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在 after effect 中制作液体线条拖尾动画是一种增强视觉效果的绝佳方式,这种效果在 m g 动画制作中尤为受欢迎。现在只需遵循两个步骤,你就能轻松掌握这种动画技巧。第一步,线条的基本制作 我们首先需要创建一条线条图层,一般通过钢笔工具来完成这一步。点击钢笔工具,关闭填充选项,并启用描边,在画布上绘制你设想中的运动路径。 但是绘制完成后,细节的朋友可能发现了,手动调整路径点来实现平滑过渡可能会显得有些麻烦。为了便捷的制作线条路径,我们可以利用动态草图功能来一键创建线条路径。先创建一个空对象图层,点击窗口打开动态草图功能, 将动态草图里面的平滑度调至十五,并激活背景选项。将空对象图层置于起始位置, 并通过按下开始捕获按钮将其移动。动态草图就会根据我们运动的线路自动创建运动路径。由于空对象图层本身不能生成线条,我们接着创建一个新的形状图层, 添加路径选项,将变换里面的位置属性重置为零,保证路径能够正确复制到形状图层上。接下来在空对象的变换属性中, ctrl 加 c 复制路径位置,然后粘贴到形状图层的路径上。 最后添加描边属性,调整宽度和你喜欢的颜色,就完成了线条的基础制作。 第二步,液体线条动画。在描边设置中打开追度,调整起始长度至百分之一百,以优化线条尾部,然后添加修剪路径效果,利用其开始和结束属性制作线条的动态出入场效果。 完成后,选中所有关键真,并按 f 九应用缓入缓出,以获得更流畅的动画效果。播放动画可以看到线条的动画非常完美,如果需要将线条头部更圆润,只需调整描边设置中的线段端点为源头端点。 接着在效果预设中添加毛边效果,将边界改为二十五,边缘锐度为十, 比例为二百五十。再添加 c c likes whip 效果。 首先把形状属性改为线性,宽度为两千,扫描强度改为零,边缘强度五百, 边缘厚度时,把灯光接收改为复合模式,适当调整相关参数,以增强动画的视觉效果。最后应用简单阻塞工具调整阻塞遮罩为二十。 播放动画可以看到液体线条动画就已经制作完成了,效果也是非常完美。 如果需要调整线条的尾部,在描边虚线里面点击加号,会出现虚线选 像和间隙选项,调整到你最满意的状态即可。 通过上述步骤,你可以轻松创作出流畅且吸引人的液体线条动画。如果你想提高效率,可以使用我们开发的 k 针插件, 这款插件提供了丰富的在线脚本,包括液体相关脚本,可供下载并使用,里面还有脚本描述和教学视频,无论你是新手还是专业人士,都能在 a 中有效提高工作效率。 如果感兴趣,欢迎在评论区免费领取。如果你觉得今天的教程对你有所帮助,请留下你的点赞和评论, 同时别忘了和你的朋友们分享这份艺术的快乐,让更多的人感受到创作的乐趣,我们期待在不久的将来有更多的机会与你交流和分享,让我们一起期待那个充满创意和灵感的时刻。

这样一个非常常见的波浪流体效果如何?制作本期视频一分钟教你搞定!第一步,画一个圆形作为波浪形的顶端,放在画布靠上的位置。第二步,先建一个纯色图层,将纯色图层放至圆点的下方,然后将画布中纯色图层的最顶端 下一次圆点一半的位置。第三步,选中唇色图层,用钢笔工具绘制一个上窄下宽的梯形蒙版,将蒙版路径稍微调的规整一点。第四步,在预测效果的扭曲中找到波形变形,添加到唇色图层中,波形高度暂且设置为三十,波形宽度设置为三百, 方向设置为一百八十度,波形速度暂且设置为三。固定方式,选择顶部边缘,这样顶部就不会动,消除锯齿设置为高。看一下现在的效果,这个波形效果左右两边应该是对称一致的,所以接下来我们在预售效果中搜索镜像, 给他添加一个镜像小,将镜像的中心点拖至波形的中间,这样我们整个波浪的效果就完成了。接下来我们只需要复制一层这个纯色层,然后修改纯色层的颜色,再将纯色层的龙感路径稍微调整一下,就可以获得第二条波浪。 同理,同样的操作,我们还可以制作出更多的波浪。最后一步,我们新建一个空对象,将原点和所有的波浪连接到空对象,这样我们只需要控制空对象,就可以调整波浪整体的角度和移动。以上就是本期视频的全部内容,感谢观看,再见!

