大家好,我是酷家乐小明哥,这个视频我们来看一下酷家乐家装设计和工装设计两种模式的简单切换。比如我们要做一个办公室效果图,可以直接单机加装设计旁边的到三角,在弹出的下拉菜单中选择工装设计, 然后做工装设计的新建方案,界面就出来了,我们就可以在这个界面中根据自己的需要再来做具体的方案。 好,我们继续回到工作台界面,比如我们要找已经做好的工装案例时,在类型这里将家装设计切换成工装设计后,就可以找到之前所做的所有的工装方案了,它们都被库家乐归类到了工装设计的类型中。比如我们现在打开一个办公室场景, 但这个办公室他之前是在家装设计模式下建立的,如左边的内容他都是家装设计的内容。那么我们如何将一个在家装设计下新建的办公室转换到工装模式下来继续编辑呢? 我们将鼠标移到屏幕右上角的设计师图标这里,在下拉菜单中,单机偏好设置在弹出的窗口中,将云设计改为库空间工装。 这个时候我们再来看界面左边的内容,它所有的工具都是为做工装服务的。我们点开一些分类,可以看到其中的内容都是为工装服务的。 我单机这个灵感库可以看到许多现成的场景案例,这些案例中的内容我们可以根据自己需要随时调用到自己的场景中。比如我们需要这个案例中的这张办公桌,选择场景并单机打开方案, 在这个案例中选择这张办公桌并收藏它,再切换回我正在做的方案中,找到我的,在这个全部收藏类型中找到刚刚收藏的办公桌, 将其拖入到场景中就可以使用了。好了,今天的分享就先到这里,关注我,让我们一起学习更多酷家乐小知识。
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我跟大家说一下快乐三月十七号新上线的这个核豆功能,他是每个月给我们四百五十核豆,然后消耗不了,到月底清零,下个月再给 收费呢?是十五核豆每分钟。现在的收费项目主要集中在实时渲染、调整灯光,这还有一个加速渲染,这两个关掉就不扣核豆了。 另外的话,他的收费是三十块钱可以买三千核豆啊,或者说有一个是四九九的年卡,无限炫的年卡,当然我也觉得这个挺孙子的。

喂,真的是不服不行啊,现在酷加乐加 ai 真的 是太炸裂了,来一起看一下,随便打开一个酷加乐方案,截个图,导入 m 二,一张现稿截图瞬间完成一个抄写式的炫影, 把挂画和茶几换一下,更有氛围感,然后再高清放大一下,输入倍数 深层,两 k 变四 k, 四 k 变六 k, 非常的清晰。深层分解, 关注我。

ok, 那 今天我主要和大家去分享一下这个场景的打光啊,这样的一个灯光是怎么打的?那我这个方法啊,因为不是专门做写实的,大家也看能看出来啊,就是不是特别的写实, 但是它的主要一个特点是快,比较好控制啊。现在呢就和大家去分享一下我的这个灯光的一个内部结构是什么样子的,给大家看一下。 然后我的另一个方案里面啊,就是那个号里面,他会有这个灯光的一些参数波纹板,包括他的案例的一个渲染效果都在里面啊,这个我就把视频啊更新到这个这这这上面 大家可以看到他的一个特点,就是有两个求光,一个求光灯,然后这边的话是做一些辅助光源,对吧?这是用矩形面光源做的,这边的话其实就是我们的这个孔灯,主要是通过这些光照去做的, 然后我们打开一个新的这样的一个灯光模板和大家去演示,我们添加实时,我选择的是室内白天三点一啊。 ok, 那 进入这个新的模板之后,它一般会自动生成一些灯光,对吧?然后我个人的习惯呢,是给它关掉啊,不是删除啊, 因为那个给大家看的这个这个模板呢,是我要去做一些截图,所以我给它切的比较干净啊,正常来说我一般会是这样啊,就是给它关掉,不是清空它,这样的话我们后续去使用的时候呢,会直接去调用 好,那现在就已经准备就去了,对吧?我们就可以正式开始了打光流程啊,刚开始的话呢,我一般会把我们的外景啊,他的亮度值给他关掉,然后反射的话先不动他啊, 远光的话呢,给他关掉,切换到相机,把我们的视野值呢拉高一点,这样的话呢,就是炫的时候能够看到更多的这样的一个范围, 然后到效果这一块效果的话呢,我一般会给他加强一些这样的一个强度,但是大家不要去死记这个参数啊,我一般会加强一点,嗯,如果后续打出来的话,比较亮或者暗的话,我再去控制它。 其实最开始我调整它的话呢,是想要去控制它的这个反射效果啊,想要更强一些啊,可以通过这个强弱去控制啊,这个是我个人的一个习惯,大家可以不用去跟着学。 呃,然后滤镜的话可以不用开啊,然后这个曝光压制的话,我会稍微降低一点,因为有的时候就是窗口位置有些光照的话,他的曝光没有压制到就会产生炫光,就会让他更亮,就是曝光的地方会更曝光,所以我个人的话呢,就是 稍微压低一点点,但是不会有太大的一个区别,如果拉太多的话呢,他会比较发灰,然后打开阴影高光这两块的话,等渲染大图再去打开。