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酷家乐二零二六年最新最快灯光渲染黑科技教程来了!我们只需要窗口放一个三百的面光源即可,重点参数在效果这里,曝光和室内亮度我们改到默认值零一百正常,我们只需要手动曝光强度给到一,室内光亮度给到五百即可。当然,我们的面光使用聚光灯效果更佳。完成!你学会了吗?关注我,学习酷家乐更多小知识!

大家好,欢迎大家来到清晨的灯光的教程当中,今天这呃一个视频呢,我们主要分享像这样的一个小空间的现代空间,如何做出来这样的有光感的这样的一个效果。如果你想学会库加勒啊,想把库加勒灯光做明白,今天这个视频呢啊,也可以听一下啊,希望通过这个视频能够帮助你 把库加勒的灯光做的更好。好,下面呢我们就开始进入到灯光的教学当中。好,我们现在就进入到我们的这样的一个工作界面了,我们鼠标的上方找到离线模式,我们选中离线模式。好,这样的一个界面就出来了, 那现在我们在做到这样的一个界面之后呢,我们下面呢开始准备调整我们的相机的视角来去制作我们的界面。呃,这里在看之前呢,这里我们选中三 d 视图啊,选择四比三的比例左上角, ok, 好,现在再这样给好之后调整一下相机的位置,这个是为了方便我们后期的灯光的观察。呃,大, 大家不要听到这一步就觉得,哎呀,清晨赶快讲灯光,不要着急,你只有前期的动作是正确的,你后期再调灯光才不容易出错。很多小伙伴你现在这么长时间了,灯光问题还没有解决掉,就是因为你没有按照我们所讲的视频里的规规矩矩的来,如果你现在正处于灯光的一些问题状态, 建议你跟着我这个视频好好听,好吧,很多小版灯光解决不掉的,好好听我这样的一个视频。 ok, 这样子我们保存当前视角。好,保存出来之后,这里我们再来调整一下相机的位置,好,做这件的目的是干嘛呢?是为了观察一会,我们在调整灯光的时候,能够快速的观察灯光的一些缺点 啊,哪些地方不够理想,这是我们为什么要添加这样的一个试图的一个方式。好,保存好,这里再给好想学灯光的朋友们注意仔细听啊,如果你们现在灯光不太理想的好, ok, 这里我们往前推,给到一个我们所认为的一个正常的状态。好, ok, 这里我们给一个好的相应视角,那现在呢,我们在 这样做好之后,那下面呢,我们就开始准备进入了灯光的模板的选择了,我们再点一个相机视角, ok, 那现在呢,我们鼠标移到左方,我们这里找到灯光模板,选择室内白天三点一的这样的一个灯模,灯光模板直接添加。在座的朋友们,我们现在已经进入到了这样的一个界面了, 那你现在呢,可以准备好你的库加勒的方案,跟着清晨一起来打灯光来测试一下,看一下你能做成什么样的一个状态,跟着我的步骤一步一步来,好吧,准备好笔记本和笔,尽量打开你的库加勒方案,跟着我一起来操作,我相信通过这样的视频,你能把库加勒灯光做的更好。好,现在呢,我们在进入到这样的一个界面之后,下面呢,我们开始准备进入到灯光的处理 鼠标大上方,刚才我们清空掉了室内的所有灯光啊,因为我们不需要附加了系统,哎,只能打到灯光的一个状态。那现在呢,我们来快速的实现灯光的一些想法,选中我们的这样的一个灯光,然后呢,鼠标移到右方丝网给到六千五,因为我们要一个 清爽明亮的一个状态,然后同时我们再这样给好之后自定阳光位置, ok, 这样子给好,稍微写一点没问题。