麦二零二三软件安装教程大家好,今天给大家录制一款玛雅二零二三软件安装教程。呃,需要下载该软件的关注我,查看我的主页去获取下载信息。 好,我们第一步首先要解压该软件包,右键选择更多, 然后将其解压出来。解压软件可以通过各大软件平台去下载,什么呃,七 g 解压,三六零解压等等等都可以将其解压出来 啊。挤压过程大概需要二十秒。 好,挤压完成,桌面就会有生成一个文件夹, 我们把这个文件夹双击打开, 然后找到这个玛雅二零二三,打开之后找到 ctr, 右键与管理员身份运行 好,跳入到安装界面中,正在准备中。 好,跳到这里我们勾选,我同意点击下一步产品安装的位置,可以选择 d 盘或者其他盘,尽量不要选择 c 盘吧,我这里做演示就 默认 c 牌了。下一步,呃,组建,根据自己需求选择我的泥鳅默认点击安装。 安装过程需要个十分钟左右,我这里就暂不做演示,我这里暂停一下 这个提示。安装完成了, 我们将其安装界面关闭,关闭后返回这个安装的界面,找到这一个 crack 这个文件夹,双击打开进去 就会有两个 drl 的文件,我们将其两个文件选中,右键 点击复制,回到桌面,找到玛雅二零二三的软件图标,右键打开文件锁在位置, 然后我们在空白的位置右键点击粘贴替换目标中的文件, 点击点击继续好,替换完成之后,软件就已经成功激活了,我们这时候可以双击打开玛雅二零二三, 打开有点慢,稍微等一下, 根据其实自己选择, 已经成功进入软件界面中,证明已经安装成功了。如果需要该软件的可以关注我,查看我的主页去货, 获取该软件的下载信息。本次视频播放完毕,感谢观看。
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大家好,今天给大家带来马矮二零二二的安装教程, 需要安装包的小伙伴可以到这里下载,关注之后点击这个发消息,点击左下角的软件目录, 在里面就可以找到你要的软件和版本了,都是免费下载的,真的很方便。上面有很多的软件,全部版本都是齐全的,都是免费下载的,有需要可以去看看, 或者你也可以直接在后台发送关键字,妈呀,系统会自动回复你全部版本的软件的 教程。开始鼠标右击下载好的压缩包,选择解压到麦二二零二二,然后等待压缩包解压完成, 解压完成,点击关闭,打开刚刚解压出来的文件夹,打开下跳盆键夹, 鼠标右击 set up, 选择以管理员身份运行,没有管理员身份运行的直接左键双击打开也可以等待安装准备完成, 然后安装程序会自动加载出来。 先勾选我同意使用条款,然后点击下一步, 先点击中间这三个小点,修改软件安装路径。建议将软件安装在 c 盘以外的磁盘,可在一盘或其他磁盘内新建一个文件夹安装,其他软件也一样,尽量不安装在 c 盘, 选择一盘或其他此盘,然后新建一个文件夹,命名为嘛?二零二二, 完成之后,点击选择文件夹, 点击下一步,勾选需要安装的组件,我这里为了方便演示,只选了几个,你们安装的时候按照自己的实际需要勾选即可,默认是全部勾选的,新手的话建议全部安装了。选择完成之后点击安装, 然后软件就会自动开始安装,耐心等待就可以了, 经历漫长的等待之后,终于安装完成,点击开始启动软件,看看这个版本,安装好就可以永久免费使用了,不需要任何的 破解和激活。软件安装好之后第一次打开都会比较慢,因为要加载生成很多文件,耐心等待一下, 软件能正常打开使用没有问题,软件可以正常打开,如何使用软件就不做掩饰了,我们先关闭软件,回到安装包的位置, 软件安装成功之后,这个下载的压缩包和解压出来的文件夹就可以删除了,大家记得删除。今天的安装教程到这里就结束了,你学会了吗? 满分十分,希望你可以在弹幕或者评论里为教程打一下分,谢谢!下期想看什么软件来安装教程,也可以在弹幕或者评论区留言告诉我,我们下期再见!

