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用一张图就能做一整套产品主图详情页宣传大片,来看看我是怎么做到的,记得点赞关注一下这张图呢,拍的是随意的一点,不用怕。我们用极目 a a 的 无线画布过来, 先输入提示词,让他来个精修,我们对比一下原图,款式和质感都保持的非常完整。然后呢,我们给他一个参考图,让他给我们做一套产品主图, 怎么样,还满意吧?如果我们需要微调,我们右键点击图片添加到对话,比如输入框告诉他,女生的头发变成白色,居家旅行变成居家外出轻松搞定。 接着呢,我们让他给我们生成一整套相亲图,看着还不错吧,但如果你有参考图提供给他,让他的复刻能力就相当的厉害了。做跨境电商的朋友们当然也不用担心,输入题子词让他转化一下语言,就是这么简单,这得节约我们多少成本啊。 最后,我们再让他生成一个产品宣传视频,只需要我们把画布里面我们觉得不错的图片添加到对话里,让他生成视频就可以了,这样我们一整套产品素材就大功告成了。 屏幕的无线画布不仅方便我们生成和管理,而且对于新手入门 ai 也是非常的友好的,自由度也非常的高。这期视频就到这,感谢点赞关注!

挑战分享 ai 的 一百种玩法!第五种,如何用 cds 做爆款变装视频。你们最近有没有刷到那种手搓原料,然后啪的一下就变装的视频?我跟你们说,这种内容大家一定要去研究。我们回想一下我们平时刷到的爆款视频, 无论什么赛道,百分之九十的爆款视频都是变装视频对吧?因为它的反差感很强,转场也很丝滑,都自带话题,那么它的流量自然就很好。于是呢,我就去研究了一下,用一个提示词,它就能够直接生成这样的视频。 我研究完以后,我又在想,这东西他怎么能够跟我们的带货视频结合起来呢?于是我就去玩了一下假发、服装这些类目的视频。你们看这些视频换以前,这个视频的拍摄至少得两个小时起步吧,孵化到准备,然后拍摄,打光,后期剪辑。 现在只要一段提示词就可以弄出来了,而且真实度也很高。我已经把带货变装的时长细节更新在星球里了。如果你们需要手搓颜料的提示词,留提示词。

今天给大家看一个视频, 在温州想买假发就找我,我们可以把所有的口播类文案都可以用这种方式来生成一遍,但是这种生成有个缺点,就是只能生成十五秒的视频,那该怎么做呢?这条视频教大家。首先呢我们下载一个叫吉梦 极梦 ai, 然后我们先点击,我找到什么,找到管理分身,重新录入,录入一个自己的一个面部啊,按照他的提示,当我们把我们的分身生成之后,我的名称叫积灰,然后我给他点一个 中间,这个中间这个功能来点击描述梦境,哎,那这个时候呢,我们把提示词粘进去啊,相应的一个环节,每个分镜给它加入,是谁在做这件事情,那比如说这里有很多的一个分身,那比如说我要让我去爬楼,那我就可以点击 我的这个分身,我在不同的一个时间段,在几秒到几秒钟,一边爬一边转身对着镜头,镜头由上向下俯视,看到没发送出去, 那发送出去之后呢,他就开始生成了,大概需要花三个小时时间去生成,因为现在使用这个软件的人非常多,当下二零二六年 ai 数字人生成这个板块 领域会非常非常丰富,那么以后也会应用到我们实体门店当中。所以如果说你看到这条视频,那么你可以去尝试一下这种玩法,那么我呢多生成了几种视频给大家去看一下,大家也可以按照我讲的提示词去操作。先生喜欢哪种发型? 三七分,美式前次,美式前烫羊毛圈,摩根前次,这也太神了吧,来吉梦过一百种人生。

吉姆 ai 最近全量上线了图片三点零模型,在设计领域呢,掀起了一股热潮,设计图片呢,变得前所未有的简单和高效,比如电子产品设计电商图。。吉姆 ai 图片生成,描述一下想要的需求模型。这里啊,就新出了图片三点零模型,这个模型呢,文字准确,排版优美,还可以直出二 k 高清大图。 需要再放大高清处理了,可以直接印刷打印,比如户外的大屏广告、楼宇广告、易拉宝广告、传单广告等等,各种各样的平面广告形式都能生成。,既可以节约拍摄成本,也能提高海报的制作效率。生成一系列精美的电商图就呈现在眼前了,不满意的话,可以让他重新生成啊! 他一次呢,会给你四张图,如果你想调节里面的某个细节,就局部重绘或者消除,让他重新生成就好了。。如果要是设计各种各样的宣传海报呢??也是同样的操作方法,创作效率大幅度提升。。

第二十一次做假发,主包做的是沉思思。先来梳理毛胚,这期全程第三视角,小宝们觉得这个视角怎么样呀?依旧烫玉米须这期我本来想做沉浸式的,但是没带收音器,声音效果不是很理想,下期再试试吧!烫好后梳理一下, 给小宝们看一下。这期的角色图,根据单主宝宝的要求会稍微不一样,小宝们有什么要求都可以提啊,主包在能力范围内会尽力做到哒!这里刘海部分主包是写的漫想假发老师的清透刘海教程,小宝们想学可以去搜,老师也可以从我的收藏传送 八倍速沉浸试一下。 我觉得这个角色毛胚的鬓角厂家可以再做长些,会更还原角色美味。鬓角制作中。叮,是哪个宝宝在看我的视频呀? 感觉这个灯光打下来的一瞬间好神圣呀!哈哈哈!这个后脑勺做的有些漏发网煮包烫了玉米需补救一下。打包发尾烫弧度使其更贴合后脑勺,梳理马尾夹在假发上, 这次忘记拍换头了哈哈哈!另外到底在激励什么呀?主包是被做局了吗?还是小宝们看腻主包的假发实录了吗?

这是客户给我的背景图,直播间卖的是这款产品,客户想把产品展示在后面,要有汽车四 s 店的感觉,我来画一下大色块,后面的红色就做成展示柜。 来到小梦,上传刚才的图片,输入咒语,蓝色部分生成一辆汽车,红色部分生成凹槽。放置产品, 接下来就会得到这样一张图片,拖入到 ps 里,整体做一个红色系法,找到一个合适的背景,拉个渐变,放入 logo, 恰巧找到一款不错的标题,一键把它扣下来, 复标题, 做一下侧面的小贴片,边框做一个银色金属质感 文字,就是一些直播福利。 下贴片还是先放个桌子,保障性图标,借用一下副标题的边框, 右侧有点空,放置一个产品图, 客户说要在这里放一个视频,所以还要做个视频框,扣一块墙皮, 大概这么大,就可以 加一点立体效果, 视频尺寸大概调整这么大, 这样直播间就算完成了。

今天分享大家如何用一张手绘现稿生成产品效果图,并生成一段完整的产品展示动画。 不得不感慨, ai 真的 改变了设计行业。话不多说,看操作。首先找到图片生成,选择合适的模型,导入手搓的产品现稿图,输入这段提示词,可以根据想要的场景自由调整。图片生成后 选择视频生成,选择首尾真功能,选择刚刚生成的一张图片,拖入这个位置,输入我这段提示词,完成。

逼自己一个月练完,其实你很会 ai 视频生成全七百四十二级存下吧,真的很难找全的。本视频耗时三个月制作共计一百六十小时,带你一口气从零基础小白入门进阶。由于视频太长,本套视频分十二期发布,本期带你搞定即梦 ai 文生图、 读生图。最后会给大家一个小福利,课程视频中的所有素材、脚本、分镜、关键词等,还有学习计划表,几十上百记素材、电子书和课件等等,只要你能想到的素材我这里几乎都有,评论留言六六六即可全部免费打包带走。哈喽,大家好,我是林默。 上节课我们利用电影拉片来简单学习了一下色彩在影片中所表达出的情绪基调。看到留言说生成的图片总有细节,不满意修图要用别的工具,做视频又要换工具,太麻烦了。那么今天我就为大家介绍一个能简化流程, 高效串联起多个创作环节的工具,它就是极梦 ai 的 无线画布功能。我们来到极梦的首页,看到左边的选择栏中有一个画布, 我们点击画布,这个时候我们就来到了极梦 ai 的 无线画布功能,你可以把它理解为是一个多功能的创作工作台,它最大的价值在于将 ai 的 生图常见的图片编辑,如局部重绘、扩图、抠图以及最基本的视频生成功能 集结在了一个无限延展的画布之中。这可以让你从一个连贯的环境中快速地完成从深图到修正再到输出的核心流程,大大减少了不同软件之间反复导来导去的繁琐, 特别适合用来快速验证创意和完成轻量级的创作项目,接下来我们就来实战演示一下,看一下这个无线画布主要有哪些功能。我们先来一个具体的案例来看到我这边生成了一张图片, 很明显出现了拇指粘连的情况,那么我们需要将这个部分进行重绘,我们可以将这张图片放到画布去编辑,来看到在右侧的工具栏中有一个去画布编辑,我们点击一下来看到,这样我们就进入了无线画布功能中。在这张图片的上面可以看到有我们熟悉的局部重绘, 超清抠图、扩图、生成视频和消除笔功能。点击后面的三个点,还可以在画布中进行微调和文字重绘。那么接下来我们通过局部重绘的功能, 将这张图片人物的首部位置进行重新绘制。