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今天教大家利用相似画面原理实现这两种凤丝滑转场, 也是非常的简单。这是三份素材拖动预览线,找到准备踢门的第一针,就是这个抬手的一针, 选中素材,按字母按打上标记点,来到第二份素材拖动预览线,找到野外天门的这一针,注意这个画面和第一个画面要保持一致的,按 q 将前面多余的裁剪掉,我们接着拖动对齐第一个标记点,拖动预览线观察画面,发现动作衔接的非常的丝滑, 按 w 将下面的裁剪删除掉,然后对齐素材即可。我们继续拖动预览线,找到封印的这一针,按 m 打上标记点,然后再按 w 裁剪多余的最后一个素材,也同样找到封印没露出手的一针,然后按 q 裁剪前面多余的进行对齐。 我们看画面第二种过渡也是非常丝滑的,这边总结一下,很多游戏画面,包括剪饰、切换、武器、开镜、建筑等画面都是一成不变的,我们可以大胆的利用这些进行素材与素材之间的切换,最后达到丝滑过渡的效果。


你说你玩个三角洲,天天被对面打的不敢出来,今天小妖怪直接开庭了,这四个毛病你不改,你就是穿上七套,你也是个行走的骨灰盒。那么第一条就是葫芦娃救爷爷,刚进绝密航天,这哥们就像脱缰的野马一样啊,你搜东边,他搜西边,对面一个满边就压过来,你俩隔着两条街互相喊救命。 记住,这游戏叫三角洲行动,不是叫单角洲行动,你脱节被抓,你指着队友能飞过去给你挡子弹吗?要搜就一块死就一块死。第二条就是刮痧师傅 买棺材都不舍得买子弹,你看你穿的像个战神,在家里压个三级蛋,打个绝密图,对面的六套顶着你的火力,你这叫对枪吗?你不给人搓澡了吗?听劝吧你打人机用便宜蛋随便打,听到真人脚步秒切五级蛋,穷啥都不能穷子弹啊,省下那点哈弗病等着留着下崽呢。第三条就那多动症的, 你是来撤离的,你不是来开演唱会的?又是切枪又是换弹又是大脚步狂奔的,枪上那激光隔着疯狂闪瞎对面的眼睛。 最离谱的是啥?别人都把门踹开了,你开始搁那慢悠悠的磕上止疼了咋的?喝口壮行酒好上路是吧?遇敌之前先磕药,关掉激光镜不摸这道理真的很难懂吗?第四条就是意识流爆点啊,哎,一会左边一会在你脸上呢,你这么爆点,你当你队友开天眼了是吧?你 鼠标中间被抠了?最怕那种一倒地就狂喊一枪死的队友一冲过去发现是 a 达,疼,一枪死,不想天天陪他坐牢的,赶紧让小小怪教教他到底该怎么打吧。