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警告,本视频耗时三个月,制作整整四百集,让你从麦芽小白到三 d 见魔大神!这可能是抖音仅有的 零基础全套麦芽系统课程,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装汉刻件笔记等等,消费两百二十二,拿走不谢! 哈喽,同学们啊,这节课我们学习一下这个软选择和这个金格的命令啊,然后也比较简单,也是比较非常实用的,然后我们右上角转到玛雅, 这个时候呢,我们啊 shift u 键选择我们的这个球体,按 w f 可以 最大化 w 激活这个 y 轴往上面移动,然后呢右键啊,选择我们的零点,正常,我们去选择这个零点的时候呢,对吧?他是只能移动,我们选择这个些零点,那我们选择软选择在哪里呢?可以在我们的建模工具包, 工具包里面呢有一个软选择啊,这里点开软选择,然后呢它这里呢有一个曲线啊,这个曲线呢可以控制它的一个范围啊,比方说我越往右边啊,越往右边就相当于我们控制的这个值啊, 你会发现,对吧,他会发生一些黄色的,就影响的越多,那么越靠这种黑色的呢,他会影响的越少啊,然后比方说我要在这里,对吧,压低一点,然后控制一个点,对吧?你可以看到 他影响的范围了,对吧?会根据我这个往右边走的,这样一个距离会越来越大,会越来越大,那往下面走的话呢,对吧?也会越来越小,那我直接调的越高了,对吧?他相当于就是一跟我们选择这些顶点没有什么区别,对吧? 哎,你看我影响这些顶点没有任何区别,默认的话呢啊,就是直接重置一下啊,他就默认了,默认是这样的一个曲线,这个你可以自己去进行修改的, 然后呢我们可以选择到啊,这样一个软选择之后呢,对吧?我们可以选择我们需要的这个移动的一些方向,然后呢去控制他的这些,对吧?软选择的这个参数,对吧?我们去进行调整, 你看他每一个调整之后,这个曲线的这个移动的距离啊,范围啊,影响的范围值呢?都不一样,我们重置一下,默认一下重置曲线, 那我们按快捷键 b 键啊,就是它的这个软选择打开和取消的这个命令,按 b 键,按 b 键加鼠标中键啊,这样子去拖动它,它也可以去控制它的这个什么呢啊?这个影响的范围, 比方说我现在移动一下,你看移动就是这一整边的一个范围的一个距离啊,所以我们去做的时候呢,对吧?你可以朝着啊这个方向啊去挪动它去移动,它主打的就是一个,对吧? 哎,影响到这个范围来控制我们线段比较多的这些模型的一些数量,对吧?会会非常的啊,这个好去进行这个制作, 所以大家再去做的时候呢,根据情况啊进行使用,比方说想去移动的话呢,我也想改变其他的这些模型的造型,对吧?那你可能就需要一个一个点这样去挪动,但是我们有了软选择之后呢,对吧?我们按 b 键加鼠标中间,对吧?你看这样子就可以去移动它 啊,来去改变我们模型范围的一些变化啊,非常的舒服,非常的丝滑,所以如果说同学们,你们再去进行这个制作的时候呢,对吧?那肯定是需要,对吧进行这个 调整的啊,这个调整的软选择的功能呢,用的也是比较的多啊,啊,这就是我们的软选择啊,按 b 键关闭掉, 那么再看一下啊,这个金格,那金格的变化呢,跟我们软选择也可以搭配使用啊,我们选择物体啊,然后呢,在我们的这个变形里面啊, 变形里面他有一个这个金格,你找一下金格, ok, 这个金格呢,他会把我们的模型框住啊,而得到一个正正方方的方方的这个四边形,那我们打开这个通道盒之后啊, 通道盒里面它有 s t u 啊,这个你可以理解成这个 x y z 啊,那么 s 呢?就是什么呢?你看 我们鼠标中间这样子去加线,它就在这个红色的啊,你看在这个红色的这个横向的这个坐标呢,对吧?去进行加线,它这个 x y z 跟我们左下角这个 x y z 啊,它是一样的,对吧?会给你这样一个啊,参数,一个一个 x y z 的 这个坐标,让你知道啊,你再加的是哪一条线,在 x 方向啊,加这种横线,对吧?我们加多一点,那么 a t 呢,对吧? t 的 话就是 y 轴,对吧?你看 y 轴加左右滑动增加一点线段,那么 u 呢啊,就是 z 轴,对吧?你看 z 轴, 那我们当我们加了金格之后,对吧?比方说我们先改成一个一,对吧?改成一啊,改成二, 那么默认呢,你看我们去调节一下这个顶点呢,你看我去控制这一个顶点的话呢,相当于他是这个顶点影响的这个模型,这基本上这一圈的这个一个范围,对吧?