ae 制作简单,描边 logo 卡尔加恩创建合成七二零 p 五秒左右卡尔加外创建纯色层,颜色改为深蓝色,当做背景,用文字工具输入文字, 调整字体位置和颜色。右击文字层创建,从文字创建形状展开创建的形状。先选第一个字母 v, 点上方的填充,去掉描边,改为白色,并将描边宽度改为十,后面三个字母同样的操作。 调整完之后,选中内容点,添加修剪路径。时间指示器定位在一秒,将结束打关键针,时间指示器拖到零,针将结束改为零。选中文字层,点小眼睛显示按替减调出不透明度,一秒左右数值为一百。打关键 时间指示器往前拖拽一点,二十针左右改为零。选中文字层,效果过度,找到百叶窗鼠标左键单击添加到文字层,在效果空间面板将过度完成。二十针左右数值为一百,大关键针两秒左右改为零, 也可以改一下方向, 你学会了吗?

哈喽,大家好,我是太阳。本期我们来研究 favor 的动态 logo 在 ae 中的实现方法。这个 logo 呢并没有使用到什么插件,它是由纯粹的动态技法制作出来的,弹性的动画方式,使得整体的表现力非常的丰富。学会之后,我们在制作其他动态的时候呢,会非常实用,加上难度在初级左右。 ok, 我们现在开始吧。 首先我们分析一下原动画,可以看到他的动画呢非常的好拆解。首先是 f 字母跳出,并且移动到左边,在移动的同时呢带出其他的字母,整体的运动都是带上了一些弹性的动画结尾在观感上非常的 q 弹。这种弹性的动画技法呢,非常的万精油 手艺,是制作动态时的百搭技法。在我们创建一些 mg 视频或者动态 logo 的时候,弹性的表现都是非常常用的,而且这种动画的实现并不需要我们使用到什么插件,只需要用到弹性的表达式即可。并且这个表达式我们也不需要自己写 一些脚本呢,就会提供类似的功能,比如某选脚本。这里具体的制作过程我将会一一讲解。 ok, 我们现在开始制作。首先我在 ai 中已经准备好了 firework logo, 这里我们使用 overload 插件呢,将它导入到 ae 之中。导入完成之后,首先我们创建一个绿色的纯色层,将它作为动画的背景。 然后呢再选中所有的字体,把他们的颜色都改为白色,让整体的颜色呢先调整到位。调整完成之后,这里 logo 的字体有点小了,所以呢我们给所有的字体都加上一个统一的附近空对象,通过这个空对象呢去调整整体的字体大小以及位置, 大概做到我这个程度即可。完成之后,接着我们再选择到自己的图层,可以看到每一个字母呢都是一个单独的图层,但是他们之间的命名都是比较相似的,所以这里我们就需要给这些图层按照字母的名称呢重新命名一下,以防我们弄乱。这一块非常的简单,只需要将它 设定成字母的名称即可,我们快速处理一下。 ok, 这样我们动画前的准备工作就完成了,接下来就可以开始给他制作动画了,这里我们按照顺序一个一个来制作,在原动画中的这个字母是首先出现的,并且到了预定高度之后会向左移动,在此期间会带出剩余的字母, 同时在运动中呢会有弹性的动画效果,这种动画我们需要怎么制作呢?这里我们一步一步来说,首先在创建它的弹性效果之前呢, 我们需要将他的技术运动做出来,这里我们选择的 f 字母图层,然后将其余图层隐藏起来。完成之后,首先我们来创建他的运动关键针,我们先来到一秒的位置,然后给图层的位置属性打上关键针, 接着再使用 y 键呢去调整一下字母的锚点位置,由于设计到旋转方面的效果,所以这里字母的锚点呢,我们需要将它放在下方一些的位置,大概就是我这个位置。完成之后,接着再来到二十九针,将 f 的 位置呢移动到左侧,因为他在出现之后有一个滑动的过程,差不多到这里之后呢,我们再移动到第一针,并且将图层向下移动,做出刚开始出场的位置,我们也可以理解为整个字母的位置路径就是一个道遥的样式,不过这里移动好位置之后,可以发现 f 的位置路径呢整体有一个弧度, 这块其实是因为关键针的插指方式不对的原因,想要他横平竖直呢,我们可以选中所有的关键针,然后右键选择其中的关键针插直,并且将其中的空间插直呢改为线线即可,这样就可以看到路径就全部变成平直线条了。 ok, 位置的关键针做好之后,接下来我们再来调整关键针的缓动,想要路径有一个丝滑的移动效果呢?缓动的调整至关重要,这里由于 f 是需要做一个入场的动画,所以第一个关键针呢我们就保持为线性,让它带有移动的触水速度,然后再选择第二个关键针,由于移动上 之后,我们需要有一个路径的转折,并且在之间呢还需要凸显出一些速度感,所以这里呢我们就直接将它的缓动调整为一百,这样减速的过程呢是作为明显的。