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大家好,今天带来黄金矿工的作品 会,这角色框子 变形工具, 这点要对齐啊。 第二个造型加一个金字, 黄灿灿的景呢? 数字粘贴, 数字粘贴 我会伤害到人。 ok, 接下来继续走一段 音乐,好像有点大,大小修改一下。 八十了, 不是有点大啊,咱写的是现在是矿车,注意,现在是矿车,现在是矿车。请提下这个代理,一到一个位置 重复执行,建立变量 一百 换成造型 造型伞造型是伞摆,这个这个代码的作用就是说将当我们 在获取金子的过程当中,那个矿车的造型发生改变啊。看,最开始是这样的,当我们有金子之后,他就变成这个样,盘上就会发生改变的, 用个重复执行吧。 几个生成之后, 广播游戏开始,这里找外观啊,隐藏显示当作为克隆体显示 大小是一个随时数八十吧。 位置谁记住 两百和两百,那不爱坐标的话,我们就要来两口,不要让他超过。这里 是和付一百六, 大家看一下颈椎就会出现 造型,这里也可以给一个随机柱,一盒闪 造型水机完之后我看一下我们的方向,他们好像都是一致,我们也得一个随机柱的方向挡住 三十九十。哎,好,你看这种 金字字的造型,他就不一样,重复执行, 如果碰到狗子, 碰到沟子,他就要跟我移动。移动到哪里?移动到我的方向,这里给一个动作执行指导检测,直到碰到方向, 继续 自己去找一个外国, 他这造型编号,一号造型,一号造型, 那我们就把这个游戏分数加入二十, 都已经知道放弃了,当年要把我们就逼着删掉两个,三个 三十三十五, 注意啊,他是放在头的下面, 现在呢来写一下这个图像, 全部他组合这个烙饼,拿出来,你的颜色稍微黑, 出现一个五给一个重复执行, 给两个一道,然后看一下钩子之间是有一个位置,钩子放哪呢?钩子就放在这里, 给一个面向,面向幺八零,看一下这个钩子,这个位置位置不对啊,听一下, 刚才我一到这个位置是零和八三,现在来看一下,这就棉条了。当街收到游戏开始 重复执行, 这里给一个左转,这里再给一个右转,左转三十次来一次三度,也就九十度来达成一个他在一个赛区来这样移动的一个东西, 本肾主义,如果你 是左转右转,那么应该是右转左转,看一下右 左楼开,接下来呢,来自于我们的发射, 先把我们的发热扔下去, 这坏伤害的儿 重复执行,创造精湛或者创造盘点干什么呢?移动, 现在看一下,碰到舞台边,哎,这个钩子就会回来了,看一下我们的这个分数。做好了,那我们现在简单了,来测试看我们的游戏成功了吗? 这里有一个小帮,大家自己可以咨询 修改一下。五十五分了, 九十分了,一百二十分已经变了啊。 ok, 今天视频就到这里,感谢大家观看。

本次 scratch 课程疯狂的金币将要学习克隆如何建立变量以及运算符大于小于和等于 游戏玩法。通过键盘的左右键控制旷车移动去接金币,每接一个金币得分加一金币丢失数量达到五,则游戏失败。 设置矿车的出使位置以及出使造型,通过条件判断,如果,那么去判定是否按下了左右键。将 x 坐标增加十和十,实现左右移动 建立变量,将得分变量和丢失变量都设为零, 让金币每隔几秒克隆自己 通过坐标的设置让克隆体从舞台上方掉落。 金币在掉落的过程当中碰到矿车加分掉落到舞台下方,删除克隆体,并将丢失增加一, 继续为矿车添加切换造型的程序。 如果得分等于五十,游戏成功角色显示。 如果丢失等于五,游戏失败角色显示。所有程序编辑完成,快一起来试试吧!

