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很多友友新买了逻辑的设备,但是不知道怎么下载逻辑驱动,本期主播就录屏分享一下逻辑驱动下载以及账号注册使用的方法。为了防止官网无法加载,首先准备一个奇游搜索逻辑,在右上角使用口令 小星星解锁七二零 h 用于后续逻辑驱动下载。接着点击右侧驱动下载工具,可以直接为我们下载最新版逻辑驱动, 下好后打开这里点击安装,等待安装完成后会直接打开软件,需要先登录逻辑账号才能进入使用,有账号的友友可以直接登录,没有的话就点击下方创建账号,按照要求填写注册一个,注册完成后需要到邮箱验证, 验证完成就会自动登录返回即可正常使用逻辑驱动了。如果需要下载之前的旧版本驱动,也可以点击其由右下角这里跳转下载。以上就是本期全部内容,还有别的问题给主播留言吧!

iphone 的 相册在升级到 ios 二十六之后,界面变得又乱又复杂,很多朋友都说难用,而这是我整理之后的效果,是不是看起来清爽多了? 跟着我的步骤来,还你一个简洁又好用的 iphone 相册图库和精选集两个主页面。我们先从前者开始弄,点击左上角三条杠,选择原始比例网格, 这样图片视频就不会再紧紧挨着横竖屏,各种比例也一目了然,找起来就会轻松很多。然后我们再把下面这个显示截屏给取消,让相册回归本质,瞬间干净。 接下来调整隔壁的精选集,选择重新排序。我建议可以把固定放在最上面,然后选择编辑,把你最常用的几个项目选上来。我自己啊是选择了视频收藏和截屏,除了固定以外呢,更多项目也推荐放在比较靠上的位置。 这里面把你的一些文件类图片分的非常细,各种类型一目了然。 nice, 注意到这个重复项目了吗?在这里可以把相同的照片视频合并整理相册,还能节约空间。至于其他的类别就看个人喜好了。我因为几乎不会打开,就干脆以数字长短来排序了,这样全部收起来时看着舒服些。 排好序之后呢,还是在三个点这里有不同的排列方式,选择一个自己看着舒服的就行。接下来做一些隐私化的调整。在更多选项这里面呢,有一个隐藏相铺,需要你面容解锁才能打开,但是你都叫已隐藏了,还明晃晃的摆在这里,是不是有点此地无银三百两? 我们呢,可以去到相册 app 的 设置里面,给它彻底关闭,连入口都找不到,是不是感觉安全多了?接着还是这个设置界面啊,有个显示精选内容, 开启的话呢,那你相册里面的精选照片和回忆里面才会有东西。不过我每次看到这个里面的东西啊,总会有一种这个手机在偷偷翻我相册的被入侵感, 心里不太舒服。所以呢,我也会选择把它关掉。完成了上面这些步骤啊,其实你的相册比之前就已经简洁多了,但是如果你愿意再多花一点时间的话呢,可以让你的相册变得更美观,更有仪式感。我们找到相簿,先把里面杂七杂八的项目都删掉,不用担心这不会删掉照片。 清理干净之后呢,选择右上角加号,新建文件夹,可以是像我这样按照年份来分,也可以是旅游啊,美食、亲子之类的, 然后再在文件夹下面建立更具体的项目,相信我,当你花点时间整理出来之后,看着那些罗列好的值得记住的人和事,真的会很有成就感。 另外还可以把这个选项也选上,能让已经归入相簿的照片不再隔壁的图库显示,进一步精简相册。 ok, 这期视频呢,我们只是聊了如何整理相册,其实 iphone 的 相册还有很多实用的小技巧,想看的话点个关注,我们下一期接着聊。

这个可以改变位置的一个软件,飞哥 rocase 还有很多人不知道怎么获取的,今天呢,我出一个详细的一个教程,教大家怎么获取。 首先呢,点击我视频右下角,点击分享链接就回到手机桌面打开这个,没有这个的话去应用商店安排一个, 打开之后会弹出一个安装包,如果没有弹出安装包,就在这里搜索尾安大全,点击查看,点进来看到这个软件工具大全后点进去,然后的话找到这个 f 开头的文件, 然后再勾选中这个飞鸽 low key, 选这个文件,再点保存安装就可以使用了。

当我把自己和猫猫的照片发给豆包,于是我就得到了 我会按照你的要求生成八张相拥的保利来分割照片。

今天给大家分享的是 carlife 车机端最新版,三月最新版附带教程,我给你们找到了本次修复了黑屏闪退的问题,一键直装,同时支持手机和平板,还没拿到的宝子们抓紧了,下面火速分享给大家。 首先点右下角分享键分享复制链接,复制成功后我们打开这个蓝色小鸟,没有的话就去安装一个,打开后会弹出一个资源包,如果没有弹出,就在这里搜索阿夏资源,然后打开这个文件夹,找到这个软件保存下载安装就可以用了。

欢迎来到主播的 s f s 月球任务教程系列第一期 s f s 登月教程基础篇。本期视频的内容是手把手教,还没有尝试过登月的新玩家们快速完成首次登月,并借此熟悉登月的基本流程,为主播后续将要更新的进阶月球任务教程打下基础。 本教程系列全程不涉及任何作弊以及改文件,大家可以放心使用。现在废话不多说,教程开始。这是主播专为大家设计的一款易于上手的小型登月火箭蓝图,放在新建的粉丝群里了,大家可以前去自取。 它是两级加上面积构型,橙色的这部分就是月面着陆器。我们现在去发射场开始实际操作,去月球随时起飞都可以。所以现在进入第一阶段发射,准备发射倒计时三二 一点火起飞。发射过程中,我们只需要盯住左上角的轻脚指示器,根据它的变化逐步偏转火箭就可以。 这里一定要注意,火箭起飞后必须向右侧偏转,否则组合体入轨后的公转方向将与月球相反。在那种情况下,想到达月球需要消耗更多推进剂。 一级火箭的推进记号键后切换到地图视角,然后点击右下角的分集键,使一级分离的同时二级点火,推动火箭继续加速。这个过程中轻脚保持不变,就可以 等远地点到达六十千米后关闭发动机,让组合体惯性飞行。这时回到组合体视角,点击分级键,抛掉整流罩, 然后倍速到远地点附近,调整组合体姿态到指向速度方向。二级开机继续加速,把轨道原化,将组合体送入高度约为六十千米的近地圆轨道,轨道不需要太圆,像这个样子就可以。 现在组合体已经成功入轨,二级火箭的任务已完成,点击分级键将它分离掉。第一阶段结束, 接着我们进入第二阶段地月转移。点击月球并点击导航游戏就自动计算出了转移窗口的位置。先把组合体姿态调整到指向到达转移窗口时的速度方向, 接着点击转移窗口并倍速到那里。打开上面及发动机开始加速。随着速度增加,速度增量数值逐渐减小, 远地点即将延伸到月球轨道上去时,减小油门以控制加速,等速度增量归零 判定与月球相遇后,先关闭发动机,接着把视角拉近到月球,用小油门慢慢加速,让飞跃轨道逐渐靠近月球,并把近月点调整到略微高于二十千米的位置。 调整完毕后,组合体就进入了低月转移轨道。我们回到月球,点击进月点前方一点的位置,并点击倍速到这里, 等组合体到达进月点附近后,即进入第三阶段进月制动。先把姿态调整到逆速度方向, 接着发动机开机,使组合体减速,直到组合体背部破进高度约为二十千米的环月轨道后,关闭发动机,进月制动就完成了。接下来进入最后也是难度最高的着陆阶段, 先选择一个预定着陆地点,比如近海,然后在轨道上选择一个在近海后方角位置大约相差九十度的位置,也就是这里。这个角度不需要精确,凭感觉确定就可以让组合体倍速到这里, 然后再次调整到减速姿态,切回地图视角,给一个小油门,让组合体减速,把轨道的落点调整到目的地稍微靠前一点的位置。就像这样,此时组合体就完成了离轨机动,成功进入了下降轨道。 这个时候上面集的任务也完成了,点击分集键将它分离掉,然后着陆器调整姿态,让发动机喷管指向速度方向调整到位后,点击右上角的倍数按钮加倍数, 等高度下降到五千米时,游戏自动停止倍数。我们先暂停画面,可以看到系统已经自动将相对月球表面的速度正交分解为垂直和水平速度。 大家不必因看到这个三百多的速度大小而感到惊慌,因为决定到达月面所用时间的是垂直速度,水平速度只管在落地前飞出去多远,此为抛体运动的规律,这里就不展开了。 回到游戏,这时着陆器的垂直速度只有六十多米每秒,高度还有四千八百多米,有充足时间减速,我们继续游戏,先将着陆器发动机喷管指向水平速度方向,打开,发动机水平速度就开始减小,减水平速度时 垂直速度会变大,我们操控着陆器微微抬头,让发动机推力产生数值向上的分力,减小垂直速度,把它控制在六十米每秒以下。 水平速度接近零时,减小节流阀慢慢将它精确减小到零,不要产生反向水平速度。接着调整姿态到完全数值,给一个小油门,把速度减小到五十米每秒以下,并保持 这里再暂停一下。可以看到又出现了水平速度,这是因为此时着陆器的姿态未完全竖直,带一个向右的微小轻脚,使推力产生了水平向右的分力。此时我们只需要让着陆器向另一侧略微偏转即可将其抵消掉。就像这个样子, 侧向速度消除后,要立即回到数值位置,防止产生反向水平速度。接着继续持续控制节流阀,保持好下降速度。从现在开始,紧紧盯住右上角的高度,速度显示定量掌握与月面之间的距离。 高度下降到一千五百米后,最后一次点击分歧键,展开着露腿的同时打开 rcs 发动机,速度又超过了五十米每秒,加大节流阀减速。 此时如果再出现水平速度,就可以直接用 rcs 发动机来消除它。高度下降到六百米后,增大节流阀,把速度进一步降低到二十米每秒以下, 等降到三百米时,缩小视角,用月面建立起目视参考。这个时候就对着路气的速度有了直观的感受。 接下来要做的就是用你的大拇指灵活控制节流法,如果觉得速度慢了就减小节流法,速度快了就增大节流法,总之就是在保证安全的前提下灵活掌握它。等到了像这样高度非常低时,把速度尽量控制在三米每秒以内,水平速度也要持续控制。 最终着陆时以低于一米每秒的速度轻柔地与月面接触,随后关闭发动机,一次标准的软着陆就完成了。现在恭喜你学会了 s f s 的 基本操作之一,月球登陆。如果大家还有不懂的地方,欢迎到粉丝群中提问, 在下期视频里,我将在真实模式中教会大家用 delta v 地图规划燃料量,并设计自己的登月火箭,敬请期待!