我们点击局部重绘来看到我的鼠标出现了一个圆形的白色圆圈,同时下面出现了一个提示框,提示框下面有一些功能选项,分别是画笔橡皮擦以及画笔大小 框选以及快速选择,我们调整画笔大小,将它拉到一个合适的区域。接着我们将手部按住鼠标的左键进行涂抹,我们可以多涂一点,将整个人物的手部都进行重绘。接下来我们需要输入提示词, 这里我给出的提示词是双手握住一把玩具枪,可以看到每生成一次消耗一点积分,我们来尝试修复一下,可以看到已经生成完成,这个时候画布离我们的视觉中心有所偏移,我们该怎么办呢?来看到左边有一个选择项叫做移动工具,我们选择移动工具,鼠标就会变成一只小手, 我们按住鼠标的左击,将画布向左移到我们的视觉中心,可以看到每次生成就会出现四张新的图片,让我们来看一下这次的重绘效果。我们可以通过左下角选择放大,这样画布就会放的比较大,可以更加清晰。同时我们可以进行滚轮上下滚动, 将图片移至到我们的视觉中心,再选用移动工具查看图片。可以看到这四张图片的手部都还有问题,我们需要重新优化一下, 我们挑选一个手部比较好的,这里大家需要注意双手交握,这个姿势在模型里面本身就不是很好被识别,现在我们尝试通过消除笔,先将这只手进行消除,然后再对这只手进行重绘,来看一下通过这样的思路能不能解决这只手的问题。我们将鼠标换回框选模式,选择一张图, 先使用消除笔对这张人物的手部进行消除,我们点击生成看一下消除效果,我们看到这次生成的效果还不错,有没有发现通过消除笔的功能反而比局部重绘效果更好,这是为什么呢? 其实局部重绘跟消除的功能都有重新对这张图片抹除的位置进行修改的情况下,进行添加或替换新的元素。 而我们图片中原本主人公的手结构上面就已经较为复杂,他比正常的手又多出了一根手指,那么消除功能他就是移除画面中多余错误的物体,并且他能够智能的根据上下纹进行智能修复,比如擦除的瑕疵,移除结构错乱的肢体, 我们就是通过消除笔来精确地涂抹在畸形的手部,让 ai 基于原本结构自动删减多余指头,补充上了一只合理的手。大家在平常使用时可以使用这两种进行交替尝试,说不定能产生意料之外的结果。好了,那消除笔的功能我们先讲到这里, 接着我们来看这张图片中,我觉得人物背景过于简单,接下来我想要通过给他换背景,我们也可以使用抠图功能,点击抠图功能之后,他将会根据主体自动识别,可以看到主体被识别后 会变成一个蓝色的选择区。但是由于图片是 ai 智能抠图,存在着一些细节抠图不够精准的地方,那么我们可以选用下面的画笔工具,对抠不到位的地方进行一个涂抹。通过涂抹我们可以将该区域也放入选择区内。如果你觉得这块位置你不需要抠除, 你也可以点击下面的橡皮擦功能,对这块区域进行重新的涂抹。接下来我们使用抠图工具来看一下抠除效果。可以看到该人物在抠除背景之后处一个灰色的图层中,我们可以点击下载图片,下载以后这张图片就抠除了背景,只留下人物的主体, 这样我们后期就可以根据自己的需要对人物进行一个后期背景增加。那么介绍完抠图功能之后,我们再来看下一个功能,扩图。扩图,顾名思义就是将原本的图片进行扩充,可以看到下方的功能区有一点五倍扩充, 两倍扩充最高可以达到三倍扩充,你可以根据自己的需求对图片进行扩充,这里我给大家使用一点五倍扩充进行图片展示,提示词方面可以写也可以不写,这里我们先以默认来看一下扩充效果,可以看到通过一点五倍的放大, 将原先人物近景变成了人物中景,人物的手臂得到了扩充。这样做的好处可以方便我们更好的对这张图片扩充以外, 它还可以根据图片生成为一比一的正方形,或者是三比四,四比三,或者是十六比九,你可以根据自己的需求 对画面的比例进行修改。那么讲完了比例以后,让我们来看一下下一个选择项。下一个介绍的选择项是生成视频,我们点击生成视频,可以看到此时跳出了一个提示词选择框。原来我们在视频生成的模式下, ai 已经将我们的图片 预先放入了参考图区域内,我们可以对这张图片进行一个描述,比如我这里给到的是镜头平视,绕人物旋转,展示人物的其他角度,人物静止不变。输入好提示词之后,我们再来看下方的功能区, 我们选择视频三点零快速模式。首尾帧方面我们选择手帧,这里我们可以根据自己的需要选择合适的分辨率,这里我们作为演示,直接选用默认的七百二十 p 生成秒数,这里我们使用五秒,可以看到此时消耗的积分为十点积分,我们来生成一个看一下效果,可以看到此时的视频已经生成完成, 我们点击看一下效果,可以看到该视频生成的效果非常好,人物的正面、侧面以及背面高度协调。接下来我们来看下一个功能,我们将画布进行缩放,可以看到此时在这个无线画布上视频的画板 距离我们其他的画布非常的遥远,我们要如何整理这个画布,让这个画布的排序井然有序呢?我们可以这样子,我们可以将鼠标停在黑色的无线画布上,拖拽鼠标框,选这个画板,将鼠标放到画板上,长按左键对这个画板进行移动,我们将它移到这一排的列队下方。 接着我们来放大画布,将我们的鼠标转为移动工具,将画面拉到我们的视觉中心。做完这些之后,假设你需要删除这个画面中不需要的元素, 你可以将鼠标移到这个画面上,点击框选删除有两种方式,第一种是使用鼠标的右击点击这里的删除功能。第二种方式使用键盘中的删除功能,假设你不小心删除有误,你可以选择键盘上的 ctrl 加 z 撤回功能来找回这张图片。 讲完了这些功能之后,我们再来看一下消除笔后面的功能,像这里有一个画面微调和文字重绘,画面微调指的是顾名思义就是将画面中的元素重新小幅度的重绘, 我们点击看一下效果,好了已经生成完成,我们来看一下生成效果。这边产出了四张不一样的重绘效果,你可以选择一张你比较喜欢的图片,然后在这张图片的基础上对不满意的地方重新绘制。 介绍完这个功能之后,再让我们来看一下下一个功能,下一个功能是文字重绘,这个功能需要在原本的图片中有出现文字的地方进行重绘,来看到我在这张图片中生成了一些字幕, 但是下方我不怕你这几个字出现了异常,现在我要用到文字重绘的功能,对这句话重新的描述,我们选择这张图片,点击上方的文字重绘功能, 在错误的文字下方对错误的文字进行框选,然后在提示词中描述正确的语句。我们来深层看一下效果,可以看到文字重绘的效果并不是很理想,建议大家这边用局部重绘来试一下效果。 好了,我们刚才学习完了图片上方的功能区,那么除上方功能区以外,左侧还有一些基础功能区,我们先做简单的了解,除移动工具以外,第二个是添加图片功能,你可以选择添加自己本地的图片,也可以选择资产库里面的图片, 同样你也可以选择添加视频,上传本地视频和导入极梦 ai 中的资产,并且可以对画面进行添加文字,也可以新建画板,我们来看一下新建画板,点击一下新建画板,在无限画布中拖拽一个选择框,松开鼠标之后,画板就新建完成。 那么除了上述的功能以外,你也可以对这个项目进行一个命名,比如我这里可以命名为未来科技,下一次我们进入无极化部之后,可以精确的找到这个项目,那除了上述的这些功能以外,其实还有很多功能值得你去探索, 感兴趣的同学下课后可以多多的尝试,希望通过今天的学习,让这个功能给你带来一些便利,那么本节课的内容就先讲到这里,我们下节课再见。哈喽,大家好,我是林默。在上几节课中,我们提到了提示词的九个维度,运用九个维度精准的控制画面。 今天这堂课我们不再重复讲解概念,而是带着大家做一次实操演练,希望大家能将九个维度的框架真正的落地,为一个有效的工作流进行精确的控制,来达到画面的最好效果。 那么今天我们还是使用极梦 ai 的 工具,就让我们一起来看一下吧。大家在使用九个维度之后,容易陷入一个误区,就是要将九个维度全部填入, 我们先来看一下这样做会产生怎么样的效果。来看一下我这里的提示词,伦博朗油画风格一位学者在深夜的图书馆书桌前阅读, 周围是高大的书架,构图采用经典的三角形构图与幽暗的纵深色彩,以棕褐色调为主色调质感呈现油画厚涂的肌理, 强烈的伦勃朗光从左上角照亮学者的面部。哈苏中景质感在这段提示词中,我包含了九个维度,比如我使用了艺术家伦勃朗风格,主体是一位白发的学者,在深夜的图书馆专注阅读。构图上面使用了经典的三角形 情绪氛围是深沉的静谧的色彩,上面是棕灰色调为主色调,搭配烛光的暖黄质感和笔触上面使用了油画的厚涂肌理,光影使用了伦勃朗侧光。质感与精度上面选用了哈苏相机。输入完提示词之后,我们来看下方的功能区,我们点击图片四点五, 可以看到里面有很多的模型,都是极梦过往的一些模型库,不同的模型侧重点不一样,比如像图片三点零,它更具有电影质感,文字更加精准,能够直出二 k 的 高清图片。而我们最新的图片四点五是强化了一致性, 风格和图片的响应能力更佳。