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ok, 今天给大家分享一期 figma 做的这种设计图, ui 设计图如何上传到蓝狐啊?嗯,首先我们要下载蓝狐插件, 看一下蓝狐插件,打开蓝狐官网,我们在右上角下载,里面有一个 飞哥把插件下载,然后往下滑,我们不不用下载这个词,有话直接下载这个 s a a s 这个插件,这个压缩包,然后我们下载,下载到指定位置,随便找个 e 盘或者 d 盘。 呃,我们把把它解压,就是解压以后的解压以后的这个我们在那个,我是用的那种。呃,那个那个 app app 的 flag 吗? 我们把它插件安装一下,在右键插件 development 里面有一个。呃,这个 import, import 什么什么什么, 然后我们选中,就是选中刚才解压那个文件 s 尾缀 s a a s 这个,然后这样子 选中以后打开,打开以后我们把那个插件加载完成了,然后说一下切图备注的问题啊,比如说我想切这个背景,是吧? 嗯,切这个背景我们在这个命名上面尽量用英文,比如说我们是这种图片或 img 图片, bg 是 背景,或者是 b t n 是 按钮或者那个 icon icu n, 然后斜杠后面加一些那种, 呃,数字啊或者字母尽量不要重复。我们切图的话,这就相当于 ps 里面那个切图嘛。切图我们直接选中右面,然后预览,对吧?导出,一开始这样的,点一下导出, 然后这就出来了,然后点一下预览,然后什么就不用管了,你可以看一下效果。 然后比如说我们做了一个,我们在那个飞格玛里画了一个,对吧?比如说我们画了一个这个边框, 我们想把这个,比如说这这个跟这个,我们想把它合在一起,这俩合在一起,我们按住 shift 选中它俩, 按住 shift 选中它俩。右键,我们可以呃添加画框或者是那个什么,呃添加画框嘛?添加画框,然后我们给画框命名一个 frame, frame, 然后英文的下斜杠,我随便命名一个,对吧?我们同理在这个导出里面点一下,导出预览,然后它俩就合在一起了, 返回一下吧,我现在不需要, 不需要让他跟他俩切在一起,是让这个框跟这个黑色边框文字切在一起的。然后我们上传的话,就是打开刚才的蓝狐插件嘛 device, 然后蓝狐 我选择一下倍数,比如说看我们这个是,我们这个是三七五,宽是三七五,对吧? ios, 这应该是 ios 十二,苹果十二的界面 三七五,然后如果你有别的什么幺零八零,可以选择这个三倍图,是吧?我们选 ios 一 倍,然后点上传它,这个上传非常快,上传基本一会就好了, 看一下上传完成了。如果说你要上传多个,比如说你,你想,你想上传全部,你可以选全部,对吧?如果选选单个,你可以按住 shift, 然后选上面的某一个, 然后我们打开蓝图看一下, 对吧?这切好了,看一下,切好了, 然后这个开发就可以在这边下载它,这个蓝狐也有自动备注什么的,可以下载三倍图,还有那个 svj, svj 也可以下载 它,这个好处是比 p 他 们有的那个有,有的 app 开发它要那个 svj, 呃,我们用那个 ps 的 蓝狐插电是下载不了 svg 的, 对吧?然后我们这个时候就可以用飞格玛插电下载那个 svg, 就 导出 svg, ok。

hello, 大家好,今天给大家带来的是 cloud code to figma 的 视频教程,在使用之前我们需要安装好 cloud 教育版或付费版的 figma, 这两项都准备好后,我们就开始今天的视频教程吧。 首先启动 cloud, 我 这里用的是终端,在 ide 中使用 cloud 模型也是可以的, 等待 figma 安装成功。安装成功后继续安装 figma 插件, 因为我这里已经安装过了,所以显示的是已经安装。 安装完成后,重启 cloud, 输入 plujin 并切换到 install, 查看是否有 figma remote m c p 这里因为我还没有重启,所以没有看到, 这样我们的基础配置就完成了。接下来我们让 cloud 帮我们做一个网页,最近刷到了 crock 的 官网,觉得很好看,所以想尝试一下 cloud 能不能复刻出来, 很明显效果不太好,不过没关系,我们换一种风格,重新调整 经过修改后的界面,看起来至少能用了。 接下来我们打开 figma, 创建一个新的设计文件, 这里要注意一定要打开分享链接的编辑权限,不然 cloud 是 无法在 figma 中写入文件的。权限设置完成后,复制这个文件的。链接在 cloud 中输入,将当前网页发送到 figma 中,并粘贴刚刚复制的 figma 链接, 这样我们就在 figma 中得到了设计稿,此时我们可以对设计稿进行修改。 修改完成后,我们右键画板名称选择复制到链接, 在 cloud 中输入,按照链接更新页面样式加复制的 figma 画板链接 刷新页面。恭喜你成功完成了 cloud code to figma 的 最小闭环。

菲特曼怎么用插件?首先菲特曼原声插件调用比较麻烦,所以今天推荐一款插件管理插件 facma ex, 这里我们可以看到飞哥们 s 的网页,下载方法很简单,这里就不坠树了。安装完成以后,我们打开飞哥吗?这里会出现一条插件栏,需要哪个点击哪个就可以,这里会显示你当前所有已安装插件,相比较原声插件库会方便很多。关注我更多飞哥吗知识持续更新!

