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今天我们用前段时间很火的轻量级粒子 firica 做一个梦幻粒子,弧面效果低配电脑也可以做,适合新手小白练手。从安装教程开始讲。打开我分享的,找到插件文件夹里的这个, 点进去,把这个点开,下载指定一个文件夹, 文件夹随便指定就可以,你自己知道就行。 下载 打开文件所在位置,点开安装方法,复制这个位置, 粘贴到这里, 复制插件粘贴到刚才的位置, 这里我已经装过了,就不粘贴了,然后重启 ae 就 可以了。 ctrl 加 n, 新建一个合成,命名为主体。 ctrl 加 y 新建一个纯色层,命名为主体粒子找到效果 one chance here 卡是不是已经不是问题 的问题。发射器类型盒子 y 轴调整为零, x 轴和 z 轴拉大, 重力调整为负的,让它向上发射 位置, y 轴往下拉, 下面做拖尾,找到子粒子,系统 持续发射,发射数量加大, 生命降低,尺寸降低,速度越大,拖尾越散。 铝粒子速度越大,整体就会向两边扩散。 紫粒子不透明曲线拉一下 颜色,依据自己喜好 找到变形宽流灶波, 影响位置调整一下,让它有扭曲效果。影响位置八十八,缩放六千六百, 衍化偏移八十, 播放看一下, 加入 deep glow 调整一下。 播放看一下, 再把主粒子速度调整一下,让它散开。 播放看一下位置,子帧调整为精确, 找到系统时间缩放,让粒子全部出来时候进行 k 帧, 然后按住 ctrl 加左箭头,移动到下一帧,调整为零,点一播放看一下, 这里多说一嘴颜色怎么加减,对准颜色条下面点一下就是加长,按往下拖就是减, ctrl 加低复制一层,下面的命名为拖尾粒子, 把大小改为零,只保留子粒子系统,打开主体粒子,把子粒子关掉, 分别读选看一下。 下面调整主体粒子,生命拉大一点,生命随机拉一点, 尺寸随机拉满不透明度曲线拉一下,让它稍微有一点闪动效果。 混合模式改为添加,找到效果。打开红巨星套件,找到 stargol, 预设白色十字条纹长度五,播放看一下。 ctrl 加 d 复制一层,命名为大粒子 删除四,代购数量调小, 随机种子拉一下,生命加大, 生命随机拉大一点, 尺寸拉大 不透明度随机拉满。 混合模式正常颜色依据个人喜好调节,选择第三个 d p go low 适当调节。 播放看一下。 ctrl 加 d 复制一层,命名为满屏粒子 数量加高 x 尺寸拉大, 随机种子调节一下, 粒子语化来一点, 生命降低,生命随机拉满 尺寸降低不透明度曲线拉一下, 不透明度随机降低一下。 混合模式添加发光稍微调整一下, 把重力减小一半, 喷流噪波,右键重置一下, 播放看一下。 ctrl 加外新建一个纯色层,命名为 o p 光,加入 o p 光, 加入自己喜欢的就好,适当调节。这里我快进一下, 选中所有纯色层, ctrl 加 shift 加 c, 打一个预合成,命名为倒影。 ctrl 加外新建一个纯色层,命名为分形,加入分形杂色 对比四零六 变换取消,统一缩放宽度五百六十,高度三十三 偏移,打个关键针,拖动外轴, 按住 alt 键对准演化前面的小码,标点一下,输入 time 乘五十 播放看一下新建调整图层, 加入 cc 玻璃,关闭分形杂色,指定分形杂色 调整一下高度十九,位移八十五,打开阴影环境光雾十五, 慢反射七十,高光反射五十七,粗糙度稍微拉一下, ctrl 了加 shift 加 c, 打一个预合成,命名为倒影。一 把刚才没加效果的倒影脱下来,命名为初始 倒影。开三维,调整一下 x 轴, 把倒影放在最上面,不断调整两个图层的位置, 播放看一下, ctrl 了加外新建一个黑色纯色层,做一下压暗的效果。长按,选择椭圆工具,然后双击椭圆生成一个蒙版,反转按 m 键展开蒙版属性, 蒙版扩展收缩一下, 羽化拉一下, 点击一下蒙版羽化,再点击即可调整单个点, 双击蒙版,按住 ctrl 加 shift, 再加鼠标左键即可等比中心调整蒙版,最后把不透明度降低一下, 看一下最终效果,这个就是常规做法。 下面做第二种水面, ctrl 加 d 复制原始层,双击进去 打个预合成,再双击进去选中所有,按住 shift 键加鼠标左键垂直上调, 回到原图层,加一个镜像 角度九十,位置往下拉 control 加 n 星键一个合成,命名为水面。 control 加外星键一个纯色层,命名为水面。加入分形杂色 对比一百二十,亮度负二十, 缩放六十,按住 alt 点击一下演化 time 乘一百 开三维,调整为负九十度 往下拉, 缩放两百,新建一个摄像机,调整适当的角度和适当的位置, 然后加入高斯模糊二十, ctrl l 加 d 复制一层,点开下面的对比一百五十, 亮度负六十,缩放三十,高斯模糊。二,上方模式改为屏幕下方识别上方的 alpha, 再把上方的小眼睛打开, ctrl 加外新建一个白色纯色层,放在最下面, 回到主合成,把水面放下来, 新建调整图层,把水面小眼睛关掉, 加入浇散。 底部无水面指定一下表面不透明度零,波形高度零点一五,平滑七点六, 镜面反射零。然后加入 cc 玻璃, 指定水面,调整一下高度位移, 环境光调大, 放在浇洒上面进入水面,直至调整到合适的位置和大小,然后制作压按的效果和上一个一样,我快进一下。 第二种制作完成播放看一下,感谢大家的观看。

音频插件包怎么做的?一个小伙伴想用插件,网页上完全免费,需要自取,还有问包怎么做的,教一个最简单的方法,直接上实战。你只需要有一个这个软件, 它可以跟踪安装包产生的文件和注册表。还有一个就是你想加的插件,这里以 l 和 god 为例,先打开软件,点击追踪程序,使用软件安装程序,找到你的安装包,正常安装 右上角停止并保存记录,然后把记录导出我用的 html 格式,看你自己习惯选择 导出的文件,记录了程序,做了哪些文件操作,感兴趣的可以仔细研究一下。我是自己写了个工具,把有用的文件自动拿出来,省得自己去挑了。 就是按导出文件的路径把文件复制一份出来,然后就可以卸载之前安装的了。肉眼看太费眼了,还容易出错。到这 air 就 做好了,可以看一下一共拿出来了些什么, 其实有用的没多少,注册表的东西基本都可以忽略,不影响使用。再做一下 got 的, 这里就加速了同样的方法,提取有用的部分, 然后看一下能不能用。先看一下我的宿主里是没有这两个插件的,直接把提取的文件复制到宿主能扫到的文件夹,然后执行一次扫描操作,正常可以搜到,完美打开,愉快的玩耍吧。 剩下的就是重复的操作一加一加一加一的事情了。最后做一个 ui, 什么顶级地表、最强至尊 vip 等等等等,其实就是复制和粘贴的过程 结束。任何关于音频调试、视频调试、插件下载等等问题,欢迎咨询!点个赞再走呗,干货分享站,下期见!

