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大家好,今天教大家在库加勒中如何手动制作楼梯。首先在右边把户型创建二层,因为我创建好了,所以在这里可以直接进入二层, 进入二层后再进入户型界面,在一楼和二楼的挑空区域画动,这里要注意是在二楼的平面,也就是地面画动,把楼板高度改为一,改好后切换到一楼, 我们旋转可以看到一楼顶面的这个位置已经空了,我们可以在公共库建筑楼梯里面摆放模型,找一个合适的模型摆到空间内,使用移动加旋转箭头调整好位置, 选中模型后可以把箭头改为缩放,使用缩放箭头调整好楼梯尺寸, 这个时候我们的模型楼梯就完成了,但是模型是不可以更改踏步数量,我们把模型删掉,在左边进入行业库中的自由造型, 先用参考线确定楼梯大小以及位置,在这里偏移一千, 再偏移五千,这里偏移一千的宽 度, 用参考线确定好位置后,再用矩形画一下, 在左边找到插件库中的智能楼梯, 点击单炮楼梯,在这个位置可以设置楼梯的高度以及有几个踏步。 选中刚才画的面,再点击生成楼梯, 当方向不对的时候,找到上面的镜像,选中楼梯后,点击上面的镜像,在里面选择 y c 轴镜像。 当生成楼梯后,下面这个面就没有用了,这个面删掉就可以了,这样我们的自由造型的楼梯就完成了,大家学会了吗?

库加勒在复式楼中如何掏洞?如何去快速的创建楼梯?我们现在有一个户型放在这里,第一步就是需要先在上面新建一层,在右边选择新建上层,即使在一层的技术上做出了二层, 那么按三快捷键三,即看到一层二层全都有的。那有同学上一期的时候发现,呃,断完了之后只有一层没有二层,那是显示的问题,在左下角这边有一个隐藏其他楼层,是这样的情况下,那肯定显示的只有一层了, 即使上边 i f、 e f 选择哪个选项,他的楼层就会显示哪个楼层。比如说现在我在 i f 二层里边,我需要在他的上边去掏一个洞,即使在他的地面洞 选择路口,然后选择矩形,画一个矩形,去掏一个矩形的洞。好,点击完成,我们来看一下显示的有一个洞,对吧?然后选到调到三显示全部来看一下 对不对?好,这时候有一个洞已经开启了,那我们说在调到在一层上边,调到一层,调到一层,同时隐藏其他楼层,调到定时图。好,我们看一下,我们在这个位置需要做一个楼梯,我们可以快速的在素材库搜索楼梯,然后在后边去找到你想要的楼梯的样式, 比如说我找一个简单一点的,哦,这个稍微有点大,再往下去,比如说这个我们放进来之后啊,楼梯是很难拖动,我们可以按住 ctrl 键,然后旋转旋转楼梯,我们看一下另外一个石口,对的, 好,我们用缩放工具啊,即使他自带的工具缩放好,我们再拉长一点,嗯,这个时候我们调整的时候可以让他的楼梯前端伸出一点,好,我们再看 三摄图,是不是有一些高,对吧?我们把所有的楼层全部显示出来,有些高的时候我们可以调整高度,当然你调整高度的时候他会等比例缩放,对不对啊?所以这个时候我们要选中楼梯,把他的等比例缩放关掉,就是调整高度的时候,宽度跟长度他是不会变化的,这个时候我们就可以很好的去控制这个高度了,然后调到你想要的高度即可。 大家来看一下这个楼梯啊,这是简易的做图方式,那么说如果说,嗯,你想要自己定制一个楼梯,或者说自己实操去做一个楼梯,我们后边会给大家录一期如何进入全屋硬装攻击去做楼梯。

酷加勒种这样的实木楼梯柱体怎样绘制?首先需要准备一个柱体造型 cd, 然后切割成这样的抛面样式, 就到库大师界面上方,选择文件导入,导入 cad 文件,然后选择刚才绘制好的 cad 抛面,直接导入进来, 绘制一个矩形造型面作为路径线,然后把柱体造型抛面截足以后放置到矩形中心位置,点击矩形左侧,选择扫略工具,然后选择柱体造型抛面,点击即可完成实木柱体方向。关注我,学习更多库加勒技巧!