接着再选择到第三个关键针,这里第二个关键针到第三个之间的位置距离呢比较远,所以缓动不易太高, 要不然字母在中间的移速也会很快,所以这里我们将它改为六十左右即可。环动改好之后,此时我们观察一下动画,就可以看到整体的字母运动速度呢,看起来就非常不错了,这样位置方面的运动 就制作完成了,接下来再来制作缩放运动,这里非常的简单,只需要让他在动画前两个关键针的时间呢,让缩放从零到一百即可, 并且第二个关键针的缓动我们也改为一百。完成之后接着在播放动画,就可以看到此时的入场效果,就看起来很不错了。接下来我们再来制作字母的旋转运动,这一块我们需要字母在一开始的时 之后呢从一个其他的角度旋转到竖立的状态,所以呢这里我们需要先确定一下转折点的 f 角度。由于我们想要做出一个字母拉扯偏移的感觉,所以这里不能让他一直都保持着竖立的角度,而是需要让他歪一些。这里我们来到一秒的时间,打开图层旋转属性, 将旋转改为负十三度,然后给他添加关键针,这里是为了让字母出现之后的旋转有一个惯性的感觉。完成之后接着再来到第一针,同样的添加一个关键针,这里我们需要将旋转改为负九十度, 逆时针旋转,这样字母运动到转折位置的时候呢,关系的感觉才会更加的明显。同时我们在选择的第二个关键针,将它的缓动改为七十,让旋转有一个减速的感觉, 此时移动时间轴呢可以看到就是这样的效果,看起来还不错,但是我们的旋转还没有完成,因为字母还需要移动到左侧,这里由于运动的惯性呢, 这么多旋转应该是要偏向右侧的,所以呢这里我们继续来到五十针,给旋转打上关键针,同时将旋转改为三十四度,因为在二十九到五十针之间呢,我们有一位置的影响,旋转需要先移动到正确的关线角度上,这样看起来才会类似于拖拽的感觉, 移动时间轴观察呢,就是这样的效果,不过这里还没有完成,因为惯性的关系,当速度确定了之后呢,物体的角度其实是会保持一段时间的,直到运动减速,所以这里我们继续移动到五十四帧,把五十帧的关键帧复制过来 旋转,在这段时间内保持这个角度,接着再来到第一秒,将角度归零,这样完整的一个惯性的角度变化我们就创建好了。接着我们再来调整它的缓动,这里我们选择到第三个关键针,把它的缓动改为六十七,然后再选择第四个关键针,把它的缓动改为三十四,因为在最后的角度恢复过程中,我们需要更为平滑的 加速过程,同时呢再选中最后一个关键针,由于我们这里需要将它变为弹性的效果,所以运动的最后一个关键针呢,需要转变为线性关键针,这里如果它是缓动类型的话,那么在旋转停止的时候呢,动画的速度就会变成零, 那么也不会产生弹性的效果。 ok, 关键人全部改好之后,我们预览动画,看看整体效果,可以看到整体惯性的感觉呢,体现的都是非常不错的,只不过这里动画结束之后的弹性效果呢,还没有表现出来这一块呢,我们就需要依靠某选插件,注意我们添加弹性表的。是了,这里我们可以在选择到 f 字母的旋转属性之后呢, 再去点击某选脚本中的 exc 的按钮,他将会为我们选择的属性呢添加上弹性的表达式。点击之后,我们此时再来到插件调整属性中,就可以看到脚本会为我们自动的创建出三个调整滑块,这些滑块的意思呢很好理解,他们分别是力度、反弹、 摩擦。通过调整这三个滑块的数值呢,我们就可以创造出任意的弹性效果,比如这里我们什么都不去调整,观察动画的话,可以看到标准的弹性效果呢,会显得整个字母太过于 q 弹,导致整段动画的时间太久,所以这里我们可以将其中的参数改为十五、四十和六十五,然后再次预览动画, 此时就可以看到动画的弹性时间呢就被缩短了一些,并且弹跳的次数也变少了,这样就符合到了整个动画的风格和感觉,看起来非常棒。这样的话呢,我们 f 字母的动画就创建好了,接下来我们再继续往下制作。

大家好,今天和大家分享一下像这样的动态纹理背景如何制作,它可以运用到我们的动态快跑和插花中。下面进入 a e, 打开我们准备好的背景纹理图,纹理图我们去素材网找一张自己觉得合适喜欢的就可以,然后给素材图打一个御河城,进入到御河城, 打开与合成的旋转和位置出行,改位置出行和旋转出行。开场关键针往后以四针更改他的位置和旋转出行, 这个更改的参数大家随便调,只要保证每次调整的不一样就可以。然后再次向后落四针到第八针,再次更改位置和旋转塑形, 再往后挪四针,来到第十二针,再次修改位置和旋转出行。好可以玩关键针,然后我们给所有的关键针切换为定格关键针, 然后给位置输入一个循环表达式,路跑的复制表达式,粘贴到旋转数线上, 播放一下,看一下效果。然后回到我们的组合成 背景纹理图,更改叠加模式,修改为屏幕叠加模式,大家也可以尝试用其他的叠加模式,最后给纹理图修改一个合适的透明度, 然后效果就完成了。感谢观看本期视频!