关于下载软件的方式,可以私信主播,也可在我们官网上获取。 o s d 叠加软件,点击服务与支持向下翻页,找到软件工具,点击跳转,点击下载中心向下翻页,找到 pc 工具, 点击下载,下 载完成并解压压缩包 里面只有一个 wok snail odyssey 的 安装程序, 在安装过程中请注意软件安装路径需要为全英文,不能有中文,否则可能会安装异常。 按照软件安装路径找到软件文件夹,打开并文件夹即为 worksnow o s d two 软件本质。安装完成后还需在 cadx f p v 官网下载字体文件。返回下载中心,点击 avatar hd 部件, 点击下载最新固件,解压并打开固件包。字体文件已经内嵌在 avatar 的 固件包里,可在 user font 文件夹里找到字体文件。打开 worksniel ost, 拖动视频文件即可导入进软件内。 o s d s r t 文件可能会随视频自动导入,如果没有,则手动拖动导入软件内即可, 随后手动选择你的飞控系统字体,拖动导入,你可以在预览界面看到字体的样式和清晰度,随后点击 start render 即可开始合成,合成完成后将生成一个新的视频文件, 此文件则为合成 o s d 字体之后的视频文件。请注意软件所需的 o s d 和 s r t。 文件除了 moonlight 月光图传外,其他图传型号只能从眼镜录像中获得。
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ok, 今天来录一下这个插件 e z 的 安装和使用教程。首先我发给你们的链接会得到一个这样的压缩包, 然后这压缩包不用解压,你就放在一个目录内就可以了,但是这个目录得保证是全英文的。对,保证全英文的,没有任何中文的那个目录。好的,现在打开 blender, 选中我们的左上角,编辑偏好设置在插件这一栏右方点,从此盘安装。 打开刚才的目录,找到我们的一页 print 的 压缩包,然后从此盘安装,这时候会弹出已安装模块。好,这就成功了, 很方便很方便。然后接下来我们看一下怎么使用,目的是面向新手,所以他还是比较简单的。首先我们随便找个素材,然后从某网上下了一个钢铁侠的模型,然后我刚才导出 obg 了,然后我现在打他导入进来。 ok, 我 们看见这样一个模型,如果你要直接用去打印的话是不可以的,因为他首先他是多零件,多取面,然后是多面片的, 看吧,他没有实体。然后我们如果用传统的修磨流程的话。嗯,最快的办法啊,我们,当然我们用其他软件也有,但是我现在用本来来演示一下,我们现在来做下效率的对比,因为评论区有人说他不就是从购家精简吗? 呃,他说的对,也不完全对,因为我用的是几何节点加代码的形式。呃,有布兰德的原声功能,但也有我自己写的一些。呃,几何节点,所以效率方面我觉得还是蛮高的。首先我们给他合并, 然后评论区里面说的用直接重构,如果是直接重构的话,他很多小零件是没法融合的,所以一般这个方法,这个方案啊,它适用于单体的模型,不适用于这种多体多结构的。然后很多小零件的模型,你看他做出来是直接这样的, 这时候不管你去修改体数,你说大一点他会很糊,而且还是没有啊,这时候怎么办呢?那这时候一般我们就是,呃进到模型内部去 将所有的零部件给他合并,或者说用布尔给他交集一下,然后有些没用的呀,然后多余的零件给他删去。嗯,这样一对比的话, 这个几百块零件我觉得工作量是蛮大的,我们有其他的专门的软件,但是也比较麻烦,我觉得我这个插件现在可以省去百分之八十左右的工作步骤吧。啊,那我们重新来一遍,现在把模型删掉。好,现在我们导入我们的钢铁侠的模型, 然后,呃,有点大,我稍微缩小一点, ok。 然后现在看到我们的 n 面板,就是我们的快捷键字母 n, 有 个 easy pent, 找到我们的插件, 你得如果你是单个模型的话,你直接在这选择就可以。如果你是多模型的话,因为我做的是面对一个集合,就是你得把你的所有零部件全部保证它在一个集合里面,相当于一个集合组里面。选择我们这个集合,然后所有参数全部不用管,你直接点更新清洗, 然后等一下,差不多十秒左右,你会得到一个比较胖胖的。嗯,因为这是一个比例问题,我这个面厚度比较高,我数的八,我来一个零点一试一下。嗯,太小了,我再来一个零点五 啊,还是差一点,那我来一个一得了。 ok, 你 看这就可以了,全部做出来了, 有人肯定会说,那这个精度不是这么差吗?看起来像一团面糊一样。 ok, 那 这时候我们就用我们的修复精度了,五幺二是默认的,我一般是做单个模型的,你可以改幺零二四甚至二零四八,只要你配置跟得上,你可以一直往上面点 啊。幺零二四的我认为够用了吧,这个细节程度,因为如果你再细的话,你这个模型打印出来也就那么大, 打印机的精度可不一定能跟上啊。当然因为这个模型比较复杂嘛,我做的这个案例,一般这个模型修某模,我们都要修专业的,都要修几个小时甚至更长, 如果说是非专业的话,那直接是不知道怎么下手的估计,然后表面模糊这个功能我说明一下,它其实就是一个光滑的意思啊,比如你看我现在改成 一,你看有很多这种纹路,他其实是一个造波,不用知道就行了,你们就使用的话就能知道是一个表面的一个光滑,你可以设置高点表面施压,他会更光滑,但是呢,他这个会付出一定的细节的代价,他会将一些细节的抹去, 对吧?然后精简的话,它是一个比例,我现在是四百万,将近五百万的面,然后一的话就是百分之百,零点五,就百分之五十啊,当然这个用的是原声功能,这个精简这个是相对比较慢的,那我默认的话,我推荐大家就别动它就行了,因为你打印的话 需要一个高面的一个模型的。 ok, 然后你感觉还是太糊的话,我们再高一点,二零四八, 然后这插件呢?主要是面对新手,就是再次声明一下哈,我们把那个开始的模型的合并,然后重构,然后把那些呃全部解决成一个功能之后做成的。你看现在二零四八的精度, 我觉得已经够用了,还是那句话,你再细的话不一定能打出来你的打印机,重点还是方便,还是图一个方便。然后至于导出的话,以往我们导出点左上角文件,导出 stl, 然后这里会有一个导出设置,你会有一个选中项,然后比例缩放,因为这涉及到你的场景单位。我记得刚开始用这个软件的时候就吃个亏,做出来是一百毫米的大小,但是你导进去打印切片,软件变成了零点一毫米, 这就是一个比例单位的问题。所以新手很容易在这地方遇到一些麻烦,就比较头痛吗?也不是大麻烦, 然后我做的这个是直接打包,一键打包,比如说选这个位置,随便选一个导出 s t l, 好, 你就不用管了,就就这么结束了。等你导出设置,我已经帮你用那个预测做好了, 然后至于打包过后呢?这个插件会把我所有的缓存,然后全部给清除掉,然后把最原始的模型退还给你,因为这个方便你后面再做一系列的操作,你看已经导出了 导入成功,这一切陪你导入成功,然后模型也给你返回成最初版本啊。如果你还要导的话,那你参数已经设置好了,你直接 清洗一遍,做好了,花钱吧,感觉不太划算,自己做吧,学习成本比较高。然后还有一个再次说明一下,这是面对新手使用的插件,纯新手玩家的话可以让他节省百分之九十的时间, 如果是有一定基础或者说是修模老手的话,呃,能节省部分时间,但是不多,因为高精度模型你需要拆件需要。嗯,更细节的地方, 如果你是新手,那你还需要高精度,那你只能联系专业的剑魔老师了,或者说你联系我也可以,然后我插件的最下方高级修复,点击一下就可以复制我的微信,然后可以直接去添加了。嗯,只是留了一点。呃,小心思吧。那就感谢大家支持的就这么多, ok。