那去修改一些模型的时候呢,对吧?啊?可以整体的这样子进行修改来进行这个, 对吧?模型的一些变化,非常的方便啊,非常的方便。那这里的话呢,我们去移动的时候,对吧?去进行制作的时候,对吧?还是非常的可以啊,还是非常的可以。 ok, 同学们如果说要进行这个制作啊,或者说一些调整的话呢?哎,都可以这样去做一做,玩一玩 r 键,对吧?缩放,然后按 w 键进行移动, e 键啊,进行旋转, 对吧?所以同学们啊,你们自己再去进行这个选择和制作的时候呢,对吧?你要注意,而且金格的话呢,他不同于多边形啊,他只能右键选择金格点,他不能够选择这个边啊,还有一个对象模式就是取消了,对吧? ok, 然后呢,如果说我们金格增加了他的这个 大小,对吧?哎,你看我们现在去移动之后啊,进行这个增加线段的,你看加不上它下面会提示错误啊,在调整大小大小之前必须移移除调整啊,就说明我们在默认的,对吧?给他删除一下历史记录啊,他就确认了,我们先看一下,删除一下历史记录, 好,他已经金格已经取消了,那我们在什么情况呢?在这种情况下啊,就是在给他包裹了这个金格之后,对吧?那我们才可以进行什么呢?哎,才可以进行这个 调节他金格的这个线段数,那如果说我们新修改之后呢,他是不能够调节的啊,哎,那我们是不是可以看一下,是不是可以利用那个,对吧?增多增加点线段,可以通过我们的软选择来进行控制呢啊,选择一个点,按 b 键对吧?打开了 b 键加鼠标中键,你看,哎,他也是可以进行控制什么呢?控制我们金格的这个软硬软选择的这个范围,对吧,也是非常方便啊,去进行操控。 好,这个就是我们的这个金格这一部分啊, ok, 你 看通过软选择对吧,也是可以快速的去控制他的这个模型的一些效果,对吧? 放大一点是吧,去缩小一点, ok, 这个就是啊,我们的这个玛雅当中啊,这个金格用的命令非常的多啊,然后选择物体,我们制作好之后呢,可以用我们的删除历史啊, ok, 这样呢,他的这个金格呢就已经确认好了 啊,这节课呢,我们就学习到了软选择和金格的一个使用,对吧? ok, 这就是我们主要说的啊,这个命令也是用的非常的多的这两个命令啊。 哈喽,同学们啊,这一课呢,我们来学习一下啊,这个非限性弯曲的命令用的也比较多,然后呢我们点打开玛雅,右上角转到玛雅里面,然后这个时候呢,我们可以选择 shift u 键啊,选择我们的平面。 好,这个时候呢,我们选择变形工具啊,选择我们的非限性,非限性里面呢,有弯曲正弦对吧?挤压扭曲波浪用的最多的啊,可能就是弯曲了, 因为弯曲的命令呢,我们可以看一下弯曲之后啊,点了之后他会在这里呢给我们创建一个什么呢?一个线条,对吧?这个线段呢?啊,我们可以控制啊,在这个 通道盒里面啊,可以控制到他的这个曲率,曲率的话呢,我们可以鼠标中间你看这样子去拖拽,你看他会分分割出一条线段来,但是为什么现在我们模型没有影响呢?是因为模型啊,我们改成令啊, 模型的话呢,它是一个平面的,对吧?它在这个 x z 轴这上面,平面它弯曲是弯曲的,是这个 y 轴,对吧?那所以我们要选择这根线给他倒过来啊,给他倒过来选择一个九十度啊, ok, 然后现在呢他的模型啊就会有影响了,我们可以看一下曲率,对吧?你看弯曲之后呢,他会往这边弯,对吧?那如果说我把他的这个这个歪轴呢给他转一个九十度呢?再看一下九十度, ok, 然后再选择曲率, 把线框打开,哎,他现在呢就能够把我们这个模型呢变成一个圆柱体了,对吧? 这就是我们的弯曲啊,这个比方说我们要做一个书的卷轴,对吧?我们可以改成一个三百六十度, 卷轴的话呢?哎,我们控制我们的这个弯曲的这个线,然后给他朝着这个这个方向啊 z 方向这样去弯一下,那你的这个模型呢?对吧?你可以看到, 哎,他已经变成了这个这个卷轴的这种感觉啊? ok, 你 按一键啊,这样去旋转一下,他就会变成这样子,然后我们转一下其他的角度,你看可以控制他的这个大小,对吧?变成一个喇叭一样的一个感觉,对吧? 哎,然后呢我们转一下其他的这个角度呢,对吧?哎,也是可以让他变成一些不一样的一个物体啊,然后呢我们可以这样去转啊,一样的, 所以同学们啊,如果说你想要去进行这个基础的一些操作的话呢,对吧?