新手入坑频繁,上墙难以跑出有效圈,圈速成绩遭遇瓶颈难以突破?全球首个支持硬件反馈的 ai 驾驶教练 moza racing lab, 真正可以做到手把手教你模 拟赛车入门。用户刚接触赛车模拟器,对赛道和车辆特性不熟悉,容易上墙,也很难跑出有效圈。通过 racing lab 的 实时提示和硬件反 馈,帮助玩家逐步掌握刹车点、方向输入,形成肌肉记忆。 专业玩家在圈速接近极限时,想再提升往往非常困难。瑞金奈提供专业的 ai 驾驶参考,玩家既可以通过画面与硬件反馈学习操作,也可以通过遥测曲线对比自身与 ai 的 差异,进一步挖掘赛车与赛道的极限表现。 瑞金奈背后是一个通过强化学习训练出来的 ai 车手。 ai 会在不同赛道、不同赛车上训练,找到最快的驾驶方式,并生成一套最佳操作数据,包括方向盘角度、油门控制、刹车力度、 换挡时机以及理想走线。但在过去,想提升圈速其实并不容易,一般是在视频网站上寻找高手 圈的回放,来建立对极限操作的边界认知。也有一些工具能够在游戏中实时显示一些数据,并告诉你哪里慢,但所见不如所得。 racing lab 能够直接驱动机座和踏板,切身体 验极限操作,并且当你偏离最优操作时,及时给出反馈并纠正驾驶动作。为了让训练更直观, green lab 还提供了可自定义的数据悬浮窗,新手玩家可以选择查看关键操作数据、油门、刹车、方向、档位,试试对比 ai 最优数据,避免信息过载而进阶玩家可以起用聚合悬浮窗快速获取油门、刹车数据、最佳档位、 ai 速度差、刹车点差距,更高效的完成圈速训练。为了适应不同驾驶水平的玩家,系统提供了三种训练模式,新手模式建立赛道、刹车点与 基础走线认知,帮助玩家安全稳定跑出有效圈。进阶模式优化走线与刹车点,充分利用赛道宽度,持续提升圈速成绩。专业模式针对圈速平静,帮助车手探索赛车与赛道的极限,挑战最快、神 速。三种模式的驾驶策略逐步趋近极限驾驶。对应不同阶段的赛车玩家, moza 打通了 ai 软件硬件的完整链, 让驾驶指导不再局限于 ui 提示,也不只是赛后的数据复盘。简单来说,谋萨把一个通过强化学习训练出来的 ai 车手,变成了你二十四小时在线的赛车教练。
粉丝7.5万获赞116.3万

买了 emotelab 却不会使用自定义功能,想给 o c 画专属头发,却不知道从哪下手? 大家好,我是茶姥,今天这期视频我将教大家如何使用 emotelab 中的自定义功能绘制头发,以及在绘制过程中可能遇到的一点小问题。 好的,在上一期视频当中呢,我们已经基本了解了这个软件的一些基础情况,包括他本来拥有哪些配件。 然后这一期视频呢,我们主要就是展示一下自定义的功能,也就是说如果这里面的配件不能满足我们制作 oc 的 一些要求的话,我们应该怎么办? 首先他的自定义功能是在这,就是这个小颜颜料桶下面有一个使用自定义贴图,我们只要点击这个就可以进行自定义了。打开自定义图贴图文件夹,这里就是我们需要更改一些内容, 你看他这是系统他自动命名好了的。一到十的文件呢,主要是一些配件,比如说这个 啊,硬币啊,星星啊,还有到达时他手上拿的筷子呀啊,一到八,一到十,主要是这些内容,十一和十二呢,就比较涉及到。嗯, 头发,比如这一块图片,他是可以画并发的这一块头发,这一块图片是画后发的,这一块画帽子的,这个是装饰品的,这也是帽子。然后这一片呢,他是画角色的这一块就是我涂成灰色的这一块, 嗯,这是画这的,还有这十二也是一样常用的这个我鼠标指的。这里是画刘海的,这是画衣服里面的和衣服外面的,这边也是画刘海的,他这个有一个二的标志,就是标志的左右嘛,这一张是右边, 然后我们如何绘制呢?我们需要把这个文件先,就是这两张图片先导入到我们的绘画软件中,这里我已经提前导入并且绘制好了,我们可以把它导入之后降低它的透明度, 我们可以降低,但是为了方便观看,我这里不像那么多。接着我们在这个规定的方框内记住哈,不能超过这个框,因为超过的话就是他会显示不出来的,他贴图会出现错误, 然后我们这个绘的内容,哎,刚才已经展示出来哈,我们这些绘制的内容呢,是这个角色,我们以这个洛天依他的新年形象为例, 你看在后发的地方,我们就画了这个角色后半部脑袋的部分,包括头上的装饰,这两个八字辫,两个圈圈和两个马尾,然后这一块是并发,我们就画了他这两边的情况 啊,这个粉色的东西是我们之后要讲到的,我们可以先忽略他,然后在另一张贴图里,哎,这张也是贴图哈,你看我们就画了这个洛天依的刘海, 露天衣的刘海,还有他的服饰简化过的版本。这个服饰呢,大家可以看到这个框他画的非常的 非常的刁钻,就是对于辐射可能需要进行比较多的简化。咱们画好之后呢,就可以把它导出来了,一定要记得导出的是透明底,而且得把原本这个系统自带的这个图层给隐藏掉,我们只需要导出这样的内容就行了。 我呢是已经导出到了这桌面上,并且给他命好名了,这个命名也是有要求的,就是他的名字必须跟原文件对应,比如说画并发的这个图片, 你看这就是我们画并发透明底的图片,我们就必须跟这个原本系统给的这张图片名字是一模一样的。 