不会吧,都什么年代了,该不会连谷歌账号都不会创吧?今天我给大家带来一期最详细创谷歌账号教学,这边我们选择个人用途,这边随意填写即可, 这里看个人喜好自己选择。 这边输入完密码之后点击下一步就好了。新创建的谷歌账号,百分之八十都是会被冻结的,私信芳姐。

本系列耗时五千八百小时,制作总时长三百六十分钟,手把手教你使用 blender, 既能吃透多边形建模与节点修改器,又能玩转几何节点与材质合成, 解锁 blender 的 无限创作。可能这不是炫技和标题党视频,而是实打实的三 d 建模干货教程。为了方便大家学习教程附带的相关资料和学习案例,我也给大家打包好放在网盘了,有需要的小伙伴幺幺幺抱走。 哈喽,大家好,我是方言风清子,那么这节课的话呢,我们来做一个小案例,因为之前我们学习了不少知识嘛,所以我们可以做案例来实践一下。好,我可以先把这个不需要东西先删除掉。 那么我们做一个什么呢?做一个很简单的椅子,我们按 ctrl a, 首先按 ctrl a, 然后的话呢,这里的话呢,我们创建一个立方体啊, 这个立方体的话呢,我们如果是椅子的话,我们可以打开线框显示这个线框显示线框显示打开, 如果是椅子的话呢,我们不可能这么厚吧,对不对?我们得薄一点,所以我们可以使用放松,那这里是移动工具,旋转工具和放松工具, 放松的快捷键是 s 键,我们也可以直接通过手柄来控制啊,比如这样拖动啊,你可以把它压的很薄。那么还有一个方式的话呢,就直接按 s 键,这个手按 z 键, 哎,这种方式也不错,对吧? 好,这个时候注意,我们可以选择移动工具,给它向上移动一点距离,下面就放几个腿啊,我们放几个腿,这个腿也是 box, 我 们立方体 给它缩小一点,我们刚刚讲了按 r 就是 是旋转, s 的 话是放缩,按 s 的 时候按 shift z, 这个时候它可以按两个。什么按两个,这个 在 x 和 y 平面进行放缩,就这样我们可以控制这个它的粗细。 好,现在的话呢,我想让他这个点呢和这个点进行对齐,这个时候就要用到我们刚刚前面讲过的捕捉工具了。捕捉工具,哎, 怎么样?在这个里面我们要选择顶点,选择最近的,最近的不一定能行啊,我们可以先试一下, 或者呢我们在移动的时候按 g 键,按 b 键,大家还记得吧,这是最简单的方式。好,再多试一下这个捕捉工具,按 shift d 复制一个, 复制的时候,这个时候我们再按下 y, 沿 y 轴复制一个。啊,就这样水平移动, 这个可能是一不小心, 那这里我们有点距离,这个时候我们可以打开捕捉,打开捕捉工具,然后按 g 键,哎,你看它就捕捉上了,捕捉上了。 好,再来一次,这个时候我们需要选出这两个,按 shift d, 这个按 x 键。 那我们前面还学过了什么呢?学过了什么?学过了这个关联复制对不对? shift d 就是 直接复制出来的,是不相关的,一旦我修改了这个, 一旦我修改了它,你看其他的腿啊,它不会变化,这就不是很方便。 我们按 shift z 回到实体模式,或者我们在按 z 的 时候呢,可以在实体材质预览里面进行选择,这线框实体, 我们 alt d 按 x 键朝这边复制,然后呢再来一个 alt d 也按 y 键按一下啊, y 朝这复制,这一下就复制出四个腿了。那这这个有什么好处呢?这个就是我们直接 跑到这里啊, 我们来找一下这个选项, 把透视模式设到百分之百这样,这样就是说什么按 按住 tab 键之后你就可以,你就可以整个选中了啊,把这个透视模式勾上,否则的话,如果勾上这个模式的话,也就是在这个模式的话,我们这样选了之后,他会漏掉一个点, 所以我们这里面一般建模的时候,我们要把这个透视模式打开,就像是这样,这样的话呢,我们就可以选中点,你看它是同时在一块进行移动的。 好,我们到前视图去,前视图你可以看到这个没有在这个格子上,这个时候我们可以使用编辑多边形,按一下 tab 键, 然后选中这个点了之后我们按 g 就 可以移动了嘛,对不对?那这个时候我们要使用一下捕捉啊,捕捉到三格对吧?然后按 g 会偏,所以我们要按下 y 键,按 g, y 好 直接往下拖动,直接往下拖动也行啊,那么就让它和这个格子对齐表示呢?这个东西啊,它放在地上,那这里啊,它有些位置是不一样的,我们可以使用, 如果发现有的时候在底下看不清楚的话,那你可以修改这个材质啊,比如换一个这种亮一点的材质,这样会看的清楚一点,这里面有很多啊,或者是这种材质看的更清楚了, 我们选择顶点是吧?然后按 g 给它捕捉一下,选择的是最近的点,按 g 把这个关了 啊,这还是还是有点没有捕捉上。按 g 的 时候玩 b 这样拖动,好吧,按 b 的 话呢,也是一个很好用的功能啊,按 g 的 时候按 b 更简单一点,按 g 的 时候按 b, 哎,这就又把我们的捕捉功能又练了一下,是吧? 好,紧接着我们这个桌子上面还有东西啊,按 shift a, 这个时候还是一个 box, 按 s 键 shift z 给它变细一点, 好吧,就类似于这样,这个轴心点如果放在底下的话会更简单一点,所以我们点把油标放在底部, shift 键将鼠标右键点一下底部, 这个时候设置原点的时候呢,我们选三 d 油标,这样就放到底下了。放到底下之后,我们先把这个放上去,我们是不是就可以使用捕捉的面捕捉? 好,这个时候我们是不是可以使用面捕捉?面捕捉的话呢?我们按我们选中它了,按记,这个时候会发现,哎,你得放上面来才行啊, 我们可以把它放到这个它的上面,然后按 g 了之后按 b, 选一个好的角度,按 g 了之后按 b, 原原因是什么呢?原因就是我们这里面还是面捕捉啊,这个把这个面捕捉先要给它关掉, 按 g 了之后再按 b, 按 b 的 时候你会发现如果我们开的是面捕捉的话呢,你是捕捉不到这个顶点的,所以在这个里面我们也得选顶点 啊,这个时候你看,那你这个智能捕捉的也是受这个选项影响的啊,对吧? 我们这个案例不是让大家做的,做出什么特别厉害的东西啊,主要就是把我们的命令去练习一下,我们就拼装一个椅子, 这个时候我们按 alt d, 按 y, 朝这边复制一个,然后按 g, 按 b, 直接拖动过来,由于它是什么,它是这个双向的, 我们按 g z, 两边它都可以同时进行建模编辑啊,中间我们就弄一块板子吧,很简单的一个板子, 那有的时候也可以利用现有的材料进行修改,你比如这个东西啊,我们按 shift d, 按 y 操,按, 比如按 y 复制出来一个,就是把它的话呢修改一下也是可以的。 shift d 按 z 啊,这个时候我要向上按 s 键, 那么这个水平方向,你看下面是 x 方向啊,那么我们就可以把它压扁,按 g, x 可以 朝后移动,按 s, y 可以 变短, g z 可以 移动它的位置, s z 可以 放松它的宽度, 这样的话呢我们就做好了一把椅子了,哎,这里你是不是也可以加两个泡靠背啊?加两个立方体的这个上面, 然后这个就是一个很简单的模型,主要目的呢就是不涉及到多边形建模,只是把我们之前的一些命令给它复习了一下。好,谢谢大家,拜拜。

