哈哈,我只是魔症了,我准备啊用这个东西来养龙虾。我呀,在各种设备上装过各种龙虾的版本,在 mac mini 上装过在腾讯云服务器、阿里云服务器、斐讯 n e 的 盒子。这次我准备尝试一下 这样的一个单机开发版。我也装过各种版本,包括 opencloud, pickle claw, nano, boat, zero claw, 还有各种桌面版的 claw, 各种版本的龙虾变种,我估计装了不下十台了吧。在这个东西上能不能装成功呢,我后面会给大家汇报。
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openko 爆火,全民养虾热情高涨,但部署流程复杂,而且还面临着公网暴露和隐私泄露风险。华伟元推出 openko 体验计划,支持用户将龙虾部署在华为云上,与本地隐私数据进行隔离,不用折腾复杂环境。 专属镜像一键部署,支持 deepsea v 三点二、 glm 五、 kimi k 二等主流模型任意切换,性价比还高。九点九元,首月六十八元,首年拿下专属云服务器,还送二十元 token 金券。支持飞书企、微、钉钉、 qq 多端对接。如您有云服务器及 open call 部署需求,欢迎留言。

你听说过博云科技吗?今天这条视频带大家认识一下这家在 ai 和云原生领域超厉害的科技公司。作为国内领先的 ai 基础设施加云原生 pos 解决方案提供商,博云科技的产品可太硬核了。先说说他们的 ai 算力与开发产品, 像 a i o s a c e 先进算力管理引擎,能把各种异构算力池化起来,调度和管控都特别精细。还有海纳 b o s。 算力调度运营平台,能让全域算力协调工作,统一运营。 b m p 模型训推平台,更是覆盖了 ai 模型训练推理的全生命周期。 a i o s。 一 站式 ai 开发平台,兼容性强,模型管理也方便, 包括 ai 原声智能体平台,还能帮咱们实现办公自动化,高效执行各种任务。再看云原声与 pass 产品,容器云 b o c 就 像云原声的操作系统,稳稳支撑微服务和容器化部署 一体化云管理平台,能把多云都拿进来统一运营和运维。慕凡 devops 更是研发运维一体化,大大加速应用交付。而且啊, 博云科技的行业解决方案也超给力,覆盖了金融、能源、电力、工业、互联网、政务等好多领域,真正把 ai 和云源升落到了实处。更厉害的是他们的行业地位,国家级专精特新、重电小巨人、 高新技术企业,这些资质可不是随便拿的。在云源升 pass 与 ai inforce 领域,他们可是国内头部 产品,直接对标 redhead、 rimwear 这些国际大厂,实现了国产替代,打破了国外技术封锁,多项技术都达到了国际领先水平, 现在已经服务了超五百家中大型企业,像银行、券商、国央企、 gpu 厂商这些在金融、能源、政务等关键行业份额领先,还拿过可信云技术典型实践、 电力科学技术奖一等奖这些行业认可。想了解科技创业政策与工厂选址的朋友可别错过了,赶紧关注联系我吧!

把握实时热点,了解主力动向。基于小米 miimo 大 模型构建的 ai 交互测试产品 jimmy miklo 正式开启小范围风测。由于 miimo 模型酷似龙虾,所以网友们都调侃是小米龙虾。和传统 ai 助手相比, jimmy miklo 拥有系统底层能力、个人上下文理解、生态互联、盒子进化四各层次能力。点赞解锁小米龙虾核心概念股 抖音。

小米自己的小龙虾来了,叫做 miqlo, 一 句话就能操控手机,米家设备啊! miqlo 今天已经开始了小范围的内测,基于米家的模型,把 ai 从指挥聊天升级升级成了系统级的 agent, 授权后可以调用手机工具,能读懂你的生活习惯,还能造工具建智能体。连米家设备还是挺牛的。 米科洛总共分成四种能力,系统底层有推理引擎,有个人上下文的能力,能够自动扮色,然后还有生态互联,可以连接全家的一个 iot 设备,同时还有自动化的能力,自己可以进行一些扩展。 目前有小米十七系列用户已经收到了一些邀请,不公开招募,收到邀请的同学呢,也要备份好数据,不要直接上主力机玩。哇,这次小米的确玩的挺认真啊,作为小米公司的前员工,给小米公司点赞!

小米整大件事了!国内首款手机版龙虾小米米克洛小范围风测正式开启,首批专属小米十七系列。半个钟后,戴贝贝反屋企帮我准备下欢迎曲了,收到加下屁事,扫地窗帘同净化器都开紧半个钟,年年好, 我帮你安排上。基于密谋大模型系统,底层能力加生态互联,一句说话,人车加全,生态自动联动,无使自己动手,仪式感拉满, 欢迎贝贝来巫启做客呀!小米探索 age 技术第一步,龙虾叫秘密科偶智趣体验由小米十七系列开启,更多精彩重有后续!

