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你还在用最原始的方式挑 spring 问题吗?报错一出来,先打断点,再翻日记,最后怀疑人生。我最近在用一个插件 spring debugger, 做 spring boot 开发的时候调试效率直接拉满它最爽的点是什么?就是能帮你更直观的看清 spring 里面那些最绕的东西,并注入到底成没成功, 依赖链路怎么走的请求流程卡在哪一步一眼就清楚。以前排一个问题,来回切代码,打日期,打断点,半天找不到原因,现在很多问题,打开一看,哪个配置没生效,哪个并没装配,哪个调用走偏了,很快就能明白。 尤其你项目大模块多的时候,这种插件真的太香了。说白了,他不是替代你调试,而是让你调试更快更准更清楚。如果你平时写 spring boot 比较多,听我的去装好工具的价值就是让你少加班。

然后咱们也是讲一下这个调色该怎么做啊,一个教程,其实与其说教程更是一个调色的思路,以后都可以用的上啊。然后首先我们要导入我们的音频以及我们的 卡好点的素材啊,给他卡好点,然后不会卡点的话,在音频这里按小数字键盘啊的新建啊,就可以直接卡点了啊,我们可以加,对吧?可以直接加,然后 我们现在加一个调整图层,调整图层的快捷键的话是 ctrl 加 alt 加 y 啊,然后我们给他 添加一个插件,我们本期只要用的一个插件是 lucas 啊,网上的话是有很多这个插件的一个分享的,大家有兴趣可以去大家想要的话可以去网上搜啊。 那我们现在把这个插件调进去之后呢,我们先在第一个片段这里啊,给它分割一下啊,给它分割一下,然后我们点击编辑,然后我们本次要用到的 东西有曝光灯,聚光灯曝光,还有一个光学扩散,还有一个变油化,还有镜头, 还有个镜头暗角,还有个对比度,我们本次要用到就是这五个东西啊,五个东西,然后我们一次一个一次一个一个来啊,然后我们现在把这个聚光灯曝光,它主要作用的话就是把我们这个人物主体给它凸显出来,给有个曝光的效果啊,然后的话 我们半径稍微调小一点,因为我们立式是在在镜头的左外边吗?然后我们稍微的加点曝光度啊,喜欢就好,喜欢就好,然后的话可以再小一点,都可以的 看,其实主要还是看你自己,我调到零点八,我调到零点八,然后我们加光去扩散,光去扩散的话, 呃,我们可以密度调大一点,然后大小的话看你自己啊,我比较喜欢调大一点,然后衰减的话可以来,这样的话我们看着会更舒服一点,不会过爆啊。然后会光的话可以稍微加一点,再然后衰减的话可以来一点, 然后这时候再加变软化,变软化。我们跟刚才一样,把动作的这个主体给它凸显出来,加点尺寸啊,然后拉小一点半径,拉小一点半径,然后这样的话看你自己你怎么喜欢怎么来, 比如说我这边喜欢给他调小一点,这样他模糊的感觉会比较大,对不对?然后接下来我们再加镜头,按脚给它加进去,然后一下把我们主体凸显出来, 然后按脚的话其实百分之多少啊,他就是百分之多少,其实就是他的一个半径,可以理解,按脚可以稍微调大点,直接拉满也没事啊。高光,高光的话可以来一点啊, 然后再加最后一个对比度,做一个对比度的话我们可以拉大一点,这样的话我们对比的感觉更深,看到没有就会更好看一点。然后这是我们的第一个素材,我们可以这样处理,对不对?是不是就有这样感觉了?然后我们第二个素材也是这样处理,这个 素材的最后最后一段啊,给它进行分割,然后在这里点击编辑啊,一样把所有给大家加进去啊,这次我们动作主体他就在右边了,对不对?所有的话我们不光蹲全给加到右边, 给大家加到右边,然后曝光来一点啊,稍微不要太高啊, 然后扳机小一点,扳机小一点,给他对到这边,给他对到这,然后光是扩散的话,一样子一样的给他来点帅气啊,然后回弯来一点啊,回弯来一点,然后大小的话也可以,然后 进高光看你自己,看你自己,可以往这边再移一点,然后呢?扳机再小一点,给他人物主体给他凸显的多一点,然后按脚范围大一点啊, 旁边就全是暗角啊,看到没有?我曝光来一点,把边缘融化的话,咱们也是一样,把它半截拉小一点,然后模尺寸可以再大一点啊,看你自己依旧看你自己, 他质量越高,其实他就模糊的就没有那么明显,你看我调成一,他旁边就模糊的明显往上面拉一点,就没那么明显,就看你自己,然后再加个对比度啊,对比度可以稍微拉高一点,你看这样他们的一个效果就出来了,然后我们以此类推啊,以此类推, ok, 我 们现在已经把全部给他加完了,可以看我们主体,他凸显的还是 很明显的,对吧?很明显的主体凸起来还是明显的,给它拉大一点,这样看清楚一点,我们主体还是更模糊,还是分的很清楚的,对不对?然后接下来的话我们就加一个,加一个 曝光闪烁的一个效果,我们新建一个条纹图层啊,然后点点击输入啊,输一个 f l i c k 二啊,然后往下面翻 s 开头的就是这个第一个,然后给它打开,然后这个 咱们这个 a 开头的是我们的这个曝光大小,这个说下面这个第二个是频率,我们直接可以稍微调小一点啊,你看曝光大小没那么大了,但它现在频率很高,看到没有,它显得很明显,我们就把频率调低一点零点五,这样显得没那么明显了 啊,明显变,变得没次数,没那么频繁了,对不对?然后这个给个全屏就可以了,我们先导出,先导出,我们再做最后一个整体的一个调色,因为我们这是一个局部调色啊,我们先给他导出。 ok, 我 们导出完之后再把这个素材导入进新的一个合成啊, 新的一个合成,然后我们接下来也是新建个图层,给它加加入录制这样一个插件。 然后这里的话我们就要刚才是局部的一个调色,现在我们要调整体的了,整体的话我们先加入一个色相,找到色相,先把色相加起来 啊,多了就可以删了。然后接下来的话,我们可以看到它是整体,是一个红蓝的,对不对?红蓝的一个,这是蓝色, 下面是蓝色,然后这边是偏红,对不对?偏红。然后我们就可以把绿色给它稍微拉低一点,不要绿色稍微拉低一点, 像差不多。然后把红色拉一点, 拉到零点三吧,然后我们再把蓝色拉一点,拉到零点六,我们拉一下四向往左边挨。 ok, 差不多这样的话第一个色相就完成了,然后打开双色调,双色调的话咱们也是一样给它拉红,红的话我们就不用管了。第一个的话我们先来蓝吧,后面下面再拉红高光给他,给他拉蓝了,然后我们 下面的阴影给它拉黑,然后把绿色稍微往下面降一点,绿色需要的不多,然后第一个因为是要蓝的,所以我们蓝的要稍微拉高一点, 稍微拉高一点就是高光给它变成蓝的,然后下面红色的一个阴影, 二五六啊,绿色也来一点,然后蓝色稍微往下降一点, 收下点。 ok, 然后这两个就不用管,然后我们继续拉,找到 s 曲线, s 曲线的话再往上面拉一点, 好给它中点,把它拉的稍微低一点,然后这样子的话, 另一个字的话看个人吧,个人,然后 差不多这样子,然后我们再加入最后一个特效, 比如说你现在曝光补偿太大了,稍微拉低一 点啊,这样才差不多 啊。你看这样的一个效果就已经出来了,这样效果就已经出来了。嗯,与其说是一个这个调的教程,更不能说是教给你们一个思路,以后可以自己用了,对吧? ok, 嗯,本期视频到此结束啊,下期再见。

