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好,我们现在来打一下这个一室一厅可餐厅啊一室一厅可餐厅。然后我们先进入到这个渲染界面啊,渲染界面,然后打开手动灯光实时渲染室内白天三点一啊。好,进来之后呢,我们先固定一个视角啊,固定一个视角在这里,然后同样呢我们也保存一个相机视角啊。 呃,保存一个相机视角啊,方便我们后面进行总结啊。然后呢我们先清掉摄像头灯光啊,清掉摄像头灯光清掉之后呢,我们先做一个基础设置调整啊基础设置调整我们先选择一个外景啊,我这里是自己上传的外景啊,选择一个外景,然后外景亮度呢,我们给个二环境光亮度给个二就行啊,环境光反射的话给个十五吧给个十五啊, 阳光参数的话,阳光我们先关闭,想加的话可以最后一个再加,然后效果调整吧。效果调整,呃,把这个灯光专属环境往 l 值给它降低啊。 l 值降低 好,降低之后呢,我们先看这个炫光,炫光直接给它关闭就行了,然后下面高级设置,高级设置三个全部打开,全部打开就行。好,到这呢我们的技术调整就 ok 了。 ok 了, 你先渲染一张单张看一下。嗯,然后呢我们就做下面三大步的第一步啊。三大步第一步,嗯,先做一个球星光,我们选择一个点光源给它拉过来点光源拉过来, 嗯,灯光颜色可以直接拉满啊,直接拉满亮度的话直接给个八十吧。先给八十看一下啊,基本就是八十左右,然后影响高光单独设置,打开半径的话给个一千五,一千五距离窗口的话给个三米三千三千就行了。然后复制过来一个,复制一个,嗯, 然后看一下啊,看一下这个亮度,嗯,这边这边看一下。呃,还行啊,还行,你再加一点吧,加一点给个一百,给个一百, 一百, ok, ok, 呃,这边能够看到这个厨房,呃,厨房,厨房亮度也加一个吧,给厨房也点亮,这里缩小一点,缩小一点半径放到这个厨房这边,嗯,也是给个三千啊,三千 看一下啊,看一下这个厨房, ok, ok。 然后呢到这里呢我们求光就结束了求光就结束了, 我们选择刚才这个视角,我们同样的渲染张单张啊,我这渲染的都是四 k 单张啊,渲染张四 k 单张啊,看一下。好,然后呢我们就可以进行下一步啊,下一步就是做我们的一个推光啊,你从这边拉一个矩形面光圆过来放到这个,呃,移门这里啊,放到这个门洞这里,好给他这个 调整一下啊,调整一下放到这边呢,我们把这个面积给它调整一下矩形面积大小的话就是这个窗口的三分之二啊,都是三分之二,三分之二大小就 ok 了啊,三分之二, 三分之二。好,过来之后呢我们调整一下它参数啊,调整一下参数亮度的话我们先给到六百,先给到六百,看一下面光散射小,我们给到七十五,其他的基本不用动啊,因为面积我们都调整过。 这边这个吸顶灯这个灯光颜色有点问题啊,调整一下复制过来给它刷一下这个材质,刷一下这个吊灯,吊灯也给它刷一下吧吊灯,然后调整一下它的亮度,调整一下亮度调小一点, ok 啊 ok, 然后我们可以看一下这个室内亮度够不够啊?够不够?呃,这边还行这边还行。看一下餐厅啊,餐厅,餐厅有一点点暗,有一点点暗。我们再推一道吧,推一道再推一道光过来啊,推一道的话这个面积的话我们就给它调小,调小了,不能那么大,调小一点。 呃,高度的话随便给个一千三、一千三或者一千四、一千二都行啊,就是你注意到这个沙发呀,包括其他这个软装啊,不要给它重叠上就行,大致放置在中间这个位置, ok 啊,然后亮度的话也给它减小一点亮度先对半砍吧。给三百。刚才第一道光给了六百吗?这道光我们先给三百,你再看一下这个亮度。嗯 哦, ok 啊,还行还行,亮度也是 ok 的, ok 的。 