这么猛的钓组你还不会用吗?注头器加根钓钩,钓组的这个实战应用,以及一个这个适用场景,怎么去穿,怎么去使用,我们今天一个视频给大家讲明白这个钓组的精妙之处在于哪里呢? 就是这个小颗中的根钓钩啊,加一个这个微铅根钓钩,加一个这种小软饵,他的适口性非常好,但是有时候呢,他打不远,我们加一个注头器就可以解决他这个问题。而且这个根钓钩呢,他自己也带重量, 这个还是防缠绕的,我们抛投的时候啊,他由于重量不一样,飞行的途中呢,他不容易缠线,很少会缠线,而且落水之后呢,一上一下他就自动分离了,下沉速度很慢,可以很好的控制一下水层。 这个注头器有两种类型,一种是这个加铅,一种是不加铅的,我们通常情况下呢,一般情况下都是用这种不加铅的缓成型的,然后如果说水流比较急,然后你又想让他成的快一点的时候呢,才会用到这个加铅的注头器。 这个注头器的刻重怎么选呢?这个刻重跟你重于他没有直接关联,只跟你想抛投的距离,你比如说 你的标点八克够用你就用八克,然后十克够用,你就用十克,以此类推。如果说你感觉距离不够,直接往上加他的这个克重就可以了。 这个穿法呢也比较简单,我们穿的时候呢,你最好是绑一下前导线,因为绑全导线呢,直接就可以穿进去了。如果说你不绑呢,你可能需要穿到一半之后啊,用嘴巴吸一下,他也能够穿过来,但是最好还是绑一下前导线,具体怎么穿, 从这个上面这个孔把你的前导线给它穿进来, 穿好之后不用管它,这里呢加一颗这个挡珠,防止它频繁撞击的时候啊,抹上我们的线挡珠下面呢直接接一个这个八字环, 这里可以绑一个双股的渔夫结或者是帕洛玛,这样的话会更稳定一点。 后面的子线我们留多长呢?一般情况下我们都是留个五六十公分,四五十公分,在水深的情况下我们大概也就留这个长度就可以了,如果说水非常非常浅,你可以适当的把它剪短,然后三十四十这样子适当的去调整就可以了。 最后就是下面接一个这个小颗中的根钓钩,不需要太重,一点五克,两点五克,四号钩基本上可以做到一个大小通杀饵的话呢,可以选择这个, 呃,小真尾或者是小替尾都可以啊。这个时候呢我们的钓组呢已经完全完成了上面呢注头器,然后挡住八字环子线根钓钩,我们看一下它具体的这个操作手法, 像这里呢大概离岸四五十米,它就有一个这个很好的结构,所以说我们只需要这样打过去就可以了,打过去之后迅速收紧虚线,这个时候呢不会缠线,它铅跟那个注头器已经分离了。重鱼 落水接口 啊, 直接是一个接口, 一个翘嘴啊,看他对这种很小的这种跟钓钩他非常感兴趣,不要来捣乱,我们重新来讲解一下这个,先放掉 落水收虚线,这个时候你如果说要想又重, 太离谱了吧,我只是想讲解一下,太离谱了吧,这个鱼全在中间那个结构那里, 哇,真的离谱,这个钓组真的好用,兄弟还不小, 这时候肯定有很多兄弟说啊,打窝了,然后乱七八糟的高的,事实上没有啊, 这个钩子强度也是很高的, 翘嘴还可以。我们完整的讲解一下操作手法啊,刚刚连续两杆,全部都是接口,因为这个鱼就在那个中间,你普通的饵很难打到位置啊, 来,落水收虚线,如果说你想收的深,就让他多沉一会,收的浅你就少沉一会,这个时候稍微压一下干尖,然后开始匀收就可以了, 稍微压一下杆尖,因为这样的话,你的柱头系会下去,他就不容易上来,然后直接进行一个匀收就可以了,就是这么的简单,他的操作不需要任何复杂的操作啊,直接就是匀收,你收一收,感觉这个柱头系比较靠上的时候呢,你可以稍微这样慢收一下,或者是加一点点停, 让他回到原来的位置,然后继续匀收就可以了。这个钓主的操作手法没有任何的这个技巧,就是落水压竿尖,匀收 出口气 中鱼,哇,大, 哇,这个有点大, 哇,这个好大, 小真尾上大鱼,哇,米奇, 我的天,纯正米奇, 这个二十斤都有了。哇哇,这么小的饵,你看到没有?小真尾干了一个这么大的鱼,伤, 我的天 哇,米奇,放生掉 很大,走,哇,真的大。

大数据请把我推给想美化桌面的朋友! wallpaper 到底怎么用?从下载到安装再到美化,全流程拆解,新手也能一看就会,不用再花冤枉时间找零散教程,跟着做就能拥有氛围感拉满的动态桌面,让你的电脑颜值瞬间提升。第一步,下载需要桌面美化的四个工具。 首先在桌面打开浏览器,在地址栏中输入这个网页,找到前往立即下载, 也可以往下拉,把这几个工具一个一个全部下载到你的电脑上,为了不浪费时间,我已经提前下载好了。下载好后跟着教程按照步骤操作即可。接下来第二步,安装这四个工具并设置的教程。第一个,安装 chris lu 三 t p 任务蓝透明工具, 双击打开,自动撬转电脑自带的软件上的下载并打开即可。然后在状态栏点击右键打开任务栏设置,选择个性化下滑找到任务栏下滑找到自动隐藏并打开, 此时任务栏已经自动隐藏了。第二个,安装 next 缩面导航软件,点击打开这里,跟着步骤安装好。 接下来就是把 nexus 放到屏幕下面,打开 nexus 控制面板,选择第三位置,调到底部,然后外观这里可以调整图标的大小,调整到自己喜欢的大小即可。然后点击大可透明度,把左边拉满,点击应用,点击确定, 把这些没用的图标都删掉, 还剩这两个就可以插入桌面的图标了。添加新的项目,然后查找项目,找到桌面,选择自己想添加的图标,全部一个一个添加上就可以了。 第三个,安装 blueprint, 右键选择解压,双击打开解压后的文件,点击打开这里,跟着步骤安装好, 接着换上自己喜欢的壁纸,也可以添加自己下载准备好的壁纸。 最后就是安装第四的雨滴插件,并设置好 这些是插件皮肤,自己喜欢哪个就安装哪个就可以。 然后就是最后一步,隐藏桌面图标,点击鼠标右键点击查看,点击隐藏桌面图标就可以了。优化完成的桌面壁纸稳定又快速,颜值与速度并存,干净清爽,超好用。

挑战一个视频,教会妈呀注意,本视频耗时一千六百九十个小时,制作时长五十分钟,专门为新手小白设计,把他所有的一个技术操作,从认识软件到模型制作,一口气带你学会妈呀从无到有的整个流程, 并且附赠软件的一个安装包,模型笔刷,四十代角色全流程课程评论区留试听领取哦!哈喽,大家好,我们今天来学习一下我们的一个妈呀的一个软件,之后我们会进入到像这样的一个界面里面来, 那么蚂蚁还是很贴心的,左边的话是我们的新建场景,右边的话是我们的一个快速入门,生怕我们不会先点击我们的新建场景, 就可以进入到我们蚂蚁的一个操作界面里面来了。那么简单的认识一下我们的一个基础界面,首先的话最大的那一块叫做我们的一个三维式口区,这里面是我们后续所有的一个操作以及模型里的一个崭新的部分, 那么在最上面这一栏呢,这里是我们妈呀所有的一个功能和命令都在这里面可以找到,然后再往下是一些常用的一些功能,我们要注意哈, 就是新手小伙伴大家会感觉这里图标有的时候跟我不一样,那个是因为哈我们上面其实还有一些选项,比如说我们的一个曲面,我们的一个曲线呀,多边形建模、雕刻等等的,你点击不同的里面是对应的一些常用的一个功能和命令,我们最常用的就是这个多边形建模, 然后雕刻的话也是比较少用,其他的话我们后面可以陆陆续续说,这里的话,我们可以啊直接快速的去点击这些功能,然后进行一个使用。当然如果我们想去添加的话,也可以进行一个自定义的一个添加。好,那这就是我们的一个上半部分,那么侧边的话是我们的一个属性编辑区,包括我们的一个层编辑器, 嗯?什么叫层呢?我们现在穿衣服,有时候冬天的时候,里面的话我们会套一层那个毛衣打底衫,然后外面的话我们会去穿一个 羽绒服等等的,一层、两层、三层,是不是这个的话我们可以用它,在我们的一个软件里面,我们可以用这个层来归纳啊,这一部分和另外一个部分,比如说我们做一个钢铁机器人,里面有成千上百个零件,那这样的话你很难找啊。我们可以把头放在一个层, 然后把我们的身体放在一个层,那么这里的话是我们的一个属性命令器,里面的话包含我们选择的这个对象的一个属性, 包括他的一个长宽高啊,然后他现在用了什么样的功能命令啊?然后还有就是我们的一个建模工具包里面的话,也是非常的贴心的哈,放了一些我们常用的功能命令。再往这边看的话,是我们的一个基础操作,比如说我们的点击, 我点一下就是选中了他,那么在我们模型里面也是一样的,有这么多个模型,谁知道你到底要编辑哪一个呢?你首先要选中他, 然后再往下的话是两个特殊的一个选定方式,然后在这里哈,这三个是三人组吗?这面对应的是我模型的一个变化方式,比如说移动它、旋转它和作放它,然后再往下的话,是我们的一个适口的一个方式,那么它可以是单音的显示,就是一整个大的,同时的话我们可以看下它可以有四个小的, 然后或者是一左一右两个都行。那我们先说一下一个大的话,就是我们可以把模型放在这里,我们可以直接看,然后那四个小的 分别对应的是我们的一个顶视图,前视图,还有我们的一个测试图,然后以及我们的一个透视图,那么现在没有模型大家可能看不出来。 好,等一下我们用模型来进行一个展示,简单的介绍了一下我们的一个界面之后,我们就可以创建我们的模型了。我们做模型其实和我们捏泥巴人是一个道理,那么你首先要有个基础的一个物体,那么就要走我们的一个基础的一个几何体, 那上面有个多边形建模,前面这几个啊都是一些基础的结合体,我们把鼠标放在这里,他会有一个什么中文注视,就怕你不知道。多边形球体,我们可以在三个上创建我们的多边形球体,谁是三格?这个底下像格子一样的东西就是我们的一个三格了。 好,点击一下他就可以哈生成在我们的一个画面中心了,原先什么都没有,我点击了一下他就产生了,这就是我们创建物体学会了吗?好,这是第一种创建物体的一个方式。那还有没有别的呢? 在我们的一个菜单栏里面拥有我们所有的一个功能和有命令,那我们就可以点击创建,这边的话有一个多边形基本体,那么会发现他的一个基本体要比这边放的一些剪映的要多很多了,比如说什么普拉图,比如说什么螺旋线等等的都有,那我们都可以点击一下哈,看看能创建出来长什么样子 好。鼠标放在这里不要点,然后再往下确定了,我要螺旋线,按你的鼠标左键就轻轻的点击一下哦,他就出现了。那现在的话,如果我说我不想要这个螺旋线了,怎么办呢?啊?来,既然能来就能去,那怎么样让他消失一样的哈, 我们先用 delete 键,键盘上的 delete 键我就可以清除他。那么接下来我想让这个方体消失,我可以继续点击 delete 键吗? 哎,我点了,但是没有任何的反应,那么之前说到了哈,就是我们一个画面里面可能有很多个物体或者是很少的物体,但是多多少少总是会有物体的。系统是不知道你到底要选择哪一个的,我们需要先他干嘛?先选定 你,如果你不选定,你就没有办法告诉软件你到底要选择谁,或者是呃抛弃谁了。好,那我们先选择它,选择了之后我们会发现它的一个边框线变成了这样的一个绿色, 然后这时候你再点击我们的一个 delete 键哦,他就消失了,这就是我们创建物体,然后以及删除物体,大家学会了吗?除了这种创建的一个方式,我再教大家一个更复杂的创建方式。好吧,我们按住我们的一个 shift 键,配合鼠标右键 哦,这时候不要松手,我们会发现有平面啊,圆柱体啊,立方体啊,圆环球体啊,圆盘,还有创建多边形工具等等的, 哎,这就是我们玛雅的一个热核工具了,玛雅的一个热核还是很炫酷的,用起来咔咔顺,我们再来一次哈,先按住 shift 键,然后再配合鼠标右键啊,这时候你就可以任意的选择了 你的鼠标右键不要松,松开的话就是选中,松开的话就选中默认创建的物体都在我们的一个山格的中心零零点, 那么现在老师刚刚跟大家介绍了几种创建模型的一个方式,第一个的话就是在我们的一个多边形建模这边进行一个点击,这边有常用的一些基础形体, 然后第二个的话就是我们在菜单栏的啊创建这里面有一个多边形基本体,我们也通过可以通过点击的一个形式进行一个创建。第三种的话是按住 shift 键,配合鼠标右键,我们可以进行一个创建,大家学会了吗? 那么同样的,如果想删除物体,我们可以点击物体先选中它,然后再配合我们键盘上的 delete 键。好,那么现在的话,我们既然已经了解了如何创建我们的物体,那么第二个板块我来教大家怎么样去了解我们的一个适口。随便创建一个方体了之后, 现在画面中已经有了,那么如果我想凑近看怎么办呢?