本系列耗时五千八百小时,制作总时长三百六十分钟,手把手教你使用 blander, 既能吃透多边形建模与节点修改器,又能玩转几何节点与材质合成, 解锁 blander 的 无限创作可能这不是炫技和标题党视频,而是实打实的三 d 建模干货教程。为了方便大家学习教程附带的相关资料和学习案例,我也给大家打包好放在网盘了,有需要的小伙伴幺幺幺抱走。 哈喽大家好,我是方影风清子。呃,这节课的话呢,我们来学习 bender 中的物体圆点, 这里面我们按 shift, shift 加 a 键,然后呢创建一个最基本的球体, 哎,不是圆环,再来一次选进位球,按 s 键,我们可以把它放大一点,那每一个物体的话呢,它都会有一个黄色的小点,大家可以注意看一下,这个的话呢,就叫物体的一个圆点了, 那圆点它有什么作用呢?圆点的作用啊,就是我们的坐标系在移动的时候或者旋转的时候,我们会发现它都是通过这个圆点的位置来控制物体的。 那么原点的所有操作的话呢,我们都可以通过鼠标右键来得到点右键在设置原点里面对于原点的操作总共有五个命令,我们来看一下几何体到原点,原点到几何体,原点到三 d 油标, 那么圆点还有圆点的自星,表面积的自星,还有体积的自星,那三 d 油标是什么呢?就是这个框,按 shift 加鼠标右键, 我们可以设置三 d 油标的位置,他可以在物体上,还有在平面上。好,那么三 d 油标在什么地方,我们新创建出来的物体就会在什么地方,三 d 油标的话呢?后面我们会有一个单独的章节去讲这个三 d 油标的相关的命令, 那么这个按 tab 键,我们选中所有的点,按 g 键,注意选点的时候必须要按 shift z, 这样才能选中所有的点啊。移动,移动了之后在物体层级,在这个 在它的子层级,我们对它进行移动之后,原点它并没有移动,可以看到那原点在这个位置,有的时候原点呢,我刚刚说了控制它的旋转, 还有他按移动,还有这个他的放缩了,放缩也是以圆点为轴心进行放缩的,所以这个圆点很重要,因为他影响他旋转的方式, 那么圆点有的时候丢失了,比如像是这样,我们希望圆点又回到物体的中心,怎么办呢?这里我们点右键设置圆点, 我们第一个 mini 是 几何体到原点啊,就是我们这个球回到这个原点的位置,像是这样,那么第二个 mini 就是 相反的啊,也是用的最多的原点到几何中心,它会自动找到我们物体的中心点。 那么第三个命令的话呢,就是原点到三 d 油标,就是把原点的位置设计到,设设定到这个三 d 油标的位置,我们点一下,这个时候你看它就到三 d 油标的这个位置了啊,那我们旋转物体的时候,你它的轴心就变了, 那么第四个和第五个,一个是根据表面积来计算出一个圆点,还有根据我们物体的体积来计算出一个圆点,这个我们直接点的话,好像和一样,因为这是个球,因为这是个球,那么这里 我这里要使用一下软选择,打开了之后,好,我们这里面暂时用一下这个软选择,就在这个上面按 o 键, 因为我要调一个不是圆形的形状,大家才能知道这有什么不一样啊。按 g 键,我们使用鼠标滚轮可以控制软选择的大小。 好, 这样的话呢,我们来看一下这几个东西的不同。首先设置圆点的话呢,我们选圆点,呃,不要移动物体啊, 圆点它会找到一个中心,我这里最好是复制一个出来啊,我们如果想要看到所有物体的圆点的话呢,这个我们前面讲过了,在这个里面我们把圆点勾上, 按 shift d 可以 复制一个。呃,这边可以大家可以看到我的快捷键啊, 那么根据表面积,那么根据表面积计算出一个它的圆点中心在这里,这个是什么?根据自心 来计算一个圆点中心,那么实际上的话,根据体积,那这个他这个按照体积,有的物体他不是一个规则的形状,那么我们根据体积来得出他的轴心点在哪里啊?计算出一个圆点的位置, 这个是根据他的表面计算出他的一个圆点,一般想要中心一点,用体积会更准确一点啊。 那么实际上这两个的话呢,相对来说我们常用的呢就是几何中心,远点到几何中心到三 d 油标到体积是用的比较多的表面,有的时候可能有特殊需要的时候可以用一下啊,那么这个就是远点的相关命令了啊。 好啊,大家觉得不错的话可以三点点赞,那我们就讲到这里,呃,也可以加入交流群,有问题的话呢,也可以在群中提问,谢谢大家,拜拜。

来了来了,这个很火的学校变身视频教程来了很多宝子问我难的能不能做主播,很负责的告诉大家都可以,不会提示词的朋友让我教会你。 方法很简单,首先点击下这个小云雀,找到这个沉浸式短片入口,替换铠甲图片和自己图片,贴入我评论区的,可以截图识别一下等等,很快就制作好了,快去圆梦吧!

装好插件后,首先导入 m m d 模型, 我关了影响视野的骨骼 m m d o s 转换给 blender 重要,不然高光皮肤材质加不了。按材质拆分模型,不然实体化修改器不好调整。这里我隐藏了脸和口腔,待会单独上描边, 点击一键添加描边和高光肌肤材质面板功能都可以按需单独使用,没有顺序 把脸和口腔找回来。接下来修复实体化导致的摩尔纹和嘴部异常,先至实体化改下偏移,默认零是从物体中心生成,厚度改成一从物体外侧生成。有些模型不需要这一步,不同建模区别很大,交一下保险些。接下来修复面部 渲染方法,改混合取消透明度,重叠厚度改为厚板,等待翻译。 好了可以用了。如果想提高对比度,用更鲜艳的色彩和饱和度,可以点击一键二次原色彩。后续想要的更新方向可以从评论区里提,永久免费,可以用在商用项目上,喜欢记得三连。

本系列耗时五千八百小时,制作总时长三百六十分钟,手把手教你使用 blender, 既能吃透多边形建模与节点修改器,又能玩转几何节点与材质合成, 解锁 blender 的 无限创作可能。这不是炫技和标题党视频,而是实打实的三 d 建模干货教程。为了方便大家学习教程附带的相关资料和学习案例,我也给大家打包好放在网盘了,有需要的小伙伴幺幺幺抱走。哈喽,大家好,我是方颖封心子。 嗯,这节课的话呢,我们继续学习 blender 的 一些基础知识,那么的在 blender 里面有个非常重要的场景管理的这么一个概念,那么它叫集合,那么在操我们操作场景的时候,物体会越来越多, 那么我这里首先创建几个物体,好吧,那么物体越来越多的时候,你就需要管理场景了,那么一个两个还好,但是如果很多的话就会非常混乱,这个时候就要使用到集合了。 好,我这里创建了四个物体吧,啊,创建了四个物体,我们每我们在大康视图里面就可以看到,那么集合呢,就是像这个小 box 一 样的东西啊, 你可以看到现在默认情况下的话呢,他会有一个叫做场景集合的,那就是场景集合里面就包含就是一个整个场景也是个大的集合,大的集合里面包含了一个这个,这个集合包含了一个默认的集合,这个默认的集合我们可以给他叫 a a 集合,那这个集合里面,那么现在的话呢,我们所有创创建出来的东西都会放到 a 集合里面去,嗯?为什么呢?嗯,我在这里再放点东西吧。 原因是什么?原因就是我选中的是它,选中的是它。呃,怎么知道选中的呢? 你看如果我点的是上面这个,哎,这里有个小白色的外框框住他了。如果我点中的是场景集合的话,那么这个时候我创建出来的物体啊,他就是个场景,就会自动放到场景集合里面,你看到没有? 这是 a 集合, a 集合里面有个球体,球体啊,这个球体它是在场景集合里面,不是在 a 集合里面啊。那我们怎么样创建集合呢?