六十秒,教会你这个新手也能学会的闪电结尾效果,快跟主播学起来! 导入素材,找到切刀重金的地方,点击定格,删除后边多余片段, 拉长定格时长。将定格素材按住 alt 键向上复制一份,选中上边的定格素材,点击蒙版,选择钢笔蒙版, 用钢笔工具将手臂和刀身部分捐出来羽化给到七十左右,添加闪电叠层素材, 混合模式改为绿色,点击变速,将叠层素材拉长,与定格素材对齐。公选智能古筝,选择光流法,给叠层素材添加发光二特效,发光八十,大小二十,添加特效微震闪黑,调整特效参数强度五十, 分为四十,发光时速度五十。选中后边所有素材,右键新建复合片段,添加特效交叉震闪时长保留一秒左右, 调整特效参数颜色七十,速度零节奏二十,强度一百,发光六十,扭曲六十,最后添加一个转场推进时长零点七, 这样一个闪电结尾效果就做好了,我们还可以加一层调色,效果会更好。兄弟们还想看主播教什么?评论区告诉主播。
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今天我们来学这种最近爆火的连续求偶查点也是非常的简单, 在需要查点的位置进行分割,按方向键,右键点四下,再按 w 裁剪,后面的我们点击变速,给倍数拉到最低, 勾选上光流法补帧,将音频拉低,去掉右键片段,进行新建复合,再次重复一次变速慢动作。如果你觉得这个慢动作还不够慢的话,可以给他新建复合,适当的拉低他的倍数,进行光流法补帧, 我们把后面多余的按 w 裁剪掉,在特效里找到模糊长度,与慢动作对齐就行。再开头打上关键帧,数值拉到零,拖动预览线,来到后面一丢丢位置,将数值拉到二十,右键关键帧给他加入一个三次方环出的虚线,点击旁边的蒙版,选择钢笔工具,将手臂周围画出, 记得首位相连给羽化拉到一百,再点击反转蒙版,选中慢动作素材,点击动画,加入一个轻微抖动二的入场动画,时常修改为一点二秒。在调节里找到调节条 转场处按 shift 加方向键,左键点二下按 q 裁剪,后面的也按 shift 加方向键,右键点二下按 w 裁剪。将结尾汉开头都打上一个关键帧,中间的位置给不饱和度拉到负五十,亮度也拉到负五十,白色二十五下滑给锐化拉到三十。 右键第二个关键帧加入一个三次方缓入的曲线,右键第三个关键帧加入一个三次方缓出的曲线。在特效找到震动,在转场处按 shift 加方向键,左键点一下按 q 裁剪,后面也保留时针,按 w 裁剪,将它的数值拉到八十和十五, 我们再从特效找到荧幕照点二时长按震动对齐,将速度拉到一百,继续从特效找到闪黑二加入 尺长也一样,将它的数值拉到一百,其他都给拉到五。这边先预览一下音乐,根据音乐的波峰起伏,按 m 打上标记点,将前面素材全选,按住 alt 键拖动一次对齐查点,后面也要对齐,我就加速了,这样我们就做完了,我们来看成片。

六十秒教会你怎么制作这种简单的闪动结尾,快跟主播学起来! 开始教学。首先导入我们的素材,接着在重机的地方进行定格,拉长定格素材时长,后边多余的不要。接着添加特效,在特效里搜索闪动,拖到定格素材上方, 素材时长对齐速度调整到一百,接着添加特效,微震闪黑强度三十分为八十,发光时速度自行调整。选中定格素材和特效,将它们右键新建复合片段,添加入场动画,轻微抖动三,时长零点七, 最后添加转场扭曲弹动时长零点六。这样一个简单的闪动结尾就做好了。兄弟们还想看主播教什么?评论区告诉主播。