这里呢,我不想删掉他,我可以给他加一个句号,逗个一就行了,因为他读取的是必须要完全一模一样的。这这几个英文字母和数字这张也是一样,我们给他命名 多加一个,随便加一个,加个点,二十二点也行吧,我再给他多加几句吧,我不放心,哼哼啊,你还加一串数字。 ok, 把这两张图片贴入进去呢。回到软件再点击一下,重新加载贴图,这个时候 就可以看到我们自定义绘画的内容,你看,我的病发已经体现已经出现在这了,需要注意的是这个角色里不是角色啊,这个软件里自带的这个头发脸颊,他的层级是在我们绘制的贴图之上的,你看 他是显现在我会画的病发之上的,所以我们要把它取消掉,你看这下就跟这个洛天依是不是有几分相似了,对吧?有几分相似了。接着我们再把他的衣服给换上, 领子去掉,直接加衣服,头发后侧。头发后侧是后面这一小片吗?他在这个文件中大概是这个鼠标指的这一块,但是我这不想用到这一块,我就没有画, 我直接是用到头发侧面这一块。哎,你看这下这个露天衣的形象就出来了,还是,我觉得还是挺可爱的,跟这个也蛮像的,对吧? 好,这就是,呃,比较普通的一个用法,大部分的 o c 呢,用这个方法就可以应对了。好,那接下来还有一个问题,就是在你看这个图片, 他这看上去是可以绘制的,对吧?毕竟他的颜色都跟这一块都是紫色。如果我想绘制一个角色,他是有个螳螂窝的,我该怎么画?如果我直接画在刘海的位置上, 刘海,刘海位置他非常小,他这里非常小,画螳螂窝只有一点点。我尝试过啊,在这画螳螂窝出来的效果是什么样的?非常有可能是这样的。 哦,对,这画的有点丑啊,但是大家应该能意会到,就是这只有一个小小的螳螂窝,非常的丑,非常的丑。那有的人他他的 o c 就是 螳螂窝,他就想画成这样大螳螂窝,那可能有聪明的,聪明的人就想到,哎,那我在这画行不行? 我最初也是想在这画的,但是效果非常的惨烈,非常之惨烈。为什么呢?因为它这里它有一个隐形的框,是放刘海的地方,它虽然没有,没有它,虽然它的颜色也是紫色,但其实它是不显现的。比如说我们这个, 我这里其实有个地方没显示出来啊,我这是有块涂层的,你看对吧?我把它放大一点,正常来说,你看我这也是紫色,我这一块灰色应该是全部都能显现出来的,对吧?但实际上不是这样的,实际上是什么样?我把这个刘海取消掉,就非常明显 啊,这里挡住了,把这个刘海都取消掉,你看他这是缺一块的,非常的不显现的。 那可是如果我就是想要画一个螳螂窝怎么办?还有一个办法就是利用这两片,我手指头指着的这两片不是这个啊,眉毛下面的这两片并发,他在图中的位置呢,大概就是这 这一块,以及这个应该是左边的,还有右边的是右边的,在这张十二序号为十二的这一块,这是右边的,我们可以利用这两块部件来画螳螂窝,把这个都取消掉, 把我这个侧面啊什么都取消掉,方便看一点, ok, 还是个光头了, 你看这就是我们绘制好的。哎,这张不是这个,是哦,我说错了,不好意思啊不好意思,这张其实是左边的哈,我说错了,这张是左边的,因为你看我们在 ps 中 这一块地方,我们是画了一个螳螂窝的造型,对吧?嗯,我们可以在这画,因为他看上去 是这么大,实际上他非常大。好像这句话有点废话,但意思就是说这个贴图他的尺寸要让人,哇塞,你看看上去没多少,其实他有这么多,而且他显现的部分位置也很很刁钻, 我给他挪动一下, 你看我可以利用这一块头发化烫了,我这个就比较相对来说比较自然。但是这又有一个什么问题呢?就是你看,即使这个窝点的位置正确了,我下面又太长了, 把这缩短,这剪切。而且你看他显现的位置只有几片头发,一片头发,两片头发,两片头发多一点点,然后你看在这里一片头发,两片头发多一点点,也就是说这后面的部分他是都不显现的。 因此如果说啊,你的 o c 他 是一个螳螂窝的角色,你就要自己一点点调整,就是这个刘海我要画多长,太长了,那我就反攻,再把这个刘海画短一点显现不出来,那我就把这后面的地方都擦掉之类的 啊,就比较麻烦。那还有一种就比如说,呃,如果我的 o c 他 是这样的,他是这种的,他是头发挡住一只眼睛的,这种呢?有有,有什么办法可以实现呢?一种就是像这样,他系统自带的, 我给他调一个一系统自带的这个头发两侧也给他加上吧,比较好看一点。系统自带的这个刘海剪切 长度不是这个长度,这他可以遮住你的眼睛,然后这个位置呢?他系统自带的软件有个什么好处?你看这两个交汇的地方,系统自带的话他会自己融起来,你看这上面是没有线条的, 对吧?但是只要我们换上的是我们自己的绘制的这个图片, 这个吧,这边我绘制的提前画了一个这个刘海,把我这头发两侧取消掉,夹个脸颊吧,看着顺顺溜一点。 你看只要是我们自己绘制的,他就没办法上面的线条就不能自动消失了, 你看他没办法自动消失,不管你怎么变,或者说我变这边的这个怎么变,他都是不行的啊,他就永远是一个层级的顺序,而且左边这一半的头发我给他换一下,你看他的位置是在右边头发之上的, 你看到没?