大家好,前两天我们部署了 mini s 二点五,然后在这个基础上呢,我们养了一个小龙虾,先部署一个千问三点五啊,三百九十七 b 的 这个模型,它改完了之后呢?啊,就是在我的机器上,首先这个机器的驱动哭打 对安卓 p u 的 话,它单机只有六百四十 g, 所以 至少需要两台机子去啊去做分布式推理,那我现在用的是一个 ib 的 网络,呃, 贷款是八百 g 呃, s g 浪,它这个框架本身是支持呃分布式推理的。一个上午的环境终于把这个记起来了,然后我们先用一个壳儿脚本去壳儿一下它的,呃,是不是 ok 的? 那现在我也在在 cherry studio 上啊,还用起来了千万三点五的模型上线了,小龙虾,它用来去养虾的成本相对比较低,如果大家有脱粉焦虑的话,那可以来找我, nice。

小米近日发布了一款名为 cyo mi miqao 的 手机版 ai 助手,号称国内首个龙虾大模型应用,引发广泛关注。小米于二零二六年三月六日发布了 cyo mi miqao, 这是国内首款基于 miimo 大 模型构建的移动端 ai 助手。这款产品具有系统底层能力、 个人上下文理解、生态互联和自动化四大特性。 cyo mi miqao 不 同于传统的 ai 助手,它能够在用户授权下调用各种应用和服务, 甚至可以自主完成复杂任务,确保用户的隐私和信息安全。首批支持的小米十七系列机型已开启小范围风测,采用邀请制而非公开招募,标志着小米在智能体技术领域的探索又向前迈出了一步。

哈喽,大家好,我是芒果冰。一月二十九日,谷歌 deepmind 开放了 project 吉尼模型的测试。这款基于吉尼三世界模型的产品,只需一段文字或图片,便能生成可实时操控的三 d 互动场景。与以往只能看的 ai 视频内容不同,这次我们可以迈入并观察 ai 创作的世界。 模型一经发布,便有人将 gta、 赛尔达、 cs 二等游戏的图片导入,并生成了一些有些滑稽却也挺有意思的小白梦。消息一出,全球游戏股集体暴跌,任天堂单日下跌近百分之五, gta 某公司 t 二跌幅近百分之八,最大 ugc 平台罗布勒斯下跌超百分之十三, uni 的 引擎某公司更是创下超百分之二十四的最大单日跌幅。尽管仅仅目前仍处于早期阶段,无论是生成质量、可用时长还是内容连贯性, 都离实际商业化有着不小的距离。但考虑到前两年还被嘲讽不会让威尔史密斯吃面的 ai 视频模型现金 已经在短剧、慢剧领域攻城略地,让传统拍摄流程让位, project ginny 未来会不会也让大型游戏公司的护城河被小团队加 ai 的 模式侵蚀,确实让很多投资人有些焦虑。对此, 第二 ceo 公开表示,他们已经开始全面拥抱 ai, 但行业不必过度恐慌,应理性看待 ai 的 发展。无论未来如何,从这件事都可以看出,如今整个游戏行业与 ai 的 关系异常紧密。从 ai 导致内存、显卡暴涨,到部分游戏使用 ai 出图引发玩家抗议,在 带到 ai 工具让游戏公司股价闪崩,电子游戏确实已经成为了受 ai 影响最大的行业之一。然而在我看来,目前 ai 与游戏行业虽然仅仅关联,却有一个悬而未决的核心问题, ai 生成内容的版权仍然没有清晰的法律规则来确认,导致各家公司既不敢把开发管线和 ai 做深度结合,又担心其他公司把自己的版权和创意 通过 ai 偷走。任天堂社长谷川俊太郎早在二零二四年就公开表态,考虑到知识产权的风险,任天堂不会在游戏开发中使用生成式 ai。 据你上线后不久,谷歌也限制了部分任天堂相关内容的生成。与此类似的新闻还有不少,二五年十月, s e。 南梦宫、乔川吉卜力等三十六家日本企业联名制韩 openai 要求其停止使用自家版权内容训练 ai。 年前字节跳动发布的视频模型 cds 二点零上线后,虽然生成质量被广为称赞,被誉为第一视频模型,但也光速收到迪士尼、派拉芒等大厂的律师函警告。可以说,在 ai 生态野蛮发育的这三四年中,整个版权法律体系的动作非常迟钝和犹豫,现如今仍然没有人能说清 完全合规使用 ai 的 界限到底在哪里。本来我想拉着孙律师跟大家介绍一下最新的 ai 内容版权归属判例,结果查了一大卷资料,却发现在这个方面,全世界都存在严重的历法和判 叛逆滞后,技术跑得太快,法律追赶不及,且叛逆之间也有观点矛盾,各国法院态度末衷一是。