那都是可以去进行这个制作啊, 对吧?都可以利用这个曲线啊,好,我们曲线删除掉,选择扩张啊,扩张的话呢,我们可以扩张 x, 对 吧?你看扩张这种啊,还可以结束他的这个 x, 但这里可能不太明显啊,我们换一个圆柱体啊,然后在圆柱体上面呢,给他这个高度分段啊, 高度的分段呢,给他加多一点,对吧?然后按 w 往上面移动,好,扩张 好,这里的话呢,我们可以看到啊, x, 是 吧?扩张这个看着就比较明显一点,对吧?啊?我们选择 z 轴扩张,对吧?他可以很快的就做出一个梯形的一个结构,对吧?然后呢我们可以控制哎,他顶部的一个 x, z 轴的一个扩张啊,都可以 啊,曲线,曲线,你看他可以,对吧?改变我们这个模型中间的一个,对吧?一个大小, ok, 还有上线和下线啊, 他这个主要是控制你看影响的一个范围啊,你可以这么理解,影响这个范围,对吧?默认的话他就是一个负一,对吧?跟一 ok, 这个是一个 扩张的命令,那么还有一个正弦,正弦的话我们选择正弦啊,可以看一下他这个正弦有什么作用 吧,可以拉长一点,他也会给你这样一个线段选择征服,对吧?你看,哎,他变成了这个 x 的 一个方向,对吧? x 的 一个方向, 或者说弯曲的这样一个感觉,波长,你看他有点像什么呢?哎,你看我们线段一多,你看他可以变成这种 z, z 字形,对吧?那是不是有点像那种螺旋的这种感觉,对不对?偏移,你看,你看 偏移,控制他的这些,对吧?参数来调整我们这个数量的一个效果 啊?衰减,对吧?衰减就是控制他的这个影响的这个大小,对吧?转弯的一个大小, ok, 好 征服,对吧? 这个你可以这么去理解啊, ok, 我 们可以删除掉,这个就是一个正弦,好,拉长一点,选择我们的挤压,好,他会给你一个圈,然后上下呢变成了 x, 对 吧?然后这个时候我们可以从第一个开始啊,因子,你看 因子的话,你看会变得很细,对吧?两头变得还是那么的粗,保持两头不变,中间变得比较细啊,第二个展开,对吧?控制,控制中间的一个大小,对不对? 好,最大的位置,你看这个最大的位置就是控制我们这个圈啊,你看影响的这个范围啊,只要影响到这就可以了,对吧?这个就可以根据实际情况啊进行操作,那么还有呢,就是开始的平滑,对吧?啊?你改成零啊,平滑度啊,对吧? 通过它呢来调节啊,来匹配你当前这个模型呢,需要的这样一个效果, ok, 这个就是我们平滑的效果。下线啊,你看下线往上面抬,对吧?往上面抬它可以变成怎样呢?对吧?你可以变成控制它的这个范围,对不对 啊?这就是它的一个范围啊,这是一个挤压, ok, 我 们把这个删除掉, 好,我们选择另一个扭曲,扭曲就很好理解了啊,开始的角度,对吧?然后我们把它进行旋转,可以得到一个,对吧?这种竖向的啊,这样一个分段的这个线段,哎,有时候你做垃圾桶,对吧?他这个垃圾桶表面啊,他是有很多这样一个造型的,对不对? ok, 那 你就可以通过它呢来扭曲一下,然后通过制作这个高度啊,哎,调节错了,调节这个结束的角度,你看去弯曲它表面的这些形状和线段啊,当然你这个线段越多的话呢,对吧?它这个效果就越好, 比方说分段再加一点,对吧?线段越多它它这个效果就越好啊, ok, 这就是我们扭曲的这样一个效果,对不对? ok, 好, 我们删除一下这个,然后我们再看一下波浪, 波浪他会给你这样一个圆圈,对吧?像那个斐子的图图像啊,哎,我们可以看一下,你看他的这个中间线条变变成波浪了,对吧?这看的不是明显啊,不是特别明显,那我们用这个平面啊,放大一点, 然后呢?再用波浪好选择征服,你看他相当于就可以做出那种水面啊,波浪的这样一个感觉,对吧?然后波长,对吧?你看波长的这个,对吧?大小,对吧?你看, 然后我们模型按三键,你看是不是就越来越像那种波浪的一个感觉,对吧?不像,波浪有点像那种坑坑洼洼的那种感觉,你要实现出来的话呢,也是非常的快,对吧?来控制他表面的这样一个起伏的一个状态,对吧?连一滴水滴下去,对吧?他有这样一个, 对吧?这样一个感觉啊? ok, 这个就是一个波浪啊,偏移,对吧?