大家好,我是昆仑通泰的技术工程师,下面由我来讲解动画构建中关于基本图源的应用。 基本图源包括工具箱中的直线、弧线、矩形、圆角矩形、椭圆、多边形或折线。 本期视频以矩形为例进行讲解,我们可以通过矩形构建的基本属性功能页设置其静态属性颜色动画连接、位置动画连接、输入输出连接、特殊动画连接等功能。 接下来我们首先讲解矩形构建的静态属性功能,通过效果图我们可以看出,利用静态属性功能,我们可以自定义构建的填充色边线颜色,边线线型。下面我们进行主台演示。 首先打开 mc 监视 pro 主台软件,通过菜单栏的文件新建工程 tpc 类型选择七零七二 g i 点击确定。然后通过工作台中的用户窗口进入窗口里主台界面, 在工具箱中选择矩形构建并进行绘制。通过当前页面右下方,我们可以设置构建的坐标位置以及大小 双击构建。通过静态属性我们设置矩形构建的填充颜色边线颜色。 由于该勾键没有制服,所以我们跳过制服属性设置,接下来我们设置边线限行设置完成。点击确认可以看到当前矩形勾键的填充颜色以及边线属性和我们的设置是保持一致的。关于矩形勾键的静态属性设置,我们就讲到这儿, 接下来我们介绍基本图源中矩形构建的颜色动画连接功能。本次主要讲解如何通过变量控制矩形构建的填充颜色变化。从效果图我们可以看到,当变量 get 值发生改变时,矩形构建的填充颜色也随之在改变。下面我们进行主态演示, 回到主态软件,关闭窗口零主态界面,进入实时数据库。在实时数据库中通过新增对象按钮新增一个变量 get 一, 我们将通过浮点数变量 get 一 控制矩形构建的填充颜色变化。下面回到窗口零主态界面, 我们通过复制的方法增加一个矩形勾键,并进行简单的对齐处理。双击复制的矩形勾键,由于颜色动画连接中的边线颜色以及标签勾键中才会有的制服颜色,他们的设置方法与填充颜色基本一致, 所以本次我们以填充颜色为例进行讲解。勾选填充颜色选项,进入填充颜色功能页, 在表达式位置关联变量 get 一, 这里需要注意的是变量选择方式默认从数据中心选择,这里的数据中心指的就是实时数据库, 如果选择根据采集信息生成,则需要我们手动指定对应的驱动设备以及通道类型。数据类型,通道地址地址偏移读写类型。本次我们选择从数据中心选择关联变量 get 一, 我们还可以选择在表达式位置添加一个简单的表达式语句,比如德塔一大于十,此时只有当变量德塔一的值大于十,整个表达式的值才为真。本次测试我们仅以德塔一为表达式进行测试, 当变量 data 一 的值为零时,构建填充色将显示为绿色,为一时将显示为红色。我们也可以根据自己的需要修改填充色或者增加一个分段点,此时当 data 一 的值为二时,构建填充色,将显示为黑色。设置完成点击确认。 接下来我们会制一个书框,方便我们对变量 data 一 进行复制测试。 通过键盘上的方向键调整输入框位置,在输入框中关联变量 data 一, 做一个简单的标注, 接下来保存工程并模拟运行。 从模拟运行画面我们可以看到变量 data 一 的值为零,矩形构建的填充色为绿色,我们输入一个一 填充色为青色,输入一个二填充色为黑色,和我们主态时的设置是一致的。 关于矩形构建的颜色动画连接功能,我们就讲到这儿。接下来介绍基本同源中矩形构建的位置动画连接功能。利用该功能,我们可以实现通过变量控制构建的垂直移动、水平移动和大小变化。 由于垂直移动和水平移动的设置方法基本类似,所以本次仅以水平移动和大小变化为例进行讲解。通过效果图我们可以看出,当对应变量的值发生变化时,矩形勾键产生了水平移动和大小变化的效果。 下面我们进行主态演示,回到主态软件,关闭模拟器并关闭窗口里主态画面,进入实时数据库,通过新增对象按钮新增两个变量 get 二和 get 三,我们将分别通过 get 二和 get 三控制矩形构建的水平移动和大小变化。 下面通过用户窗口回到窗口里主态画面,为了节省时间,我们直接复制这几个构建并进行对齐处理。 双击复制的第一个矩形构建在基本属性功能页,取消填充颜色选项,勾选水平移动,进入水平移动功能页, 在表达式位置关联变量 dat 二,我们将通过 dat 二控制构建的水平移动。