的 零露的形象。这里我们就继续向豆包 ai 要求,用相同的风格生成脚本当中提到的零露,可以看到最终生成的效果也非常出色,成功的生成了零露的形象。当然大家同样可以靠自己的想象来描述零露都有什么样的特征。我们现在已经获取了人物造型的设计, 同时也规定了画面的美术风格。下面要做的事情就是书写提示词,描述来生成脚本当中的每一个分镜头了。主要有这六个方面, 分别是景别,比如近景、中景、远景等等。第二个方面是画面当中出现的事物,像人物、动物、环境等等都是画面当中出现的事物。而第三点是时间和光照,白天、夜晚、傍晚的光照是不同, 同时光照也可以来自于不同的方向,像正面光、侧逆光等等,能够表达的人物情绪也有区别。 而色调方面包括冷色调、暖色调,或者可以用某一部电影当中的调色,比如教父的风格等等。而构图方面则包括水平构图、对称构图、 s 型构图等等,可以让生成的画面体现更多的情绪。最后一点是质量词, 像胶片、颗粒质感、电影感构图、超高清、十六 k 等等,这些词汇都能提升生成结果的画面质量。例如在设计好陌生和零露的形象之后,我们就开始了第一张图片的生成,这张图片就集合了刚刚 所说的提示词结构相关要素,景别方面要求是航拍镜头远景,而这里的白天、晴天则是在描述时间和光照。绵延的青山瀑布、溪流是在描述画面当中出现的事物。而像胶片颗粒质感、电影感构图、超高清十六 k 三 d 高精度建模则是在描述画面的美术风格以及相关的质量词。可以看到,在这些描述当中,我们并没有描述色调,这里主要是从两个方面考量的。 一个方面,本身 ai 生成的图片在色调上表现的就足够优秀了,不需要去单独的提及或者调色,即便要调色,也可以用后期的剪辑软件以更加可控的方式进行调色。第二方面就是我们在生成图片时 刚刚所提及的各种提示词结构。并不是每一种都要在生成图片时使用,比如说景别,有时候我们不去描述,但要求生成的内容是人物上半身的方式来生成人物的证件照。 所以在很多情况下,我们就主观的描述自己想要生成的画面,无需考虑刚刚我们所讲解的提示词结构也是能够生成很好的效果的。当然,如果生成的质量不佳,我们自然还是要根据刚刚的提示词结构来了解如何去完善当前所书写的提示词,生成更加令人满意的效果。我们 下面再来看生成图片时的提示词描述技巧。首先第一点,提示词描述尽量直观客观,和写作文、写小说是不同的,在生成图片时,太多的修饰词可能会导致 ai 误判我们的意图。比方说我们上一节课所展示的说长城蜿蜒的像一条巨龙, 我们的目的并非是要生成巨龙,而是在描述长城本身这个建筑的宏伟景观。但很多时候, ai 是 不会了解这样的华丽的词造的。类似的描述还有鲫鱼跃出水面飞得很高,就像是长了翅膀一样。 用这样的描述来生成图片,也极有可能会让 ai 认为我们要生成长了翅膀的鲤鱼,而并非在描述鲤鱼飞的很高,可以看到此时生成的结果就当真生成了一条长了翅膀的鲤鱼。因此在描述时要保持直观和客观。第二个技巧,脚本只是参考 画面描述,主要还是要靠自己思考。在很多的 ai 视频生成教程当中,会有一些教程会教大家直接复制粘贴脚本当中的提示词来生成分镜头画面。但事实上,在这些分镜头画面的描述中,会存在很多不合理或者不适合在同一个镜头下生成的内容。 例如我们看第一个镜头陌生有什么样的造型,青石有什么样的造型。同时还描述了陌生身上戴的这块玉玺是长方形的, 有淡白玉色,有简单纹路。但实际上我们都知道,在一个人物的全身,也就是打坐的画面中,人物身上所携带的这块玉玑是基本不可能看清上面有什么样的纹路,甚至看不清它具体是什么形状的,因为在整个画面当中的占比可能非常的小, 所以像这样的画面,我们就无法在同一个脚本分镜头中生成,而是至少需要分为两个画面,一个画面是陌生在打坐的画面,另一个画面才是预觉得近景镜头特写。如果直接复制粘贴这里的提示词生成的画面就会非常的矛盾。所以大家作为导演, 在拿到剧本脚本之后,最好能够先在自己的脑海中形成一个完整的画面。