不过我觉得展示这种分歧本身更有助于我们了解这个问题的复杂性,也可以让大家产生深入的思考。今天我们就好好跟大伙讲讲,为什么 ai 生成对传统版权保护带来根本性的冲击? 有哪些重要的相关案件正在进行已有判决,提出了怎样的法学观点?使用 ai 来做游戏,在法律上存在哪些隐患吗?耐心看完,一定会有所收获。首先,我想先给大伙讲清楚,为啥 ai 生成内容与传统知识产权保护体 有诸多不适配的地方。毋庸置疑的是,现代法律对知识产权的保护建立在保护人类脑力劳动这个价值根基之上。画师数年色彩和构图训练后绘制的场景和角色,程序员无数日夜迭代维护的代码,作家在广泛阅读与长久思考后写下的故事与人物。版权法保护的 正是这些以人为本的创造性成果。然而,当 ai 能够通过算法学习、快速仿制画风来批量生图,实现自然语言提出的功能,开发模仿知名作家的文风续写文章,便产生了一个问题, 自己刻苦学习实践后的产出与利用训练好的 ai 做快速产出这两件事,付出的脑力劳动天差地别,那这种情况下,两种产出结果能享受相同力度的法律保护。 如果你认为人类劳动与 ai 劳动不对等,应受不同力度的保护,就必须回答另外几个问题,在一个由人和 ai 共同完成的复杂内容中,如一个十分钟的精彩短片,如何判断人与 ai 的 贡献比例?如果说 人类高度参与生成的 ai 内容才值得受到保护,那到底付出多少才叫高?假如法院无法获得一个 ai 内容生产的后台记录,那怎么知道一方自称的高度参与 是真是假呢?而且过去版权内容的使用有明确规则可循,要么给钱,要么注明。但绝大多数 ai 的 训练过程中吞食了海量有版权的内容,既未支付对价,也未给予标注,这使 ai 也成为了名副其实版权黑洞。可 ai 模型在使用时却又要让用户付费,这显然是一种有侵权嫌疑的商业行为。截至二零二五年,美国已有超过五十起针对 ai 模型训练的版权诉讼。美国版权局也在报告中指出,使用版权作品训练并生成内容 可能构成初步侵权,但这些行为能否以合理使用为由取得豁免,至今仍无定论。更棘手的是, ai 的 黑箱运作方式,也让用户无法知道自己获得的产出到底有没有侵权风险。比如,我让 ai 生成几张二次元少女的广告海报, 其中的形象和服装究竟从哪学的,我根本无从判断。假如有个画过类似角色的画师说我侵权了,我完全可以变成自己不知情。平台方也可以说自己是用算法重新绘的图片,与任何人的具体创作无关。以上种种问题,都让 ai 内容的版权保护在法律实践中处 于一个混沌态。而且随着技术的飞速进化,就算定下一个暂行的判断标准,也有很快过时的可能。但如果等规则清晰后,再利用不少公司的纯手工产出,可能就已经被他人用 ai 产出 击败。这催生了当下的一种共识,一些内容生产者不再奢望自己拥有完整版权,而是以能用就行、出事再说的心态拥抱 ai。 但这也给很多面向全球的产品带来了巨大的合规压力。因为目前各国对于 ai 的 监管尺度差异很大, 比如欧盟,他们对 ai 的 监管目前是世界最严。早在二四年八月,欧盟就推出了全球首部综合 ai 法令,其内容包含风险分级管理训练、数据透明和版权合规义务等,违规最高面临三千五百万欧元或全球年营业额百分之七的罚款。 美国方面,特朗普重新执证后,在联邦法层面全面以先赢得 ai 竞赛为目标,目前主要由各州自行立法,同样接近其 ai 基本法以 已于今年一月正式生效,成为全球首个全面实行 ai 综合立法的国家。对 ai 训练态度一直宽松的日本,在出海风险升温与 acg 等支柱产业 集体抗议的双重压力下,近年开始逐步收紧管制,但相关条款仍在推进中。相比之下,国内则是软硬兼施,鼓励发展多部专项法规,先行强制要求 ai 内容标识与算法备案,但整体上并未对 ai 训练与 ai gc 一 刀切,而是在推动产业发展的同时完善规则。 所以,同一趟 ai 管线,今天在不同市场意味着不同风险等级,这也是为什么大厂更倾向于保守。尽管各国监管路径不尽相同,但目标却殊途同 归,都希望 ai 成为与人类共存的好帮手,而非扰乱社会秩序的风险种子。但就当下而言, ai 领域依然遍布版权,暗雷游戏行业虽未爆发重大法律纠纷,只能说是因为其包含的元素太多太杂, 进而未发罢了。