如何快速选择多个点线面?平时我们需要选择一个模型上的点线面,是不是都是采用直接框选的方式呢?但是这样的方式很容易误选,其实我们可以按住看不见不松,当鼠标光标多出一个家的时候,再按住鼠标左键拖选 就可以直接选上点线面都适用,但在模型面多的时候使用太不见依旧比较麻烦。 我们可以在点模式下选中中间的点,按住 ctrl 不要松,用鼠标右键甩鼠标往上划转到边模式, 再往下滑转到面模式到面道线,反复几个来回就可以都选上了。因为键盘上的 f 九、 f 十、 f 十一分别对应点 线面,所以我们也可以在点模式下选中中间的点,按住肯错键不松,按 f 十、 f 十一来回切换,实现效果。
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表格数据不能排序怎么回事?这是我们工作中常见的一个问题,比如这个表格我需要按照日期的先后顺序排序,那么就选中日期单元格,点击数据 排序,结果他提示有合并的单元格无法进行排序,这是因为我们的表头行这里有合并的单元格,对于这样子的表格需要进行排序,有两种方法。第一种方法, 框选所有的数据行,也就是表格名称和表头行,不需要框选。现在活动单元格是在第一个机台后第一个单元格, 我们按一下 table 键,将活动单元格移到日期单元格,再点击数据排序,选择生序,他就会按照活动单元格所在的列进行排序,也就是日期列,或者我们也可以 点击排序,自定义排序,在这里数据包含标题行,这个不需要勾选,然后主要关键字我们选择 b 列, b 列也就是日期列,再点击确定,这样就可以了。第二种方法,在第一行的数据行 上方插入一个空白行,然后再选中日期的任意单元格,点击排序,选择生序,再将这个空白行删除,这样就可以了,你学会了吗?

哈喽,大家好,今天我们来讲一下玛雅快捷键的设置,我们打开窗口菜单设置首选项热键编辑器, 那么这里我们先不瞒着设置快捷键,我们先来看一下右边的这个键盘图,那么这个蓝色按钮表示的是已经指定的快捷键,灰色的按钮就表示没有指定的快捷键。当然在这里面像控制类型的按键 shiftcol、 alt 之类的是不能单独设置快捷键的,那么 我们排除了这些控制键,我们会发现单个未决定的按键已经不多了,不过没关系,因为我们还可以使用组合键来作为热键,那么我们比较常见的组合键就是以 cft 看守 led 为基础来进行指定的。那么 我们怎么才能确定哪些组合键未被使用呢?其实这个呢很简单,因为我们只要按下 shift、 ctrl、 alt 或者是同时按下他们当中的几个按键, 那么我们会发现其实上我们可以使用的快捷键还是非常多的,完全不用担心快捷键不够用的问题。那么在默认情况下,鼠标移动到蓝色按键上就可以看到关联的快捷键以及对应的命令,那 那么这里我们可以通过搜索热键的方式来查看更加详细的关联情况。我们可以在左下角将搜索类型设置为热键,然后 后我们单击这个搜索框就可以按下我们需要查找的快捷键。例如我们最熟悉的四键线框显示,那么我们除了可以看到他所对应的线框显示命令,我们还可以看到他在不同编辑器中对应的命令。那么这里假设我们要修改这个快捷键,我们就单击他进入修改模式, 然后我们按住 ctrl 键,在右侧看下哪些组合键可以使用,那么这里我们就把它修改为 ctrl 二,修改完成之后,我们再在搜索框中按下 ctrl 二,我们在 再来确认一下快捷键是否修改正确,确认无误之后,我们点击保存。我们回到场景中,我们只要按下开数按就可以切换到相关显示, 我们回到日渐编辑器中,那么这里我们还是将它改为四键,我们点击保存。那么刚才我们讲的是如何修改已经存在的快捷键,下面我们就来看一下如何给命令添加快捷键,那么这里我们就以修改菜单下的这个居装竖着还有着色菜单下的这个半透明显示来做演示。 