呃,阴影呢?如果给到十亮度呢?我们给到五十五就可以,我觉得这样的一个状态就可以了。好,有这样的一个光影的状态,现在呢,我们的进度比较快,鼠标到上方 找到灯光好,直接点光源开始上啊,我们点光源玩的好客户少不了点光源玩的妙客户呱呱叫啊。这个你把它做好, ok, ctrl 加 c, ctrl 加 c, ok, 这样出来 啊,破费啊, very good 啊,这样的给一个状态给好之后有食欲了,这可以看到,如果你没食欲了,你就按照我这个给就可以了。两百啊,先不要给太亮啊,现在我也给的比较保守。两百啊,不然给太亮为什么怕曝光? ok, 给到四五米左右啊, ok, 占了个状态就可以了。改好之后呢,这里我们直接看灯光,每个空间对应的状态, ok, 这里比较暗,走廊比较暗,没关系,这是一会我清晨要带着你们解决掉的啊。卫生间表暗,没关系,来观察一下, ok, 这都不是事啊。 ok, 这块比较亮,为什么?因为这一块他对着窗户呀,刚才这块比较暗是因为 什么小窗户啊?这里没有什么,没有这个光源,点光源打在这里,我让他刷一下亮起来,看到没有?刷一下亮起来,亮起来呢,这个亮度我觉得就还 ok, 给到这样一个亮度就可以了,那现在做这一步的时候大家会觉得,哎,空间比较单调啊,没关系,我们一个空间一个空间来。好吧,那现在做到这一步的时候呢,我们可以发现 整个空间的状态已经亮起来了,那现在呢我们怎么开始来去让我们的空间再亮一点呢?直接使用矩形面光源翻转朝向我们的室内来做一个灯光的状态。朋友们,好,翻转,翻转之后我们这里点到三,点到三之后我们这里下降,下降之后我们的亮度点到四。还是不要给太亮面光散掉个七十五啊,尽量不让他光照的太多 啊,要不然的话他有时候会打到顶部或者底部啊,会曝光。好,这里直接我们不看啊这里就不看了啊就不看,直接就这样子加啊这里大家可以加快啊,看下 c 看一下灯光的状态,不要碰到物体啊,尽量不要碰到物体, ok 开始加 c。 呃判断加 c, 嗯,我这是一个全空间的灯光的加 讲解啊朋友们,他不带是单个空间的,如果呢你现在在学习全空间的灯光打法啊朋友们清晨这个灯光你好好听啊,学了之后你肯定嗷嗷叫啊学了之后啊灯光打到嗷嗷叫客户肯定少不了啊,再配上之设计的材质, 这插件的材质啊,嘎嘎简单啊嘎嘎简单。 ok, 我们现在这里往下降一点啊, ok, 没问题,观察一下界面观察一下界面啊,好站在街角中呢。我们现在来看一下客厅那一块基本上没什么问题啊,不用看啊,直接给大家看一下, very good very good 啊,这块基本上没什么 very good 啊,这块稍微有点亮啊,来看下前看这里, ok, ok, 基本上 ok。 那现在呢,我们来做一些小细节, 比如说添加一些我们的点缀呀,比如让餐厅这块亮起来,因为这块没有什么光嘛,现在呢,我们选中圆形面光源啊,注意四分三千五在右方,亮度给他一千二,注意,大家如果跟不上的话,没关系,暂停慢慢听。好吧,暂停慢慢听。回放, ctrl 加 c 复制好再复制, ok, 这样过来,好,这样再给好之后我们这里 注意,我们要做走廊灯光看一下 c, 我们来观察一下,刷,这里就有一个暖光出来了,把这个拿出来之后呢,很多小伙伴会说,爱情太黄了,没关系,遇到五千的色温带一点点黄。 