接下来分别设置最小和最大移动偏移量以及对应表达式的值。 此时当变量 data 二的值等于两百,矩形构建将按照比例关系向右移动一百个像素点,等于四百,将向右移动两百个像素点。如果等于负的四百,矩形构建将向左移动两百个像素点。设置完成,点击确认。在对应输入框中关联变量 data 二 修改标注, 下面设置矩形构建的大小变化功能。双击复制的第二个矩形构建进入基本属性功能页,取消填充颜色,勾选大小变化,进入大小变化功能页, 在表达式位置关联变量 get 三,我们将通过 get 三控制矩形构建的大小变化。接下来分别设置最小和最大变化百分比以及对应表达式的值。 此时当变量 delta 三等于零,构建大小为零。当变量 delta 三等于三时,构建大小放大到百分之三百。 接下来我们将变化方向设置为向上变化。变化方式分为缩放和剪切。剪切指的是构建在发生大小变化时,将直接在圆大小的基础上进行裁剪。 缩放则是指勾键在发生大小变化时,将直接进行整体的缩小或放大。本次变化方式我们选择缩放设置完成,点击确认。接下来在对应输入框中关联变量 get 三并修改标注 设置完成,保存工程并模拟运行。 在当前模拟运行画面,我们向变量 data 二中复制两百。可以看到相对于初十位置,矩形勾键向右移动了一百个像素点,我们输入负一百。 相对于初十位置,矩形勾键向左移动了五十个像素点,和我们的设置是保持一致的。接下来测试矩形勾键的大小变化功能。当前变量 data 三的值为零,矩形勾键大小为零,我们输入十, 矩形勾键大小为百分之百,我们输入三十,矩形勾键在向上变化的技术上放大到百分之三百,和我们的设置是保持一致的。 关于矩形勾键的水平移动和大小变化功能,我们就讲到这儿。接下来我们介绍基本椭圆中矩形勾键的输入输出连接功能。 通过输入输出连接中的按钮动作,矩形勾键可以拥有部分标准按钮的功能,如效果图所示。在工程运行时,我们可以通过按钮动作将当前画面从窗口零切换到窗口一。下面我们进行主台演示, 回到主台软件关闭模拟器,关闭窗口零主台界面,在用户窗口中新建一个窗口,双击新建的窗口一,进入主台界面,在窗口一中任意设置一个矩形勾键, 双击会制的矩形构建在基本属性功能页中。勾选按钮动作,进入按钮动作功能页。我们可以在这里选择自己需要的功能,比如打开用户窗口,关闭窗口或者打印窗口。本次我们选择打开用户窗口, 目标窗口设置为窗口零,设置完成点击确认。此时只要我们在工程运行时点击这个矩形勾键,工程画面就会跳转到窗口零下面。关闭窗口一主台界面,进入窗口零主台界面,在窗口零中复制一个矩形勾键并进行对齐。 双击复制的矩形勾键进入按钮动作功能页,在动作列表中勾选,打开用户窗口,目标窗口设置为窗口一,设置完成,点击确认。 此时当工程运行时,我们可以通过点击这个矩形勾键,使工程画面跳转到窗口一,下面保存工程并模拟运行。 当前所展示的运行画面是窗口零,我们点击窗口零中对应的矩形勾键,画面跳转到了窗口一,点击窗口一中的矩形勾键, 画面回到了窗口零,该功能和我们主态时的设置是一致的。关于矩形勾键的按钮动作功能,我们就讲到这儿,接下来我们介绍基本图源矩形勾键的特殊动画连接功能,通过特殊动画连接中的可见度功能,矩形勾键可以实现当条件满足时可见会隐藏。 通过闪烁功能矩形构建可以实现当条件满足时进入闪烁状态。下面我们进行主太演示, 回到主太软件,关闭模拟器,关闭窗口里主太画面,进入实时数据库,在实时数据库中通过新增对象按钮添加变量 get 四、 get 五,我们将通过变量 get 四和 get 五分别控制矩形构建的可见度和闪烁功能。下面回到用户窗口,进入窗口里主太画面, 为了节省时间,我们直接复制之前的构建并进行对齐操作, 通过键盘上的方向键进行微调,双击复制的矩形构建进入基本属性功能页,取消水平移动,勾选可见度,进入可见度功能页, 在表达式位置关联变量 data 四,我们将通过变量 data 四控制矩形构建的可见度功能。