他这有一个,这哦,我的图层在你之上啊,就是这个意思,这就非常的耐人寻味,这非常的难搞,这也是大家会制时需要注意的一个问题吧。 嗯,然后所以一般做那种遮眼睛的头发,我都会尽量用系统自带的这个刘海来做,因为这个自带的刘海它不仅可以更好的融入在一起,又不会发生很大的错误。 然后接下来就头发这方面就没有什么说的了,毕竟感觉也说的差不多了。常用的如果你的 o c 它是在头发的后侧 是有马尾,比如说它是一个散发,散发下面有辫子的,你都可以在这画 你的散发中间编个麻花辫啊。反正我说的有点抽象啊,但这一期视频大概就是讲这个自定义的内容,然后还有一点关于小配件的自定义, 我之后再说吧,之后再说吧。这种关于小配件的自定义,比如可能主要涉及到这个 德丰啊,衣领啊,这种玫瑰啊,这种可能需要注意一下头发的就讲解完了,希望对大家也能有所帮助。

hello, hello, 大家好啊,本期视频呢是为了让大家了解艾瑞斯林里各种赛车在现实世界中对应的变速箱类型,然后这样呢,大家就可以用和现实中尽量相同的方式呢来驾驶这辆车, 虽然我相信超过百分之九十的艾瑞斯的车手呢,在模拟器内呢,会使用这个双离合的这个起步方式,然后加上 拨片式的这个换挡操作,还有自动补油的功能。但是我觉得去了解这些 i racing 中的传统方式呢,也是很有意思的一件事情。好,那就让我们一起来看看 i racing 中都有哪些变速箱换挡类型与相应的操作方式。 本期视频中呢,我们所使用的文献呢,来自于艾瑞斯的官方网站,我们可以看到啊,这篇文献呢是在最后一次更新的,是在二零二四年,所以其中列表内包含的一些车辆呢,有可能不是太完全。接下来呢,就让我们基于这份官方的这个文献呢,去把它做一个 这个翻译形式的一个呈现。我们首先来看看在 everything 中的各类换挡方式如何操作,第一种呢就是方向盘拨片续列换挡,这种换挡方式呢就是常见于现代跑车和方程式赛车。 呃,右拨片呢就是升档,左拨片呢就是降档。那么官方在这里面写到了呢,如果车辆使用的是蓄力式变速箱呢,就不能使用 h 型的这个档位档杆来操作,那么其实现在有很多产品呢,已经支持这个切换,就是蓄力式和这个 h 档的切换了, 这个呢我们就不多过介绍了。 ok, 下面我们可以看到这个我们经常用的这个方向盘式的这个蓄力式换挡,我们通常就会使用方向盘的这两个拨片来进行升档与降档, 一般是呢,右升左降。第二种类型呢是续列式的排档杆,功能上呢是和拨片式的续列式换档是类似的,只不过换档杆呢是安装在这个架舱内,而不是在方向盘上。那么大多数的赛车的操作逻辑呢,是往后拉是升档啊,往前推呢是降档。 呃,同样呢,如果是续列式变速箱呢,就不能用 h 档操作杆来操作,那么还是那样,现在很多产品呢,它大概长的就是这个样子, 我们可以看到真实的赛车上还有这个模拟器设备。接下来呢就是同步气式的 h 型手动变速箱,这其实就是我们传统的这个开手动挡用的那种变速箱。那么在艾瑞斯里呢,它的换挡节奏呢,跟真实车辆会有一点点不同,艾瑞斯里的这个变速箱呢,它不是瞬间完成你这个 换挡的这个操作输入的。其实呢,你只是在告诉艾瑞斯,你想开始换挡了,当你在艾瑞斯中推动档杆时呢,系统的理解呢,是你正在开始灭合档位,而不是这个档位已经开始已经挂上了。 就是如果呢,你在艾瑞斯里换挡还没有完成之前呢,就开始松开这个控制呢,可能就会出现两种情况,第一种呢就是你其实还根本没有脱离原来的档位。 第二种呢就是你直接卡在两个档之间的空挡。所以呢,在换挡时呢,你是需要踩住离合器,你需要等待这个档位呢,完全这个捏合之后呢,再松开离合器, 这个节奏呢,在艾瑞斯里呢,你是需要训练的,在换挡过程中呢,你通常要把换挡控制保持住一小的时间,呃,等整个换挡动作完成之后再松开。如果你太早松手呢,模拟器会判断呢,你在换挡完成之前呢,就松开了,操作结果可能就是车子直接卡在空挡上。 呃,如果你经常出现挂不上档或者被系统拒绝挂档的情况,呃,大概率的原因呢,就是你动作太快了。 呃,离合器松的太早,档位呢,还没有完全的捏合,那么 h 档呢,还可以进行预选档, 可以提前把档杆推到下一个档位的位置,呃,也就是所谓的预选档位。然后在这个时候呢,因为变速箱还处在受力的这个状态,车辆仍然会保持当前的一个档位,不会立刻完成换挡。只有当你真正解除变速箱的载的时候呢,换挡的动作才会真正的开始。 比如说降档的时候给一脚补油就补一脚油,升档的时候呢,松一脚油门,或者呢踩下离合器,当变速箱的载被释放后呢,下一个档位才会真正的被挂入。那么这种同步器式的 h 型手动变速箱呢,那么应该是大家都都非常熟悉的。那么下一种呢,是狗牙式 h 型变速箱 啊,那么他的整体的结构呢,是类似于同步器式的这个 h 型变速箱,但是区别在于呢,因为使用的是狗牙的这个呃裂合结构。降档不再必须踩离合, 全油门升档呢,也不再必须踩离合啊,不过驾驶员呢,仍然需要呢,在升档的时候呢稍微松油,降档的时候呢补油, 同样呢也可以进行这个预选档的操作, ok, 那 么下面同样是这种狗牙是 h 型变速箱对应的一些图片, ok, 那 么在艾瑞斯中最后一种转动形式呢,就是直驱转动啊,狗牙是变速箱,然后呢提供一一档二档, 然后这种结构呢是非常简单,只需要在前进档与倒档之间的进行选择,那么在这里需要注意的是,艾瑞斯中止允许车辆在完全静止时从前进档切换到倒档。 