好,那这就是我们的这个 场景是没有任何灯光的,对吧?除了反射效果,因为大家可以看到我这边把反射效果关掉,它就没有光照了, 还有自发光,就只有这两种灯光。 ok, 那 我们就开始啊,我个人的话呢,最开始会去使用到叫聚光灯, 然后给大家去演示一下我的一个操作习惯,我会先把它的角度呢调到四十五度这样的一个斜射啊,旋转到场景这个位置,让它正对着我们这个场景, 然后阴影的话呢,给它拉到中间那个位置啊,聚光区归零摄影区。调到中间那个位置啊, 基本上也是中间位置啊,所以我基本上调整就是这么多啊。然后我们来看一下它的一个深深处啊,我使用聚光灯的远近啊,就是想让它有户型深处的一个光照的效果,然后我把它的这个色调改成冷色, 我们可以看到它直接渗渗透到这里面,对吧?如果我们开了远距衰减的话呢,它因为它最大是一呃一万米啊,所以它就深不到这么远啊,就是不开这种衰减的,但它是这种完全呃这样的一个正常的一个效果, 但有点弱了啊,我们给他改成二,嗯,但是有点太强了, 这样子一点点一点七啊,我一般不记参数的,我就是根据这个炫的一个效果看一下是不是我们想要的就可以了, 这个是没有场景照明的,对吧?为了我们好看的话,我一般会调成二 k pass 掉二 k 稍微慢了一点啊,我们用二 k 好, 那基本上我们的氛围灯光就已经到这就差不多了,然后我们来做主要光照,主要光照的话呢,我会选到点光源,大家都知道点光源的穿透性非常非常强啊,所以我会选到它,然后我的参数啊,就是给它拉到最大啊,给它拉到最大,然后因为这个 面光源越大,这不他叫取光,取光越大的话呢,就是他的阴影就会越小越柔和,所以我比较喜欢让他只做光源,然后不掺有太大太多的这样的一个投影 好,然后它我不会让它在中中间位置,让它会稍微偏一点,让它去对这块有影响,那我这样的话可能这边会好观察一点,然后把它的这个亮度值大一点,有点亮了,五十。 ok, 那 啊,基本上到这也差不多了, 大家可以看到我的这个光啊,因为它在这边,对吧?所以它只能够去影响到这一部分,左边这一部分它是影响不到的啊,所以就是显示出来就是这边是暗的,对吧?然后这边是亮的, 我选一下,然后我会单独去复制一个灯光, 让他单独去对这块去产生控制,然后我会把他哎向前移动一点,因为向前移动的越多,他的这块的阴影就会越少, 这点大家应该也能够更好的去理解,对吧?但是两个加在一起是不是有点太亮了?所以这边的话,呃,我们我会一般会去看一下 这边的颜色会深一点,还是这边颜色会深一点,然后对于这张图的话,我们需要让这这一侧,呃,这样的一个亮度更弱啊,因为这边的白色会更多一点,所以我会让他,嗯,就说三十。 好,那这个的话,这边的话呢,给它降低一点吧,让它有四十,不要不要,建议大家不要让它有太亮的一个效果,然后我们来看这边的一个方丈,就已经有了大致的一个效果了,对吧? 这个我们需要调整一下,这个很简单啊,我们只需要调一下它的伽马对比度 还有点高了,二二差不多,然后它的这个凹凸啊,有点有点太强了 啊,这样的话这个基础的光照就有了啊,我们来渲染一下,大家可以看一下一个区别啊,这是没有灯光的,对吧?然后这是我们的这个聚光灯的, 嗯,这边还没好,那等它这个情况呀,嗯,基本上看这个的亮度就差不多了,如果大家觉得这块还不够亮的话,其实对于这个灯光的比例啊,我觉得是比较 ok 的, 因为就是这两边的亮度是 不相同的,对吧?然后如果再去单独提亮哪一边的话,就有点太不好控制了,所以呢,我一般来说啊,像这种情况,我就会直接在效果里面去控制它的强度,如果大家觉得暗了,我就给他提亮, 如果觉得不够亮,哎,我就给,如果太亮,我就给它降低这样的一个调整方式啊,有点亮了,这样差不多 这样的一个亮度就差不多了,然后它其实反射效果并没有那么强烈啊,所以我一般呢,把它这个环境光反射 提亮点,这是增加质感的地方,那这块有点影响,我们把它的这个反射这块降落,就这块有点太抢眼了,把它的让它更磨砂一点, ok, 这样差不多了,那现在基本的亮度已经有了,对吧?基本的亮度已经有了,然后我们去做一些氛围,氛围的话呢,我一般会去选到矩形变光源, 把这个矩形变光眼的半径我一般会升到一百左右,我为什么不再低呢?因为正常它其实模拟的是筒灯,对吧?啊,如果它再低, 就是它变成椭圆形了,不好看,嘿嘿,它最小是可以保证一百。是椭圆啊,正圆啊,所以我一般会升到一百啊,所以这就是这个参数的由来, 呃,比较随心所欲,对吧?