very good 啊, ok, very good, 给个三个光源,让空间有一个这样的效果就可以这块呢,我认为大家不要把这地方做太亮啊,因为本身走廊这地方就不需要太亮啊, 做的真正感强一点就可以。好,这样的感觉就可以了。好,这样再给好之后我们这里再强去点缀一些其他的啊,再看着加 c 这块推过来啊,这肯定太暗了啊,给到两百七百 好看下 c 这块啊,稍微给一点效果就可以。好补好啊,走廊地方都有一些这种光源,对主体屋这里稍微补一下。 ok, 这里我们直接看效果吧,看效果啊,好,这块我们的卧室好了,卧室好了,嗯,你看空间效果已经出来了, 空间好了,这块稍微还行,就这样吧,我们因为这个实际上跟实际的还是有点差别啊,会有点差别好吧,嗯,整个空间我觉得目前看来客厅这块也还好啊,空间没有什么太大区别了,这块稍微有点暗啊,这里呢,我们只需要将这 块亮度给到五百,好,这块亮度呢,我们给到三百,三百五吧,观察一下,好,空间稍微亮一点就可以了,我觉得这亮度就可以啊,这里我们再可以添加一下我们的将我们的这个顶光源给稍微颜色,给一个蓝色啊,这给一点点,向后造型近一点。好,这一块我觉得, 嗯,我们这里再给一个光源,让厨房这块光出来多一点啊,给到稍微的轻微的蓝色,给到五百。好,这块就可以了。 ok, 这个空间就亮起来了, 这就是我们做的一个状态啊,朋友们,那我们来直接看一下之前去的效果,你就按照我们给的这种效果来就可以。好吧,这就是我们大概选的一个效果,很多小伙伴如果呢,你们想把库加勒灯光做好 评论区留言,或者想要一些类似的库加勒的一些清晨的库加的方案,也给评论区留言,清晨有一些方案,我尽量的分享给大家,或者关注清晨的直播间。好吧,那今天我们的灯光教学就到这里,关注清晨,带你玩转库加勒灯光。

喂,真的是不服不行啊,现在酷加乐加 ai 真的 是太炸裂了,来一起看一下,随便打开一个酷加乐方案,截个图,导入 m 二,一张现稿截图瞬间完成一个抄写式的炫影, 把挂画和茶几换一下,更有氛围感,然后再高清放大一下,输入倍数 深层,两 k 变四 k, 四 k 变六 k, 非常的清晰。深层分解, 关注我。

打开谷歌浏览器,输入库家乐网址,进入官网,点击右上角登录自己账户,选择企业账号,登录 左侧,点击应用管理搜索栏,输入自由回窗极速版,点击新建门窗,以一百平开窗为例,选择窗框,拖到画布中,点击数字,可以直接输入想要的尺寸, 尺寸调整好后放置挺 挺,放好后同样可以在旁边的数值框输入尺寸,去调整它的高度和宽度。 接着放置开启扇,点击需要放置开启扇的区域,选择开启样式,另一边桶里最后放上固定玻璃。窗户设计完成后,右侧面板这里可以去调整它的材质。 全部设计完成后,点击上方保存渲染,也不用担心上方,点击 ai 渲染出图,选择现场照片,上传照片,点击画面空白处,按住鼠标左键可以旋转窗户,滑动鼠标滚轮可以放大或缩小。大概调整完毕后点击完成。 这里可以调整玻璃透明或不透明。鼠标左键点住模型的蓝点,拖动模型到和窗框对齐状态, 再点下一步,左边点立即生成,生成好了直接点击升级清晰度, 再点击下方下载。只需设计窗户,一键就能生成不同风格的效果图,让业主即刻看到安装效果,谈单更轻松,快来试试吧!