兄弟们,六十秒教会你怎么制作这种黑白放射闪回效果,快和主播学起来! 开始教学。首先导入我们的素材,将素材拖入时间轴,按 shift 加右键移动两下分割素材。接着在官方素材库里添加黑场素材,也是按 shift 加右键移动两下分割素材。 接着将后边不要的素材全都删除,将黑场素材复制一份,将其中的一份黑场素材放到开头,然后按顺序多复制几份。接着添加转场叠画时长零点二, 然后点击应用全部,这样所有的素材之间就都添加了转场效果。接着在特效里搜索放射幻影,将特效添加到素材上方,拉长特效与素材时长对齐,调整参数速度五十,其余都是一百。 接着添加特效蘑菇,拉长时长与素材对齐。在蘑菇特效里添加蒙版,选择圆形蒙版居中,调整蒙版大小,添加羽化,点击反转 调整模糊度三十左右,这样就有了一个中间清晰,四周模糊的效果。我们还可以给素材添加暗角,会更有一些氛围感。接着我们在滤镜里搜索默片,添加滤镜时常与素材对齐。然后我们依次将游戏素材替换成不同的画面, 素材的相似性越低越好。最后我们将这些全部选中,右键新建复合片段,根据音乐自己调整倍数。主包这里是三倍速左右,这样一个黑白放射闪回效果就做好了。兄弟们还想看主包教什么,评论区告诉主包。

今天我们来学这样的滑刀转场效果, 开始教学。准备好两份素材,一份需要是击杀完滑刀的素材,拖动时间轴,找到滑刀动作做完的位置,给一个定格,后面多余视频删除掉,再找到滑刀抬手的位置,按 m 给他打上标记,可以参考视频中的位置, 打上标记,给素材拖过来,与标记对齐,点击第二份素材,去到混合模式里,找到不透明度拉至百分之五十,这样以便于我们更好的观察滑刀的位置。保持选择第二份素材的状态下,选择蒙版钢笔工具,拖动时间轴到定格第一针,给他。像我这样画一个蒙版, 再调一下蒙版的每个点位置,看起来感觉自然即可。调好之后,去到蒙版参数里,给蒙版羽化,拉到百分之三十,再往下滑,找到描边,选择发光, 点击这个颜色,可以使用吸色工具吸取一下刀光的颜色,如果觉得不满意,可以像我这样自行调一下,再调一下描边参数大小八十,不透明度一百。 预览看一下有没有需要微调的地方,确定没有问题后,回到蒙版参数面板,来到第二份素材开头给蒙版的位置大小打上关键针,在 shift 加方向键往后时针位置,再次打上关键针,回到开头,给蒙版拖至右下角, 使其有一个蒙版片移进来的效果,可以参考视频中位置。这里预览发现蒙版有点跟不上滑刀的速度,我们右键第二个关键帧,选择三四方缓出差不多之后再移到第二个关键帧,往后四十帧的位置移动一下视频中的两个蒙版点,让他有点微微扩张的感觉,这里可以自己预览,再微调一下, 再从第三个关键帧位置右一二十帧的地方调整蒙版大小,让它覆盖整个画面,给后面两个关键帧都打上缓动,再回到混合模式里,给它的透明度改回一百,看下效果。下课我们下期见。

break up! break! up one! come on! push! yeah! ends up! break up one! come on! push! yeah! ends up! break up! break! up one! 开始教学,导入我们的素材,找到切刀的一针,点击定格拉长时长,删掉后边多余部分,找敌人出现的片段, 将这段慢放零点一勾选智能补帧,选择光流法,在官方素材库找到黑场素材,添加到定格素材与慢放素材中间,时长保留半秒左右。在慢放素材与黑场素材之间添加转场闪黑时长零点三, 添加特效宽流冲击开头与定格素材对齐,速度调整到三十,其余不用管,添加特效梦幻灰光 拉长时长与定格素材对齐,调整参数,发光八十,范围七十,大小七十,柔光七十, 滤镜一百,碎化和模糊零。最后给定格素材添加入场动画,上下抖动时长零点八。这样一个简单的黑幕衔接效果就做好了。兄弟们还想看主播教什么?评论区告诉主播!