接下来呢,我们就来看看 i racing 中的变速箱类型,换挡方式以及其对应的操作方法的一个列表。 那么在这个列表里呢,大家可以在左面看到它的这个变速箱还有换挡方式,还有操作类型,然后右边呢是一个带有几速几速变速箱的这个对应的车辆的一个型号, 如果大家在这里面需要关注具体的型号呢,可以自行的暂停视频去看看他对应的一个呃变速箱的类型。首先呢就是半自动续列式变速箱,我们可以看到换挡的方式呢,是方向盘拨片或者是续列式换档杆,然后升档呢,就可以保持全油,不需要松油,不需要离合器 啊,挂挡完成后呢,松开换挡拨片或换挡杆,那么降档呢,就是不需要离合器,也不需要补油,如果发动机转速不合适的话呢,系统不会执行降档。 那么挂挡完成之后呢,松开换挡拨片或者换挡杆,那么起步呢,就是从静止起步时呢,需要使用离合器, 但是如果起用了这个防熄火离合,也就是在 everything 系统内呢,我们使用这个 anti stop clutch, 则可以不使用离合器,那么右边呢就是使用半自动变速箱的对应的这些车辆,大家可以自行暂停视频呢,来看一看是否有你需要知道的这个车辆。 接下来就是自动双离合手动换挡模式啊,他的换挡方式呢,也是方向盘拨片升档呢,是不需要松油,没有离合器踏板。呃,挂档完成之后呢,松开拨片降档呢,也是不需要离合器,不需要补油。挂档完成后呢松开拨片,那么他有这些车辆, 那么接下来呢就是狗牙式变速箱带断油升档,那么它的换挡方式呢,也是续列式换挡杆, 呃,它的升档呢是可以保持全油门,然后因为系统会自动断油,所以不需要松油,那么它也不需要离合器,前提是转速在合适的范围内。呃,挂挡完成之后呢,松开换挡杆,那么降档呢,也是转速在一个合理的范围内, 那么他需要补油啊,可以用这个根直补油,或者是左脚刹车同时补油。那么挂档完成后呢,松开换挡杆,那么右侧就是他对应的这种方式的这个变速箱的这些车辆, 那么下面呢就是狗牙式续列箱呢,没有断油升档,呃,换挡方式呢是续列式换挡杆, 呃,升档呢,是需要松油门,呃,不需要踩离合器,前提呢是转速在合理的范围内。呃,挂完档之后呢,松开换挡杆,那么降档呢,也是不需要踩离合器,前提是转速在合理的范围内, 那么他需要补油,也可以用根指补油,也可以左脚踩刹车的同时呢补油,呃挂档完成后呢松开换挡杆,那么他有这些车辆, 呃接下来呢就是狗牙式的 h 型变速箱,那么它的换挡方式呢就是 h 型换挡杆,那么它升档呢,是需要松油门,呃,它不需要离合器,呃,前提也是转速在合适的范围内,那么它降档呢,同样也不需要踩离合器, 呃,前提也是转速在合理的范围内。它降档呢是需要补油,可以用根直补油,或者左脚刹车的同时呢补油,那么它对应的呢有这些车辆, 接下来呢就是同步器 h 型变速箱,那么它的换挡方式呢是 h 型换挡杆,升档是需要松油门,也需要踩离合,呃降档呢,也是需要松油门,需要踩离合,然后可以选择补油加,比如说这个根直补油,或者左脚刹车的同时补油, 那么他的车型有这些,然后下面呢就是狗牙式变速箱,就只有两个档位,呃换挡,呃方式呢就是续列式换档杆,然后呢他的升档呢是不需要松油门,然后 没有离合器踏板,呃挂档完成之后呢松开换档杆,那么降档呢,是不需要踩离合,不需要补油,呃换档之后呢也是松开换档杆, 然后接下来呢就是直驱转动啊,在现实中呢,这类赛车呢,是没有离合器,没有变速箱,也没有倒档 车辆,实际上呢是需要推车启动,那么在 i r s 中呢,它被模拟为呢类似有一个档式的,这个狗牙式的变速箱,它没有空挡,没有离合器踏板,但是呢有倒档,换挡的方式呢就是训练式换挡板的方式 啊,最后呢就是自动变速箱手动换挡模式,也就是说呢换挡方式呢,它是蓄力式的换挡杆啊,升档呢,不需要松油门,没有离合器踏板,降档呢,不需要离合器,也不需要补油啊,它呢主要是在这几种车辆上。 好,那么今天呢,我们就完成了对 i recent 中所有呃车辆,所有赛车的变速箱,呃传中系统的这种类型,还有这个换挡操作的一个方式的一个呃整体的基础介绍, 如果大家想仔细了解其中的细节呢,大家可以点击这个网址,然后我们就可以进到官网里面去这个具体的去阅读它这整个的一个 list 了,那么我们下期再见。