旋转楼梯还不会做吗?一分钟教会你快速制作旋转楼梯,超级简单,点赞收藏,反复学习!打开库家乐左侧行业库,点击进入新版自由造型,先删除这个楼梯开始制作。根据做楼梯的空间,首先要找到一个中心作为圆心,然后添加参考线形成焦点, 这里没有具体尺寸,根据自己做旋转楼梯的空间自己测量使用源,以焦点为圆心,画一个圆,这里注意想要楼梯圆润一些,画圆的时候把边数改为六幺大圆,向内片一二八零, 这是楼梯面长度,自己可根据自己楼梯实际情况偏移。点击删除内部小圆。左侧工具栏,点击第四个插建库中的智能楼梯,选择第四个旋转楼梯,然后在下面修改参数旋转方向。我这里是逆时针总高度填写楼梯的总高度。我这里房子是三千三百的层高,但是上下还有做造型 的灯泡楼梯,所以实际旋转楼梯是十四个台阶,这里自己根据自己的层高计算楼梯的高度,我这里是二三一零,踏步数量是十四,然后下面的外环踏步深度,这里是个重点,这里决定的楼梯旋转的角度,他楼梯楼板开口尺寸是有关系的,所以这里没有在 cad 计算出来的, 就要在这里多尝试几次,数值越小,旋转角度越小,数值越大,旋转角度越大。今天只讲楼梯,把下面的其他选项都选择否模型效果改为展示,优先点击圆环,然后点击生成,这样就生成了旋转区域,然后把它先移动到其他区域。接着做下面的四个灯跑踏步,焊上面的两个灯跑踏步 这里讲过很多次,简单演示一下,就不具体讲解了,有不懂的同学可以主页翻看前面的教程。然后把旋转楼梯旋转一下,方向移动到灯跑楼梯上面组合起来,把缺失的面补充一下,最后给上材质就完成了。是不是超级简单?点击关注不迷路,带你玩转库家乐!

库家乐中如何用全屋定制工具制作这样的悬浮楼梯?打开库家乐,进入全屋定制工具中的公共库,在设计精品库中找到 diy 拼板,选择台面,板中的台面修改尺寸,宽三百五十,深六百,厚五十,离地四百。移动台面到一个蹲点后修改距离墙面距离二八六零和两百二十。 复制出一个台面,修改尺寸为宽八百,升八百,高一百五十,离地四百五十。再次移动到这个端点,点击进入三 d 四角,按住 shift 键点击两个台阶长组,然后复制出一个来,回到二 d 四角后拖拽到楼梯的面,修改距离墙面的距离二二六零,焊离地距离六百。 再次换到三地四角,重新让两个城主,然后复制出一个来,然后回到三地四角,移动到楼梯面,修改距离墙面距离一七六零,旱离地高度八百,然后重新城主后再复制出一个来,回到二地四角,移动到楼梯面,修改距离墙面距离, 看离地高度一千两百。点击上面的楼梯结束,再由第四角修改最上面的楼梯,升一三五零,然后移动最上面的楼梯面到旁边修改小底座的尺寸为宽五百送五百。 第四角修改底座的距离墙面距离分别为一千一百,一十和两百。回到三 d, 点击小底座,进入版件编辑。点击一个角,移动到另外一个角,然后点击完成, 然后在第四角旋转大楼梯的方向山地里面,点击进入版件编辑。点击右边的线进行分段,把上面的尺寸修改为八百,然后把右上角合并到左上角,点击大楼梯到二第四角,修改距离墙面的距离一千一百一十和零。重新复制第一个层组的四个台阶,移动后修改离地距离两千, 旋转好方向,修改距离墙面的距离一千一百一十,焊距离楼梯的距离改为零,这样楼梯就制作好了。然后点击一个楼梯到右侧的风格替换中,选择 柜体材质,选择公共库,在搜索栏中搜索自己需要的材质颜色,依次更改即可。点击关注,不迷路,带你玩转库家乐!