之前分享了一期在飞格玛中预览三 d 文件的视频,有朋友反馈插件不太稳定,并且不能做什么交互效果,那本期给大家介绍一个能做出这种三 d 可交互界面的思路。首先我们先准备一组手办的图片,在 nero 四 d 里选择涂声三 d 功能,直接把这个图片拖进去,不需要任何提示词, 不到九十秒它就能生成非常精细的手办模型。我还特意测试了它的精细度,试了这个凤凰还有雄鹰这种高难度的模型,它们的精细度也是直接拉满,那是因为 nero 四 d 最新的二点五模型采用了全新的贴图算法,同时进一步优化了几何生成效率,使得三 d 模型生成首次突破一百万透坑,而且它也能生成最高二零四八分辨率的模型。 no 四 d 的 二 o 功能还支持文字图片多模态输入,用自然语言就可以让它来创建和修改模型。 ok! 模型的不同动作都生成好之后,下载 g r b 格式,我们来飞马中排好的界面里摆放出大概位置,然后用飞马 to d r 这个插件复制设计稿到 d r 中, 选择三 d 工具创建个矩形,上传我们的 g r b 模型,然后拖动下面的时间轴,会看到不同屏幕滚动时的显示区域,我们就可以在时间轴上创建关键帧来改变模型以及其他元素的视角、位置、大小等参数。最终我们就能得到类似这样的三 d 交互页面了。

平安六年了,谁还不知道这八个节省生命?飞度码插件还在 ps 抠图,导入 figma remove bg 加 bg rap, 一 键抠图,大屏换色还一个个改 quick use 全局换色一秒搞定 figma 动效还要 ae 重做, mini 直接导出动图为图转屎量还在描 twix 一 键自动转矢量调色还要切去 ps 一 键滤镜插件原地搞定。做样机还带 ps 贴 perspective transform, 一 键贴图模型不能动,安尼玛直接导入三 d 模型做交互!这八个插件每个都能让你效率翻倍!使用步骤加安装教程全都整理成文档了!需要的宝子三零后评论区自取,关注我,解锁更多 ai 加 ui 技巧,主页还有更多 ui 提效教程!

今天跟大家分享一个很实用的 sigma 插件,它可以直接把 sigma 设计导出成可编辑的 ppt。 打开插件,选中你要导出的画板,然后点击 export pptx 按钮, 它就会自动开始处理,我们稍等几秒钟就可以 好了,它自动下载到本地,我们打开看一下效果。 排盐度很在线,所有元素都能直接修改,不用再手动重新排版,能省不少功夫, 大家可以去试试。

今天给大家推荐的是一款我们的老朋友 megan, 他 最近更新了 nano banana 二大模型,并且新增了超多实用预设, 接下来让我们来试试这些新预设吧! 是不是非常有趣,快来试试吧!

