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今天给大家讲把笑和咏刻进骨子里的姑娘花木兰南北朝。那时候边官告急征兵的名册一到, 木兰家的名字赫然在列。父亲年纪大了,弟弟还在墙堡里,这一去就是生离死别。木兰没哭, 他连夜剪下长发,换上男装,拿起父亲的旧剑,跨上战马,替父从军。这一去就是十二年,别人能扛的苦,他扛别人能冲的阵, 从一个普通的小兵,一路平着战功,硬生生熬成了将军。战争结束,皇帝要封他做大官,木兰却摆摆手,他什么都不要,只想要一匹快马。赶紧回家, 脱下战袍,换上红装,当昔日的战友站在门口,才惊觉那个和他们并肩作战十二年的兄弟。 谁说女子不如男,用来用一生证明心有担当便是英雄。

一觉醒来,全世界画师的画技都下降了一万倍,只有我保持不变,我只是随手换了个头像。众人大惊,什么?先上草稿,后勾线,再上色?这是什么绝妙的绘画顺序?真是前无古人后无来者, 他到底是什么人?甲方纷纷一掷千金,点我接单,无敌是多么寂寞,想看我继续统治画坛!关注!

一开始看到作者说头生比问题时,我觉得问题不是很大,当他说这是一个女孩子时,我就啊。后面他说比较喜欢平胸偏男体的女生。要知道,如果你的脸、身体、身材比例、发型、服装都是男性的,那还有什么是女性呢? 比如这两个人体,他们没有区别性别的器官,但我们依旧一眼就能知道谁是女的,谁是男的。因为男女的体型特征本身就存在着区别,和是否有胸部其实没有直接关系。再看这两套几乎一样的服装,就算我把头去掉了,你也不会分不清男女性别, 因为在服装款式和人体比例上就有明显的特征区别,比如肩宽,女性的肩宽明显窄于男性的肩宽。腰带的高度也有明显的区别。女性的腰带一般设置在内骨结束的位置,而男性则通常设置在盆骨的位置。所以从服装上看,女性上半身略短,而男性的上半身略长,那 怕是看什么都没有的剪影色块,也能一眼辨别出男女服装的区别。因为肩宽和腰部的转折高度已经表明了答案。如果是女性,脸型通常会更圆润一些,嘴唇不会这么薄,长度也会更短一些。嘴巴和鼻子都稍微提上一点,中庭不要显得太长,稍微加点口红, 可以确认一下嘴巴的厚度关系。继续把脸型修到接近女性。原图的鼻子几乎没有画,稍微点一下结构,再去掉一些没必要的结构细节,要帅,眉毛就要改的更加英气一些。一般画 c g, 不 需要过分强调脖子的结构,隐隐约约看到一点结构信息就可以了。 从头型来看,这个头发的厚度有点过了。这个耳朵的位置也不对,直接长到头顶中间去了,正常不应该对称长在左右两侧吗?通常这里会有一些毛,另一边大概在这个位置,要注意两个耳朵的大小接近。头发整体往里缩一点, 把耳朵和头发的位置稍微调整一下。从整体看,肩膀偏宽,显得魁梧,头感大一点可以让身体比例变小。这个人是平面的,而且有点像左下倾斜。我们看一下胸腔的结构,胸腔是挺起的状态,是有体积的。其次就是我们前面说的男女腰带高度的问题 需要调整。先让右边的手臂打开一些,给整体调整,留点位置,然后把腰的位置提高。能不能看出腰的位置提高之后,女性款式感觉就明显了许多, 左边的肩膀还能再往里收一点。把剪影收拾干净,用弱对比的色块来区分身体、腰带、手臂的关系。头发顺着身体下来后,在这两个位置是错的。从这张图看, 身体因弧度的关系会出现这样的结构透视,也就是说搭在人体的头发会顺着结构走,而不是忽视结构。垂直向下下来之后又绕回肩膀也是不对的。头发要么因重力往下掉,要么就搭到一点肩膀往后面。这么别扭 是画头发之前,需要先把衣服的基本起伏关系稍微塑造一下。颜色画的很淡,有些屏幕可能看不太出来,现在再根据透视逻辑把头发补上去。为了结构清楚一点,我稍微调了一下对比。 这个背景有点乱,需要大改一下,我先把建筑和背景切开,先修右边建筑的屋顶。古代的屋檐需要添加瓦片的造型, 里面用灰色添加一点细节感,就是假装里面有些什么结构。这里再加一层屋顶,整体的透视角度需要配合人体的角度做调整。下面这部分我想改的远一点,不要显得背景空间很压抑。 楼梯可以增加场景距离的延伸感。假设光从右边过来,这个区域就是背光的,同时因为空气透视的缘故,暗部也不能太黑。右下角有点空,可以加个石墩子。地面和墙壁可以添加一些小细节,上面太空可以添加点墙壁的结构变化。因为房子比较远,所以房顶的瓦片应该变得很小很密。 左边打算做一个更远的房子,让背景空间进一步拉开距离。因为光是右边过来,所以这里的地面有房子的投影。同样地面稍微添加点细节,背后加山的剪影作为更远的景。别 这边用同样的逻辑添加一点房屋的细节,不一样的是,这里我会加个护栏,门口再加两个石墩子。人物在阴影区域需要调暗一点,可以假设他在雪中站了很久,身上覆盖着雪花,用雪花笔刷给画面加点雪,给人物周围的背景加大空气透视,和人拉开虚实对比。 人物的下方添加雾气,可以让观众的注意力集中到人物的上半身。为了让人物剪映感明确,我去掉了和背景接近的雪花,反而把人物的轮廓进一步压暗,同时进一步提亮人物轮廓的背景,再提亮人物中间部分,让人物轮廓暗,但中间亮。用毛发笔刷修复一下头发的剪映细节, 顺便给他添加一点腮红。尝试用色彩平衡给整体渲染个颜色。通常主体我们会安排在中景,所以我打算在前面加一个前景。一开始我还没想好加什么,但是可以确定的是,近景的内容不可以那么干净,因为它很近,所以一定会看到很多细节。如果是建筑材料,这些细节通常会选择岁月的痕迹。 说到这,想起小时候老家桥上的护栏有莲花状的石墩子,就凭记忆涂了一下,中间再给他加一刀划痕。做视频不易,还望大家能点一个免费的赞,这对我坚持更新非常重要。如果你也有兴趣参与改画,可以在评论区投稿并写下你的想法,临模同仁会有参考的,记得附加参考图。感谢你的点赞与关注,我们下期再见!
