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我嘞个亲娘,你前脚刚说 amd 九千系显卡可能不会支持最新的 fsr 钻石技术,就在今天,英伟达突然甩出了 dlss 五现有的 rtx 五零系显卡可以无缝升级。这一波抛开技术不谈,那也是相当于骑在 amd 脑门上开大了。 全新的 d l s s 五将引入实时神经渲染模型,利用 ai 为游戏画面注入非常逼真的光照和材质反射效果。 d l s s 五并不是超分的叠带,更像是 d l s s。 三点五的叠带。当年的 d l s s。 三点五需要开启路径追踪和光线重构。 猜这俩东西有多吃性能懂的都懂。如果真的算是 dlss 三点五的迭代升级,那 dlss 五估计对性能的需求那也是爆炸性的。目前的官方公告预计今年秋季推出首批支持 dlss 五的游戏包括永恒之塔二刺客信条影、三角洲行动、霍格沃斯之谜、 逆水寒、永劫无间一环星空烟云十六升。我还是非常期待的,如果真的出了,我就用我这个五零八零试一下。

这下电脑小白真的别买 a 卡了,因为拿大力吹说五横空出世,拼好针都成拼假针了,一次提升巨大,所以 a 卡搞不好马上连个位数的市场占有率都要没了。哎呀,其实说真的,这个市场占有率对咱们懂电脑的人来说一点意义都没有,但是小白不一样啊,小白买东西肯定是看大众怎么买的, 跟风,现在呢, n 卡不管是硬件还是驱动都遥遥领先,而且英特尔也开始做显卡了,这下 amd 要是再不拿出点绝活的话,那真的是可以不用再做显卡了。所以你看啊, amd 马上就做出了一个叫防晒乳的钻石超分技术,那它宣传的呢,是对标大力水手四点五,但即使是这样,现在 amd 还是有 三个不得不面对的问题。第一啊,这个防晒乳的钻石超分还只是说要出,但是呢,还没有出,还有段时间,可是大力水手五是真的要出了,这下 a m d 就 算是出了新技术,也抗衡不了英伟达了。第二啊,这个防晒乳的钻石超分技术,它不支持老显卡,那么甚至好像是连九千系列显卡也不值,那我说真的,那这一波才是真的背刺所有 a m d 的 这个 a 卡用户, 但是我也能理解,毕竟 a 卡不可能为了照顾用户嘛,从而放弃提升自己的技术,但是呢,这个代价真的太大了。第三, amd 的 生态环境太差了,就算是防晒乳的钻石超分技术真的很厉害,那如果说没有说游戏去做适配的话,那么 这个技术出了也和没有出是一样的。这么一看, a 卡其实生存环境很恶劣,但是就算是这样, a 卡的性价比还是很不错的,只不过有时候容易出一点小毛病而已。 ok, 如果说各位有任何关于电脑或者笔记本的问题,都可以私信我,然后呢,向我提问我都会回复的,记得点关注。

这可能是今年电脑圈最大的好消息了,就当所有人以为今年呢是存储暴涨, cpu 涨价,英伟达呢,也是 solo 系列都取消了,电脑圈要完蛋的时候,没想到老黄竟然支棱起来了。就在昨天的 gtc 二零二六大会上,英伟达发布了大力水手五技术, 而且根据英伟达的描述,这个大力水手五是基于视频 ai 模型开发的,用 ai 模型为其添加真实的光照和材质。大家可以看一下这个官方发布的 开与不开大数据效果前后的对比,可以明显的看到,新的 ai 模型经过了端到端训练,对游戏的角色、 头发布料、半透明皮肤等复杂的概念,以及诸多顺光、逆光、阴天等环境光照条件,在这种基础上呢增强了游戏的画面,这开与不开的画面效果,那真是前后对比确实区别很大,让人非常期待。而这款软件呢,正式的推出时间目前因为拿官方公布啊,是在今年的秋季, 而哪些型号的显卡可以支持呢?根据今年不再推出新的六零显卡来判断,那五零显卡肯定是支持的,而最老的四零系、三零系、二零系或者一零系显卡,那就要待定了。如果你现在手里正好有一块五零系显卡,那要提前恭喜你,你准备好进入新的 d i s 五 ai 画面的时代了吗?

