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魔兽世界十点零新天赋数要点,六十一个天赋点打断成天赋技能了。魔兽世界十点零版本最大的变化就是天赋系统的重做,这是对怀旧服的致敬,已是新版本的继续。简单来说,巨龙时代的一大亮点就是天赋数的回归。 三星版的天赋并不是照搬怀旧服,自由度更高,却不会出现狂暴毯之类的跨专军天赋, 所谓的自由度更多来自对特定技能的强化和选择。新版本天赋数的界面一共有两列,左边是职业, 右边是专军,每列都可以切换不同的天赋职责。一旦更换职责,那么之前点出来的天赋点将会失效,比如 dh 的浩劫天赋换成复仇后,浩劫的专军点就失效。同怀旧服的天赋数对比,十点零版本的 是带有明显的职责专精限制,更接近于暗影记之前版本的职责专精机制,当角色达到十级,就会解锁新版的天赋数化模式。其实等级五十八级将是类似以前 dk 的天赋机制, 所有职业在六十级之前可以获得二十六点职业,二十五点专军天赋,到七十级的时候就能得到三十一点职业。三十点专军一共六十一个天赋点。 职业天赋主要是使用技能,专精天赋主要是战斗技能强化,当满级后消耗完所有天赋点, 大概可以点亮三分之二的天赋数。一般的节点只要一个天赋点,需要多个天赋点的多等级天赋主要是被动技能,天赋数的形状代表技能的特性,比如正方形的是主动技能,圆圈是被动效果,八角形的是可以 选择的天赋技能,鼠标点击箭头可以切换出不同的技能效果。在最底层的天赋点,需要在箭头对应的详细类里面消耗固定的天赋点数。这类似怀旧服的天赋机制,类似位移、打断和驱散等的基础技能, 会加入八角形的可选择天赋当中,玩家能随战斗环境而自由选择何种基础技能。这有个隐患,就是部分玩家会出现忘了点亮打断的情况。十点零的天赋数大多数是救反的技能, 比如神器特制装、橙装和盟约技能等等,这些旧版的部分技能将柔和在天赋树里面。这也有个和旧版内容冲突的地方,就是当穿戴上橙装后,有些旧特效可能会和天赋技能相重叠,开发团队目前正在优化解决,可以确定的 是天赋技能不会和沉装神器有充和的效果相对叠。优点是旧版同一层只能三选一的天赋有概率可以同时出现了。以上就是十点零版本全新的天赋数前瞻要点,机制上来说,时装版本不会有太大的变化, 后续版本的改动应该也是集中在技能的数值上面。总体来说新版天赋数会优于当前版本, 毕竟有更高的灵活度,而不是限制在三选一上面。只是更复杂的天赋选择,更考究设计师的平衡能力,特别是战斗强化天赋, 剩下的就是打断和驱散等技能。如果放在可以选择的天赋里面,作为最基础的技能要玩家去取舍的话,相信更多的玩家会为了 dps 而放弃点出打断。那么今天分享就到这里啦,喜欢的小伙伴关注一下哦!