ok, 那 今天我主要和大家去分享一下这个场景的打光啊,这样的一个灯光是怎么打的?那我这个方法啊,因为不是专门做写实的,大家也看能看出来啊,就是不是特别的写实, 但是它的主要一个特点是快,比较好控制啊。现在呢就和大家去分享一下我的这个灯光的一个内部结构是什么样子的,给大家看一下。 然后我的另一个方案里面啊,就是那个号里面,他会有这个灯光的一些参数波纹板,包括他的案例的一个渲染效果都在里面啊,这个我就把视频啊更新到这个这这这上面 大家可以看到他的一个特点,就是有两个求光,一个求光灯,然后这边的话是做一些辅助光源,对吧?这是用矩形面光源做的,这边的话其实就是我们的这个孔灯,主要是通过这些光照去做的, 然后我们打开一个新的这样的一个灯光模板和大家去演示,我们添加实时,我选择的是室内白天三点一啊。 ok, 那 进入这个新的模板之后,它一般会自动生成一些灯光,对吧?然后我个人的习惯呢,是给它关掉啊,不是删除啊, 因为那个给大家看的这个这个模板呢,是我要去做一些截图,所以我给它切的比较干净啊,正常来说我一般会是这样啊,就是给它关掉,不是清空它,这样的话我们后续去使用的时候呢,会直接去调用 好,那现在就已经准备就去了,对吧?我们就可以正式开始了打光流程啊,刚开始的话呢,我一般会把我们的外景啊,他的亮度值给他关掉,然后反射的话先不动他啊, 远光的话呢,给他关掉,切换到相机,把我们的视野值呢拉高一点,这样的话呢,就是炫的时候能够看到更多的这样的一个范围, 然后到效果这一块效果的话呢,我一般会给他加强一些这样的一个强度,但是大家不要去死记这个参数啊,我一般会加强一点,嗯,如果后续打出来的话,比较亮或者暗的话,我再去控制它。 其实最开始我调整它的话呢,是想要去控制它的这个反射效果啊,想要更强一些啊,可以通过这个强弱去控制啊,这个是我个人的一个习惯,大家可以不用去跟着学。 呃,然后滤镜的话可以不用开啊,然后这个曝光压制的话,我会稍微降低一点,因为有的时候就是窗口位置有些光照的话,他的曝光没有压制到就会产生炫光,就会让他更亮,就是曝光的地方会更曝光,所以我个人的话呢,就是 稍微压低一点点,但是不会有太大的一个区别,如果拉太多的话呢,他会比较发灰,然后打开阴影高光这两块的话,等渲染大图再去打开。好,那这就是我们的这个 场景是没有任何灯光的,对吧?除了反射效果,因为大家可以看到我这边把反射效果关掉,它就没有光照了, 还有自发光,就只有这两种灯光。 ok, 那 我们就开始啊,我个人的话呢,最开始会去使用到叫聚光灯, 然后给大家去演示一下我的一个操作习惯,我会先把它的角度呢调到四十五度这样的一个斜射啊,旋转到场景这个位置,让它正对着我们这个场景, 然后阴影的话呢,给它拉到中间那个位置啊,聚光区归零摄影区。调到中间那个位置啊, 基本上也是中间位置啊,所以我基本上调整就是这么多啊。然后我们来看一下它的一个深深处啊,我使用聚光灯的远近啊,就是想让它有户型深处的一个光照的效果,然后我把它的这个色调改成冷色, 我们可以看到它直接渗渗透到这里面,对吧?如果我们开了远距衰减的话呢,它因为它最大是一呃一万米啊,所以它就深不到这么远啊,就是不开这种衰减的,但它是这种完全呃这样的一个正常的一个效果, 但有点弱了啊,我们给他改成二,嗯,但是有点太强了, 这样子一点点一点七啊,我一般不记参数的,我就是根据这个炫的一个效果看一下是不是我们想要的就可以了, 这个是没有场景照明的,对吧?