那么这个居装输折的命令是 cnt pvit, 我们将搜索模式切换为应用程序命令名称模式,然后我们手动输入 cnt pvit, 这样这里就会显示居装书轴命令,我们选择命令,这里我们把快捷键设置为开锁界,然后点击保存。那么这里我们查找命令的时候使用的是这个应用程序命令名称查找,同时呢我们也可以使用 这个运行时命令查找,那么他们最大的查找区别在于单词之间一个有空格,一个不能包含空格。那么这个运行时命令为什么不能有空格呢?主要的原因还是因为运行时的命令是由多个命令或者脚本组成的,所以这个运行时的命令就是一个整体,那么 既然是整体,字符之间就不能使用空格,所以这里我们在使用这个运行神秘令搜索的时候,一定要记得把中间的空格去掉,这样呢就可以正常的查找命令了。接着呢我们再来添加一个半透明显示的命令,那么这个半透明显示对应的名称是 xr, 所以这里我们直接输入 x 瑞就可以找到对应的命令。我们选择命令,这里我们把快捷键设置为 ctrl l, 然后点击保存。现在我们回到场景中,我们来检验一下刚才的这两个命令的快捷键,我们按住第一键,先把这个输轴点 修改到其他的位置,现在我们只要 ctrl 键就可以将这个数轴点重新居中。想要开启半透明显示,我们只要 ctrl l 就 ok 了,非常的方便。那么接下来我再教给大家一个开启相关着色的方法, 那么这个线框着色在玛雅中是没办法直接查找命令来添加快捷键的,所以这里呢,我们可以通过添加运行时的脚本命令来实现。怎么做呢?我们回到日渐编辑器中,我们在右侧打开运行时命令编辑器, 这里我们点击新建,我们输入一个 yfrims id 的,当然这个名称我们可以随便写,但是呢不能包含空格键,而至于这个描述,我们可写可不写, 本语言我们就使用默认的 mal, 那么这个脚本内容是固定的,我们直接复制粘贴过来。那么这里呢,我要郑重提醒大家,这个内容最好就从记事本中复制过来,因为其他地方复制过来的内容会包含 特殊的格式,最终有可能会导致我们的脚本没办法正常运行,好了,现在我们点击保存命令,现在我们将在这个运行时命令中搜索刚才的 yfrim, 按 cd 的就可以找到对应的脚本命令, 我们选择命令。这里我们把快捷键设置为 ctrl k, 然后点击保存,我们回到场景中。现在我们只要使用快捷键 ctrl k 可以快速开启或者关闭相关着色显示,非常的方便。那么脚本内容会翻到视频下方,大家可以去看一下。那么关于这个快捷键设置,基本上也就是这些内容。如 如果我们在设置的过程中不小心弄得乱七八糟,我们可以在这个热键设置中选择玛雅默认值,这样的话我们的快捷键就会重置为默认时候的状态,非常简单。好了,今天的视频就到这里,我们下期再见,拜拜!

今天我们来分享一下玛雅的模型如何去卡线,怎么去做这种硬表面的一些结构,然后呢我们一般做完模型是这样,然后按三指光滑成这样,那么怎么保证我们这个边缘让他更像我们的现实中机械一样硬硬朗一些的?所以说我们可以用到 卡线的动作,我们按一回答,然后呢我们在边的模式里面进入边的模式啊,进入边的模式,然后双击选择这一圈线,我们可以给他倒角 哦,我们统一所有这一块需要硬朗边缘全部倒角啊,选择好之后呢, shift 加油键有个大角边,倒完角这个分段是可以给到二,保证我们这两条线这个结果,这两这个边缘有两三道线啊,把它卡住就可以。好,这样小一点,这个分数越小,他这个出来的,我们这个边 活跃一秒。 然后呢还有一种方式,就是我们可以去进去卡线,就是加循环线的方式来去得到这样一个功能啊,这样的话我们也比较这里有一个插入循环边,我们在这里 这样的方式也可以啊,你也可以达到同样的效果,这样保证这个结构的边缘有三条线,这样确保这两个距离是相等的啊,这样下去啊,三条线,两条线就插入你的两条线,然后呢把它卡在中间,然后呢同样的道理,我们卡完这样的一个效果, 鼠标左键点住,然后呢把我们的这个边缘去挪动就可以,滑动就可以,然后这边也是啊,之后呢我们按三也是啊,可以达到这样同样的一个效果,这是一个打搅和 