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当你有了一个别人都羡慕的一颗素材,你不妨跟我一样,把修刀的部分分割出来,删除多余部分,加速到零点一倍,补间,选择光流阀,此时的变速依然不够丝滑,给他新建复合片段,点击变速, 选择曲线,变速中的闪进曲线跟我一样拉股尖,依然选择光流法特效,找到贪流冲击,继续加入梦幻灰光发光三十分为四十,油光一百,滤镜六十,滤化模糊拉为零,最后加入微镜,显黑强度十分为三十。那么看看效果。

前段时间发了一个这样的卡点视频,就很多人说想要一个教程,然后拖了这么多天没做,今天给大家讲解一下吧。 然后其实这个视频呢,也是看到这个 up 主发的去做的,然后他也写过很多这种教程,大家也可以去看一看。然后我们回到这里讲一下我们这个制作的思路,我这整个项目是使用 a e 去制作的,所以如果你要听的话,最好是懂一点剪辑或者 a e 的 基础知识的, 等我讲完整体思路,其实用剪影一样可以搓啊,虽然会麻烦一点。那前期我们就要准备这些素材, 一个呢就是我们人物开枪的镜头,还有非常多的这种人物被击中的镜头,我们需要非常多,大家可以自己去游戏里面去找一找,那我们就新建一个合成来讲解吧。我们把人物被击中的素材拖了进来, 我们找到这个人物被击中的那个时间啊,就在这个地方,我们做一个冻结针,现在他固定到这个地方了,有点黑边了,我们把它拉大一点, 好,就这样子,那我们呢可以用矩形工具给它画一个框,像这样子画个框,然后呢让这个矩形作为我们视频的蒙版,那这样子整个人物就在这里了, 然后呢我们还可以让这个矩形作为我们视频的负极,这样子呢,如果以后我们控制这个矩形,他的视频是会跟着一起去运动的, 我们按 ctrl 加,还可以调出标尺,我们从标尺拉一根线在这里,那这根线以后就是我们子弹的路径了,那现在这根线跟这里是不平的,那我们需要去调整一下我们这个视频的位置,旋转调一下, 位置也调一下,好,这样子整个线就平了。然后我们以后肯定是需要做相机运镜的,所以我们可以把他们的三 d 选项全打开, 那我们就制作了一个这样子人物被击中的片段,但是我们有这么多片段的吗?对吧?我们需要全都给它弄掉,我们就可以把这些做完的复制一份啊,给他脱下来,我们选中图像图层,把它往左边挪一点, 我们再选中我们这个视频,按住 alt 把需要替换的素材给它拖上来,你看我们这个素材就被替换掉了, 那我们按 u 调出我们的那个冻结针的关键针啊,关键针在这里,我们可以去调整时间,看它是在哪里被击中的。哦,看到子弹轨迹了没有?它就从这里被击中过去的,但是这个人物它没有出现在我们的画面中间, 我们可以把这个视频往左边拖一拖,哎,这样子这个轮廓就在中间了,然后这个子弹轨迹也没有对准我们这条线,我们也可以给他调整一下,往上拖一拖, 这样子我们这个视频的子弹轨迹也已经跟他同步了,那剩下的后面的全都按照这种模式可以给它全部替换掉。那等我们做到一定程度,我们会发现左边的这个空间不够了,那这个时候我们就可以去新建一个摄像机,再来一个空对象, 把控制向给它拎结起来,我们就可以去控制我们这个摄像机的位置,去调整它往这边拖一拖。 啊,这样子我们左边就可以继续做了,假如我们需要让一个视频去铺满整个画布,那比如就第一个视频,那我们去调节这个视频的侧放是没有用的,我们去调节这个矩形的大小位置啊,大小 也是没有用的,我们需要调节的是在内容里面有个矩形路径的大小,你看我们把这个变大,需要调整这个数值,把这个矩形扩大,他才可以让整个画面都铺满,那我们现在就有一堆的被激动的片段, 还有我们的摄像机,那我们就可以去做后面的动效了,因为我们的视频的已经绑了这个形状图层和副对象,我们就可以在直接在这个形状图层上操作它的缩放跟不透明度,形成这样一个变大,然后慢慢的出来的效果, 再配合上我们的这个摄像机往右去运镜,那你们视觉上就会感觉这个视频是跳出来往右蹦出来的,下面的所有的视频都这样去操作,我们就会形成这个这样子的动感。 那我们着重来讲一讲人物被击中的时候这个动效,那我们找到一个时间卡点的地方,假如这个地方卡点, 我们先在这个时间轴一射上打关键针,我们可以让他往前走几针,比如,比如就在这里在时间轴一射再打,再打关键针,我们可以找到他还没有被击中的那个时候, 感觉这个时候可以看一下,我觉得这个时候可以,那我们可以让他在没击中的时候呢位置 往中间靠一靠,对,像这样往中间被击中之后,我们让这个人物往右边去弄, 我们给他打上缓动, 这样子我们这个人物被击中,然后再往右跑的这个瞬间就做出来了,但是这样子看起来还是比较单调,那我们就可以调整上面的形状图层的缩放,我们比如在这个地方打个 百分之一百的搓饭,我们可以在击中的时候把这个画面放大一点,比如放成这样子,这样子被击中的时候就有一个动效放大,我们在后面几层,再把这个豆瓣给它还原改成一百, 这样子被击中的时候我们就有一种动感,后面的视频呢,我们也可以按照这种模式去卡点去制作,那我们中间这些人物击中的画面的卡点,大家就慢慢自己去调整一下了, 那到后面就是整个视角向上拉,这个向上拉也是用摄像机去解决的,像我们摄像机的 g 轴往上拖,然后这样子拖过来,可以解决到整个视角突然往上拉, 然后再往后走,有一个上博热开大的画面,其实这个画面是我在网上找的一个绿幕,这个绿幕就是这个样子,这个样子的,它是一个绿幕,我们把这个绿幕脱下来, 给它加上一个 keylight 插件, keylight 插件我们再吸取一下这个背景色,那它就被抠出来了,我们就发现这个有一点点白色的边呢,没关系,我们再给它加一个简单主色 检查主色工具,把这个执照拉一点来看,再看这个白边就已经没有了,现在就剩后面这一块就是颜色变化了。这里呢我是弄了一个调整图层,我们新建一个调整图层,擦一下 这个调整图层,我们需要放在我们这个上伯乐大招的下面,因为如果放上面的话,这个上伯乐的手也会被他影响到,所以我们得放到下面,那我们给他加一个黑色和白色的插件, 我们把它所有的数值都调成零, 这样整个画面就有一个很深的黑白的样子, 那我们就可以通过透明度去调整它的黑白的程度。比如一开始的我们透明度改成零,打上关键针,然后走几针,我们透明度改成百分之一百, 我们给他打上一个先快后慢的曲线嘛,这样子我们就一瞬间从彩变黑白的样子,那我们最后要做的就是上波了。开枪的时候,我们需要让这个子弹的路径变成彩色,那我们就可以在我们的调整图层上用矩形画一个蒙版, 嗯,大概就这样子,这个蒙版来个反转啊,这样子就我们子弹路径有彩色,那我们需要的是子弹射出来的一瞬间有彩色,那我们可以给这个蒙版路径打上关键针,打开蒙版蒙版路径 啊,后面需要变化,这里打关键针,那我们就可以把这个模板变小一点,改成改成变化。假如大家拖动的时候是整个弯一起拖动的话,我们可以按住 shift 先点选一下这个点,像这个点就可以拉动了,拉动这边来, ok, 我 们给它添加一个缓动,这样子我们就有一个开箱,瞬间出现一个彩色路径的效果, 那其实这个视频做起来是不难的,但是就是因为会有这么多素材要去调关键帧,调这个调那个比较麻烦,所以大家就是耐心一点去慢慢的抠就行了。

