电脑越用越卡,关掉这三个设置,老电脑瞬间流畅十倍。第一步, ctrl 加时间加 esc 键,打开任务管理器,找到启动项, 将我们不常用的软件右键选择禁用主播的已经禁用了啊。然后第二步, win 加二键,我们直接输入口令, c l e a n g r 回车键 选择 c 盘确定,将不常用的全部勾选 清理,点击确定, 确定删除。 第三步,我们关闭视觉特效,占用右键桌面,选择个性化,将透明效果关闭 关闭。做完这三步, 我们重启一下电脑,老电脑也能像新电脑一样丝滑,赶紧收藏试试,不然耍着耍着就找不到了。
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我发现抖音这边有很多人都不了解后视的基本设定,所以本期视频做一下后视的基本设定。 前厅 front rooms 前厅是一种用来指代正常现实范围没任何地方的术语,它位于后视之外。前厅存在于一个名为宇宙的空间中。后视是与前厅相对的, 这也就意味着他们平等且对立。如果说前厅是我们日常生活所在的正常世界,后室就更像是隐秘于现实背后的世界。后室与前厅息息相关, 但却一直保持着松散的联系,并且这种联系还是单向的,即你可能从前厅切磋到后室,但是你几乎不可能从后室返回前厅。可能会觉得难以置信,但这却很容易理解。几乎所有的流浪者都有一个共识,那就是离开后室。 普通层级 normal level 构成了后世 back rooms 的 基本框架,这些层级往往在区域大小、危险性和可居住性等方面有着显著差异。 一个典型的层级一个典型的层级往往是无限大的。尽管有界限的层级并非闻所未闻的。子虚级 sub levels 子虚级 sub levels 通常是那些可以为一个现有层级增添更多细节的地点。它包含这两种场所,子层级 sub levels 和房间 rooms。 此层级是与其负层级存在关联的层级地区,但同时他们也仍然属于与负层级不同的独立层级分类。 房间则是那些太小而不能被视为独立层级的地点。通常他们的位置处于对应的现有层级之中,但也并非总是如此,此层级只在为已编辑的层级增添 相关背景知识或层级中的层级,或 两个层级之间的层级。子层级通常更小,却拥有更详细的描述。当然,并非总是如此。一个层级可以拥有任意多的子层级,只要它们保持与其负层级松散的 主题关联即可。房间是出现在特定层级中的特殊地点。房间通常遵循着它们所出现在的层级的主题风格。房间既不是无限的, 也不会很大。这就是为什么它们被标记为房间,但这设定不是用于所有房间。就比如 level 十一房间 散场之后就是 level 十一的黑暗清洗版蛋,还有 level 七十八房间纸底群星物品 like 物品贩纸在后室中天然生成或人工制造的具有特殊属性的物品。它们中的某些对流浪者的生存大有裨益,有一些则极度危险。但值得注意的是, 无论一种物品性质如何巧妙,这种性质应当是仅在后世中独有的。实体艾特铁实体是指那些来源于后事而非 我们的现实的生物。它包含了各种各样的生物,从具有类人智慧的友好援助面,到维持的野兽,再到动机和能力超出我们理解的存在。实体的种类繁多, 以至于完全无法用某种描述去概括他们的统一特征。实体中存在对待人类友善的群体,甚至部分实体乐意与人类合作。任何饱有理智的流浪者应当对实体保持足够的谨慎,并且避免和他们接触。现象 phenomenon 现象 phenomenon 以此用来描述那些奇怪的、无法解释的事件。这些事件不能简单地被区分,有生命和无生命、人和非人、存活和死亡等特征的其他类别。概括现象这个术语包含了通常没背 人们完全理解的、任何无法解释的不自然的超常现象,以面世物理定律、推动时间和欧式几何等概念而闻名。切行 no k 平 是后世之中最常为人所经历的而所知最少的一个现象。后世之中的许多人都至少会经历一次切行。切行是自一个地点骤然传送至另一地点,不受距离物理障碍之阻挡。 所有形式的活物和有形物体皆可被切行。切行一词来自于潜听中的流行文化,只在在电子游戏中穿过固体屏障的一种行为。在后世中, 骑行指南通过环境中的某个元素穿过现实本身以改变地点或层级的行为。在有足够经验的情况下可以掌管骑行, 但其性质与功能都仍然非常难以预测。骑行是以特定的速度向一堵监视墙体或还有可见的液态墙体,比如 live 三十七或许会使你穿越现实 并到达另一个层级。流浪者无法在切行之前看到目的地在何处,这一事实导致该现象极度危险,因为切行可能会导致通向一个危险的层级实体切行关系。 虽然很大可能该现象可以被任何物品或物理生命形式使用,但却少有出现能够证实的实体切行的 例子,包括会偶然切行的 live 八的巨型目测。有些实体仅能够在对其而言已具的层级中切行, 有些甚至还能在整个后事中做出切刑禁止的物品切行例子要比表面看上去的要更加复杂。事实上,有理论称某些物品能够切刑的原因是流浪者在切刑之后并未丧失其拥有权。不过 某些物品似乎可以控制流浪者的窃行行为,即使这些物品并不能够使自身切行。举个例子便是切行。初次切行是人类穿越前厅 并被送往后世的一个命定时刻,初次卸航会将个体传送至 live 零,某些情况下也会到达 live 或 live。 二、团体 groups 团体顾名思义就是很多人类尸体组成的派系团体。这其中最著名的有探险者总署、 the m e j。 不 结盟贸易集团、 the blade t 阵后置装修公司 by crooks model 领口、无级探险者联盟、 the u e c。 这些人类或尸体的团体联合起来去完成某些目标,不论这个目标是生存还是完成其他的事情。就比如 m a g。 他 们的目标是让胡后事的 流浪者免受尸解陷阱和其他团体的伤害。还有铁拳的目标是杀死万神殿的化身和化身造物和一切能视为神的东西。 相关人士 pi 相关人士 pi 是 因其性质在对后世具有高度重要性的个人,他们通常是人类, 但不限于此,通常是后世的原著名或是易捷莱克。与实体不同,相关人士因其行动而被详细记录,且对后世的历史来说十分重要,可以作为团体层级、时间段等事物的核心 设定。 canons 设定是指一个更大范围的世界观故事层级物品实体。 尽管有些时候他们的原文中没有互相提及,但他们与他们所讲述的故事都在讲述这同一个内核,从而可以被人为了整合到某个特定的世界观内去展示一个更大的故事。一个独特的世界设定便是所有参与此世界观的作品。不管是故事层级、物品或者尸体, 它们本质是连续的、相互发生、交集的一个世界观。隐秘层级 enochmatic levels 隐秘层级 enochmatic levels 是 后世中那些没有得到叙述分配且极度神秘的区域。据我们所知,大部分隐秘层级是安全的, 不过尽管可能性较小,同样也存在着危险的隐秘层级。由于这些层级具有比绝大多数层级更怪异的属性,它们被赋予了独特的名称和或编号。