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你告诉我想学灭队?看好了, 学会这个效果,让你遗憾。结尾,把指尖移到快要被击败的位置,分割一下,指尖向后移动六针,再分割一下,接着选中分割好的素材,点击变速,把倍速改为零点一倍,勾选智能补针,选择光流法, 点击画面勾选运动模糊,把数值都改为二十。然后鼠标右键新建复合片段,点击变速,把倍速改为零点六倍,勾选智能补帧,选择光流法。时针移到快要倒下的位置,分割一下, 把最后一段素材变速改为零点一倍,勾选智能补帧,选择光流法。鼠标右键新建复合片段,把倍速改为零点四倍,勾选智能补帧, 选择光流法。在素材库搜索花瓣飘落,找到这个素材,把它拖入到轨道开头和第三段素材中间,对齐,点击动画,添加动感放大动画,点击变速, 点击曲线变速,点击闪进变速,节点参考我这样调。接着把混合模式改为绿色, 点击调整,把自然饱和度和饱和度适当提高一点。选中第三段素材,添加动感放大动画,点击特效,添加广角特效,开头对齐第三段素材,时针移到开头,点击关键帧,把强度拉为零。 时针移到第三段素材结尾,把强度拉到一百。接着再添加一个暗黑噪点,时常拖到全局。把滤镜拉到零, 氛围拉满。选中第二段素材,点击动画,添加渐影出场,动画时长改为两秒,看看效果。

同行都在学的震感黑卡点,今天峰哥一分钟教会你! 话不多说,我们开始找到做慢动作的地方,按 c 切割,后面保留四帧,右上角变速位数拉到最低,勾选智能补帧光流法。右键素材新建复合片段,变速拉到最低,勾选智能补帧光流法, 将多余部分删除。来到开头,将左上角模糊特效拖入,在特效开头打上关键针,强度拉到零。来到后面一丢丢的位置,打上关键针,强度拉到十五。点击蒙版,选择钢笔蒙版,将手的部分空, 点击反转羽化,强度拉到一百。特效时长和慢动作对齐,左上角调整,拖入开头时长与模糊对齐,开头打上关键针,对其模糊特效。第二个关键真位置函数调整如图, 将音乐卡点位置与切割点对齐,找到音乐闪黑卡点,三个位 位置打上标记,将左上角闪动特效拖入,按住 shift 加右方向键点两下,将特效中间对齐标记点速度改为五十向上,复制两份全选闪动特效,按住 alt 将特效中间对齐标记点, 操作两次,这样就做好了,我们来看成片。

今天我们做这个,这人穿烟打我,他穿烟打我, 像这种氛围感歌词动效结尾效果是怎么做的?第一步,将录制好的视频导入剪映之后,滑动时间线,找到牵出近战武器的那一帧,然后我们点击定格,然后我们将后面的多余视频删除,再导入进来一段自己喜欢的音乐, 选中音频,我们点击下方工具栏的节拍,点击播放按钮,我们先找一下音乐的卡点处, 卡点处大概就是这里,我们给它添加一个点,然后我们拖动音频,使黄点对齐,定格图片开头,下一步,将图片时长拖动至音频结尾,然后我们点击文本,选择识别歌词,在里面找到滑动漂移这个效果,然后生成歌词效果就行。 生成好后,我们将这段视频导出,然后新建一个草稿,将刚才导出的再次导入进来。滑动时间线,找到歌词动效出现的那一帧,我们点击分割,然后我们给分割出来的后半段视频添加特效,串流冲击雨滴二,雨滴 梦幻灰光,梦幻灰光这个特效我们点击跳跃参数,将发光的数值调整到三十五左右。最后我们给前段视频添加一个入场动画里的动感缩角,这样一个视频我们就做好了。 对,穿烟打我,他穿烟打我, 独一无二的酒窝。