你看 偏移,他这个偏移跟波浪有区别啊?你看偏移的话有点像这种一环一环的,对吧?控制他这种一环一环的,对吧?来表现他这个效果,对吧? 还是比较容易去操作的,按 ctrl 加鼠标中键啊,左右去滑动,对吧?好,衰减就衰减他影响的这个周边的这个范围啊,衰减的位置,对吧?可以改变他的这个弧度 大小的半径,你看比如说这么大,然后我们控制这个偏移的量,对吧?你看他只能影响到周边,一步一步能影响到他的最里边, ok, 这个就是我们啊非限性里面的工具,所以如果说你想要根据实际情况啊,去做一些不一样的模型呢,都是可以的啊,都是可以的,这个具体情况具体操作啊就可以了。 ok, 这就是我们的飞燕信啊,弯曲用的比较多一点啊,还有这个扭曲啊, ok, 哈喽,同学们啊,这一课我们学习一下这个卖洗工具啊, ok, 我 们是右上角打开玛雅, 那么在 mac 工具里面呢,对吧?他有这个工具架啊,我们可以点到 mac 里面,那么最常用的方式啊,我们可以看一下 shift u 键啊,选择我们的立方体, 那么如果说我们再做一个呃坦克的履带,对吧?那么他的履带上面呢,他是有一个什么呢?对吧?他的这个基本的一些结构,比方说我们用多切割,对吧?加一点线段好,然后呢选择 这两条线段做一个倒角好,然后呢我们需要把它这个面呢,给它往里面挤一下 shift u 键啊,挤出面,对吧?做一个偏移的这个角度, ok, 那 么坦克的履带呢,对吧?它需要有一个这种结构,而且它是有很多,你用 ctrl d 啊复制,对吧?那我需要转弯的地方呢,对吧?哎,它是不能够 就是这样很好的去转弯了,那这个时候我们需要用到这个 mac 工具啊, mac 工具的话呢,非常的简单,那首先呢,我们可以按空格到全视图,那这个时候呢,我们需要一根曲线啊,可以选择到曲线的工具架,上面有 c v 曲线啊,还有这个 e p 曲线和我们的 贝塞尔曲线,其他就不用讲,主要是贝塞尔和这个 e p。 那 我们还有一个曲线啊,选择曲线。 c v 曲线啊,应该是有一个 c v 曲线啊,选择创创建里面 曲线工具,你看这里有一个 c v 曲线,那我们可以想象一下,对吧?哎,这个曲线的话呢,你看 我去点击这些点,对吧?他这个你看点的这些范围啊,他这个会比较平滑过度的啊,这样去走,那么麦序工具当中呢,对吧?那他这个履带呢,对吧?他肯定是需要有一个这样一个效果的,对吧?啊?你看我们选这个顶点, 控制顶点,对吧?控制一下, ok, 右键啊,右键控制顶点,你可以控制曲线点啊,但是正常都是控制顶点,然后去编辑他这些顶点的范围,比方说他的这个履带这个造型是这样的,对吧? ok, 让我们拖动它去调整一下这个位置啊,好,那么我们就需要把这个工具呢沿着它进行这个复制,对吧?我们可以这样啊, r 键缩小一点,然后把它的 x、 y、 z 呢都给它改成零, 改成零, ok, 给它放在这个世界中心。然后我们需要做什么?删除历史啊,删除一下历史记录,冻结一下变换啊,然后这样这两步啊,做完之后呢,我们再选择这个模型, 选择我们的 mics 工具啊, mics 工具你会发现啊,它会给我们,对吧?复制出很多东西,那我们需要进入到它的属性面板啊, 点击我们的这个曲线,添加曲线节点,那我们就可以把这个曲线呢鼠标中线拖入到这里来,对吧?哎,你会发现,对吧?这个曲线的话呢,你看 啊,已经有这个曲线的位置了啊,那我们可以调整他这个布场,哎,我们发现,对吧?他这个他这个什么呢?他这个布场啊,我们改成一了之后,对吧?他确实有一个这种弧度,但是没有沿着曲线去走,对吧?这个时候我们要去调节他的其他的一个参数啊, 我们可以去看一下他的参数上面呢有一个片段结束啊,改成一,然后片段的开始,你看还有这个速度的随机。 那我们可以把曲线啊放到这里来看一下,拖拽一下目标曲线啊,让他识别到空间,你可以改成局部啊,局部的话呢,他是方向,他就不一样。 然后呢我们可以看一下啊,它的这个参数需要去改啊,这里上方向啊,改成零,看一下这里都改成一, 改成一, ok, 然后不长的话呢,就改成这么多啊,那在这个 max 的 点数这里呢,我们可以调整一下距离 x 轴零 啊,然后选择我们的中心分布啊,可以选一下,然后你可以看到啊,这个我们可以调节他的这个距离的歪走,但是其实我并不是想要特别的多,对吧? 