然后他的这个面光源散射角的话,一般我会让他比较聚光一些,呃,高度的话稍微降低一点,因为有的时候可能层高比较低的时候呢,他的这个吊顶会影响他的一个高度啊, 看一下这边的一个光照,然后它的色温的话呢,低于三千,但是也不要低太多啊,大概这个位置差不多了,亮度的话我们要给他高一点,我大家可以看到啊,其实我的习惯就是,呃,不要有太多的这样的一个 参数,我一般不是去死机啊,所以就是大家可能看到就是我基本上就是随手拉这个放置的话,其实也是随手放就 ok 了, 但是这块可能有点太多了,对吧?我看的这个沙发整体都是暖的,所以它的亮度值可能有点问题,然后我们给它降低,比如说四百, 嗯,差不多就是有暖色,但是看不到,太看的太明显。好,那我们就 把它移到这边, 嗯,这样的话整个场景就没有太多光需要我们去调整了,然后我们对于这块的桌面给它去加一个光。 呃,四千吧, 太多了啊,不是,那我们来看一下,有它和没它的一个区别 很微弱,对吧?它主要的作用其实并不是照明啊,是让我们这个桌面上的这些家具啊,有一些亮度的支撑就可以了。 好,然后我们呢去把我们的射灯给打开,直接选择同款灯光,打开色温四千五,暖白色就可以了。然后亮度的话呢,我们先给个一百,看一下它这边啊有点太亮了,亮一半,五十 啊,还是亮太抢眼了,对吧?三十 二十,他不要有存在感啊,他只是做一些亮度的支撑就可以了 啊,看下这边这边,然后我们去复制一下这盏灯光,到这边来,打开五千五左右, 亮度减弱一点。好,基本上这样就可以了,这是我个人比较常用的一个方式。 ok, 那 基本上这样的话就没有太多问题了,我们来做一下灯光的渲染测试啊, 这就是我常用的这样的一个灯光的方式啊。方法,不知道和大家的一个灯光方法有什么区别吗? 好,我们就选择三张吧,看一下它们的一个区别,然后大家想要去做灯光的话,阳光的话也可以啊,就基本上就可以通过这些参数去控制了,很简单了。 嗯,先把它的量值拉高,这样的话我们会更加方便去观察。 到哪了?到这边来了,我先让它照到沙发上, 抬高一点,近的有点太多了,对吧?再斜一点, 再低一点, ok, 然后亮度值减弱,阳光变暖,哎,这个是不是很舒服啊?好,我们给大家来一张 啊,当然大家如果觉得这个氛围不够啊,有点太清淡,对吧?我们就可以适当的加强一下它的这个聚光灯,改成二,它的这边的一个阴影,冷色调就会更多一点啊,冷暖对比会更强烈。 好,这就是我们的一个灯光,你像这边的灯带我们加啊,大家可以加,像这边的话可以去加一下它的一个光照,光照的话,我们就直接使用到这个秋光,不然它太暗啊, 哎,有光了,对吧? ok, 然后我想让它到这边来有光照 这些这个灯光的位置的一个小视频啊,后面我会和大家去上传的,大家有感兴趣的话可以看一下。好,那基本上这个灯光的配比啊,就是比例、亮度的分配,我觉得已经没有问题了,包括它的一个色调的一个分配,我觉得都还可以, 我觉得都还可以。冷色调、暖色调,对吧?包括这些的一个变化我觉得都还可以啊。嗯,基本上就不用太多的一个变化了,如果大家觉得不够的话呢?呃,可以自己再去细调一下。 嗯,除此之外没有太多的一个区别了,然后后面的话我们就可以去做大图渲染,对吧?然后打开这两两点,然后如果大家想要去这个, 呃,加 l 的 话,也可以啊,让我们的高光部分更亮,对吧?呃,或者呢 加一个这个灰布更柔和,这也可以,但是加灰布更柔和的话,我们就需要把我们这块给它适当的提亮。一点八,一点一点八, 这个这点的一个效果又和我们刚才又有点区别了,对吧?所以这些的话大家都根据自己的一个需求去选择就可以了,我一般不会去加拉它,然后这个再降低一点, 大家如果觉得整体亮度不够啊,就可以去给他一点看这边的一个,其实我觉得这这样还是还可以啊, 然后去选一个确定图,选一个四开的吧,四开会快一点。 嗯,其实这个实时预览啊,会和我们实际渲染会有点出入的,所以大家不要完全去信这个实时预览 啊,冷色调、暖色调基本上都是有的,这就是我想要的一个效果,就是说这种的话,其实大家熟练之后打灯光是非常非常快的,大家也也看到了,就是我很有很少的一个灯光的一个效果案例,对吧?用了很少的灯光 升级一下, 其实像这种室内啊,室内也很简单,就按照我刚才用的这种方式,非常非常快, 因为我要等它的渲染,我先把它关掉, 选择聚光灯,提供偏冷的这样的一个属性,对吧?然后点光源按进来,亮度是不是有了,然后把这个按进来, 嗯,基本上是不是就差不多了, 当然它没有灵魂啊,因为只是一个那个,呃,随手把这边的灯光去复制,还是需要稍微细调的,但是我我的意思就是这么快是可以做做出来的,这边有点暗了, 无脑复制就 ok 了, 因为它有点不够冷,对吧?但是对于卫生间来说,这块有点太冷了, and 一 点。