不过,一些其他与游戏有关联的 ai 应用领域的案件却已经被摆上了台面观察这些案件的审判,也算是给游戏行业未来的纠纷 打了前站。首先,我们来关注两个与 ai 使用版权内容来训练到底是否侵权的诉讼,一个是图片训练,一个是代码训练。 二零二三年,全球最大商业图库公司盖地图像在英国起诉了 ai 公司 spbility, ai 指供其在训练当时最火的纹身图模型 stevo diffusion 时,未经授权使用盖地旗下的图片。最直接的铁证是,部分 ai 生图中竟出现了可依稀辨识的变形水印,说明在训练时 有不少带水印的图被喂给了 ai。 该地方认为这种借他人版权素材仿制的行为本质就是盗窃,属于不公平竞争。文案涉及版权、数据库权、商标侵权以及仿冒等多项主张,核心争议在于 ai 训练是否构成复制,训练完成的模型是否等同 于存储了侵权作品的副本。但案件的结果却部分出乎意料。关于训练这个核心问题, by ability ai 主张自己使用的是美国的服务器训练模型,而盖蒂也无法证明侵权行为发生在英国, 最终被迫撤回了训练相关的侵权指控导致法院也无法裁定 ai 使用版权、图片训练是否构成侵权这一关键问题。不过,针对训练完毕的模型是否涉及复制,法院还是给出了自己的判断。他们认为 ai 模型只是学习了原作,并不是存储 或复制其内容,因此训练出的模型不构成法律意义上的复制件,自然也无法被视为间接侵权。 好比学生参观美术馆后回家一葫芦画瓢,尽管有相似之处,但既没有拍照,也并非一比一复刻,整个过程是个人技能与分析原作相结合的产物, 复制行为更难成立。不过,法院并非全盘否定了原告。在商标水印问题上,法院认为,尽管随着技术迭代,在新模型中类似的水印如今已不再出现,但模型的早期版本确实会存在足以引发消费者混淆的图片, 所以构成了有限的商标侵权。但建议法院认为,被告的 ai 模型如今已经很大程度上避免了该问题的复现,所以,尽管商标侵权在法律上被认定成立,但法院并未作出判赔的裁定。值得注意的是啊,英国目前尚无专门的 ai 立法 说英国 ai 第一案,法院受理时格外审慎,力求在双方间寻求平衡。然而,这也留下了诸多未能解答的问题。最关键的是,尽管训练好的模型不构成复制,但对英国的图片库进行网络爬取,是否构成直接侵权呢?换句话说,学习与复制的边界仍然没有彻底划清。 目前盖蒂已在加州法院另行提起诉讼,战场转移至美国,或许会碰撞出另一番结果。仅就目前英国判决来看,使用 ai 生成素材在县级段或许相对安全,但若生成内容中出现可依稀辨识的商标,则存在被追责的可能。 接下来要聊的第二个案例是目前 ai 领域最受瞩目的诉讼,数名程序员对决微软 copilot copilot 是 微软旗下 github 联合 openai 推出的 windows 助手,能实现诸多生产力功能,其中就包括帮写代码。问题在于,它的训练数据有很多,来自 github 上 海亮开源代码需要给大家明确一个概念,开源不等于随便白嫖。开源许可证本身是具有法律效力的,通常要求使用着保留署名和版权声明,并保持代码的传染性。 copilot 对 此则一概无视。二零二二年十一月,五名程序员以 github、 微软和 openai 为被告提起诉讼,核心指控是 copilot 在 初出代码时抹去了原始版权声明和署名, 违反了开源许可证及数字千年版权法。为避免 openai 拿非盈利当挡箭牌,他们特意强调,如 如今的 openai 实质上已经是有限盈利公司,并与微软保持着紧密的商业合作关系,而微软已经通过抠拍了获利。值得注意的是,原告作为业内人士,他们所寻求的禁令并不是极端的拔 ai 网线,而是要求被告修改 ai 程序,去 确保后续能给每位被学习的创作者正确署名。其诉讼请求保持了对未来发展的期许与理性。原告以雷神之锤三中的知名代码为例, copilot 曾将其连同注视,一字不差的复现。以此论, ai 不 过是照葫芦画瓢的 权重分配器,并没有真正在创作代码。他们据此主张,程序员们的开源代码才是 ai 运作的基石,被告却以此进行商业行为,实质上已经对他们的利益造成了损害。但微软这边也寄出了一份版权法的大杀器,合理使用。他们的论点是,机器学习也是学习嘛,只不过学习者是机器而已, 学习的事怎么能算抄呢?