这里并不是说图片版本越高就越好,你要根据你的需求去选择,如果你是新手,那么这里推荐你使用最新的模型,当你熟练掌握了之后,再根据自己的需求去选择别的模型。接下来我们来看图片比例以及分辨率,可以看到这里有很多的比例选择, 像我们经常电脑端使用的是十六比九,除了十六比九以外,还有我们经常看到的头像一比一和手机屏幕九比十六,小红书规格二比三, 你可以根据自己需要选择对应的分辨率。如果你不想这么麻烦,你也可以使用系统推荐的智能,它会自动识别这张图片,给你推荐合适的比例。这里我们选用九比十六。在分辨率的选择上面,当然是越高清越好, 这里我们先选用默认二 k 即可。可以看到此时的消耗是三个积分,一张通常会生成四张,所以这里会消耗十二个积分。我们来看一下生成的效果来,可以看到图片已经生成完成,我们对照这个提示词来看一下是否画面中所有的元素都体现完整。 先来看画面风格,首先它确实是伦勃朗的油画风格,然后也符合我们的主体。一位学者在深夜里图书馆专注阅读,周围是高大的书架,采用的是暗绿色的天鹅绒绒布,在构图上使用的是三角形构图与幽暗的纵深,可以看到确实符合三角形的构图方式,空间确实有纵深的感觉, 氛围深沉静谧,色彩以深棕色为主色调,这个也对得上,搭配的是暗绿色的连帐和暖黄色的烛光。 这个元素画面中也是有的,质感是油画的厚涂,质感强烈的轮毂,蓝光从顶部的左侧照射在学者的面部和树叶上,我们可以看到这个画面中 全部的元素基本上都是对上了,但是我们将所有的维度放到一个画面中,同时呈现时,画面的效果感觉并不是特别的好看,在美感上面感觉还不是特别的强烈,这又是为什么呢?这就得提到我们上几节课说过提示词的权重问题,它会优先的处理 最前面的提示词,放在前面的提示词权重最高,放在尾端的提示词权重最低。这就会导致虽然这个画面中使用了九个维度,但是因为整体的提示词结构较长,导致最尾端的几个元素 权重太低了。而 ai 又遵循了我们的提示词命令,将所有的元素都揉捏在一个画面中,但是由于提示词末尾的权重过低,导致画面中虽然有该元素的出现,却没有很好的被表达出来, 发挥这个提示词的最大效益。我们可以将九个维度中你认为最重要的那几个提示词拿出来,先将主画面生成,使用一些局部重绘,将这个图片进行二次创作,接下来就带着大家实际操作一下,这里可以告诉大家在刚开始创作的时候 不要想的太过于复杂,先快速的确定三个主要的维度,比如第一个就是我们说的题材,第二个呢是环境和背景, 第三个呢是风格和艺术家。大家在日常创作中可以根据自己的需求来调换这些核心的元素,这里我们以这三个维度来举例说明。那么第一个题材方面呢, 我这里给出的是一个在舞台上手持电吉他的主唱。环境和背景方面我们可以写夏日黄昏下露天的音乐节现场,人群涌动。风格和艺术家方面我们可以选用一些如赛博朋克风格霓虹光影,接下来我们就将它组合成一个初步的提示词,是 赛博朋克风格,夏日黄昏下的露天音乐节现场舞台上手持电吉他的主唱,台下人群涌动,霓虹光影。那么我们先将这个提示词放入极梦 ai 来看一下产生的画面效果。我们将提示词粘贴到极梦 ai 的 提示框中,在模型上面我们先选用四点五,这里我选用的比例是二比三, 我们来看一下生成效果,来看到生成结果,四张图片生成了不一样的效果,我们选用一张图片中我比较喜欢后面的晚霞, 还有人群中热闹的氛围,但这张图片美中不足的地方就是在背后晚霞的照射下,画面中的人群和主角的身上并没有体现出暖色的光晕,反而画面中使用了大量的蓝色基调和红色基调,让这个舞台显得有一些冷色调和背后晚霞的光晕 形成了颜色上的割裂,所以这个时候我们就要用到局部重绘的效果,将色彩的颜色稍加修饰,增加一些暖黄色来使画面的色彩更加的协调。来看一下我的操作方法,我们点击右边的功能区选择局部重绘, 可以看到此时跳出了一个选择框,来看下方的功能区,第一栏是画笔的大小,我们可以根据自己的需求将画笔调试到一个合适的大小。 接着下面的功能区是橡皮擦还有移动工具,这些功能性项目我们前面在无线画布中稍微有所提及。接下来我要对画面中色彩的变化进行一个处理, 我们对画面中需要修改的部分进行涂抹,像人物的头顶,肩膀以及底下的人群,还有舞台上面的颜色我都要进行修改。提示词方面我们可以写,能看到我这边的提示词是 在涂抹区域增加一些夕阳的暖色调,其余保持不变。让我们来看深层效果,我们来看深层的画面,右侧是我们的原图,左侧是我们深层的画面,可以看到这里我们通过局部重绘这个功能对画面中的色调进行了重新的会制,在保留了舞台上的灯光以及人物手中的荧光棒,呈现蓝色调的同时, 给画面增加了一些暖色的光调,让画面的感觉比原图更加的协调。通过两张画面的对比,我们可以看到我们使用了局部重绘之后, 对画面的色彩重新确定了方向,它保证了主体以及其他结构不变的情况下,保留了舞台上蓝色的基调,又强化了晚霞带来的色彩氛围,使画面场景与环境更加的协调自然。通过这个方法可以让我们知道,虽然有九个维度, 但是我们可以根据自己的需要对画面进行维度上的一个变化,不一定全部将九个维度都放置在内,先选几个核心的元素定义一下画面的基础效果,接着通过局部重绘的功能,对画面不满意的地方进行其他维度的修正。 这样的方法也能够通过提日词结合我们的九个维度对画面进行精准的控制,更好的辅助我们完成自己的创作。除了上述的操作以外,其实九个维度也可以作为我们分析的工具, 就像我们现在已经有了一个不错的图片,但是如何判断它是否达到了一个较为美观的图片呢?这时候九个维度就可以作为质量检查的工具,你可以按照下面的几个思路 去反看这张图片,看一下题材方面,比如核心的主体是否突出,占据着画面的主要地位。从风格上面也可以看一下是不是符合我们的赛博朋克的预期,如果感觉较弱, 可以回到第二步进行局部重绘来增强这个风格。第三个也可以看一下构图,看一下主唱是否在视觉的中心,能不能用黄金分割或者是对称构图来调整主唱所在的位置。第四个是色彩和光影,这个我们刚才已经讲过了, 我们在原先的基础上面对画面的光影进行了调整,使这个画面和背景相互融合。那么通过今天的学习,我们对提示词拆分成了三部的工作流,又使用了局部重绘的功能, 针对单个维度进行了精确的编辑,最后我们又利用了九个维度对框架进行了分析,希望通过这样的思路,可以让你更好地运用这些工具来生成画面的效果。下一节课我们会继续讲解 ai 相关的知识,那么本节课的内容就先到这里,我们下节课再见。 哈喽,大家好,我是林默。很多同学在学习 ai 修图的时候,感觉功能很多,记不住该用哪一个,这节课我们就来解决这个问题,其实关于这些功能我们不需要死记硬背,今天我就来分享一套最实用的工作流, 来帮助你迅速掌握这些技能。那么为了方便大家的理解,我这里还是继续使用实力教学的方式来让大家更直观的感受。来看,我这边生成了一张图片,这个图片是一个武士中近景 正面视角和观众打招呼,我们看到在这个页面上,左边是我们的图片生成区,右边是我们的功能选择区。我们先来看一下功能选择区,那么今天我们主要来介绍编辑这一栏中关于智能超清、 超清细节修复、局部重绘、扩图消除笔以及对口型和图片编辑。我们先来观察一下这张图片,我们来看到这张人物的左手,他是有五根手指头,并且根根分明,这是没有问题的。人物的面部五官也非常的正常, 并没有发生扭曲的状态,衣服的结构也左右对称,非常的合理。当我们来到腰间的时候,发现这里有一个腰间的配刀, 这个配刀的状态就很奇怪,感觉就像两节的样子,有可能是生成不够完整,所以这里我们要使用到编辑功能的消除笔功能,让我们来到编辑,看到这里有一个消除笔功能,我们点击消除笔 来看到此时跳出了一个消除笔窗口,下方有一个拉杆,可以调节我们的消除笔大小,除这个功能以外,边上有一个橡皮擦,还有一个移动工具。我们先来使用消除笔,将消除笔调试到合适的大小,对这把配刀进行涂抹,可以看到此时消除笔涂抹的部分会有一个选择框, 但是由于这个图片目前的面积比较小,所以看的不是很清楚,我们可以使用右边的放大功能,将图片在百分百的基础上继续放大, 最高可以放大到百分之三百,此时我们要消除的东西位于图片的下方,这个时候我们就可以选用我们的移动工具, 将这张图片向上拖拽,这个时候我们要消除的物品就被放大了,我们再使用画笔工具对一些细节进行涂抹,如果发现涂抹的边缘 比较的多,你可以使用这边的橡皮擦功能对多余的部分进行擦除,这个时候我们就将配刀全部涂抹完成,在右下角有一个立刻生成,消耗的是一点积分,我们点击立刻生成看一下效果。我们再来看这个腰间部分,经过了消除笔消除的功能,不合理的配刀已经被消除处理, 那么通过这个功能我们可以知道消除笔可以将我们不需要的物品进行消除,但是有时候一张图片的生成并不意味着只有一个点出现了问题,他可能是结合了多方面的一些问题,我们再来检查这张图片是否还有其他的问题。