大家好,这节呢我们来看一下这个粒子系统的灯光发射器,那么灯光发射器呢,就是将我们这个粒子的发射器呢绑定到这个灯光上,然后它就会跟随灯光进行一个移动,你灯光有的这个运动路径呢,它会继承过来, 这里我们使用灯光路径啊,就这个灯光发射器呢,发射的这个粒子,这个灯光是盘旋这样的一个动画,那么这个盘旋动画呢,我们是可以绑定到一个空对象来制作的,我们先创建一个合成 十秒的这个时间,再创建一个纯色层,这是用来添加粒子。 好,我们在这边呢找到这个例子,插件添加给它,添加之后,我们在发射器这里 选择灯光,然后在合成窗口空白地方呢,我们选择一个灯光,这里我们选择点光源,然后保持默认的参数,这个名称我们要复制一下 control 加 c。 好,复制完之后呢,先将灯光居中,我们到它的这个屏屏幕的中间, ctrl alt 加 home 键,在 ctrl 加 home 键居中下好,然后把它放到下面这里来。 ok, 我 们回到这个例子,然后灯光选择名称呢,我们把刚才呃这个灯光的名称呢粘贴给它点, ok, 就 可以了。 好,这个时候我们如果是拖出来的时候,你可以这个你可以看到呢粒子是在这个灯光上发射出来的,但是这个灯光现在是没有动画,是吧?好,我们来制作一个动画,先把它速度呢先设为零,然后我们创建一个空对象。 好,空对象的话,我们先获取到我们灯光的这个位置,展开灯光的位置,按下 p 键复制一下,把它粘贴给空对象, ok, 这样就对齐了。然后呢把这个灯光复制链接绑定到这个工具箱啊,然后这个灯光呢,我们给他移到这里来,从这里开始运动,然后螺旋这种方式。好,那么灯光的位置 我们刚才忘记给它先打一个关键针呢,先撤回这里呢,我们先在比如说到六秒的时候,或者七秒左右吧,在这里开一个关键针,然后一开始的时候呢,让它从这里开始, 好,这样它就会这样的一个移动,是吧?那么除了这个,呃灯光设置动画之外呢,我们这个工具箱啊,也要设置它的一个位置, 到这里的时候,他的位置我们直接给他调上一点注意啊,他要打开他的这个三维开关啊。好,然后我们将他的位置呢移到上面来。 好,现在是灯光啊,有跟随着我们这个在移动,但是呢它没有螺旋,是吧?所以我们要在它的歪走,可以很认真,这样的话我们就可以带动我们这个灯光有螺旋的这种效果了。到这里的时候,我们让它比如说绕五圈, 设置错了啊,你要设置这个 y 走啊,你看我们这个灯光是不是就可以出来了?好,只不过我们现在呢它这个灯光啊,粒子的生命值不够啊,这生命值我们要设置成十秒,这样的话它就不会断掉了。 好,至于他这个例子啊,他这个如果你要发散出去的话,你给稍微给他一点速度,就给他二,你看他就不断的在动,对不对?好,那么最上面这里 我们先把它粒子先调多一点啊,比如我们调到二百,好,然后再回到它粒子系统这里,将它的这个大小随机我们调一下啊,你可以给他一些闪烁的效果,我们在 呃,在那个变形里面找到宽流,这里有规模,我们设置为一大小呢十的变化,然后整体大小我们再给它缩小点,比如说三。 好,这样它粒子呢会有闪烁这个效果,我们再播放一下,如果你想闪的快一点的话,我们将它这个团流罩波里面的这里有个速度,然后调到一百,这样的话它闪的会快一点。 好,它这个粒子还是有点太大,我们设置为五就好了。好,这样它也会有散的这种效果,然后加它颜色,颜色我们给它一个暖色的, 再把它混合模式改成叠加。 ok, 这样一个类似圣诞树的这个效果呢,就弄好了,然后给它加一些发光。 好,这个发光你可以调一下,比如说它的半径调小一点, 强度呢,我们减弱一点啊,你可以给他一个背景啊,这样就不会这么单调了。 这个背景呢,我们放到最下面来,然后再添加一个 t 度渐变,把它改成这种金象的,然后黑色这里呢给他一个暖色的, 下面这个白色换成黑色的。好,然后我们黑色的向下拉一点,这个暖色往下调 好,然后这个灯光我们可以加一个镜头光斑效果啊, ctrl, ctrl 加 y, 我 们再创建一个层,好,在这一层上我们找一个这个镜头光斑, 然后我们打开预设,我们选择一个暖色调的,比如说这种,然后点, ok, 好 在这边它没有绑定灯光,我们要绑定灯光,跟踪灯光, ok, 现在它就跟踪灯光了。 呃,然后它看不到它那个粒子层,对不对?那你可以打开它的混合模式,把它改成这种屏幕的,这样就可以看到了它有点过亮,我们把它调成五十, 这还没这么亮了啊,你看这个灯光上它就会有一个镜头光斑,呃,这个镜头光斑呢,你可以让它有闪烁这种动画,比如我们速度设为五十,数量设为五十,这样的话它就会一直闪啊,有一个效果更加的酷炫一点 啊。至于我们这个啊,例子啊,如果你想他一就是他最上面这一这个开始这个地方让他散开一点这个例子,这里我们可以调整他例子的一个参数,我们选择这个例子。 好,我们找到 这里有个轨道啊,然后呢将正负我们设置为五,你看它会扩大啊,扩大我们这个粒子的这个半径,然后它会有这种蠕动啊,蠕动的话我们零点三的频率吧,不要那么高,稍微有一点点这种动画就可以 啊。如果你让想让它这个螺旋的清楚一点啊,我们把它的这个数量给它增多一点,就我们粒子的数量。 好,这就是我们使用灯光发射器啊来制作这个,呃,简单的一个特效啊,就类似这种圣诞树的那种效果。 ok, 我 们这一节的这个灯光发灯光发射器呢,就先介绍到这里,下一节我们来看一下这个网格发射器。