ok, 一 条视频让你从什么都不懂的 bad love 新手小白直接毕业,包括很多 pro, 在 使用 bad love 这个过程中遇到很多问题,我会根据自己的经验告诉大家这些问题该如何解决。下载完 bad love, 进入这个界面之后,直接点这个 open studio, 然后怎么导入伴奏呢?就是导入这个加点这个,点击这个,然后这样这是有平板,他可以选择视频或者音频这些东西进行导入,就是导入我之前比如说这个直接点击,然后就导入进去了,这是已经我一个录完了 demo, 然后怎么挂吞?假设这个东西是一个伴奏吗?点击这个加号,然后点击再加一入一条人生轨道,点击这个, 然后这个就是在这里调节这个电量的大小,然后这里就是这个伴奏的调。怎么测伴奏的调?嗯,第一个他就是如果是第一轨导入伴奏的话,他就会自动把这个作为以后所有电的调,大家就注意一下,就点击这里。然后第二种就是点击这个, 然后在这里有一个这个奥特,奥特通 k, 点击这个就可以去测试伴奏的调,这样 然后这里现在是一个是 e 焖照,然后我们就点击我们的人生轨道,再回到点击这里, 然后把这个电开,如果你想要更大的电量,你就是直接这样拉到自己想要的位置,如果不想要很电,你就拉百分之五十或者百分之七十就完事了。然后这里已经自动就是匹配到了,把这个伴奏的这个是一样的,比如说这个就是 e 焖照的一个调式, 就是提到这个人声太小了,到底该怎么办?现在给大家两种解决方法,第一个就是点这个三个点,然后这个拉大输入,然后这个会把你的输入人声变得更大, 就是现在市场上百分之九十的人都没有教过的一个方法,就是这样点击你这个人声轨道啊,然后点击这个 f x 就是 婚姻链条,然后点击这个加号,然后搜索一个插件 game, 就是 这个,对,这个声音就是越拉越大,他会也可以调节这个声音的音量的大小,但是有一点就是音频千万别爆,爆了之后很难听啊兄弟们。 然后根据自己想要的声音大小来在这个里面进行调节,也就是回音啊,这些东西太大直接就把这个,嗯,如果是我做的预售,一般会用这种嗯混响和 d 类的插件,你就感觉太大的话,直接把它们关掉就完事了。 对,然后或者根据这个 mix 这些程度,然后来调节这个,嗯干湿声音的干湿比做完自己的歌曲之后如何?就是更好音质的导出,就点击这个, 然后点击这里,然后加载它一个就是自动母带,这个就用这个就可以,这个挺不错的,挺屌的,然后它是免费的,然后点这里直接应用就完事了,然后在这里就是开关,然后就点击这个, 然后这有两个嘛, c 五它就开始存存档,对,然后选择你想要的这个 demo 的 名字,然后就是存在这里,直接点对号,不用管, 然后 v 五就可以发现它已经存完了。然后最后点击这个下载,选择这个 adio, 选择音频格式,它就可以直接下载到你的手机上, 就是关于录制的时候这个杂音太多了怎么办?首先我们第一个一定要保持这个环境的,就是,嗯,没有那么嘈杂,在一个比较安静的环境里,然后我们再进行录制,然后如果还是有问题的话,我们就这样加载一个降噪的插件, 就是点击这里搜索嘛,点击搜索这个插件,对,就是这个,只要你是挂上之后,它会效果绝对会改善一些的。 还有一个就是在我们佩戴耳机录歌的时候,然后如果把声音调到最大,然后这个耳机它就会漏一部分音出来,导致你这个耳麦也录的伴奏,还有这些人声,声音会变得嘈杂,这时候我们怎么解决?非常简单,它就这样录歌就完事了,这样声音就会变得干净很多。

想做 oc 表情包, emotelab 到底值不值得买?不用复杂贴图也能做出好看的表情包吗?它自带配件到底有多少? 大家好,我是茶姥。先说结论, emotelab 是 值得购买的。这款软件在 steam 平台上售卖,售价仅是三十二元。 如果你有一定的基础绘画能力,那么就可以利用软件中的 p 图功能实现大部分的人物制作。那么问题来了,如果我没有这样的绘画能力,仅仅依靠软件自带的配件,我能创造出什么样的人物呢? 这期视频我主要就是向大家展示 emojilab 自带的各种配件,也为大家是否需要真正购买这款软件提供一些参考。 ok, 现在我们已经打开了这个软件,打开的第一界面就是这样的,我们可以看到左上角有两个模型,下面这个模型是旧的模型, 上面这个模型是新的模型。新的模型呢,多了一点配件,比如帽子啊什么的,然后以及几个小动画,我们这里直接展示新的模型。这个自带的英文的一串,这个叫什么 系统的角色,他是系统自带的一些角色,系统已经捏好了,下面这些中文命名的是我约的一些稿件,我画的一些稿件啊, 然后因为我们是主要看他的配件嘛,咱们这就重置一下角色,这就是角色的初时状态,使用鼠标的滚轮可以放大和缩小,按住滚轮可以调整他的位置。 这一块呢是他的动画预览。中间这一块就是我们这一期视频的重点,观察他的基础配件有哪些。右边这一块呢,是可以调整一些配件的。呃,一些长度,我这里缓慢的给大家划过一下, 大家可以看一下有哪些配件的长度是可以更改的, 比如我这里随机更改一下这个刘海的长度,哎,可以看到这个图画里的刘海也是改变了的, 还有剪切,哎,像这些我随便动几个,你看它都是可以修改的。嗯,先把它恢复原状的,就需要取消这个勾,它就会恢复到一个默认值。 好,接下来是我们这个的重点,就是展示一下软件自带的角色配件有哪些。首先是眉毛, 这里说明一下这个带网格方形的呢, 就是自定义的意思,也就是说它系统里自配的这九种眉毛,如果没有一种与您的 o、 c、 e 相配的话,你就可以在自定义贴图里的相应位置画上眉毛,它就会显示在这 之后所有带网格状的东西都是同一个意思,这里就不再过多的说了。