也没见各位在每行代码里都加上大学导师的名字吧。法院也认为,尽管原告举的雷神之锤的例子确实是一样的,但几个原告自己的代码却没有被 copilot 逐字输出, 因此并未支持侵犯版权管理信息规定这一主张。这部分思路传递出一个对创作者并不友好的信号,你必须证明, ai 的 输出与自己的特定作品之间存在直接因果关系。考虑到机器学习的训练数据体量庞大,这种一对应成立的门槛还是非常高的。 不过,法院并没有完全掐灭原告的希望。考虑到原告代码被用于训练是板上钉钉的,即便 ai 目前没有逐字复姓,但日后仍有可能发生,因此原告始终处于被侵权的风险之中。据此,法院支持了要求被告修改 ai 程序, 确保正确署名的禁令请求。不过,这一案件仍在上诉阶段。此案的意义远不止于版权本身,它动摇了开源许可制度在 ai 时代的适用根基。 ai 训练究竟应纳入开源规则的束缚,还是可以在一定程度上 取得豁免?对于在游戏开发中运用 ai 编程,这个案子也有着很明确的警示意义。游戏开发中使用 ai 编程工具已经相当普遍,但不容回避的问题是,这些代码从哪里来的? 真的是 ai 在 学习后的原创吗?还是说会出现大量复制、粘贴代码的情况?按照法院的禁令逻辑,若输出的代码与既有作品高度重合, 游戏可能面临停服与下架。在国内,代码重复率超过百分之七十五,还可能触及著作权侵权的红线。即便不到这一程度,也可能在苹果或谷歌的审核中被判定为马甲包而被拒审。所以这个案件的结果是非常值得关注的, 直接将决定让 ai 编程大规模融入游戏开发是否在法律上足够安全。说完了 ai 训练,就来到 ai 产出的版权归属问题 这块,有一个几年前的有趣案件。二零一八年,美国科学家斯蒂芬塞勒博士就开发了一套名为创意机器的 ai 系统,并让其自主生成了一副艺术作画。二零一九年,塞勒向美国版权局提交登记申请, 将他的 ai 系统列为唯一作者,自己则是作为版权主张人。这一前无古人的操作,直接把美国版权局整不会了。在多次审查中,版权局均以缺乏人类作者为由拨回申请。不服结果的赛勒最终将版权局诉至联邦法院。本案的核心问题很简单,就是 ai 到底能不能成为作者。 赛勒试图将 ai 认定为雇员,认为法律并未明确要求作者是人类,拒绝 ai gc 的 版权将打击行业的创新与发展。不过,法院在判决中再次强调了人类作者是构成版权保护的基石,驳回了赛勒的主张。但法院同时指出, 备案的裁定范围有限,仅适用于完全没有人类创造性参与的纯 ai 内容。若是人类利用 ai 作为工具进行辅助创作的情况下,可能会有不同的结论。 尽管仍在走上诉流程,但考虑到 ai 版权人这个口子一旦打开,未来必将掀起一场更加激烈的版权大战。 在有相关明确立法前,法院也没必要在这种争议问题上当出头鸟,本案的结果基本已是板上钉钉。值得一提的是,早在二零二一年,澳洲法院曾作出过 ai 可作为版权人的离谱判决,但随后也在二二年被推翻,明确了版权人必须以人为本的大前提 作为对照。二零二三年,艺术家克里斯蒂娜卡什塔诺娃以自己为作者,向美国版权局递交了一部 ai 漫画的版权申请,得到了可获部分版权的结果。 这是因为在这部漫画作品中,卡什塔诺娃在原创了故事情节与剧本后,才通过 ai 将文字生成了漫画。版权局认为,其文字内容均由人类创作,可获得版权,受到保护。 但漫画中的每一幅画面均由 ai 生成,人类无法完全掌控其输出结果,所以不能构成作者身份。结合案例可以看出,纯 ai 不 能当作者, ai 辅助作品可获部分保护是目前比较有共识的结论。不过,如今 ai 的 使用场景相当复杂,仍有许多问题处于未被讨论的空白区域。 如在游戏行业,如今 ai 的 主要作用依旧是辅助开发,没人会把 ai 当成唯一作者去开发游戏。可在人际合作越来越深度融合的趋势下,如何界定人类到底参与了哪些创作、贡献了多少?如果开发者深度参与了提示词设计和后期修改,这样生成的代码能不能受到保护? 美国版权局县级段认为,用户在反复试错中投入了大量时间和精力,不能构成作者身份。尽管如此,这条界限画的依旧不够明确。关于这个问题,国内法院也有几个判例供我们参考。二零二三年,北京互联网法院受理了国内首例 ai 纹身图著作全案春风图案。 原告李某使用 ai 生成了一张肖像画并发布于小红书。