首先这里面所有集合的命令,我们先看一下菜单是在什么地方, 那么在这个物体里面,那么所有的命令都在这里,比如移动到集合,我们常用的命令呢是 m 键啊。 还有一个观点到集合创建新的集合。什么?其实这个下面的命令我用的相对来说少一点, m 是 用的最多的,我们初学的话呢,就先掌握这个最简单的, 比如这个球,我想把它放到一个集合里面,我们可以按 m 键,这个时候呢,有一个场景集合,有个 a 就是 我场景里面的,那我可以把它放到场景集合里面啊,本身就在场景集合里面,我也可以把它放到 a 里面去, 那这样的话呢,这个球啊就移动到我了 a 这个集合里面,那如果就是说我也可以重新创建一个新的集合来放这个球,可能这个集合叫 b 点创建,那么这个时候呢,这个球的话呢,就会有一个叫做 b 的 集合去放置这个物体。这样的好处就是什么呢?每一个它都可以物体比较多的话啊,你比如这个是个场景的啊,都是装房子啊,那这个的话呢,装这个树 如果是一个场景的话,你想想这样管理起来的话,它就简单很多了啊,就不会很混乱,让我们的场景结构更清晰。那么在集合的使用的时候的话呢,它有的时候还会有这么一种情况,你比如这个猴头, 它可以呢同时选放在 a 集合里面,也可以放到 b 集合里面,注意 那这个叫做链接集合,链接到某个集合,链接到某个集合的话呢,我们可以通过这里面的命令,我们可以看一下啊,集合 关联到集合,关联到两个集合里面,那这两个集合都可以显示它在集合的里面有一个对勾,如果我们把这个关掉的话啊,我们直接就可以把场景里面整个集合的物体不让它显示,或者我们点这个 小小圆点啊,小眼睛,那也是不让他显示的意思。那么这个如果勾去掉了之后的话呢,就是他也不会渲染啊,注意 渲染他也没有,没有他啊,那后面这个的话呢,在渲染中禁用,那就是不会对他进行禁用,在渲染的时候我们就看不到他了,我创建一盏灯光,这个时候我们来看一下啊。嗯,旁边的这个两个按钮,我们也顺带讲解一下, 从这个里面找到灯光,找到一个日光 好,然后我们渲染的话呢,还需要有最好有个摄像机才能渲染在这。呃,我们在这个里面的话呢,也可以去创建摄像机在这里啊, 好,到这到这个地方可能看不到,我们可以按零 进入到摄像机视角,按这个我们前面讲过这个,如果我们想要旋转视图的话啊,摄像机视角它是不会旋转的,按零进入到摄像视视角之后按 n 键,你还记得吧?在视图里面, 在视图里面我们是不是有一个,呃, 有一个锁定摄像机到试图方位这么这个功能,那打开了之后的话,我们就可以控制摄像机的 以当前视角控制摄像机的位置了啊,那想要渲染的话呢,我们按 f 十二就可以了, f 十二这个时候这些个物体啊,都是被渲染出来了啊,都被渲染出来了。 好,那我回到我们的透视图,或者你随便选个视图也行啊,这就回到透视图,每次我们按 f 十二的时候,它都会渲染相机视图,注意, 那如果把这个勾给关掉的话,我们按 f 十二会发现它已经没有了啊,如果勾再打开的话,再渲染它就有了啊,那如果只是显示这个显示的话,只是在三 d 视图里面看不到它了,但是呢,在渲染的时候它还是在这里啊, 那后面这个就是,嗯,它不能显示的意思,但是在三 d 视图你是可以看到它的,但是渲染的话呢,它就没有了啊, 那么在这里面还有几个按钮,我们可以通过这里面的有一个漏斗的形状打开, 还有几个,我们也可以把它勾上啊,那这个东西是什么呢?这个就是你比如这个猴头吧,如果我们把前面的这个三角形啊点没了的话,他就不能够选择了啊,就冻结了的意思,就无法选择他的意思。 好,这个的话呢,就是在仕途中禁用就是看不到了啊,意思就是 禁用,但是禁用的话呢,渲染你还是看得到还是有的,只是在仕图里面没了啊,那么一般情况下我们使用比较多的,那么就是这么几个选项啊,就这三个就够了,就这三个就够了。集合如一旦被去掉之后,他就不能被渲染了 啊,我的灯光也在里面,就看不到灯了。好,是这么一个概念, 然后我们再看一下,嗯,删除集合,删除集合,我们直接按 x 键就删除了,删除集合并不会删除里面的物体,需要注意的是啊,删除集合不能不会删除里面的物体, 我们再把这个球再再来一次,按 m 键啊,再创建到这个 b 这个集合里面去啊。好,现在就那这两个东西的话呢,我们可以在大纲试图里面选择了之后按 m 键啊。 嗯,我们可以给他叫做 light 或者是什么,或者我们打中文也可以啊。灯光,灯光的意思啊,放到灯光集合里面,这样的话呢,我们就把场景的物体进行了分明,分门别类了啊,这样操作起来就比较方便好,这个物体 我们这个时候想要关联到别的集合,默认情况下它在 a 这个集合,对不对?我们想 b 集合里面也显示这个老这个这个猴头,这个时候我们可以按 shift 加 m 键, shift 加 m 键啊,我们把它放到 b 这个时候你可以看到那关联显示的物体,它显示的是不一样的,它在 a 集合里面 他可以显示,那么在 b 级盒里面, b 级盒里面他也也有他啊啊,你看这个也有他啊,两个里面都有他啊 的意思,这种叫做关联集合的意思,在两个里面都是都有它,但是它的颜色是不相同的,你可以看到。嗯,我们一选择的话呢,操作一个其实都是一个物体,只是放在不同的集合里面显示的意思,怎么样断开这个连接呢?我们点右键 叫做取消关联。好,这个时候他只会在这个地方,在这里啊,但是他的文字是不一样的,如果这里面操作的时候需要注意一个特别的点是什么呢?如果他只在这一个物体里面,我们 取我们来取消关联,之后,如果他只在某一个里面,我们点了取消关联之后,他就会删除掉这个物体啊,这个就是你不要误操作就行了。好吧,只有只在这一个里面的话, 那么他在两个里面我们可以取消关联,他还在啊,只剩一个集合的时候,你这个时候把它取消关联,他就没了,没了啊, 那么这里面还有一个重要的概念呢,就在这个里面了,叫做试图成的概念,试图成的话呢, 那么有这么一种情况,就是呢,我有的时候呢话经常只想看到某一个你,比如就只想看到 b 啊,那我每次我都得把这个 a 关掉,或者把 let 关掉啊,这样只显示出 b 了吗?对不对?嗯,这么这样的话呢,它就非常的麻烦, 那我们这里面我们点默认情况下,这是一个默认的啊,当然你可以改个名字啊,比如叫做 a a 式图,这样他就有个 a 式图,在这个前面的按钮里面我们就可以看到 a 式图, 那么我们可以再点一下创建新建一个,这个的话呢,我们不叫,我们叫 b 式图,这样我们就有了 a b 两 a b 两个式图,再这样 a b 两个式图啊,这个是 a 式图,这个是 b 式图,我们在 b 式图里面预先就把这些个东西啊去掉, 只看到它就可以了啊,然后想要看到整个场景的时候,这个时候我们直接就切换到 a 式图就可以了,哎,这样就很省事啊, 这有点像我们 zbrush 里面的那个子工具,有多个视图可以显示的功能。差不多啊,这样比较省事。那点后面叉的话呢,就删删除掉这个视图的意思。 好,这个就是我们嗯, blender 里面集合的这么一个概念。在集合里面还有一个常用的命令,就是 ctrl 键点击, 如果我们按 control 键点击某一个物体的时候啊,比如这个,那么呢它就会直接 我们点这里,点的时候注意要点到这个眼睛啊,那么直接的话呢,点点这个,按住 control 键点这个眼睛的话, 那么他会把这个当前的层显示出来啊,当前的当前的层给你显示出来,但是你这个勾必须得勾上啊,注意你这勾必须得勾上,然后就显示这里啊,显示这里,显示这里,你看可,嗯,也就只显示出当前的这个物体啊, 注意点这个集合。好吧,那直接点的话它是都打开了啊,我如果按 ctrl 键点的话,只显示出这个物体,其他的集合它会自动的把它 不显示啊。好,这个是集合的功能,如果觉得不错的话,大家可以三连点赞,欢迎大家学习更多 banana 知识,谢谢大家。嗯,有有问题的大家可以加群,拜拜。