然后其实我一直认为啊,卧室的灵魂其实就是阳光, 再往这边点, 这基本上就差不多了,是不是很快,嘿嘿,就是错错复制啊,这个采用出来了,基本上见完膜就黑了, 然后这个是全景,因为四 k 啊,稍微有点模糊的, ok, 那 希望这个视频啊能给大家有所帮助。然后大家如果对于这个视频有什么疑问,呃,可以在评论里面去留言,好吧,然后我会和大家去答疑,如果就是解答的情况下,比较复杂的话,我会专门出一个小视频的。 我想看一下它的这个加眼光之后的一个效果,因为刚才我感觉这块有点暗了,就这里面的一个灯光,呃,在这个地方也加了一个眼光,对吧? 唉,这些的清晰度都其实挺弱的啊,都是二 k, 像这种四 k 的 话,它的一个这个效果就会出来。 其实四 k 挺强的啊, 这个反射有点太太花哨了啊。其实除了灯光材质其实比灯光更重要,灯光很简单。 这个时间怎么这么长啊?我加了这个镜面反射和 f 叉材质,如果大家没有去有,如果没有那个透明材质啊,或者是很多玻璃的情况下,其实不需要开这两个,开这两个倒没有太大的一个区别, 也会影响我们的一个实际的渲染的。 加了好长时间, 不知道大家是不是经常使用 lot 啊?我不用 lot 的 原因是我没有找到特别好适合于我的一个 lot, 但是这个地方有点太亮了,太亮,有点太假的感觉了,但是只看这块的话,大家能感觉到,其实我打这个卧室是不是只用了呃,两分钟,对吧?只用了两分钟就搞定了, 就可以达到这这种类型的一张图啊,这个设计也比较简单。好,那这个视频的话就到此结束了,那能给大家有些帮助。

酷家乐狗都不用,狗不用,我用啊,我就喜欢用酷家乐。很多人对酷家乐其实有一个很大很大的偏见,为什么?因为他上手难度极低,很多业主啊,他自己就可以登录酷家乐,甚至都不用下载,直接在网站上他就可以进行会制编辑。他就觉得酷家乐档次低,尤其是他自己做出来的图,渲染出来 质感低,而且只是拖拖模型。很多人就觉得酷家乐档次很低,我可以这么说,没有酷家乐,你们就不可能有全屋全景的效果图。 很多人一边嫌我们减一平方设计费价格高,然后一边又觉得库加勒档次低,他想要我们用三 d max 给他做。可以啊,用三 d max 你 得加钱呀,你要知道,一套一百平方左右的房子, 用三 d max 和用库加勒做他的制图成本能够相差一千五百块钱。这个库加勒啊,他就相当于是服装行业里面的 聚酯纤维。很多人一边嫌弃聚酯纤维是可乐瓶子啊啊,一边嫌他档次低,一边又去买,好像没有聚酯纤维你就能够穿的起纯棉一样,你就能穿的起丝绸一样。好像是因为酷家乐挡住了你 做三 d max 的 路,好像你出的那点设计费,如果没有酷加乐的话,设计师会给你做三 d max 一 样。你想多了,兄弟们,你想多了, 我可以这么说,酷加乐是二十一世纪对家装行业贡献最大的一个软件啊,甚至是硬件,很多东西都是能够用酷加乐来实现的。你们觉得档次低是因为你们不会做, 我可以给你们看一下我这边在做的进行中的酷加乐的效果图,它其实跟三 d max 没有什么太大的区别,尤其是小家装啊,你跟平层,你没有很多的复杂的结构,完全够用了。我给你看一下, 这都是我们在做的一些效果图,你看这都是我们沟通修改调整的,都是在沟通调整的,每个地方造型都是可以改的呀。再来看一下我们这个今天早上新出来的就这个效果图啊,你们自己看一下,就这个效果图, 全景的,而且是全屋的,家里每个地方都可以看到,可以拖动,直接拖动啊,每个地方都可以看到,就这个效果图,你用三 d max 做,跟酷家乐有什么区别?你就是一个小平层,小家砖, 你要是别墅什么的我就不说了,对不对啊?你看一下这个质感不行吗?他都不嫌你穷,你还嫌他质感差啊?这个不行吗?这个卫生间都给你做了,你看一下, 就这样的一套效果图,哥,以前没有酷家乐的时候,你的设计费如果不出到五百块钱一个平方,是不可能给你做全屋全景效果图的,甚至五百块钱一个平方都没有做,全屋,家里每个空间给你做一张, 就这样子,没有全景这种概念的,都是库加勒带出来的,至少在我在我的认知里,我在接触库加勒以前是没有说全景这种概念的,全屋全景这种概念根本就没有,所以说在这种情况下,我只能说一句,库加勒牛逼。

你买的是库加勒企业版还是个人版呢?不少人啊,还搞不清库加勒企业版和个人版的差异,今天啊,一条视频给你讲透彻。首先啊,看渲染权限, 个人版普通图啊,四 k, 白天渲染得用渲染券,晚上八点后才能无限制的渲染。 可企业版普通图,四 k 全景,五 k 全天都能无限的渲染。再看功能权限,个人版啊,没有生成施工图清单和施工图的功能,企业版却都包含在内。最后说价格,个人版啊,专业会员一年三千, 企业铂金版啊,一年是也是三千,不过要用营业执照。所以说呢,你说买哪种用哪种更划算?如果你还纠结的朋友啊,赶紧了解详情吧!