哈喽,大家好,这两天做了一款飞哥买的插件,为什么叫他万能插件?因为他借助了这个 gps 的能力,能把你的任何想法变成现实。然后接下来我为大家演示一下,比如说我现在想做一个这个登录的窗口,然后大概随便先换一下,给他一个这个输入用户名的地方,然后再给他一个密码,然后再来一个按钮,给他一个绿色的,然后我来标记一下这边是 用户名,然后这稍微调大点,好,下面是密码,然后再下面是登录的按钮,然后给他一个大一点颜色。 好,接下来的话我们就可以把这个插件打开,这个插件里面应该在社区搜不到,因为还没有上架。我们选中我们想生成的,直接点按钮,然后要稍微等待一下, 好,他这边的话就已经生成好了。那答案,这个啊,可能我们的画的有点差别,这个后期会持续去改进,但是的话这边其实是已经可以交互了,包括我们去输入,哎,你看密码他自动会举报你, 包括这个按钮。点击好,这边是一个简单的演示,然后接下来的话我再做一个稍微难一点,复杂一点的,比如说我这边想让他做一个这个生成图片的一个这个插件,那么我去先打开去改一改啊,比如说这边我想让他去输入输入文字,然后就能去找到对应的图片,然后生成在对应的地方,比如说这边生成在这个地方图片, 然后我们去给他标记一下。嗯,我想图片生成在这,然后我给他大概的去标记一下这个图片的位置,然后好图片生成在这个地方,全是给他改起来有点突兀了。现在好,这边的话就是搜索图片, 搜索图片这边就是钥匙按钮。 好,这边是一个手刷油,给他加个倒角区分一下。好的,然后的话接下来我们就是把这个描述一下,就是我大概想让他做成个什么样子,然后这段话我提前已经打好了,我就直接粘贴。 就是说当我去输入这个文本的时候,那你需要在这个地方去显示生成相应的一个和文本对应的一个图片,然后把这个描述大概写一写好,完了之后的话我们就可以再去生成了,选中之后点这个按钮, 好的,这边的话就已经生成了,然后我们来测试一下,比如说我想搜索一只小狗的图片,然后的话这边就出现了一只小狗的图片。啊,这个图片,然后我再试一下,搜索一个小猫,试一下,哎,这边就生成小猫咪的图片。

hello, 最近有个非常火的工具 pencil 与 cloud 合作,号称用嘴出设计稿替代 figma。 今天我们来实际体验一下到底怎么样。首先在 vscode 中选择插件,这里我使用的 curser, 在 插件中输入 pencil, 点击安装。 安装完成后一般会自动选择到 pencil, 并自动创建一个新的拼文件。没有自动打开也没关系,我们手动选择一下就好了。这时会出现一个弹窗,输入邮箱并填写验证码。 这时候我们就进入到 pencil m c p 是 否生效,理论上是会自动安装,我们可以右键 pencil, 点击设置,查看 pencil m c p 支持的模型。 还有一种方式是直接让 ai 来帮你确认,如果没安装的话,就让 ai 来帮你安装。这里测试过后发现 cloud 相对比较可靠。 好, cloud 已经帮我们确认好, pencil m c p 已经安装完成了。下面我们让 cloud 帮我们在 pencil 中画一个网页。 ok, 现在 pencil 画布中已经出现了一个网页,但是明显有一些小问题,我们手动修改一下。 在设计稿上没有什么问题后,我们让 ai 把设计稿变成代码吧。 好了,网页已经生成好了,我们一起来看一下 总结,还原度非常高,基本可以达到百分之一百,对非设计人员来说超级友好。但对设计工作者来说,首先是 pencil 界面功能相对较少,其次生态不如 fake 码。不过可以肯定,这一定是未来用嘴做项目的正确方向。

那如果说你也在使用斐格马,并且在工作中遇到一些特别低效的瞬间,不妨也设计一个插件来解决自己的问题。接下来给大家演示一下使用的效果。 当我选择一个设计稿,点击插件,然后他就可以很轻松的生成新尺寸的设计稿,那对于工作中需要适配不同尺寸的设计师来说,简直是超级提升工作效率了。那今天我就给大家分享一下,我 作为一个完全不会编程的设计师,是如何一个人用 ai 干出来一个可以运行的项目。首先第一件事情,找一张纸,把这个产品需要哪些功能罗列出来,大概思考一下每个功能之间的关系是什么样子。 在后续的开发过程当中,如果说它的功能是相对独立的,你也可以和我一样,让 ai 一个一个的来开发,那这样子对于 ai 的 理解难度会更低。然后打开 cloud, 在 让 ai 写代码之前,我们可以先跟 ai 讨论一下它预期会如何实现这个功能。 那把刚刚罗列的功能发送给他,让他去思考实现的方式和方法。呃,到了这一步,整个项目就会大概有一个雏形, 那这一步我们最好是让 ai 去输出一个 svg 的 流程图,来检查一下它的实现逻辑是否合理,功能是否完整。然后再让 ai 开始写代码,否则 ai 会在实现的过程当中 y y 很多不存在的功能,后面我们想要再修改就很难了。 如果在开发过程当中遇到报错也很简单,直接把这个错误代码截图发送给可让他检查问题。如果是不知道报错在哪里查看,我会直接问他,比如说我不知道如何查看飞格马的控制台,那我就会让他告诉我我应该如何来找到错误, 就这样循环往复,基本上就可以把错误解决得七七八八了。以及在开发的过程当中,我发现一个非常好用的 mcp, 让 cloud 去安装 talk to figa 的 这个 mcp 安装方式也很简单,直接在 github 上搜索这个插件名称,找到评分最高的,然后直接把这个页面的 link 发送给 ai, 让它自己进行安装。 安装好 m c p 以后, ai 就 可以直接控制你的飞个马来作画那手搓。这个项目大概花了我两个月的时间,基本上就是下班的时候进行一些代码的开发工作,总共是叠加了三个版本,因为我也是第一次开发插件,没有经验,所以 踩了很多的坑。接下来我也可以分享一下我在开发过程当中遇到的问题,以及总结出来的经验。那如果大家对这期内容感兴趣的话,也可以在评论区多多留言互动, 那接下来几个月我会分享更多 ai 在 我工作当中的实践方法,如果大家对这些话题感兴趣的话,记得点赞关注,我们下期再见!拜拜!