dlss 五点零到底是不是拉完了?是否只能在游戏中充当 ai 人物整容器和 ai 滤镜?二零二六年三月十六日,英伟达发布最新 dlss 五点零,老黄更是把这次的更新称为计算机图形领域的 gpt 时刻。但是现阶段展示的 dlss 五点零 只能将游戏中人物和场景画风写实画,而不能顺着游戏本身的风格进行精美化。试想下动漫风格的游戏,如果写实画,那玩家还会不会买账?而且 ai 处理后的人物模型容易让人产生恐怖股效应, ai 只会用通用的逻辑来重新绘画人物的脸模,让人产生一种脱离游戏的不真实感。有玩家甚至评论这次的技术迭代非常拉胯成本,不如去降低硬件的价格。

全体五菱系显卡玩家注意, d l s s。 五重磅官宣!就在今天凌晨, g t c。 二零二六大会,英伟达正式发布新一代 ai 渲染技术,老黄直接称它是图形学的 g p t 时刻,也是光线追踪之后最重大的突破。 和前代只提升帧率不同, d l s s。 五主打画质革命,实现像素级拟真光效,直接把好莱坞 v f x 搬进游戏里。 很多人担心 ai 会乱改画面,官方明确完全由开发者主导,可以精细调节强度遮照,保留游戏原本的美术风格,不是简单的 ai 滤镜。 目前多家大厂已经确认支持,今年秋季正式上线,仅面向 rtx 五零系显卡开放官方演示,效果非常惊艳,后续还会持续优化,五零系玩家可以狠狠期待了。

英伟达 g t c 大 会炸场了,全新的大力水手五正式官宣,直接开启游戏图形学的 g p t 时刻,今年秋季就能上线,这波视觉升级直接拉满,和之前的版本完全不一样,大力水手五首次用上实时网络神经渲染模型, 生成式 ai 和传统渲染结合,直接让游戏的画面拥有好莱坞级别的照片级。光线和材质,皮肤的细腻质感,发丝的光线交互,这些细节直接封神!现场还放多款游戏的对比,实测生化危机九,星空破格物之一全安排上,尤其是星空,原本的画面段落直接被补全,质感提升了, 无视一星半点。不过爷爷玩家吐槽生化危机九里的格雷斯被 ai 渲染后直接认不出细节,太超纲,反而丢了原版特色。更狠的是,这项技术能在四 k 分 辨率下实时运行,还能精准理解游戏的场景语义,开发者还能手动调节效果,既能保持真实感,又不丢游戏的原本美术风格。 不过目前十四代两块 rtx 五零系列直接适配, 各大游戏厂商全扎堆支持,腾讯、网易、卡普、空全在列,国产游戏也占了近一半的首发名额。这波打猎神任务直接颠覆游戏渲染,你们觉得这效果香不香?能接受这份 ai 加持的画面升级吗?