耳朵这里的话,因为这个头发挡住了,我们就给他把这些地方取消一下,更方便看一点 这个基础头发。第二种就是个光卤蛋,第一种我把这个高光取消掉哈,第二种就是光卤蛋,第一种就是这叫什么,呃,脸前有点头发, 嗯,这个高光看不太清楚,我们可以看到这个最上面这一栏中间有一个,这个叫什么,应该叫油漆桶,我们在这里可以搜到所有配件的颜色都是可以在这里更改的 哦,但是这里要注意一下,他这里可以更改的颜色呢,都是系统自带的,如果你是已经自定义了,他就不会再跟随你自定义的内容更改了,一般来说是这样的, 更详细的情况呢,我会看反馈,如果视频反响好,大家想了解更多与这个软件有关的知识,我会在下期视频讲一下自定义的更多内容,咱们这里就先略过吧, 我接下来会把之前展示的地方给他随机上色,因为到后面呢东很多他的配件都是默认白色的,我怕大家会看不清哈,咱这里就随便给他配色就分得清楚一点, 顺带也可以给大家展示一下这个颜色。 另外,如果你想要他有一个渐变色,就选这种基础是黑白的,咱们就可以通过 这里调整黑白色的颜色。你看这一块,咱们把这个方框选成一半白一半黑的,就可以调整了。看,上面我想要这个色,下面我来个这个吧,你看他这里这块其实是有一个渐变的效果的, 这个颜色我们就随便乱选了哈,主要是为了方便观看,选个紫色的, 哎,接下来到哪了,依然是调染是吧,从这开始吧, 我们给他的马尾也上颜色,方便后期观看。 好,以上就是 emojilab 软件自带的所有捏 o c 的 一些零配件,接下来我将展示一下目前更新为止的所有动画, 我们依然用刚才我们捏的这个五颜六色的小人做展示, 导出的图案是有大有小的,比如说你可以做成这样导出,你也可以变成这样导出,但是这里为了方便大家看大局,我都是用的这个小图哈。给大家预览 到这里,这期视频就结束了,希望这期视频对大家选择是否要购买这款软件有所帮助。我在使用这款软件的过程中也遇到过许多实际的问题, 后续我应该还会出一期视频,是与贴图有关的,就是我在使用贴图的过程中遇到的一些困难以及解决方法,还有一些注意事项, 我也希望我的经历可以帮助更多的人创造出自己的 o c 表情包。最后谢谢大家的观看。

如果你认为自己的刹车使用不对劲,这是一个保证可以改进的方法。三步刹车。第一步是不要一边转向一边刹车,车轮完全直,最大限度的提高直线制动的效率。步骤二,取决于下压力水平。 如果你开的不是方程赛车,你应该一直保持这种压力,直到你开始转弯。第三步是循序制动。你越往弯中开,你就越需要松开刹车。但别搞错了,不要把刹车降到零,除非 你再踩下油门。当你到达弯心时,完全松掉刹车。现在你需要转换刹车和油门。现在你已经搞懂如何像高手那样刹车了。

这是一期软件使用教程,首先是模型放大缩小,使用鼠标滚轮进行放大缩小操作,按住鼠标滚轮可以移动模型,在模型未开始制作时,可以点击右下角其他模型进行复位操作。 接下来是已有的部件更换右侧,这些都是可以更换的部件,软件本先提供的多种不同部件,老习们可以自行尝试 部件改色,点击下方游戏桶图标,可以在框内定位你要改色的部件。 单机部件明清右侧小方框,在色盘中选出你想要的颜色,可以使用右上角取色器吸取单机取色器后,将鼠标移动到你想要的颜色下面,再次单机即可选色。线稿和底色可以进行单独选择,找到对应的明清即可 渐变部件的改色。再次点击部件名称前方框,可以看到右侧出现深色、浅色两个选项,单独取色即可。最右侧参数可以调节部件长度位置老习们自己调节就好。 接下来是如何修改贴图?当自带部件就没有我们需要的部件时,我们需要自行添加自定义部件。将想要自定义的部件调件为最后一个, 点击下方第三个图标勾选,使用自定义贴图,点击打开自定义贴图文件夹 之后会自动弹出贴图文件夹,我们需要修改的是贴图。十一。十二、将图片导入 ps 进行绘记,也可以使用其他软件,但是一些软件存在会记后导入有白边的问题,这里推荐使用 ps 绘记完球后擦除底图, 灰机结束后导出为 p n g。 将改好的图保存到刚刚的文件夹就选择替换。回到软件,全选右侧列表, 选择重新加载贴图,就可以看到自定义部件已经出现,并且可以使用全部制作完球后别忘记保存角色。

解压缩之后我们能看到这些文件, 我们开启这份文档,右键选择,以管理员权限执行, 随后在此处选取此项,接着点击下一步, 勾选下一步, 随后进行挑选,我们在此处输入安装所需的蜜月,点击下一步,接下来 按一下,按完成, 接着字幕文本,接着 接着进行安装, 我们开启这个文件目录, 将里面的内容拷贝一份,我们寻得安装的软件, 此处搜寻一番, 这是我们刚刚安装的位置 就是这个文件目录,粘贴字幕文本 依旧,启动先前的安装程序, 寻获此物,对此进行右键操作, 创建桌面快捷方式。此刻安装已全部结束,我们可以运行一下来观察, 此刻便能开始运用,安装已完成。

