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死亡戈青二大家玩的爽不爽啊?相对比第一代,死亡戈青二优化了节奏,强化了战斗和蓄势,当然也保留了送快递的玩法,同时游戏里的画面细节和氛围感也全面升级。作为装机区 up 主,我也马上搭建了十几道平台来测试,看看死亡戈青二优化究竟怎么样。考 小妞,这个游戏需要高分辨率高画质才能体现出震撼的画面。这次测试了分辨率,舍弃了幺零八零 p, 选择了二 k 和四 k, 同时还测试了开光追和开大地水手四点五插帧的区别,然后显卡用的是五零五零到五零九零 g 全信号。考虑到现在的酷睿系列 cpu 价格已经涨上天,这次英特尔 cpu 只选择二五零 k plus 和 r 七零 k plus, 也是目前性能和游戏中性价比最高的 cpu 之一。 md 的 cpu 选择了四个比较经典的型号,分别是 r 五五六零零九零零叉和 r 七九七零零叉九八零零叉三 d。 md 的 第四平台内存用的是阿斯加特第四四千六八 g 乘二套条。 md 的 第五平台用的是六千 c 幺八内存,英特尔用的是六千八十六 g 乘二套条。为了节省时间和预算,这次大部分用的还是开放式平台。 接下来我们用游戏神游九八零 x 三 d 搭配全部显卡来测试,来探索流畅玩这个游戏需要什么样性能的显卡。在二克分辨率高画质预设下,关闭大力水手和光追,发现所有显卡帧数都挺高,五零五零显卡都有七十一帧,然后开光追最高档帧数损失不大,五零六零显卡也可以达到 ps 五主 机级帧数,然后切换到四克分辨率,开启大力水手,同时开启四倍差帧,所有显卡帧数都有翻倍甚至更多。所有显卡从五零五零到五零九零 d v 二的帧数也基本都是等差树立,没有出现平。 可以看出死亡个前二的优化非常好。如果你接受开启大运水手,并且愿意开插针,五零五零显卡都有流畅的体验,但是想要体验原生画面效果,关闭大运水手开光追,需要五零七零以上的显卡才有比较流畅的体验。最后也观察了在四 k 范围内显卡显存的占用率,发现五零五零显卡的八 g 竟然没有爆显存,显存占用在七 g 出头, 但是画质预设继续往上拉高,也只有五零零 t 以上才能不爆显存保持流畅。然后我们用了手上最强的五零九零 d 显卡,搭配不同 cpu 来测试看下这个游戏是否吃 cpu 性能 在二 k 范围内高画质预设。我关闭大牛神兽和光追,用四年前上市的二五五六零零来测试,帧数在一百帧左右,九六零 x 和九七零 x 的 帧数相差不大,基本都在一百五十帧左右浮动。九七零 x 和九八零 x 三 d 对 比发现帧相差比较大,说明这个游戏比较吃三 g 缓存。买到二五零 k plus, 二七零 k plus 四寸的帧数非常接近,二五零 k plus 和九七零叉的帧数也非常接近,在一百五十帧左右。最后我们观察了百分之一的 low 帧,发现 u 五二五零 k plus 已经和九八零叉三 d 接近,这个也是英特尔的传统强项,最后在四倍频域开大力水手,并且开启四倍差帧,所有的 cpu 都很流畅,性能最差的二五五六零零也能达到三百四十左右的帧数。最后可以看出这个游戏对 cpu 的 性能要求,也观察到内存占用的情况, 八 g 乘二的套条占用是十三 g, 占用率是百分之八十一,用十六 g 乘二的套条占用是十八 g 左右,占用率是百分之五十六,说明后台不开很多软件的话,十六 g 内存已经可以流畅。玩死亡格秦二。综合测试结果可以看出,死亡格秦二对 cpu 的 性能不怎么依赖,用二五五六零零 或者幺二四 f 以上都可以,如果有预算或者想体验更加流畅的效果,再升级 cpu。 游戏优化是第一梯队,显卡的下线和上限都很高, 像我们普通人装机用五零六零就有挺好的游戏体验,如果你想要四 k 光追的同时也不喜欢开大力水手,显卡就需要五零七零以上了。最后根据我们测试了十几个配置,推荐了几个比较合理的。五千预算可以选择 r 五五零零 x 加五零五零配置,可以用低价格的第四八 g 乘二套条来过渡。 六千预算可以选择 r 五九零 x 加五零六零 t 的 主机配置,近期五零六零 t 的 价格跌的有点多,刚好可以用到七千预算的档位,很尴尬,推荐 u 二五零 k plus 加五零六零 t 的 配置, 八千档位属于性能跳跃式提升,可以选择幺四六 k f 加五零七零的配置,或者用九五 f 加五零七零的配置。五零七零可以开启光追,就算不开大逆水手也有很 流畅的体验,九千以内最强可以选择 u 五二五零 k plus 加五零七零显卡的配置,预算再往上换 cpu 已经不能提升体验了,优先把预算留给显卡。以上就是我们对死亡搁浅而测试的全部内容,如果你想要测试其他游戏,可以留言我们,下个游戏再见。