如果你想用游戏本玩三角洲,需要什么样的机型才能够流畅运行?大概帧数是多少?开启什么画质?今天我们用一期视频给你讲清楚。 首先,对于三角洲行动这款游戏来说,我们将其归类为高性能网游,对于硬件性能的需求和绝地求生永结无间类似。因此,如果你对画质和流畅度完全没有要求,只需要能够勉强运行,那么轻薄本其实也可以勉强玩一玩。如果你想要画质稍微保持在原生的二点五 k 分 辨率,且流畅度高一些,那么还是建议选择游戏本。 在画质设置层面,我们推荐各位将游戏画质调节为低画质或者中画质,开启 d r s s 至平衡档位,开启 nvidia 快 速同步,并且关闭 d r s s 真生成功能。 画质只推荐中画质的原因,除了高画质,以上的档位对于性能要求更高,需要五零七零钛这个级别的机器才能获得不错的体验。五零六零跑起来比较勉强之外,还有一个重要原因就是这款游戏的很多场景下的特效在中画质和高画质是不同的,高画质下,更多特效的加入会影响游戏平衡。 以我个人比较喜欢的巴克石为例,在博物馆西楼二楼厕所通道往一楼的这个地板塌陷处,如果你的电脑开启的是中画质,那么在这里只显示一堆石头。但是如果你开启的是高画质,这里就会出现火焰和烟雾的特效,会影响视野,关键时刻可能会因为这个原因而输掉游戏。 蓝天旅馆从二楼通往一楼的断崖处也同样的道理,如果这里趴了一只黑狼,你可能就不小心被划来了。因此,如果你是一只黑狼,你可能就不小心被划来了。因此我们强烈建议你将画质设置在中画质即可。 如果你的平时打法以跑刀为主,同时对画质要求较高,那么可以考虑开启高画质。关于 d r s s 快 速同步和真声程的设置, d r s s 设置为平衡档位,是能够获得更高的流畅度, 快速同步是为了降低电脑的延迟。而真声程不推荐各位开启,是因为真声程更多的真是用 ai 算出来的真。 比如说你原声帧率一百二,开启之后虽然它能够到二百四,看起来更流畅了,但是你的实际操作响应的帧还是一百二十帧,因此会有一种不跟手的感觉。只建议各位在三 a 大 作中开启,电竞类网游一律不推荐开启。 以上是画质设置,接下来就是不同机型的帧数测试部分。首先是游戏本,在常见的游戏本组合中,我们选了四台不同配置的机型作为参考,分别是 r 九八九四零加五零六零、 i 九幺四九零零加五零六零的主流配置, r 九九五五 h 叉三 d 加五零七零 type 中高端配置,以及 i 五幺四四五零加五零五零的入门级配置。 需要特别说明的一点是,三角洲行动作为一个 pvp 网游,并没有自带的帧数测试工具,因此我们只能一遍又一遍的手动测试,无法控制每局对局的变量相同,再加上游戏有时候因为扫盘或者更新导致的帧数变动,因此这一次的测试帧数只能作为参考。 游戏本中相对来说比较弱的是 i 五加五零五零的机型平均帧数为幺四四帧,百分之一的 low 帧平均为九十帧,能够满足流畅游戏的需求。而九八九四零加五零六零的机型在平均帧数上有着一定的提升,达到了一百五十九帧。百分之一 low 帧的表现和 i 五五零五零配置差不多,为八十八帧左右, 然后同为五零六零显卡, i 九幺四九零零相比, r 九八九四零在平均帧数上表现接近从 r 九的一百五十九提升到了一百六十四,基本上保持相同水平。但是在 low 帧的表现上, i 九的百分之一 low 帧达到了平均一百零二帧的水平。 也就意味着,如果你买的是 i 九幺四九零零的 cpu, 在 平均帧数上和 r 九八九四零没有什么区别,但是如果同样出现某些场景下出现卡顿掉帧,那么 i 九的卡顿会小一些,掉帧掉的也会更少,所以体感流畅度会优于 r 九八九四零。 