不管了,先看效果,像这种逐渐变速慢放结尾怎么做?今天跟着主播一期视频教会你。第一步,我们先找到结尾,收到那一针,点击分割, 选择变速,调至零点一倍速,记得勾选智能补针,选择光留法,保留前面部分,裁剪后面多余的部分, 选中片段,右键新建复合片段,给他二次慢放零点一倍,这样就获得一个超级慢放效果,裁剪到自己满意的位置,去掉多余部分。接下来我们找到钢切刀的位置裁剪出来, 再找到差不多收刀处,裁剪给前面这个片段慢放零点四到零点六倍速, 记得勾选智能补针,选择光流法。最后我们加入一个之前教学过的闪黑效果,这样就做好了。

先看效果, 今天两分钟教会你这种效果。 哈喽,兄弟们大家好,今天给大家带来最近很火的圆通一 v 九那个威龙倒地震撼结尾的一个教学。 首先我们这边也是找到一段相似的素材,就是面对完之后被火轮蹲倒,然后我们在他被蹲倒的这一里遇合成, 然后这里直接要慢放的话,我直接做预设了,就预设了,然后我们现在画面就需要添加一个电影的噪点,要叫 f, l, m, d, m 以及然后这里参考给大家翻译一下, 对吧?我们只需要把这个颗粒政府给他,给他弄低一点,其他的不用动,因为你会发现他把这个第一个这数值调高了,他这个会有一个电影的那个彩色的东西,把它调成零就行, 然后剩下的不用动,然后我们再加一个过渡,这里我直接加自己的过渡,然后可以看一下效果, 然后这就是本期倒地的一个结尾效果,本期教学的一个道理,大家有什么想学的可以告诉我们,下期再见。拜拜。

不管了,先看效果,像这种回吸吞流结尾要怎么做?今天一期视频教会你上方同款效果。第一步,我们给想卡点的位置定格到特效中,加入吞流冲击放到转场处,一个效果不够我们右键复制一份。 下一步加入左右摇晃,特效参数锐化零,其他的都调为十。 调好之后我们再加入波纹扭曲特效参数跟着我这样调, 调好之后我们给它们拉长对齐,接下来加入我们提前准备好的叠层素材,不透明度的调为二十。 最后我们到转场加入吸入效果时长调为零点八,这样就做好了。

今天我们学习这样的遗憾,结尾 也是十分的简单,发光一分钟教会你。首先我们找到即将要击败敌人的前一帧, 然后我们在左上角点击定格,接着我们在左边的素材库找到黑色素材,我们把黑色素材放到定格画面上方, 接着我们点击黑色素材,然后在右侧的混合模式打上关键帧,把不透明度拉到零只针,再移动到黑底素材中间部分,不透明度再拉到一百, 然后咱们就有了渐渐变黑的效果。接着我们把指伸移动到击杀完之后的位置,意思就是直接跳过击杀过程。然后我们把击杀完之后的画面进行一个慢动作, 也可以跟阿分开头的一样做一个定格,效果都是可以的。接着我们在左上角的特效里找到暗角效果,把它移动到慢动作定格的上方,然后我们再把色差放射也拖到画面上方,把模糊拉到实, 然后我们再把贪流冲击和震动都添加到分割点处,两个特效时长只保留大约一秒钟。然后我们给刚才慢动作的视频添加一个正播的入场动画,还可以添加一个自己喜欢的滤镜,强度稍微拉低一下。接着我们在音乐库搜索,有太多的话想说,在高潮的地方按下来,然后移动到分割点处, 再把前面的音乐补齐,这样的一个遗憾的视频就做完了。