今天我们来学这种故障震动过度以及怎么保存为预设,也是非常的简单。我们先录入第二份素材对齐,给这一份素材加入一个轻微抖动的入场动画,再将这边时常修改为零点七秒, 我们点击特效找到模糊效果,直接拖入到转场中间转场的位置,按 c f 加方向键,左键点三下,按 q o 裁剪多余的,后面同样保留三十帧,按 w o 裁剪多余的结尾给模糊打上关键帧数值拉到零开头的位置,也给他打上关键帧中间的位置,我们给模糊数值修改为二十。 同时我们选中第二个关键帧,右键关键帧虚线面板加入一个三次方缓入的虚线,再给最后一个关键帧加入一个三次方缓出的虚线。继续找到调节面板,拖入一个调节条,按 w 裁剪多余时常对齐模糊特效。九尾汉开头都给打上一个关键帧,我们来到中间的位置,给不饱和度拉到负五十, 对比度拉到三十,白色拉到五十,黑色拉到负十。这边同样给关键帧右键加入一个三次方环,路焊三次方环出的虚线。接着我们在素材库找到黑场,直接拖入到上方 w 裁剪多余的,再点击蒙版,选择一个镜面蒙版,继续点击旁边的反转蒙版,将它拉出屏幕外,开头焊结尾处都打上一个关键帧中间的位置,下拉蒙版一些 右键打开曲线面板也加入一个三次方缓入焊三次方缓出的曲线。这边我们还可以给他加入一个震动的效果,点击特效找到震动,直接拖入到上方,只需要保留一丢丢长度,将速度拉到一百,强度拉到二十,继续找到素材库中的不透明度图层,直接拖入 这个层级要放到最下面,然后进行最后加 b 分 割全场处,找到色差故障,拖入修改它的时长为零点六秒,我们就做完了。接下来是保存预设,选这些素材,右键保存为我的预设, 这些先删掉。先在素材中我的个人预设里面找到刚刚保存的预设,直接透露右键给这个,解除复合片段,然后进行对齐即可,这样我们就做完了,我们来看成片。

开始教学,导入我们的两段素材,找到最后一人的位置,按 w 删掉后边部分,再找到回放素材里终结特效出来的前几秒,按 q 删掉前边部分, 接着将敌人出现的位置进行慢放,倍数零点一,勾选智能补帧,选择光流法,等待补帧完成,不够一点五秒的话,新建复合片段,再慢放一遍,添加转场闪黑,叠影时长零点七。接着找到做卡点的地方慢放, 按 c、 p、 r、 l 加 b 分 割片段,选四到五帧,按 w 删掉后边多余部分。慢放方法和前边一样,添加特效,波纹闪动,轴线对齐慢放素材开头按 shift 加左键移动一下,特效开头对齐这里,接着按 shift 加右键移动三下,按 w 删除后边特效 参数,发光零,其余都是五十。添加特效,微震闪黑开头对齐慢放素材强度二十,分为三十,发光零,速度四十。最后添加特效梦幻灰光 与微震闪黑特效对齐,发光八十,范围一百,大小二十,滤镜一百,其余都是零。这样一个终结特效结尾就做好了,兄弟们还想看主包教什么?评论区告诉主包。

开始教学, 准备好捷豹的技能素材,找到捷豹向后羿的一针,按按标记一下,把准备好的技能素材拖入对齐标记点,利用智能扣像功能完整的扣下来,像这样子就没什么问题。选中下面的素材,从第一个标记点开始,按两下 shift 加方向键, 再从叠层的九尾开始,按三下 shift 加方向键,再按按打上标记,拖到第一个标记点,打上位置大小的关键针。第二个标记的位置我们把大小改为六十,并且给位置大小整体打上关键针,拖到第三个标记处, 按住 shift 拖动素材到最上面,再给位置大小整体打上关键针, 我们可以给第一个焊第三个关键针打上缓动。进入第二段素材处理,把第二段素材与一标记点对齐,并且在叠层下面前面的两个标记点对齐,二二和一三标记就行。第三个标记点在一三的基础上,按住两下 shift 加方向键,从 a 开始,打上位置大小关键针, 缩放设置为六十,然后按住 shift 拖到最下方上方标记点,把位置拖到中心,一定要打上左的位置大小关键针,最后二三把缩放恢复一百,并且打上全部关键针,关键针打上缓动, 这样就完成了,背景换上自己喜欢的就可以了,总体来说就是关键针的运用,配合叠层就能做出这样的效果。