我们还可以设置,当表达式 data 四的值为非零时,构建可见或不可见, 设置完成,点击确认。为了方便在工程运行时,我们向 data 四进行复制测试。在输入框中我们要关联变量 data 四 修改标注。 接下来进行闪烁效果主态双击对应的矩形构建,进入基本属性功能页,取消大小变化,勾选闪烁效果,进入闪烁效果功能页。在表达式位置关联变量 get 五, 我们将通过变量 get 五控制矩形构建的闪烁功能。闪烁实现方式分为两种,如果选择用图源可见度变化实现闪烁,当闪烁效果激活时,构建将在可见与不可见之间进行闪烁变化。 如果选择用图源属性的变化实现闪烁,当闪烁效果激活时,构建的填充颜色、边线颜色和制服颜色将在基本属性中的设置与闪烁效果中的设置之间进行闪烁变化。本次我们选择用图源属性的变化实现闪烁。 接下来设置闪烁效果中的填充颜色,边线颜色。由于矩形构建中没有制服,所以我们这里略过制服颜色设置。设置完成,点击确认。在输入框中关联变量 get 五修改标注 设置完成,保存工程并模拟运行。 首先我们测试矩形构建的可见度功能,从当前画面可以看到,变量 get 四的值为零,矩形构建可见,我们输入一个一 矩形构建不可见和我们的设置是保持一致的。接下来测试矩形构建的闪烁效果,可以看到变量 get 五的值为零,矩形构建没有闪烁,我们输入一个一 矩形勾键开始闪烁,闪烁效果和我们的设置是保持一致的。关于矩形勾键的特殊动画连接功能,我们就讲到这儿。 还有一点需要注意的是,在矩形勾键的基本属性功能页中,这些功能选项都是以复选框的方式存在的,这表示我们可以在同一个矩形勾键中根据自己的需要对这些功能进行组合。关于矩形勾键的主要功能,我们就讲到这儿。 本期视频到此结束,感谢您的观看。如有疑问可访问我们的官方网址或致电四零零热线,我们将竭诚为您服务!
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大家好,这边我们利用昆通太触目屏的脚本功能做了一个接手的动画,有手动控制部分和自动控制部分。首先我给大家演示一下自动控制部分, 选择自动启动接手,这一连贯动作完全是通过脚本实现的, 选择手动上下都可以去实现, 左右也可以实现。下面的话我们来分析一下这个脚本, 我们把脚本的话呢写在这个窗口的循环脚本里面去的。那么 在循环教本里面分手动部分和自动控制部分,那么手动部分自动控制部分呢?用这个切换开关呢?我们给他去 分开的,这是我们的脚本好。

如何做出这种昆仑通泰数控机创界面?一分钟教会你。我们先打开人机大师网,下载好需要的素材,接下来开始我们的触摸屏组态, 组态完成,让我们下载到触摸屏里看下效果。

大家好,我是昆仑通泰的技术工程师,下面由我来讲解 m c g 四 pro 键盘按钮构建的应用使用键盘按钮构建可以制作自定义键盘替代系统键盘进行数据输入。用户可通过软件工具箱选择键盘按钮构建并进行绘图 双击复制的构建。进入属性设置页面,可以设置构建的基本属性,操作属性可见度。在基本属性功能页,主要进行键盘按钮构建的外观显示设置,设置方法与标准按钮构建相同,可分别设置构建抬起和按下状态的显示文本背景、图片 颜色、设置文本对齐方式等。对于操作属性功能页属于键盘按钮构建的核心功能设置。在操作属性中可以选择键盘按钮构建的触发方式,以及触发时发送的功能码或支付码内容。注意支付码可以是符号、数字或字母。 接下来我们讲解如何制作当前界面显示的自定义数值键盘。首先讲解数值按键的设置方法,先复制一个键盘按钮勾键设置其外观显示属性, 然后在字母码位置输入数值一,按照同样的操作设置数值二至九对应的键盘按钮勾键下面进行主态演示,运行主态软件新建工程,选择 tpc 类型, 新建一个用户窗口,并将其设置为启动画面。我们选择在窗口里制作自定义键盘,双击进入主台画面, 在工具箱选择键盘按钮构建并绘制双击绘制的构建。进入基本属性功能页,抬起状态和按下状态我们均选择使用相同属性和相同图片属性,不触发封名修改文本内容输入一, 选择不使用背景图设置文本颜色,文本字体属性 修改边线颜色填充颜色,选择文本的对齐方式以及文字效果设置完成。