我们使用放大镜来仔细观察, 可以看到虽然人物的手部拿着这把配刀,但是人物的手部姿势结构不太对劲,特别是指头的关节部分,感觉略微不合理,我们需要对这只手进行优化。 我们再来介绍一个功能,这个功能叫做局部重绘,它可以将这个物品进行从新的绘制。我们来找到这个功能,在编辑里面有一个局部重绘,我们点击局部重绘, 此时跳出了一个新的窗口,它的功能跟消除笔的功能页面非常的相近,第一栏也是一个活动拉杆,将手部移到视觉中心,接着我们使用画笔工具调整合适的大小对这只手部进行涂抹, 可以看到在涂抹的时候,我特地在手部多余的位置多涂了一点,因为在一只手需要修复的时候, 多涂一点之后,他生成的结果可以更好的跟边上进行融合,那么这个时候他跟消除笔唯一不一样的地方,可以看到在这个图片的下方出现了一个输入框,来看到我这边修复的时候给出的提示词是正常的手握剑姿势。 让我们来看一下生成结果,来看一下这次的生成结果,可以看到左边的图片是我们原先的手部,右边的图片是我们生成之后的手部, 可以明显的看到原本结构不正确的地方已经被修正完整,这个就是局部重绘的效果,但是这里大家需要注意的是,局部重绘的效果往往还是随机的,可能需要通过一次或多次的生成才能达到满意的效果, 所以大家需要多次抽卡。如果局部重绘解决不了这块问题,可以先使用消除笔进行涂抹消除,然后再使用局部重绘尝试修复。以上就是局部重绘和消除笔的使用功能,可以看到此时这张图片已经被基本修复完成,手部的结构,面部的表情, 衣服的对称程度和颜色色彩都非常的协调,但是美中不足的地方就是我希望他能把这把剑露出来。这个时候我们就可以使用扩图的功能,我们点击这边的扩图,此时也会跳出一个扩图的窗口来,看到上面有一点五倍扩图、 两倍扩图和三倍扩图,那么除这些扩图以外,下面的比例还可以调整为一比一,比例, 三比四、四比三或者是十六比九,那么大家可以根据自己的需求调整相适应的比例。这里我们使用原图比例先修改它的扩图范围。对于把键来讲,我觉得只要再扩充一点五倍就可以完整的体现键的样式, 所以我选用一点五倍,那么比例我先选择不变。下面有一个提示框让你描述扩充的内容,我们可以基于这张图片让 ai 自动展开联想, 所以此时我就不再额外输入扩图内容,我们点击生成看一下效果。我们来看一下两张图的对比,右图是我们的原图,左图是我们修正后的图片,可以看到人物经过我们的修正,并且进行了扩图之后, 形成了新的画面效果。在这张修正后的图片中,人物的配刀进行了完整的呈现,除此外人物身处的环境也进行了扩充,在人物的左侧多了一盆绿植和一些灯布装饰。可以看到极梦在扩图的过程中可以融合周边的场景进行联想, 场景融合的非常协调。那么接下来我们就基于已经生成好的这张图片再进行细节上的修改。我们来看一下这张图片,这张图片目前从左边右边上面出现了三盏灯光,我感觉这个灯在画面中非常的违和, 所以我打算继续使用消除笔功能对这些灯具进行消除。我们来看一下消除结果。我们来看消除后的图片,可以看到上方的灯光已经被去除,但是在柱子两侧的灯光并没有被去除, 像这种消除不了的情况,我们该怎么解决呢?像这个时候我们就可以继续使用局部重绘,我们点击局部重绘,将两盏灯光进行涂抹,我这里的提示词是去除灯,修复墙面,让我们来看一下生成效果。我们来看到这几张修复的结果,四张里面只有一张符合了我们描述修复了我们的画面, 从这个结果可以得出,消除笔和局部重绘可以反复的利用,根据画面的效果选择合适的消除方法。并不仅仅是消除笔的功能,只在于消除,局部重绘的功能,仅在于局部修复。希望大家在使用的过程中不要陷在它只能消除或只能重绘的固定思维里面 灵活的使用这些工具。好的,我们讲完了这么多,接下来我们来看一下细节修复。细节修复顾名思义就是对细节进行添加细节或消除细节,我们点击使用细节修复。好了,我们来看一下这两张图片。首先 右边的图片是我们的原图,它经过了细节修复之后,产生了左边这张图,我们来找一找不同,看一下这两者图片有哪些不一样的区别。我们打开放大镜功能,先来看一下主角的部分,可以看到左边头部的样式跟右边的样式产生了区别。再来看人物的衣着,可以看到人物的衣着方面产生了变化, 在拿取刀布的动作时,人物的手部更加的协调自然。在人物头顶的区域,后面的扁排部分产生了区别,包括后面的背景,可以看到木梁上面比原先的原图增加了更多的木纹细节,包括地面上也比原图增加了更多的纹理, 使这个场景变得更加的真实。通过这些对比,我们可以知道细节修复是基于 ai 对 这张图片的理解,对原图进行了更多细节上的描述,使图片增强了纹理。对这张写实的照片来说,它让这张照片增加了更多的真实性,有时候也会产生一些误判的效果, 当你原本不需要被修复的细节进行了抹除,所以大家要根据自己的需求进行选择。讲完了细节修复,我们再来看一下智能超清和超清之间的区别。点击智能超清之后,会跳出一个窗口,我们点击细节生成,可以发现一个拉杆,数值越小,生成的细节程度越小, 数值越大,生成的细节程度越大。再来看右边的按钮,有一个放大按钮,打开之后可以看到这个是用来放大分辨率的,这个分辨率从二 k 到八 k 不 等,从四 k 开始就需要升级会员才能使用,那么这里我们选择二 k。 细节生成方面我们拉满,方便大家更好的对比, 我们生成一张看一下效果。好了,图片已经生成,我们来看一下生成效果,我们点击看一下,进去之后发现这里有一个拉杆, 左边是超清前,右边是超清后,让我们仔细观察一下这个图片,可以看到超清前的家具和木饰面板以及人物的表面细节较少。超清之后可以明显看到木饰面的表面有了更多的纹理,包括人物的脸庞及手部的掌纹, 增添了更多真实的纹理,质感深沉的效果还是很不错的,特别是人物裤子的部分,原本没有任何花纹, 加了智能超清之后,裤子的表面添加了很多的纹理,这个就是智能超清的功能,大家在生成时可以通过拉取数值,数值越小, 细节生成的越少。数值越大,细节生成的越多。可以看到此时的画面经过了修复和反复的调整,已经达到了我比较满意的程度,接下来我希望能将它导出,在导出之前我们可以再来一道工序,那就是高清放大, 超清顾名思义就是将这张图片高清放大。我们来点击看一下生成效果,可以看到此时的超清已经生成完成,我们点击之后将它下载。我们来看一下超清的功能,左边是我们的原图, 右边是我们经过了超清放大之后的效果。我们将鼠标停放在原图上,可以看到此时的分辨率是八六三乘幺五三六,来看超清放大之后的分辨率是幺七二六乘三零七二。那么通过计算我们可以得到图片的原图经过超清放大之后是放大了两倍的比例。 我们来看一下画质效果,这张是原图的画质,当我们图片拉到近景时,人物的面部较为模糊。我们再来看超清放大后的,通过这样的对比,我们可以知道在导出之前可以进行超清放大,这样可以保证我们导出的图片质量更高, 效果更好。那么再来看一下图片编辑功能,我们点击图片编辑可以看到此时我们来到了无线画布功能,关于无线画布的功能可以去看,我上一节课有详细介绍,我们回到这个详情页,看到这里还有个对口型功能, 这个功能和视频生成的功能,在接下来的课程中,我会进行更详细的讲解。最后我们来一个总结,我们可以看到一张图片从生产到创作完成需要经历好几个环节, ai 目前的水平还无法做到一张图片能够完美直出, 所以大家遇到一张图片需要修正时,可以先判断这张图片是什么问题,如果是需要消除,可以使用消除笔功能,如果消除笔消除不掉,我们也可以使用局部重绘的功能。如果你要将近景人物调整为中景,可以使用扩图的功能。最后得到一张修正后的图片, 在导出之前也可以使用超轻放大的功能,这就是我们今天教给大家的工作流程,你可以按照这个流程自己走一遍,多多尝试和发现。那么本节课的内容就先学到这里,我们下节课再见。哈喽,大家好,我是林默。在上一节课中,我们讲解了纹身图的基本功能, 你是否遇到过这些问题呢?比如在生成了一张不错的构图,但风格或细节不满意,想要修改却不知道如何下手。 或者是画好了一张线稿,想要尝试不同风格的上色,又怕变形,或是找到了一张完美的动作参考,但是想换成自己角色的脸和服装,那么这节课我们就来讲解极梦 ai 的 图生图功能。重点来看两个模型, 四点零以上和三点零以上的模型,它们的不同特性,并学会根据实际需求来选择使用。我们来到极梦的首页,点击生成按钮,将下面的模式改为图片生成。此时我们可以看到图片模型,这里有三点零级以上的模型和四点零级以上的模型, 今天我们就来重点讲解这两块模型之间的不同性能,希望大家学会之后可以根据实际需求来选择合适的模型。