在更多的时候,我们根据自己脑海中所形成的完整画面进行提示词的直观客观描述,这样往往能够生成更好的效果。而第三点就是 ai 目前能力有限, 有时需要适当的修改提示词描述的内容,或者在生成好内容之后,我们对剧本和脚本进行一定的更改。举一个简单的例子,例如像当前故事剧本当中的第一句话,他猛的睁眼,将手中的欲绝置在青石上, 欲绝滚落进西间。如果大家有一定的 ai 视频生成经验的话,会发现这一句话当中所描述的人物动作在 ai 视频片段的生成中其实非常难制作,人物需要先将手中的欲绝抛出,欲绝需要掉落在青石上, 同时在青石上还要进行滚落,滚落到西间见其涟漪。如果是真实拍摄视频,这串动作并不难做到。但实际上在 ai 生成时,这种涉及到诸多物理碰撞的内容想要制作成功是一件十分困难的事情。 所以这里我们不妨直接让玉玑丢进水中,同样能够表现人物打坐三日,无法引气入体,内心烦躁的情形。 当然,在遇到类似的情况时,可以先尝试按照剧本当中可能更复杂,但表现力也更好的画面去生成,如果做不出来的话,再考虑改为更加简单的画面。第四个提示词描述技巧,就是有角色说台词的画面时,尽量使用近景正面镜头。这同样是我们将来在给角色对口型时, 是否成功的给角色对口型进行考量的。在极梦 ai 当中,给角色对口型使用的是数字人功能,他需要我们先上传一段视频或者图片,再添加对应的配音。当我们需要对口型的人物是一个远景人物,且并非正面朝向镜头时,此时对口型要么会失败,要么效果非常不明显。 比如说我们来看这段视频,孤独使我的内心更加坚强。可以看到,虽说生成的画面人物的嘴部依然是有动态的,但整体的表现效果会相对一般,人物的身体也伴随着说话出现了不太自然的动态效果。我们再来看一个人物近景特写对口型时的画面,咕咚 使我的内心更加坚强。可以看到此时生成的画面人物的口型和台词就十分匹配,且面部的动态表现比较清晰自然。所以当我们遇到有角色在说台词的画面时,就尽量使用近景和正面的镜头,以获取更好的对口型效果。我们最后来看图片生成之后的修改技巧。 在通过纹身图生成图片时,很多情况下并不能一次性就生成让人满意的效果,但也许生成的图片百分之八十是满意的,剩余的百分之二十相比于重新生成一张进行后期的修改是性价比更高的选择。或者有些时候我们需要表达一个很长的镜头, 以此来表现画面的时间流逝或者是人物的一连串动作,所以我们首先来看第一点,固定镜头下长时间事物运动的表达技巧,这里就包含很多方面了,比如我们现在想要表达一年四季的变化,那么在生成好人物盘腿打坐的画面之后, 我们就可以直接让 ai 大 语言模型帮助我们固定画面当中的人物造型和构图,但只改变画面当中的四季。 比如我们首先生成的第一张图片是类似于春季或者夏季,在提示词中,我们要求将上图的季节改为秋季风格,其他部分保持不变,此时就获取了人物在秋天打坐的画面。 同样的道理,我们继续描述,将上图的季节改为冬季,其他部分保持不变,那么最终就成功的将图片改为了冬天的季节。 这些图片之后,我们使用首尾帧生成或者多帧生成的方式,就可以生成一组人物,从春天到夏天再到秋冬天,一直在这个位置打坐,以此来表现人物十分勤勉,十分有毅力的镜头片段效果。当然除了描述季节之外, 我们也可以描述将人物修改成某种姿势,在人物的身边添加某些事物,减少某些事物,其他部分保持不变,相信大家这里都能举一反三,我们就不再赘述。 第二个图片修改技巧,就是如何在保持造型和风格一致的条件下修改环境和状态的技巧。其实这一点在大多数情况下不需要我们特意去保持, 因为使用 ai 大 语言模型来生成图片是有上下文关联的功能的。比方说我们在刚刚演示时,提示词中只描述了鲤鱼跃出水面飞的很高,就像是长了翅膀一样, 本身的意图是想单独生成一条跃出水面的鲤鱼,但得益于 ai 大 语言模型能够关联上下文的能力,他依旧认为我是想要基于上面这张图片来修改新的内容,而且可以看到生成的结果在美术风格上 同样保持了上图当中的风格。