进入操作属性功能页,设置构建的指令发送方式,选择抬起时发送 指令内容,选择字母码输入一,设置完成。点击确认。按照当前设置运行工程,使用输入构建。调用该键盘按钮,每按下一次对应变量就会输入一个。一, 使用同样的方法建立用于输入二到九以及符号和小数点的键盘按钮构建。本次测试我们略过这些重复步骤, 自定义键盘的数值输入按钮建立完成。下面介绍功能码的设置方法。在键盘按钮操作属性功能页选择功能码 enter, 其功能为,确定选择 backspace, 向前删除一位。 clear, 清除所有输入数据。 esc, 退出 edit, 向后删除一位。 left 光标左移, right 光标右移。下面我们进行主台演示,回到工程,复制一个键盘按钮构建。双击构建,进入基本属性功能页修改显示文本, 进入操作属性功能页,功能码选择 enter, 设置完成,点击确认。按照同样的方法添加我们需要的功能码。本次测试略过这些重复步骤, 功能码建立完成。下面我们介绍自定义键盘的当前值显示功能。一般来说,用户都希望输入键盘能实时显示当前已输入的数据, 对此我们可以通过标签构建,配合系统变量 download curl input 显示激活的输入键盘的当前值。下面进行主台演示,回到工程,绘制一个标签构建, 双击构建进入属性设置,勾选显示输出,设置字体属性以及对齐方式。在显示输出表达式位置,关联系统变量 download curl input。 输出值类型选择字母串。输出设置完成,点击确认,调整构建的显示位置和大小。 下面介绍自定义键盘的最小值和最大值提示设置。通过系统变量多纳 main input 可以 显示激活的输入,构建所支持输入的最小值。我们可以在标签构建显示输出的表达式位置,关联字符串 main 以及多纳 main input。 按照同样的方式使用多纳 max input 可以 显示其支持的最大值。下面我们进行主态演示。回到工程,绘制一个标签构建, 双击构建进入属性设置。按照需要勾选显示输出设置,填充颜色,边线颜色,字体属性, 修改文本对齐方式,选择左对齐在显示输出表达式位置,关联制务串 men 以及系统变量 donor men input。 此时标签构建将显示区块 m, i, n 以及系统变量 domn, 默认 input 对 应的最小值。输出值类型选择区块输出设置完成,点击确认。 按照同样的方式使用 domn max input 显示其支持的最大值,并调整构建大小。本次设置略过该重复步骤,整个数值键盘的设置已经完成。我们在窗口空白处双击进入指窗口属性 选择,以指窗口的方式弹出自定义键盘,勾选显示边框,弹出位置,选择正中央,设置窗口大小 以及窗口的背景颜色设置完成,点击确认下面新建一个浮点数变量,测试自定义键盘能否正常使用。关闭窗口,零主台画面,进入实时数据库。新增一个对象,双击新增对象,修改对象名称, 对象类型,选择浮点数。设置完成,点击确认,找到用户窗口,双击进入窗口。一主台画面,设置两个输入框, 双击第一个输入框,在操作属性功能页关联测试变量。键盘类型选择系统默认键盘。设置完成,点击确认,双击第二个输入框,在操作属性功能页,同样关联测试变量, 修改输入框允许输入的最小值、最大值, 进入键盘属性功能页。键盘类型,选择其他窗口键盘。由于我们在窗口零主态,自定义键盘,键盘窗口选择窗口零弹出位置,可选择相对位置或绝对位置设置完成,点击确认,保存工程模拟运行。 点击第一个输入框,弹出的是系统键盘,点击第二个输入框,弹出自定义键盘。自定义键盘中显示了当前输入框允许输入的最小值和最大值,输入一个数 据正常显示删除一位,点击 enter, 数据成功输入到变量。再次点击输入框,输入一个超过最大值的数据, 点击 enter, 数据没有输入到变量,与我们主态时的设置保持一致。关于键盘按钮构建的主要功能,我们就讲到这儿,本期视频到此结束,感谢您的观看,如有疑问可访问我们的官方网址或致电四零零热线,我们将竭诚为您服务!