两天后,被告刘某在去除水印后将其 挪用至自己的百家号。文章中。原告主张未生成该图片,他输入了超过一百五十个提示词,经历了多轮参数设置与迭代调试,被告的盗图行为侵犯了其署名权及信息网络传播权。法院将争议聚焦于两个核心问题, ai 生成图片是否构成美术作品?原告的作者身份是否成 立。对于第一个问题,法院认定本案图片属于艺术领域,具有有型的表现形式,存在实质性,致力投入对最终图片的选择反映了其个人审美与判断, 并非机械性智力成果,符合作品认定的四要件。对于第二个问题,法院明确 ai 模型及其开发者均不能成为作者,但原告对作品的产出投入了智力劳动,并做出了个性化表达, 应被视为作者。基于盗图本身的事实清晰。最终,法院判决被告侵犯原告署名权与信网权,需公开道歉并赔偿五百元。与目前普遍的国际认知不同,备案认可了 a、 i、 g、 c 可以 成为作品,将认定标准落在人类是否投入了足够的 独创性治理劳动上。然而,将超过一百五十个提示词与独创性直接挂钩,实际上是将 ai 输出的不稳定性与人类创作的独创性划上等号。 若换人使用相同提示词,大概率仍会得到不同的结果。所以,所谓的独创性究竟源于提示词设计还是随机结果的选择,本案并未离清,法官事后也打了个补丁,强调 a、 i、 g、 c 是 否构成作品需 个案判断,不能一概而论,表明本案结论有局限性。就在此案判决后没多久,张家港法院又审了一起类似事件。 本案原告冯某某用 ai 生成了形似蝴蝶的幻之翼透明艺术与设计图,并在小红书公开分享了生成图与提示词。被告朱某某在私信联系合作灶具后,参考公开提示词,使用同款 ai 生成了类似设计图,并委托第三方量产销。 与春风图案不同,公安法院虽然原则上认同 ai 生成图片可构成作品的立场,但对其适用标准的定义更为严格。 法院指出,仅凭单轮简单提示词和参数输入,既确定最终图像,并不能反映出用户的独创新表达。要证明独创新用户需提供创作过程的原始记录,展示详细的迭代修改过程,以明确其在各项创作上均做出了个人审美选择。 文案原告的提示词被认定为缺乏区分度的相对简单组合,同时原告未能提供原始创作记录,且承认由于 ai 的 随机性, 无法重现完全相同的图像。法院对此驳回全部诉请,认定涉案图片不构成作品。对比前案两案结论相异的根本原因在于人类参与创作的深度与留痕,将这两案结合来看,相当于是给出了 ai g c 作品的判定下限,至少随便抛几个提示词是肯定不行的,但 需要强调的是,如何定义以量化足够的智力投入,两岸均未给出答案,所以县级段这种区分其实是相当主观的,为创作者的维权 留下了相当大的不确定性。二零二四年,国内还打了一场知名的 a i g c 平台侵权全球首案奥特曼。案情很简单,奥特曼国内版权方新创华发现杭州水母智能科技旗下的触手 a i 平台可调用其他模型生成高度近似奥特曼的图片, 于是以复制权、改编权及信网权为由提起侵权诉讼。由于该案走的是简易程序啊独任审判,所以从立案到判决不足一个月,法院认为 该案适用于接触加实质相似标准来认定侵权。奥特曼公众认知度高,被告 ai 平台有可能接触到原告作品,部分 ai 生成图像部分或完全再现了奥特曼的独创性表达 侵犯复制权,另有部分图像在保留原创表达的基础上,又形成了新特征,侵犯改编权。至于信息网络传播权,法院则是以以被复制权和改编权包含为由, 不再重复评价。最终法院判定被告停止侵权行为。考虑到产业发展,法院同样找了个平衡,表示生成是人工智能产业正处于发展的初期,需要同时兼顾权利保障和产业发展,不以过度加重服务提供者的义务,所以仅判罚被告赔偿 一万元,且驳回原告要求删除训练数据中奥特曼素材的请求,因被告方调用的是他人模型,自己并没有训练模型。 坦率地讲,该案的判决同样有着极大的探讨空间。就复制权而言,若有侵权行为,应发生在上游大模型的训练阶段,也就是 the ability ai 这类模型方。本案被告属于中下游平台,即未参与训练数据采集,一无从知晓模型包含哪些版权素材, 模型使用的数据库也未必是模型厂商自己抓取,同样可能是从第三方买的。这种情况下,被告既没有渠道抓到原告的权利,图片自然也不具备接触前提,难以就版权侵权而单责。且模型训练本质上是提取特征参数并迭代权重 一种抽象的参数空间,而非保存原始文件,输出结果通常并非对原图的直接复制。