可以滑动我们的一个滚轮,我们可以把整个视口想象成一个摄像机的一个画面,那么我们是不是可以通过滑动某一个按钮哈,让物体放大或者是缩小,那么这时候老师就要问大家一个问题了, 如果我在使用摄像机,然后进行一个画面的放大或者缩小,那么物体本身有没有发生变化?准确来说,如果前面站了一个人,有一个小人很可爱啊,我想去拍他,然后我现在,哎离得很远,但是我想看他的一个上半身的脸部更大一点,我是不是可以调动我的一个摄像机, 那么物体本身就是这个人,他有变大变小吗?答案肯定是否的,物体本身就是这个人,他没有变大变小,变大变小的只有我们的一个市口的一个画框,所以说我们这个方体如果是十厘米的方体,那么 我这样去滑动,他虽然看着变大了,但实际上他本身没有变大,这一点大家一定要去分开,这是最简单的缩放,那除了用滚轮以外,我们还可以用另外一种方式,按住 alt 键配合我们的一个鼠标右键,哎,这样子, 通常来说的话,我们最多使用的应该是 alt 键配合鼠标右键,因为他这样的一个缩放更为的一个精准,更顺畅一点,用滚轮的话,他的跳度其实还蛮大的, 这是我们的一个缩放式口。那么第二个功能的话,我们要去学关于我们的一个移动式口,比如说现在物体它在我们的一个画面正中央,我想把它移动到左边,移动到右边就进行一个观察,好啊,按住 alt 键,配合鼠标中间,我们发现我可以一左一右,一左一右, 学会了吗?大家可以试一试哈,一左一右,一上一下都行,但是我们是一个三维的空间,在现实生活中,你除了可以凑近的看人家,你也可以去左边看,去右边看,那除此之外我们可以干嘛?可以旋转的看, 面前站了一个超级帅的小哥哥,我们想去观察人家,是不是可以凑近了去看一看啊?这个人长什么样子,也可以去左边瞅一瞅,去右边瞅一瞅,那么同时的话,我们可以旋转的观察他,就是绕着围着他一圈,那怎么搞呢?就是按住 alt 键,配合鼠标的一个左键,我们就可以旋转观察, 这是我们的一个试口的一个基础操作,大家学会了吗?那么简单总结一下我们如何缩放试口,配合我们的 alt 键加我们的一个鼠标右键可以进行一个缩放, 那么怎么样平移? alt 键配合我们的一个鼠标中键就可以进行一个平移,那么 alt 键配合我们的一个鼠标左键就可以旋转试口,这就是我们试口的一个基本操作,大家学会了吗?好,学会了,我们的一个试口的一个基本操作了以后,我们继续往下。 除了市口他可以这样进行一个旋转移动和缩放以外,那我物体本身可不可以变大变小?现实生活中的话肯定是不行的,但是我们这个是三维的事件,他是一个魔法的事件,我可以随便去搞,我们可以把它想象成什么爱丽丝的一个陷阱哈,变大变小。 选中这个模型了之后,怎么样让模型去进行一个旋转移动呢?现在他有一个格子对不对?假设说我在下象棋,我想把它放在这一个格子前面,那我需要往前移动对不对?好,点击一下 w 键, 我们会发现物体这边的话会出现,嗯,三个箭头后面还是不同颜色的,那么不同的颜色代表不同的一个轴向。我们注意观察这个侧边,这里有没有看到下面其实有一个小的, 这个小的话就是代表着他是什么轴,比如说上面绿色的话是我们的一个 y 轴,这边的话是我们的一个 z 轴,那么对应的话往往前走 就是 z 轴往前移动。我们可以第一个方法,我们可以直接拖拽,哎,我可以拖拽他往前走,我们会发现哈,我的鼠标可以左右滑动,但是这个物体只会沿着这个 z 轴往前动或者是往后动,他只是在单一轴向上滑动, 仿佛这里还是被他定住了,其他的方向是不能动走的。我们要注意哈,如果你拖动的是某一个单一的轴向进行一个滑动的话,那他只能在这个轴向上进行一个前后,那比如说侧边也是一样的,他只能在这个轴向上,那如果是上下的话也是一个道理,垂直的 按照既定的一个轨道哈进行一个行动,这就是沿着轴向上进行一个移动。如果有的时候我比较叛逆哈,我不想让他那么规矩的移动,既沿着我们的一个 z 轴,又沿着我们的一个 x 轴去走,那怎么办呢?我们注意中间的这里还有一个小小的平面, 这个平面就代表着我可以在这两个轴向上去移动,我拖动他的话给你一下,看到没有,他的上下是没有发生改变了,但是他的一个左右已经发生改变了, 那么每一个两个轴之间都有这样的一个平面,我们可以在哎这两个轴中间的平面上任意的移动,这就是这个滑块了。那么第三种哈,就是如果想 x y z 哈三个轴同时移动,我们就可以点击中间的一个小方块, 学会了吗?但是我们其实最常用的还是他沿着某一个单一轴向上进行一个移动,因为建模的话,他其实是还是比较规矩的。说到这一点的话,我们一定要去看关于我们的一个通道和有层编辑器, 这里有它的一个基本属性,有平行 y z 旋转 x y z 和缩放 x y z 分 别对应的是你所选中的这个物体它平移了多少?注意看我现在在滑动它的一个 z 轴,那么平行 z 这边的话就一直在跳数,这边的话也是一样的 啊,那么如果我拖动中间的这个滑块,三个轴向的一个数值一直在疯狂的跳,都能看清楚是不是 好,那么默认其实的一个位置其实是他的零,如果我想让他回到坐标轴的一个中心,我可以去选中他打一个零,然后回车,然后这边的话也是零回车,然后这边的话也是一样的零回车。好,那既然如此是这个样子的话,我是不是如果想往前移动个十厘米,我就可以在这边打上个十,哎, 他就去了,沿着他的一个 z 轴向前前进十厘米,那这里的话我们想恢复默认哈一样打零, 那既然有了平移的话,大家也可以看到这边竖板上有这个旋转,然后还有我们的一个缩放,那么旋转的一个快捷键是我们的一键。 好,这里的话会有一个像地球仪一样的一个东西啊,地球仪上面还有什么经纬线对不对?那么他也是一样的,沿着这样的一个弧线进行一个旋转,也是单一方向的,如果你想要不同的方向,那么你就在他们中间的这个平面上 啊,他就可以三个轴向上进行一个旋转,我们可以看到这边的数值发生了很激烈的一个变化,或者说单一轴那只有 x 轴发生变化了,或者是只有 c 轴,只有 y 轴, 然后这个外面还有有一个特殊的一个圈对齐平行于我们的一个屏幕进行一个旋转,就是不管我的屏幕,我的物体怎么样的,他永远都是跟我的屏幕进行一个垂直旋转的, 这就是我们的一个旋转,当然的话我们一样也可以给它输入一个数值,比如说九十,这也是一个方点哈,旋转九十度都等于没旋转了。好, 我们这里让它恢复零。 ok, 然后除此之外的话,我们还有一个缩放,让它变大变小嘛。那么快捷键的话是我们的一个二键,通常最常使用的就是 x y 一 起旋转,就是叫做等比例缩放, 哎,这样拖转一下是不是就缩放起来了?然后这边的话我是不是也可以进行一个缩放,但是他是沿着某一个单一轴进行一个缩放的,就是他只会沿着我们的一个 s 轴进行一个缩放,然后这边的话也是一样的,只会沿着某一个轴进行一个缩放, 这里是一样的,那么如果你想要沿着两个轴的话,也是拖动这两个轴中间的这个平面,但是这个功能很少用,最多用的就是它沿着某一个单一轴进行一个缩放,或者是三个轴一起缩放,叫做等比例缩放,就是往 x、 y、 z 三个轴向上乘以同样的一个高度, 只是整体变大了。那这里的话,我们的顶视图就是啊头顶这个位置纯正的,然后这边的话是我们的显示图,对着他正面拍摄一张,然后这边的话是我们的一个测试图,对着他的侧边按去拍摄一张,然后这边是我们透视图,我们可以在这个四个角度进行一个观察, 我们通常做模型的时候还是会在四个四个角度,毕竟你从正面上可能把他们放到一起了,他们侧面上不会在一起。就比如说我现在移动一下这两个位置, 我们会发现哈从顶视图来看,他们其实差距还蛮大的,从从透视图来看的话,他,嗯差距其实没有那么大,除非你旋转看一圈。那么从我们的一个前视图我们会发现啊,我们的一个方块差不多在他的一个正中心,那么从侧视图的话,他们大概又是多少?如果我想让他 嗯联系的更紧密一点,那么我肯定是在按顶视图或者是我们的一个测试图去调动他的时候是最合适的,因为我们观察的他们的一个方位是更仔细的,如果我想让他们整体的移动的话,我们可以框选,然后把它给丢上去,这是我们的一个移动,然后也是我们的一个观察的一个模式。而正交市口他不能进行一个旋转, 只能进行一个缩放,还有就是平移,你说那个按住我们的一个 alt 键配合鼠标左键是不可以的,因为它属于锁定的一个状态啊,只能让你看前视图,只能让你看测试图,只能让你看顶视图,只有在透视图里面才可以进行一个旋转。那我们怎么样回到他之前的一个状态呢?我们可以点击一下这边有个放大,注意哈 你选中了哪个适口,你点击这个放大哪个适口,就可以进行一个放大。这里按一下我们的一个空格键,这里的话也是按一下我们的空格键,按一下空格键, 但是你再次按一下空格键,就可以回到这四个的一个状态,我们点击任意一个适口,按一下空格键,都可以把它给进行一个放大啊,如果点击这里的一个按钮的话,他默认是回到我们的一个透视图, 点击一下,这是我们的一个试口的一个操作方式,嗯,大家学会了吗?如果物体归零了之后,那么他就什么都没有了吗?那么正常来说的话,我们的一个缩放要把它打到一一一比,一比一, 这就是我们的一个正方体了,那么现在的话,我们关于物体的一个移动、旋转和缩放我们都学会了。那么快捷键的话,大家再一次记一下是我们的 w 键,一键和有二键, 这里的话会是我们的一个历史记录,大家要注意看,这里是我们的历史记录区,我们点击一下他之前的话,有他刚创建的那个状态,比如说宽度多少,高度多少,深度多少分面对应的就是我们那个 syz 出的状态,都是一比一比一吗?那我们可以把它改一下,深度改成二 啊,我们会发现它变长了一点,然后如果深度改成三,会变得更加的长,这是我们的一个创建模型的一个基础形态,那么 一开始创建完了之后,我们可以在这个历史记录里面还去更改他的这一些设定,像这个细分啊等等的。后面我们会讲到,那么初识的话,我们可以了解这个关于我们的一个高度、深度还有宽度,那么分别的话是一一一, 如果想改的话也可以在这里面改,也可以不用靠我们这个缩放的一个形式。好,这是我们的一个基础内容。了解完我们的一个适口的操作方式了,我们现在可以把这两个模型删掉, 那么通常我们的删掉方式是选择一个,然后你 delete, 如果我删错了怎么办?那我们还有一个返回键哈,就是我们的一个 ctrl 加 z 键,它是我们的一个撤回键, 现在我删错了,然后把它再把它返回来,它是没有问题的。那么我如果想一次性删除两个,我们可以鼠标左键哈在外面拖拽变成一个框,两个同时选中了之后,我们点击一下 delete 的 键,就可以把两个都给删掉了。 我们通常的一个选择的模式就是用我们的一个鼠标左键点击吗?单机你选中哪个就是哪个。那么第二个选择模式的话,我们可以通过框选画面中有多个物体,你同时想删掉的话,我们可以用框选一次性框住, 那我们再来看一下,比如说圆柱,现在有一个圆柱,然后我们再来一个方体,方体我们给它挪出来,然后再有一个球体,然后也给它挪出来, 好,挪出来了。完了之后,如果我想删除这边的一个球体和一个圆柱体的话,我们可以通过鼠标左键拖拽,然后变成一个框,把这两个框住,我们能够发现哈,第一个他永远都是我们的一个绿色,第二个的话他可能是别的一个颜色了,但是 他的一个外框的一个线都会变得发亮。这边的话,是啊,没有被选中的人的话会默默的藏起来吗?那被选中的人的话,他会非常的激动,所以说他会发光。 好,我们可以把它给进行一个删除,也累的,那么想撤回的话就是 ctrl 加 z 键。除了这种方式以外,我们也可以通过哈去不同的一个视口进行一个删除,按一下空格键,我们可以回到他的一个顶视图,这样的话我们框选是不是会更简单一点?然后 edit 键 好,这是我们的一个框选。那么除了这种选择方式,我们还有没有别的方式?这是我们的一个框选,但是有很多情况下他们其实联系的特别紧密,比如说像这种情况, 那我如果只是想选中我们的一个圆柱,还有我们的一个圆锥,那这样的话很容易就选中了我们的一个球体, 这个还算好的了哈,我们可以框到这一点点,然后把他们两个同时框起来。注意框选不是一定要把所有的物体的所有的一切都会包裹住,而是你能够碰到他的一个边边角角,他也能够被选中,还是比较有灵性的。 