这条视频花了我近一年的时间,给自己或帮同学改了无数的作品集,上岸了这些院校。如果你觉得这还不错,那等你听完这条视频,也可以做出一份能上岸九八五的作品集。对了,我把我近一年的宝研作品集制作经验都留存在文档中了,包括菲曼作品集,原文件在评论区送给你。好了,话不多说,咱正式开始期。视频分为四个部分,一、 基础操作,奢侈品级前可以先了解保研作品级框架、尺寸、月数等基础知识,因为个别院校会对月数或者作品数量有要求。这些我在文档中给大家整理好了,大家可以根据自己申请的院校来选择。定好之后可以新建设计文件,这里可以修改项目名称, 不同项目主题色有深有浅,建议大家面板底色选灰色即可。之后可以新建一个画板,可以在这里面改尺寸,具体的尺寸我也同步整理在文档里了,大家可以直接参考。同时这里有一些预设的尺寸也可以选,那这里我常用的是 a 四的尺寸,按 shift 键可以选择更焦的方向,如果有要求的话,也可以在这里面 改你的画板名称,比如这里是封面,接下来是图形,可以根据需要选择你想要的图形。那大家一定要区分好画板和图形两个的入口,因为如果弄错了,后面导出会有错乱的问题。那比如刚刚我们新建了一个图, 右侧可以进行描线的修改,比如选择是黑色描线,然后在这里可以调整粗细,包括内部网描线还是外部的描线,在这里也可以选择填充,比如这里面填充一个红色,后面会有一个百分比,这里指的主要是透明度,比如说我如果调成百分之五十,那它就是一个半透明的状态。接下来下面也会有一些不同的效果,大家可以 去尝试,可以选择,比如粉色的一个投影,增加图形的层次感,但建议不要过度使用。宝岩作品集整体还是以剪辑为主,再来个文字,中文我通常会用这个字体,阿里巴巴普惠体,因为这个字体它可选的样式会比较多, 同时我也会搭配自由来选择一些免费的字体,我觉得已经够用了。操作很简单,可以在这里面找到免费常用的字体,选择比较符合你这个作品级调性的一些字体 即可。如果你要使用的话,可以直接点击激活,因为我已经点击过了,那这里面我就可以直接去替换,替换掉默认字体就可以了。如果你还没激活,就要激活,之后再重启这个 fake 码,之后点进来再搜索这个字体,就可以替换掉。 二、插件,接下来是一些图形插件,我常用的有这三个插件, iconpart, 这里面可以制作不同的 icon, 比如说我之前搜过 search 呢,你就可以去。在制作 app 的 时候,可以直接调用这里面的 icon 图形,并且这个是适量的,也可以直接进行编辑, 可以选择它的颜色等等。另一个图形插件是 icon, 大家可以自行探索。另一个是数据图标的插件,因为我们在前期调研中经常用到各种图标,它可以用 fasttrack 插件,可以看到很多图标,那比如这里有用环形图,在数据编辑区里可以对数据进行编辑,然后也可以增加或减少这些数据。 在这里可以直接修改这些标注的位置,颜色、序略可以根据自己需要的来修改,后面也可以单独进行修改,包括 另外半径的修改。之后点击创建图标,那这里面我们就创建好了一个图标。如果我们想同比例放大缩小,可以按住 k 键,那就可以同比例来进行放大缩小再关掉,那这里面我们也可以对于颜色进行编辑以及 体的标注。另外很多时候我们会做地域相关的设计,会用到图形制作,那也是在这个插件中,这样我们可以不用从头后至地图,也可以选择具体的省份,这里也是可以自己选择颜色来填充, 大家提高我们的效率。如果我们想自己编辑,也可以按住快捷键 ctrl alt b, 这样方便我们自己编辑。除此以外,还有一些文字的插件等,这些插件我也整理好,在文档里 标注了插件名称,使用场景,大家后续可以直接在文档里查看。按退出效果,这些是作品及常用的处理效果。首先是蒙版,比如说我拖进一个图片,想把这个图片改成圆形,首先我们需要把这个图片移到这个图形的上方,那按住快捷键 ctrl shift 右括号可以移到最顶峰 后,选中这两个图层,按住快捷键 ctrl alt m, 可以 直接进行一个蒙版填充,变成圆形。也可以双击对这个图片进行处理, 那包括它的曝光、对比度、饱和度等等,大家可以自行来编辑,那我们常用的两种处理效果,一个是降低它的饱和度,一个是填充项目主题色,那如果我们需要填充主题色,那可以在上面再叠加一个色块,比如说 叠加一个蓝色,改一下它的透明度,这里改成三十,那它就可以叠成一个符合你主题色的一个形状。那如果我们想去做这种剪贴风格的不规则图形,需要用到钢笔工具,比如我单独去把这个房子给抠下来,这钢笔和我们 ps ai 中用的钢笔 方法一样,填充一个颜色还是一样的方法,把这个移到这个的上方,选中这两个图层, ctrl alt 可以进行一个图片的剪贴导出。最后导出的时候一定要选择整个画板,可以拖拽看一看是否在一个画板内,如果不在的话可以框住右侧。导出的时候可以选择这里面的倍数,如果想要清洗,我们可以选择更大的倍数,点击这里面有预览你整个画板的效果,那最后直接点击导出即可,我是像素,我们下场经验见。