大家好,今天教大家如何制作两步台阶。首先在左侧找到行业库中的全屋硬装工具,选中地面,在弹出的工具中选择地台设计, 进入后在上方找到矩形工具,画出台阶的位置,并设置尺寸。分别把其他的区域修改好,突出数值,把台阶区域突出两百,客厅突出四百。摆好数值后,在右上角点击保存并退出, 双击地面。在弹出的工具中选择材质,连续把客厅、楼梯和餐厅的材质都连续在一起。找到左侧的公共素材库中的瓷砖,找一个合适的瓷砖放到地面上,这样我们的瓷砖就完成了,大家学会了吗?

走错台阶太麻烦,不加乐的新功能,放个模型就能搞定。 首先进入画户型结构,这里多了楼梯选项,在里面找到台阶,将其放到方案里。这个模型属于定制模块,要进入全屋加一定制才能修改参数。高度给到三百,平台深度两百,踏步数量二踏步深度两百六。 挂边尺寸就是放置灯带的位置,灯槽改成四会自动生成灯带。因为是定制模型,铺贴材质无法刷到上面,此时可以进入渲染,在灯光模板里吸取材质刷上,这样不用手搓也能定制踏步了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

库家乐楼梯库家乐自由造型快速画楼梯首先点击进入自由造型,在场景化模型中选中需要的楼梯模型, 拖动并放置在需要的位置,右侧可以设置上楼位置,选择左边或者右边上楼按一键进入平面旋转并移动,放置到精准的位置。 右侧可以设置楼梯的长度、宽度、高度、踏步数量,还可以自动生成侧弦,侧弦高度、厚度也可以自行设置, 也可以生成楼梯扶手。如果要自己制作玻璃楼梯扶手,可以生成扶手路径,点击转为可编辑模型,点击确认,然后沿着扶手路径画线,画出矩形的面。楼梯的玻璃扶手画好之后,还要制作扶手的边框, 先画个四十乘四十的矩形面,然后将画好的面移动到玻璃边框上, 然后选中添加边框的线,按住 shift 可以加选,选好之后点击扫略,再点击一下这个面,同样的方法,把下面的边框制作好,拉伸一下,接着制作楼梯踏步灯带,先画个高四十的矩形面, 然后拉伸厚度四十,在底部的面上画个中心线,内侧向上拉伸二十灯槽就制作好了。贴上发光材质, 按住 shift 键双击选中并组合,可以一个一个复制,也可以用线性阵列输入阵列数量,敲回车键,然后复制灯槽,旋转移动线性阵列, 把剩下的踏步灯带制作好,最后解组,然后分别贴上对应的材质。酷家乐转角玻璃扶手楼梯就制作好了。关注一品室内设计培训,带你玩转酷家乐!