接着前面的操作,现在我们进行 m c g s 触摸屏画面的组态操作,我们运行 昆仑通泰触摸屏的组态软件 m c g s pro, 软件运行之后我们单机新建。第一步,选择我们的触摸屏型号,在触摸屏的背面会有一个铭牌,上面会清楚地写到 触摸屏的型号,这里我们用的触摸屏的型号是 tpc 七零三二 kt, 我 们选中,然后单机确定,将工程窗口最大化。第一步,我们 单机设备窗口,双击设备窗口,我们为系统添加网络配置, 这里是西门子 s 七幺二零零和威龙通的触摸屏进行组网,所以第一步我们需要添加一个 tcp ip 副设备,然后我们添加西门子 s 七幺二零零, 如果这里没有 s 七幺二零零,大家可以点开设备管理 tlc, 选择西门子,在这里找 s 七幺二零零,双击就可以添加进来。我们在这里双击西门子幺二零零, 它提示是否使用西门子幺二零零驱动。默认的通信参数配置 tcp ip 副设备,我们选择是添加完之后,我们双击 tcp ip 的 副设备在这里,其他的参数我们保持默认。这里需要注意的是 远程 ip 的 地址,这个地址是谁呢?是 plc 的 地址,因为我们在触摸屏的参数进行配置,配置它远程的通讯设备是 plc。 我 们知道 plc 的 ip 地址,我们前面已经设定是幺九二点幺六八点零点十, 如果不记得的话,我们可以打开薄图软件,选择设备组态,选中 plc 的 网口,双击 plc 的 网口,我们在这里可以看到 plc 的 ip 地址是幺九二点幺六八点零点十。 在触摸屏组态时,要试着远程 i o 的 地址和 plc 的 地址要一致,如果不统一的话,它们将无法实现通讯功能。 确定,然后我们添加变量通道,我们双击幺二零零设备,原来这些通道我们不需要,我们选择删除全部通道 点确定,把所有的通道删除,然后我们添加通道,我们第一个是为三个按钮添加通道,添加 m 通道的地址是 m 五十,我们在 plc 当中变量表里面 为触摸屏增加了三个按钮,他们堆的地址是 m 五十点零到五十点二,总共是三个,所以我们这里选择 m 内部寄存器,从零零位开始增加三个读写模式 点确定,这样我们就把 m 五十点零、五十点一、五十点二三个寄存器添加进来,然后我们对它进行命名,我们打开西门子的 变量,选择五十点零对应的名称复制,然后双击五十点零粘贴 确定,这样就把 m 五十点零的名称和 hmi 启动链接用同样的方法完成 复位,停止三个地址的链接。接下来我们还希望在触摸屏上面能够显示系统的工作状态,所以我们还需要用触摸屏去读取 q 零点七,一点零,一点一的数据。 我们继续添加设备通道,现在添加的通道是 q 输出继电器,第一个通道我们选择第七位,第七位是谁?就是 q q 零点七,所以它的地址是零,通道是一个确定,这样我们就把 q 零点七添加进来了,我们选择 q 零点七的名称,双击完成链接,只多了一个空格,把空格给删掉。好,前面那个覆盖掉了,把它恢复回去。好, 同样的方法,我们再添加设备,选择 q, q 多少呢?是 q 一 点零和一点一,所以它的其实地址是一,增加了几个通道,增加两个通道,我们一并把 q 零点一和 一点零和一点一两个通道添加进来,把一点零的地址复制上,双击粘贴进来,这里一定要记得把中间这个空格删除掉。好,这样我们就完成了触摸屏和 plc 通信的数据的配置,我们增加了 三个按钮的地址,分别是 m 五十点零、五十点一和五十点二,把 plc 中的三个输出 q 零点七,一点零和一点一 跟触摸屏中的变量进行连接,然后以方便我们读取它的状态。添加完之后,我们单机确定提示是否添加,我们再全部添加,这样就完成了触摸屏中的变量的添加。