嘿,各位,我是阿菊,我又来了,那今天我要教大家的是如何制作自己的火柴人,对了,有些人可能不知道我做动画的城市是什么,那你直接去应用商城直接打这个英文字就 ok 了,应该是 收的到。好,废话不多说,我们马上就来开始制作自己的火柴人来,我们先点击这个小蓝蓝小白人,进去之后点击这个绿色的小方方, ok, 进去之后就是这个画面,我们再点击左上角这个蓝色的小方方, 进去之后就要变成这个画面,然后我们就要来开始画自己的火柴人啦。我先长按工具栏第二个东西,这里它就会跳出更多的东西,可以点,然后我们选择中间斜线的这一根,然后再选择你想要的颜色,那我就随便用一个颜色,用橘色了, ok, 选完之后直接在中间画一条线,不用太长也不用太短。画完之后我们点击第一个工具,把我们刚刚画的线放到最大,放大完之后我们再把它移到有一条蓝线这里的中间,那给它好好的对准, 对准完之后我们只看右上角的打勾就 ok 了。好,现在我们先点一下中间这个蓝色的,他就会出现在这个点的上面了, 然后再点一下我们要连接的点,然后再把刚刚画的东西点一下,他就会连接上去了,这样我们的第一只脚就 ok 了,非常的完美。然后我们再点一下刚刚画的东西,给它按复制,然后再点击刚刚这个复制的项目,然后再给他点中间这个编辑, 进去之后再选择一个比较深的颜色,然后再点两下我们刚刚画的东西,然后他就会变颜色了, 编完颜色按打勾,然后再跟刚刚一样的做法做出另外一只脚,做完之后我们再把第二只脚的图层移到最下面 脚的部分,做完之后接下来换身体,我们把刚刚第一个做的线条按复制,然后再给他剪到上面, 然后再把刚刚复制的身体点编辑,然后给他稍微放放大 身体的部分,做完之后我们就可以开始做手啦。手的部分也很简单,点击我们刚刚那个画的线,然后按复制,复制完之后,然后再点击按编辑, 我们一样长按第二个工具键,然后选择最后一个有一条线跟一个半圆的这个选择完之后,我们就点击我们画的这一条线,然后他就会进到这个画面 多短,之后我们直接点打勾,再点打勾就 ok 了,嘻嘻,现在我们就可以开始来做手了,手的部分其实是一样的,所以我就不多做演示的。 ok, 现在手脚都做完了,我们就可以开始来做头了。我们一定要先点击上面这个蓝色的小方方,然后在工具栏选择圆圈圈的部分,难道在旁边画一个圆圈吗? 然后再给他添加到上面就 ok 了,这样子我们就可以储存了。 ok, 现在点击左上角三条横线,然后再点击第一个,然后随便点一个空格,然后看你喜欢取什么名字,你就给他随便乱取都可以。 好,现在我们就来找刚刚我们做的火柴人,先随便点一个项目,点进去之后划到最下面,按这个放大镜,他就可以搜索,然后再打我们刚刚取的名字,他就会出现了,这样你学会了吗?
粉丝5.5万获赞108.0万

目前想要做动画,具体叫什么不清楚,是火柴人动画 w 没取名字,作者是高一住宿生,没时间会更新很慢,随时可能弃坑。这些是大概开始的动画,我就画了这些,嘿嘿。 目前制作进度以及音乐,音乐软件是酷乐队。世界上有很多柴,普柴以及兽柴,兽柴拥有动物的特征,猫柴是最稀有也是最常被抓捕的柴。喂喂,英七,你嘀咕什么呢? 什么没有,只是在想事情而已。你一天天的都在想什么啊?作为猫柴也是天生需要逃跑的柴,前段时间一个柴来到了他们的居住地。