解压缩后启动安装程序,能够观察到这些文档,此处可立即执行加载操作。倘若您的操作系统为 windows 幺幺版,即可进行解压操作,直接点击装载也行,以管理员权限右键运行 此处,点接下来。接下来是后续阶段, 这个我们能够回到安装程序,把这个拷贝一份原文粘贴进了接下来这个浏览器的安装文件, 挑选这个选项,点击下一步,接着进行,接着进行 字幕文本选择,点击下一步,已启动安装程序, 按退出, 随后点击安装程序,开启这个文件目录,请复制这份文件, 将快捷方式搁在台面上,右键点击,打开文件所在目录, 随后开启,接着持续搜寻文件夹, 接着定位到这个目录,把这个换一下, 双击打开此处程序已经启动, 我这就关掉,我们寻获此物, 选取第二个选项,点击下一步,随后接着点查看, 寻得桌面,寻获安装文件,开启这个文件目录。接下来是挑选这个,点击下一步,按确认, 此刻便能开始运行, 此刻安装已经全。

ai 技能和笔记都在我的个人知识库中,团长某个把点的一只记数据库,帮你搜传统解锁,打开 chubby 网页搜索,筛选,下载,整理,找一百个化合物至少要一天。 今天用三个化合物数据库, chinbell 生物活性分子数据库, popchin 公共化合物数据库, drugbank 药物信息数据库。我们将调用 scientific skills 让它解锁 e gfr 的 抑制剂,使用的是叉 gpt 五点四的超高推理模型。可以看到已经调用了 chinbell database skill, 然后完成了 chinbell 官方 a p i 的 解锁。 可以看到大概有一万一千两百五十九条的 active 记录,并且导出为 cfa 文件了。这是一些详细的列表。 接下来我让他用 pop gem 进行一个补充,可以看到他以使用了 skill 的 技能进行了四个任务的分点,以及两个 background sub agent。 一个是 guess explorer, 还有一个 singer explorer, 我 们可以 open 一下看看。可以看到 code 词直接给他分配了任务,他负责 pop gem 的 安全性加供应商的数据检测,不需要写代码文件。此 agent 他的任务是什么? 他负责专利信息来源的数据检测,检测结果返回推荐查询路径,可提取字段, u i l 视力以及数据的举。谢谢。可以看到 codex 调用了我的 pubcm database 这个技能, 以及调用了两个 agent teams 进行核查,并生成了对应的结果文件,抓取了物理化学性质,安全性数据,专利信息,供应商信息等等,并列出了对应的表格。 bagan teams 进行确认稳定的查询路径以及对于专利部分进行了重要的说明。接下来我让寇大夫给我在 draftbag 中查询哪些是已经上市的药物, 可以看到他正在进行核实。十个 e g f r 一 直记在 draftbag 的 group 或者是上市状态,并委派子代理。最终汇总为中文表格已经进行到了收尾阶段, 已经调研完成了数个 e g i 罚的一只记里抓个半口径下有上市的有九个,这是上市状态的总表,以及以上市的药物的详情以及方法学的说明。 接下来我让他分析一下这些化合物的结构特征,比如说股价分类、官能团统计类药物评估等等。对上述几种分子进行了股价分类官能团的统计, 逐个化合物的结构特征类要性评估,并生成对应的结果文件。接下来使用我自创的 ai results 的 技能,让他给我对于本次绘画进行总结。 好的报告已经生成好了,生成了对应的 markdown 文件和 a dml 文件。生成了对应的 markdown 文件和 html 文件,并且也整合了对应的内容。 我们看一下它的报告内容,这是总结的本轮的数据库报告内容,并且做了对应的目录导航,制作了可复制的结论以及数据库的来源。 chambeon 的 解锁结果的汇总全量统计最佳活性记录阶段汇总 pubchum 的 解锁结果十个代表性化合物的 pubchum 的 概览 pubchum 阶段要点 pubchum 阶段要点 drug bank 结果汇总 drug bank 结论 阶段结论化合物结构特征分析结构阶段结论多数据库对照总表以及综合结论结果文件与附线路径, 我们看一下,这是整个的生成希尔木的对应的所有的文件比直接打包发给导师传统方式可能需要一两天,而 ai 辅助呢,三十分钟就可以结束,而且数据更全面。 化合物绞呢,三十分钟就可以结束,而且数据更全面。化学更多 ai 技能, ai 技能和笔记都在我的个人知识库中。

如果你从没听说过刹车比例,也就是常说的刹车平衡,那你可亏大了。会用它的人,比赛成绩一定会更好。它超级容易上手,而且是少数开车时就能实时调整的参数之一。这里用最简单的方式教你怎么用。 如果入弯刹车时,车尾老是甩出去,就把刹车比例往前轮调及格。如果刹车入弯时车头转向不足,推头, 就把刹车比例往后轮调及格。简单说,刹车比例越高,等于刹车更稳、更安全。刹车比例越低,等于刹车更灵活,车尾更活。在大多数模拟器里,提高刹车比例就是往前轮偏。 通常调整刹车比例的按键设置都在设置菜单里,搞清楚在哪,然后开始用起来,因为你的对手肯定已经在用了,你学废了吗?