scratch 基础入门教程第十一期今天来做一个画笔轨道车,先来看一下成品效果,屏幕上一个彩色的小车正在沿着黑色的轨道行进, 注意这个黑色的轨道他既不是背景也不是角色,而是用鼠标一点一点实时的画出来的。车的宽度跟轨道的宽度基本上是一致的,小车呢可以比较丝滑的经过转弯的位置,沿着轨道持续的前进,到达目标后停止运动。 在 surprise 界面的左下角有个加号,点开之后呢是它的扩展功能。今天呢,我们就来了解一下画笔功能, 这些绿色的代码块呢,就是画笔功能了。先来看一下这个图章,他点击之后呢,可以把角色的形象印在我们的舞台上,注意,他只是印在舞台上,他不能移动,全部擦除就是擦除所有的画笔图案,重点是这个落笔和台笔。我现在呢让他落笔, 然后我要让他移动一下,来看一下有什么效果。可以看到小猫在移动之后呢,屁股上拉出了一条彩色的线,这就是画笔功能最核心的部分了,把角色当成笔, 伴随着角色的移动呢,可以画出他的运动轨迹来。而这个颜色和粗细呢,都是可以调整的。我现在把颜色画成黑色,重新再执行一下。 颜色已经变了啊,但是太细了,可能看的不是特别清楚,那我再把它这个粗细调整一下,把粗细设的更大一些,设成三十,然后重新来执行一下。 这次很明显了,颜色变成了黑色,然后粗细也更大了。这里需要注意一个问题,画笔画出来的东西,无论是画的线条还是我们用图章复制出来的东西, 他只是印在了我们的这个舞台上,他是无法覆盖到角色的。所有的这些画出来东西,他们之间可以相互覆盖,但是他们一定是会被角色覆盖的,也就是他们没有办法画到角色的身上,只能画在舞台上。 你看这个星星,他是一个角色,那经过的时候呢,他是无法被覆盖的,而反过来这个星星呢,是可以覆盖出我们画出来的黑色线条的。现在这个小猫角色呢,始终是处于一个落笔的状态,因为我们刚才执行过落笔这个操作了, 而相应的还有一个抬笔的操作,就是跟落笔相对的了,抬起来之后呢,就是什么都画不出来的。实际应用的时候呢,我们通常需要靠这个抬笔和落笔来控制我们画笔是否输出颜色。大部分人在接触到画笔这个扩展之后呢,都会有一个想法,想要打造一个可以用鼠 标在屏幕上自由绘画的这样一种自由画笔的模式,而不是靠移动多少步来实现画画。巧了,我们今天这个画笔轨道车里边这个轨道的制作呢,本身也是一个自由画笔的过程,所以把这部分功能先完成, 绿旗肯定是少不了了。上来之前呢,先做一个全部擦除,把上一轮留下的这些图案呢,先清除掉,然后要先抬笔, 因为你还要移动一个初始的位置,这个时候落笔的话,可能会画出一些你不需要的东西来,然后重复执行,我们要移动到鼠标的位置,这样就可以用鼠标控制了,重点在于如何控制落笔和抬笔的时机,那我是希望按下鼠标键的时候呢,他落笔松开了他就抬笔, 所以直接加一个如果,那么否则按下鼠标的时候就落笔,那否则呢就是抬笔。同时我们在重复执行开始之前,把 把这个笔的颜色和粗细给他调整好,然后开始验证。马上就发现了一个问题,按下鼠标之后呢,只是出现了一个点,并没有画出线,那我要把它放大之后才能流畅的把线画出来。 就是因为在小屏的模式下呢,他会把你按下鼠标移动的过程识别为拖拽角色,这个也好解决,直接加一个隐藏就行了。本来我也不可能带着小猫作为画笔的, 把画笔颜色调成黑色,这样呢我们这个画笔轨道车里边轨道的部分呢,其实就实现了,接下来就看这个小车要怎么沿着轨道去运行了。现在开始画小车的角色了, 还是要注意一个问题,我们在画板里边画的这些造型呢,默认都应该是朝向九十度的,才能跟这个代码相匹配,那我现在要画的呢,就是一个朝向九十度,也就是车头向右的效果。这个车 颜色呢是彩色拼接的,因为我需要依赖他不同的颜色作为碰撞的一个传感器来判断。我需要向左转,向右转还是持续的前进。 那先是红色的部分,他代表的车的左侧车身,然后另外的一部分呢,是蓝色的啊,红色的左侧,蓝色的右侧,到时候进行颜色侦测的时候呢,就要用红蓝来分别进行侦测了, 中间呢会有一个探出来的是绿色的部分,只有这个车头的绿色部分碰到了黑色的轨道才能向前运动,否则的话是要停止运动的。 车尾的部分用一些其他的颜色做一个装饰就可以了,具体的造型大家可以发挥自己的想象力,但是呢要留出一个车头的传感器,左侧传感器和右侧传感器,同时呢这个车身的宽度呢,应该跟轨道是匹配的,这里呢我把车身呢 宽度换成是二十八,而我们这个轨道呢刚才已经设计过了。呃,画笔的粗细呢是三十。这个造型的尺寸呢,我们是可以在左侧的小图标下方看到的。开始给小车编写代码。绿皮之后呢,先确定一下错失位置和错失方向,这里呢我就让他朝向九十度,然后是重复执行。 里边的第一个工作呢就是什么时候向前走,如果我们的车头传感器碰到了黑色的轨道,那就让他前进两步。 注意这里是限定了绿色碰到黑色,而不是单纯的碰到黑色,这两个的概念是不一样的,绿 色碰到黑色意味着这个角色身上任何一个绿色的部分碰到黑色都可以生效,而其他颜色碰到是不会生效的。同时要注意一点,如果你确认了用绿色来做车头的传感器,那车身上其他部分就千万不要出现绿色, 以免出现误判。而否则的部分呢意味着我们这个车头完全没有接触到轨道。这个时候我要再做一个判断, 单纯的判断是否碰到黑色,就是说车身的任何部分碰到黑色都算,如果能碰到说明我们接近轨道,那他就往后退一点,同时左右随机的做一个摇摆,去找一下有可能继续前进的位置,如果完全没有碰到,那我们就不要管他了,让他停在那就好。 我们来看一下现在的运行效果,当他走到末端之后呢,还会探索的进行左右的摇摆, 这个会在拐弯的时候呢,给我们提供一些帮助。当然真正实现转弯的还是要依赖我们左右两边的红色和蓝色的这个传感器了,如果我们红色的部分碰到了白色的区域,也就是左侧 超越了轨道边界了,那意味着呢,我们需要向右做一些偏转,这个偏转的幅度呢,也不需要太大,这里呢,我让他右转五度,做一个小小的修正就可以了。同理,如果位于右侧的这个蓝色部分碰到了白色区域,说明整个车身偏右了,那就向左旋转五度做一个修正, 最后再加一个,碰到目标角色的时候停止全部脚本就可以了,就是通过三个不同颜色的探测器对他们进行判断,就形成了一个可以自己跟随着你画出来的黑色轨道进行移动的小车。 今天这个呢,还只是一个基本的功能,算不上一个完整的游戏,我们可以开动脑筋,给他增加一些有趣的玩法,比如说在屏幕上增加一些障碍物, 通过画这个轨道来躲避障碍物,帮助小车到达终点。或者呢,你有什么其他的奇思妙想,可以在这个轨道小车的基础上,把它变成一个更有趣的游戏。评论区告诉我。