本系列耗时五千八百小时,制作总时长三百六十分钟,手把手教你使用 blender, 既能吃透多边形建模与节点修改器,又能玩转几何节点与材质合成, 解锁 brand 的 无限创作。可能这不是炫技和标题党视频,而是实打实的三 d 建模干货教程。为了方便大家学习教程附带的相关资料和学习案例,我也给大家打包好放在网盘了,有需要的小伙伴幺幺幺抱走。 哈喽大家好,我是方颖风清子,那么这节课我们来学习一下这个轴心点的概念, 默认情况下的话呢,好像这个,嗯,轴心点的话呢,是选择的是自心点,那轴心点是干什么的呢?用,那么主要就是用来控制多个物体被选择的情况下,轴心的中心在什么位置? 这里我们只有一个 box, 我 们首先为了演示,我们在顶视图去按 shift d, 可以 复制出几个不一样的啊,比如我们这边有很多 很多 box, 这边也放几个 box, 那么默认情况下,如果就是我们选择框选工具啊,或者你直接用这个调整的 框选吧。我们选择了很多物体,在对它们进行旋转或者移动的时候有一个轴,当然默认只有一个物体的时候,你选物体就会在他的自心上面,那么但是多个物体之后呢,这个轴心点应该在什么位置呢? 是不是个问题,是个严重的大问题。那我选了这么几个物体,那我旋转的时候的话呢,就会有一个旋转点,那这个点在哪个地方?就是由我们的自心点,就是我们轴心点啊来控制的, 默认情况下的话呢,是叫做自心点,自心点的是怎么进行计算的呢?谁?你比如这里有两坨,哪边的这个?这每一个物体啊,他都是有一个自心点,对不对?那自心点多的,哎,这个坐标就靠近他多一些啊, 我们到底是图,所以为什么这个轴呢?会接近于在这个位置呢?来靠近这个物体多的位置呢?原因就是这边的自心点多一点,那如果我想让这个在他俩之间一些的话呢, 那我这边是不是要有多个自信点,然后呢再框选,你看,哎,这边的自信点增多了之后,他就啊这种就叫做自信点啊,他就在在什么?一自信点的意思就是 谁多就跟谁进啊,就好像这个人给钱多啊,那我就跟你关系好一点的意思啊, 那如果就是你给钱少的话,我就离你远一点,就这么个意思啊,这个就是个自信点的意思,那这边给钱多,那我就坐标就放到这来, 好,这是默认的这种自信点啊,然后我们看边框中心,边框中心的意思呢?就是呢,以这个物体啊,我们 会用它画出一个 box, 这样找到每个物体的这个边界,然后呢取二分之一的位置 找到这个轴心点啊,那这个就不讲自心了啊,这个就不讲关系了啊,是不是?呃,一视同仁,那我们就在选择物体的中间找到一个点,哎,这就这就很好,对不对?这可能就是, 然后我们来试一下边框,好,讲了边框之后我们点一下,哎,你看他就是在这个边界的地方画了一个边框,然后把这个轴心点放在他的中心中心的位置, 这个呢就叫做边框中心,边界框框中心,那这个下面这个应该大家比较熟了啊,就三 d 油标啊,就是我这个油标如果放到这里的话, 那我这个选择多个物体的时候,我想以油标的位置,比如为它的旋转点,哎,就可以设置油标的位置 为旋转点啊,油标放到这,那就以这进行旋转,那油标放这,以这进行旋转,或者,哎,这个这个很好理解啊,各自的圆点, 那个自的圆点的话呢,这么使用移动工具在看的时候,它好像也看不出个一二三啊,它就跟那个自心点是一模一样的,但是呢,它唯一不同的就是在旋转的时候, 那么我们看一下这个自心的自心在旋转的时候,这些个物体他都是以这个轴心点一块进行旋转的,对不对? 但是他不一样的地方在哪里呢?各自的原点,以每个物体的自心点进行旋转的啊,这个就叫做什么各自的原点, 活动的元素,最后还有一个活动的元素,我们前面讲了这些是这个是选中的物体, 哎,谁是活动的元素呢?就这个橙色的玩意,最后选的那一个物体就是活动的元素,当然我们也可以按 shift 键 切换,谁是最后选中的物体,谁是活动的元素啊,那就是什么?比如我这一起选了往下点到这啊,这是活动的元素的话,那就以它把这个轴心啊,就放它这, 那,这是活动的元素的时候,哎,就放它这,或者这是活动的元素的时候,就放它这的意思,这个就是我们 blander 的 轴心点的作用,希望大家能够理解啊,因为这个东西啊,它在建模的时候, blander 建模的时候非常有用, 那么我们这节课就讲到这里,谢谢大家记得三点点赞加加群啊!

推荐我使用过的几款免费 ai 编程工具,你用过几款呢?首先登场的是 google ai studio, 推出就是王炸款, 妥妥的新手入坑 ai 编程的第一款神器,也是我往期视频重点安利过的,现在依旧几乎全免费,虽说有额度限制,但用来做一款超复杂的 app 都完全够用,想学用法的同学直接去翻我往期的详细教程就好了。推荐指数,五颗星 第二款是咱们国内自洁出的吹椅,个人用完全免费,还能无限量调用 glm 四点七、 mini max m 二点一、 kimi k 二点五这些国内顶级大模型,我平时就用它优化做好的 app, 比如调的 ui 这类,简单活超顺手。 不过实话实说,复杂的业务逻辑还是得靠国外的编程大模型,国内大模型目前确实还有点差距,但任重而道远,未来肯定超可期。推荐指数,四颗星第三款就是最近超火的 kiro, 亚马逊出品的硬核神器, 能几乎无限量调用 cloud code 的 最新版顶级大模型,妥妥的 ai 编程进阶款,真心建议大家一定要试试, 不管是复杂的功能逻辑开发,还是核心业务代码编辑,用它来做都超靠谱,效率直接拉满。 推荐指数,五颗星!第四款就是超实用的 open code, 它是一款免费开源的 ai 编程工具,也是很多开发者私藏的 cloud code 的 平替款,个人使用完全免费,还内置了好几款免费大模型,不用额外花钱就能用。 他最香的就是不挑模型,不锁平台,不管是免费模型、付费模型,甚至是自己电脑上跑的本地模型都能接上使用,隐私性也拉满,代码数据默认不上传 终端、桌面端 vs code 这些常用 ide 都能无缝适配,平时用它写代码、改 bug、 分 析复杂项目都很顺手,但不适合新人。程序员用的比较多,所以推荐指数给三颗星。好啦,我常用的免费 ai 编程工具就推荐这几个啦。 其实市面上还有不少同类工具,像腾讯、百度,还有阿里千问也都出了自己的 ai 编程工具,但我还没实际用过,就不瞎推荐,不误导大家了。 如果有小伙伴用过这些,欢迎在评论区分享一下他们的优劣,给其他同学避避坑,指指路。好了,你学会了吗?那这一期的教程就到此结束了,咱们下期再见。