为了我们好看的话,我一般会调成二 k pass 掉二 k 稍微慢了一点啊,我们用二 k 好, 那基本上我们的氛围灯光就已经到这就差不多了,然后我们来做主要光照,主要光照的话呢,我会选到点光源,大家都知道点光源的穿透性非常非常强啊,所以我会选到它,然后我的参数啊,就是给它拉到最大啊,给它拉到最大,然后因为这个 面光源越大,这不他叫取光,取光越大的话呢,就是他的阴影就会越小越柔和,所以我比较喜欢让他只做光源,然后不掺有太大太多的这样的一个投影 好,然后它我不会让它在中中间位置,让它会稍微偏一点,让它去对这块有影响,那我这样的话可能这边会好观察一点,然后把它的这个亮度值大一点,有点亮了,五十。 ok, 那 啊,基本上到这也差不多了, 大家可以看到我的这个光啊,因为它在这边,对吧?所以它只能够去影响到这一部分,左边这一部分它是影响不到的啊,所以就是显示出来就是这边是暗的,对吧?然后这边是亮的, 我选一下,然后我会单独去复制一个灯光, 让他单独去对这块去产生控制,然后我会把他哎向前移动一点,因为向前移动的越多,他的这块的阴影就会越少, 这点大家应该也能够更好的去理解,对吧?但是两个加在一起是不是有点太亮了?所以这边的话,呃,我们我会一般会去看一下 这边的颜色会深一点,还是这边颜色会深一点,然后对于这张图的话,我们需要让这这一侧,呃,这样的一个亮度更弱啊,因为这边的白色会更多一点,所以我会让他,嗯,就说三十。 好,那这个的话,这边的话呢,给它降低一点吧,让它有四十,不要不要,建议大家不要让它有太亮的一个效果,然后我们来看这边的一个方丈,就已经有了大致的一个效果了,对吧? 这个我们需要调整一下,这个很简单啊,我们只需要调一下它的伽马对比度 还有点高了,二二差不多,然后它的这个凹凸啊,有点有点太强了 啊,这样的话这个基础的光照就有了啊,我们来渲染一下,大家可以看一下一个区别啊,这是没有灯光的,对吧?然后这是我们的这个聚光灯的, 嗯,这边还没好,那等它这个情况呀,嗯,基本上看这个的亮度就差不多了,如果大家觉得这块还不够亮的话,其实对于这个灯光的比例啊,我觉得是比较 ok 的, 因为就是这两边的亮度是 不相同的,对吧?然后如果再去单独提亮哪一边的话,就有点太不好控制了,所以呢,我一般来说啊,像这种情况,我就会直接在效果里面去控制它的强度,如果大家觉得暗了,我就给他提亮, 如果觉得不够亮,哎,我就给,如果太亮,我就给它降低这样的一个调整方式啊,有点亮了,这样差不多 这样的一个亮度就差不多了,然后它其实反射效果并没有那么强烈啊,所以我一般呢,把它这个环境光反射 提亮点,这是增加质感的地方,那这块有点影响,我们把它的这个反射这块降落,就这块有点太抢眼了,把它的让它更磨砂一点, ok, 这样差不多了,那现在基本的亮度已经有了,对吧?基本的亮度已经有了,然后我们去做一些氛围,氛围的话呢,我一般会去选到矩形变光源, 把这个矩形变光眼的半径我一般会升到一百左右,我为什么不再低呢?因为正常它其实模拟的是筒灯,对吧?啊,如果它再低, 就是它变成椭圆形了,不好看,嘿嘿,它最小是可以保证一百。是椭圆啊,正圆啊,所以我一般会升到一百啊,所以这就是这个参数的由来, 呃,比较随心所欲,对吧?然后他的这个面光源散射角的话,一般我会让他比较聚光一些,呃,高度的话稍微降低一点,因为有的时候可能层高比较低的时候呢,他的这个吊顶会影响他的一个高度啊, 看一下这边的一个光照,然后它的色温的话呢,低于三千,但是也不要低太多啊,大概这个位置差不多了,亮度的话我们要给他高一点,我大家可以看到啊,其实我的习惯就是,呃,不要有太多的这样的一个 参数,我一般不是去死机啊,所以就是大家可能看到就是我基本上就是随手拉这个放置的话,其实也是随手放就 ok 了, 但是这块可能有点太多了,对吧?我看的这个沙发整体都是暖的,所以它的亮度值可能有点问题,然后我们给它降低,比如说四百, 嗯,差不多就是有暖色,但是看不到,太看的太明显。