粉丝2.8万获赞105.9万



自从玩了怪物猎人物语破灭之一,这两天晚上睡觉前我脑子里想的都是偷蛋,偷的 s 二蛋,偷的 s s 二蛋!毫不夸张的说,在本子中,我百分之八十的乐趣都源自不断摸蛋。当然,作为一款角色扮演游戏,怪物猎人物语二在偷蛋之外也有相当多的乐趣。 独特且复杂的猜拳回合之战斗玩法、较为自由的随性兽养成等等,这些都是本座可圈可点的地方。不过经历了几天紧赶慢赶的游戏体验之后,我们最终得出的结论是,对 只想一周末或者想玩的比较随性的玩家来说,怪不得人物与二的体验却是相当出色,他能给你带来三四十个小时的快乐体验。而 对于玩过初代怪物猎人物语或者乐于钻研玩法的玩家来说,本座也仍然有很多处理的不够得当的地方,大大降低了可玩性。所以在确定评分时,我们也是颇有一点为难,最后还是取了一个比较折中的评价,好吧,不管怎么说,我的游戏体验还是相当愉快的, 那么已经玩过的小伙伴们又有何感受呢?骑士的无语既然是一款角色扮演游戏,自然要先看看他的剧情, 而尽管怪物猎人五与二是一款角色扮演游戏,但他最薄弱的部分或许也正是这个剧情。在本作中,我们的身份并不是狩猎怪物的猎人,而是要和怪物共同生活,并肩作战,培养千万的骑士。也正因为这一身份的转变,让我们可以在本作中收服历代怪物猎人正传作品中出现过的各种怪物 虽然顶着个续作的名头,但实际上无论是从未接触过怪物猎人正战的玩家,还是没有玩过初代怪物猎人物语的玩家,都可以轻松上手本作。本作中有一部分剧情与前作相关联,但也通过剧情动画对前代主角和故事做了一定的介绍。 卡普空也肯定想到了这个问题,所以在试玩流程中就已经加入了对相关内容的补充。而对于没有接触过怪物猎人症状,但喜欢角色扮演游戏的玩家来说,对体验本作影响比较大, 可能就只有不太熟悉怪物而已。但是这个问题也会随着剧情的推进而逐渐消散,所以如果你是因为这些事情而迟迟没有入手,那大可放心回答剧情故事本子的主线基本可以说又是比较传统的,世界即将毁灭,于是我们年轻的主角奋起拯救世界的故事。 不过正如前面所说,本子的剧情实际上还是稍显薄弱,前两张的剧情发展也相对缓慢,给的任务相当过家家,大多数是帮村民完成委托寻找走丢的孩子等等,直到游戏中后期才会缓慢向主线靠拢。但在看完整个故事之后,也很难说本子的剧情究竟给人留下了哪些深刻印象。 要找的话呢,估计就是去雪山地区解锁了 npc 小姐姐的摩托叉以及白毛短发精灵儿女主出现的每一针都实在太美了吧。在本座的动画演出也是相当精灵,配合上恰到好处的音乐沉浸感十足,也算是在一定程度上弥补了剧情故事上的不足。 不只是猜拳战斗,怪不得人物与二的核心战斗玩法猜拳这事早已不是什么秘密,同时整部游戏中似乎也不存在小怪和 boss 的区别,我们遇到的每一场战斗都会十分艰难,在战斗中几乎所有攻击都围绕着三个互相克制的属性、力量、技巧和速度来展开, 每只怪物都有一个基础的攻击属性,而如果在战斗中发动了属性克制,那么被克制的一方的攻击就无法生效,成功克制的一方则可以造成巨大伤害。 不过这个猜拳系统也只是本泽战斗玩法的一个基础而已。霍元志,由于一中目中我们大多会把精力投入到剧情固城通关进度中,所以我们一路上遇到的对手大多会是各种怪物, 虽然也有小部分时候要与敌人对战,尽管这些怪物都有不同的攻击属性,而且在一些战斗中还会随着状态的改变来变换攻击属性,但毕竟这些都是由电脑 ai 控制的, 只要我们成功判断出他们的攻击属性,就可以在整场战斗中都处于上风。而这一部分 pve 的战斗也正好掩盖了本子在玩法系统上的很多深入内容,或者说怪不令人物语。二、真正复杂的玩法系统实际上,在与真人对战的 pvp 部分 本子中,我们的骑士和怪物共享三颗星的血量,无论骑士还是怪物,只要双方加起来倒地三次就会宣告战败。不同于 pvp 战斗,在 pvp 对战中,我们的骑士会默认攻击敌方的怪物,而无法选择敌方骑士,这就使得 pvp 环境和 pvp 大不相同,需要引出对战中的牵绊值和武器系统概念了。 