那么这里我们先来看一下四点五模型,接下来我们将通过实际的案例来展示图片。四点五模型的功能 来看,我这边上传了一张白底的咖啡机图片,假设我们要为一个咖啡机的厂家在社交媒体上制作一系列不同生活的场景,将这只产品融入到该场景中 来制作营销的海报,以吸引不同的用户,我们可以怎么做呢?我们将这张白底的咖啡机产品图上传,我们点击这个参考图,可以看到此时出现了一个窗口,那么下面有几个功能区,我们来看一下, 第一个是选择编辑区,第二个是抠图,第三个是参考强度,我们依次来介绍,先看一下选定编辑区,我们点击进入后,发现有一个二级菜单,分别是画笔框、选橡皮擦和移动。那么根据我们上节课的介绍,相信大家对这个页面有所熟悉, 这个页面适用于一些有背景图需要在背景图中抠出主体的场景下使用。我们可以用画笔对于场景中的图片进行一个涂抹, 点击确定之后,他就可以智能的选取这张场景中的主体。那么由于我们这次使用的是一个白底图,就不需要使用这个功能,所以我们点击关闭。抠图,顾名思义就是将场景中的主体进行抠出, 这是为了能够更精确的在这张图中参考到我们需要的主体。那么由于我们这张图是白底图,所以我们也不需要操作。来看一下参考强度,点击之后发现这里有一个拉杆,这个拉杆代表着数值越低, 参考这张图的强度越低,数值越高,说明参考这张图的强度越高,而强度的大小又影响着我们最终的画面生成。一般情况下我们使用默认即可,我们点击保存在这里我们继续描述我们的图片,比如早晨的阳光从窗户中洒入,边上有一杯冒着热气的拿铁和一本杂志, 照片及真实感温馨的场景,让我们来使用图片的四点五模型,选择比例为二比三来生成一张看一下效果。我们来看一下生成结果。 从图片中我们可以看到四点五模型理解了咖啡机是主体,并基于提示词自主合成了合理的现代场景,逼真的光影和和谐的构图将这个单调的咖啡机产品图转化为了一个有故事感的场景照片 大大提高了我们的素材,拓展了这个产品在不同场景中无限的可能性。那么我们来看第二个演示。除了上述的电商产品图以外,我们也可以为游戏概念、美术创作一些多姿态的展示。假设我们目前手上已经有了一个场景的角色定妆照, 此时我们需要为这个角色介绍页面,生成这个角色在不同场景下的姿态,比如战斗姿态、休闲倚靠和使用技能。那么我们来看一下具体的操作。我们将人物进行上传,我上传了这个角色的白底正面照, 此时我给出的提示词是让人物做出战斗时的预备姿态。身处霓虹的潮湿厚巷,手中的能量武器发光,身体微微前倾,具有未来感和电影镜头。 这里我使用的比例是九比十六,模型同样选用四点五,让我们来看一下生成效果。可以看到四点五模型成功捕捉了原设定的图像人物特征,比如发型、服装、配色等等,并根据我们的文本描述创造出了一个全新的姿态,身处在复杂的环境中, 这证明了这个模型在维护角色核心辨识度的同时,还能进行丰富的创意姿态和场景的扩展,非常适合项目概念性的开发。 从这两个视力我们可以得出结论,当你处于一个创意发散期,需要将草图、文字或者是一些灵感转化为视觉呈现,或者需要对现有的图形进行整体的风格转会、氛围重组的时候,优选可以使用四点五模型。那么介绍完了四点五模型,我们再来看一下三点零模型。你可能会疑问, 我们已经有模型四点五了,为什么还要介绍这个已经被淘汰的三点零模型呢?这里需要大家知道一个概念。简单来说,模型的四点零和模型的三点零并不是新旧版本的替换关系,而是不同的用途关系。像目前最新的四点五模型,他擅长理解你的想法, 进行创意的挥发和整体风格的塑造,但是每一次发挥都会有一定的自由度,哪怕我们已经给了他一个固定的参考图, 它每一次的生成都会有一些变化,只是过于细小导致第一时间肉眼无法察觉,适合用于一些自由度较高的图片生产。而三点零模型可以进行更精确、可预测的复制和延伸。 所以在许多实际的流程中,三点零模型是不可缺少的,它最核心的价值就体现在确定性和一致性。我们通过一个实际的例子来展示它的不同。假设你是一个设计师, 公司现在有一款智能的手表,他的设计方案已经进入了最终定稿阶段,拥有了一张产品定妆照。而市场部现在需要你快速的生成五个一样的产品,但是不同的材质所呈现的产品渲染图用于客户偏好的调研。那你可以怎么做呢?我们来看一下具体的操作方式。 我们将图片的模型切换到三点零模型,然后来上传这张产品图。可以看到我们将产品上传时跳出了一个窗口,这个窗口有区别于四点五的操作窗口,它下面多出了很多功能区,这个模型的进化就是来源于 state fusion control night 模型,可以对主体进行精确的控制。 我们来看一下下面的功能区,分别有智能参考、角色特征、人物写真、主体识别、风格识别、轮廓识别、紧身以及人物姿态。那么这一次我们使用的功能是线稿模式,也就是轮廓识别。 可以看到当我们点击轮廓识别时,上面的显示区分成了原图和轮廓图,它将我们的原图克隆成了一个线稿模式,并提取了这个产品所有的结构线条。 在原图的下方有两个选择区,一个是参考强度拖动上面的拉杆可以对原图的手表进行更多细节的参考, 数值越小,参考到的细节越少。数值越大,参考到的细节越多。这里我先选用参考最多来增强对比,给大家看一下效果。 生成比例的选择,我们可以勾选,跟参考图比例一致,我们点击保存。此时我们要对这张图片进行描述。来看我这里的提示词是构图不变,将手表改成哑光铝合金材质,深海蓝色硅胶表带极简风格。比例上面我们可以选用智能比例,或者是选用跟产品一样的比例特征, 这里我使用智能比例进行展示,可以看到此时消耗一张图片所需要两点积分,每一次将生成四个图片,一共消耗八点积分。我们来尝试生成看一下效果,可以看到已经生成完成。我们来对比原先的图片,可以看到 在保证了产品一致性的同时,对产品的颜色进行了修改,完全符合我们的产品特征和细节保留。我们再来生成一张看一下效果,这一次我选择将手表改成抛光不锈钢表面。我们来看生成的结果。从图片中不难看出,所有的生成效果图都严格遵守了原始的工程图结构比例, 我们通过提示词仅仅改变了颜色和材质,这保证了调研是基于同一个产品的设计进行的,避免了因为外观的差异带来的干扰,实现了工业设计后期阶段所需要的绝对一致性。接下来我们再来看一个例子,来看到我这里上传了一张模特图,假设你现在是一名服装品牌的设计师,而你的目的是需要在前期 给客户或企业选定初期的风格,可以看到他身材的轮廓以及基础的发型已经确认好了,我们需要基于这个固定的造型快速生成他穿着不同风格的服装,比如晚礼服、 商务通勤等等,用于前期风格化客户的选择。这里我们选用的是人物姿势,我们将比例调整为九比十六。我们来看一下这张图片,可以看到在原图的基础上,我们为这个模特生成了一个骨骼图,他识别了人物的面部 以及人物的动作姿态,以线条的方式呈现,我们将参考程度拉到最高,方便给大家展示结果我们选择保存。提示词方面,我们可以写一位亚洲女性模特,身穿米白色的西装外套和直筒西裤,内搭衬衫,手提皮质感的托特包,在明亮的办公室走廊,专业摄影,自然光线, 我们选用比例九比十六来看一下生成结果。对比原图,我们可以看到人物的姿态确实参考了我们的图片,但是 ai 并没有区分人物左右手的姿态,而是将原图人物的右手理解成了左手,使得这个人物的姿态变得十分的古怪。加上虽然人物在室内场景,但是人物的比例在这个场景中 显得异常的高大,人物变得有点像巨人。那么我们应该如何调整这个问题呢?我们回到这张照片,对于人物姿态识别的不够精准的情况,我们可以换一个,比如景深,我们来看一下景深,景深它还有一个功能叫做深度图,是一张灰度的图片,用黑白灰的深浅来代表物体离相机的远近,越白表示越近,越黑表示越远。 向我们提供的这张现行图片使用了紧身这个功能, ai 在 处理这张原图的时候,就会在模特最远的位置处理的朦胧虚化,而近处的姿态则显示的清晰锐利,从而形成逼真的紧身效果。 我们将参考的程度拉到最高,比例选用九比十六,再来看一下效果。好了,我们来看一下生成结果,可以看到这一次我们通过紧身这个功能,人物的姿态基本是对齐的,包括人物的发型基本一致,但是我们仔细看可以发现在人物的手部出现了变形,这是由于这是人物的全身照,在生成的时候,由于使用了大量的 算力来构建这个画面,所以在人物手部的细节处生成的算力不够,导致人物的手部并没有很好的生成。这时候我们可以通过右边的工具栏局部重绘的功能对单一的手部进行调整。最后我们来一个总结,今天我们通过了以上的案例来进行实际项目的演示,可以看到四点五模型,在项目的前期, 它可以帮助我们拓展思路,视觉化构想,创造整体性的视觉效果。在案例中它可以将白底的图片融入场景,为固定的角色设计新的姿态。而在三点零的模式下,它可以运作于项目的后期,高效的延伸,确保产出的图片 更加的稳定可控。那么现在我们回来这个页面可以看到,刚才我们使用了轮廓边缘来展示出一个线稿, 又使用了人物姿态来展示出人物的骨骼图,最后使用了紧身来展示了人物的轮廓深浅。当然除上面的功能以外,还有其他的功能。课后大家可以挨个尝试,在日常的创作中熟练掌握这些技能来辅助自己更好的创作作品,那么本节课的内容就先学到这里,我们下节课再见。