嗨,我是劳坤呀,我之前不是出过一些柴鸡吗?这里有些粉丝也是对于我这个柴鸡十分感兴趣,要求出一期教程,我这边也是根据大家意愿也是整出来了,话不多说,直接开讲。 首先是主体,我这个柴鸡其实并不算真正意义上的机甲,因为它并没有什么实际的机械结构,所以直接把它理解成穿的盔甲就行。 你们起稿的时候就画个像我这样的小人来确定动作就行,唯一要注意点的事项就是在不太熟练的情况下尽量画大一点,这样可以给自己提高很多容错。 头部比较核心的画法技巧就是把它分为向下侧三个零件去画,这样当画的时候就不至于无从下手。 这些就是根据我说的这些技巧给出的一些例子,可以参考一下方便理解。当然实在不会的朋友们,你就直接照着这个素体加点立方体和装饰就行。 身体这一块其实没什么好说的,按之前的草稿给他套上就行。素体展示 同样的,如果各位不太会创作,就按这个位标准随便加点立方体和装饰,给大家一些参考系列。 手部这一块更是简单,肩甲随便画几个四边形就行,前臂同里,下半身能讲解的就更小了,同样的套像就行,这边就只能给你参考看看了。哦对,就是大腿与小腿的连接部,要有点透视关系,好让站姿更自然。 裙甲这边个人感觉没什么创作空间,也就装点武器之类的,所以可以直接按我这个来画。 好了,我的教程就到这了,如果各位想自己创作出优秀的柴鸡的话,推荐根据自己的柴舍来进行创作,这样相当于是有了参考,而且还可以明确自己的目标,让柴鸡更有特色。 so we say quick quick!


这节课我们来学习一下像这种火柴人哲学动画该怎么做。首先生成分镜脚本,在对话框中输入指令,你是一位深安人性的心理学大师兼哲理作家,请以反焦虑为题创作脚本,要求文案以短句为主,逻辑紧凑, 具备认知层面的碾压感,用冷静的视角剖析痛点,开头需从细微小事切入并给出完整结构。然后根据这个文案脚本生成封境。要求使用深蓝色背景搭配白色线条,角色设计极度简化的火柴人,将生成的封境全部复制下来。 现在打开 ai 工具,把分镜粘贴上去,选择旁白解说模式,再给故事命名下滑,选择欧洲手绘风格, 创建剧本后批量生成主体。后面的操作步骤与之前相同,右侧选择批量生成图片, 在预览每个分镜,遇到生成的图片不喜欢可再次单独生成。接下来只管批量生成视频,剩下的交给 ai, 你 就得到了多条分镜视频。最后增加旁白,一键导出成片即可。如果你对更多 ai 创作技巧感兴趣,欢迎点赞关注我们,下期见!

这绝对是今年最天才的工作流,今天要讲解的工作流可以一键生成这种火柴人彩色动画视频,我今天就来教会你,我们在工作空间点击这个工作流。关于这个工作流,我已经放在非书文档里了,有需要的飘六六六,现在我们只需要在开始节点输入我们想生成的主题,他就会调动大模型,自动生成我们想要的文案, 然后将生成的文案给到剩下的一些插件,完成自动剪辑。我们来看看生成效果。喉咙里堵着一句,再等等,却说不出口。视频怎么样?那些原本以为稳稳握在手里的东西。

各位好,看视频的观众老爷们,今天我们继续来学习火柴人小动画制作。首先依旧创建画布,根据需求调节大小与帧率。 让我们开始们制作一个动画。 首先,我画地面,并在绘制任何其他东西之前复制这个地面。 现在绘制关键帧,这是角色的主要位置和姿势。 我想在这个框架上做一个运动模糊效果,所以要制作它。我应该使用污迹工具向上滑动工具栏,并点击此处的三个点,并点击手指图标。你可以换刷子,此窗口上的刷子大小和污迹度。 接下来给角色的动作增加一些模糊。 现在让我们画出最后的姿势。 在这里我已经在中间做了一些,因为在这里我只需要移动火柴人的手。 ok, 我 画完了关键帧。接下来我们来画中间的细节部分,因为中间没有我们的动画会太快。 我需要把这个画面复印五份,使这个画面更长。复制粘贴它。 现在我需要在关键帧之间进行转换,所以让我们开始吧。如果你不想换每一帧,可以使用套索选择您的绘图,并使用透视工具对其进行转换。是的,它可以节省您的时间。 添加上一些模糊,显得更有速度。 很好,我们可以在这里完成,但我想添加一些效果, 这样看起来挺不错的,对吧?如果你也喜欢添加效果,请记得点个关注和赞吧。快去试一试吧,你也可以的。

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