牵绊直是我们在战斗中释放武器技能和让怪物释放技能的关键,我们在攻击以及触发一些特殊动画动作时会提升一些牵绊直槽,尽管普通攻击无法直接对敌方骑士造成伤害,但消耗牵绊直释放特定武器的技能却可以造成全体伤害。而 说到武器,本子中我们可以使用的武器也增加到了六种。在 pvp 故事战斗中,由于我们的目标大多只有怪物本身,所以在武器选择上还比较自由。但 pvp 战斗中,不同的武器选择就会引向不同的战斗定位, 这是强力单体输出,可以是半辅助半攻击。不同的战术思路会决定我们最终的打法流派,也就让本子的 pvp 战斗变得更加丰富多彩。不过虽然这里我们说怪物猎人物园的 pvp 对战部分很有趣,但目前也有一些问题限制住了 pvp 的游戏体验。 首先就是本族的对战目前尚不完善,碍于网络对战方式以及没有天梯系统这几点使得目前本座中的 ppp 玩家数量都并不算很多。 第二个问题就涉及到接下来要说的怪物养成方面了,偷弹贼与基因养成,还是让我们先来聊聊偷弹吧。正如视频开头所说,本泽中的乐趣很大程度上都有 容易偷蛋,而所谓偷蛋,其实就是我们获取怪物的主要方式。在野外,我们会遇到随机出现的怪物巢穴,进入巢穴之后就可以摸走这些野生蛋。而除了这些野生蛋之外,我们也可以在和怪物战斗时向他们投出染色浴,在战斗胜利之后,怪物就会有一定概率返回自己的巢穴,这 这个时候进入巢穴就可以获得这只怪物的蛋了。那我们为什么会如此沉迷于摸蛋呢?其实就和开头打的这个比方一样,摸蛋也是一种抽卡,你永远都不知道野外巢穴里这堆蛋到底会生出什么怪物来。 而在摸蛋的过程中,这些蛋也被分成了不同的等级。摸到普通的蛋不会有任何特效,而品质较好的蛋则会伴随着金色和紫色的闪光, 是不是越来越像抽卡了?与此同时,每只蛋也会有各自不同的气味和重量,气味的浓郁程度决定了蛋在出生时会额外增加的属性数量,而蛋的重量越重,诞生时家的属性也就会越 高。不过这两项额外增加的属性上限都是三,也就是说,气味浓郁而且非常沉重的蛋会在诞生时随机增加三项面板属性,而且每项属性增加的值都是三点,总计增加九点面板属性。 这诱人的加成也就成了我们摸蛋的动力,只要不断的摸,鹿的前方就有双满蛋,所以不要停下来呀! ps, 接下来要说的内容可能会有点绕,小伙伴们注意认真听课哦! 这些增加的面板属性只是决定怪物是否优秀的一小部分因素,每只怪物诞生时都会拥有自带的基因因子,他们被分成了小、中大、特大这些不同等级。 我们可以把不同怪物的基因通过传承仪式转移到其他怪物身上,这样就可以让自己的怪物获得更强的基因,而且相同的基因还可以继续升星,这部分系统就成了本座中最干的一部分。想要培养出一只强力 怪物,就需要我们在这个九宫格基因上花费不少功夫,但比较离谱的就是本子的基因传承并没有附带任何限制,我们可以把任何一个基因转移到另一只怪物身上。就是说怪物没有不能改变的专属特性,也没有不能传承的独有因子,你完全可以创造出一只技能组合十分奇葩的缝合怪物, 这样的设计也在一定程度上决定了那些面板更高的怪物将会更占优势。这就是为什么前面我们说本座的 pvp 对战还不够完善,你能拿得出手的怪物将会十分有限。 其实问题也不只存在于基因传承上,怪为令人误与二的,整个基因系统都做的十分简单粗暴,想要让你的怪物更强,就要让他拥有更多的宾果书。 所谓冰果树,就是任意一行的三颗基因,或是力量技巧、速度的攻击因子一致,或是怪物属性因子一致,如此一来就能达成更多冰果树,让怪物在攻击时拥有更多伤害倍率。本来对于只关注 pv 故事战斗的玩家来说,想要培养一只超强怪物,就只需要让他达成满宾果即可。而在 pvp 对战中,为了让自己的怪物攻击不容易被对方猜到,还需要加入不同的力量技巧和速度基因,是不是觉得有点复杂?