那么除了这种方式以外,我们还有一个就是你通过鼠标左键点击,然后按住 shift 键进行一个加选,但是 shift 键它是一个很神奇的键,它是加选,但又不是加选,它叫做反选, 如果原先没有被选中的物体点击了,那它就是被选中,如果它被选中了,再次点击一下,那它就是取消选中。所以说我们的一个 shift 键其实是我们的一个反向选择,这个功能真的好拍,你 常规是这样子的啊,那么除了这个以外的话,我们按住鼠标左键点击第二个,然后按住 ctrl 键点击这个的话是我们的一个减选,我们可以看一下 真的减选了哈,真的在减选了啊,有些选中的话,我按住 ctrl 键他就剪掉了,我们也可以看到我们的图标变成了一个小减号,然后选中第一个了之后我们再按住 ctrl 加 shift 键点击一下第二个,这个是我们的一个加选,不管模型, 不管模型有没有被选中,我用这个它一定就是选中,它和 shift 这种反向选择是不一样的, shift 是 原先选中了,我再点击一下就是没有选中,有一些没有选中的物体,我再点击一下它就是选中,这是我们的一个 shift 键。 好,那么整体来说来总结一下我们的一个选择模式,最默认的就是我们的点选,选中谁就是谁,但是他只能选择一个,如果你想选择多个的话,那我们第一个方式的话是通过框选,但是框选的话,有的时候如果物体太过于紧密的话,他容易同时被选中, 那么有没有更精细的一个方式,就是我们的一个加选,选中第一个模型之后,按住 ctrl 加 shift 键就是我们的一个加选,最后一个被选中的模型都是绿色的,那么除了这个方式以外,我们能不能进行一个减选呢?就是按住我们的一个 ctrl 键,我们的鼠标会变成一个小减号,它就可以把它给剪掉。 好,那么有没有第三种方式,就是我们的一个 shift 键, shift 键是我们的一个反选,原先没有被选中的,现在可以被选中,如果再次点击一下就是取消选择。好,大家可以回去熟悉一下这几种的一个选择的一个方式。学会了我们的选择魔术了以后,我们再继续进行一个学习,那么刚刚的话,我们学会了就是关于怎么样 移动,我们的一个视口,分别是我们的 alt 键和我们的鼠标左中右键,然后也学会了怎么样去移动我们的物体,点击物体之后用 w 键然后去移动,然后用一键进行一个旋转,用二键进行一个缩放。总体来说的话,我们的一个麦芽是很简单的,如果你想什么都不选哈,那你就按一下 q 键哈,它可以取消它的一个变化模式。 好,那我们的一个物体的一个选择模式我们也学了,那么接下来的话,我们来看一看如何去做一个最简单的一个桌子, 我们来实战一下。首先的话,桌子的话我们来分析一下,桌子无非就是上面有一个薄薄的平面,然后下面有四个腿嘛。先点击一个立方体,这是它的一个最基本的提拉,那么按住 alt 键,配合我们的一个鼠标左中右键来进行一个多方位观察, 好,再点击一下我们的一个二键,先把它给压扁,因为桌子的一个平面他不会特别的厚,然后再进行一个缩放,然后再压扁,好,那么有了桌子的一个平面之后,如果你想的厚一点哈,注意哈沿着上下的一个方向,可以给他拉动一点点,然后再点击 w 键来给他移上去, 默认底下这个山格,我会理解为一个地面,所以说我们的桌面肯定是在地面之上的,那么下面的话放我们的一个桌子腿,那么点击一下我们的一个方块,哎,我就可以创建出来一个桌子腿了,但是它不够长,怎么让它变长?是不是用二键进一个缩放, 然后再给他弄窄一点,然后再缩 w 线,先把它移上去,那么现在的话,我如果我想让他整整齐齐的放在这个山格之上的话,我在透视视角其实都是有各种各样的角度,会有偏差,那么最简单的方式,我来到他的正视图,按下空格键,哎,来到他的正视图,我们这样去观察他, 然后 alt 键配合鼠标中间平移一下,适口,哎,这样子是不是他就完美的对起过来了?那么旁边这一条怎么做呢?那么我是不是还是一样的可以去通过我们的一个小方块创建,但是怎么样可以让他做的跟左边一模一样,有没有根据我刚刚所学的知识可以达成的? 就是我这里其实是有一个参数的,它的一个缩放是 x, 缩放了零点四九,然后这边的话是我们的一个 y 哈,我直接按住 ctrl 加 c 键就可以复制它。 好,那么这边的话点击一下 ctrl 加 v 键,我就可以把它复制过来,然后这边的话也是一样的,它是不是就变得跟它一模一样了?然后我们再把它的方位调一调, 这是利用我们刚刚所学的知识哈去做的这样的一个桌子腿,那么另外两侧的话,他也是一样的一个制作方式啊,大家有没有发现一个神奇的变化,我把刚刚的那几根桌子腿给删了,只保留他最初那一根。 我们刚刚利用就是最基本的一个属性的一个形式哈,去做出跟他一模一样的一个桌子腿,但实际上这样的话,他的一个效率没有那么高,因为我们要去用肉眼对齐是不合理的。好,那么有没有更快更准的一个方式呢? 这里老师再来教大家一个新的功能,就是我们的一个克隆功能,也有的也是我们的一个复制,都看过科幻片是不是?嗯,里面是不是把一个人克隆成两个,克隆成四个很酷,他们还长得一模一样。好,那我们学的就是这个东西,先 把它移动到一旁,点击一下一个方体,那么最简单的一个复制,按住 shift 键配合我们这个方向轴进行一个拖拽,哎,他就可以复制出来一个了,这是我们最简单的,我们俩长得一模一样。 好,那么有小伙伴说了,可以直接创建,他们长得也本身就是一模一样的,但是通常情况下啊,我们的一个物体都会经历过哈推拉蹂躏的,他不会跟以前一模一样了。 好,第一个简单的就是用 shift 键配合我们的一个变换轴,除了我们的一个方向轴以外,按住 shift 键也可以用我们的一个旋转,也可以复制出来一个,也可以用我们的一个缩放好, 好,也可以复制出来一个,这就是我们配合我们的一个方向轴,嗯,配合我们的一个变换轴,利用我们设备键搭配我们的一个变换轴。那除了这个以外的话,我们用别的一个复制方式吗?点击上面菜单栏有一个编辑哈,我们把它拖着出来,点击上面的一个小小的一个横条, 他就可以来到我们的一个画面之中了,就不会消失了。然后这里的话有各种各样的复制,最简单的就是 ctrl 加 d 键的一个复制,哎,我也可以,可以通过点击它,你也可以用,可以通过用我这个快捷键就可以复制出来一模一样的。那第二个是叫做特殊复制,什么叫特殊复制啊?我们可以试一下哈,比如说,哎,这里好像变得越来越大,越来越多了, 那我先把它给删掉。好,注意,后面的话,他有个小方框,就是说他可以哈,啊,有一些属性的变动,比如说我每一次双方都会去以两倍的一个形式,就是我复制出来每一个他的一个大小都是比上一个大两倍,然后平行的话也是隔了两个格子, 那我们这个变成一吧。好,然后这里的话十六个太多了,我们可以输入两个,然后就以它来说,然后我们可以应用一下,看到没有,他们会每个间距两个格子,然后进行一个复制,一模一样的。 那除了这个以外,这类平移的话对应的是我们的一个轴向,我们可以先把它打成零,然后把这里变成我们的一个二,然后再缩放这里的话我们可以把它变成二,然后应用一下,看到没有? 是不是很好玩,很快很便捷哈?他们间距保持一致,然后他们每一个之间的话都差距有两倍的一个宽度,那么旋转的话他也是一个倒立的。嗯,这就是我们的一个特殊复制,我们可以用来做什么啊?比如说栏杆等等的。那我们随便哈拖拽一个方体出来, 然后这边的话我们可以进行一个特殊复制。呃。间距的话改成零,然后我们把这一个走向改成个一,一, 然后缩放的话一样改成一,不要让他有。然后我们可以改成五个,然后应用一下。比如说我们前面房子前面都有这种木头桩子,我们就可以用它来快速的搭建,而且他们的一个间距是保持一致的。 嗯,还有一个旋转,大家可以看一下,先把它给卧倒,按照我们的意见就可以卧倒,那么同时哈如果你想让他平着卧倒,我们可以看到每人说旋转的话,我可以给个十五度,然后你可以应用一下。哦,是不是超级好玩?你可以做凹出这样的一圈, 所以说有些很规范的东西让你看着有很震撼的,恰恰其实他没有那么的难,他是可以用我们这种基础的一个功能给他做出来的,然后这里有一个复制并变化,是什么意思呢? 好,我这里的话拖拽出来一个,然后他有了这样的一个间距,我再复制并变化,他就会沿着你上一个模型的一个大小的一个变化哈,然后进行一个变动。比如说这里的话,我缩放一下,然后我再复制并变化, 嗯,对,把它拿出来啊,然后再复制变变化,复制变变化,变变化,这个样子 就是我们的一个复制变变化,他和我们这个,呃,特殊复制其实是差不多的,但是你上一个怎么样复制间距多少?然后你下一个再点击他的时候,他可以保持同样的一个间距,而且你想要多少就可以随时停,随时开,随时停,随时开,不必要就是说像特殊复制一样,我要提前设定好要多少个, 这个比较方便。好,这就是我们的一个基础的一个复制了,那么大家就应该能够知道我们做这个桌子腿的话,我们能够利用到的是哪个呢?是不是最简单的?我可以用到我的一个 shift 键,配合我们的一个方向轴,给它拖出来一个 这个键,拖拽一个,哎,一模一样。那么后面的两个怎么做呢?哦,同时选中两个,按住 shift 键,同时选中两个,再按住 shift 键给它拖拽到后面去,这是不是就是我们的一个桌子腿了? 很简单哈,大家可以回去试一下。那么刚刚的话,我们已经学习了怎么样去用我们的一个复制简单的了解了一下,那么现在的话,带着大家继续的进一步学习更多的一个知识。 那我们现在的话仍然是用一些简单的几何体啊,然后对他进行缩放啊,旋转啊,进行制作。那么实际上的话,我们现实生活中各种各样的物体,比如说哪怕是简单的一个那种山格上面是有各种各样的一个形状的,至少有这样的一个三角形, 他没有说是单纯的一个长方体啊,立在那里好,那么怎么样去做?就是做这种组合的一个形状,那我们就要 想到哈,给我们的一个模型哈,对它进行一个基础的一个行变。这里的话要给大家讲一个概念,就是我们的一个点线面,我们所有的一个模型都是有点线面组成的,两点为一线,这里一个点,这里一个点,然后组为出来就是一根线,那么嗯,三点为一个面,看到没有,那么三条线的话,就可以组成一个面了 啊,三线为一面好,有了一个面的话,那我这边的话就可以遮风挡雨了。那么如果要组成这样的一个几何体,首先的话,我们从点模式啊点上来说的话啊,这一个面,这一个四边面的话,我至少啊要有四个点,然后有四条线,然后组合拼接起来的话,就会有这样的一个面啊,两个面,三个面组合起来的话,他就是一个体 啊,如果还是不是很理想的话,我们可以去拆一个自己的一个快递盒子。我们物体所有的一个形状,比如说他这里是直的, 那么一定是这两条线两个点还处于什么平衡状态,就是他们是要平行的,那如果一个点在上,一个点在下呢?会出现什么情况?那我们就可能会做出一个梯形来, 那么接接着来做一下哈,怎么样让这个正方形变成一个梯形,那么第一个哈,就是我们可以通过挪动顶点的方式,鼠标右键,你选中了这个模型了之后,它变成了绿色了,对不对?然后鼠标右键在这个上面改动它的一个顶点。 好,这里就是可以是顶点模式,我可以选择任意一个顶点,那么这些顶点的话,它一样有 w、 e、 r 这些操作。好,那么点击了我们这个 w 键,给他移动一下,从这一个角度来看的话,它是不是一个梯形,但后面不是,所以我们要选择两个顶点,按住 shift 键进行一个加选,这个是一样的。 哎,我这样进行一个挪动,他是不是就变成了一个梯形了?选中第一个,然后要么用框选的一个形式哈,框选的形式,要么就是选中第一个,然后按住我们的 shift 键进行一个反选,哎,给他拖成这样的话,他是不是就变成了一个梯形? 最简单的。好,那如果我想做一个上面窄下面宽的梯形,那么怎么做呢?无非就是这么几个事哈,就上面放大,你就可以打成这样的一个效果 啊。这里的话,我们用顶点模式是没有问题的。好,但是我现在只有移动,那么旋转合适吗?旋转肯定也不合适,我要让他变小,我肯定是要进行一个缩放,让他向内靠,哎,这时候我就可以变成了一个上面窄下面宽的一个规矩的一个梯形了, 然后 ctrl 加 z 撤回,那除了利用我们这个点模式以外,我们用别的方式还有个更快的哈,因为点模式我需要选中四个,那能不能选中一个? 我们这里四个点组成了这一个面,那我可以选中这一个面,那么鼠标右键选择面模式,哎,我这里的话就可以通过点击的一个形式选中各个面,选中的面的话,它有不同的一个颜色。