所以很多情况下,我们不太需要单独的提及要保持画面的风格。但 需要注意的是,在实际的制作过程中,偶尔会出现我们上传了一张参考图,但生成的结果和参考图在造型上美术风格不统一的情况。又像这里是我之前制作了一个 ai 故事短片,在制作的时候,像这张图片是一个已经制作好的角色,造型 是一个三 d q 版卡通形象,但人物整体还是偏向于写实的特征。在上传了这个参考图提出了相应的修改要求之后,可以看到生成的结果并不能让人满意。 虽说人物在造型的设计上保持了一致,但整个人物的比例和特点都发生了翻天覆地的变化。因此在遇到这种情况时,该怎么解决呢?最好就要更换一个图片生成平台。在使用不同的图片生成平台生成图片时,其实每一家所使用的生成模型都会有所区别, 那有些模型擅长生成写实的风格,有些模型擅长生成绘画的风格,有些模型这个角度生成不好,有些模型这个风格生成不好,这些都是很常见的情况,所以大家在对图片的内容进行修改时,也不要在一棵树上吊死。 如果时代生成不好,除了用极梦 ai 或者豆包平台之外,也不妨尝试用其他的平台,比如说用可灵 ai, 或者像一些开源的使用 context 的 模型, flex 模型或者 banana 模型的工作流都是可以的。例如现在来到利布利布 ai, 我 们点击这里的在 comfui 运行, 此时就来到了 comfui 工作流的操作页面。这是一个 context 的 模型的工作流,其基本功能就是参考图生图。在左侧的图像输入窗口, 将刚刚未能在豆包上生成成功的人物造型进行上传,在提示词描述当中描述我们的需求,例如这里我们就输入和在豆包上一样的提示词,根据图片生成人物特写,生气,拍桌子、表情愤怒。而比例方面我们修改为十六比九,然后直接点击开始升图, 看到一段时间后,图片就生成好了,整体的生成效果还是非常出色的。我们将在豆包上面生成的人物造型放在旁边,同时将原版的人物造型参考也放在旁边。可以看到在对比之下,显然使用 context 的 模型工作流能够生成人物的造型更加统 一的画面效果。当然在豆包上大多数情况下是直接可以修改的,只是偶尔会出现这样的问题,所以届时也不妨尝试使用其他方式, 在保持人物造型和美术风格的情况下,来修改环境和画面当中事物的状态。最后一点就是灵活的使用参考图升图的功能,要知道参考图升图不光只局限于上传单一的图像参考目前大部分的图像生成平台都是支持多图参考的,例如现在我们将陌生的人物形象、 零度的人物形象同时上传,在上传好之后,输入提示词生成人物骑着白鹿在丛林中的画面,然后点击发送,可以看到最终生成的效果。既保留了零度的形象,也保留了陌生的形象,同时也符合了提示词中 描述的人物在丛林中的画面的要求。在很多其他的事物无法生成出来或者生成的结果不符合要求时,同样可以使用多图参考功能, 将指定的物品按照提示词的要求进行结合,灵活的使用参考图生图的能力。最后来简单总结一下这节课我们讲解了图片生成的相关知识,包括前期准备、提示词结构、 提示词描述技巧和图片修改技巧。这些知识能够帮助大家在生成分镜头图片时更容易生成出理想的画面。当然大家在实际操作时遇到的问题,我会尽可能帮助大家解决,在操作过程当中遇到的问题, 同时也会分享相关的课程资料。以上就是本期视频的全部内容,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注、支持一下,我们就下期视频再见。 好的,那么书接上回。在先前的课程中,我们讲解了制作剧本、脚本或者生成故事的三种方法分类。 这节课我们就以这个剧本为例,来讲解一下如何对剧本进行修改。这个问题就没有什么特别的公式可以代入了,我们唯一能做的事情就是仔细阅读 ai 生成的故事内容,看一看有没有逻辑不通顺的地方,所以我们这里就举一个例子,大家可以举一反三。我们话题回到刚刚说 ai 生成的这段内容, 比较牵强的部分就是为什么献祭这个心头热血的人,必须是这个独子墨尘。