点击新居然发现这样的击杀显得平平无奇,你不妨在结尾定格新建调节层,饱和度拉到最低,黑色也拉到最低。在转场处打上关键针,在前面时针和后面时针的位置都把参数复原, 加入吞流冲击,继续加入发光 h d 二、发光三十分为四十,大小五十锐化模糊拉为零,添加波纹扭曲锐化模糊拉为零, 强度和扭七都拉到二十。特效加入按角滤镜,找到哈素爱全场选择穿越三,那么看看效果,对对对对对哦!

不管了,先看效果,今天教大家这种最近爆火的闪黑效果,废话不多说,直接开始教学。首先我们把想要结尾的位置慢放,这边我已经慢放过了,就不再演示。 第一步,我们先到特效中加入震动,放在转场处, shift 加右键按两次裁剪掉后面多余部分,速度调为八十。强度时, 下一步加入荧幕噪点,特效时长对齐,下面特效速度拉到一百,下一步加入闪黑二特效时长同样参数跟着我这样调, 接下来我们加入斜向模糊特效,使掌一样对齐下面模糊程度二十,旋转方向二十五。接下来我们给每个鼓点卡点打上标记, 然后选取上我们刚才做的效果,右键依次复制到每个鼓点处,这样一个简单的效果就做好了。

剪辑师突然发现这样的击杀显得平平无情,你不妨在结尾定格新建调节层,饱和度拉到最低, 黑色也拉到最低。在转场处打上关键针,在前面时针和后面时针的位置都把参数复原,加入吞流冲击,继续加入发光 hdr。 发光三十分为四十,大小五十,液化模糊拉为零,分为拉到一百,添加波纹扭曲,液化模糊拉为零,强度和扭曲都拉到二十。特效,加入暗角滤镜,找到哈苏二,点击中间小白块,专场选择穿越三。那么看看效果 哎对对对哦!