哈喽,大家好,我是草帽 slot 终于来了,这是一个我们几乎所有人只要你用主键就一定会用到的功能。 不说别的,就我陆陆续续 slot 教学就做了四期,只不过这四个都是小老虎的 slot 插件,那现在官方终于也上了,他的文档还有官方的视频我都看过了,所以这期就是 slot 的 专项教学。 这个功能刚上啊,如果你还没有,不用着急,官方说是一周内分批发放,然后使用资格是所有用户,所以免费版都能用 啊,注意,这功能现在是测试版,因为刚上嘛,那个,那我这个教学里面版本也是,后续难免会有些改动,但是我觉得大改不会有他只能说是对之前的功能一些完善啊,或者新增一些功能。我们先简单看一下这个功能啊,官方这个演示, 这个功能大概是在组件里面,我们都知道原始组件拉出去,他是不能再改什么数量啊位置啊,但是这个东西,你看那个粉红色的框,就是在你的组件里面划一个区域,就是一个 frame 定位, slot 就 能在这个里面进行随便的改动,就跟外面的普通层一样,你想打文字加东西画图都行, 这个就是 slot。 那 么,哎,这是一反例啊,反例是你看他这里是以前的做法, 如果单纯是因为数量上的不同,你看见没有,就是一个穷举的笨方法,非常的不优雅, 仅仅为了数量的不同,你看要建多少个?这么大的一个组建机完全没有必要。现在有了 slot, 其实就是干这个事,就是精简我们的组建库,但本质上还提升我们的使用效率,所以他第一个解决的刚需点就是 我们的那个重复项,这不典型的吗?是不是我们如果想把这个左侧栏整个做成固定组件的话,这是那个萨克斯人做的,你看我不说别的啊,我把它这个东西点开,你看见没有?这是啥? 这是啥?是不是?哎,这以前我们不得不这样做,没办法,现在有了 slot, 一 会啊,我们最后是把这个东西给它 优化一下,用最新的 slot 看看能有什么改善,以前只能搞这种隐藏的对不对?再有就是多形态的一些切换,你像以前我们做,大家不知道有没有见过这种啊,就这种还是算是先进了,搁搁以前来说, 虽然没功能,但是我们能手动规划一个区域是 slot, 然后呢?它这个东西怎么用?我给大家演示一下以前的啊, 他说他是一个 slop 的 功能。好,这这个块是你需要手动的,在这边自己换知道吧?哎,你去找。哎,你看这么多左肩裤,他就很大了。哦,那,那我要换哪个呢? 对不对?你得对这个很了解,你还知道你换哪个?我都不知道,那等于说你得返回来,或者要么自己搜,要么自己点点,你看你要加啥,就以前很麻烦。好了,那我们这就开始啊,大家在社区搜他这个名字,或者呢,我把链接放到视频的简介里, 这边我也打开,我们从头开始,这次可以看到他这个练习文件啊,非常少的内容 啊,而且它这个功能确实简单,我们理解就行。来,第一个这块是说的啥啊? 这是这个 slot 功能的一个正统用法。这什正统是什么意思?就像前面说的,我们去解决这个重复项啊,简化组件库那些都是它顺带的好处,就类似于解决了一些以前的痛点, 但是这个他不一样,这个实际是你看他是由这一个卡片能变出这么多东西,搁以前 我们条件反射的就得把这些全部变成组建集,对不对?变成变体吗?给他们框一块。但是现在不需要创建组建集了, 我们只需要把这个内容的不同的部分看见没有内容去给他,你都做出来就行了。看见吗?你看我画的,我,可我也没乱画,因为这个里面能随便改数量,所以说我画一个就行了。那你加一个组件,你想弄好多,你就用 copy 地无限复制,能加好多好多号, 所以说一定意义上还是精简了很多的。这些组建足够小,拆的足够细的话,其实它们的附用度又会增加一些,在其他地方也能用,但不重要啊,这个反正 slot 只要能帮助我们,它就是好的。第二行上来就是创建 slot。 呃,我来拿这个例子,大家一块,我把所有细节都给大家讲了。创建的话呢, style 的 第一个知识点是必须在组建里面才能创建,所以这是一个普通层是不行的,我们先把它变成组建, 变成组建之后我们都知道组建是不能让你啊,我改位置啊,改数量啊,都不行,拖动都都别想啊,没有那么包括我们去 给它放进来啊,你放不进来的,看见没有就没进来,不可能的。