然后,呃,餐厨房,厨房这边我们也给他点亮吧,厨房也复制一道啊,同样的给它放置在这个窗户这个位置,窗户这个位置,然后拉一下它的这个面积,调整一下面积,同样的窗户的三分之二面积大小,三分之二三分之二面积大小啊,看一下这个厨房亮度吧, 看一下厨房亮度,还行啊,还行,厨房亮起来了啊,到这一步的话我们同样的渲染一张四 k 单张,四 k 单张看一下, 然后呢?再下一步啊,就最后一步了,最后一步的话我们就做这个氛围灯啊,氛围灯的话就是我们这个像吊灯啊、吸顶灯啊,或者这些灯带啊,限行灯啊、筒灯啊,我们都给他点亮啊,都给他点亮,觉得亮度不够你就加,然后,呃,你觉得需要亮度,哪里需要氛围光就给他加上吧。 像这里,像这里,我们先呃就过道吧,像这个入户玄关这边,然后包括这个走廊过道,嗯,都可以给他点亮,这里过道的话我们给他点亮。可以用这个圆形美光的圆啊,圆形美光圆,圆形美光圆,我们把这个半径调整一下,给到三百三百,然后灯光颜色我们给到四千五百 k 啊,四千五百 k。 亮度的话先给个五百,看一下 面膜原三十九,我们给到六十,然后把这个位置调整一下啊,位置位置调整一下。好,我们先来看一下,调整一下高度,嗯,高度高度 调整之后我们看一下啊,看一下料,再加一点啊,再加一点,一千呢? 嗯,还行吧,还行吧。嗯,然后这边这边也给他加上啊,这边复制过来。 复制过来啊,这边有点亮,这边有点亮,亮度给它减小一点,减小,然后色温的话色温也加一点吧,你这边打的太暖了。呃,这个亮度还可以啊,这个这个色感还行啊,然后这边我们也复制过来一个,这边来复制过来。 好,基本就这种感觉就 ok 了,这种感觉就 ok, 好, 然后像这个吊灯我们也给他加上啊。吊灯,这个吊灯的话我们拉一个矩形面光源吧,矩形面光源调整一下这个,呃,吊灯差不多这个吊灯面积大小啊,就 ok, 然后给他拉一下。 像这种氛围灯的话,你们都是,呃,都按照这种,比如说筒灯呀,你就用这边的这个射灯筒灯去打也行。然后你像这种长吊灯呀,就可以用这个矩形面光源,你们感觉哪种合适就用哪种就 ok 啊,基本上就给他打上这种暖色光的感觉就行了。 看一下散光角度给到六十嘛,六十看一下。呃三十吧,基本这种感觉就 ok 了。色温给到四千五, 好到这种感觉就行了。呃亮度稍微再减一点吧,稍微有点暖色光的氛围就行啊。这边这个吸顶灯啊,有个吸顶灯,吸顶灯的话我们就用,呃,就用射灯吧。射灯我这边拉一个射灯一啊,用的射灯一射灯一,同样的,我们色温调整一下,色温给到四千五,亮度的话先给个两百看一下。 好, ok 啊,这边打在地上这种氛围就行啊,然后这边有一个落地灯啊,落地灯我们也给它。呃稍微打一个吧,落地灯也稍微打一个,放到这边调整一下,调整一下就打在沙发上就行啊。再往这边来一点吧这边打一点,稍微打一点。 好,就这种感觉就 ok 了啊这种感觉 ok 啊,好到这一步的话我们这个呃氛围灯也就 ok 了啊氛围灯也就 ok 了。然后我们把这个呃同样的渲染一张单张看一下啊渲染一张单张看一下。 呃然后呢?到这一步的话我们基本上整体就结束了整体就结束了。呃可以炫一张全景啊炫一张全景看一下。呃我这炫一张,呃六 k 的 全景啊,六 k 全景 调整一下位置炫人啊炫人啊,六 k 全屏。等会我们可以总结看一下啊。然后刚才说开始的时候说如果你想加那个阳光的话,你就可以在这一步最后一步再加了啊,想加的话就可以在这一步加,然后我们打开这个阳光,打开阳光自定义阳光位置打开,我们调整一下啊,调整一下它, 拉一下,嗯,大概拉到沙发这这个位置你们可以自己看着调整啊阳光位置,然后我这里就,嗯,就基本上拉到这个位置啊,然后我们把这个参数调整一下,色温的话六千, ok 啊,阴影柔和度给到一也行,这边给个三吧,给个三吧,亮度稍微减一点吧,给个四十, 角度的话,角度给到二十五,看一下,二十五有点,二十三吧,二十三啊,基本到这里 ok 啊,也行, ok 啊,到这里就基本就结束了,因为结束了我们来总结一下,他 那边还在渲染。