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巴扎亚诺巴扎亚诺巴扎亚诺,中中就是中拆我兄弟 what a dog do hehehehe 啊 my 我 心的一路。 gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu gu and what the dog doing what the dog doing? 仙女下凡,咕咕嘎嘎 ha ha ha uh oh baby! 嗯?啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 啊啊 hehehe 噗噗噗噗 噗噗 噗噗噗噗噗噗噗噗! what the dog doin'oh my mommy's in the you hmm boy 啊。

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来盘点一下恶嫖的几个主结局,第一个无言,这个属于低好感度结局,满岁刺杀臀腰失败,梁爷被指控为主谋,判了即刑。不过说实话,你要真的正常玩出这个结局的话,那你情商挺低的。 第二个就是快逃,属于中好感度结局,这个结局我感觉也是很帅,梁在最后时刻还拼了一把,也算是完成了儿时的侠客梦。 第三个是不见结局,属于高好感度结局,满岁在见证了梁一路的变化之后,放弃复仇,选择了自尽,这也算符合剧情逻辑的一个结局,我当时玩出来还是很难受的。 第四个就是恶漂结局,是同生或共死的一个过渡,梁在满岁虽想复仇,但也没下得去手。 第五个就是共死结局,是恶朴结局,良选择的延续。梁河满岁在诸灭屯妖之后,被赶来的官兵乱箭射死,这也是我觉得一个很浪漫的结局。 最后一个就是我们的同生结局,是恶嫖结局,中良选择加入闯军,在九年之后消灭了屯妖,最后良选择离开闯军,却在河边与满岁相遇。对于第二部哀鸿来说,这个结局是官方给的大结局。

讲一下 goalgame 好 感度的逻辑,在部分 goalgame 会有好感度的设定,好感度的作用是引导你进入结局之线的关键, 它决定了你的结局走向。一般的话,遇到主角之前出示直视零,那就要先定义。 拿女主举例,这时候她可能不认识你,最多也就撇上几眼搭讪一句话 随着故事主线的深入会出来选项,有一些选项不决定好感度,有些选项决定好感度。 如果是决定好感度的选项,会有以下计算,如果你选择了 a, 当前好感度会加十。 如果你选择了 b, 当前好感度会加三。 如果你选择了 c, 当前的好感度就会减二十。 所以的话,制作者就会列出标准,根据好感度的多少分出不同结局, 所以好感度非常重要。 后面就会有判断逻辑, 好感度越高越能触发好结局, 最低的我就不用说了,简直没法看 到手的鸭子飞走了。要怪就怪自己,好感度的计算一般不会显示出来。