然后我们单机工作台 选择用户窗口画面,双击窗口零,我们打开第一个窗口,在窗口当中我们做一下设置,第一我们增加一段文字,选择工具箱,选择标签,我们拉一个标签出来,然后给标签当中填写内容, 为了提高效率,我们进行复制,我们就为项目一绘制一个画面,所以触摸屏的第一个标签的内容就是这个内容,然后我们标签进行配置,在基本属性里面可以设置填充颜色,默认的填充颜色是白色,我们可以选择 没有填充颜色,默认的边框颜色是黑色,我们可以选择没有边框颜色,文字默认是黑色,我们可以设置红色。 点开 a 这个图标,我们可以对文字的字体字号进行自进行设置。好,我们看一下。 好,确定之后,我们增加了一个标签,标签的内容是任务一杠一系统工作状态切换功能的编程和调试。这样的增加一段文字, 大家也可以根据自己的喜好配置底色,文字的颜色,边框以及边框的粗细,还有设置字体,字形,还有字的大小。接下来我们添加三个指示灯,在这里选择一个矩形, 然后我们在画面里面拉一个指示灯的区域,然后双击,我们通过颜色填充功能来实现指示灯的功能,所以在这里选择填充颜色, 选中填词冲颜色之后,在它的右侧又多了一个选项卡,在这个选项卡里我们对颜色进行配置,当这个值都有零的时候,我们希望它的颜色和背景颜色接近,所以我们把零的时候对应的颜色改成灰色, 在一的时候对应的颜色我们根据情况去调整。停止按钮,我停止指示灯有红色,复位指示灯有黄色,运行指示灯有绿色。好确定同时我们再点击标签,在下面再拖一个框, 在标签里输入一段文字,这个文字我们输入停止状态指示, 也就是说这个标签的功能是指示停止状态。这个标签有白色的底色,不好看,我们双击选择书信设置,把它的底色调整为没有边框,调整为没有 打机。确定字有点小,我们双击选择 a, 我 们把字号调大一点,黑色的文字不太好看,我们选择一个蓝色。 好,这样我们完成了修饰,我们选中第一个,再选中它,选择等大小,让两个一样大,垂直居中,好,我们把这个文字稍微往上调一点,调到一个比较合适的位置。好,我们选中两个对象, 按 ctrl c 复制粘贴,我们粘贴两次拖出来,我们选中上面的三个框,选择水平横向等间距, 然后选择水平居中,我们让他们两个选中垂直居中,先选择他,后选择垂直居中,他和他垂直居中。这样我们就会制了三个指示灯,第一个指示灯是停止状态指示灯,第二个指示灯是复位状态指示灯, 第三个灯是运行状态指示灯,我们把对应的文字注书写上去。接下来我们对三个指示灯的功能进行配置,第一个指示灯双击, 它是停止指示灯,我们用谁来驱动它的颜色变化呢?我们选这个问号,选择停止指示灯 确定。第二个指示灯是复位指示灯,我们双击选择复位指示灯,确定复位的时候我们希望它是黄色的,所以我们双击这个颜色,选择黄色点确定 运行指示灯,用运行状态来驱动运行的时候,我们希望它是绿色,所选择绿色确定。 好,这样我们就对完成了三个指示灯的配置。接下来我们添加按钮,在工具箱里面选择标准按钮,拖到合适的大小,双击在基本属性里面,我们把它的背景图片取消 文本。第一个按钮我们给他起一个名字叫停止按钮。文本的颜色 我们给它设置成蓝色字,修改一下,我们改一个粗一点,字体改成黑体,黑体在哦,好,我们选择黑体 字,大小稍微选大一点,我们选择三号确定,我们看一下这样子加了一个停止按钮,这个按钮我希望有一个边框,没有边框不好看,我们给他增加一个黑色的边框,填充颜色,停止按钮我们给他改成红色, 好,这样就增加了一个红色的停止按钮。操作属性里面我们选择按一松零,就变成一个自复式的按钮,按下去接通,松开的时候自动变成零,按一松零。好,确定。好,我们选中按钮, ctrl c 复制,粘贴出来两个,我们选中三个按钮, 横向水平等间距,水平中心居中。第二个按钮,我们把它的名称改成复位按钮,我们希望它的颜色是黄色的确定。