呃,第一张呢,就是我们做完前面的一个基础设置调整,做完之后啊,就这个效果就设置调整,做完之后设置效果。然后第二步呢是我们打完这个球形框,做完球形框之后 给一个外面给个蓝色的色调,然后打进来会让整体环境更真实一点啊,然后这就是第二步。第三步呢就是我们做一个推广啊,做,做了一道推广,这边客厅、客餐厅是做两道推广,第一道光是就是这个门洞的三分之二面积大小啊,推一道,嗯,亮度好像是给了六百吧, 六百,基本上你们第一道光给六百左右就 ok 了,如果可以的话就一道光就 ok 了。如果你觉得室内就餐厅那边还不够亮的话,可以再推一道光,再推一道光过来,它整体面积就要给它缩小了,就要缩小了,缩小之后呢,你这亮度就可以对半盘,然后亮度就你们看着加不够亮就加亮,然后太亮了就降低亮度, 然后这一步,这一步做氛围光还在渲染啊,还在渲染啊?全景出来,我们先看全景吧。一样的啊,这个就是我们打完全景之后啊,全部做完之后,包括氛围光啊、粉光做完之后啊,就这么个效果,然后给它放大放大看一下。 好, ok 的 啊, ok 的, 你这么做效果是 ok 的, ok 的。 好,基本就这么个事。呃,大家有兴趣可以去试一下啊,试一下。好,今天这期视频到这里吧。

这个才叫效果图,是我们给一个粉丝业主做的一套意式轻奢的图,那真的不要再让你家设计师出那种全景的效果图了,尤其是意式风格,他要求明确的墙板颜色、造型的线条感,以及硬装软装的整体搭配,这些问题啊,一定是在效果图阶段就必须要去做准确的,那 全景的效果图的的确确它的材质比例都有问题,你看啊,这个是一个粉丝发给我的图,那这个柜子你说它到底是多长呢?如果你觉得不重要,后期再说的话,那上边的射灯到底装在哪?装几个?旁边是不是要搭配落地灯, 上边的摆饰,墙面的挂画这些所有的问题你要怎么去搭配呢?那我们去做设计的时候,都会先去掉材质,只看比例可以了之后再去负责材质, 这样才能做到效果图的比例准确,而且效果图与实景出完了他才是一样的。看看我评论区啊,有很多粉丝发来的全景图,我都有点不知道怎么去帮忙改, 毕竟呢,家里装修不是小事,所以各位业主找设计师的时候,一定要要求设计师用三 d 出这种单张准确的效果图,他才有实际意义。那种全景的其实你真的就是看个大概,你实际去选材的时候你就会发现都是问题。

呃,朋友们,这次我们来打一下这个夜市行车分客餐厅啊,首先进入到这个渲染界面,打开这个手动灯光,实际渲染室内白天三点一。 好,进来之后呢,我们先固定一个视角,固定一个视角在这,然后我们同样的保存一个相机视角,保存一个相机视角在这, 方便我们后面进行一个总结啊。好,然后呢我们先做,先把这个室内所有灯光全部清空掉啊,清空掉室内所有灯光好,清完之后呢,我们先做前面的一个效果调整啊,前面一个技术调整,我们选了一个,选了一个外景啊,我这里就随便选了一个外景吧,我们去调一下这个外景的这个参数啊, 环境光亮度二, ok 啊,环境光反射给个十五吧,十五阳光的话我们先关闭啊,想加的话最后一个再加就行,然后做一个效果调整,灯光装饰环境阻,我们 l 值给它降低一下, l 值降低一下 啊,同样深浅半径都给它降低就行了。下面的话色彩下面的话,这个后处理色彩这块我们把这个炫光给关闭掉啊,高级设计里面影响高光,前面真人反射渲染复杂材质全部打开就行了。全部打开啊,三个全部打开就行了。呃,到这里呢,我们可以先渲染一张啊,渲染一下,我这里渲染一张单张啊,四 k 单张啊,方便我们进行一个总结 啊。