所以说现在得弄 slot 创建的第一个方法,注意, slot 其实本质上是一种特殊的 frame, 那 也就说它需要创建一个 frame, 然后右键 这有一个转换为 slide, 点一下看见没有,他就一个粉色的框,你在外面就能去添加。组建也好,还是你从外面拽啊,你去打点字,你放个图片 都可以,就是我说的就是他是一个自由的区域,那么回来啊,我们把这个框拉大点,继续 啊,还是得 frame, 对 吧? frame, 那 第二个创建方法是在这里点加号,注意,这个加号它是有一个快捷键的,是 shift command s, 但是不建议大家记啊,这玩意使用频率不高, 创建这里面可填写描述啊,创建就行了,两个了,对吧?但其实他那个方法你也可以提前去在这个复元素上,这里看见没有创建个 slug, 而且你注意这是啥呀? 这几个都是组建属性啊,也就是 slug 是 组建属性的一种,再加一个, 哎,但是你注意这里有感叹号啊,你这里我们是从复原上去加的,他相当于是加了一个空的,他没有指定, 大家能不能明白呢?那我们想用这个,他不是空的吗?对,去找一个空的 frame, 你 再去这里点加号啊,只要是有空的,他都会在这个里面列出来你,你选择就行了。这是这算是两种方法啊,两种方法,还有第三种是什么呢? 呃,我说了它只能通过 frame 去创建,对吧?但是你看我这个画的是形状,它右键就没有那个 slug, 它这里这个叫包裹,所以这是第三种方法。这是什么场景用的啊?比如说我在组件里面,我不是想加吗, 然后有图片啊,有圆啊什么的,哎,我可以批量选择一堆不是 frame 的 东西。其实是也行了,只要你批量选择右键这个,这个功能叫包裹一个新的 slot 层,就跟那个创建凹槽的很像,跟你外面包一层 哎,所以它也是。这算是第三种方法。然后我们创建完的 slot 呢?在外面啊,作为磁组键的话,呃,就可以用了,它这里点加号是这样的。 呃,我们是可以加一些这个小零寸的,不过你点加号,它这里是加的组建,然后这个,这这个 sl 本身啊,注意 看到没有,它不是 freem 吗?一样的, freem 是 能普通的 freem。 这叫奥拓莱奥的竖排啊,往下这叫奥拓莱奥的横排,你注意这里的变化,我们看这个吧,是吧。竖排,横排,当然横排的那个换行它也能用, 但点不点无所谓,你知道就行。只有第四个,这个叫网格奥托莱奥特,不能在 slot 上使用,它官方文档写的是目前不能,不知道以后行不行。但是大家注意啊,我们加好的这个 slot 呀,你在子组键上 改不了的,看见吗?只有原始组建才能去改,这个也挺好,所以其实这个 slot 我 们正常用的话还是很依赖这个加号的。我们能想到的方法,一个是从这里是吧,那个 alt 加一加二加二到直接搜咔往里一拽也行, 要么是扭,不是组键啊,是吧,你字什么往里,你是拽也行,但其实我们真正会落地的方法是要弄预设像的。哎,我把这些全删了,我们这几个,呃,没用的都删了,我们留一个啊, 然后你像这个刚才说了,我们可以让它凹槽,然后顶满,对吧?然后这个框本身其实高度也可以让它哈 简洁,对吧?那比如这个是你同事拉出来的,哎,他不知道这个打开之后要加哪些内容,可能他大概知道,但是也要找半天。所以说最好的方案是我们要在这个里面看见没有 slot 能再次编辑。或者你第一次创建的时候,这里 是能给他一些预设选项的,比如这里由于他例子不多,我给这个 就行了,那这样的话至少他点,再点这个加号,他就是,哎,这是你预设的一些,可能是一个,可能是好多个,他起码知道 啊,加完之后你再双击,嘎嘎嘎嘎,你看具体是什么插件啊?有的需要复制多项,有的就一个就够,对不对?所以然后全选他这个。你看我们这个本身给成凹槽聊的,但是加上加进来的东西呢?是不是他不是 feel 的? 我不知道为啥。 所以你可以手动改一下啊。对,包括你看没有,这里我们刚才没改,这是间距,看你想给几,然后我给零,然后按着,对不对?就这个意思,所以这都可以再改,这个挺方便的。在圆的组间里面啊, 那刚才这个算是预设,像是第一层,还有一层呢,是你这个内容是空的,你要不要预设一些东西呢?