本期我们不讲实操,我们分享第一次用 ai 该干什么。有很多人卡在同一步,就是打开界面,盯着输入框,不知道该说什么,不知道干什么。 今天我用一分钟的时间来解决这个问题,现在养龙虾火了,没有上手使用 ai 的 焦虑了,有很多朋友都问怎么使用,怎么养,还没有接触过 ai 的 应该怎么学?在这里我的建议不用特意学,只做简单的了解之后,直接上手使用就可以, 我们就可以根据自己的场景去解决自己的问题,就是用中学。我见过太多的朋友想学 ai, 收藏了很多教程,结果还是不会用,因为有很多教程都在告诉你 ai 多厉害,能写代码,能作图,能做哪些事情, 但真正有用处的是要找到自己的应用场景,用 ai 赋能解决自己的问题。像左边这种人,我身边也有很多,他们都在等彻底搞懂了再用,结果永远没有开始。 但右边这种人不懂就问用中学,学中用,两种人一年之后的差距是无法想象的。所以在我们使用 ai 的 时候,不管是新出来的,还是我们初次探索,我们不用考虑太多,直接上手使用就可以。 好,现在我来分享第一句话要说什么,大家可以记住这三句话公式,随便什么 ai 都能用,第一个就是你是谁, 第二个就是你要什么,第三给谁看。如果大家没有使用思路,就这三句话直接搞定。 下面我们来看一下公式的拆解。第一句,你是谁就是我们别直接问问题,先给 ai 一个身份。比如你是一位有十年经验的健身教练, 或者你是一位擅长把复杂概念讲简单的高中老师,这一步就决定了答案的专业度。第二句你要什么,这里就是越具体越好,不要说帮我写篇文章,要说帮我写一篇八百字的公众号文章, 主题是新手如何开始跑步,语气轻松,向朋友聊天,在这里就是数字风格,用途全都说清楚。 第三句就是给谁看,我们要告诉 ai 你 的受众是谁,比如大学生宝妈还是职场新人, ai 就 会根据受众群体 来调整用词和深度。好了,上面就是三句话,你是谁,你要什么给谁看的一个详细拆解,下面我来分享几个最常用的场景,我们直接抄就可以。 场景一就是我们每一位工作人都会写工作周报,那么我们就可以让 ai 帮助我们写工作周报。这里我们给他的提示词就是,你是一位互联网运营经理,帮我写本周工作总结,包含三个数据亮点和两个问题反思, 语气正视但不死板,给直属领导看。大家可以按照这个提示词框架,然后改几个词,直接三十秒出稿,大家直接去用。这是关于写工作周报的, 我们来看下一个场景。场景二就是解释复杂概念。在这里我们给他的提示词,你是一位高中物理老师,用买菜大妈都能听得懂的话解释某某概念, 举三个生活例子,控制在三百字以内,这样 ai 给我们的答案就非常容易理解。还有有的时候他给我们的答案我们实在看不懂。还有在我们日常使用中,如果他给我们的内容我们看不懂,我们直接给他几个字即可搞定,就是让他翻译成人话,这时候再给我们的内容就非常容易理解了。 然后我们再看一下场景三,就是做决策,参考我们给他的提示词,你是一位职业规划师,目前我要纠结要不要辞职考研, 请列出这个决策五个利弊,用表格形式呈现,帮我理清思路。这时候我们就不是让 ai 替我们去做决定,而是让他帮你把乱码理清楚,这是第三个应用场景。 好了,这时候你会开口了。但想真正的用好 ai, 还要改一个思维,就是别把 ai 当做搜索引擎,把它当做实习生,就是我们问 ai 要的就是思路和草稿。 所以我们在使用 ai 的 过程中,我们不要期待他一次就给我们完美的东西。当 ai 给我们的内容不满意的时候,我们就可以挑毛病,提意见,反复修改到满意,到后面就会越用越顺手。在这里给大家分享一个三步法,大家仅供参考。 当大家使用 ai 熟悉之后,也可以完全脱离这三个步骤,第一步就是先让他出一个初稿, 多烂都行,我们都要接受。第二步就是我们挑毛病,比如太长了,太正式了,缺少例子,让他加个例子,或者以表格形式展示等等,我们都可以给他提要求。 第三步就是让他去改,改到满意为止。我们使用 ai 要改变一个思路,就是好的答案不是问出来的,而是与 ai 协同改出来的。 在我们使用 ai 的 过程中,一次对话很难得到满意的答案,我们需要多次和他对话,要有耐心,就像和朋友一样去沟通,到后面我们就会越用越顺手。好了,从今天开始,我们可以给自己定一个小目标,比如我们每天问 ai 一个问题,不管问什么, 或者是让他帮助我们助力工作中的一项任务,可以坚持七天,你就超过了百分之八十的人。在我看来, ai 这波浪潮和当年的互联网智能手机一样,一开始大家都觉得是噱头,后来不会用的,没有接受的,慢慢都发现自己被时代甩下了。 在这里举了这个例子,不是制作焦虑,而是从现在可以花三十分钟去使用它,未来能节省下三百个小时 才是真相。所以各位朋友,如果之前没用过,或者是之前用过,现在不用了,大家可以再次拿起来继续使用。好了,本期内容分享就到这里,我们下期再见。

大家好,我是黄俊华和王老师。这一小节给大家带来一个 ai 编程实战项目,那么从零开始说家电维修预约小程序,那么我们先看一下它的一个演示啊, 本身这个项目是完整项目,包括后端,后端用 java 的 spring boot 的 框架开发的数据库用的是 micro 八接口,那么也是 java 接口,前端是微信小程序,那么我们来给大家演示一下。 回到我们的开发文件夹,那么我们是单独的加挖的一个后台管理系统,那么前端那么我们来给大家从运行 到界面展示看一下大家功能,合适的话,你觉得合适再往后面看,那么我们这里选用的是 字节的区,当然说其他的几家公司都可以啊,那么我们是以字节的这个,那么我们先打开这个,我默认原来开发完以后,他打开的话,可以直接去打开这个项目啊,我们本身这个项目里面包括我们所有的接口汇总 啊,这些文档都有,那么都有啊,总共有四十多个接口啊,都有说明文档详细的也有,那么我们这个打开以后,那么当然说数据库他会帮你创建,本身我数据库的话, 他是已经有了啊,那么我们先在右下角,那么打开以后,那么是帮我把项目运行起来,帮我把 项目运行起来啊,把字错了他也能识别,那么我们看一下啊,那首先是你拿到这个课程原码以后,你可以按照这样看到没有用户要求我运行项目,然后他就会帮我们运行起来了, 那么这是它运行的一个指令,运行完以后,那么我们打开一个空白的浏览器,就可以查看后台的一些功能, 那么这个是打开一个浏览器,那么我们运行的地址是 local host 冒号,英文八零八零 log in 登录,那么敲回车 账号默认是默认密码是一二三四五六点登录,当然说我们在这里的话,它是已经运行了,它运行的主键啊, my bytes, 数据池, micro 这些东西访问的地址,账号,然后它的一些呃服务的公开的 api 地址,但是地址这个 api 有 四十多款,那么不止这么几个,那么我们先运行, 那么这个我就不管它啊,那么后端可以看一下我们系统可以设置公司的内容,也可以查看图片, 然后轮播图进行设置,然后我们的新闻公告,公告分类,可以添加,修改、删除,那么录入公告公告,可以进行编辑,删除,修改,那么服务项目入驻我们的维修服务项目,传图片啊,图片都可以传啊,那么是编辑, 然后评论的一个管理员工啊,员工,录入管理员工,然后最核心的就是我们可以管理我们的维修预约订单, 然后查看我们的留言,留言的进行回复,那么会员的一个管理,那么这是后端,那么接口的话,它也是在我们这个后端去开发,开发的接口文档都在这里,那么我们后面会教大家如何去开发, 然后这是我们的后端,那么完整的它是前端,后端啊,包括接口,那么我们打开我们的啊,再打开它可以同时打开多个啊,那么我们重新打开这个,打开文件夹,在我们这个时候我们是打开的哪个呢?我们的 前端小程序啊,我们看一下,那么是前端,那么我们这里是全正开发,那么是配的是前端,是小程序,那么其他端的啊,也有啊, 那么这是我们的小程序端,看到没有?