好的呃,今天给大家去带来这个场景的打光啊,这个场景的话其实比较特殊,也是专门和大家去挑来去演示的,第一个呢就是它有纱帘,对吧?这种容易曝光的这种场景应该怎么去处理? 第二个呢是他的户型的深处啊,在这边这个深处呢是非常深的木纹,然后在厨房这边呢是没有窗户的,那这种情况下有的小伙伴会感觉灯光进不来,对吧?不好控制不好打,然后我们来演示一下如何在保证这个 呃窗口没有这么曝光的情况下,然后怎么能让他的户型啊,根处会有这种比较自然的灯光过渡效果,这是和大家去演示的一个方向。 然后我这边呢也选了一个全景图,大家可以看一下。我们的这个窗口的话,这种话对我来说是不属于曝光,大家如果觉得太亮的话呢,我等下也会和大家去讲一下怎么去 换这个纱帘的材质,换了之后他就不会有这种这种曝光的一个感感觉了,那我个人感觉的话,其实这种亮度的话还好啊,我是能接受的。 然后对于这个场景来说呢,其实它的设计不是特别好啊,就是颜色比较深,对吧?然后包括这个我摆放的话,也是比较杂乱的一些软装,嗯,大家也知道我们做代化的话,其实有些身不由己,对吧?这个话就不多说了。然后我这边呢选择的模板呢是室内白天 和上期是一样的,那我们的这个逻辑流程的话,基本上都是和上期是一样的 啊,那我们进入到这里面啊,是不是忘记忘记给大家看我们那个成品的灯光是什么样子了,我把它关掉, 可能直接切换就可以了。那这个是我们的一个这个成品两个球点光源,一个就光灯,然后家具上方的这种圆形变光源,对吧?包括这个上方的补灯, 基本上就这样啊,这两盏灯光,等一下我会给大家继续解释为什么会有这两盏? ok, 那 这就是一个灯光是不是很简单,而且大家在熟悉的时候也是可以去盲打的,为什么会提到这个盲打呢?因为大家都知道,就是现在是需要试试炫闪需要核豆了,对吧? 可能有有的小伙伴呢没有去买那个这个会员,所以可能需要用盒头,然后盒头不够的话呢,就需要关掉它,然后去盲打,盲打的话就是我们只需要把这些家具这个灯光啊,去给他摆放好他的位置啊,放好之后我们去协调一下它的亮度就可以了,非常非常快捷。 好,那我们来重新开启啊,因为这个场景我只和大家去演示这个客餐厅啊,所以我就直接给它清空掉,呃,如果我正常的实际工作中的话,我会直接把它关掉,呃,因为实际工作中会把这些其他的卧室全部给它搞定了,对吧? 我们先把我们的相机调整好, 我看一下啊,把权限图,因为这个地方如果大家的这个参相机啊没有太多的参数,可能是这地方是显示到权限图啊,我们改成图片就有很多参数了,我们把这个视野值扩大一点,这样的话可能看到更多的一个空间,接下来呢,我们把这个 阳光给它关掉,效果里面呢?我个人习惯会加强一些它的这个强度。呃,在下边的话滤镜不开。呃,这边的话暂时先不用动,然后音响光光是可以打开的。好,那这就是我们的一个整个的流程,对吧? 这都两点了,怎么弄吧?好,那我们把它打开之后,因为我这边已经调整了强度,对吧?所以它的自发光呢,可能就需要我们手动去降低一下,不然的话它会有点曝光的, 如果大家没有拉那个的话,自发光一般不会去曝光,所以大家也可以不用去动啊,大家根据自己的一个需求啊。 好,那这样的话, ok, 那 场景正常了。 好,那我们就开始正式的打光。打光的话第一步大家不知道还记不记得有没有看过上一期啊?我们使用聚光灯,对吧?把它的角度呢调整成四十五度, 接下来呢,把它的颜色改成成四十五度,接下来呢,把它的颜色我已经讲的很详细了,大家可以去看一下, 我就把这个流程和大家去过一遍,然后把一些上一期没有和大家去讲的太清楚的一些问题呢,和大家去解决一下。 这个冷色调的话有点少了,我们再强一点, 太高了,差不多,我我给了一个二, 那到这一步的话,我们的整体的冷色是不是也在户型我们的户型深处了,对吧?好,那接下来我们就可以去加我们的点光源了,如果大家盲打的话,就可以直接把这些家具这个灯具的定位给它放好, 放好之后去渲染,单张测试一下就可以了,其实还是非常快捷的。好,那现在我们已经进入到亮度的一个测试了,对吧?好,那我们现在的话 先来去控制一下,我们现在的这个预览图呢,是在电视墙,电视墙能够去照射到的这个球光,是不是这个球光,对吧?