好,那这里的话我一样可以用缩放,哎,给它缩起来,我是不是第一个梯形就做出来了?很简单 啊,那我们再去做另外一个东西,然后继续来一个方体,点击 w 键,然后挪到旁边去。如果说像刚刚那个样子,想做一个那种斜了的梯形,我除了用顶点模式,还可以用线,哎,我这样拖着出来是不是也行?他是不是也是一个梯形? 好,那么简单的话,我们就了解了我们的一个点线面的一个操作,但是注意哈,我们只能选择点,或者只能选择啊边,只能选择面啊,你不能同时选中,你只能选择一个模式,这个的话就是我们物体的一个内部的一个元素了,就是它的一个组成点线面, 然后这里有一个点点面,这个基本上不会用的到。然后还有个对象模式,这个对象模式的意思哈,就是我们整个的一个物体,我们切换成选择整个物体进行一个移动。好,现在大家学会了吗? 现在的话,如果我想做一个上面是三角形的上面这里哈它是拱起来的三角形,那我们应该怎么办? 我们刚刚说的是移动点,然后让他变宽变窄,然后上下位移,旋转等等的,那么中间这边怎么拱起来呢?我需要去加一根线对不对?那这个怎么加线?我们在下一个小段给大家讲哈,那么接下来的话我们继续来学习其他的东西哈,也就是创建一个方体, 那我们之前知道了,可以选择他的边,可以选择他的一个面,然后进行一个操作,对不对?那么像刚刚说的,如果我现在想要去做一个 这样的组合型的,那么我最其实最简单的一个方式哈,我再来一个方体,把它给拼上了,然后上面的一个顶点,然后给他缩缩过来, 那下面顶点的话给它放大,是不是就可以做出这样的一个效果来,最简单的啊?那么再次来演示一遍哈,如果想做这样的一个三角形加方体, 那么来一个方体,按住 shift 键把它往上拖,嘿,我就复制出来了一个。然后接下来的话,呃,三角形的话,无非就是上面很窄,下面很宽,我们要学会观察哈, 就是他的一个宽窄比例,然后框选上面所有的点点,用这个缩放横给它松放起来,然后往这边的话给他哎拉出来,这样的话我们就可以做出这样简单的这样的一个形体了, 但是要注意哈,嗯,这边的话我们一个位置就像这一条线,我们其实只能有一个点点,就是这里的话我应该只有一个,这里的话也只有一个,不然它里面是重叠了,重叠的话会很容易造成一些 bug 呀。然后我们在模型哈,其实是有面数之分的,面数, 我看你的面的大小,就是你这个面是十米还是二十厘米都不重要,重点是一个面还是两个面,那么中间的话他是不是还有一个面,只不过他很小而已哈,给夹进去了,我们需要做的是什么?就是把这个点哈变成一个点, 不信我们可以哈选择一个点,然后用 w 键移动一下,你会发现它能够移出来,这就是一个面,我们要把这个面给清除掉,那么就要合并么?定点可以空选这部分哈,鼠标右键, 然后 shift 键配合我们的鼠标右键合并顶点,然后合并顶点到我们的一个中心,后面的话也是一样的,合并顶点到中心,那我们现在移动一下,看一下, 它就是单一的一个顶点了,一定要注意哈,像这种哈把它拉进去合并的这个步骤,中间的话不要留以前的一个残留面,我们尽量都要合并一下 啊,如果不放心的话,我可以框选所有的顶点,按住 shift 键配合鼠标右键,这是对于点的一个进步的一个操作,我们可以合并合并顶点,这样的话,哎,基本上都可以给他合上了,就不会有多有散落的一个顶点 啊。那么现在做了一个简单的这样的一个形状,那如何让这两个形状哈变成一个模型呢?那么最简单的方式,我直接把它粘合在一起也行。那么我们用到的功能,第一个叫做我们的一个结合,就在上面 把不同的对象变成一个对象,就是我们的结合,同时选中了之后哈,我们结合一下,那我们点击一下,他们全部都变成这个绿色的框框,但实际上 我们选择这底下的面哈双击,你可以选择整个的,哎,我们发现他们其实还是可以分离开的,这是最简单的,直接就粘粘在一起。 那么还有没有别的?就比如说我用一个方体直接做出这样的一个效果, o 不 ok 也 ok, 那 么再次创建一个方体,在前进的时候拼合我们就应该注意到好吗?其实这个上面可以用一个简单的一个方体把它做出来,那么接下来的话我也是需要在这个上面继续延伸上去一段, 那么选择这个面之后按住 shift 键是挤出,这个挤出是什么意思?原先我这里的话只有一段哈,一段都是面的一个高度,那么现在我用 shift 键往上拖拽的话,它可以变成两段,而且是沿着它的一个方向往上多去增加的这一块的一个面积, 这就是我们的一个挤出面,我们可以看一下哈挤出面,那我侧边行不行啊?选中这个面之后,按住 shift 键进行一个挤出就可以了。 除了按住 shift 键进行一个挤出以外,还有没有别的方式?选中这个面之后,按住 f 的 键配合鼠标右键,这是对于面的一些内部的一些操作,有很多种,但是常用的话其实是就是这上面这几个长就是像这样环了一圈的,这些功能都是我们比较常用的。 好,那这边是挤出,我们可以对它进行一个应用,好看到没有? 当然我们可以拖转这边的一个速度条,我们把鼠标放在这个文字上面,你的鼠标就会发生变化了,我们可以这这里这样进行一个拖转, 也可以就是我们局部平移 z, 你 看看哪个效果会好一点就选择哪个,然后这两个的话我们要注意哈,这里有一个小小的一个蓝色的球,这个蓝色的球是控制的你的一个变化的速率,我们现在是零点一、零点一的一个跳, 他其实还跳度还蛮大的,那如果你想跳的更小一点,比如说零点零一,零点零零零一,那我们就要点击这个小球,把它点到哈,就蓝色区域越小他跳的越少,你们注意看现在的话,他是以零点零一的一个方向来进行改编的, 三位数哈,看,他改的是三位数,所以说他改的就会更精准一点,我们通常都会把它调的好小一点,然后再去使用。 好,这就是我们的一个挤出面啊,看到没有,那么更复杂的一个形体,我们就做出来了,我们可以做出一个这样的 l 型,不是用拼接的方式,而是他自己本身衍生出来的 l 型。好,那么上面可不可以那么继续选择这个上面,按住 shift 键,配合鼠标右键,我们一样挤出面,哎,再去挤, 我懂,有没有像俄罗斯方块啊?俄罗斯方块是不是就长成这样子,然后一样的哈,我们如果再次想再挤一段,我们可以再次挤出面,然后,哎,这边的话就可以分断开了,是不是很简单? 这是我们的一个挤出面啊,我们已经学会了,对不啊?如果现在的话,我们想给这个俄罗斯的一个方块哈,在内部加一圈线,我想让他凸出来那么一针眼,这里是应该是有根线的,对吧?那我们怎么样去加这根线呢?好, 按住 shift 键,上鼠标右键有个多切割工具,我们可以把一个线啊切成两段或者三段都行,四段、五段、六段都 ok, 好, 选中第一个,然后这时候我们再选中第二个,他现在是预览的一个模式,按回车是确定,那么中间的话,我们就加了一根线,对吧? 好比如说在中间随便画一个,随便画一个形状都 ok, 然后回车确定, 这样的话就可以给你切开啊。除了这种的话,我们怎么样去加一圈哈,平行于这个模型的一个循环线呢?那用这个多切克工具,按住 ctrl 键,我们发现哈他直接会出现这样的一圈,研制的什么是模型的一个结构,走的上下左右。 好,你确定感觉是应该在这里呢?我们就点一下就可以变成这个样子,一个模型一个线段哈,假设是十厘米,那么中间的话一定是五厘米,他有一个间隔,那么按住 shift 键,我们发现他有个黑色的点,这个的话就是这段线的中点,就是左右的一个间距是一致的,那么点击一下,这就是他的一个中线, 哼,然后你按住 ctrl 加 shift 键,它是垂直于这个点的一个线,完全平行的,完全垂直的,还是非常的灵活好用的,对吧? 嗯,感觉有点想玩数学了一些都是比较简单的,跟我们平时学的东西都一样。 好,这就是我们去加这样的一根线,可以在里面给它切切切,切成这样的方格子,那加这些线有什么意义呢?我们来到这个边模式,我可以选中这个边哈给他,哎出来,原先他只能只愣愣的往前走,但现在的话,有了这些电,有了这些面之后,他可以变成各种各样的一个形状,这是我们加点加线的一个意义啊。 三点加线的一个含义,就是为了去做一些不同的一个组合的一个形状,比如说像什么齿轮等等的,那通过哈,就是直的一个边,这里如果想让他凸起中间的话,一定是有加线加点才能让他凸起来的,这就是我们的一个点线面的一个结构。 好,我们刚刚学了多些个工具,是吧?那其实他们还有一个孪生兄弟,就是我们的一个插入循环边工具,他就是直接在这个上面哈进行一个插入, 就直接插,就直接插,嗯,只有循环线这一个选项。好,那我们其实最多用的就是那个多切勾,看大家的一个喜好吧,那么我们再来熟悉下多切勾吧。就像刚刚这个东西,如果我想让它上面凸起来,比如说这个方体啊, 上面拖起来,那我最简单的方式其实是来到我们的顶点这边, shift 键加鼠标右键,来到多切割这里的话, ctrl 键,然后我们按住 shift 键,这时候他是十度,十度度走,看到了没有百分之五十的时候,就是他的一个中线。 好确认,按一下 q 键哈,就是取消你使用这个工具,然后来到我们的边模式 w 键往上拖转, 哎,就这么一个简单的哈,一个上面是三角形,下面是方体的,我们就做出来了,但是如果你想要做出这个旁边的边边的话,我们还要学习更多的一个新的功能。好,那么上节课的话,我们已经说了很多关于妈呀哈他的一个技术操作,比如说如何创建我们的模型,如何使用我们的剪线面, 那么点心面的话,它其实里面有很多种的一个操作,包括我们选中这个模型,按住 shift 键配合鼠标右键,它里面也有各种各样的,比如说填充洞,多切割呀,然后插入循环边啊,目标焊接啊,解除等等的。 好,我们注意来看一下这些功能到底是干嘛的,好吧,那么第一个就是循环变工具,我们可以在里面去加线,因为我们后面所有的一些复杂的一些模型的一个变化,其实是靠的就是这些点线面,无非就是点的一个位置的一个变化,转下来是这样的, 包括我们的毛孔,我们人的一个脸上有很多很多这种毛孔,对不对?然后凹下去的,那么无非就是这里有一个点,他凹下去了,那我们就可以做出一个简单的一个毛孔,这样说可能会有点糙啊,那么具体我们如果学到角色的时候再告诉大家, 那这里的话,我们继续来看一下,这就是我们的一个插入循环边,他沿着物体的一个结构哈,进行一个环绕式的一个边的一个插入,那么除了这个之外,我们按住 shift 键加鼠标右键,这边会有一个什么倒角边呢?因为我现在是来到了边模式,我们继续来看对象模式有什么附加多边形工具。 那么刚刚的话我们说到了就是如何去加入我们的一个循环线,那么一样的哈,如果现在来到我们的一个面模式 或者是边模式等等的哈,我们都可以对它进行相应的一个操作。那么现在来到对象模式啊,是不是键鼠标右键,我们可以看到有个填充洞,那么填充洞顾名思义,原先这个洞是缺失的,那么我用这个的话可以把它补齐,随便来到我们的一个面模式哈,点击一下,点 alt 键, 然后来到这个边,我们就可以用这个填充洞的一个工具,现在直接填充洞,它就给它填上了,只不过这个法线是反了的, 所以你看上去会有点黑,我们可以选中它,你会发现这里是有一个面的,选中一个面我们可以给它进行删除,那么其他的,比如说线我可不可以删?比如说我选择来的边某是用 delete, 它也可以删,那边某是除了用 delete 键进行一个删除以外,它有别的,比如说 按 shift 键配合鼠标右键可以删除边,这样子操作也是 ok 的 啊,我们点的话它也是同理哈,选中它了之后, delete 它也可以进行一个删除点, 这就是我们删除的一些操作啦,大家一定要学会哦。嗯,学会了,怎么样去删除了之后,我们刚刚那个填充洞也学会了,我们可以继续来看哈。来到对象模式,这里面会有一些软化,硬化变,这个后面再说,还有个挤出, 嗯,还有平滑这些的话我们到后面时候再说。但是重点的话,我们先来学一下关于我们的一个结合对象模式,我们现在有一个方体,我再来一个方体把它移动出来,现在的话我只能处理一下他这边的一个边,他们两个的话是可以同时进行一个处理的,我们可以看一下,虽然他们不属于同一个对象, 但是我们如果想要让它们变成一个物体一起操作的话,那怎么样去做呢?就想把它们结合在一起,让它们变成夫妻嘛,现在两个都是陌生人嘛。