小程序端以后,我们把我们后端的接口到时候要,呃,我们这里是我们保留啊,这里文件我们前面开发完的啊, 那么我们在这里就会把它放过来接口,然后后面让它根据接口去开发小程序,这是小程序啊,小程序也是在我们 ai 里面全部开发的所有功能,那么它相应的说明文件,大家说你可以在这里帮我 生成啊,那么是帮我生成小程序项目的 说明文档啊,那么是更新到,那么是,呃,说明我们在本身我前面建了一个啊,说明点 md 马克当文档,那么这个我先不看了,后面我们再来看啊,那么我们这个时候小程序来给大家演示一下那么微信开发的工具,我们 这 ai 开发工具,它没办法去演示,因为它没有模拟器,最终我们演示还是在我们的微信开发者工具在这里啊, 那么加号啊,准备工作大家自己做好,那么我们课程有讲,那么是选择目录,那么找到我们这个是小程序,那么选择文件夹,那么这里是你的课题,你要改成就是家电维,呃,家电维修啊,家电 呃维修预约小程序,那么填写你自己的 app id, 不 使用开发怎么获取 app id, 账号注册,我都有讲,看看基础课,那么点一下创建,那么我们这个时候我们是不是打开了 信任并运行?好,我教大家的是从零开始,怎么你导入这个,因为你最终会去下载原版嘛,然后我们这个调试器我们这里可以关掉,那么这里就是我们看到没有打开它。 如果说你测试的时候在右下角,我们从另开始测试的时候,那么或者你测试完可以清除缓存,那么用户,那么可以从这里注册,那么注册,那么比如说我们本身后端 会员账号 demo, 零一零二,我重新来注册啊,那么 demo, 呃,我们登录着时,我们先注册一个账号,那么会员注册,那么是 demo, 那 么是零三,密码一二三四五六,我们测试密码最好是一二三四五六, 那么是,呃,我们重新再输一下,这里一二三四五六,一二三四五六。那么其他信息是选填,我们不写,那么注册,那么接下来我们在后端就可以看到我们的 demo 啊,就是 demo 好 了, 那么其他信息为空,那么我们可以登录啊 demo, 然后是密码一二三四五六,那么我们看一下它的一些功能,当然说我们登录的话,也可以接入微信小程序的一键式授权登录它的功能, 查看订单啊,项目收藏这些我们还没空啊,我们首页可以看我们的轮播图,轮播图的话就是我们在哪里,在这里设置的轮播图,可以两张,三张,两张以上啊,那么是轮播图啊,新闻资讯 啊,那么也可以查看我们更多的资讯,那么它还有分类啊,全部,然后可以下拉加载更多所有的, 然后是服务项目,我们可以查看更多,然后我们的员工啊,也是可以查看我们的所有员工,那么重点是哪个呢?我们的在线预约,我们看一下,比如说我们预约这个点到这个项目的时候,哎,不错,我们可以点赞, 可以收藏,那么我们不想预约他,哎,我换一个再预约,哎,我们在这里,那么同样我们点赞啊,收藏啊,那么去预约,预约的时候我们可以看一下啊。呃,手机号,因为我没填嘛,前面信息为基本信息,如果说我们填了,我们回到我们的 用户会员这里,那么用户个人信息可以修改啊,那么我们填一个,比如是幺三五一一二二三三四四,那么呃,这是姓名啊, 幺三五一一二二三三四四,那么我们上面是姓名,写张三李四,比如说我们叫啊,我们就写中文好了。王五,那邮箱我们测试一下,一二三 at 啊,然后是地址,呃,王五啊,我们还是写王五 的测试地址,我们保存好,他可以保存功能,大家说他还可以修改密码,这些功能啊,都有啊,都有。然后我们回到前端,那么我们后台的话,其实他更新完用户会员是不是可以看到了, 那么前端用户的话,我们就可以去下单的时候,那么就可以去预约,他是不是自动帮你填上了啊?我们选一下我想的一个员工啊,预约的时间,比如是今天 预约的,具体的他还有个时间,比如我中午空,那么我们就放到中午十二点这个时间,那么是测试地址啊,测试备注,那么他就可以 提交我们的预约订单啊。预约订单,嗯,回来以后他可以取消的啊,他可以取消,那么我们再下一个单,那么最关键的就是这一块功能啊,比如我们维修预约零八,我们 点赞收藏,那么去预约,然后其他信息我们随便选一个啊,然后这个时间啊,然后同样我们再随便选一个啊,下午再晚一点或者晚上的时间,然后是测试备注二,那么是测试 的地址二,那我们第二单,那么我们在后端就可以看到我们的会员,哎,是不是待处理状态?那么我们用户回到我们的用户中心的时候,我们可以回到中中心里面,点进去啊,用户中心里面, 那么我们维修项目的收藏列表它也是有了,我们可以取消啊,我们可以看一下啊,我们可以取消收藏,取消好确定这是收藏, 那么我们的订单管理看到没有?维修预约定单管理,那么在这里,哎,我们可以取消订单,取消以后它会刷新啊,已取消就不能操作,那么这一块它没有处理,它就可以取消,我后端把它 再看一下啊,我们这个待处理,那么我们告诉他,哎,我已经呃派单中,然后备注里面改, 然后是呃某某某啊,我们派单的信息,我们写上这个,然后保存一下,那么前端用户啊,我们就再进去看一下啊,订单列表,那么进去看一下,是不是啊?派单中, 然后我们呃再到后台派单中,那么如果说我们完成了这个订单,那么我们后端确认,哎,完成这个订单,然后回到前端啊,回到前端小程序这里,哎,我们在这个订单是不是完成了,他就可以发表评论,哎, 确实不错的服务,顶呱呱,顶呱啊,顶呱啊,然后我们只维修零八就可以提交了,以评论是不是?那么我们回到前端项目, 那么比如零八的时候,我们可以去看一下他是不是确实不错。顶呱,用户服务就有了,这些介绍的内容在后台就可以充实啊,比如说像我们前面这一个,他的内容就会非常比较多。介绍信息 主要功能,大家说我们用户工人啊,用户我们点员工的时候,我们同样可以点赞收藏,好,我们回到我们的会员中心,那么他可以看到用户的维修啊,可以取消啊, 然后是个人留言,那么用户那么也可以查看关于我们的这个介绍信息啊,我没有填充完,然后留言啊留言,那么我是测试, 测试的留言信息,那我们点提交,然后我们回到后端,后端的话留言管理也未回复,这个是王五的,我们回复一下啊,我来回复下 一二三,那么中文英文都有了,我们测试回去,然后再到小程序,那么用户留言看到,哎,他可以多次留言,这是回复信息。那么我们主体功能啊,基本上就给大家介绍完,主要是这么些功能。