作品案例,疯狂金币今天我们来制作一个接金币的游戏,用键盘的左右键控制矿车的左右移动,接住空中掉落的金币,一起来看看制作过程吧!首先上传游戏需要的角色及背景素材, 让我们先来为矿车编选程序,玩家需要控制矿车左右移动,当绿旗被点击时,需要出许挂矿车的坐标位置,通过判断左右间的情况,控制自矿车左右移动。 关于金币角色,金币克隆 从舞台高处往下掉落,到达地面后删除克隆体掉落的过程中判断是否碰到矿车,如果碰到金币数就会加以,如果落到地面,错过的金币数也会增加。 那怎样判断游戏胜利与失败呢?当变量获得大于五十时,显示游戏成功角色。当变量错过大于五十,显示游戏失败角色。 添加一下背景音乐,来看看游戏效果吧!

这种俗话式做的那个三 d 立体场景,然后圆形是后视,你看看其中都可以看出明显的三 d 效果。 scratch 是 不是二 d 的? 怎么会有那种为三 d 的 效果啊?它是要依靠那个强大的算法。你怎么算的?能不能让我看看原代码?原代码的话只要一百一百三十四个金币特别少。 首先这边代码的话是那个墙,这个就是地图,看,我们在游戏里面可以看看显示,显示这个就是地图,然后后来我我们那个侦测那个三 d 的 场景很清楚都是要依靠这些地图。 那你怎么把它变成三角形的?我的想法的话是在人物剪出面前的墙,然后就画出来,就比如说人物在这里,他呢要看到前面那个点,嗯,对吧?那么我就在中间画一根线来表示平一点,嗯,也就是说这边从点到线就是二楼到三楼的小店。那 你们还可以高度的,当然我们要加入那个高高度站法,是不是近大远小的一个道理,那么离我们越远的话,他已经就越小,那这根线越短。他前面的话我还带你们调整了一下那个点出线, 然后能调节视野,就比如说现在视野就是我调一个大广角,大广角来,我调一个比较窄的视野就有三十,那么的话看到东西的话就有多少。 再看看代码,对,这个代码就相当于扫描仪,扫描里面可能那个墙迷你的距离和那个方位,对,仔细看看的话会发现一个,会发现 哦,这个卡就是一根的线啊,不知道一个面还有还有无数的数字的线来做成了那种卡,对,就是依靠那个管家的那个超声波来 扫描,就这样,就在这边的扫描那个面和时间的事情这样子,然后才能形成那个两面的。好的,感谢小小开发者。

二零二五年三月,一级编程真题一,足球射门训练。 二零二五年三月,一级编程真题二,时空大冒险。