加循环线的一个卡线的结果,这里面没有加,那么就可以,那如果这里没有加的话,他是往下平滑下来了,那么我们可以再加一点,试一下加入循环线, ok, 然后按三,就是这样变得比较硬了,然后呢我们根据我们结构的需求啊,可以同时有些地方需要加线,这地方不需要加线,包括这我们的灯罩的话,我们灯罩的话,我们上面这种比较硬一些,他是我们的铁质的物品,那么我们就可以稍微硬一些,如果按三的话,他这边全是光滑的,那么所以可以在这里加上这个循环线, 然后按三,这就是我们光滑后的一个效果,这边比较硬朗线,所以说这个边缘也可以去根据我们需求量这一块也可以加入一条线插到这两边,按三就比较硬, 所以说这就是在马尔登珠之河如何让他在按三的效果上不会变形的情况下,我们就需要用到我们的卡线的部门啊,一定要去卡线,卡完线我们再去挂吧。在中午我们可以点这个 smose 点击一下,然后呢我们就可以达到这样一个圆滑的一个模型,如果是你不按加上我们这样一个 box, 不去 不去卡信的时候呢,他死木死仇,他直接是圆的啊,这是我们根据我们布线有很大的关系,如果是我们在这里给他找一个角,那么小一点三段啊,然后呢按三他就得到一个这样一个按三的这样一个 真花心,但是他这表面有这样一个鼓起的效果,他是一个不是吃的,而是一个有弧度的这样一个,为什么呢?就是我们中间的这个弧线太少,导致成了他会产生一个这样圆形的变糊的啊,变圆圆有一定的弧度,所以说这种事还需要进行加入循环线,在这里再插入 这一边,一定要确保他这个布线是相当均匀的,这我们这个 结构啊,相当于一个小小小的一个小方块,小方块看起来均匀一些,然后按三,那比刚才的效果会更好很多啊,就没有这种弧度,不面对下很多。 ok, 今天就是我们要分享一个卡线和插入循环线的这种方式,来确定我们的结构的边缘是否硬朗,包括我们如何去实现按三之后不会变形, 这就是我们的一个玛雅模型制作,最基本的光滑的一个制作的手法。好,今天我们就分享到这里,下次见。

有老铁问我说怎样安装一键还原?就像我这样,开机进温期,如果系统进不去的情况下,我不用系统 u 盘,我直接选 onek 这个第二个, 然后只需要按一下回车,选中他按一下回车就不用管了,就恢复。我之前做好系统了以后,就是之前的啊,备份了以后之前的那种系统啊,然后呢? 就等一小会走到一百,然后现在重启,直接啊进入我之前备份的系统了啊, 然后呢?那么怎样安装这个 onek, 然后这个一键还原这个功能呢啊?很多老铁不会,那我教大家啊,只只需要用这个 onek 这个软件,这个软件非常非常的小啊,右键属性呃, 是六兆啊,很小。然后呢,他即使啊可以安装系统,也可以备份系统,那他不是说光只能安装系统,你打开聊以后呢?还原系统是安装系统的意思,对吧?然后呢,这里选系统,下面选 c 盘就安装了,然后呢,你选备份系统, 然后呢?还有个其他其他是安装菜单的,知道吧?我一般情况下我喜欢喜欢喜欢安装菜单,我不选这个 f 十一,你也可以选择启用 f 十一键啊,然后呢,你点确定就可以了, 然后呢,你开机的时候他就有有那个菜单了,但是有菜单也不行啊,对吧?你需要有备份呢,对吧?所以说需要一个备份,那么先备份系统,然后呢?选择备份系统,聊以后,然后呢?选择 c 盘,对吧?你备份的是 c c 盘,然后点确定,然后再点确定就 就可以了,他自动被分到地盘里了,然后现在就在被分系统啊,被分了系统了以后,你再安装一下那个菜单啊,刚刚我都教大家了 啊,就是这么简单啊,走到一百了以后,系统就备份好了,备份到地盘了,你学会了吗?每天给大家更新一些电脑小知识。