大家好,欢迎回来继续学习 free cockpit 这个例子插件。好,这一节我们来看一下核子发射器, 我们在发射器里面呢类型可以找到这个核子发射器,那么核子发射器我们可以用来发射一,就是有一个大片一大片区域的这个例子,比如我们模拟一些下雨的效果,或者我们是要在一个空间 做一个矩阵的这一些粒子的特效,我们现在看到的这个流心效果呢,就是使用盒子发射器来做的,因为它有一个空间感。 好,我们来看这里的参数呢,设置为盒子发射器之后呢,你可以看到它的大小的参数是可以控制的,这就是我们盒子的这个大小了,我们上节课讲的那个点发射器呢,是没有这个大小的,它是不可用的, 那么我还可以调整这个整个盒子的这个方向啊,我们可以旋转它的方向,下面呢是粒子发射的方向,它这个呢和点发射器呢也是,呃,类似的,它有朝着三百六十度的方向发射,还是朝着一个方向发射。 我们现在看到呢,这个流星粒子呢,它是直接向上发射啊,所以呢我们要设置一个朝着某一个方向定向去发射的一个方向了,然后下面呢也可以设置它的速度, 包括我们。呃,给他一个定向之后呢,你要朝哪个角度去发射?现在呢 x o 是 负九十度,也就是向上的一个发射状态了。好,我们来看一下如何去做这个流心粒子的这个特效。我们回到项目窗口 新建一个合成窗口,新建一个这个合合成,这个合成呢我们选择这个幺二八零乘以七二零的这个预设,那时间是十秒,再创建一个纯色层,这个是专门用来做粒子的, 然后在效果这里呢找到我们的 free copy 这个插件好,添加之后默认呢,它是一个点发射器,是吧?我们呢要将它切换成 盒子的这个状态,然后盒子状态呢要给他一个大小,比如 x o 拉宽一点啊,铺满整个屏幕是吧?好,然后这个 y 轴呢,我们让它扁一点,比如说我们可以设置到最小那么上下。 呃,这个是横向啊,这是横向,这个呢是纵向,纵向呢和我们这个横向呢保持同一个空间的这个粒子,然后呢把粒子的这个位置先把它放下来一点, 我们保存一下,好,它从这里开始发射啊,但它现在是方向是统一的,就是三百六十度啊,它都有一个发射的方向,我们给他一个定向,让它朝着向上发射。呃,它的角度呢,我们在下面可以调,比如说负的九十度 x o, 那 么它现在呢发射就是向上的了。好,向上之后呢它这个呃粒子 我们要设置它的这个扩展角度,不然的话它会乱,就是它的方向不是完全是垂直的,你把它设置为零的话,这个扩展啊,它就是垂直向上的一个方向了,然后粒子的这个时间太短了,你看上到这里它就消失, 所以我们要将它生命值呢调到十秒,这样的话让它一直都有粒子的出现,然后它的速度啊有点慢,我们播放一下。好,它的速度呢回到我们发射器,然后将它的这个速度我们调大一点,我们现在在播放,现在它就比较快了,是吧?有点太快了啊,一百左右。 好,这是我们这个粒子在发射,然后它的数量呢有点多,我们将它数量呢调到二十,这样的话就比较少一点了。 好,那么他发射的这个啊起始的位置呢,我们可以再往下,往下一点啊,下这个点,从这里开始,从地面下面啊开始发射,然后往上,然后速度呢给他一些随机,让他有些快,有些慢。 好。颜色我们给他一个颜色,在粒子菜单组里面其实可以调我们粒子的一些参数的这个颜色,我们给他一个主色调,比如说一个偏暖色一点的这种色调。好,然后给他染一些色, 不要太多啊,稍微有一点点让他颜色呢有些随机保存一下。 好,现在我们这个主粒子呢,你可以让它有一些啊闪烁的效果啊,这个闪烁呢我们可以在变形,然后在团流场,我们用团流场呢来影响这个粒子,团流场里面呢也可以影响我们这个大小随机的变化,它是有动画的,然后位置的随机变化, 还有呢?呃,下面的一些这个照波的一些详细的设置啊,好,比如我们现在呢只影响它的大小变化,比如我们设置一个五。好, 我们待会呢就可以看到它有这种变化,但是我们现在变化比较少,但是因为我们这个规模太大了啊,我们给它降到五十。好,这时候我们再看一下,你看我们粒子是不是有散的这种效果啊?一散一散的 好,但是呢它这个如果还是不够快的话,我们可以增加它的速度啊,下面呢找到这个速度,你可以调到一半,这样的话它散的这个速度呢就比之前会快一些。 好,然后它这个大小的变化,你可以在这里提高点,比如十,哎,你看它这个就比较明显了,大小变化是吧?如果你觉得我们的主粒子太大呢,我们可以呢在大小这里 设置小一点,我们设为三,这样它整体呢会缩小,或者是给它一些随机,让它有大有小。 