第三个按钮是启动按钮, 它的颜色是绿色,目前填充颜色绿色好确定,那么这样我们就添加了三个按钮,这三个按钮还没有和 plc 的 数据进行连接,所以操按它呢是没有反应的,我们还要继续操作。双击停止按钮,在操作属性下面 按一松里,后面我们选择停止按钮。好确定。同样的方法复位,这里选择复位,这样我们就将按钮的动作和 p o c 里面的内部的值进行了链接。啊 好,我们调整一下。好,为了好看一点,我们在上面的标题这里增加一个圆角矩形,我们选择圆角矩形,这里增加一个,把它的填充颜色改成没有填充颜色。确定好,我们再选择矩形, 在这里拉一个矩形框,把核心的功能突出一下,让他也没有前重颜色好确定,那么为了让他们好看,我们把这两个选中,让他们等宽,先选中他后选中。好在这就这样,当我们把画面画完了之后保存, 记得工程啊,推到工作台,选择工程另存位,我们把工程保存到和同一个项目下面去,给他起一个名字,好保存。保存完之后呢,我们按键盘上的快捷键 f 五 弹出下载配置,我们将单机模拟运行在电脑上,模拟一次过程,下载启动好模拟器以及在电脑上运行。现在系统处于停止状态,我们按下复位按钮, 发现复位指示灯在以一刻子的频率闪烁,说明系统进入了复位状态。按下启动按钮,系统进入了启动状态,再按下停止按钮,进入停止状态,这是触摸屏上的操作,我们发现我们在操作触摸屏的时候,食物面板上的指示灯状态也在同步切换, 然后我们再按下面板上面的复位按钮,触摸屏上面的复位指示灯在闪烁,按下面板上的启动按钮,发现系统进入了启动状态,按下停止按钮, 停止状态显示,这样我们通过触摸屏和面板实物上的按钮都可以对系统进行切换,触摸屏的功能满足我们的需求,然后我们选择联机, 然后联机模式,输入触摸屏的 ip 地址,幺九二点幺六八点零点三, 然后单机过程下载连接失败,是我把触摸屏的 ip 地址改了,我们查看一下触摸屏的 ip 地址,我们给触摸屏断电,重新上电之后,快速的单机触摸屏进入系统参数配置,点开网络, 在网络中可以看到 ip 地址是幺九二点幺六八点零点三,对的啊,是不是网线松了,把网线重新插一下。好,我们重新下载一下, 在触摸屏下载程序的时候一定要注意,第一,触摸屏的 ip 地址和这里的目标名称的 ip 地址要一致。第二要检查网络连接 要正确,看一下编的出现了错误,前面是我们把 ip 地址输错了,这是幺九二点幺六八点零点三,不是一点三。好,现在触摸屏画面已经下载成功。

大家好,我是自动化零工,朋友们,大家晚上好,今天为大家先回答一个粉丝的问题,因为抖音朋友叫阿强的朋友问如何为 gif 动画增加启动停止按钮。 嗯,按照我对阿强这位朋友的理解啊,他应该是想实现对这个 gif 动画的控制,当启动的时候,他这个 gif 动画会进行旋转,然后呢?嗯,想让他停的时候他也能停下来,应该是这样一个意思。好,今天咱们给大家实战一下。 好,咱们打开八点七 如何添加 gif 动画构建,大家听清楚吧。好,这里我再给大家演示一遍吧。好,这里有个 gif 动画,然后呢,这里添加 gif, 我这里有一个排风扇。好,这里可以循环播放啊,这个,这个就啊,也可以设置播放次数。好确认。然后呢,想实现对这个 gif 动画的控制,咱们可以在这里添加一个启动,一个按一个启动,一个停止 启动,当抬起的时候,咱们把它, 咱们把它让它运行,这个是是在正常监控。这个 这里有一个方法,这里有个 stat, 保存好确认。然后呢,再添加一个 stop, 这个就是停止 这里呢,然后咱们选择 stop, 可以了,这是什么实现功能?当点他的时候,他这个这个 gif 动画开始旋转啊,开始运行,当点停止的时候,这个 gif 动画停止。