好,按住设备键,配合鼠标右键这边有一个结合,这是第一种方式,那么我已选中选中这两个,那么第二种方式的话也是很简单的, 上面的话有这个快捷功能区,我们可以看到有一个结合的一个图标啊,点击一下他也可以。那除了在这里以外啊,要注意好,我们的建模工具包这边的话,一样也有这个结合,我们可以给它结合在一起。 好,这是第一种方式,那我们还可以进行一个分离,比如说我选中了之后,我们可以把这两个模型进行一个分离, 看到没有,他们就分成了两个,就相当于离婚了,这个是结婚,这个是离婚。当然说这些东西的话,大家嫌弃的可能记不太住,那我们要注意把它记在笔记里面,记到它是用来干什么的,后面的时候我们才知道啊,我们要做成这样的一个效果,是不是需要这样的一个功能? 好框,选住这两个模型之后,我们把它给删掉,那么继续看一下整个对象里面哈,按照 shift 键配合鼠标右键,里面有各种功能,那么同样的我们的一个边模式啊,点模式,还有我们的一个面模式之下,他们也有对应的一个相应的一个功能,比如什么倒角边啊,删除边啊,多情歌, 那么其实最常用的一个是多切割以外,另外一个就是倒角边了,我们都知道电脑哈,我们如果这里的话,想让他有一个那种斜坡被切一刀,那就要用到这个功能,选中这一圈之后是不是加一下鼠标右键,我们可以进行一个倒角边, 哎,我们可以拉动这个分数,你就会发现,嗯,他是不是跟刚刚完全不一样了?如果是桌子的话,你愿意买这种桌子还是愿意买这种桌子?肯定觉得这种有结构一点的哈,他这里做了一个拐角的这种 复杂结构都要更舒服一点,更高级一点,对吧?那么同样的,这侧边我们先选中一节,你就只能对这一节进行一个倒角,你上面的话就没有办法动了。那么要注意你选中了哪一个线段,它才会到哪个线段呢?里面我们可以按 shift 键进行一个加选, 如果这里的话没有阻挡,他是循环线,我们可以通过双击双击的模式,然后这边的话我给他一个倒角,拉动一下他的一个分数,然后这里分段也可以调整一下。比如现在一段我们可以变成两段,两段的话这边的弧度会更好一点,然后三段四段, 然后更圆了,跟之前这样直接折过来不一样,他现在是慢慢的缓下来的,是不是完全效果不一样了?你们看一下之前没有做倒角的这个边非常的直楞楞,那么现在的话我做了一个圆弧,有有有种类似于打柜子做圆弧的感觉,然后这边的话相当于直接磨平了,切了一刀, 这就是我们的一个倒角边。我们最后的话做一个最简单的一个小东西,来综合一下我们刚刚所学的所有的一个知识。那么第一个就是创建我们的模型,来到多边形, 嗯,建模这边哈,点击一下我们就可以创建这样的一个方体啦,然后点击一下 w 键,把它给移上去,这是我们的一个位移,然后在这个过程里面,我们旋转式口用的是 alt 键配合鼠标左键,然后平音式口是 alt 键配合鼠标中键,那么我们缩放是我们的一个 alt 键配合鼠标右键,这个样子的。 好,那么按一下二键哈,就对它进行一个缩放拉长,因为要做一个简单的一个小橡皮,那么橡皮的一个基本形体就出来了。 好,那么接下来进一步的话,我就要去略做,因为橡皮的话,他其实这里的话会稍微软一点,不会那么的硬邦邦,这么硬得是那种超精密的那种工业切机才能切出来的,所以说我们要选中我们的边模式,鼠标右键来到我们的边模式,创建所有的边,然后对他们来一个 shift 加加,鼠标右键来一个倒角边。 好,这个分数不要给太多,然后分段的话你可以给多一点,两段或者三段都 ok。 好 呢,这时候我们来对像模式看一下它是不是就软了很多,我们的一个橡皮的一个雏形已经出现了。 好,来到这边了之后,我们继续来进行一个制作,那么橡皮的话都会有一个他一的壳一样的东西,那么壳的话一般都会在他的一个一半左右的位置,或者是三分之二。 那么怎么做?首先呢我们要在这一块还加一条线,来到我们的一个边模式,之后设置键配合鼠标右键来到多切割,然后按住 ctrl 键进行一个循环边的一个选择,然后按下 q 键,取消我们的一个功能的一个使用。 那么怎么样让它变成一个壳呢?那么来到我们的一个面模式框,选这一块所有的一个面。嗯,检查一下,没有多的,没有少的,配合鼠标右键哈,我们可以有一个复制面,然后再往外拉一下。看到没有?往外拉一下, 那我们的一个简单的一个壳就做出来了,但是它很薄啊,这么薄不太好看。那我们再给他来一个整体的一个挤出 看一下啊。好,整体的一个挤出可以调整这边的一个厚度哈,让它稍微薄一点,不要那么的厚,然后偏移的话来一点点。 好,那现在的话我们一个简单的一个小橡皮就做出来啦,是不是超级简单的?也用到了我们之前学到的一些功能和命令,大家赶快来试一试吧。

新到手的华为手环十一如果不知道怎么使用,那一定要看完这一期新手小白的上手教程,今天卡波姆一条视频给大家讲清楚。手环到手,先长按右边按钮,开机会出现配对页面,配对成功后就能正常使用了。按表罐弹出功能,应用 下滑到底点列表桌面可以切换新环桌面和列表桌面根据自己的喜好设置,列表桌面会显示功能名称,直接点击就能跳转对应功能。 回到主页下滑可以进入常用的功能栏,比如亮屏、手电筒、闹钟、找手机和睡眠模式等。顺便说一下,睡前可以打开睡眠模式, 这样晚上看时间就不会被刺眼的光晃醒。主页左滑会进入负一屏,能查看日程、天气和音乐播放等功能。右侧往左滑可以切换不同的卡片,按卡片可以跳转对应功能, 长按还能更换卡片顺序,上方加号可以添加卡片,下方垃圾桶可以删除,根据自己的需要设置就行。主页上滑能进入通知栏,可以查看手机应用的消息通知,我们看完时间,一般过几秒自动会熄屏,也可以手动盖掌 熄屏。更换壁纸有三种方式,第一,手机上好看的照片直接对着手环碰一下,能自动构图成好看的表盘,多碰几个还能台湾自动切换。 第二,在主页长按桌面左右滑动,挑选自己喜欢的壁纸。第三,我的表盘点全部点相册表盘还可以添加自己喜欢的照片,可以随意构图和选择合适的字体和颜色。回到设备下滑表盘市场也有很多好看好玩的表盘,可以根据需要选择, 我们可以在运动健康 app 设备下的消息通知里手动设置我们需要接收通知的应用,一些不常用的消息通知可以根据需要关闭。如果想保护隐私, 进入设置,给手环设置一个密码,这样当手环离开手腕后,再次戴上就需要密码才能使用。我们也可以自己去挑选好看的表带去更换。 更换方式很简单,手环背面有细长的两个按钮,用指甲按下去就能丝滑拆卸表带了。好了,看到这里,恭喜你学会了华为手环百分之九十的功能,学会的记得点赞后头分享更多实用妙招!

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我们来看一下梯度下降模型预测的准不准主要看参数,所以很多算法同学也说自己是调参工程师,那么模型是怎么在训练过程中让参数变得越来越准确的呢?这里面的核心依赖就是梯度下降, t 度下降不只是在机器学习中使用,它也是深度学习,反向传播,还有就是大模型训练的核心依赖,所以说大家一定要掌握好。我们想了解 t 度下降呢,还是要从模型的训练说起。一个最简单的现象模型,我们上面说了,预测 y 的 值就等于 w, x 加 b, w 是 权重, b 的是偏置。 那么训练模型的本质呢,就是搜组,搜索一组最优秀的 w 和 b, 让它能够尽量的拟合所有的数据。 整个训练的过程呢,就是不断的给模型数据,让他做预测,并且把预测值和真实值呢计算一下损失。我们记完计算完损失之后呢,我们就要调整参数了,那么怎么调整参数呢?靠的就是梯度下降。那么我们首先来回顾一下, 我们想知道模型预测的准不准,靠的是损失函数,它是用来看一下你预测的 y 值和真实的 y 值之间的偏差,在限行回归中,我们用的是均方差,也就是 mse, 它就是这样的一个计算过程, 就是损失函数就能告诉我们当前的参数到底准不准。我们训练的目标呢,就是让这个损失函数的值尽可能的小,他越小就说明预测的越准。 但是现在的问题是,我每一轮训练之后,你告诉我了一个很大的值,我知道我训练的很不准了,但问题是我,我该怎么改参数呢?是把参数调的大一点还是调的小一点呢?就像是调老式的收音机,我应该把旋钮往左拧一点还是往右拧一点呢? 梯度下降来告诉我们,你应该把参数稍微改大一点还是稍微改小一点的方法。想了解梯度下降了,我们先得看一下它的背后的数学原理,大家不用担心,看到这个公式,虽然乍一看很复杂,但实际它的原理非常简单。我们先来回顾一下高中的时候学的导数, 导数呢,就是函数在某一点的变化率,比如说我们有一个这样的 f x, 它在 x 零处的导数是什么呢? 我们就给他计算,当给他在 x 零的时候呢,尽可能的让他再变一个非常小的值,但是它 x 这是一个极小的值,让他无限地趋近于零的情况下,求一下它的极限, 它是让这个函数 f 零加上得 x 减去 f 零,也就是这一段它移的很小的一段 x, 它的 y 值变化了多少呢?再除上 x, 就是 它的变化率,这个点在几何上呢,也叫这个点的斜率,在代数上呢,它就叫做导数。 当它的导数是大于零的时候,我们就知道随着看,比如说导数是这样子的时候啊,在这个区间的时候,我们就知道 x 越大, 函数的值就越增长。当它从到了最高点一直到这个点的时候,包括中间这个点,我们可以看到导数是一个负数,在这种时候,导数明显是往下函数值的增长趋势呢,是往下走的,这种时候呢, x 越大, f x 也就是它的值呢,就会越小, 所以说呢,导数主要告诉我们函数值随着自变量 x, 它的变化的趋势是什么,就是 x 越大, y 值是越大还是越小。 那么我们还会再多说一个啊,在刚才说的那里面,只有一个自变量,但是呢,很多函数,包括我们的损失函数呢,经常是依赖多个参数的,比如说 w 和 b 就是 两个参数, 那么这种时候呢,就会有一个对应的概念叫偏导数,其实就是多个变量的函数,它的变化率要怎么算,我们就可以把其中的,当我们计算参数 w 的 时候,就可以把其他的参数的值呢,都认为是常量,只对其中的一个变量求导, 求出来的这个导数呢,就称之为函数对这一个参数的偏导数。比如举个例子啊, f x y, 它有两个变量,它等于 x 方加三 x, y 加外方,那么对于 x 的 偏导数就等于是 f, 对 于相对这个记号 看起来很复杂啊,这是一个小 d, 对 于大 d 的 全参,这是一个小 d 的, 说的就是部分参数 f, f 这个函数对于它的一部分参数 x 的 偏导等于什么呢?其实就是把 y 当成长量就行了, 它其实就是 x 方呢,就是二 x, 对 吧?再加上 x 呢,其实就是它自己了,那就是就是三 y 了, y 方是一个常数,就是零了,所以说呢,它对 x 的 偏导数就是二 x 加 y, 同样呢,对于 y 的 偏导数也是一个这样的记号, f 就是 f, 对 外的偏导数就等于什么呢? 首先 x 方就相当于是个常数了,就变没了三 x y, 如果 x 是 常数的话,那么他就是三 x, y 方呢,就是二 y, 所以 说呢,他的偏导数,这个 就是偏导数呢,就告诉我们这个函数对于每个餐中间,他每个参数对于函数值的整体的影响是什么,我不考虑其他的,我只考虑我这一个变化的时候会怎么样。 ok, 如果说我们把一个公式,它里面所有的偏导数呢?把它写在一起,写成一个向量, 那那么这个向量我们就称之为梯度,比如说我们认为就是损失函数,我们刚才讲的就是损失函数里面是有两个变量的, w 和 b, 它相当于损失函数的偏的, 它的偏导数的一个集合,也就是这个损失函数的梯度就等于是什么呢?损失函数相对于 w 的 偏导数和损失函数相对于 b 的 偏导数,它们组成的向量,我们就称之为这个损失函数的梯度。 这个梯度有什么用呢?它其实在代数上呢,是有两个重要的性质的,梯度的方向就是函数值增长最快的方向。 我们知道向量是什么意思啊?在代数中就是有方向的量,是不是啊?它既有方向又有大小,那么这个向量虽然是多维的时候,二维的时候我们人还能看,等多三维也还勉强能理解。多维的时候虽然在几何上无法表示了,但它也是存在的, 比如说里面有多个参数的时候呢,就是一个多维的向量了,那么它代表的方向其实就是这个函数是增长最快的方向,那么梯度的反方向 就是函数值下降最快的方向。那么管这个方向呢,我们就叫梯度下降的方向,只要是让函数的参数沿着梯度的反方向调整,那么它肯定就是让损失值可以变得最小的地方。 