好,现在可能呃有点多,我们给到十吧,我们先设置少一点这个主粒子啊,好,那么那个拖尾是怎么去做的呢?拖尾啊,这这次呢我们就要用到。 呃,那个子粒子系统呢,在下面这里它可以让我们的子粒子呢在发射粒子。 好,我们在模式里呢,呃,改成这种持续发射的状态,你看他在我们这个主粒子是不是就发射粒子出来了啊?有这种脱尾效果了,但是我们不要让他散开啊,你可以呢将他的呃这个速度给他设置为零,这样的话他就不会散开了。 哎,它就形成一条线的这样的一个效果,我们可以将它的粒子大小呢调小一点,比如调到一吧,好,然后粒子的数量啊,在上面这里我们可以调多一点啊,调到一百。 好,那么它这个呃脱尾的效果呢?我们让它有一个,就是随着生命值变小啊,我们在这里用这个背三角曲线,然后在这里加一个点,最后一个点呢,我们往下拖拽,好让它有一个这样的过渡,那你可以这边也拿下来啊, 哎,让它这样过渡呢,我们调这个点, 哎,这不小心我们拖了一个点呢,你把它拖到下面,一拖拽一松开就可以消失了啊, 好,那它结尾呢,就会有一个这样的一个过渡,对不对?我们保存一下,然后这个呃拖尾的这个例子啊,它的颜色, 你呢可以在这个子系统里面呢去设置它在下面,然后我们用一个呃随机生命值,这个 好,然后展开这个颜色,那么一开始的时候让它高亮的一个暖黄色。 好,然后中间双击加个颜色,这个颜色呢我们让它饱和度高点,然后偏红色这样的一个状态。好,然后最后面呢,我们这个呢,让它暗一点的这种, 再将这个有点饱和度有点高啊,我们给它加一点, 这个也是 好,然后我们再将它的混合模式改成相加的,这样它会高亮一些。 好,这是我们这个类似流星托位的这个特效,然后往下呃,应该是上面啊啊,在下面这里将它的这个呃木里穴与变形里面的 轨道正负啊,我们稍微给他一点点,这样的话粒子会你看稍微散开一点托位这样的一个效果。 至于我们拖尾的这个长度呢,可以设置紫粒子系统的生命值来调整,比如说五秒,这样的话它就会拖尾啊,会长一点。 好,最后面我们给它加一个发光, 让粒子呢更好看一些, 那你可以设置一下它的一个参数,比如它发光的范围给它限制在一百,然后它发光的强度零点五。 好,这里我们可以新建一个摄像机,三十五毫米的,然后点确定。 那新建摄像机呢?你可以右键在这里新建,也可以按快捷键, ctrl shift、 alt 加 c 键, 我们调下摄像机的这个角度,比如我们这样子啊,一个仰角啊,按住 键盘的 alt 键,配合我们鼠标的左键,可以旋转示图,然后配合我们的这个这个键盘的 alt 键加鼠标的这个右键呢,可以推拉啊,我们可以靠近一点, 你可以呢?一开始的时候啊,一开始他没有粒子,对不对?我们选择粒子,然后给他设置一下预运行,也就是给他提前发射出来这个粒子效果, 我们在这个系统里面,哎,你看他让他一开始啊,就有这个粒子出现,然后我们可以 k 一个关键帧。 好,最后面的时候呢,可以靠近一点,然后往上按住 alt 键加鼠标,中间呢可以平移这个矢图。 好,这个你可以远离一点啊,然后稍微旋转一下它这个角度,让它有一些旋转的这个角度在上面,这样空间感呢更强一些。 好,你也可以呢,给他一些紧身啊,我们打开摄像机的紧身效果,然后天把这个光圈指让我们调大一点, 这有些消失了,是因为我们这个主粒子的生命值要设置的时间长一点,我们回到主粒子的这个生命值这里设置二十秒,这样的话它就不会消失了, 这样我们这个流星效果就一直向上,是吧?好,背景有点暗,我们可以给他一个背景,这样的话就不不会显得那么单调。 同样呢,我们背景呢,使用深层里面的 t 度渐变来制作这个效果,然后选择镜像渐变,我们把这个黑色这一块啊,调成这种暖色的。 好,这个白色呢,把它改成黑色的,然后将暖色的颜色放在中间,我们呢将这个渐变中点黑色的时间往下拖,给它扩大一点啊,有个光晕效果,然后放到背景上, 如果你觉得不够亮,我们这个你可以提亮一点啊,这个背景,这样就不会显得那么单调了。 ok, 这就是我们这个用核子发射器呢制作粒子流星的特效了。 好,这节我们就先介绍到这里啊,下节课呢,我们来看一下这个发射器,球体发射器的一个使用。