对吧?比如他这个文件里面,哎,我们可以直接把这个东西丢进来,还是这个拉满, 这算是预设内容,比如别人拉出来用了,哦,这里大概他是一个列表,所以这是两个东西,一个是预设内容,一个是预设像。不过官方也说了啊,这个预设内容呢,你是默认有还是默认无?无所谓,没有对错 啊,看你自己觉得哪个合适,甚至呢,我们可以在这个里面。呃,我举个例子,比如说这叫抬头二 白色,我们可以把这个东西你丢进来,对吧?你丢进来之后,比如说我想让他们几个,你再咔奥特莱奥特一层,你看我层级 是吧?我取消直接 shift a 再包个层也没问题,然后再去原主键或者哪重新调一下间距就总之这个 slot 里面很自由,你想让它规整也可以啊。说到这个,就是小老虎的插件啊,功能其实更完善,官方只能说目前还很简单, 小老虎这一块他多一个什么呢?他能做黑白名单,比如说我们现在不是什么玩意都能往里丢吗?那跟垃圾场一样,那小老虎可以限制,比如说我把这个文字做成一个黑名单,那这个时候你文字再往里丢,你是丢不进来的,你丢进来就会把你踢出去。 官方这块还没有相当于是一个筛选这个功能的场景,可能在于你们团队太大了,那你也不知道你的同事拉出来会往里面塞什么东西。我们一定程度上还是希望有一些约束的,因为官方现在的版本确实是什么都能往里丢,如果对方愿意的话, 他画一个 frame 啊,我可以丢进去啊,他在这里,在这里面去画个插画也行。好了,然后我们再继续说啊,这个功能贼简单,下面就要说关于这个 重置了,先说重置吧,比如这个里面我也弄几个这个重置,我们选到具体的框,然后呢?右上角看见没有?这有个 resetsloud, 这个功能是把你当前这个 sloud。 呃,重置为原人组件默认的状态, 比如原原人组件默认就有一个这个列表,它也有一个,然后后退一下,还有一个功能, 你会发现这有一个删除内容,这俩都是 slug 相关的。这个删除内容呢,是把里面的内容删干净,看见没有,连连默认那个也没了,这是很简单的两个小功能, 当然你会发现还有第三个 reset instance, 这是重置子组键,这个老早就有的功能,老功能啊,再来就说删除,删除比较关键,你要你知道就行,他有这个规则什么呢? 我缩小一点,注意这仨啊。如果我们把 slide 也删除了,怎么删啊?右键一个,你看这叫转换为 frame, 那 就是不要 slide 了,点一下 你会发现之前应用过的子组键全部恢复为默认状态了,这是它现在的一个规则,一定要注意。所以当你想重置为是吧,取消 slide 的 时候,要看看会不会影响你之前的设计稿。 后退一下,那么再一个抽那个什么的方法是?呃呃,不是,这里在这啊,你可以你看,比如这几个空的,我先删了,那剩一个,这个 也能删,一样的结果,然后两个删除的地方,然后呢,再给大家扩展一个组建集里面的一些操作啊,比如我复制一个,我要弄很多三个八一块变成变体吗?这里 就这个,里面什么操作,就我想批量给他们都加上 slot。 呃,主监级有个老功能叫 q, 就是 进入批量编辑状态,因为主监级我们通常是这个同类内容操作多,所以你按下 q, 它会同时操作,就是命名要一样, 图层结构啊,它的层级要一样,它这样就会自动地批量选中,所以这个时候,比如说我们想一块在哪加个 slot, 所以 就啊,在这个 q 的 模式里面批量选择右键, 这也可以算是这样操作。然后呢,这按 q 的 时候,这下面有一个批量编辑的模式,再按 q 就 退出了,这是关于变体的批量编辑。好了,这个功能介绍我们到这就讲完了,如果你觉得你学会了,那就完事了啊,下面我来给大家整这个 啊,案例的实操,这是我从萨特 c n 那 儿拽的,呃,就说这个能变成左边这几个都可以,那比如这个, 哎啊嘿,这加号,哎啊,比如这内容区,内容区本身,然后呢,改成 fill 定满,下面再加一个按钮, 按钮也要这样弄一下,不知道这个后面它会不会修复。关于这个卡片啊,我这里有一个知识点,给大家讲一下细节啊,这是,呃,上次官方按以前的方法做的,但是它规划这个 slot 的 层级是没错的。