好,那我们就 把它移到这边, 嗯,这样的话整个场景就没有太多光需要我们去调整了,然后我们对于这块的桌面给它去加一个光。 呃,四千吧, 太多了啊,不是,那我们来看一下,有它和没它的一个区别 很微弱,对吧?它主要的作用其实并不是照明啊,是让我们这个桌面上的这些家具啊,有一些亮度的支撑就可以了。 好,然后我们呢去把我们的射灯给打开,直接选择同款灯光,打开色温四千五,暖白色就可以了。然后亮度的话呢,我们先给个一百,看一下它这边啊有点太亮了,亮一半,五十 啊,还是亮太抢眼了,对吧?三十 二十,他不要有存在感啊,他只是做一些亮度的支撑就可以了 啊,看下这边这边,然后我们去复制一下这盏灯光,到这边来,打开五千五左右, 亮度减弱一点。好,基本上这样就可以了,这是我个人比较常用的一个方式。 ok, 那 基本上这样的话就没有太多问题了,我们来做一下灯光的渲染测试啊, 这就是我常用的这样的一个灯光的方式啊。方法,不知道和大家的一个灯光方法有什么区别吗? 好,我们就选择三张吧,看一下它们的一个区别,然后大家想要去做灯光的话,阳光的话也可以啊,就基本上就可以通过这些参数去控制了,很简单了。 嗯,先把它的量值拉高,这样的话我们会更加方便去观察。 到哪了?到这边来了,我先让它照到沙发上, 抬高一点,近的有点太多了,对吧?再斜一点, 再低一点, ok, 然后亮度值减弱,阳光变暖,哎,这个是不是很舒服啊?好,我们给大家来一张 啊,当然大家如果觉得这个氛围不够啊,有点太清淡,对吧?我们就可以适当的加强一下它的这个聚光灯,改成二,它的这边的一个阴影,冷色调就会更多一点啊,冷暖对比会更强烈。 好,这就是我们的一个灯光,你像这边的灯带我们加啊,大家可以加,像这边的话可以去加一下它的一个光照,光照的话,我们就直接使用到这个秋光,不然它太暗啊, 哎,有光了,对吧? ok, 然后我想让它到这边来有光照 这些这个灯光的位置的一个小视频啊,后面我会和大家去上传的,大家有感兴趣的话可以看一下。好,那基本上这个灯光的配比啊,就是比例、亮度的分配,我觉得已经没有问题了,包括它的一个色调的一个分配,我觉得都还可以, 我觉得都还可以。冷色调、暖色调,对吧?包括这些的一个变化我觉得都还可以啊。嗯,基本上就不用太多的一个变化了,如果大家觉得不够的话呢?呃,可以自己再去细调一下。 嗯,除此之外没有太多的一个区别了,然后后面的话我们就可以去做大图渲染,对吧?然后打开这两两点,然后如果大家想要去这个, 呃,加 l 的 话,也可以啊,让我们的高光部分更亮,对吧?呃,或者呢 加一个这个灰布更柔和,这也可以,但是加灰布更柔和的话,我们就需要把我们这块给它适当的提亮。一点八,一点一点八, 这个这点的一个效果又和我们刚才又有点区别了,对吧?所以这些的话大家都根据自己的一个需求去选择就可以了,我一般不会去加拉它,然后这个再降低一点, 大家如果觉得整体亮度不够啊,就可以去给他一点看这边的一个,其实我觉得这这样还是还可以啊, 然后去选一个确定图,选一个四开的吧,四开会快一点。 嗯,其实这个实时预览啊,会和我们实际渲染会有点出入的,所以大家不要完全去信这个实时预览 啊,冷色调、暖色调基本上都是有的,这就是我想要的一个效果,就是说这种的话,其实大家熟练之后打灯光是非常非常快的,大家也也看到了,就是我很有很少的一个灯光的一个效果案例,对吧?用了很少的灯光 升级一下, 其实像这种室内啊,室内也很简单,就按照我刚才用的这种方式,非常非常快, 因为我要等它的渲染,我先把它关掉, 选择聚光灯,提供偏冷的这样的一个属性,对吧?