前面技术调整做完之后呢,我们就可以进行下面三大步啊,三大步第一步呢就是做我们的球形光,做一个球形光啊, 可以增加我们室内的这个呃,材质的真实感啊,那从这个灯光这边选择一个点光源啊,点光源这里先调整半径,给半径调整到一千一千五,一千五距离这窗口给到三米啊,三千三米左右就行啊,我们这里复制出来,复制出来一个 同样的,这边我们也复制这边过来,同样的给它。三千啊,三千啊。复制完之后呢,我们去做一个调整啊,做一个调整灯光颜色可以直接拉满也行啊,直接拉满就行,亮度给到一百,我这就直接给拉满了。如果你们做什么别的风格的话,比如说奶油风啊,法式,呃,这个 灯光颜色这色温可以给它,稍微就是拉不了那么高啊,给到一万或者一万二亮度的话这里给到一百啊,下面影响高光单独设置,给它打开高度直接拉满啊,高度拉满就行。 好,做完求星光调整之后呢,我们就可以进行到第二步啊。呃,我这里先选一张吧,同样的选一张单张,选一张单张,然后后面我们后面进行一个总结啊。好,选完之后呢,我们进行第二步啊,第二步的话就是做我们的一个推光,我们从这边拉过来一个矩形面光源啊,矩形面光源翻转一下,翻转一下,嗯, 给他放置到这个窗口位置啊,窗口位置?窗帘前面吗?窗口位置这里去先调整一下这个偏光源大小,面积的话,面积大小我们给到这个窗口的三分之二。面积大小 完之后呢,我们去调整调整一下它的参数啊。亮度先给到六百啊,给到六百看一下。呃,面光散射角度我们给到七十五,其他的就 ok, 然后我们看一下,看一下这个亮度, 亮度不是很够吧?看一下这边, 你看到餐厅这边亮度是够的啊。客厅,客厅还差一点,看一下差一点。嗯,这里给到给到八百吧,来增加一下它亮度,给到八百,八百看一下 啊,可以看到阳台这边是亮起来了,但是餐厅的话啊,这客厅的话,客厅里面的话还是,嗯,还是少一点点啊,少一点点,那我们再加一道推广吧,加一道,加一道之后,我们这个面积长宽都要调小了,都要往小了调, 不然就容容易出现曝光啊,而且这个里面他推光的话,你光他不是很均匀,我们这再看一下, 好,这个亮度,基本上这个亮度就 ok 了, ok 的, 你看一下这边这边看一下, 好, ok 啊, ok, 这个亮度 ok 的 啊,好,到这一步呢,我们推光就结束了,推光就结束了,推光结束之后我们同样的渲染一张单张,渲染一张单张。好,第二步完成之后呢,我们就可以做第三步,第三步就是做我们的一个氛围光啊,氛围光。对的话,你像这个灯带啊,这筒灯啊, 筒灯、射灯呀,包括限行灯什么的,我们都可以给他加上去啊,这样会让整体空间看起来更有氛围啊。我们从这里选择一个射灯,我这里就随便选择一个,选择一个,然后这里拉过来,可以给他降低一下,打在这个茶几上面啊,茶几上面把这个色温色温调整一下,给到三千五,三千五百 k, 亮度的话给到二百二百,看一下, 打下来看一下这个氛围啊, 好,可以看到有这种感觉就 ok 啊,这种感觉就 ok。 那 餐厅这边啊,这个书房书桌这边,书房书桌我们也给他打上啊,给他打上。 好, ok 啊,这种感觉就行了,可以再多打几个。多放几个啊,多放几个看一下,亮度减小一点到一百, 好, ok 啊,这种感觉就 ok 的 啊, ok 的。 呃,然后你像过道这边,过道这边这个筒灯,因为过道很暗嘛,然后我们可以给它稍微加上,稍微加上去,加上去就行了,然后高度调整一下,亮度给小一点, 亮度可以小一点啊,这种打在地上感觉就行啊,然后你像过到镜头这里,我们可以给他营造一种落日灯的氛围啊,像落日灯的氛围,我们这边用到这个圆形面光源啊,圆形面光源拉过来一个半径,我们可以给到三百。三百。呃,色温的话同样是给到三千五,三千五看一下亮度给到六百 面光源散射角度我们给到六十啊,六十,来调整一下高度调整一下,看一下什么效果吧, ok 啊,这样可以给亮度再加一点啊,亮度加大一点,往这边拉一点,往这边拉一点。