我现在有一个什么问题呢? 大家看看这个标题,这有一个带按钮的,这一个不带按钮的,哎,但它标题为为什么没有做成 slot, 标题也有变化呀,这个时候就需要大家想清楚,就算有变化,我们也追求一个最优解吧。什么意思? 这个按钮本身它只是一个显示或者不显示,它就能做成一个组建属性,没必要再框一个什么 slot 弄了,大家懂这意思吗?哪个简单弄哪个?所以我们现在来实操一下。这是我把那个提前拿出来了,先把这个,这是标题啊,顶上那个做成组建, 然后我画那个卡片,对吧?这个丢进来,然后这是 slot 的 框,呃,算是那种框吧,我们先变成组件啊,这大框的变成组件好了,然后它就能变成 slot 了, nice 啊。再来一个是放这个底下的这块,这个东西呢,也能直接 slot 啊, slot 之后大家知道 slot 是 能在它,因为它是特殊的 frame, 对 吧?所以你能随便的再加什么描边啊?这个那个的,对不对?我我吸一下它的颜色, 稍微再深点,对吧?然后作为层级我得规划,比如这个,你看他嘛能不能看到,所以说加一描边,然后只要上, 然后这个 slot 他 他跟这个他们都是这个带这个大面具的,看见没有?所以他俩归为一层,所以奥特莱德框一个,框一个,之后我们开始走奥特莱德了,一块儿奥特莱德 撬回车,让里面所有内容全部横向 fill, 然后一定要注意这些细节啊。斐克曼,现在你多选给奥特莱奥特之后啊,他会智能判断一些东西是不是要绝对定位, 所以这个都给加上了,那明显我这不需要,所以把这取消就可以了,然后他呢,也是顶满,而且这个层注意我们也要,就是最好是你建 sl 的 时候就想清楚了,他要不要给奥导聊的,还是说给一个固定的? 固定不是完全没用,固定是可以用布局约束去在这里去控制它的一些变化,但一般我们不用,因为 ui 嘛, ui 都是 有一些逻辑在的,当然这没用,我删掉。呃,看一下,但这个奥导料的间距稍微大点,然后看看复元素,这太大了,给个零, 然后呢?这个二十四对不对?这几四个边就出来了,差不多了,这个呢,你一定要注意,也是 out 了的,间距是什么?看你了,想给啥 四个边零对不对?那这样一个空的你是做好了,但是里面没内容是吧?你一点就全进到一个所有的组建里面了,所以我们还要预设一些来这时候给他预设。 嗯,我弄好了,在 car 的 里面这个内容区,对,就这个。那这样的话,你看你在外面再去点一点,对吧?就到这了。哎,他这个每次都要这样老忘,而且 这个不对啊,我没给奥多拉多吗?没给啊,没给,忘给了,这个时候 对吧? fill, 然后这儿忘调了。什么零啊,对不对?完美对齐。那底下这个就更简单了, 预设一下那个,看你福特有有没有想规划固定的内容,提前把组建做好对不对?你这样这边再点就一定是福特,但是我跟你说啊,它现在这里面我觉得算是 bug, 或者它这个体验没做好, 我们这个都做完了,但我们如果想切换呢?就是你要看我内容区啊,这是书框,这是纯文本,这是图片,对不对?正常我们拉着他是一个变体吗?你能这样这样切对不对? 可是我们在首先最外面你切不了,你需要进进看见吗?就进到那个层本身才能跟这去切,我觉得这算是一种不太方便的地方,也就说这个切换啊,他没法往外暴露, 我看一下,没有那个选项,这个暴露怎么讲呢?我就跟大家说一下,就这个咱就拿它说事,这个东西本身是能做一个组建属性,让它显示或者不显示的,所以说我们这里比如默认我不显示啊,所以这这这个起个名 action button 好 了, 然后这个时候你在这个外面还是切不了,它需要暴露一下,所以在这原主键你点加号,看见没有?这个这是暴露一下,你把这一选是吧?抬头的这个组键一勾,这会你在外面 懂了吗?就这个功能,你正常的组键这么做没问题。哎,可是你像这种 slot 里面的 没法弄,你非要弄,怎么弄啊?你只能说提前啊,把这个东西这个好像也不行,你把它这个预设内容也也放进去,我看有没有啊? 啊?这个有,那你那你得提前放一下,提前把内容放进来才能设,你这样的话,哎, 哎,这样的话也没有吗?啊,有有有,在这呢看见吗?