看好了,家人们,今天手把手教你们下载这个泰克 log, 直到现在还有的人不会下载,今天手把手教你们非常简单,跟着我的操作来,苹果、安卓都可以下载。首先点击我视频右下角的小箭头,点击分享链接,然后打开小蓝鸟,如果没有小蓝鸟的,去应用商店下载一个, 打开以后会弹出一条口令,点击立即查看,如果没有弹出的,点击搜索,搜索小宝的梦,记住是小宝的梦,千万不要搜索错了。打开文件夹,打开文件宝库,取消全选,单选它保存就可以下载安装了。

我们看到这个文件夹, 然后点击进来就可以看到这个 已经解压。好的,我们把这个复制一下, 找到一个文件空间大的地方,然后点粘贴,点击进来,右击发送到桌面。快捷方式, 绿色版的不用安装,直接双击打开 确定,现在就可以正常的使用了,点确定。

这瓶市面上我用过的虫干,从夯到拉一共五个排名,首先登场的是脱掉毁灭者,这是一根两节杆,也是我的第一根虫干,当时是冲着唯独那个蛇眼颜值买的, 当时刚入坑什么都不懂,给我印象最深刻的就是感度很模糊,售后很垃圾,当时还要七百多的价格,简直是拉完了。 哎奈斯掏破这杆子上手的时候真的很惊艳,平衡点握持感做的相当好,到现在我都没发现几根手感比这个好的杆子。当时看了网上测评说的偏软。嗨,我买了个 h 的, 其实买个 m 的 能用的很舒服了,只要不拔坛子,现在一千的价格能给个顶级 日版黑标。六六 e m 实心竿,稍配二十一阿尔法有点微重头可以忽略不计,实际作钓中有点软,但是感度非常之好,二点五千头钩都有相当清晰回馈感,也是我用的最久的一根杆子。给个顶级 r d 七零一实心竿烧我。说句实话,这杆子就不适合用来钓桂鱼,除非你是铁手,真的超级非常之重头,围堵的三块硬币才压得住,锥度太粗了,玩一天手要废掉。我是玩不来,但是阿 d 的 感度跟腰力还是没话说的。给一个 n p c 直径六六 e m 这杆子平衡做得相当不错,只敢给我的感觉能媲美掏破,但是缺点是柯迪感觉不脆,甚至有点糊。给一个人上人 黑曼八六六 m 这根杆子平衡感做的也很不错,搭配阿德也不重头,感度也能达到预期,感觉像沉稳的中年人,中规中矩,没有亮眼的地方,也没有值得吐槽的地方,给到一个人上人, 飞马座一六一零 m, 这是一根让我又爱又恨的杆子,两节杆感度可以媲美独洁,腰力十足,杆身调教不错,中小鱼也有手感, 缺点是种头,超级无敌种头,可能是锥度小的原因,加了硬币玩起没有七零幺那么费手。综合给一个人上人绒三一千六百一十 l, 这根杆子是我最满意的一根,重量八十五克配二十二阿德,简直是空气套装, 感度够用,杆身硬挺,回鱼舒适,大眼般,桂克星完美适配我们这边鱼群,偶尔拿来玩,一到三斤的鳜鱼也是轻松拿捏,直接就是憨爆了。帮汤姆一百六十八升, 这根杆子说实话感度差点一死,然后配阿德还重头买这个,不如花一半的钱买飞马座,一百六十八米升,但是胜在平时给一个人上人。

解压后打开安装包,可以看到这些文件,这个可以直接点装载,如果你的系统是 win 十一的系,就可以点解压, 直接点装载,也可以,又即管理员身份运行 这里点接下来现在是下一步,这个我们可以回到安装包, 把这个复制一下,粘贴进来,下一步这个浏览仪安装包, 选择这项,点下一步,下一步,下一步 继续勾选点下一步开始安装, 点关闭, 然后再点击安装包,打开这个文件夹,把这个文件复制一下, 把快捷方式放到桌面上,右击打开文件所在的位置, 然后打开,然后继续找文件夹, 然后找到这个文件夹,把这个替换一下, 双击打,这里已经进入程序了, 我先关闭,我们找到这个, 选择第二项,点下一步,然后继续点浏览, 找到桌面,找到安装包,打开这个文件夹, 然后是选择这点,下一步点完成, 现在就可以启动了, 现在就安。