那我们可以改成改一下他的这个步数啊,步数改成一,然后他的这个时间变化, 这个默认先给他设置为零动画的速度啊,这个不用管他,然后我们可以看一下速度照波也不需要管啊,比例也不需要管,那主要的话呢,就是他的这个麦写啊,这个这个这个里面他去控制他, 第一个呢就是数量,比如说二十个,对吧?哎,他就会沿着这个曲线呢去进行制作, 然后呢还可以选择镜像,镜像的话呢就是,呃,他围绕这一个大圈啊去走, 然后球形沿着球体啊,均匀就是均匀的去散步,还可以选输入网格啊,但我们这里没有网格,我们可以创建一个网格给它放放在这里面来,比方说选择一个平面,对吧? 把这个网格啊,哎,把那个麦序呢找到啊,麦序工具,然后选择它,把这个网格呢拖到这里来, ok, 它就会在这个网格里面啊,它就会在这个网格网格里面,你看进行分布啊,还有一个就是输入位置啊,这个没有用,用的比较少啊,三格,三格的话就是 就是这这个啊,这个世界世界的这个坐标,世界坐标, 然后它底下也可以控制 x、 y、 z, 然后可以选择这个初时状态啊, 但你就看情况去使用就可以了。种子啊,你看种子的话应该是配合他去使用,但正常就控制他在这个点数就可以了,这样你的这个履带呢就有了。然后呢如果说你要去修改模型啊,那我们可以看到, 当我们去把 max 这个模型生成之后啊,我们这个原有的模型它会隐藏按住 shift 加 h 啊显示出来,那如果说我们去这个模型上面啊,去按 shift 键挤出,你看 它的这个表面,这边呢都会啊,去形成什么呢?形成这样一个实施的一个效果,对吧?它既不是实力对象,但是它可以同步的进行操作, 那就方便于我们进行什么呢?进行这个制作,对吧?比如说你在模型上面,对吧?去做一些更多的一些结构,对吧?那都可以通过控制这个面呢去做一个挤出,对吧?然后做一点点厚度偏移做一点点,对吧?然后呢这样他的这个结构呢就有了,对不对? 这个结构就有了,然后有这个凹槽的话呢,对吧?就比较不错啊,就比较不错好选择它做一个挤出缩放一下,对吧? 然后这里的话呢,就有这样一个麦系工具啊,去进行使用啊,这个通常的话呢,用在对吧?这个制作一些 履带啊,或者说重复性的物体比较多的时候啊,你都可以这么做,你还可以去偏移他的这些主啊,旋转 x 方向啊,或者说其他的一些方向啊,都可以啊,这根据实际情况啊进行使用就可以了,你要缩放的话呢,是改变整体的一个大小了, 偏移, ok, 这就是啊本节课啊,咱们学习到的这个内容啊啊,这个坦克的履带呢,你就做好了,对吧?非常的简单啊, ok, 这节课的话呢,知识点啊,主要是讲 mash 比较常用的这个工具, ok, 哈喽,同学们啊,这一课呢,我们来学习一下这个拓扑工具的一个使用啊,拓扑工具呢,在我们啊去高模进行拓扑的时候呢,就用的非常的多,这里呢我们转到玛雅, ok, 然后这里的话呢,我们可以 shift u 键啊,选择我们的一个球体哦,按 w, 这里呢我们可以按 r 键啊,这样去缩放大一点点,然后呢我们要用 top 工具呢,需要把这个模型呢先固定住啊,就是用我们的这个激活选定对象啊,把它固定住,对吧?这样我就选不到它了, 但我们可以看线框,它线框变成一个绿色的了,现在它已经被固定住,而且是一个激活的状态啊,那我们需要打开我们的建模工具包啊, ok, 建模工具包里面呢,底下啊,他有一个这个四边形绘制啊,我们点一下四边形绘制呢,对吧?他会给你出来这样一个选项,对吧?啊?首先对吧,你看自动焊接啊,这个十,你看这个十是什么意思啊? 你可以看到,对吧?他给你讲解了这个什么呢?讲解了这个含义啊,四边形绘制, 但我们这里不用看啊,主要呢是按 ctrl shift 键,是吧?哎,先点一个点啊,先点一个点,然后再点一个点, 点四个点,按 shift 键,对吧?就可以去点击,以这个四个点中间行行就是创建出来的一个面,按 tab 键啊,这样子按 tab 键你看就可以移动,就可以挤出出来,然后我们左键的话呢就直接进行移动, 那我们还可以去修改什么呢啊?