这也是本案为什么最后会抓着最有讨论空间的改编权来讨论的原因。就信网权而言,文生图的输出是一次性、高随机性的, 并不形成可供公众随时调取的稳定传播源,不满足该权利的核心构成要件。与此同时,该判决也并未说清楚为何不再对信网权做重复评价。可以看出,本案虽然判决极快,且原被告未提起一 但不过度加重义务的态度与快速出判的结果,实际上导致了一些本该充分讨论的法律问题被简化处理。当然,在县级段要求法院完全直面并处理好相关问题,给出一个大家都信服的答案,确实是全球难题。 综合以上三个案例,可以树立出当前国内司法实践对 aigc 著作权问题的基本态度与潜在问题。一、目前国内司法出于鼓励行业创新与发展的角度,倾向于认同 aigc 有 构成作品的可能性, 认定标准高度不统一,完全是各案各判,缺乏量化指标,这给维权与合规判断都带来了较大不确定性。倘若靠堆砌无意义的提示词来刻意强化人类参与度,又该如何判断呢? 二、目前国内与国际主流对 aigc 存在分歧,美国版权局采取拆分保护策略,仅保护作品中可识别的人类创作性贡献部分,国内则倾向于只要能证明 aigc 构成作品即可获得整体保护, 乍看这对创作者更为友好,但实际上更容易引发后续的 a i g t 版权纠纷。三、目前平台责任的边界也尚未厘清。结合奥特曼案的判定与生成式人工智能服务管理暂行办法来看, 即便只是调用第三方模型提供服务,若被发现能够生成与他人版权作品高度相似的内容,仍可能被认定为直接侵权方。这意味着,无论是游戏公司搞内部 a 平台还是其他 a 服务提供者,都不能一味将合规责任 完全甩给上游模型供应商,而是需要主动关注所用模型的训练数据情况,建立关键词过滤与安全机制,并在上游供应商的服务协议中明确双方权利义务。 就目前而言,主动保留完整训练记录非常关键。在法律标准尚未成熟的阶段,对于创作者而言,留痕是目前最为直接且有效的证据。毕竟在县级段证明人类有深度参与是决定着维权成败的关键。说完了这几个典型案例,我们可以深入谈谈在游戏中应用 ai 要注意哪些问题。如, 不过对 ai 在 游戏产业的应用阶段做一个划分,早期的 ai 以辅助编程和做美术参考产出物,大都不会直接面向玩家,风险尚在可控范围。中期开始普遍用 ai 出图用于降低宣发成本、填充游戏内容, 厂商间默契地回避版权与使用的合规问题。到了近期, ai 已经被深度整合进游戏的方方面面。 ai 聊天的普及更让玩家得以通过自由度很高的 npc 对 话来提升代入感。但新问题也随之而来,程序元素 copilot 案就是很典型, 当游戏代码大量依赖 ai 产出时,若存在大量隐性附用,潜在的法律风险不容小觑。当下大火的 ai 聊天也面临困境,训练语调的来源问题催生了玩家聊天数据倒卖的 灰产链条。同时大规模不可避免的幻觉问题与各种层出不穷的突破 ai 限制的坟掘,又让游戏场景中的内容风险难以管控。 还有目前出现了一些实验性质的用自然语言直接做简单游戏的工具,虽然能做出来有一定可玩性的产品,但在目前的法律框架下,这样的产品是无法登记软著的,自然也就无法获得版权。 这些隐患也形成了开发者心中的共同疑问,我做的东西真的有版权吗?别人抄了我,我还能维权吗? 行业当下的默认共识是可能没有,这也解释了为何至今没有游戏公司因 ai 生成素材被抄袭而对簿公堂,大家心知肚明,每家都有些底气不足。如果 ai g c 能构成作品,但作者归属侵权边界,平台责任没跟上,那就会出现大量纠纷来倒逼叛逆成型。 从玩家测来看,不同品类的玩家对 ai 内容的敏感度也大相径庭。 s l d 玩家追求策略深度,对 ai 做美术不太在意,但对二游和以女游戏而言, ai 几乎是禁忌,一旦被发现,舆论反噬相当猛烈。 买断至单机市场同样对 ai 使用不是很欢迎。游戏数据分析公司 quantic foundry 对 超一百七十五万名玩家调查后统计, 百分之六十二点七的玩家对游戏开发使用生成式 ai 持非常负面的态度,整体复平比例更是高达百分之八十五。前不久,三十三号远征队、博德三的开发团队都因为与 ai 有 关的事在鱼情上丢了分,所以各厂商在拥抱 ai 的 同时,也不应忽视玩家尊重,玩家情绪,逃 同样重要。