所以这里我就对原剧本进行了修改。 首先是这一段自愿以热血为引, ai 原先生成的呢,是以心头血为引,但其实这种方法可能会导致你刺了一剑之后,这个独子墨尘就不再是奄奄一息了,而是直接就挂掉了。 所以说改为热血,让他在身体的其他地方去取热血,可能后面他还会奄奄一息,能够被国师给溅到。另外就是这里修改了为什么是墨尘来献这个血的逻辑,哎,是因为国师他占卜了, 一般国师嘛,都会占卜,刚好这个国师也是墨尘的父亲,叫墨渊,所以这样改写呢,也跟剧情当中的主要人物有所关联,所以就加了这么一句,国师随后占卜此人竟是墨尘。 然后下面的内容就基本一样了,愈一将消息传到寒潭,哎。不过这个时候,由于我们前面的修改,其实逻辑上就产生了一些微妙的变化,像之前是必须以心头血为引,那基本上刺一剑人就没了,但我们现在改成了热血,所以这个国师占卜之后啊,让墨尘就是他的独子去献这个血, 不会显得这个国师很歹毒,毕竟只是献一点点血嘛,又不是说让你去赴死。所以这个独子墨尘呢,他愿意献出自己的血,也不会显得他很圣母,这个逻辑就通顺了。 而这个墨尘的大爱情节展现在哪呢?就是他愿意积血救万民,他献一点点血还不够,不光要救他的老父亲,还要救自己的国民啊。所以这点又改了一下,他向御医要来匕首,取出血液, 原新的内容呢,是让牢房之外的侍卫用剑去刺他的胸口。之所以这点要改呢,也跟前后逻辑有关。首先是御医把消息给传到寒潭的,那御医这个人物把消息传到寒潭之后,就不再登场了,这就会显得御医这个人很工具人, 好像就是为了给他传个消息,然后这个人物就下场了,那你还不如让侍卫去传消息呢。然后呢,就是独子墨尘主动向御医要这个匕首,这个行为就不会显得剧中的其他人物很歹毒,彰显了墨尘自己这个人对于百姓的大爱。而且原先 ai 生成的隔着什么牢房的栏杆 去刺这个人的身体,这个画面其实挺难生成的,所以我们在修改故事剧本的时候呢,还需要考虑这个图片它好不好生成,有些图片真的是很难生成, 也许想象能想象出那个画面,但你要做的话,成本代价可能太高,这也是修改剧本的一个原因之一。 然后最后一处修改呢,是伤口仍在渗血,原 ai 生成的内容是胸口仍在渗血,那因为刺的现在不是胸口了嘛,所以就改成了伤口。那么通过这些改动呢,原本不合逻辑的内容就变得更加符合逻辑,特别是故事情节当中,人物的行为逻辑会显得更加合理, 尤其是这个国师,在原剧情中,这个国师他是处在昏迷的状态,这个御医要取这个独子莫尘的心头血,这个逻辑就很说不通啊,凭什么你一个蛐蛐的小御医就能决定我儿子的生死? 等我醒过来,我哪怕我病好了对吧?你敢伤我儿子,这是要杀头的呀!这御医敢做这个决定吗?肯定不敢,所以我们修改的时候呢,让这个国师不设定为昏迷状态,让他醒着去占卜, 干不出了他儿子,而且他儿子只要付出一点点血的代价,不至于危及生命就能救他的性命,这点就十分合理。以上就是关于剧本修改的一个案例,大家在实际制作的时候,不同的剧本,不同的故事, 可能都会出现意想不到的逻辑不通的部分,想要做出更好更合逻辑的修改,我们就只能在不断的实践中积累经验。大家在制作剧本脚本时,如果有这样的逻辑问题,也非常欢迎发在评论区,我们一起讨论。最后来说一下字数和生成短片对应的时间关系, 通常是这么一个关系,也就是每三百三十个字对应一分钟的影片生成时长。当然并不是说这一分钟时间全在说话,肯定在剧情上会有一些留白,所以这是一个大致的时间,大家可以参考一下。我们想要生成一分钟左右的短片, 字数呢,就在四百字左右比较合适。需要注意,在提要求的时候,不要给 ai 划定一个时间长短。比如说我最后补充一句,让 ai 生成的这个剧本脚本或者故事,刚好能够制作一段一分钟左右的短片, ai 是 没有这个概念的,所以我们最多能做的就是给它限定字数。 那么以上就是关于剧本如何修改的案例,如果觉得本期视频的内容对你有帮助,也不妨点赞关注支持一下,我们就下期视频再见。