那么基于梯度的性质呢,我们就把参数的更新公式就算出来,就可以得出来了。比如说这个参数,它的新的值就等于什么呢?它原来的值是多少? c to o 的 乘以不是再减去什么呢?减去我们让它变化,我们知道啊, 让它减去一个什么值呢?它的梯度也就是函数对这对原来这个参数的梯度乘上一个非常小的学习率,一它就是这个,一,它是人设置的,为什么要减呢?其实就是让它往往反方向走,因为呢,如果是加的话,梯度它变化看一下, t 度就是函数值增长最快的方向,那如果我减去它,就是让 t 度下降,也就是让函数值下降最快的,所以说呢,我乘以一个非常小的值就行了, 为什么要乘以一个小的值啊?如果乘以太大了,容易给调过了。有了这些知识之后呢,我们就可以看一下限行回归的 t 度推导了,看起来密密麻麻的一屏公式,大家先不用担心, 首先呢,就是在后面实际编程的时候,这些公式是用不到的,我们只需要了解它背后大概是什么原理。所以这节课呢,简单给大家带一下。如果说大家现行代数学的好的话,其实一眼就能看明白, 但是呢,我们给大家强调一点啊,首先我们所谓的求偏导,也就是求这个梯度是求的,并不是对函数 w x 加 b 进行求,我们实际上是对损失函数进行求偏导, 这就是我们刚才的损失函数,而我们的模型呢,其实就是对于 y 进行预测的这一步,这是 w x 加 b, 我 们把 w, x 加 b 给带入进来呢,就形成损失函数里面有两个变量,其实就是我们的两个参数 w 和 b, 我们把它带入进来就行了,这个其实就是我们的损失函数,我们要分别对 w 和对 b 这两个参数求偏导,而不是对这个 x 求偏导。我们认为 x 是 变的, y 值也是变的,这两个不是这两个。在损失函数里面,对于只要是 x, 只要是 i 的 值,确定了 x, i 和 y, i 的 值都是常量,并不是变量,变量是 w 和 b, 对 于 w b 分 别求偏导,这个就要用限性代数的列式法则了,如果有机会呢,我们后面会单独的出一节课给大家演示一下,但其实这和记忆学习的本身的关系没那么大,纯粹是一个数学知识了。 反正呢,只要利用现呃,列式法则嘛, y i 就是 w, s 加 b, 对 于嵌套函数求 偏导的时候呢,就可以对它进行中,是引入中间这个函数分别就是 u 对 就是 y 对 u 的 偏导,乘以上 u 对 x 的 导数就能算出来了,这就是先行代数中的链式法则。这个在反向传播中也是非常有用的,这也是把名斯基的对于深度学习的死亡判定给推翻的核心,核心 就是反向传播,反向传播其实就是核心,就利用了列式法则才能把它给算出来。 ok, 我 们分别对于这种时候呢,我们就需要我们这个梯度里面就相当于有两个偏导数了,对不对啊?一个是对 w 的 偏导数, 一个是对 b 的 偏导数,这两个看起来特别的像,区别就是后面有没有乘,这个 si, 其实用列式法则一乘就能看出来, ok, 那 么我们知道梯度怎么算了,我们就能看真实的例子了,还是用上节课现行回归讲的求房价这个例子,我们看看怎么利用 梯度下降,我们可以把这个房价给求出来,我们来看看刚才我们讲的梯度下降,实际上我们求这个损失函数的梯度就是这一步,我们有了这个梯度之后,就可以在每步在季更新的时候呢,只要把 i 的 值给带进去,把当前的值带进去之后呢,就可以对于参数做一下更新了, 我们直接看一下代码会更明显一些。我们首先呢就是预测一个房价,假设呢,我们生成一百套房子的数据,面积大概在九十和一百五之间,为了让梯度下降的更稳定一些啊,我们把它转成百平米,也就零点九百平米和一点五百平米, 这个后面也是特征,我们对特征进行处理的一个经验,我们的真实的规律呢,房价大概就是二百五十乘以面积,再加上那个三十,但是实际上呢,我们算的时候呢,可能是二点五乘面积再加上三十, 我们希望最后算出来的公式是这个啊,我们看看我们能不能算出来。先说呢,我们利用这个,我们来 mock 一 堆数据,引入 nop 和 plop, 这这个是画图的,这 nop 是 来帮我们处理向量的, 引入一些随机数,我们来引入一些面积呢,是在九十和一百五之间的一些一百个随机数,同时呢,我们把它对应的 price 带入这个公式 给它求出来,这样呢我们就得到了两个变量和 areas 和 price。 我 们就知道了,我们预 mock 了一百套房子,其中的面积是九十点三到一百四十九点二平米之间, 价格的范围是二百四十八到四百一十四之间。那么真实的房价我们觉得应该是二点五乘以面积加上三十。我们看看我们能不能把这个公式给预测出来。 好,那就来看一下剔除下降了。首先我们要把对 w 和对于 b 的 那个更新怎么给算出来, w 和 b 分 别等于什么呢?就是 w 再减去学习率乘以它的偏导数。 ok, 那 我们来写一个梯度下降的算法,这个呢,后续我们是不用自己手写这个的,工具都给内置了,只是给大家演示一下过程。 x 是 什么呢?其实就是我们的特征的向量矩阵吧,因为有非常多一条数据,是啊,一个向量多条就是矩阵了, y 就是 我们的预测值, lr 就是 learning rate, 我 们的学习率就每次更新零点一,这个 e pouch 呢,大概就是我们要训练多少轮。 我们首先抽象一下参数,在最开始我也不知道 w 和 b 的 时是多少的时候呢,我就都让它等于零。我们来算一下总共的样本数,这个应该等于一百,因为上面我们默克了一百条数据嘛。 好,我们再把历史记录呢都给出示化一下,记录一下参参数的损失。 w 一 开始就只有一个 w 和一个 b, 最初始的当前的损失呢也是用 non pad 的, 我们对它呢, 这个其实就是我们的 w x 加 b, 再减去预测,再减去真实值,再平方,再求一下平均数是不是我们的均 m, s, e 啊,就看一下在最开始的时候它的损失是多少。我们就开始训练, 按照规定的以泡池的次数呢进行训练,每次呢它的预测值就是 w 乘以 x i x i 就 用这个大 x 来表示啊,因为这是一个负循环了,所以说每次都能取出当前的来,再加上 b, 我们就来训计算梯度了。这就是我们刚才那个公式的作用,就是 n 分 之二乘以上它的预测值,减去它,再再乘以 x, 对 它再进行一下平加和。 这个就是刚才我们算出来对 w 的 偏导,对 b 的 偏导呢,跟它几乎是一样的,只不过是不需要乘当前的 x i 了。 ok, 我 们就更新学习率啊,更新参数,使用学习率,更新参数 w 就 等于 w 减上学习率乘以偏导数, b 呢,也等于学习率乘以偏导数。其实我们刚才讲的理论就是这个,只不过现在我们用代码把它表示出来,同时我们把这一轮训练对应的参数是多少,更新之后的参数还有新的损失值,把它给记下来。 因为我们可能会训练非常多轮啊,所以我们每隔一共每隔百分之训练进度前进了百分之一,就打印一下当前迭代训练出来的 w 和 b 分 别是多少,损失是多少。 我们就来调一下了,把我们刚才给 mock 的 面积和价格给弄进给带入进来,把 learning rate 呢设计设成零点零一,让它每次都乘零点零一乘以一个梯度,我们每次让它谨慎地走一小步,我们训练了一炮等于多少啊?十万次, 最终来看一下房价, ok, 我 们来执行一下这个代码,对,稍微啊,第零次,第一千次的时候 w 等于一百七十九了,第一次的可以看到最开始的时候损失,也是最开始的损失是这么大, 第一千次的时候损失就变成二百九十多了。随着看呢,我们可以看到这个参数的逐渐变化,理论上都应该往二百五靠, b 就 往三十靠,损失呢应该 无限趋近于零,这是我们最理想的情况。可以看我们训练十万次之后,我们终于得出了个结果,是二点二百三十八点五, 跟二百五有一定的差距,这个呢也不是三十,是四十三,可以看到损失还是有一点的,但是我们只能训练到这为止了,其实可以看到这里面几乎就损失几乎几乎也下降的非常慢了,但是我们可以把十万调成一百万,调成一千万,有可能还会更下降一小点。 但是这也是为什么我们机器学习或者是大语言模型的时候,训练需要显卡了,因为靠 cpu 训练就非常慢了。 ok, 我 们就得出这一个结果了。加速我们先不用看,我们把这个结果给格式化一下,就写了个代码,把它图给画出来,我们可以看看我们画的图是什么。 第一个图呢,其实就是散点图,这里面蓝色的点呢,其实就是我们的房价,就是面积对应着房价的点,而这条线是什么意思啊?这就是我们最后你和的曲线,我们刚才是不是算出来他是二点三八加上四十三啊,其实我们你和的这条直线呢,就是二点三八 x, 再加上四十三点六, 大概可以看出来,他虽然不能把所有的都预测准,但是呢大概也差不太多,这已经是训练了十万次他的最优解了。 ok, 我 们再来看一下参数的收敛过程, s 轴呢是训练的轮数,最后训练了十万轮吧, y 轴呢,实际上是什么呢?参数的值 w, 我 们训练的目标是二百五十,这条曲线可以看到,随随着我们训练的轮数的慢慢的越来越逼近这二百五,其实到了后面呢,大家发现他逼近的就已经非常的慢了,都是零点零一的逼近了。 b 呢,我们想训练的值是三十,可以看到他也是见一开始是毕竟的特别快的,到后面呢就毕竟的特别慢了,所以说呢,想把一个模型从零分训练成六十分,可能非常的简单,但是你想从六十分训练到八十分,九十分,大家可以看到这就是非常漫长的过程了, 我们也可以看一下损失函数的下降,最开始的损失,我为了显示这个损失啊,实际上大家如果注意代码的时候,我都把前一百轮的给踢掉了,因为是最开始的损失实在过高了,都要高出天际了,让我们这个曲线就没法看了,所以说我都把前一百轮给 skip 掉了,这样才能看啊, 可以看到即使把前一百轮给去掉之后,最开始下降也是非常剧烈的,我们的损失可以看这最我们最开始打印的时候的损失的值,最开始是多少?十万十万多,到后面的到一千轮的时候就已经变成二百九十多了, 到后面训到了最后也就下降了一百。从十万到二百九可能就经过了一千轮,但是他从一千轮到到十万轮呢,可能就是下降了十多。这就是我们模型训练的一些现实啊,我们的模型也不能百分之百的精准,但是他只是一个很逼近的逆河, 到了后面可以看到啊,模型的损失虽然无限下降,但已经逼近不了零了,差不多就这里也到不了零了,这就是我们的一个训练的过程,也能看出来梯度下降是在怎么帮我们,他最核心的代码在哪里呢? 其实就是这个过程。首先我要看看在当前的参数下,你不是最开始设了个零吗?我就从零开始算, 最开始的下面 w 和 b 分 别是多少,那么我就对它进行预测,我对于 w 和 b 分 别求偏导,后面框架都会自动做这个工作啊,所以大家不用担心我记不住这个公式,不用记, 现在的能看懂就好。我们利用学习率乘以这个偏导数对他进行减,让他往往梯度的反方向移动一小点。大家要知道,学习率设的高了就不行了,他容易跳过去吗?设的太低也不行,就太慢了。一会呢,我们也会演示这个过程, 这样渐渐的就让他一点一点的逼近,所以看到啊,继续学习,他一点都不智能,他实际上就是大力出奇迹,是不是啊?就一点一点,只要足够耐心,他肯定会慢慢接近到最优的地方,只不过是他更新的越来越慢。 ok, 这个讲完了,这个就是实现。刚才都看到,我们再来就看一下学习率,不同的学习率究竟有什么影响。我们先来看一下,我们想你和的就是 f s 等于 s 方这一个,我们写了一些代码对它进行处理,大家可以看一下实际的代码, 如果我们学习率太小,就收敛的会非常的慢,因为每次你都更新参数一小点,我经过多久才能更新到正确的值呢?但如果说我们把学习率设的太大,就可能震荡,他不断的跳过去,跳过了我的最优解, 只有选择合适的学习率才行,而这就非常依赖大家的经验了,我们可以看一下,比如说我想拟合呢, y 等于 x 方,我设了一堆的数据啊,假设我就想把 y 等于 x 方给拟合出来,我们现在肯定知道它参数是它在什么时候最小, x 等于 y 等于 x 方, x 等于零的时候 值最小吗?如果它的损失函数是 x 方的话,我的意思是就是对 x 方,它 x 等于零的时候最小。我们就看看我设置几种不同的学习率,零点零五、零点三、零点九和一点一,它分别训练会有什么影响。 这个代码非常简单,主要我们看的是什么呢?画了两个图,可以看到,当我是零点零五的时候,我想让他逼进零,是不是啊?