今天十秒钟教你调一个,首先找到你的说话鬼,然后点击上面加号,搜 m i n d, 把这个 b, e, n d, e r 点出来,点出来以后把右上角这个圈拧到十,然后左下角这个拧成绿色, 然后左上角这个你想让它扭曲的程度越大,你就越往右扭,喂喂喂,一二三,差不多八,以后的效果会很明显。好,没有这个插件的可以来找我要, ok。

今天给大家推荐一款插件, howard benson vocal multiplier 插件,包含深度、速率、时间偏移、低频、 高频、低八度声部、低频、单声道静音输入生成音量滤波器、人声密度、饱和、粘合度、延迟、混响、输出音量,非常好用,快来试试吧!

今天教你们一个插件,可以让你播放器里的歌变得更好听,甚至你可以用它去调节你一首歌里的低音或者古典。 首先找到你的伴奏轨,然后点击上面加号搜 t h e, 把这个 god particle, 你 们经常能刷到这个上帝粒子点出来,然后把这个小圈调到一中间,这个圈也调到一下面,这个调到二, 然后灵敏特我们拉到零,然后去放一首歌,注意我开关它的对比, 关掉 打开。 如果你想要低音变得更明显,就把这个底下的圈再往右拉,但是他会变得糊,建议你们就放到一左右就可以了。 ok, 快 去试试吧。


今天一个插件教你调一个特别阴间的大闷麦效果,你可以把这个插件加在你的说话轨,喂喂喂,或者加在你的唱歌轨,它会特别特别闷。 好,现在教你们怎么加这个插件,找到你的说话轨或者唱歌轨上面的加号,搜 r b a s s, 把这个插件点出来, 然后这个中间这个圈越往上拉他就会越闷。喂喂喂喂,我建议你们往下拉一点,拉到负五这块他是稍微正常一点的。好,就是这样特别简单,快去试一下吧。

今天给大家介绍一款插件, music hack feel, 插件包含输入输出限福气压缩模式、软削波控制、低频增强厚度、干湿比 旁通增益补偿、实时模式、过彩样预设非常好用,快来试试吧!

hello, 小 宝们,上次的这个视频调色,有宝宝想参考一下教程,然后我就出一期这个视频的教程,然后我们用到的软件去 a e, 然后要用到插件 looks, 我 们把它拖进去,然后编辑, 然后需要工具里头的这些,这个一会再加吧。 然后我们先把双色处理先关一下,调色步骤就不要看了,主要看一下我的那个参数,参考一下参数就可以。 最后我们把这个驮进来, 然后就完事了,就是这种的,就是每次自己调它,不能每次调的一模一样, 如果觉得自己哪一次调的就是特别满意的话,可以把它保存预设的,我们点击 looks, 然后点击动画,然后点击动画里的保存动画预设就 ok 了,然后拜拜。