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游戏改动画为何总出问题?之狼这次改编能延续经典吗?三月十七日,由全球销量千万的游戏之狼影视二度改编的动画剧场版之狼永不言败公布了新 p v。 而这个全城首会的 p v 一 经公布,就引起了许多粉丝的狂血,因为之狼的游戏制作方 from software 工作室全程参与动画的剧本和分镜,动画团队里的监督榕藤灼哉也都是业界知名大佬,并且动画的声优还请来了游戏 c v 的 原阵容。而 为了让 p v 有 质感,他们还搞来了已故大师版本龙翼的 blue 当主题曲。就这些已知信息来看,可以说之狼动画是诚意十足了。但是介于游戏改的翻车例子太多,我不得不给大家泼一点凉水。要知道游戏改动画其实是一件很容易爆雷的事情。尽管永不言败的全新 p v 里,随着刀剑相击的一声叮, 直接给我干的原地起立,但仅靠一个 p v 说明不了什么。而且现在动画的两个 p v 整体上看都是明亮风的,跟原本游戏的音域风格略有区别。同时, f s 社虽然说是参与制作,但在只狼游戏卖了一千多万套,拿了一堆游戏奖项的情况下,他们愣是没给只狼出过一个 d l c。 就 这种态度,只 真的让人怀疑他们对之郎的真实想法。而且动画制作公司 q z o 啦太年轻了,里面大佬不少,但却只负责过不少动画里的核心部分制作。由他们完整制作并已经上映的动画只有库洛米的缤纷旅程,这是一部由三利欧公司定制的每集二分钟的 q 版动画,就这份履历,现在说全程手绘制作之郎是 谁能一点不怀疑呢?而且游戏改这玩意实在魔性,这么多年下来,也就双城之战和边缘行者等几部游戏改能让玩家和观众都买账,剩下的不是魔改剧情就是偷工减料,比如评分只有三点三的影之师就是这样的。在二次元盛行的日本,影之 师作为一个日本卡牌游戏,被日本业界改成动画并不奇怪,可问题在于改的太烂了,男主塑造失败,战斗设计单调,甚至连规则都不讲 讲解,这导致天天打牌的玩家看着难受,普通观众更是完全看不懂。而其他一些著名游戏改编,要不本身就没什么剧情,比如宝可梦是纯为了卖玩具和游戏,要不就是 game 改, 比如 clara 的 等作品,选游戏里的一个既定结局就行了。然而之狼跟他们都不一样,剧情没 game 那 么明确,同时也不为了卖什么东西,所以改编难度其实要高出一截。而且之狼这类游戏的核心是五, 我是玩家操控主角战斗,游戏里的狼在那拼命弹刀,然后解决敌人或者死了不知道多少次,终于学会了完美隔挡的那种成就感 都是游戏独有的。而动画则是坐在屏幕前被动观看,是没有交互体验的,所以游戏改总是会让人觉得味道不对,或者说非常出戏。不出戏的不是没有,但都不是简单的游戏改。前面提过的双城之战和边缘行者一个,双城之战出了两季, 都是拳头公司自己出品并花了大价钱才制作出来的边缘行者更别提了,只是故事背景跟游戏里一样,都发生在了叶之城里。除此之外就是借了个二零七七的壳,讲了个自己的故事。这些能成的不是砸钱砸到手软,就是压根不按套路出牌。所以之郎永不言败,行不行得看 f s 社和 q z u 了,用不用心。可他们打算选哪个结局,就已知信息来说,他们看着是挺有诚意和信心的。再加上脚穿 crunch 肉这些同为出品方的大厂,多少会进行一些资源扶持。所以个人觉得之狼动画最起码是能及格的。但能不能让玩家们想起当年被嫌疑狼暴杀的悲惨回忆,同时也让普 通观众享受一场视听盛宴?还得看后续的信息,毕竟 p v 里可是说二零二六年公开的,如果不出意外,各种爆料、宣传、营销之类的活动都应该再安排了。