好,接下来咱们演示一下, 大家看哦,因为咱们没有设初始的状态,所以他开始的时候就是旋转的,然后咱们先点停止,停了吧, 然后启动停止啊,好,那如何设置他的初始状态呢?咱们可以在这里 启动启动脚本中。然后呢,首先咱们先让他停止这里用户窗口状态监控这个 gif 动画方法 stop, 好,确认。好,接下来咱们再试一下。 好,大家看启动的时候他是停止的吧,然后启动啊,停止 是吧?嗯,这里呢,大家应该是做这个通风工程啊,或者是做水的时候水泵的运行啊,咱们点启动按钮的时候,咱们就可以有一个变量啊,通过监测这个 啊啊,变量啊,唯一的时候,咱们就执行这个 gi 动 gif 动画 star, 然后当那个变量为零的时候,咱们就执行 啊,这个 stop 啊,可以用这个 f i 语句去做这个事啊。嗯,好的,大家学会了吗?好,今天的学习到此结束。点关注不迷路,咱们下集再见。

大家好,我是昆仑通泰的技术工程师,下面由我来讲解动画构建中关于百分比填充构建的应用。次,我们选择从数据中心关联变量变量一, 可以看到表达式中只关联了变量变量一,此时表达式的值就等于变量变量一的值。我们可以选择添加一个简单的表达式语句,比如变量变量一乘以二, 此时表达式的值等于变量得它一的值乘以二。本次测试我们在表达式中只关联变量得它 一。下面设置填充位置和表达式值的连接。需要注意的是,在这里我们可以通过关联变量的方式实现在工程运行时动态的改变填充位置和表达式值的比例关系。本次测试我们选择固定的比例关系设置完成,点击确认。然。

之前电视综艺上有一个购物环节,选手通过猜测主持人手里物品的价格,主持人只会回答大了小了和正确。第一个回答正确的即可获得该物品。 这个很有趣,也很有逻辑性,来试着跟我做一下吧。首先我们需要的基础原件是一个输入框,用于输入猜测的数值, 两个按钮分别是确认和重试。确认用于较对答案,同时用于猜测下一个数值。还有一个标签用于显示主持人的回答,然后根据游戏流程制作脚本就行。首先主持人需要知道这个物品的价格, 我们就在窗口中制作一个启动脚本,生成一个随机数。我们在输入框中输入我们猜测的数,这时候我们需要确认答案, 主持人根据我们猜测的数值告诉我们大了小了还是正确。在页面的循环脚本中编辑判断逻辑,用确认按钮来将我们的答案确认, 使用标签来扮演主持人来告诉我们答案是否正确,这样就完成了。如果我们怎样都无法猜测正确,又不想在这里浪费时间,不需要揭晓答案或者下一个揭晓答案,只需要将主持人的答案显示出来即可。 使用标签遮盖是一个很方便的办法,想回答下一道题目,将所有数值清零,然后把窗口的启动脚本复制过来即可。

大家好,我是昆仑通泰的技术工程师,下面由我来讲解动画构建中关于输入框构建的应用。本次我们选择从数据中心选择关联变量 data 一, 当工程运行时,我们就可以利用这个输入框对变量 data 一 进行数据输入操作。我们还可以选择是否在输入框中显示一个单位,比如我们可以输入一个温度单位。 下一步我们设置数据的显示格式,只有当变量 get 一 的对象类型为整数时,才能选择以十帧值、十六帧值或二帧值的方式显示和输入数据。 在浏览位置,我们可以预览数据的显示格式。为了方便操作本次数据格式,我们选择十帧值。通过最小值和最大值功能,我们可以限制数据的输入范围,比如我们可以将最大值设置成两百。



下面由我来讲解动画构建中关于输入框构建的应用。点击福列数变量 get, 二对应的输入框任意输入一个大小低于两百的福列数 输入框,按照我们的主态设置保留了两位小数。点击制服串变量 get, 三对应的输入框任意输入一个制服串, 制服串成功输入并正常显示。关于输入框的操作属性和键盘属性功能我们就讲到这儿。