今天我来讲讲用 cds 二点零制作高质量漫剧,还不用分镜图,情节是武神将军战死沙场、魂穿坠絮逆袭人生 的开头。成片我会放在最后。首先依旧是准备工作,用极梦的图片四点零生成男女主的效果图, 这是我比较满意的两个结果,虽然有时候也会失败就是了。然后再在极梦里就地生成四式图, 优点是比 nano banana 便宜,缺点是四式图不是很标准,不过即梦自己能看懂。到这里你就可以去 cdenx 二点零里生成了。不过我先补充一个知识点,请别用我们的女主举例,这是远景,这是全景,这是中景,这是近景,这是特写。 好,接下来配合两张四式图,开始写提示词,我这是在哪里?你醒了? 简单来说,格式就是,请别加画面内容,加台词或旁白,你脑海里这个镜头该怎么演就怎么写,分镜图交给 c 单词二点零。好,有朋友问,那么动作场面呢?的确,动作场面涉及运镜和动作设计,除非你是专业的, 不然一个一个镜头的写很难出效果。我分享一下我的提示词和生成视频标黄的这两句是画面感的关键, 还是避免不了 bug, 不 过整体上还是不错的,剪剪就行。 极梦的 c 单四二点零生成真的太久了,以至于我在等的时间又研究了一个邪门的技巧,增加了一段剧情。这个我再单独做一期视频说一下。今天说这么多,我相信你已经会了。下面放一下正片, 我这是在哪里?你醒了? 昨天张护媛发现你晕倒在花园里,赶忙把你抬进屋里请了郎中,幸好郎中看过之后说你并无大碍,只要你近日好好休息便可无恙。可我只记得我的先锋营遭遇埋伏,死伤惨重。我也刚刚战死,现在到底怎么回事? 启禀陛下,前方战报,龙城君遭遇敌军埋伏,死伤惨重,主帅李云失踪,传朕的旨意,封锁消息,以免军心动荡。是另外 派出锦衣卫全力追查主帅李云下落。活要见人,死要见尸。 先不要声张,走一步看一步吧。我现在感觉很好,现在已经没事了,谢谢你。妹子,我是你的娘子啊娘,娘子。

这是我给 ps 的, 这是 ps 给我的,二六年的 ps 插件终于可以一键出详情页了。首先打开 ps 和 ai 插件,先输入这段话,精修一下我们随手拍的产品。 同时我们将卖点文案给豆包,让他扮演一个资深设计师,结合营销策略卖点给我们策划一整套详情页,并输出准确的关键词。 我们将这些关键词分别输入到插件,一次生成两屏,这样 ps 插件就会批量产出内容了,遇到不满意的图,可以多次抽砍或者优化一下关键词。 最后我们将这些内容拼接到一起,并将细节进行对话调整。比如我让他改一下文案或者替换一下产品,最后就得到一个完美的详情页了,工具和资料都准备好了,找我来拿吧。

哈喽,大家好,我是文叔,今天手把手带大家一起搭建一条扣子工作流,能帮你轻松生成对标爆款的服装带货视频。我们只需要给工作流上传三样素材, 第一样是我们的产品图,第二个是我们的参考场景,再加上一条你想对标参考的爆款带货视频,工作流就会自动提取产品的核心信息,场景的一个风格,识别参考视频的节奏和带货逻辑,直接生成一条完整的服装带货视频。我们来先看几个案例, 稍后呢,我会带着大家按照这个步骤一步一步进行这个工作流的搭建,大家只需要跟上文书的节奏,你也可以轻松的搭建出来这样的一条工作流。我们来先看案例,第一个案例是一个灰色的针织衫,我们上传了这个产品图和一张参考图,最后上传一个参考的一个视频,我们可以看一下这个原视频, 对吧? ok, 来我们看一下他深沉视频的一个效果,不管是我们的产品一致性还是动作的还原程度,都是非常 ok 的 啊。来,我们再看第二个黑白波点群套装,我们上传了产品图参考场景参考视频,我们来先看视频。 ok, 来我们看工作留给我们深沉的一个带货视频。 好的,来我们看最后一个巴黎芬黑粉喷喷群,我们来看一下我们上传的原视频,来我们看一下他最终生成的一个视频。 大家可以看到,不管是每一个视频,他的一个场景还原度,还是他场景细节的一个逼真程度,都是非常 ok 的 啊,包括我们这些模特都是一个无版权的模特,面部表情还是手部动作,这些动作都是非常自然的啊, 我们可以看一下,我做了一个动作还原的一个对比,我们来看一下他的还原度到底如何,大家可以看到不能说百分百还原吧,只能说一模一样,对吧?大家说这个效果六不六来,我们看第二个, 聪明的同学应该知道这个工作流的价值吧, ok, 我 们看最后一个。 好的,那么现在我就带着大家按照这个步骤一步一步进行咱们这个工作流的实操搭建,一定要跟上文书的节奏,你也可以轻松的搭建出来这样的工作流。 首先我们还是一样进入到 cos 的 官方主页,左侧,这里有一个 cos 编程,然后点击资源库, 右上角有个资源,我们点击一下,点击新建工作流,我们先给这个工作流起个名称,爆款杠, vivo 对 吧?爆款视频工作流名称这里只能输入英文,所以我们用拼音代替啊,工作流描述是指他能为你做什么,就是一一键生成爆款 视频,好吧,我们点击确认。好的,进入到工作空间以后,我们可以看到有两个初始的节点,一个开始节点,一个结束节点,结束节点我们可以先不用去管啊,我们从开始节点进行编辑, 那么在编辑之前呢,我先把咱们的一个搭建步骤复制过来,今天这个工作流搭建起来以后,实用性是非常强的啊,大家一定要跟上文书的一个节奏,步骤复制过来。 好的步骤复制过来以后,我们就按照这个步骤进行搭建就可以了。首先开始几点,我们要输入这些素材,那么我们先进行开始点的一个编辑,我们点击开始,右侧这边是它的编辑栏, 我们首先要知道变量名,这里啊,我给大家再提醒一下,这里只能输入英文,你可以用拼音英文,所有你认得它是什么意思的字母去代替都可以,但一定只能输入英文,这个一定要注意啊,我们先输入第一项, 第一项是什么?我们的,呃,视频比例,我们就比例,对吧?比例这里我给大家去描述一下,比例需 和视频一致才能保证效果,就是你上传的这个参考视频的比例必须和你输入的比例是一样的,才能保证它的一个输出效果,好吧。第二个什么是我们的参考视频,我们加一项参考视频, 对吧?参考视频,然后我输入是拼音啊,变量类型,这里我们一定要注意,我们视频是什么格式,是不是 file 里面的 video 格式,对吧? file 里面的 video, 只有这个格式你才能在开始几点去上传你需要参考的这个视频 对标的这个爆款视频,对吧?我们再加一项。第三项,什么产品图片,这个非常简单啊,产品 一样的 string 下拉去改成什么? file 里面的 image 格式,因为我们是一张图片的格式,对吧?第四个,什么是我们的参考场景,也是一张图片,那就是参考场景 一样去改我们的格式, string 下拉列表里面的 file 里面的 image 图片格式。最后一个什么?最后这个非常重要啊,这个先去改我们的变量类型, string 下拉列表里面去选择这个布尔结构,布尔结构什么意思?就是是或不是, 就这么理解就可以了,为什么要这样子?我们为了保证产品的一致性,我们有些图片没有办法去对它进行一个抠图,那么工作流存在的意义就是方便我们去一键生成一些东西,那么我们就会在工作流里面去增加一项帮,我们抠图,帮或者不帮,对吧?所以这里就是一个是或者不是抠图, 对吧?抠图, ok, 然后描述这里我们就写一个, 这布尔结构里面只有两个选项,一个是处,一个是 false, 处就是是的意思, false 就是 不是,大家这么理解就可以了,那么我这边就给他做个提示,处是抠图的意思,好吧,好的。开始节点这边我们已经编辑完成了,我们先点一下试运行, 他这边会提示错误,大家不用管哦,我们去检查一下我们开始几点输入的一些变量是不是对的。首先是我们的比例,我这边写了比例需和视频一致才能保证效果,对吧?提醒我们自己,第二个什么参考场景上传的什么 image 图片,第三个参考视频上传的是 video 视频, 第四个产品上传 image 也是一张图片。最后一个就是什么抠图,是或者不是促使抠图 false 就是 不抠,好吧,这影响到后续我们搭建的过程中工作流对这个呃任务的一个执行,所以大家一定要注意这一步啊。 ok, 我 们继续搭建,我们搭建里面大家可以看到第一步我们要有两个分支,第一个什么提取参考图信息,这里面还有个分支,分支什么意思?