这也算能切能算是一种暴露吧, 这就看你组建是不是太丰富了,简单点,这样还好,如果很丰富呢?不同的呢?然后默认我们把按钮也丢进来,哎,这就不用让用户再重新弄了,所以至少这样我们弄一下,能通过这切切好多 某些东西,也能再这样去改。还行,这就是比较正常的一个用法, 整体很简单,对不对?这然后我们看第二个案例吧,这个案例就是解决重复项的,而且这个重复项很多,按我的理解,我还挺想把一个菜单栏,是吧,横向的还是竖项的,做成整个的附件, 这样我们大大方方的拿出去服用,而且现在有了 slot 更需要这样做了。首先我给大家规划一下啊, 你看到没有,这是一个大块,这个大块是有这个小标题的,也就这是一个一组菜单, 这是第二组菜单,那么有二肯定有三,可能有四,对不对?你看不同的页面什么需求,所以这个地方是需要用 slot 去做变化的,对不对?那外面都有了,这具体的小菜单更不用说了吧。然后二级菜单肯定也需要做数量变化吧,对不对? 这就很爽,但但是你看以前就只能没办法啊,以前的功能限制,哎呦我天呐,你看你只能通过显隐藏去做,现在不需要了,不过这个案例就需要 slot 套 slot 了,我来教大家怎么套啊,先往大了梳理,比如现在我们能确定 是不是这个大块是需要多个的,我们先把大块弄了,这个就叫大块吧。 大块啊,或者直接先我先改成组建啊,先创建 slot 的 时候,可它就叫大块,嗯,没错,然后再做大块的组建是吧?就这个东西就把字拉出来,然后大块里面是有具体的 这个菜单的,我先把这个菜单丢进来,再丢一个好了,直接奥拓了的,零 奥拓了的好了,变成组件啊,就这个块是要丢到那个 slot 里面的哎, 而且这个 slot 本身要给成 auto 来 auto, 为啥?因为它一定是发生数量上的变化的,我们肯定得需要嘛, 这样的话,我们在用的时候,比如这个里面的块啊,一二三,对吧?顺便把这个间距对不对?那这个间距小点 是这意思吧。好了,下一步是不要让这个内容,这个菜单也要能发生变化。 那那个菜单发生变化,那很明显是,那正好是三十六这个对吧?右键也行,跟这点也行。这个叫一级菜单,其实你也没必要再加个 slot 的 名字,因为本身用颜色已经区分了嘛。哎, 怎么俩字呢?好了,我们再试一下啊,来看这个里面的,走呀, come on the d 啊,不行呢,我都收起来啊,再来, 这个就是它的 bug 啊,其实这个 bug 我 之前试过了,我装一下这个怎么解决啊?你在这个图层列表里面,你手动的按着 alt 键去拖一个复制,看见没有?它是不是加了? 这里面确实加了,就这个时候你再按 ctrl 键是能无限往下加的,然后这个位置上没发生变化,我看看啊,可能是啊,这个是凹透料的,这也是凹透料的,一层一层检查 这块是没问题的。哎,有问题,这个高度啊,这高度没哈格,哎,这不是一下就行了吗?然后二级菜单,大家是不是以为我还是要再再再再弄个框套一下?仔细想想好像不用了, 我们只需要把这个给它做成一个组建就行了,这是它的线哎,直接给它。呃,凹槽料的,只是左侧单独需要,懂我意思吧?就这样。然后呢,给它变成组建 二级菜单好了,我们只需要把这个东西给它加到这个 slot 里面就可以了啊,加上一个预设像, 嗯,二级菜单就行了,不用让它显示出来,所以你看我们这个做的真的很好,你正常拉出来,我拉这个 是吧,我大块走三个大块,三个大块之后想弄里面对不对点,这儿预设像出来了,这个时候你可能会说,他他他他他,对吧?我想加第一个咋办?你别忘了这整个就是 sloshed, 所以 说我们可以奈不奈斯好不好? 这思路不就打开了吗?所以这个小案例也说明,有了 slide 之后得再灵活一点,也就是以前固定的一些做法,可以因为 slide 更简化一些,没必要再追求那么死板。好了,到这呢,我,我的案例也讲完了,我们整个就讲完了啊,这还有官方的一些 我忘说了。没事,反正就是你看他他他这块弄了一个 slot, 那 作为一个底部往上的一个弹出框,你就能做各种各样的变化。 总的来说, slot 让我们的组件库更加的灵活和简洁。那就是以上,我会把所有的相关的链接都放到视频的简介里,我是草帽,我们下期再见。