大家好,欢迎继续学习 freekake 这个粒子系统,那么这一节我们来介绍一下图层发热器,现在呢大家看到这个人这个文字消散的特效啊,就是使用图层发热器来制作的, 那么这些粒子呢,其实是在我们那个图层上发射出来的,这个图层呢,就是文字的这个图层啊,只不过我们在这里呢是使用文字作为这个发射图层, 大家在发射器,然后发射器类型这里你就可以看到呢有个图层发射器,那么图层发射器呢,它有这个 z 轴的一个深度的大小,是我们这个粒子的一个深度, 那么它的这个 x y 在 这里是不能调整的,你要调整的话呢,我们在这个粒子层本身呢来进行调整, 那么其他的这个参数呢,和我们其他的这个发射器类型是很类似的。好,我们从新建一个合成开始,我们来做这个特效,这里我们选择幺八零乘以七二零,然后十秒钟的这个时间。好在这里我们 control 加 y, 这个是粒子层, 然后我们在这里搜索, 搜索到这个粒子呢,我们直接双击它用到我们这个层上,好,然后在上面这里发射器,我们先切换到图层啊,这个图层呢默认没有的话,它这个粒子会出现在左上角, 那我们用这个文字自己创建一个,比如我们现在直接输入这个插件的这个名称啊,我们锁定一下, 好,然后居中下这个文字的锚点, ctrl alt 加 home 键,然后再 ctrl 加 home 键居中下。 呃,这个文字呢,我们可以给它一些渐变的效果,我们直接用图层样式,这里有个渐变,渐变叠加,然后展开它的参数呢,设置一下啊,这个是底部的颜色,底部颜色我们用一个暗一点的暖色调, 这个呢是上面的颜色,这个我们可以稍微亮一点,然后偏黄色一点。 好,你可以让它占比呢大一点,简单的一个渐变啊,就比较有质感一点,保存一下, 然后在这个文字上我们可以做一些,呃,效果,就是用遮罩来做这种消失的这个效果啊,我们呢可以 直接用这个矩形工具,然后你框选一下这个文字,好,这个遮罩就画好了。画好之后呢,我们在一开始这里呢设计一个蒙版路径的关键帧,比如我们让它消失,这个过程长一点啊, 比如到十秒吧,我们双击这个路径点到这里呢,我们过来。好,这时候我们在播放,你可以看到呢,我们这个文字是有一个出场的动画,消失的这个动画,那他中间你可以给他一些羽化值, 这样的话他就不会这么硬的。这个边缘啊,有一些羽化。好,这是我们文字底层,那这里我们还要复制一层出来,这个呢是用来发射粒子的,那么这个发射粒子我们先按下 u 键啊,先展开他们的这个关键帧。 好,那么一开始的时候我们让这个路径这里我们先双击他的这个点,先注意啊,不要双击错了,你看我们先双击到下面了,我们先锁定下面这一层,然后再双击,这时候我们选的就是第一层,像他这里呢,我们拖拽过来, 那你可以把时间轴放到外后面这里,其实你看现在它就是有一个这样的一个呃, 文字这个效果,只不过我们下面这个呢,你要隐藏来看一下啊。好,你看这里呢就是用来发射粒子的这个区域,你可以稍微宽一点,比如我们一开始这里呢 给它宽一点。好,然后结束的时候这里也给它宽一点,这样的话我们在滑动的过程当中,你看这个文字呢,它就比较宽了,对不对?但是如果你觉这这样你觉得麻烦啊,我们可以呢直接调它的扩展, 这样会来得更快一些,但是前后你不要穿帮了啊。好,这是我们用来发射粒子的层,然后我们现在呢把它预合成一下,因为粒子层呢是需要这个预合成的,我们呢 ctrl shift 加 c 键把它放预合成,这是粒子的 图层贴图,然后把它隐藏掉,把它三维开关打开,这时候我们回到粒子层,刚才我们已经设置了图层的这个发射类型,下面呢发射器的这个图层就可以用了,我们指定一下图层贴图。 好,那么指定好之后呢,你可以看到粒子的已经出来了,是吧?我们可以看到呢有这个粒子的出现,然后这个粒子会比较少,我们是因为这个粒子图层啊,它里面我们进去里面 你可以看到它有大部分的空,空白的地方就透明的,这个它会把我们的粒子给透明掉,所以你要看到粒子就很少了,我们可以呢将这个合成给它稍微的 调一下它的比如说宽度啊,还有它的高度,尽量呢匹配我们文字的这个宽度和高度, 这样我们就不会浪费这个粒子出现的这个空间。好,现在高度已经差不多,我们看一下啊,初始的位置呢,在这里我们可以 ctrl 加 r, 把这个 参考线拖拽出来啊,这个是结束的位置,我们看到结束的位置呢,在这里, ok, 这个时候我们就知道 ctrl 加 k, 我 们先来设置一下它的宽度,哎,这个是高度啊,我们先取消 ctrl 加 k, 好把它的宽度呢匹配到啊,这个这时候我们可能没办法去对齐它这个参考线了,只能是这样子调吧,啊,调个大概就好了。好,你看前后都不能裁剪掉这个文字啊,我们再返回。 好,你看这个粒子就多了很多,对不对啊?你看一下那个文字啊,有没有对上啊?和原来这个底层的文字,这个位置一定不能偏移的啊,你偏移了他那个就对不上了。 好, ok, 把这个先隐藏,然后粒子现在虽然比刚才多了,但是呢还是不够啊,那粒子数量我们就可以设置了,比如我们设置成多一点, 那五万个粒子,你看这粒子就非常多了,是吧?好,然后我们把这个底层的这个文字显示出来,你看它又好像是我们这个文字,哎,消散的这个效果,对吧?好,这个粒子呢,我们调一下它的这个,比如说颜色, 在粒子里面,把它颜色呢调成这种金黄色的, 稍微亮一点。好,我们给他打开他的这个混合模式,把它调成屏幕的。 好,然后粒子呢,给他有大有小啊,给他一些这种随机,然后小一些, 然后生命值也是给他一些随机。那么粒子呢?他当他消失啊,消失的时候呢,我们让他变小,就是大小随生命变化。这里点开这个贝塞尔,然后这个我们脱下来,中间呢,我们加一个点放上面来。 