然后点光源按进来,亮度是不是有了,然后把这个按进来, 嗯,基本上是不是就差不多了, 当然它没有灵魂啊,因为只是一个那个,呃,随手把这边的灯光去复制,还是需要稍微细调的,但是我我的意思就是这么快是可以做做出来的,这边有点暗了, 无脑复制就 ok 了, 因为它有点不够冷,对吧?但是对于卫生间来说,这块有点太冷了, and 一 点。然后其实我一直认为啊,卧室的灵魂其实就是阳光, 再往这边点, 这基本上就差不多了,是不是很快,嘿嘿,就是错错复制啊,这个采用出来了,基本上见完膜就黑了, 然后这个是全景,因为四 k 啊,稍微有点模糊的, ok, 那 希望这个视频啊能给大家有所帮助。然后大家如果对于这个视频有什么疑问,呃,可以在评论里面去留言,好吧,然后我会和大家去答疑,如果就是解答的情况下,比较复杂的话,我会专门出一个小视频的。 我想看一下它的这个加眼光之后的一个效果,因为刚才我感觉这块有点暗了,就这里面的一个灯光,呃,在这个地方也加了一个眼光,对吧? 唉,这些的清晰度都其实挺弱的啊,都是二 k, 像这种四 k 的 话,它的一个这个效果就会出来。 其实四 k 挺强的啊, 这个反射有点太太花哨了啊。其实除了灯光材质其实比灯光更重要,灯光很简单。 这个时间怎么这么长啊?我加了这个镜面反射和 f 叉材质,如果大家没有去有,如果没有那个透明材质啊,或者是很多玻璃的情况下,其实不需要开这两个,开这两个倒没有太大的一个区别, 也会影响我们的一个实际的渲染的。 加了好长时间, 不知道大家是不是经常使用 lot 啊?我不用 lot 的 原因是我没有找到特别好适合于我的一个 lot, 但是这个地方有点太亮了,太亮,有点太假的感觉了,但是只看这块的话,大家能感觉到,其实我打这个卧室是不是只用了呃,两分钟,对吧?只用了两分钟就搞定了, 就可以达到这这种类型的一张图啊,这个设计也比较简单。好,那这个视频的话就到此结束了,那能给大家有些帮助。

啊,这是最近私信收到的一个问题啊,咱先说结论,结论就是不要用最新的灯光模板而使用,而使用时雷白天二点一或者二点一之前的灯光模板就能解决这个问题。 这个问题还有个简单的描述形式,就是我们的库加勒的渲染进入到实时打光时代之后,也就是我们的实时灯光模板之后,它对材质的支持性其实比以前老模板其实是要在某些方面是要差很多。 我改天可能做一个合集去总结一下这方面的问题。对于这个舞蹈房,镜子对着镜子这个问题来说,也就是他的反射的支持的次数他减少了,原来是可以支持很多次的啊,这个我没数过到底有多少次, 那现在呢?只支持,我测试下来结果是只支持反射三次。注意啊,我这里讲的是反射,而不是我们的间接光照里面的反弹,这是两个概念。 有的对渲染一知半解的一些朋友,他可能会混淆这个概念,说库加勒的光的反弹次数只有多少多少次,这是另外一个概念。我们这里讲的是镜面啊,它的反射的次数, 那库加勒在新的灯光模板里面只有三次。这个问题还没讲完,除了使用我们的室内八点二点一灯光模板以外,还有问题就是有很多材质的属性里面, 它的最大深度,它的最大深度意思其实就是它的反射的次数最大深度需要调高,比如说我这里调高了六十, 假如说我这里的反射最大深度改成了三,也就是现在库加勒的实时的一个支持情形,那他这个效果呢,就会变成这个样子啊,那我这里改一下,改成比较高的,改成十二吧, 他对应的就会变多啊,就这么简单。那么在库加勒里面的石石材制作工具制作的材质,他的反射的次数,也就是对应在微锐里面的反射最大的深度是比较少的,这个我没测试过,应该是比较少的。 那么如果你不会维瑞,那你怎么办呢?那你就直接使用酷家乐里面的某个模型啊,我找一下,就是这个升降镜,升降镜这个模型,这升降镜搜的话应该是不难的,我搜一下这边的序号,我看看,应该是可以搜到的。 