在高端机型的 r 九九九五五叉三 d 加五零七零太值套组合中,无论是平均针还是百分之一 low 针都能够达到明显高的多的水平,平均针数能够达到二百三十五针,相比于主流价位的五零六零机型提升幅度在百分之四十到五十, 百分之一 low 针的表现也达到了一百四十七针。用这样的组合去玩三角洲,可以保持全程的丝滑流畅,几乎感觉不到卡顿掉针的情况。 这个我自己很有发言权,因为这个五零七零肽就是我自己的苍龙十六 u, 我 已经玩了快半个月了,甚至连扫盘都没有感受过。最开始我以为是腾讯优化了扫盘的机制,现在看起来应该是基础性能强,真数高,所以哪怕扫盘掉帧,其流畅度依旧能够保持在一个较高的水准。 接下来是轻薄本的这种测试,由于三角洲本身性能就较高,所以在二五六零乘幺六零零的原声分辨率下很难保持流畅,所以我们在核显轻薄本上将分辨率降至幺二零零 p 进行测试。 在幺二零零 p 分 辨率下,轻薄本的平均帧数为七十五帧,百分之一 low 帧的平均帧数为五十二帧,这个表现你说他算不算卡的?没法玩,那我觉得也不至于,但是这个帧数呢,只能达到游戏本一半的水平。所以说,如果你在这个游戏中玩法以跑刀捡垃圾为主,还是可以玩一玩 的。但是如果你想在游戏里面打架,那么轻薄本的性能会严重拖累你的游戏体验,只能简单玩一玩,完全无法满足流畅运行的需求。 同时,在一些同学关心的内存性能上,我们应以 r 九八九四零加五零六零的配置为准,分别测试了单通道十六 g、 八加八、双通道十六 g 以及十六加十六三十二 g。 双通道 同样的硬件,同样的画质。根据我们的实际测试结果,单条十六 g 的 内存游戏表现是最差的,取得了平均帧数一百四的水平,但是百分之一 low 帧只有五十九帧。 也就是说,你在游戏中经常会遇见帧数骤降的情况,从一百四掉到五六十,这可能也是不少同学反馈的,说这款游戏动不动卡顿的来源。因为单通道十六 g 内存在读写速度上相比于双通道直接砍半内存延迟也会更高。 而八加八的双通道十六 g 在 平均帧数上没有太大的区别,基本保持一致。但是百分之一的 low 帧从单条十六 g 的 五十九提升到了七十八帧,体感流畅度会有明显提升。而十六加十六的双通道三十二 g 内存就完全不需要担心了,无论是平均帧还是百分之一 low 帧的表现都更加出色。 因此,总体而言,如果你在乎三角洲这款游戏的使用流畅度和体验,那么双通道三十二 g 内存就是目前的最优解。只不过由于内存价格的暴涨,因此自行升级的成本较高。如果你买游戏本回来是为了爽玩三角洲,那么我建议你选择原厂三十二 g 的 游戏本。 同时还有部分用户对于 d r s s 的 性能有所怀疑,想要关闭,但是据我们实际测试而言,是非常不推荐的,因为在测试结果上,开启 d r s s 之后,帧数的波动会更大更明显, 但是开启之后全程的最低帧数比不开 d r s s 的 最高帧数都要更高。因此啊,出于流畅度的表现考虑,还是建议各位开启 d r s s 进行游戏。 不过目前 d r s s 也有一点点小问题,就是在动态情况下可能会影响流游戏的辨识度。比如在巴克时的海洋和医疗区的周门对峙的情况下,当人物移动时,防弹玻璃上的特殊标识会消失,有可能出现那些断裂的玻璃,看不清楚出现玻璃挡子弹的情况。对于你的地图熟悉程度要求会稍微高一点。 以上就是三角洲这款游戏在不同机器上的表现,各位可以根据自己的预算和需求进行选择,如果你已经确定要买自己什么类型和价位的机型,但是不知道具体该选哪台机器,可以参考我们置顶的推荐视频进行选择,这期视频就不再赘述 了。然后关于玩这款游戏的机器,大家还有哪些问题,欢迎在弹幕或者评论区进行讨论,这期视频就这样,我们下次再见!拜拜!