今天我们来学这种机变色差出效过度以及震动闪黑卡点也是非常的简单,在需要卡点的位置进行定格或者慢动作,将定格拉长对齐。在素材库找到不透明图层, 放到转场的中间转场处,按 ctrl 加 b 分 割。我们接着在转场找到透镜故障脱落,在特效找到广角机变,放在它们中间。将前三个数值拉到零 水平,色差,拉到五十全场处,按 shift 加方向左键,点三下按 q 裁剪。后面也按 shift 加方向右键,点三下,按 w 裁剪。将结尾汉开头打上一个关键帧,聚染线来到中间的位置,将第一个数值拉到一百,第二个数值拉到二十, 第三个模糊数值拉到五十,最后两个数值大小都为六十。选中第二个关键帧,右键曲线加入一个三次方环入的曲线,按住 alt 键往上复制一份,修改中间关键帧的速度大小为零, 按住 alt 键往上多复制两份增强基变,选中定格,给他加入一个动画,选择入场动画的震动波纹,将时长修改为零点八秒。拖动预览线,根据音乐波峰起伏给他按打上标记点,在特效里找到闪动, 将数值拉到二十,拖动预览线观察画面,找到第一个省动的地方就是这个地方,给他打上关键帧,等等好对齐,来到后面一丢丢省动效果消失的地方,按 w 裁剪,按住 alt 键往上复制一份,将上面一份拉下来对齐,比较美观。接着在特效找到震动, 按 shift 加方向左键点一下,按 q 裁剪,关键帧,点后面也保留时针,按 w 裁剪,将速度和强度分别拉到一百和二十,这边中心都是关键帧点的,然后在特效找到色差,加入 时长与震动对齐即可。预览线来到关键帧点的位置,先全选中这些特效对齐音乐卡点,后面全选特效,然后按住 alt 键进行复制对齐就行了。 这边转场处还可以加一个音效,在音效中找到冲击波,加入并对齐转场就行了,这样我们就做完了,我们来看整片。

这只小龟,首先我们打开我们的 blend, 打开文件,找到地图,这里我们稍等一会,好,加载进来了, 我们找到我们要摆动作的地方,然后 shift 加右键,找到人物骨骼, shift 加 s, 移动过来,选中人物骨骼,选择 psa, 寻找 a k 动作, equipped faster 添加, 当面部出现扭曲的时候,选择 piano, 选择第三个,选择 ace face 即可修复。 现在我们添加 ak 模型,找到 ak 文件夹,选择追加,选择 obj 格式,选择全部,最后添加,按住 shift s, 选中像油标,给它移动过来,选中枪身骨骼,添加物体约束 死机目标,选择人物骨骼,选择阿汉德,把枪械 pos 到人物手上, 选中枪械骨骼,添加动作文件名跟人物骨骼一样,第一步就基本好了,接下来是摆设相机,调好设置里面搜飞行,给按键改成 shift 加 f, 点开下面的小红心,然后慢慢地去移动动作,然后就 ok 了。

开始教学, 找到抓 e 的 这一帧,点击定格后面多处的部分删掉,拖入我们的绿幕,素材长度与定格对齐,按 w 删掉右边,再从右上角找到抠图深度,抠图吸取绿色,把强度汉语话全部拉满, 再添加烟雾粒子叠层,长度对齐一下,在画面基础把等笔缩放关闭掉,把宽度拉到适合素材大小,然后把混合模式改为绿色, 特效找到发光二,拖入到绿幕中,这里数值看自己喜欢来调,接着把特效模糊拖到粒子叠层下面,数值设置十左右,然后门板钢笔画,出手的这一部分,钢笔必须走位相连,点击反转笔画一百,空选结尾全部右键复合片段,拖入一个调节数值,直接照抄 特效,找到穿牛,冲击输入,然后把模糊改为零,观察发现结尾二次穿牛,我们把长度缩短一些,接着把特效震动拖到结尾,速度三十,强度五,可以发现差的过度转场,找到穿越三,时长零点七秒,空选全部右键复合片段, 打上运动模糊,模糊程度给二十左右就行了。总结,能量绿幕配上调色和特效,就能实现这样的效果。