ok, 你 看它消失的时候这个粒子就非常碎,是吧?然后它消失的太快了,我们给它时间长一点十秒,这样那个粒子就不会这么轻易的消失掉啊,或者是我们给它再短一点七秒吧。 但我们这个粒子现在呢,它是,呃,在那个就是没有那种飘散的这种效果,我们在物理这里,然后给他一个往上飘这种效果 好,这样出来粒子是有往上,是吧?往上消散, 然后把这个粒子放到我们这个文字层上面去覆盖它才会更加的真实一点。 嗯,这个粒子呢还是有点太大了一点,然后我们返回到这里,再给它缩小一点。好,然后我们这时候就可以添加一个发光给它, 我们找到这个深度灰光,然后给它加一个深度灰光,它会比较亮啊,比较亮呢,我们可以降低它的这个发光范围,它的强度呢?设置为零点五,不要这么亮。 那这个粒子数量如果是有点多,我们可以稍微降下来一点,把它降到一万吧。 好,你可以稍微大一点, 然后给他一些这种位置啊,或者是缩放的一些变化。我们在变形里面找到断流罩波, 然后大小我们给他十,他可能会比较大,然后他这里的这个规模我们调到十,这样的话他会有这种。呃,就是粒子散的这种效果啊,一边飘一边散, 但它这个粒子有点太大了,我们呢可以将它这个粒子稍微再缩小一点。 好,现在已经差不多啊,这个粒子就比较丰富,然后你也可以给它一些扰乱的这种效果,比如说它的位置, 它粒子呢会有一些。呃,这种移动啊,移动的这种效果。 好,然后这个文字我们再给它加一个发光,把这个锁解开,我们在文字上这效果找到这个深度灰光。 呃,这个文字如果你直接加上去呢?它会和我们那个那个什么土生样式啊,影响了,我们先删掉,把它预合成,预合成之后我们再加那个发光, 这样它就会漂亮了。好,然后给它强度呢?降,降一点,不要那么亮。 ok, 那 我们这个文字消散的效果呢就做好了,大家可以看一下它这个效果, 那你可以更进一步的做一些细节,比如说它这种燃烧的这种效果啊,大家可以去呃看一下 能否做出这种燃烧的这种特效。好,这节的这个图层发射器呢?呃,我们就先讲到这下一节课啊,我们来看一下它这个呃粒子的其他的一些发射器,这里我们要把这个点开啊,不然它这有个锁。 好,下一节课我们来介绍它的灯光的发射器。

大家好,欢迎学习 freekick 粒子插件基础入门教程。 freekick 是 一款专为 after effects 设计的高性能粒子特效插件,它搭载了充分利用现代 c p u 性能的高速渲染引擎和 图形用户界面,可能够流畅处理海量粒子效果。该插件同时支持多帧渲染 m、 f、 r、 紧身 d、 o、 f 及三十二位色彩深度,可实现高品质的视觉表现。其多核优化的渲染引擎 提供快速性能,因为动态图形、视觉特效、游戏效果等领域拓展了创作可能性。在本次入门教程中,我们将学习如何使用点发射器制作火花或者烟花效果,通过设置粒子的重力与弹性功能, 制作粒子掉落地面的特效。全使用核子发射器制作带有托尾的粒子流心。托尾效果可以使用子粒子系统, 也就是在主粒子发射的同时,在发射出子粒子。图层发射器可以自定义自己想要的发射器形状。使用图层发射器可以让粒子在文字上发射, 从而制作出文字消散的特效。我们还可以使用灯光作为发射器,让粒子发射器绑定到灯光,在灯光运动的同时产生粒子。 ferricake 粒子插件也有强大的粒子替代功能,它能将粒子替换成自己想要的图层内容,比如可以把粒子替换为滚动数字特效, 从而做出类似黑客帝国的数字与特效。在下一节分享的内容中,我们开始学习 ferricake 粒子插件的点发射器,一起看看 ferricake 粒子插件是如何制作出酷炫的火花特效的。

作弊的时候,你有没有发现一个问题,自己的旋律总是听起来有点普通,感觉少了一点氛围感和独特感。其实有一个插件,我自己经常会用 porto, 比如这段旋律,我先给你听下原版, 然后我给他挂一个 porto, 你 会发现旋律马上变得更有空间感、 颗粒感、氛围感。很多做 trap、 做 reach 都会用这种方式给旋律增加层次感。如果你觉得你的旋律有点太干,其实可以试试这种颗粒效果器,让旋律变得更有感觉。

这是我的一位粉丝,电脑卡的受不了,还有很多弹窗找我。优化电脑,完事再美化一下远程连接他的电脑,这一堆流氓软件占满屏幕,开机速度慢的要命。 把这些捆绑软件全部卸载干净,清理注册表残留,彻底清除痕迹。关闭 uac 弹窗,避免烦人。提示股权运行库,确保游戏软件能正常运行。 开启卓越性能模式,提升系统响应优化就结束了,接下来是美化。把桌面图标全部收纳进文件夹,用 transson t b 插件让任务栏变透明,把任务栏隐藏,鼠标靠近才会出现。 安装 nexus 插件,简单设置一下 nexus, 删除自带的图标,把需要的图标放进去滑动,有弹跳效果很好看。最后换上这张动态壁纸, 拖入音频条和时间组件,这套美化效果你觉得怎么样呢?