今天教大家在库加勒中如何绘制像这样的别墅复式的楼梯呢?首先进入到户型界面,然后我们新建上层,在左下角这个地方可以进行查看,我们点击显示其他楼层,再进入三 d 视角,这样你就可以看到二楼了。 二楼因为这里有楼梯,需要挖洞,选择户型,点击洞口画一个洞就可以了。我们画楼梯有两种方式,一种是用硬砖画,一种是用酷大师画,这里用酷大师给大家演示一下, 点击上传建模,选择酷大世界模,楼梯大小主要根据你楼梯的尺寸和层高进行定位的,接着点击上方的插件,选择智能楼梯,这里有四种楼梯,我们选择一个平行烧烤楼梯,这里他有一个要求,就是三个非尘组的平面,我这里就任意的话 复制一个,然后这里可以设置需要的参数,取消自带扶手选项,然后上楼可以左转,也可以右转,我这里 右转,依次选择三个面,点击生成楼梯,这样楼梯就生成好了。快捷键梯宽考线,先定位,选择一个终点,这里再用快捷键梯选择终点,再用快捷键梯选择另一个终点,接着我们就先把它给连接起来,这个就是玻璃,接着我们再画下面的玻璃,我们用快捷键 l 选择四个顶点,上面的玻璃也是一样, 这样玻璃就画好了,我们接着画一个扶手,先清空参考线,我们点击这根线,点击拆分,等一下我的楼梯就从这里开始,我先画一个面,四十乘四十,然后再把这个面移动或者复制到我们刚刚定位的地方,接着再选择这条线,按住 shift 选择这些线, 然后我们再点击扫列,这样一个楼梯就画好了,画好以后进行一个重组就可以了。你也可以修改材料材质,比如说这个楼梯给个抛光砖材质,扶手给个黑色的材质, 接着选择玻璃材质,搜索玻璃四杠十,选择玻璃,拖拽上去就可以了,这样一个楼梯就做好了。用酷大师做的楼梯有一个好处,就是它可以在户型里面任意拉伸,然后材质也可以进行修改,用材质刷也可以刷, 做完以后直接点击发布就可以啦,这里选择印章,地面地毯选择发布,发布好了以后在我的上传建模就可以找到了,接着直接把它拖进来,放到合适的位置就可以啦。最后的效果就是这样了,你学会了吗?