开始教学,导入我们的素材,找到切刀部分, ctrl 加 b 分 割素材, 向右移动四下按 w 删掉后边多余素材,点击变速倍数零点一,勾选智能补帧,选择光流法,将慢放片段新建复合片段,再进行一次慢放,操作和之前一样。然后选中音乐, 根据音乐古典,按 m 添加标记点,添加特效,闪动开头对齐第一个标记点,按 shift 加方向键,向右移动两下按 w 删除后边多余特效,速度改为五十,添加特效震动频闪 时常与闪动对齐,调整参数速度七十五,强度三十,发光二十,范围五十, 添加滤镜,黑白记忆时长与特效对齐,中间位置打上关键针,强度一百,开头和结束改为零,选选刚才做的效果,将它们复制到后边的标记点,在官方素材库里搜索灶点,添加灶点素材, 开头对齐第一个标记点,混合模式改为绿色,根据特效时长把灶点分割出来,然后给所有的灶点素材添加出入场动画, 剑显和剑隐,时长都是零点一,这样一个闪动卡点效果就做好了。兄弟们还想看主播教什么?评论区告诉主播。

本期来学木碟开烟转场开始教学。先准备好两份素材,一份需要木碟开烟的素材,先选中第一份素材,找到开烟动作做完的位置给定格,把后面多余视频删除掉框选这两个给他新建包含片段。移 动时间轴,找到地图上的文字,出现起一帧位置,选择圆形模板,放到技能中间位置,点击反转给他缩小至最小, 然后给门板位置大小打上关键针,再往后直针的位置,继续调它的位置大小,使其与技能展开速度相同。注意门板始终都要保持是个正圆形。 在拖动时间轴找到这个白圈出来的时候,继续调整门板位置大小, 抽动时间轴检查一下有没有瑕疵, 然后给他拉一下羽化数值时,把指伸移动到蒙版第一个关键帧的位置,把第二段素材拖过来,如果发现拖不动,可以检查头轨西部有没有关闭, 再找到蒙版展开完成后的位置,点击第一份素材给他的缩放,打上关键帧,往后一秒的位置拉一下他的缩放,使其移出屏幕, 再右键这个关键帧,选择缓动,这样的开烟全场就做好了,感谢收看,咱们下期见!

本期我们学习一下剪映如何制作这样的粉色开头。首先将主轨磁吸关闭,接着我们拖入两份粉色开头素材,结尾我会把素材放出来, 找到下面黑色即将出现的前一帧,按住按打上标记,将素材开头对齐标记,接着将下面的粉色开头设为绿色, 将上面的素材打上限性,蒙版拉到最下面,打上位置关键针, 找到粉色素材文字消失的一针,将蒙版拉到最上面,可以看到最后会有黑色出现,我们找到黑色出现的地方,将蒙版向上拉,让黑色消失,接着就是重复这个操作, 这就是最后的样子了,感谢观看。

点击时突然发现这样一段无疾而终的素材显得理所当然,于是我先把前面与人相依的部分分割出来,后面被击杀的位置再次分割,删除多余部分。前面那段降速到零点一倍,后面那段选择曲线变速中的闪进曲线拉成我这样。 画中画导入黑底素材,开头打上关键帧,不透明度拉为零,一秒左右不透明度拉满特效找到发光 hd 二,发光三十范围四十大小五十锐化模糊拉为零,继续加入电视纹理和色差,故障二,铁钉色差和全级色差都拉到六十, 速度拉高时长不够可以在结尾点击定格加入渐影闭幕继续加入穿流冲击,点击中间小白块转场选择雪花故障,那么看看效果,好枪跟他一起打个。

今天我们来学这种比较火的狂徒等非洲之星,以及部分细节怎么处理 也是非常的简单。首先我们录制一个仰头四十五度的狂徒素材和一份非洲之星素材,再准备一首秀的 bgm 给 bgm, 在 我们两个前按按打上标记点,继续预览狂徒素材,找到手拿石头这一针,给他打上标记点,再移动 bgm 对 齐两个标点,注意这边的联动磁吸按钮要显示高亮,按 q 删除掉多余素材会自动对齐,标点处按 w 也删除掉后面没用的。接着我们预览非洲之星的素材, 这边我们要去找快到慢的一个减四动作,这样拼接起来观感是比较好的,这个位置让 q 裁剪,然后对齐,这样拼接起来就有一个有拿到抬手的一个画面了,然后再滤镜找到高清增强透入给他全局论色数值大小拉到七十,继续在特效里找到丁达尔悬胶 时长也对齐即可,将模糊的大小设定为零,发光六十五,音频也拉长或者拉短对齐素材。最后在特效找到渐隐闭目对齐结尾可以适当拉长时长对齐自己的音乐卡点,这样我们就做完了,我们来看成品。