哈喽,大家好,今天讲一下前面那种结尾怎么做。首先我们需要 对上一张素材嘛,然后我们给它加入一层我们的紧身图,然后剪辑,剪辑好也是用 b、 c、 d、 f 去做的这个,那我们再加入一个反转, 还有我们的射箭,再加一个曲线,然后我们把曲线这里第一左脚第一格往下拉一点,让他让这个黑色区域覆盖住我们一个刀身操作,这样我们给它右键点合成这里,这里成为文件, 给自己的文件输出模块,点开我们点片机训练,然后渲染就可以了,然后这个已经渲染过就不渲染了,然后可以把自己的插电线我全删了,删了之后我们把我们刚才 的紧身图给它放过来,给它放过来,放完之后我们放到下面去,然后把相机关掉,然后我是喜欢用 bok 去做紧身啊,我们接受一个 bok, 把这里的模糊半截改物,然后使用天图点开,把这图层改成我们刚才导出的一个图层,然后使用焦点,然后点到我们这里刀身这边,然后搞完之后我们先调个色,然后调色的话直接用我的一个预设就随便调一下, 我自己就随便调一下, 然后这样一个我们的调色就差不多了。然后做完之后我们给大家新建一个纯色层,我们去做线条啊,我们搜索一个三 d shock, 然后我们先用钢笔工具去随便画一条线,好,画完之后我们把这里的三 d shock 这个厚度改为一点开这里 t, 还有这个起用一下我们的坠度,然后点开这个助剂也起用,也是起用一下,然后把这里的 十一改为十吧,把这里的 y z 改为三百, 你把它改为三百,然后给这里的 z 轴旋转打光一针,然后隔六针给它拉一下,拉到五六十折。 我们点开这里的 t 开头这个变形,给它拉一下这个 x y 的 位置,然后 z 轴给它往负处,负处拉,给它稍微调一下位置 给看一下, 然后它现在不是很明显吗?我们给它加一个我们的一个曲线, 曲线把自己通道改为 alpha, 给它往上拉,然后再加一个 o p glow, 把这里的强度改为十大小,拉大一点,要给它改一个偏橙色, 这两个都改的偏橙色一点, 我们给它再点一个我们三 d 座椅的料给它往后一点,往后稍一点,再给它旋转打滚一点,然后 f 九很多,我想去拉个线, 这里我们再给它调一下,调一下它的位置,这位置调的不太好, 差不多这样,那我们给它轨道遮罩一下我们的一个减震图,然后选亮度遮罩来看效果, 带入这么个效果啊,然后我们再新建一个传输层,我们搜索我们的一个 op 光,然后点开这个 offscreen 这里, 那我们选第三个,选这个这个,那我们把这里的摄像模式改为透明,就是 t 开头,这个就是透明的意思,我们把这里的 op 放这里,我们点这里,把它点到屏幕外,然后再点第一个,我们给它点到大概这个位置, 大概这个位置,把这里的强度改为五十,然后点开 o p 光自带的一个 faker, 这里第一个 space 四十,然后 mon 的 话是三十五,然后去给它的旋转轴,竖的旋转轴打光针,然后隔六针 给它改为一百八,然后按 u 去调向光针, f 切换动一下,然后去拉个快慢线, 然后整体效果就这样的。然后你们可以自己微调一下细节啊,本期视频到此啊,拜拜。

如果一不小心又灭对了怎么办?学会这个效果,让你兄弟牛逼很烂也是很简单。指尖移到换刀的位置,点击定格,删除后面多余素材,点击特效,添加一个波纹扭曲特效, 把锐化改为十,模糊十,大小十五,速度六十,强度二十,扭曲三十五。接着添加左右摇晃特效,强度改为十 扭七十,速度一百,锐化零。再添加贪流冲击特效,一个不够再向上复制一层。接着添加微震闪黑特效,把氛围改为八十,点击转场, 添加吸入转场动画时长改为零点八秒。然后把烟雾素材放到主轨道上面,如果没有这个素材,我们可以在素材库找到这个烟雾粒子。 接着把混合模式改为绿色,再向上复制一层,对齐一下,把烟雾素材都添加渐隐出场动画,给定格素材添加流沙漩涡,二出场看看效果。