那这节课呢,给大家做一个不对称的优秀楼梯是如何制作的啊?还是上面这有一个公式啊?咱们这个不对称的优秀楼梯的话,基本上现在不用那个优秀楼梯去做啊,是用单跑楼梯去制作啊,也是咱们把这个分为 abc, 这样的话方便大家去看,也 大家也会理解的会更清晰一些,对吧?那咱们第一步先干什么呢?第一步的话咱们先把他的 a 先做出来, a 的宽度是八百,对吧?然后那个两个楼梯也是八百乘加八百,然后再加二百空位,那同时呢,咱们还得加个呃,一边加个八十的小边,那就是这里面加个八八十, 同时呢这里也要加个八十,然后换一下,大家懂了啊,那咱们先去八百八加上一千八百八十啊,然后咱们先画一个矩形,先画个矩形,然后呢这个他这块呢是一千八百八十,然后这块给他设置成呃八百八十,然后咱们先进行一个呃回形线啊偏移,咱们给他留留,留出来 四十,那咱们把下面这个两条线进行一个连接,或者是这样连接也可以啊,这样连接的话尺寸会更准确一些啊,多余的删掉啊。然后呢咱们就取下台,取下台的话咱们设定一个四百,然后这个设定个一百五, 因为楼梯踏步的高度是一百五吗?那咱们去给他进行一个组合,组合之前呢,咱们先把下面这个底封上啊?还是选择举行,然后这里面是呃八百四, 八百四乘以四十,那这边封上了,封上这边的话还得要需要一条单线啊进行连接,那咱们现在选择一下踏步这个位置进行一个组合,组合完毕之后呢,咱们再进行一个反选, 再进行个组合,那咱们先把它预留到这,好吧?然后咱们再去画一下他的呃,两边的不对称的楼梯,这边咱们看一下啊,这个我把那个 b 设定什么呢?毕竟设定是十八步减去六,那就剩十二步, 第二步的话十二乘以一百五,一百八,然后他的长度是根据他这个脚面,脚面的那个宽度有关系,那十二乘以二五零等于三千,那就八百乘以三千, 这样的话这一个就出来了吧,对吧?那咱们选择一下单跑楼梯,单跑楼梯的高度的话是剩多少?十二高度的话不是每个台阶是一百五十二,然后咱们就是一千八,对吧?然后十二十二台,对吧?然后呢咱们还是要把这个扶手去掉啊,然后直接点击生成,那这样的话一个楼梯就生成出来了,把多余的这块删掉啊,然后同时呢咱们再做出一个矩形, 那咱们这个 c 是多少的? c 是六步,六步乘以乘以一百五,那咱们现在要他的长度就是乘以二五零,那等于一千五,那就是八百一千五。 然后呢咱们继续选择,他选择他的高度是多少?高度是九百,九百的步数是多少?步数的话,咱们设定是六,那咱们给他进行一个生成,那这样的话两个楼梯咱们都做出来了,对吧?那咱们现在给他进行一个拼接,选择他, 然后选择移动进行一个连接,这个也进行一个连接,这样这样的话大家就清楚了吧?那不对劲啊,这个两个都是这样的形状,那咱们还得进行一个旋转啊,旋转还是 旋转工具?进行一个翻转,然后咱们再进行一个背移啊?好,这样的话一个不对称的楼梯咱们就做出来了。那还是,呃,这个大家要从第一个直楼梯到现在的话,基本上看我画好几遍了,那你添加玻璃,添 压扶手,基本上也都清楚了,对吧?最关键的是第一步怎么画,对吧?那么还是按,呃,为了视频的完整度啊,咱们还是要把这个画完啊,咱们找一下这边的边是三米,然后咱们还是选择矩形工具,选择他的地面歪这轴,然后呢,咱们这个输入三米五,三米乘三米就够了,三米, 三米,那咱们进行一个终点的一个标注啊,二十一样啊,这边也是二十, 二十,二十,二十,哎, 同样啊,这也是二十,这个跟那个刚才那个 u 型楼梯是一样的啊,咱们也是找出一个点位, 然后这里面设置成什么呢?这个是二百,对吧?然后的话这里是四十,然后进行一个拉伸,那咱们把这块单独组合一下吧,因为上一个咱没组合, 进行一个组合, ok, 那咱们把这个点背,把这个面挪过来,还是同样的道理啊,咱们要进行一个五百的一个标线 线性工具选择,删掉啊,删掉复制过来,很多小伙伴 要是看看到之前那几个视频的话,基本上这个就不用太多的去讲了,对吧?同样的套路啊,同样的方式,咱们再重复一遍,继续画一个矩形,这里是值多少呢?一千五的啊,那咱们还是来这轴给他设定一个三米一千五, 进行一个位移标线五百, 然后选择线与线的点的连接,删除多余的面,这面同理啊,复制出来。 然后呢,咱们用矩形工序把这一圈圈选出来,再进行一个圈圈,这一圈都完善, 咱们插一个这条线,对吧?那咱们给他设定一个二百,二十,二百,错了,二十,二十二十一个标线,咱们进行一个绘制一个正方形啊, 举行找到咱们香蕉的点,然后这个是啊 sc 轴,然后咱们给他设定成这里面是二百,减去四十一百六,一百六的高度话,随便设置啊,设置成一个八百吧。然后还是同样的道理啊,线与线的连接, 这边也是啊,然后这块再多一条线,好把多余的边粘掉,那这样的话一个不对称型的楼梯就已经绘制出来了,对吧?那还是咱们的老方式进行把手的绘制, s a 轴三十剩三十啊。下一个视频的话给大家单独出一个灯带的制作啊。 同样啊,选择这个单边,把这个线删掉啊,有的时候比较当害选择,你需要有把手的这条线,选择一下放样工具, 一样道理,再选一次放羊工具, ok, 这样的话整个楼梯就做完了,那剩余的下一步的话就需要组合了,对吧?踏步和踏步的一个组合成组,然后。呃,单边和单边我试一下啊,这个这里头没有分组啊,咱们再进行一个接组, 进行个结组进行。呃,这个不是这个边啊, 进行一个组合,然后里面的踏步再进行一个组合,然后玻璃扶手,再进行个组合, 然后扶手咱们再单独的进行一个组合,成组,那咱们继续下一步了,就是上颜色了,对吧?食材,大理石, 然后还是普通玻璃,然后咱们再去割一下技术材质, 那这样的话一个不对称的 u 型楼梯就画出来了。那咱们点一下硬装地面地台、 地面家具,点击发布,等待发布完成就可以了。那这样一个不对称型的 u 型楼梯就出来了啊?这个材质,这块我没有附上啊,感谢大家的观看,谢谢。然后。