你看他这个焊接的这个大小啊,比方说我们这个,对吧?你看移到这个位置的时候他就已经焊接了,那我们改的很小的话呢,你看移到这里他都没有焊接,对吧?这个我们改一下,改成十就可以了啊, 你看我们焊接上去就可以了,对吧?然后这里可以焊接上去。好,这个是第一个啊,这个松弛啊,你看自动锁定内部锁定,这个就不用改它, 但是你也可以试一下内部顶点,对吧?松弛还有没有,对吧?太大的一个反应啊?按 shift 键,这样子,按 shift 键啊,你会发现我们模型面多一点啊,面多一点, 按 shift 键,你可以发现,哎,我们可以松弛里面的线段,对吧?然后我们可以自动的,对吧?都一样啊,这个其实就是按 shift 键去松弛延伸边,对吧?还有循环,对吧?你看比方说选循环,对吧?按 tab 键,对吧? 按 tab 键它可以循环的去进行去选择啊啊,这个也是比较好用啊,比较好用,你看底下呢,还有个键盘和鼠标的快捷键啊,这里我们可以看一下,对吧?给它拖出来吧。 首先这里第一个啊,你看单击点之点击放置它的顶点啊,然后 ctrl shift 键可以删除,对吧?这一圈我删除这一圈,对吧? ctrl shift 键可以删除, 然后 tab 键,对吧?加鼠标左键可以去拖拽啊,拖中拖拽以调整这个四边形,对吧?右键,你看自动焊接 tab 键加右键啊,可以清除,可以松弛,对吧? 其实这个呃主要就是用来干嘛呢?编呐,松弛,编呐,对吧?都是可以的,这你都可以去调整的啊,这个都没关系。 然后呢,我们再看一下啊, shift 点单机,对吧?已创建集合体,就是我们选择这个,按 shift 点击就可以创建, 然后左键的话呢?是拖动整个啊,这个物体,你看 ctrl 加左键,它可以插入循环边啊,按鼠标中键啊,加鼠标中键,它就可以加一条中心线啊,加一条中心线,加一条中心线,对吧? 中音线,中音线中音线,你不加中音线的话,你就随意的这样去点击啊,就可以了,按 shift 键,对吧?这样子去,呃给它去进行平滑过渡,对吧?这样的一个感觉就可以了 啊,这个主要是我们来拖铺啊用的比较多,然后你看 shift 啊,加右键, shift 加右键, 他这个应该是 shift 啊,比方说我要呃我要连接到这里来,应该是 shift 加左键,对吧?他可以进行这个 点线面的这个啊块就是不是一个物体他也可以进行连接,你看你按 shift 键啊,他可以给你选择你想要的这些哪个点哪个点连接,比如说我想要这里连接,对吧?然后再按 shift, 哎,你看他就连接了 这个是它的这个工具的一个使用啊,然后还有呢就是拖动以循环边界啊, tab 键对吧?哎, tab 键加鼠标中间哎,按 tab 啊,哎, tab 键加鼠标中间 tab 键加鼠标中间,就相当于我这里就不需要去啊改它的这个延伸的边界了,对吧? 直接就是按康按按 tab 键鼠标中间 tab 键加鼠标中间,对吧? tab 键加鼠标中间就可以拖拽出来啊。 ctrl shift 键啊,删除 ctrl shift 键删除,对吧?他这个快捷键啊,指令啊都是啊,给你写好了啊,非常的方便啊非常方便 好, ctrl shift 键啊,你可以删除这个整个循环边,对吧? ctrl shift 对 吧?哎 ctrl shift 对 吧? ctrl shift, 你 看它就会给你这样一个四边形绘制的指令啊,也可以重置设置,对吧? 那我需要去改变他的什么呢?他的这个线框颜色,对吧?我直接改阿尔法的颜色就可以了,因为我不想要太太亮了,网格阿尔法就是他的一个透明度啊,比如说透明度改低一点,对吧?这么低就可以了,对吧?对,按 ctrl 键 ctrl 一下这个鼠标中间,这样去挤出一下,对吧?然后再用 shift 键这样去平滑一下,对吧?然后去挪动一下它的顶点,然后去平滑一下它的这个位置,让你的这个线段呢布置的更加好看一点啊,就这个意思 啊, shift 键这样子去松放松放松,对吧?