呃,色纹给高一点吧,给到五千呢,亮度给到一千二, 好看一下, ok 啊, ok。 然后呢?你像这个,因为这边卫生间嘛,卫生间这边玻璃门我们也可以给它推一道,在这边引来一种光从这个玻璃门这边照过来的感觉啊,照过来的感觉, 放到这边去调整一下它这个长宽啊,长宽大小,同样的面积给到三分之二,到这个玻璃门的三分之二面积大小。完了之后我们看一下,看一下, 看一下, ok 啊, ok, 亮度调小一点,五百。 ok 啊,过到这边就 ok 了啊,然后餐厅这边,餐厅和这个玄关,这边玄关的话我们也可以给一个落日灯啊,给个圆形圆落日灯,感觉 调整一下高度,照在这个上面,往这边拉一点,对,亮度调小一点,亮度给八千。嗯, ok, 然后餐桌这边同样的给到射灯餐桌上面同样的给到射灯啊,可以多复制几个。 ok 啊, ok, 打在餐桌上,这种感觉啊,像这边这边蓝光有点,蓝光范围有点高啊,我们这边亮度也降低一下吧亮度降低一下,亮度给了八十。 ok 啊, ok, 差不多这种感觉啊,好到这呢,我们氛围氛围光也就做完了,氛围光也就结束了,那三大步也就结束了。然后呢,我们同样的渲染一张单张,嗯,渲染一张单张看一下,我们再渲染一张全景啊,渲染一张全景图, 这里选一张六 k 全景图啊,可以看一下这个全景跟单张的区别,就全景跟单张照这么打的话,全景单张区别不大,都是一样的,那出来效果都是一样的。 然后呢?刚才说可以加加阳光吗?最后一步再加,我们这里把这个阳光给打开,阳光打开,呃,自定阳光位置啊,自定阳光位置打开,调整一下这个位置,阳光位置给到这个位置 给到这个位置,我们看一下啊,阴影柔和度给个五吧五,亮度给到四十,高度的话角度高度给到二十五。 ok 啊, ok, 我 们这里基本上就打光就结束了,然后我们去做做一个总结吧,可以可以看一下。 呃,这张呢就是我们前面做完一个技术调整之后的效果,做完一个技术调整做完之后的效果啊, 这一张呢,是我们打完这个球形光啊,给球形光一个蓝光,蓝色调的光,然后,呃,打完这个球形光啊,这个效果,呃,下一步呢,就是我们做完推光,呃,推了一道,两道推了两道光。你基本上做的话 推一道光正常就够了。如果你觉得室内还是不够亮的话,你想让室内亮一点,可以再推一道,如果空间比较长的话,你再推一道也 ok 的。 我这个面积,呃长宽大小都要适应的去这个调小啊,这一步还在渲染,稍微等一下 稍微等一下,让你们看一下这个全部单张啊,单张跟这个全景图 你看到基本是 o b 的, 然后你像其他地方,像这个灯带啊,你觉得不够亮都可以给他去调整啊,因为我这里用的都是发光灯带啊,都是事先做好的,这个灯带都可以给他这个亮度,亮度下大, 这个灯带亮度都可以去给他直接加大,这都是 ok 的, 这都没问题。那你像这个落日灯啊,给他打一下,给个球形光呀,或者射灯筒灯在照在沙发上都 ok 的 啊,你看这个台灯都可以,这些都是属于氛围光啊,这都没问题的,想加都可以加。我们看一下这个, 这个呢就是我们全部做完之后啊,全部做完之后出来的一个效果啊,可以看一步步啊,就是调整。打完球晕光,推光,呃,氛围光, 全部做完之后就是这么个效果,看到效果还是很 ok 的。 这么这么打光的话,这个方法你打出来的话不能说效果很牛逼吧,但是你基本上还是满足了。就是咱们这个基本需求啊,正常是够用的。 看一下这个全景图啊,全景图, ok 的, ok 的。 你像这个灯带啊,都可以,想给它加亮,都可以加亮啊,都可以加亮, ok 的 啊, ok 的。 好,这是一个全景图,可以看到跟单张区别不大。问题不大啊,基本上这个打光就到这里了。