好使用这个升降镜,这个升降镜的材质呢,注意我们吸的时候不要吸他的正面,正面他是半透的啊,他是像玻璃一样,他是半透的,我们要吸他的背面,吸他的背面啊,把这个背面材质吸一下, 吸完之后我们再渲染,渲染之后呢,可能会出现像这种情况,这是因为他表面加了一层凹凸贴图,但我们其实不需要了,对吧?那假如你遇到这种模糊的这种情况呢,也不要慌啊,很简单解决办法,我们使用材质替换, 然后呢,选择我们刚才吸的这个摄像机上的材质,然后把它缩放调到最小,然后就可以了,然后你再渲染之后就正常啊。注意两个前提,第一, 再次重申一遍,第一你使用的是老的灯光模板,也就是白天二点一的灯光模板。第二呢,你使用这个材质,它的反射的次数也就对应在微滤里面的我们的最大深度,它是比较高的。 那假如你不会在 vivo 里面做材质的话,那你怎么办呢?那你就使用酷伽乐里面自带的深渊镜,并且使用它里面的背面的镜面材料给吸附到你的玻璃上面,那就使用它啊。好,我相信我这问题已经讲完了,但是我还是希望 胡家乐能够支持一下这个更高的反射次数啊。那毕竟呢,现在很多呃朋友他已经不知道怎么使用老的灯光模板把渲染做好了,已经对新的灯光模板很依赖 那。呃对他们来说如果使用老模板对他们来说可能比较痛苦。呃,所以还是希望官方能够优化一下这个问题吧,对吧? 不然话遇到这种镜子对镜子的舞蹈房情况或者是深安静就完全没办法做了啊。另外呢,还有办法就是把图上传给豆包, 上传给豆包之后呢,然后输入类似于这样的一个关键词,让豆包帮你补充画面,但大家看到豆包补充的这画面呢,也不是完美的,对吧? 你看这边最外层界面没有了,那你如果会 ps 的 话,把里面这层抠出来,然后放在你原来那张图里面也是个办法啊,现在毕竟有 ai 啊。好,那今天的讲述就到此结束,我们下次见,拜拜。

还不会使用聚光灯打出星空顶效果吗?一分钟教会你!首先在渲染界面进入手动灯光界面左下角,点击 id, 进入到平面视角,然后在左边找到灯光里面的聚光灯,放在图中, 选中聚光灯,把聚光灯向下移动并往上照右边调整一下参数亮度时阴影柔和零聚光曲,零衰减曲九十。再从下面上传一个星空顶的贴图,摆放好之后就可以退出灯光界面了。最终渲染完之后就是这样的效果。

在库家乐中如何打出吊灯的这种光影效果呢?打开实时渲染左侧栏,找到聚光灯,拖拉放置到吊灯处,切换到三 d 视图,旋转聚光灯的方向,从下往上打, 色温为三千五,亮度为二,柔和阴影为二十光追的聚光区为一,衰减区为六十。来渲染看一下效果,关注阿金,学习更多灯光小技巧!

酷家乐截图怎么渲染出高质量效果?记住两个关键点,一,你想要的结果和模型一模一样。二、四喜 ai 的 模型锁超强,甚至有点执拗,连这种褶皱都会一比一的还原。操作起来也很简单。第一步,咱们用一键渲染材质锁定,保证空间的模型结构不变。 第二步,点质感增强进行修复,细节拉满。第三步,如果局部细节不对,直接用对话款图修改,指哪打哪。如果说不需要锁定场景的材质,就可以直接用一键渲染显示效果可以一步搞定。评论区扣六六六,一起学习更多小技巧!

库加乐,五秒钟教你打出这种超有氛围感的落日黄昏!打开渲染太阳光,色温直接给到两千,阴,柔和度给到一,亮度给到一百,角度给到二十七。最后,我们只需要打开召唤灰铅笔素材库,拖出一个树影放到窗口即可完成。你学会了吗?关注我,学习库加乐更多小知识!

酷家乐打光太麻烦,不如躺平做个一灯大师吧!添加手动灯光,选择极速,白天三点零,清空所有光源,阳光打开保持默认值。选择聚光灯,放置在窗外距离一米五的位置, 斜着打向室内,亮度调整为一点八,柔和阴影度改为一千,近光区调整为零,衰减区调整为一百八。外景设置,这里外景亮度改为三,环境光反射调为三。来渲染看一下效果吧。