他就可以了,这个就是他的网格颜色啊,和他的阿尔法, ok, 这就是我们所说的啊,这个建模工具他的这个拓扑的命令啊,比方说你要去拓扑的话呢,你按 tab 键,对吧? tab 键加鼠标中键呢,对吧?去放到这里来, 放这里来,对吧?这里记住啊,要把点合并掉,没合并的话,你后面和也可以啊,然后形成之后呢? ok, q 键取消,对吧?我们可以 就是把这个关闭掉,然后把这个模型删除,那就得到一个这样一个拓扑出来的这样一个造型,对吧?那我可以在这个造型上面呢继续去做一些,对吧?不同的一些结构啊,都是可以的 啊。这课的话呢,我们主要是讲啊,这个建模工具包当中的这个四边形徽志啊,也就是我们的拓扑工具,对吧? ok, 非常简单, ok。

哈喽,大家好,今天我们来做一个案例,就是一个拍章鱼哥的房子。首先第一步呢,我们先导入一张图片,导入图像桌面,按这里 找到张参考图,我们给他摆上去一点,让他居中一点, 往后推一点, 建一个层。 首先呢我们先拉一个地面出来, 给它往上放一点,选择它的边,打开一下软选择 大概先这样子, 再拉一个圆柱出来住下这个房子。先复制一个,我们再把这个拉上来看一下,四 八点 拉上去这里给他放大一些。 ok, 可以 了,忘记调细分了,不好意思,因为我们一开始模型不要有这么多细分,后面我们做门的话,做那些我们会不好做, 选择点给他调上去, 给它放大一些。 ok, 就是 这样子,那我们还有一个,里面还有个圆座,我们给它对一下,放大一些, 我们再来做下它的门,给它连接一条线 放到这里来。是不是有这个门了?我们给他。嗯,把这个 看一下,把这根线给他删掉,要这个面不?三把线选择,这两个面 给它挤出一下,回到我们的透视图, 那我们这一圈就要往上移一下, 底面看不见嘛?我们就可以把底面给它 tab 键滑选删掉, 这里也可以删掉, 给它按 v 键给它对齐一下,那这两个面我们给它提取出来。 提取出来做什么呢?做它的门框, 我们这里给他倒个角起用,给他换成零点零一,零点二吧,看下效果。可以的, 我们这里给他选择边,给他连接一下,回到前摄像头显示一下线宽,不然我们不好看。 来对一下这些点, 选择这些跟边我们给他倒个角, 先给他挤出厚度吧, 他这样面反了,我们给他反向一下, 然后选择边 给他倒一个角, 再选择这个边, 给他往里面走一下。 但是我们还是先给他卡线, 给它倒一个角, 拿一个零点二吧, 放大一些。 这里呢,我们选择这条边, 接下来我们来给他做他的鼻子,眼睛,鼻子要用正方形做, 给他拉出来一点,我们来对一下原来的点,按照空白键选点, 给他缩小一下,我们给他放过去一点。 那他肯定还有一定透视的嘛,不然我们会看不到他的鼻子下面。 ok, 给他倒一下脚, 以及做他的耳朵 前梳 一下, 给他对称一下,对称也给他倒一个角吧,给谁一个二, 还有他的眼睛,眼睛,我觉得这个眼睛做起来还蛮好玩的。 复制一个,改下它的细分数,选一下十二,给它复制一个出来,选择面,给它把它面删掉,选择边,给它连接 这个面,给它放大一下,提取出来, 给他挤出,又反了,给他反向一下,哎, 先选择这个模型,再给他反向, 给他放下去。这个我们给他做他的纽扣, 选择他的边,给他打个角, 看一下够不够小,够小了我们再给他,我们移一下他的轴, 按一下 v 键, 我可以洗衣服到这里了,我给他复制一下这一条复粉数,调成四七十二度,因为他还有因为他有五个嘛,三百六十度,除以五是七十二度, 给他合并一下, 给他放上去, 有点大了,给他调小一点。 这边呢,我们调成对象的时候,我们好调一些, 做一个卡姿兰大眼, 给他再说一下吧,注意不要有穿插关系, 给他解一下, 给他静下一下。 ok, 那 我们这个就做好了,把这个隐藏一下,给他这个做点坡度吧,看一下软,选择调大一些, 做一下他这个路这些声音都出来太麻烦了, 倒个脚 再给他放大一点。 这里也是, 我们来给它打个官,看一下打官安诺德这里 light 天空光渲染这边我们再给它一个聚光灯, 调一下它的值,按下 ctrl a, 这边给它调暖一点,给它一个四,我们来看一下, 把这个面板给它打开,就是我们渲染的就是这一块区域。 可以的,那我们今天这个模型就做完了。