目前平台层面同样缺乏共识, steam 自二零二四年起要求开发者披露 ai 使用情况,但其他平台均未跟进。而 picco 更公开呛声认为 ai 是 行业的大势所趋,披露毫无意义。开发者隐瞒使用情况,玩家接受度参差。司法尚未完善,平台无章可循 ai 目前在游戏领域的运用 处于一个完全混沌的状态。对司法部门而言,目前 ai 案件最大的挑战或许不在法律本身,而在技术理解。 目前国内机器案件都出现了案件审理周期快、不上诉的特征,法院对 ai 案件的态度过于功利,争抢第一 案的名头固然有示范意义,但如果因此在法律论证上有所简化,可能反而不利于后续类似案件的审理。由于制裁领域叛离的价值非常高,所以早期叛离无疑将构建国内 ai 版权保护的基础框架, 影响远不止当事双方需要审慎对待。我们期待看到更多在技术理解和法律分析上都下了功夫的判决。总的来说,国内法院在 a i g c 授权领域的探索具有一定的开创意义, 但整体仍处于个案探索标准待定的阶段,未来变数不小。在综合型 ai 历法尚未落地之前,这一领域的不确定性还将持续存在。说到这,我也谈谈最近在高强度刷了很多 ai 内容后的一个感受,那就是 在生产力扩容、内容供给近乎不限量的情况下,我个人更愿意消费的内容反而是有 ip 加持的。比如那些火影、奥特曼的角色或情节做一些 ai 搞笑内容,或者是把一些老游戏做真人影视化、高清化,因为这种熟悉的元素加全新表现形式, 才是更容易传播和分享的。完全原创的 ai 短片固然有很精彩的,但我从千万视频中把它们筛选出来的成本 太高了。假如我的这个感受是一种普遍的大众心理,那么至少在未来一段时间内,一个版权层面相对安全、也能充分发挥 ai 优势的赛道,似乎反而应该是把老 ip 用 ai 加持来做。比如把老游戏用很低的成本做高清化。原本给一个游戏高清化可能要卖出一百万套才能回本,但在 ai 降本的情况下,也许十万套就能赚,那无疑会让很多经典 ip 重新变得有利可图。但从更长远来看, 业的生产模式确实很有可能倒闭, ai 保护的法则迎来改变,甚至淘汰掉一些在转型过程中跟不上脚步的传统巨头, 游戏行业也许将迎来一次久违的洗牌。与此同时,玩家们的个性化需求也会得到更好的满足,这未尝不是一件好事啊!好的,那么这期视频就到这里吧。这期关于 ai 版权的话题,确实是我去年思考了很久的事情。 一方面,我很希望真的 ai 能带来游戏生产的大爆发,让我们能更快玩到更多优质的产品。但另一方面,我又很担心版权失去保护后,那些提出优秀点子的人得不到应有的回报,进而失去创新的动力。 其实对于一个杂谈 up 来说, ai 写作也是一个十分有诱惑力的东西。假如我放下一些对内容严谨性和深度的要求,只停留在通过互联网上简单能搜索的信息来做分析,那可能我写一期内容花费的时间就不是十天,而是十个小时。 但磨合到现在,我依然认为哪怕是最好的 ai, 也只能为我的节目提供搜索的便利性,以及一些错别字与病的较对。想要写出足够有动静的内容,依然需要花费大量时间 去和真正的一线从业者交流切磋,所以这期花费的心血确实很多。如果大家觉得还不错,拜托多多点赞收藏支持一下我们这个旧时代的手工作坊吧! 下个节目会是网游史,我想跟大家聊聊曾经魔兽第一地图占有久的故事,感兴趣的话不要忘了关注,让我们下期节目再见吧!

最近全网都在玩的 ai 龙虾 open curl, 你 跟疯了吗?能自动干活,接管鼠标键盘,一人能干一个团队的活,可第一批玩家已经哭晕, a p m e 要被盗三天干掉一万二,聊几句天查个数据直接欠费停机。它可消耗比普通大模型贵百倍,但比烧钱更危险的是隐藏的知识产权雷区。首先, open curl 是 开源,但开源不等于免费商用, 随便二开改一改哪去赚钱?不标版权直接侵权。第二,他靠调用 gpt、 kimi 这些大模型 api 干活,没授权就用就是侵犯人家版权。 第三,生成内容需有人类实质性智力投入,除 ai 自动生成内容不算作品商用,极易引发版权纠分,别被 ai 焦虑绑架玩龙虾,用 ai 工具,先把合规和知识产权搞明白!你身边有人在用 ai 龙虾吗?欢迎评论区留言讨论!

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