本系列耗时五千八百小时,制作总时长三百六十分钟,手把手教你使用 blender, 既能吃透多边形建模与节点修改器,又能玩转几何节点与材质合成, 解锁 brand 的 无限创作。可能这不是炫技和标题党视频,而是实打实的三 d 建模干货教程,为了方便大家学习教程附带的相关资料和学习案例,我也给大家打包好放在网盘了,有需要的小伙伴幺幺幺抱走。哈喽大家好,我是方印风清子, 那么这节课的话呢,我们来学习 blue 中的油标的一些操作,那么油标的话呢,就是这里有一个小圆圈啊,这个小圆圈的话呢,就叫做油标,油标在油标这个东西的话呢,它有很多作用,在这个我们的 blue 里面, 我们来看一下,那么它可以控制物体的轴心点,有的时候呢我们也可以把油标设置为轴心点,另外呢它也控制可以控制物体创建的位置,默认情况下的话油标是在中心的位置, 这个时候只要我们按这个 shift 键加鼠标右键啊, shift 加这个我们的鼠标的右键 点击或者是按住播放拖动都可以控制我们油标的一个位置啊,那么你可以看到如果油标点到物体上的话,他就会好像粘在物体上一样啊,这个就是他的一个特点, 那油标的油标点在什么地方?我们下一回啊创建物体的时候,那么这个新的物体就会创建在什么位置,那么他负责物体创建位置,我们按 shift a, 这个时候我们创建一个圆柱体,这个时候就会发现 我们新生新创建的物体就会和油标在相同的位置,所以是什么油标决定了物体具体创建在什么位置。我如果放个球啊,或者我们来创建一个什么别的东西啊,圆锥体。好,这里删除。 好,这个是它的最常规的用法,那想把油标回到中心点怎么办呢?这个时候我们可以按这个 shift 加 c 键, shift 加 c 啊,就是我们之前用过这个键,就是呢,全屏显最大化显示所有物体,同时呢会把油标的位置回到零, 最大化显示所有物体的同时把油标回到零。油标呢,他也有坐标,我们来看一下,那么油标的坐标呢?在仕图里面, 那么可以控制油标的 x 方向, y 方向还有 z 方向,包括油标他也可以旋转啊,他也有 x、 y、 z 三个旋转的轴。 好,我们按 shift c 把它归零。除此之外的话呢,油标它还有很多别的用处,我们来看一下。 好,那么所有的油标 mini, 所有的这个油标 mini, 我 们都可以按 shift 加 s 键就可以看到油标所有的 mini 了, 那么也可以通过右键找到吸附,那么在吸附里面的话呢,我们也可以。哎,找到这么多,那这个里面的话呢,不仅仅是只有油标的有油标的命令,另外呢还有一些别的命令啊,比如这几个 啊,这几个就是这四个,都是针对于油标的,那这个可能也是和油标有关系的啊,也是和油标有关系的。另外几个的话呢,可能不是针对于油标的,但我们也就放到这个章节,跟大家统一讲一下是个什么意思。 好,这里的话呢,为了方便观察,我把物体所有的这个圆点显示出来, 首先我们按 shift s, 我 们可以选中向到油标,选中向到油标,第一个看一下就是选择的物体移动到油标的位置上面去的意思啊, 你可以看一下,那么哎,这个选对象,那么选择的物体啊的轴心点自动和油标就进行了对齐了,他就有这么个作用,比如有的时候我想把物体放到这里来啊,那么这个时候我们, 哎直接就 shift 鼠标右键点一个位置之后把这个物体啊移动到这来,那么在这里面的话呢,哎,这两个是一样的,选中向到油标,选中向到油标,但是呢他会保持偏移, 这个单个物体是看不出来的,这个用在多个物体上面,什么意思呢?我选三个物体,然后我使用第一项选中项到油标,那么每个物体都会移动到油标, 但是呢,如果我使用的是选中项到油标的保持偏移,那么他会把三个物体当成一个物体,整体移动到 油标的位置,那三个物体的话,它会自动寻找一个中心点,然后移动到油标的位置上面去。好,这个就是选中向到油标的功能。 好,那这个这个是,这个是个很少用的功能,就是油标到三格点,它会自动捕捉到最近的三格点啊,你比如你看哪个地方离他最近啊,那这个时候啊, 它就会有一个自动捕捉的一个功能啊,这个倒不是用的那么多啊,我们到顶视图去看啊,随便我们放个位置,可能这个东西它不在山格上面,有的时候你需要把油格油标放到这个山格上面,哎,你可以打开它, 打开这个,当然我们也可以使用捕捉工具放上去,这个等捕捉工具的时候再说。 好这个讲了,是吧?那么这个是用的比较多的啊。嗯,为什么呢?因为这个就是油标到世界原点,我们在这个轴里面的话呢,这个原点就是油标的零零零, x、 y、 z 的 位置都是零的位置,就是油标的原点了, 那么让他回到原点,这是个常规操作啊。有的时候油标不在原点的时候,我们希望创建的物体都在原点的话,那么我们就选择油标到世界原点,这样油标就可以回到我们世界的原点位置 啊,这个是比较常用的啊。好,然后再接着看,这里面有我们有两个名词,一个叫选中项,一个叫活动项。 首先我们看这些个东西之前的话呢,我们得明白这么一个概念,就是什么是选中项,什么是活动项,那么我选中一个物体,这个时候它变成橙色的就叫做选中项, 那我选择多个物体的时候的话呢,这三个物体都叫做选中项,那活动项是哪一个呢?就是最后选中的这一个橙色的,我们可以按 shift 键切换活动项, 那这个就是叫做活动项了啊,就是橙色的,最后选中的那一个就叫活动项。那三个选中的都是选中的啊,这三个都是选中的物体,只是活动项是它 啊,这个就是这么一个概念,大家要理解一下。选中项到活动项啊,这个不是针对于邮标的操作啊,他也放到这里来了,就是把选中的呢,那比如我选中这三个, 那实际上这个是选这个,这两个颜色不一样的,就是选中项啊,然后这个是活动项,那就是把选中项对起到活动项的意思啊,这样的话呢,我们所有的选中项呢,就会自动匹配到活动项, 选中项到三格点,实际上就是把它捕捉一下,捕捉到这个三格点上面啊,就跟油标捕捉是差不多的啊, 这个我得移动一下啊,比如移动到不是三格的这个地方,然后呢选中项到三格点,他会自动捕捉就近的网格啊,差不多的这个网格,哎,他捕捉到这个网格了啊,这个倒是用的不不怎么多啊,偶尔也会用一下。 好,下面这两个还是啊,这个已经讲完了,下面这两个的话呢,我们再看一下油标到活动项,油标 这个就是油标,活动项是哪一个?橙色的就是活动项,红色的是活动活动项, 那这个很显然这个意思就是油标到活动项,那就,哎,跑到这来了,但是我把这个变成活动项之后,我们再执行的话,油标到活动项啊,他就是会跑到活动项上面来啊,跟他的轴心点进行一个匹配,位置位置进行一个变化。好吧, 那这个就是游标到选中项,选中项就是 我们刚刚讲的时候再理解一下吧。嗯,我们选中了三个物体啊,这些这三个物体实际上都是选中的,在选中的里面的话呢,我们又把它分成了选中项跟活动项,活动项就是最后选中的那一个可以自由切换。 那另外的呢,就是橙色这个橙色这个就是活动项,另外两个的话呢,是选中项啊,就这么一个概念,大家要明白,因为油标是经常要使用的,所以这些关键的概念必须要搞清楚。 油标到选中项,那选中项是两个的时候,选中项两个的时候的话呢,可能这个东西他不一定就是那么那么好用啊,一般情况下这种 是选中单个物体用啊,你比如油标到选中项,那就把这个油标移动到选择的物体上的意思啊,比如选中它了之后,油标到选中项,油标到选中项啊,它是这么用的,不是选很多个去使用啊,注意, 因为即使你选的再多啊,油标它只是一个位置,只是一个点啊,它它能对齐的,它也只有一个点啊,油标到选中下,好,那到此为止的话呢,我们油标的相关操作就已经讲解完了啊,油标也是一个很重要的一个 blender 功能, 嗯,因为什么呢?因为他还有别的使用,我们后面会讲到你比如旋转的轴心点,我们可以设置到三 d 油标,这个时候我们就可以以油标为轴心点进行旋转了啊,这边这里的话呢,是我们 变换轴心点以及我们的坐标系,这些后面的话呢,都会要用到的时候,我们会讲啊,坐标系,我们也有油标的坐标系,你看在坐标系里面我们也可以使用油标,还有一个的话呢,就是在 我们的轴心点里面也可以使用使用这个油标,所以油标的话呢,要在这一刻充分的理解,嗯,给后续的操作就不会产生障碍了。好,谢谢大家, 那么大家可以进群咨询,或者是进群有什么不明白的可以跟群友交流,谢谢大家,拜拜。

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