保证产品的一致性,我们先不要去管这个分支,我们先把第一步先搭建出来, 之前的课程我讲过提取参考图信息、提取产品信息进念、呃,提示词等等的这些步骤,我们都要用什么?是不是都要用到我们的大模型,对吧?我们先拉出来第一个节点,大模型节点 良好的习惯是什么呢?肯定是我们的改名,对吧?因为这里面牵扯的节点比较多,我们为了不造成混淆,一定要改名。好的,我们点击编辑,点击大模型这个节点,右边是它的编辑栏,我们一步一步的去编辑。 这里面的第一步是什么?是不是我们的模型?模型,这里我们就调用多包一点八的一个深度思考,这里面给大家去解释一下,为什么我每一次都去调用这个模型。首先它里面的功能非常强大,而且这个模型是多包最新迭代出来的一个模型, 这个模型里面包含的功能有什么?视频理解、图片理解,对吧?我们这个工作流多是以图片理解和视频理解为主,所以我们就要用多包一点八的这个深度思考。 ok, 模型调用完了,我们是不是要去输入我们的变量了?输入我们的变量,这里面大家可以看到我们有什么有一个输入,这是文字输入,这是视觉理解输入。我们第一步什么?提取参考图信息,那么我们是不需要文字输入项的,我们只需要给到他一个参考图片,参考场景,就这个参考场景的这个图片,对吧? 那么这个参考场景的图片要去搭配什么?我们非常非常关键的一个系统提示词,每一个工作流里面的系统提示词都是我用一到两天的迭代调试才拿到了一个好的效果,那么大家一定要去认真的去迭代这个系统提示词,那么我先把我这边准备好这个系统提示词复制过来, 复制过来以后我们来看一下这个形容题词,你是一个专业的图像分析师,请对用户上传的参考图,大家可以看到这里的引用变量是灰色的,我们有两种办法去对它进行一个更改,第一个就是去这里改名字,改成和这里一样的名字。第二个比较简单,我们直接左键点击这里, 大家可以看到我们直接左键点击,直接去选就 ok 了,对吧?请对用户上传的参考图进行深度分析,提取以下信息,并直接输出完整描述词,对吧?这里面有一个要求, ok, 我 们现在对这个用户提示词进行一个引用 参考场景,那么我们第一步的这个提取参考图信息就已经完成了,然后输出变量,这里我们不用去做更改啊。二步的一个搭建,第二步是什么呢?是我们的提取产品信息,我们把前四步搭建完成以后,我们再去搭建我们的分支,这个是为了保证我们的产品一致性,稍后我们去搭建我们的分支,我们先来搭建第二步提取产品信息, 我先把名字复制好啊,然后再拉出来一个大模型节点, 好的,我们改完名以后进行一个编辑。第二步和第一步其实是一样的步骤,都是提取咱们的一个图片信息为主,那么基础设置我们这边就不用去再去更改了,我们只需要去增加一个视觉理解的输入项, 开始接点的什么产品图片,对吧? ok, 然后进行我们的一个什么呢?系统提示词,系统提示词非常重要,我就在这不赘述了啊,我去把我准备好的复制过来。 复制过来以后呢,大家可以看到这里的产品是一样的,蓝色的,这种引用就代表它引用成功了,我们直接去输入它的一个用户提示词, ok, 剩下所有的变量都不用去更改了。好的,我们加快速度进行我们的第三步,这个工作流其实搭建起来还是比较简单的啊,大家一定要跟上文书的节奏。第三步是什么呢?是不是我们的深层川版提示词?这一步是非常关键的,它要融合第一步和第二步的一个信息,做一个输出来,我们先去改名, ok, 好 的,这里我们就要输入什么了,这里的输入大家就要注意看了啊。首先文字像我们要加一下 视觉理解输入像我们也要加一下我们的前三步包括分支都是为了保证什么产品一致性。做电商的小伙伴大家都应该知道,我们最终是为了去展示这个产品,那么产品一致性一定是我们这个工作流的重中之重,所以我们要去引用我们开始节点的第一步 参考的信息。第二步产品信息和我们视觉理解输入项,那个什么开始的产品图片,对吧?我们有这些信息加我们的一个分支,才能保证这个产品信息的一致性。 还是老样子,我把这个川版提示词先复制过来,大家可以看一下这里我们的引用是错误的,我们先去把这两个变量删掉,稍等我给你们解释为什么啊?我们先去引用什么参考图信息 output, 对 吧?这里应该引用我们的什么参考图信息, 那么产品服装信息这里去引用我们的什么产品信息,对吧?只有这样子才能去对对标上我们这个提示词的一个要求。 我们看一下这个提示词,你是一个专业的图片融合图片大师,你需要根据场景图 output output, 什么场景图没问题,产品信息 output 一 没问题及原产品图产品。我为什么带大家去检查这个呢?包括刚刚我的引用是错误的,原因是很多时候我们的提示词 输出的时候效果不理想的时候,我们一定要去检查一下我们的提示词写出的这个结构是否去引用我们的变量,引用正确的,这个是非常关键的,大家一定要注意这一步, 把这三个用户提示词去引用上, 对吧?然后我们给它改个名。第一个什么产产品图 output 的 什么?是不是我们的场景啊?刚给大家说过了啊。第三个就是产品, 然后这一步我们就已经完成了前三步,对吧?提取参考产品及生成窗板的一个提示词, 那么我们还要有一步是精炼提示词,我们在精炼提示词之前,先把我们的分支给大家讲了,这个分支我刚给大家说了是为了什么保证我们产品一致性,所以这里面有很多转组的一些节点,大家一定要认真听,我们先拉出来第一个,然后去搜一个剪映小助手辅助工具, 剪映小助手辅助工具就是这个图标的一个剪映小助手啊,然后我们点击去里面寻找这个 at least 这个,在 list 里面添加数据并返回 list, 大家不要去深究它的含义,我们就记住它唯一的目的,什么转组?给什么转组呢?去给我们的一个产品图片转组,开始节点那个产品图片,这里我们去引用它的产品图片,然后 list 这里我们就要输入我们的怎么去输入我们的中括号, 中括号,然后给大家去解释一下为什么这么做。我们开始的这张图片什么 e m g 格式的,那么我们输出是要以这个 array 格式的,这就是一个简单的转组,大家跟着我去操作就 ok 了。好的,那么第一步转组完了以后,紧接着我们还要对它进行一个转组,我们再拉出来这个节点 文本处理的节点,然后给它改个名字,转组,转组 ok, 然后这里去引用我们的 print, 直接去引用我们的 print, 一 这个变量就 ok 了。 大家还可以看到我们还要把它从 arraystring 改成什么 string 格式,自创数组改成一个自创格式啊。这些所有的操作都是为了后续我们方便去干什么,方便去对我们的一个深途节点的一个引用去参考,为了保证我们的产品一致性, 那么我们接着进行下一步,下一步就简单了,下一步就是我们那个选择器了,什么意思呢?我们先拉出来一个选择器,业务逻辑里面有个选择器,选择器我们去引用,如果,否则嘛,我们他就有两条路,大家可以看到这个输出节点,这里有两个分支,我们去编辑这个选择器啊,我们去引用什么?大家还记不记得我们开始有个什么节点?抠图节点, 抠图节点非常简单,我们这里去选择处,处是什么处?我们在开始节点当是什么意思呢?大家可以看一下处是什么处?是抠图,对吧? 所以处是抠图,那就是等域,对吧?等域抠图,我现在给大家细细的解释一下,我们拿到开始节点那个指令,什么指令?抠图指令等于就是抠图嘛,否则就是不抠嘛,那么指令这个指令拉出来一个什么节点? 生图节点纳尔图片生成就是这个图标,纳尔图片生成干嘛呢?让他去帮我们的开始节点输入的这个服装图片,进行一个抠图的操作,对吧?我们直接去编辑这个什么,编辑这个图片生成的这个节点。首先这个 k, k 是 我这边准备好的啊,我去用我们准备好的 k, 然后这里有个 k 的 使用教程啊,大家不知道可以去这看一下,把 k 复制过来,然后提示词,这里很简单,我们直接去输入就可以了,抠出衣服主体 多好,写实风格,最终就让它给我们做一个工作,就是抠出这个衣服的主体写实风格,为了让我们后续上升模特的穿版图,上面的产品能保证一致,对吧?这里面图片链接,大家可以看到这是什么类型?是不是需要拿到我们的 at list 里面的一个输出,对吧? 为了保证我们的产品致信,然后比例我们就是九比十六,对吧?清晰度我们就写个两 k 吧, ok, 那 么我们在这深图的这一步抠图,深图的这一步就完成了,这里我们要加一个什么?加一个变量聚合,也是在业务逻辑里面有一个变量聚合,变量聚合什么意思?它就把不同的变量给聚合起来,对吧? 那么加变量聚合是什么原因呢?我们这一步是为了抠图,对吧?那么有没有一种可能,我们上传图片它是不需要抠图的,那么就在这里选择器这里,对吧?不抠图就是否则这个节点,否则这个节点就不用抠图来直接传给变量聚合,对吧? 