所以呢,我们就调整选择这个球光,然后把它亮度值给它打开,比如说改成,改成三十, 我们主要呢观察到的是这块的亮度,是不是我们想要的四十?主要是观察到这边啊,这边四十有点曝光了,对吧?那我给他一个三十, 我觉得三十还可以,因为这边的话会有一点冷光,然后这边也没曝光,如果大家觉得不够的话,那给个三十五也可以,主要是观察一下这边。好,那我们再移动到这个镜头间, 因为这边的话它会有一点颜色比较深,对吧?颜色比较深,所以我们呢是不是可以给他的亮度更高一点啊?如果直接给他来个五十, 五十也就差不多也差不多了,不然的话就容易曝光了。好,那基本上就是这样的。就说这两盏灯光,我上一期是没有和大家去讲这么多的。呃, 因为上一期的两边的背景墙呢,是基本上明暗是差不多的,然后这个话就比较有两极分化了,对吧?所以呢,他们这两个盏灯光的亮度值是可以不一样的,因为他们只是针对于这面墙啊去做的一个亮度, 对吧?好,那大家可以看到啊,就是说这一块是不是已经开始曝光了,对吧?曝光的情况下是因为这个灯光呢,直接照射到纱帘,我们有两种情况,第一种情,第一种解决方法呢是我这边呢,呃,就是大家可以自己去做一个布料,可以选择窗纱这种, 我这边自己做了一个,然后把它呢放到这边,我们换一个窗纱的模型, 哎,没有放进来吗?我们放一个窗纱模型是不是就解决曝光很大的一部分了,对吧?然后另外另外一种方式的话呢,就是我们呢可以在效果里面把这个曝光压制给它降低, 这样的话它也是可以去看到这个曝光的一个影响的。哎,这个地方是不是开了,我就说开了一个警示啊? 他这边虽然亮,对吧?但是他是可以看到我们这边的一个大部分纹理的,对吧?包括这边的褶皱是都看到的。如果我们大家要去对曝光有一个比较好的这个概念啊,就是如果我们能够看到这样的一个褶皱的情况下,他并不属于曝光,只是属于比较亮的一个情况。 好,那有的小伙伴说像这种情况就是在这地方有白柜子,看上去比较亮,容易曝光,对吧?如果像这种情况下,大家要去注意到一点,就是我们可以呢把他的慢反射的 这块给他去降低,因为他本身的亮度值很高,所以我们把他改成灰柜子,他也是属于像是这种白柜子,对吧?所以那我们可以单独的去控制这样的一个柜子, 去让他变成这个白色的,大家可以看到他已经变成灰色了,对吧?但他选出来是是这种颜色的,如果我们还是这种纯白色的话,他就肯定是容易曝光的,所以这点的话大家要去注意到,我们可以单独去控制他的这样的一个 容易曝光的这样的一个亮度,对吧?还还有像这一块这块的话,我其实只要把这个给他打开就可以了,他就不会曝光了。好,这就是关于这个曝光的一个影响啊。 好,那到这里面我们可以看到啊,就是我们现在已经有了一个足够的亮度值,对吧?但是我感觉灯光进入到这里面有点太多了,对吧?所以,呃,这边的一个比例呢,我觉得还可以,因为我们这边虽然亮,但是会有一些这个冷光。 那现在呢,我会适当的去降低一下整体的亮度,因为我们的比例已经可以了,所以呢我们可以适当的降低一点。 ok, 那 这样的话我们因为降低了曝光度,呃,所以呢它的这个窗纱呢也会变得更浅一点,对吧?然后到户型深处像这一块的话应该就会好很多。好,那再往下的话,我们只需要呢去添加我们的 圆形面光源啊,参数都和上期是一样的,我就不再去啰嗦了。 ok, 然后量高度的话我们可以适当降低一点啊,二十角到中间的一个位置。呃,颜色的话我们降低, 我一般会低于两千 k 的 一个色纹值啊,再低一点点, 我把它放到这这边就可以看到它的一个效果,我们先把它全部放好, 一个这一个,这一个这一个这边,这边。 好,那这就是我们主要的家具,对吧?然后我对它进行一个补光。好,我们来看一下这边它这个沙发的一个灯光的效果。呃,稍微多了一点红色,对吧?这样的话呢,我们就框选,框选之后改成二十八, 然后观察一下它这边。 好,那我们再把这个地方单独去控制,因为这边比较深啊,所以呢我们就需要再去降低它,它这边的一个亮度降低的话,整体就会变得很暗, 这边去保留,我们可以适当的把这一块给它去加加强一点。 