家人们 nvidia 新品 dlss 五重磅发布,黄元勋都说这是图形界的大突破,今年秋天就能用,真的太顶了!他用全新 ai 渲染技术解决了咱们玩游戏的大难题,不用再纠结开画质就掉帧,开帧率就糊屏,画面细到分辨不出游戏还是现实, 发丝皮肤的细节都清清楚楚,还不破坏游戏原本的画风。安张显卡就能轻松跑四 k 满帧,普通玩家也能玩得爽。而且各大游戏厂商都支持,永劫无间、星空 逆水寒等热门游戏都能玩,还有好多国产大作开了 d l s s 五就是全新体验。总的来说, d l s s 五直接把游戏画面拉到新高度!评论区说说是你最想玩的游戏,点赞收藏,秋天一起抽!


在英威迪亚 gtc 二零二六上,英伟达正式发布了全新 d l s s。 五技术,这是继实时光线追踪之后又一次里程碑式的突破,老黄称之为图形 ai gpt 时刻回顾 d l s s。 的 发展,从初代 d l s s 通过 ai 超分辨率提升帧率, d l s s。 二、 d l s s。 三主攻画质与性能的平衡,再到三月三十一日即将上线的 d l s s。 四点五的六倍多帧生成, d l s s 已经成为玩家的必开项。如今,全新 d l s s。 五的到来, 让虚拟的游戏画面无限接近真实。 d l s s。 五游戏的每一帧的色彩和运动量作为输出, 用 ai 模行为场景注入照片级的光照和材质效果。其 ai 模型经过端到端的训练,通过分析单帧的画面,理解角色、头发、布料等复杂场景语义,以及顺光、逆光、阴天等环境光照条件,生成视觉上的高度精确图像,让渲染呈现电影级的视觉效果。 并且它是基于原始三 d 画面来增强,所以不仅单帧看起来真实,前后帧之间也不会失真,保持画面的一致性、连贯性。另外,对于开发者来说, d l s s。 五也不是黑盒,它提供了很多可控选项, 比如光的强弱、颜色、风格、哪些区域需要增强等等,其美术风格依然由人决定,不会让所有游戏都一个位。 目前, d l s s。 五预计将在二零二六年秋季上线,并专为 r t x。 五零系显卡打造,向更生 r t x 五零六零太追风 oc 八 g 显卡已经可以完整支持这套技术体系,在 r t。 高刷复杂的光追场景下,依然能稳定输出流畅且细腻的游戏画面。

因为达还是太良心了,老黄发布了新一代大力水手五,两千六百九十九的显卡,能把五千块钱显卡的事给办了。 那到底什么是大力水手五呢?我们现在的渲染技术大部分还是老老实实的手动绘制贴图,像素决定游戏原生像素,比如经典游戏上古卷轴五,由于诞生时间的原因,材质分辨率很低。而一般来说,如果游戏没有发布重制版,就只能等 diy 大 佬发布四 k 材质补丁了。 但是因为打大力水是我可以在游戏过程中直接现场给你进行画面细节,超分辨率,甚至会进行光线重构,不用补丁,不用重置,打开就能获得高帧数和工业级画质 力。岁数五目前只是正式发布,还没有给玩家们下发,由于阿迪沙六零系列大概率两年后才能发布,所以大概率大力岁数五支持五零系列,而我推荐大家入手五零六零系列显卡。为什么是五零六零呢?其实五零六零显卡是目前是五零系最佳解决方案,就目前最常见的二 k 幺六五二百四显示器来说, 五零六零玩网游刚好可以喂饱,而如果想体验大力叔叔五下的经典游戏,五零六零更是降维打击,所以目前到底入手哪款五零六零最划算?两千八百九十九的影驰五零六零圣人应该是最优解,老黄最古老的核心 ic 合作伙伴, 前卡上还有磁吸发光灯板,可玩性和可信都拉满了。大力叔叔五发布后,各位想体验的是什么四 k 老游戏呢?

英伟达每次发售的六零显卡都是定位于甜点机,也是市场占有率最高的型号,我们今天来看看二零一六年的神卡 gtx 幺零六零和最新的 rtx 五零六零的对比,看看十点的时间性能有多大的变化。 通过前面的测试可以看出,技术的迭代带来的性能提升是巨大,而且显而易见的。想要更好的体验三 a 大 作带来的游戏乐趣,一款性能不错的光追显卡是必不可少的。 后续英伟达也会给大家带来最新的大力水手五点零,让五千系列显卡继续享受免费的性能提高。 rtx 五零六零凭借不错的性能,合理的价格,完整的继承了五千系列显卡的所有技术特点,成为热卖型号也是情理之中的事情。我是老米,带你了解更多的电脑细节,我们下期再见!

英伟达有史以来最重磅的技术来了!就在今天凌晨的 gtc 上,老黄正式揭晓了下一代的 ai 视觉技术,大力水手五全面迎来了游戏图形领域的革命性时刻。这项新技术将会引入实时神经网络渲染模型, 通过 ai 为游戏画面注入照片级显示光照和材质效果,让渲染出的画面更贴近真实的肉眼体验,达到好莱坞级别的视觉效果,最高可以支持到四 k 分 辨率下实时运行。这下好了, 要真的分不清游戏和现实了。这次升级也是自一八年以来最重大的一次图形技术突破,大力水手五将会在今年秋季正式上线首发,将会支持三角洲行动、永结无间、生化危 机九等一系列游戏。而今年英伟达不会发布任何新显卡,也就是说现有的 rtx 五零系显卡是可以直接升级大力水手五的。看来老黄还是没有忘记我们这些游戏玩家,兄弟们也是可以期待一下这次历史性的升级。