传给变量聚合以后,它会得到一个结果,要么你是在开起点要求它抠图,要么你就是不要求它抠图,一个处一个 false, 所以 它把两个结果都给到变量聚合,变量聚合就要引用两个结果,那么第一个就是我们抠到图以后的 url 的 一个结果,对吧?第二个就是我们转弯组以后,前面转组拿到的一个结果,这里面转组大家可以看到 editlist 是 拿到产品图去转成 arraystring, 那 么转组的这个文文本档是拿到 editlist 去转成 string, 所以 这里边只能去输入 string 格式的一个变量,这就是为什么我们前面去增加这么多转组的原因。 最后它会得到一个结果,什么结果?要么抠图的结果,要么不抠图的结果,对吧?非常简单哦这个逻辑。然后转完组以后,变量句和这边我们还要再拉出来一个转组的节点,然后拉出来以后去搜一个剪映小助手,就是这个剪映小助手,大家可以去这里去搜索,这是我收藏过的插件啊,点击以后,这里有个 string to list, 就 有字母转列表的一个节点, 我们要把变量聚合拿到的一个结果去给它转成 arraystring, 因为我们后续还要进行一个川版图的一个生成,对吧?它的一个参考图的变量类型就是 arraystring, 所以 大家一定要去理解我们这么做的一个原因啊。 ok, 我 们把这个布局拉好看一点。 接下来就是我刚刚说的要合并,我们继续拉出来一个节点,组件里面还是这个文本处理的这个节点,我们把 第三步的这个和转组的这个节点都拉上去,大家发现有几步节点我是没有改名的,原因是这些节点都是单独且为一的,那么我在引用的时候不会对我造成混淆,所以我没有去改名。然后这里我先要把我们的一个提示词拿过来精炼的这个提示词,提 示词拿过来我们要根据我们的提示词去引用,在我们拿到这个提示词以后,我们根据提示词去引用啊,去加三个变量,总共四个变量,因为它有一二三四,对吧?首先第一个什么呢?原始产品图是群三, 是不是就是我们的一个产品信息,对吧?去二原始参考图就是我们的第一步参考信息,然后还有我们的结合提示词,就是我们的第三步 川版提示词,对吧?和我们的什么原始图片就是我们变量聚合拿到的一个结果,这样子就引用完成了,然后我们是不是就要升图了?生成我们的川版图了,我们先拉出来一个节点, 还是这里去搜 na 二那二图片生成,然后这里我们要改一个名啊,生成川版图,对吧?这也就对应到我们的第五部了。生成川版图,这里是我们的第四部,我们也改个名,精炼提示词,提示词, ok, 然后这里我们进行进行一个编辑啊,呃, k 还是我刚刚准备好的 k, 我 复制过来, 然后提示词,这里是不是就是我们的一个精炼后的提示词,对吧?图片这边就是我们这一部 string to list 拿到的一个结果, a string 格式的一个对变量聚合得到的结果进行一个转组后的一个图片,对吧?然后比例就是我们的九比十六, 因为我们一般上传的参考视频都是九比十六啊,但是如果你上传的参考视频不是九比十六,这里一定要进行更改啊,然后这里什么呢?呃,清晰度我们就两 k, ok, 制作完成以后呢,我们先对这个结果进行一个测试,结束键拉过来以后,我们先测试一下它到底对产品一致性的把控如何,对吧? 我们引用到生成川版图得到的一个 url, ok, 我 们来点击试运行, 首先比例就是九比十六,对吧?我们上传的一个参考场景,我们上传一张我们的场景,对吧?然后就上传一个我们的产品,我们可以去随便先上传一个我们的参考视频啊,为了保证它能运行成功, 好的,那么在这个时候我们就可以点击试运行了。是否抠图?我看一下我的这张图片,我这张图片不用抠图,对吧?它是已经抠好的,我这边就选择 false, 对 吧?我们点击试运行,大家稍等一下,我们来看一下它最终的一个结果。好的,我们的图片结果已经出来了,我们可以看一下啊,看一下我们图片最终生成的一个效果, 大家可以看到这种效果还是非常棒的啊。来我们看一下我们之前上传的一张产品图片,看一下我们这两张产品图片的一致性,保证的怎么样? 没问题啊,这种一致性是非常 ok 的 啊,所以这就证明我们之前的每一步都是没有白做,都是有原因的。 ok, 那 我们就继续进行下一步的一个操作, 我们先把结束节点断开,其实剩下的一步就非常简单了,就是我们的一个生成视频的一个步骤了,这个工作流还有两步就已经完成了,好吧,下一步是什么?动态视频提取,对吧?动态视频提取,我们再拉出来一个节点,我们去搜一个极梦, 就这个极梦多方式视频生成,大家去搜这个图标的极梦多方式视频生成,我们点击去选择这个动作,模仿这个节点,好吧,然后我们双击改名, ok, 改完名以后,我们直接就不耽误时间,咱们抓紧时间去把这个工作流搭建出来,好吧,我们点击去编辑图片,就是我们得到的一个创版图的图片,对吧? k 就是 我准备好的这个 k video, 就是 我们开始几点拿到的一个参考视频,对吧?参考视频,这里我们去选择 false, 然后这里模型我们去选用大师, ok, 还是非常简单的啊,这里就编辑完成了,那么我们接下来再拉出来一个什么节点?深视频,我们是不是要拉出来一个循环查询的节点,对吧?业务逻辑里面有个循环,这个循环什么意思呢?就是我们在这个循环题里面去进行一个编辑,大家跟上我的节奏, 循环类型这里选,选择无限循环中间变量这里去拿到我们前一步动态视频,读取这里的一个 id, 它是个 id, 拿到 id 以后呢?这个视频生成他不是说很快就能生成出来,他是首先给你个 id, 然后用我们循环主体里面拉出来的这个节点。吉梦多分式视频生成里面有一个查询任务信息这个节点,去查询这个任务 id 循环里面的这个 task id, 对 吧?查询这个 id 是 否已经生成了,一个结果就是这个视频是否生成完成了,对吧?那么在这里我们还需要再加一个业务逻辑里面的选择器,跟刚才那个选择器的逻辑是一样的,这个选择器什么意思呢?我们点击进行编辑,我们去选择,我们查询 id, 就 这里我先给它改个名查询,对吧?查询里面的什么? 查询里面的 url 是 否生成了,如果这里为空,对吧?如果这个查询任务信息里面的 url 还没有生成,我们再拿出来一个节点, 我们要怎么办?是不是继续循环呀?对吧?那么继续循环,他不能每秒都在查,我们要给他一个限制,这里有个定时器的节点,定时器没有的同学去这里去搜索啊,定时器,定时器的目的就是给他给一个时间的限制,这里可以输一到六十,对吧?我们输一个三十秒,三十秒什么意思?就是每三十秒, 我们每三十秒对这个任务信息的 id 进行一次查询,如果为空,我们继续循环,如果不为空,那是不是就有有任务信息了,代表它生成成功了,我们怎么办?终止循环,这个逻辑理解起来还挺简单的啊。 ok, 那 么到这一步其实我们搭建都已经完成了,然后我们这里的循环去引用到我们查询里面的 url 地址,对吧? ok, 但是呢,它经常会生成很多嗯,空的 url 地址,我们再给它加一部保险,能让我们确保在结束节点拿到这个信息。 o 不 ok, ok 吧?我们再多加最后一个步骤,然后这里去搜一个常用代码块, 这个图标的常用代码块,然后有一个这个图标从列表指定位置获取元素,对吧?什么意思?就是去提取我们有效的 url 地址,大家这么理解就可以了,好吧。然后我们去拿到循环的一个输出,然后这里选择一个处,什么意思?去提取最后一个链接地址,对吧?其实就是有效的链接地址。 ok, 我 们把结束节点连接起来,然后拿到我们前一个节点提取到的地址,对吧?提取到的这个地址,那么这样子我们这个工作流,整个的工作流就全部搭建完成了。其实逻辑上面还是非常简单的,我们还是为了保证它的产品一致性。那么我们话不多说,我们直接进行一个测试, 我们点击试运行,然后大家可以看到这里。啊,我刚选择是不用抠图,那么不用抠图以后,大家可以看到他从这个分支运行很快的就给到变量聚合,给到他的转组,对吧?如果他需要抠图,那那么我们这边的一个深图节点就会进行一个抠图的工作,这里的设计逻辑是非常清晰的,大家一定要理解这一点。 ok, 那 么我们稍微等一下,等我们的工作流运行完成以后,看一下我们最终的一个,得到一个结果。好的,那么我们的运行结果已经出来了,我们来先看一下我们上传的原视频。 ok, 来我们看一下我们上传的,大家可以看一下模特这个动作还原程度,对吧?还有这表情。 ok。 那 么今天的这个工作流其实还是有很大的叠带空间的,我们还可以对他的一个动作进行一个二创,去延长他的一个动作的蓄势性,去用更多不同的角度去来展示我们的服装,对吧?那么今天的这工作流我们就介绍到这里,我们下期再见。拜拜。