粉丝896获赞5.3万

看之前那期 m n 教学,点赞量挺高的,所以我又出了一起 m n 剪辑教学。这里先点头发的拆分, 找到编辑,点进去向后滑,点击末,这里软件已经给我们标好了毛点,如果不想要这些毛点,可以点这个橡皮擦擦掉毛点,后面点这个关键帧。 第一个直接打一个关键针,不用管别的,我们可以点那些红点, 调整头发,然后再打第二个关键针。第三个关键针也是一样,然后打第四个。嗯,这里我只打了四个关键针,你们可以按照你们做的命时间多打几个关键针。 piggy hand is adjusting in, 打完后记得看两眼,搞完后觉得不生动的可以看我操作,把头发飘动,搞的生动一些,点击处里面的旋转, 然后拖动最下面圆圈旁边的线,调整在最开头打一个关键针,那个位置可动可不动,在末尾打一个,拖动那个子线打关键针, 这样就好了。


alike motion 骨骼动画教程之头发飘动首先在你的绘画软件中,将拆分好的部件放大并摆正,导出透明底。 然后打开 alike motion 新建元素项目,导入你拆分好的部件。 添加效果,搜索弯曲效果并添加。 再添加一个宽渐针,这里我要做循环,如我不做,可以不用添加尾针, 这里要选顶部,让下方摆动。根据个人需求调整飘动角度, 为了让效果看着舒服,我使用的是有规律的角度。 添加曲线,复制曲线并粘贴到所有关键帧。复制一个效果,调整开始到百分之五十左右。将所有角度关键帧向后移动一点, 再复制一层效果将开始调整到百分之七十左右。 继续将关键帧后移, 复制一个图层,调整循环效果, 最后导出。这样我们的一个头发飘动就做好了,可以根据需要随意复制调整时长。关注我,获得更多动画小教程。

你导入头发后,然后给他们搞这个轴点,看仔细看这个这个圆点放在哪里, 然后试完轴点之后,嗯,先在这个刘海上夹这个弯曲效果,这里选顶部,选顶部,然后这个角看情况调整, 开头结尾各打一个,然后曲线选这个, 然后复制,复制曲线,这个开始调十五,然后然后复制这个效果,然后这个关键针往后移几针, 然后这个开始调二十五,然后再再复制这个去复制这个效果,然后关键针再往后移几针,然后开始调四五,然后 在这里调旋转,然后开头负一,结尾是一粘贴曲线,然后复制这个效果到各个头发部位。 就是你如果你看着哪些不顺眼的话,你去调这里懒得调,这里懒得调的,然后也是一样,开头结尾都把关键整,这个旋转转接, 感觉这里有点难受跟这个,反正这个后发后发这里要调小一点,那个纸 ok, 是 不是很牛逼?是不是很牛逼?

你猜这个镜头中的头发飘动我花了多久?一分钟,你没听错,只需要一分钟!我找到了一个制作头发飘动的斜修办法。这期视频我不光会告诉你我是如何做到的。评论区留言并私信我,我将斜修工具直接送给你。 ok, 废话不多说,让我们 直接开始吧。剪辑版的头发飘动并不需要画,而是通过一个 a e 小 插件而 the switch 就 可以实现,所以非常适合不会动画但又想让自己的纸片人动起来的朋友们。这个插件的原理很简单, 只需要打几个图钉,一键就可以让图层动起来,还可以随意的调整波动的幅度和频率来实现各种飘动的效果。这样的介绍可能不够直观, 拿出你的纸片人,让我们来实战一下吧。首先第一步,准备分层。为什么要做这一步呢?很简单,因为奥特瑞的原理是让图层产生摆动,如果所有头发都在一个图层里,那么整片头发会像一块果冻一样在晃,非常假。 在分层的时候要尽量按区域分,千万不要分的太细,不要每个发丝分叉就分一层,因为这个插件在运用到不同图层上后是自动运行的,虽然能控制幅度和频率,但不能让不同图层之间产生关系,所以分太细容易变成八爪鱼。以我的人物为例,庞大的区域分了六层, 又把两个小发丝单独封了层,然后我们只需要将分层的文件导入 ae 中即可。接下来就需要用到我们 office 插件了,如果你安装了小插件,就可以直接在窗口菜单的最下面找到它,然后打开就会出现一个控制器, 为一片头发为例,双击后可以进入这个图层的单独编辑状态,然后用锚点工具打点,我们需要对飘动的位置和固定的位置都打上点, 我的发根处有点宽,就打两个点,然后按头发的走向继续打点。接下来将需要动的位置全部选上,然后点插件中最上面的 play, 只需要一秒, 正面头发的飘动效果就有了。左边的这几个参数可以直接控制飘动的幅度和频率,一般只需要调上面三个就行。我用的数值分别是两百 五十和一百五十,这是我实验下来最接近头发自然飘动的频率。好了,接下来我们只需要对其他图层重复上面的操作就行,然后你就会获得一个会动的纸片人。

今天教大家像这种这种,还有这种动画怎么做?首先打开 prettyup, 选择首页的 lmeid 功能,选择一张图导入进去,先来调整眨眼动画,根据个人喜好调节眨眼频率, 然后就是头发这边,下面会有三个大致选区,可以根据需求选择,更加方便。我现在想弄头发,所以选择了头发,选择右边这个笔刷,开始涂抹第一层要动的地方, 然后调节一下数据,选择飘动一参数,按照我这个来会比较自然。调好以后选择第二层要动的头发,头发分成越多图层做动画效果会更丰富一些,丝带也和头发差不多制作。然后来说这个手的动画,这边要耐心一点,把手都选中 参数,选择摆动参数,按照我这个来像有些地方有瑕疵,可以选择左边这个底图编辑功能,这是相当于一个消除笔, 完善一下其他细节大概就做好了,保存下来,打开剪映,增加一个画面特效参数,按照我这个会自然一些,然后保存,这样就做好了。