好,然后我们对家具呢上方的亮度值给它去加一点, 大家可以看到这个灯光的一个开启的效果,对吧?那我们可以适当的把它的三摄角或者是它整体的大小呢去降低这样的一个方式,然后把它的亮度值呢也降低, 我们看一下这个八十六是什么样的?八十六有点低了,改个一百二 好,然后暖色调五千五左右可以了,不要太暖。 ok, 那 这样的话整体的一个设置就差不多完成了,然后我们现在呢只要需要把我们的这个 内部给点亮就可以了,内部的话我们有这个筒灯,我一般呢会用到筒灯一的三盏灯光。 好,那这是灯光呢,我们给它改一下,达到五千亮度降低。 ok, 那 这样的话就一个由于它它没有一个基础的亮度就可以了。好,那我们把厨房也搞一下,厨房的话我们只需要让它有点亮度,我们就直接使用到面光源,因为它没有窗户啊,它是属于一个按键。 好,那这就是厨房啊,我们只需要让他有个基础量就可以了。然后大家因为这边是没有窗户的,所以对于这一块来说, 这是我现在要讲的,是一个非常重要的一点啊,大家可以一定要认真听一下,关于这边来说是不是非常假,没有任何的质感,对吧?那我们呢,想要让他有这种有这种质感的情况下应该怎么去做?我们只需要 在这个地方去添加一盏点光源,然后把这个点光源的半径值给它拉高啊,拉高的范围呢,就是不让它有。对于这块,比如说定制柜体,包括这边的墙体会有穿插, 然后把它高度降低, 大家就可以看到它的这一块地砖,这块是不是就有质感了?它的质感来源呢?是关于这个产产品的一个影像光,好吧?然后它的亮度值有点高了,改低一点五, 颜色改成暖色。好,那我们来看一下,有这盏灯和没这盏灯的一个区别啊,我关掉这一块是不是就没有质感 好?那按照同样的方式啊,我去把这盏灯呢去复制到我们的这个卫生间这一块,哎,这质感不就出来了,对吧? 就是他们的这个区别啊,然后有些小伙伴说这地方加了这盏灯容易曝光,对吧?那我们现在呢就是只针对于客餐厅的这个场景去渲染是没有问题的。如果大家要去做这个 这边渲染的话呢,因为我们已经有了基础亮度,只需要把这盏灯光给它关掉啊,只需要把这盏灯光给它关掉,如果这个地方觉得暗的话呢,我们就给他一个一点八,他就可以提亮,对吧?那这就是这样的话就可以了,等我们再去做客餐厅的改图,说渲染的话呢,就给他打开, 他就会对这块会有质感的一个影响,大家可以关注到这一块关掉 平平无奇,对吧?就非常假啊,来打开就可以了。所以我们打灯光啊,其实就是对质感的一个把控啊,这是比较重点的一些地方。 ok, 那 基本上这就是一个整体的打光流程,我们就打完了,大家对于这一块有没有什么不太理解的? 呃,可以在评论区里面去说,对吧?然后今天主要是和大家去讲解一下关于这边的一个曝光的一个问题。其实这边渲染出来是还好啊,没有没有很曝光,我觉得是可以接受的,如果大家觉得不不好, 不可以接受,那就按照我和大家去讲那个改一个上,我们再去渲染,我们可以去对比一下,好吧? 然后这边的话,哎,我们可以把这个灯光移动到这边来,让这边也亮起来,因为这边我们今天不做这个渲染,所以我可以把它的亮度值再高一点, 哎,差不多了,然后这个灯光放这边是对他厨房有点亮度。 好,那我们对这个地方去做渲染, 我们就选这三张吧。然后,呃,还有一个小镜头呢,和想和大家去讲一下,关于这个镜头的这边我们把它放大,可以看一下。关于这一块 就有的时候呢,大家感觉某一样区域比较死黑,对吧?看上去比较死黑,那这种应该怎么去解决啊?如果大家觉得它死黑的话呢?我们就把它的这个 finn 指数率调高一点,比如说二点八, 他这地方就会好那么一点点啊。如果大家觉得就是调到三或者三点五之后,他还没有太好的一个变化,就直接给他关掉啊,就比较暴力的直接给他关掉,但是关掉之后他又变得比较灰,对吧?如果变得比较灰,我们就把他的反射光度去降低。 好,那这样的话他是是不是就有非常强烈的质感了,对吧?那我们呢可以把他的反射光度去降落一点。 好,那我们可以去对比一下这一张,这张是调整好的,对吧?那我们再还原一下刚才没有去调整的, 再选一张,大家可以对比一下这两张图的一个质感是是什么样子的。