分享一下像这样子的一个 s u 的 模型截图怎么样?在一分钟左右的时间就可以直接把它变成这样子成熟的一个效果图,并且所有的材质没有任何变化的同时,还可以快速的去做成像这样子的一个动画漫游视频, 包括里面的人物的细节,以及我们植物的细节,篝火的细节,全部动画表现出来, 这个效果就不用我多说啥了吧,非常的棒,对不对?具 体怎么去做呢?今天我一条视频直接教会大家,非常的简单,首先把我们的这一个原图把它上传到我们的 ps 里面对不对? 找到室内 a 版块里面的这一个锁定材质出图功能就可以了,这里有两个选择的,一个是 v 一, 一个是 v 二, v 一 的话就是我们之前那个版本,如果你现在的这个版本用的不习惯的话,你可以用上一个版本都是 ok 的 好不好? 模式选择这里我个人是推荐直接选择这一个高品质模式啊。然后呢,我们把我们的图层来直接把它上传上去就可以了, 提示词你甚至都不需要去输入,直接点击运行就 ok 了,那这样子的话我们就可以快速的得到这样子的一个效果图,基本上一分钟左右你可以看到它的一个位置,包括它的一个材质,包括它的一个局部细节, 基本上都是非常非常还原的,而且这种光感的话也是非常写实的,对不对?那接下来我们要怎么去做呢?没错,就是加人物对吧?那加人物的话,我们直接在我们的这一个右侧找到人物 ai 版块里面的这一个场景加人功能就可以了, 第一步套索你所需要去添加人物的一个区域,就比如说我要在沙发这里去添加一个人物,对不对?那我这里大概的去套索它的一个位置就 ok 了。接下来呢在我们的提示词输入 一个坐在沙发上美丽的女人,对吧?描述一下她的一个穿着,然后皮肤白皙,点击运行就可以了,也是一分钟走的时间,来一个人物给你直接搞定,是不是非常非常的方便?而且的话你可以看到它的一个融合度的话都是非常非常到位的。 那我们接下来怎么去做呢?就是做我们的一个视频分镜了,对不对?那这也是我们最关键的一步,来找到我们的这一个香蕉 pro 四可以打开。好吧, 提示词这边呢,我建议大家就是直接去输入我的这套模板就可以了,比如说针对于该图生成我们人物区域的一个局部特写来, 包括生成我们的这一个茶几区域的局部特写,包括生成我们窗户区域的局部特写,这样子有什么好处啊?这样子的话就是你想要哪个地方的局部就可以得到哪个地方的局部,而且还全部都是四 k 高清的分辨率的。 那有了对应的这些图片之后,我们接下来怎么去做呢?就是去做我们的这一个视频对不对?来不需要你去切换任何的网站, 直接在上方找到视频 a a 板块,我们点击进入就可以了,选择可灵图转视频啊,我个人建议是这个模型会好一点,好吧,然后上传你想要去生成 呃做视频的这一个图层啊,然后添加提示词,提示词呢?这边的话我也会放在我们的这一个视频处来,不耽误大家时间,直接给大家看一下我刚刚做完的这一个成品吧, 了解更多的话可以在评论区扣六六六。我这边的话免费把我们风暴 ai 的 图文大纲继续免费的发送给大家。 里面的话包含了非常多的提示词,有室内的,有室外的,包括平面图出图以及 ai 分 镜、动画漫游、室外景观的也全部都包含哦。现在已经更新到七十几页了,并且持续更新中,还没有领取到的评论区扣六六六,我免费发给大家。

哎呦,少爷,这样的文字效果还不会吗?那么咔咔老师和患者老师告诉你,稳了,稳了,都稳了, c 波文字效果预测来了,跟上咔咔老师的节奏,学完你就是下一个百万网红。 ok, 开始我们今天的教程,打开我们的软件,啊,打开我们的软件,哎,这个案例是怎么做的呢? 给大家教一下,好吧,我们重新做一个出来,好吧,我们这里新建合成,这里宽度高度都改成幺九二零幺零八零,然后帧率六十帧。好,这个时候我们确认,确认之后,现在到我们的合成画面了,对吧?我们开始新建一个重色层, 哎,我们点确认,确认之后,现在是这样的一个画面,然后我们 ctrl 空格,哎,加一个 c 倍,按我们的 c 倍插件,哎,他现在会出现一个这样的画面,那么怎么让他有我们的那个文字的效果呢?好,这个时候我们点一下我们的文字工具, 好,我们想让他描边的一个文字,好吧,这里我们对齐一下, ok, 那 么这个时候呢,哎,我们点击我们 放插件的这个重色层,找到这里自定义主体,把这个主体类型改成文字,找到这个文字图层,我们点击卡卡的这个, ok, 那 么这个时候我们把我们的文字源关掉, 哎,我们随便选一个,哎,他就已经描边好我们的这个文字了,这个时候,哎,会关墙推,但我们调小一点,对吧,哎,就是一个这样的画面。 好了,这个时候我们把第一层做好了,那怎么做下面的倒影呢?我们先把这两个玉合成一下,玉合成之后,哎,我们这里提供了一个地板素材,主播会分享给大家, 这个地板素材我们缩小一下,如果你想做精细点的话,可以打开它的三维开关,然后把它进行一个地板的一个旋转, 让他有这样的这个画面,对吧?这样子放下去我们只模糊这里,所以其他地方不用管。好,这个时候我们 ctrl alt 加 y 新建一个调整图层,好,我们这里就搜这个复合模糊,然后 这个时候他把整个都模糊了,对吧?现在先不用管,我们点这个调整图层,我们点这个调整图层,然后找到复合模糊的这个东西,你找到模糊图层,点第二个地板素材, 好,这个时候他就有地板的这个模糊了,我们把这个关掉,哎,这个时候我们把这个打开好了,然后我们把这两个往下拖,对吧?再复制一层我们卡卡的这个文字效果,哎,拖到最下面,这个时候我们先给第一个图层 给一个黢黑的看见,当然也可以这样子,宝贝们也可以把它进行一个屏幕的模式更改, ok, 这个时候它变透明了,我们把下面的这个往下移,这个时候就有倒影了,对吧? 那有些宝宝说这样不真实啊,怎么办?那这个时候我们点一下他这里把这个是这个,我们改成负一百 f 一 百之后他就倒过来了,对吧?倒过来之后我们把这个复合模糊,再改一下,对吧?改一下改成这样子 好了,这个时候我们的这个文字效果就制作出来了, ok, 明白了吧?宝子们 给大家留一个小作业,大家可以用自己的名字做一个跟主播同样的一个效果,好吧?做出来可以发给主播,让主播去鉴赏一下,好吧? ok, 本期教学就到这里,感谢大家观看。

有了这个插件,你再也不用担心过度的效果了。这个名为 transitions 的 插件包含了十二种不同的过渡效果,最简单的用法就是选择其中一个效果做自动化。 除此之外,你还可以叠加多个不同的效果来达到你想要的感觉。 它还可以用在其他很多地方。点赞、关注加评论,我会把这个插件发送给你。