确实, 过往好处看,这样的做法其实可以让很多玩家不用太费脑筋构思如何搭配因子,反过来坏处就是我们一开始说的愿意思考和琢磨的玩家们就少了很多搭配因子的乐趣,玩起来确实很难受。比较粗旷的地图探索, 为什么要把地图单独拎出来说呢?因为前面提到的这些可能都是玩家需要深入体验才能感受到的缺点,而地图设计却是一个实打实的扣分项。 本子的地图看起来不太大,几块区域、平原、雪山、火山,打开地图一目了然,但实际上,由于本子中的巢穴和洞穴实在太多了,几乎每个主线任务指向的都是一个全 新的洞穴区域,使得游戏体验的很大一部分都被跑路占据。在游戏前中期,这一缺陷还不算很明显,但到了大后期,动折超大范围、超多分叉的洞穴实在是让跑图过程无比煎熬。而且更让人头疼的是,如果你走过了足够多的洞穴巢穴,就会发现里面的地形其实大多十分相似,不禁让人有种被糊弄了的感觉。 此外,游戏后期很多地图的传送点数量也都明显减少,如果你不幸在与 boss 战斗时落败,那恭喜你,你又获得了重新跑图浪费时间的机会。 此外,在探索地图时,也会遇到一些需要应用特殊怪物技能才能到达的区域,比如钻地、攀爬、水上行走等等,也就使得我们不得不在随行受列表中带一些工具。龙 是不是感觉很薄可貌?总的来说,怪不得人物与二的地图看着不大,但实际上很大,这个大也没有给玩家带来良好的游戏体验,反而在一定程度上打消了玩家们 去探索的动力。最后,怪物令人误与二。也正如大家看到的一样,在真数方面确实存在一些问题,本子中绝大多数场景都会在三十针上下浮动,而在战斗中和一些比较复杂的场景下,真数都会降到二十针左右,难免会对游戏体验造成影响。不过好在这是一款回合制战斗游戏,影响的程度不算很大就是了。 打开方式,虽然我们说了很多怪物令人误与二的缺点,但我们还是认为这是一款能够让大多数玩家获得优秀体验的游戏。复杂的基因养成和怪物方向的培育可能也不是很多人关注的重点,能和自己喜爱的怪物并肩战斗也许就是最吸引人的亮点了。对绝大多数想要体验本座游戏玩法和剧情故事的玩家来说,本座 十分值得一试。不过话又说回来,尽管自游戏发射之初就有不少玩家调侃那是怪物猎人宝可梦,而且只从制作水平来说,本座的表现也确实要高出不少,但毕竟这还是一 十分年轻的游戏,这份年轻也是他在很多核心玩法上暴露出问题的原因所在。不过我们还是希望怪物猎人五二能够得到更多玩家的喜爱,毕竟没有对比就没有伤害,没有竞争就没有动力,有一个旗鼓相当的对手,无论对哪一方来说都可以带来积极的影响, 说是吧。优。优点,复杂有趣的战斗玩法,令人沉迷的磨难。系统丰富的口号内容,出色的国产动画表现。缺点,较为简单的故事剧情 tvp 机制暂不完善,个位养成系统过于粗暴,地图探索较为粗旷,任凭的最终评分八分较为优秀。

大家好,我是打怪猎的老吕,今天给给大家分享一个首页小技巧,快速调和弹药。嗯,首先我们 来到管理道具,然后调和列表,呃,比如说我们要调和穿甲榴弹三这个道具,他需要的资源是穿甲榴弹机,还有火药粉三 国药粉二三都可以通过商店进行购买。穿假流弹珠的话就需要,嗯,长的一个果实啊,暴力的果实啊, 爆裂果实的话可以通过采集,还有通过那个潜水艇去收集,然后我们找到这两种材料以后选择设置快捷啦,这里有任务,有村庄两种选项,我们选择任务 这里他有一二三四四个选项,分别对应就是手柄上的上下左右,我们选择快捷蓝阶, 然后根据自己的习惯需求,然后选择 方向,这就是你右摇杆所控制的方向,然后选选择调和,选择弹药,然后找到穿甲榴弹机, 选择全部,然后这里选择穿甲榴弹山, 穿甲雷弹三选择全过。好,我们出去做一下示范,好进入到战斗画面,现在我示范给大家看一下,子弹现在也打的没有快完了,我们按住手柄的 ar 键, 快捷菜菜单上下左右分别对应之前选项的四个选项,我们选择快捷菜单一,然后下面是穿甲流单一, 这里设置的是穿甲榴弹三,我们就右摇杆调过来,按一下他的子弹就调节好, 这个你学会了吗?大家喜欢的话可以关注一下老李,每天带来不同的怪物小知识啊。