好,我们可以看看一下,这边是选好的,这个地方其实是没有曝光的,对吧?它是包括这边是都是可以看到这样的一个样式的。 好,这个呢是我们换了纱帘之后的一个效果,那大家如果想要这种效果的话呢,就直接换纱帘就可以了,那制作方式也很简单啊,制作方式就直接在我们的这个素材库 创建素材,然后材质贴图,这是材质,这是制作材质的一个流程,对吧?然后在这边啊, 哎,其他万能模板把这个参数呢切换到不透明度,选择贴图,选择上传,上传的话就找一张这样的布布料贴图,任意的布料都可以啊,然后选择打开,就这样的我们继续渲染一下, 选择窗帘, 这样就可以了,这就是窗帘的一个参数,就是说如果我们不调不添加这张贴图的话,是这样的一个效果, 添加贴图之后就直接变成纱帘了,接下来我们就直接保存可以了,然后切换到我们的这个 材质里面,然后我的把它拖拽进来,就会变成纱帘的一个样式。 好,我来看一下这边的一个质感,对吧? 这个地方应该是模型有点问题啊,这地方就没有问题了, 大家可以对比一下这两张图,下面这张是我们调的带有质感的,然后上面这张图是,呃,原本的啊,这张图的话也没有死黑啊,是也带一点,但是这个地方是不是就会更出彩一点?这两张的一个区别, 这个材质还可以, 我们来等这张一张图,然后呢也可以去渲染一张全景图,我把它关掉, 大概这个角度吧,来一个六开的。 好,那今天讲的这些东西啊,大家不知道能够去理解吗?如果有不懂的就在评论区问我啊。嗯,主要是解决曝光的一个问题,对吧?然后第二个呢,是关于这边的一个材质质感的一个问题, 这个是二开的,我们不看 这个图可能卡住了。 然后大家在调整那个曝光压制的时候呢,就是曝光压制一定要记得不要太低啊,太低的话图像会发灰, 把它移动一下, 就这个曝光压制, 我们等他下载一下。就是如果大家觉得这块还是很亮的话呢,光压制不要压的太多啊,压太多的话就像这些地方都会变得比较灰,基本上我觉得五就可以了, 他默认的九的话,其实有点过分了,有点有点太太多了,那我们给一个零点五就可以了。 哎,这张图怎么老是不出来啊?那我们就再重新渲染一下这个角度, 选二开的吧。 好,那为了好对比啊,我把这两盏灯光给它关掉,我们再来去渲染一下,来看一下这样的一个区别, 因为它是二开的,应该会快很多,刚才好像渲染好好一样。好,那大家可以看到这块是不是有质感?好,我们来看一下,等一下我们我们关掉的这张是它的一个质感情况, 其实这个场景现在打的有点亮了,我们可以再降低一点。 ok, 那 大家可以看到这一块可能换一个角度更好一点,这样我把这个刚才感觉有点亮了, 这两点灯光给它打开。在这 我们来看一下这个,这个就是打开球形光的,这个是没开的,因为它有这个反射,可能不是特别明显,主要是这边会会会能看出来 这个是没开的,这个是开了的,是不是就有质感了?这些这一个小细节就能够感觉到吧,不知道大家能不能明确的感受到这样的一个区别。 这个圈图已经出来了。 ok, 然后整体有点亮了,整体有点亮了,我刚才已经降低了一点。好,我们可以再来去选一下。 好,那今天的这个灯光的布置的话,希望能够对大家有所帮助啊。 然后我上次发的那个视频呢,大家有很多的点赞啊,我觉得非常受宠若惊。后续大家如果想听什么样的内容呢?都可以在评论区,然后我去提出来,然后我们呢可以去优先 出一下大家想要去学习的一部分内容, 应该选一个先撕开的,剩下的时间是垃圾时间,主要是看我们降低亮度之后的一个效果,是吧?然后大家如果想忙的话,可以去忙别的了。 ok, 那 像这个角度的话, 我来对比一下和我这边渲染好的这张图有没有太大的一个区别, 只要这地方有这种扎脸啊,就不属于曝光, 对吧?基本上是一样的, 还没有问题。 基本上呢,像这样的一个流程啊,大家后续去做其实会非常快,因为大多数的灯光布置都这样做的啊,直接去盲打啊,把定灯光定位放好,然后渲染出来,看哪地方的灯光不够再去放置就可以了,这就是我们的这样的一个整个的流程。 ok, 那 非常感谢大家的一个观看,我们就下期再见。

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