大家好,我是 sam, 今天与大家分享的是玛雅复制命令的使用与操作技巧。在玛雅中要对一个物体进行复制, 以这个方体为例,按 command 加 d 就可以复制出一个方体,非常的简单。在这个基础上,按住 shift 键,点击键盘上的 d 键,又可以继承上面的操作,再次复制出一个方块模型, command 加 d 和 shift 加 d 配合,可以做出很不错的效果。举个例子,以场景中的这个长方体为例,按 command 加 d 复制出一个来,并调整它的位置, 稍微旋转一下它的角度,按住 shift 并多次点击 d 键, 又可以产生这种类似于旋转楼梯的效果了。玛雅还有另外一种复制方式也是我今天重点分享的。在 edit 菜单下,点击 duplicate special 后面的 options 按钮,打开这个命令的界面, 他默认的方式是复制,在这个区域可以通过对移动旋转缩放在 x, y, z 轴方向上的设置来得到想要的复制效。 number of copies 就用来设置复制的数量,比如说在 translate x 轴方向上输入二,复制数量设置为十,然后点击 apply, 在 x 轴方向上就移动复制出十个方块,他们彼此的间距这两个单位儿后退一下。 在 duplicate special 的复制类型里,还有一个 instance 命令,选择 instance 再次执行刚才的设置。 这时如果在元素级别下对一个模型进行调整,其他的模型也会跟着产生变化。 这是一个非常实用的命令,下面通过几个小实例来具体分享 uplicate special 命令的操作技巧。 uplicate special 命令可以通过输入数值的方式对物体进行精确复制, 下面我要将这个长方体模型进行复制,并要复制出的长方体环绕这个圆柱体一圈。首先要将这个长方体的坐标轴对齐到圆柱的中心,切换到前视图, 按 d 键激活坐标轴编辑模式。按住 v 键,沿着 y 轴向下移动,并对齐到圆柱的中心,按 d 键退出坐标轴编辑模式,这样长方体的坐标轴就对齐到圆柱体的中心上了。 打开 duplicate special 界面,我想让十个长方体环绕圆柱体,这里已经有一个了,因此还需要额外复制九个。在 numbers of copies 后面输入九, 判断一下旋转轴,发现需要以 z 轴方向进行旋转。在 rotate 的 z 轴位置上输入三十六,点击 duplicate special 完成复制,切换到透视图看一下效果。 当制作的模型为左右对称模型,可以利用 duplicate special instance 命令来提高建模效率。以这个方块模型为例,中间这条线为它的中 线,左右两边是完全对称的。在进一步制作前,可以删除其中的一半模型。这里需要注意的是,使用 duplicate special 命令前,一定要确保模型的坐标轴处在中线的位置上。 打开 duplicate special 界面,选择 instance, 根据坐标轴判断,就要沿 x 轴复制出模型的另一半。 现在这一半模型处在 x 轴的正向上,那么要复制出的模型应该处在 x 轴的负向上,因此在 skill 的 x 轴方向输入负一, 点击 ubiquit special 完成复制。这样在元素级别, 像对一边进行编辑,另一边也会跟着变化,大大提高了建模速度。 以上个案例中 instance 关联复制的特点来做一个小小的扩展。以场景中的模型为例,假设这个方体是球体上的某个零部件,我们将方体对齐到球体上, 这时会发现,由于方体在对齐时产生了移动旋转,他的坐标轴向也发生了改变, 在元素级别下,对方体模型做进一步细化会变得比较困难。后退几步, 可以利用 duplicate special 的 instance 模式复制出一个方体模型, 将其中的一个方体对齐到球体上,细化时调整原来位置上的方体。由于他的坐标轴轴向没有改变,细化时会方便的多。 同时,因为使用了 instance 关联复制,对齐到球体上的方体也会产生变化,这就是 instance 关联复制在建模上的一个小技巧。 好了,今天内容暂时与大家分享到这里,喜欢支持内容的朋友,欢迎点击屏幕下方的关注按钮,关注我的频道,更多精彩内容敬请期待!