我训练了十五轮啊,训练的轮数是非常少的,可以看这个,这 nstep 传的是十五, 训练的轮数是非常少的,他就一点一点一点的下降,从四最开始我认为四的时候,我的出使值不是给他设置成四了吗?我想让他趋近于零,可以看到到了十五轮他也没有逼近,但如果我把学习率设成零点三,这种时候呢,就会看到他距离的下降已经非常逼近于零了,是不是啊? 但是如果说我把学习率设成零点九,特别大了,他每次减的过多,从四的时候,这种时候还能减,对, 但是呢,到一的时候他给减的太多了,他给调成负三了,所以下次训练他就会发现你现在小了,应该改大点,他又给我改成二点五了, 下次再小点,又给我改成负二了,他毕竟零的过程,看他这个巨量剧烈的震荡过程。比如说你把学习率设的太大,他每次就是相当于迈的步子太大了,他容易把最优的那个点给迈过去,他需要反复的调。 但如果说我把 l 就是 把学习率调的更大了,那就容易形成梯度爆炸了,它就永远逼近不了,甚至越来越大,越来越大。如果大家在模型训练的时候发现这种现象了,肯定是学习率设置的有点问题。 所以说呢,我们还可以用另外一个维度啊,用这个曲线来看一下我们损失率的变化,如果说呢, l r 等于零点零五的时候,学习率等于零点零五,这就是我们损损失函数的变化,可以看到还是慢慢的在变小的。 但是呢,如果说我是零点三的话,就会发现它变得是非常快的,它慢慢的接近于这个零嘛,第一步就一大步,慢慢的变得非常快,这个是到了训练完都没有逼近,但如果我变大了,之间就是来回跳了,如果说我射的更大,那就叫梯度爆炸, 当然还有一种叫梯度消失,梯度为零了,不再变了,那种时候也不行,梯度爆炸的时候就是反复的跳,甚至跳出这个曲线去。都 这种时候,因为我在代码中把它保留了月界的点,就没有画图了,所以说在这个图上是反馈不出来月界的,但实际上就是在梯度爆炸的时候,有些点早就出去了,看都看不到。 所以说设置一个合适的学习率是非常重要的。那很多同学就说了,其实那我要没经验,我怎么设这个学习率呢?这个确实是个挑战,所以是业界也认识到这个现象了。 所以说我们很多时候,我们刚才做的做法就是标准的提速下降,收敛的时候是特别慢的,很多时候因为我们为了保险嘛,会把学习率设的特别小,我宁愿让他慢一点,也不要让他来回跳,否则就是浪费时间, 所以说呢,就是这种,而且他容易陷入局部最优,跳不出来了。这种时候呢,业界就做了多种优化器,所以平常呢,我们也不用刚才写的代码了,就看业界优化呢,是有几个思路啊,给大家简单提一下。一种呢叫做动量法,模拟物理学的 原理就是惯性,让它每次给梯度加上一个速度,让它能够冲出来一些凹槽,意思可以让它学习力逐渐累加,让它能够跳出来。 这种时候它其实它防止的是什么呀?有局部最优的时候出不来,老是在局部最优,而不是整体最优里面优化, 后面还有一种优化是什么呢?就是不同的参数啊,是要有的时候你如果不做特征处理,它的值的差距是非常大的,有些是几万多,有的时候是零点几。如果你想想你要用一个学习率的话, 每次你那学习率是是三的话,对调一万你就调的特别的慢,但是呢,如果说对于 b 的 参数是零点几,三每次肯定是跳过的,你就调不出合适的 b 来。 所以说呢,像这个的,他和他做的核心的优化是干什么呢?就是对于每个参数都维护一个独立的学习率,也就说不是整个函数是一个学习率了。大家学习率是不同的,根据参数,你要是你的参数比较大,你就用大的一点的学习率,参数比较小就用小点的学习率,这样就合适了。 在接下来 rms pro 又对它做了改良,它其实就是除了学习了它之后呢,它还干什么呢?它防止梯度不断的累积的时候,把梯度让学习率容易会给降成零。所以说呢,它只关注近期的学习率,不关注比较远的学习率, 这种时候就适合一些非平稳的目标了,它因为比较关注近期之前的,我就看你最近的学习率是多少,根据最近的学习率做调整也是一种优化。 最后呢,有一个终极的杀气,发现前面这些优化做的都挺好的,我就把前面做的这些优点呢都吸收一下,我既沿着方向做一下加速,我还自动的调整一下步幅, 都学一下,同时维护着梯度的变化的就趋势了,这样跑的又快又稳。而且呢,他对学习率是不太敏感的,因为他能自动调整, 所以说你前面就不用考虑,我得靠经验,是设零点零零一号还是零点二号就不用想了,也不叫随便设一个出使值,几乎呢它都能够给调。对,这是深度学习,里面几乎就是默认的优化器了,大家日常也用它就可以了。 我们呢也用一下它,看一下我刚才的代码,刚才的代码我们是训练了十万轮才训练出这个结果来,我们也用 adam 这个优化器呢,引入 adam 优化器之后呢, 当然我们也不引入他的代码了,我们还是模拟一下他的做法,因为我们知道他实际上是怎么做的,这个过程大家可以不用学习啊,到后面的时候直接用就行了, 只核心的用一下他,但是没看到我们这里面训练的轮数,他下降的比较快了也之前用用了十万次吗?我们这一个用了 五万次,我们来看一下练,几乎就训练出一模一样的结果来了,这种时候我们再用格式化的界面呢,看一下还是这,这个是没有变的散点图吗?我们看一看啊,这种时候训练的轮数可以看到他收敛的是非常快的,直接就已经到了正确的, 相对而言他的损失函数的下降变化也是非常快。所以说可以看到,其实虽然说我们训练了五万次,大家可以看到其实在两万次甚至不到一万一万两,一万五千次左右的时候,基本上他就已经算出来了, 它的效率是非常高的,这个今天讲的是原理,但是呢,实际写代码的时候不用从零开始, ok, 我 们其实在接下来还有一个优化,因为梯度下降本身这个计算也是非常耗成本的,所以说呢,在业界呢,也有些优化方向,我们我每次用多少个数据来计算梯度, 当然我们刚才给大家演示的呢,就是全量的,我要用全量所有的数据都给我算一遍,梯度在循环里面我们每个都做了吗?这种时候呢,梯度是非常精确的,也比较稳定。它的缺点是什么?计算开销实在太大了,如果数据量大的时候,这个开算起来实在太慢了。 所以说呢,有些时候我们就引入了随机,梯度下降是干什么?每次我训练完了,我都随机挑一挑样本来看看它的梯度来决定它的好处,很明显非常的快, 但是他的坏处更明显,就是造成影响太大,万一你随机的那个是造成怎么办?就会造成你的整个训练模型的过程中的剧烈的震荡。所以说呢,我们就做了一下折中小批量,有比如说每次呢,我取一批,比如说取六十四个,取一百一百二十八个,随机的取, 这种时候呢,其实就是它俩的折中,我们也能利用 gpu 的 运行运算,这种时候就是兼顾了精度与效率了。所以说呢, mini batch 这个叫已经是深度学习训练的主流选择了。实际上啊,我们有的时候甚至在说 s、 g、 d 的 时候, 我们也是叫随机,梯度下降的时候,指的就是小批量的随机下降,随机梯度下降,而不是指一条数据的时候,是指一百二十八条数据,六十四条数据的时候, 这也是对梯度下降的一些变体,整体呢,都是为了结合工业让它运行的更快。 关于梯度下降的原理呢,我们就介绍到这里,但是这点虽然说我们不用去记那些公式,但是它的核心的这些过程大家还是要有一定的认知,为什么呢?是因为梯度下降影响它,不只是积极学习,深度学习大模型训练,就是我们的 gdp 啊,这些都是用它的, 所有的都要要靠它来进行模型训练,所以了解了梯度下降了,在后面我们在学深度学习的反向传播的时候,你只需要再看一下练势法则上来就能明白。我们做一下简单的总结。 所谓损失函数呢,就是度量模型的预测值和真实值之间的差距,是我们优化的目标,让损失函数尽可能的变得最小。 梯度就是损失函数里面所有偏导数,就是我们参数对于我们每个参数的偏导数组成的变量,它呢指向函数增长最快的方向, 正因为它是最快的方向,所以梯度下降我们就要减它,减去这个梯度,而且呢,给它乘以一个非常小的学习率, 学习率控制每一步的步幅,太大就震荡,太小就太慢。所以说呢,得我们挑一个比较精心的,挑一个合适的, 如果说手工挑实在太麻烦,我们就利用各种各样的优化器,让它自动给我们挑,这个就是我们业界最常用的 adam 优化器,它可以自己学习配学习率,所以说呢,当前基本上都是用它的。 而在这个学习过程中呢,为了更进一步的加速,我们也不是对所有的样本都去求偏导数,我们会用 mini patch, mini patch 每次选出六十四,一百二十八个样本来来求求一下它的偏导数来决定这一个公式。所以说这里面它算的并不是所有的偏导数 其中的一部分。梯度下降的意义了,他也是反向传播,反向传播加上梯度,梯度下降实际上就是深度学习训练的一个核心,也是大模型工作的核心原理了。好,关于梯度下降,我们就介绍到这里,非常的长,但是这节课呢,特别值得看完。

逼自己一周练完,你的剪辑技术就很牛了,前二百六十八集全程干货,允许白嫖,挑战一个视频让你剪辑巨牛逼!从改掉套用模板开始讲起!警告,本视频耗时七千两百秒,制作共计六十分钟,包含学剪辑所需要的基础技巧篇、实战篇, 同时配备了对应的跟练视频和练习素材。学习区小花好棒,边学边练,学完直接吊打朋友圈剪辑大神!正式开展之前,弹幕小花好棒!本套课程使用的素材还有从零到一的学习计划表,直接分享,注意领取素材不收费不收费,快来和我学剪辑吧! 这是一张图片,当我在这个图片上去绘制一个圆形时,那这张图片就可以只做部分区域的一个显示。恭喜你已经掌握了蒙版,那当我在这个图片下面再放一张图片,那又掌握了一个画中画的制作,那当我给这个圆球做一个蒙版关键帧运动, 那恭喜你又学会了蒙版追踪。当我们掌握了蒙版的各种用法之后,咱们可以去原创非常多的效果。接下来就开启我们的蒙版学习, 这节课带大家学习蒙版混剪卡点。我是葡萄老师,那这个案例呢,会带大家进行一个拆分的学习,我们一部分一部分来进行制作。那首先第一部分呢,就是这两组镜头啊,其实用到的是同一个知识点,我们先播放来看一下, 就是使用蒙版呢,去进行了一个逐渐出场和转场过渡的一个效果。 那需要这些漫威素材和需要这个音频的同学可以留意一下评论区,这两组镜头呢,用到的是同一个方法,所以咱们只要学会制作一组,其余的大家就可以自己去进行一个制作了啊。素材呢,大家也可以选择自己比较喜欢的素材, 现在我们来还原这一组镜头,我们需要准备一段节奏感比较强的音乐,然后呢准备两个画面素材,那我们的音频素材呢,大家先要进行一个卡点的标记啊, 这个音乐呢,节奏点会比较密集比较多,所以大家可以根据自己的节奏去打点啊,可以直接在英文状态下按字母键 m, 就 可以像老师一样在这个音频上去打上这种绿色的标记点,方便我们去找到自己想要卡点的一个位置。 咱们的 pr 呢,也有一个自动卡点的插件,就是这个插件,如果需要这个插件安装包的同学也可以留一下评论区,可以帮助大家去节省一个卡点的时间啊,但是老师还是建议大家可以自己先去听一下这个音频,然后根据自己心里的一个节奏点 去找你觉得最适合卡点的一个位置。 ok, 那 我们做蒙版的话呢,一定是需要有两段视频素材的,如果说你只有一段视频素材,他没有底,那这个就是黑的啊,那当咱们在做一个蒙版过度的时候,下面就会显示是一个黑屏状态, 所以需要在下面去垫一个背景图层,进行一个上下的叠放。好,那这里老师标记的第一个节奏点啊,我们按住 alt 键滚动鼠标滚轮,可以左右放宽你的操作区,那老师标记的第一个节奏点这里呢,正好有一个画面是这个脚跺下来的这一个瞬间,所以这里其实可以起到一个视觉卡点的作用,那老师就从第二个节奏点 开始做咱们的一个蒙版过渡,将咱们准备的第二个画面素材呢对齐第二个节奏点啊,这视频素材你可以用我给大家准备一模一样的,也可以从我给你们的素材包里面再去挑选自己比较喜欢的镜头啊,这个就没有固定的,那我们需要给它进行一个蒙版的会制 这个转场呢,它是一个一个画面逐渐进行显示的哈。蒙版工具在哪里?咱们在选择这个素材的状态下,然后切换到效果控件面板, 这里有一个不透明度的分组,下面这三个全部都是蒙版绘制工具,第一个叫椭圆蒙版工具,第二个叫矩形蒙版工具,第三个叫自由绘制蒙版工具。其实顾名思义啊, 选择第一个椭圆蒙版工具呢,它就会在你的画面中绘制一个椭圆形的蒙版,咱们的这个画面素材就会显示在一个椭圆形的形状中间 进行一个部分区域的显示,那矩形蒙版呢,就是顾名思义它是一个方形的啊,那第三个自由绘制工具呢,也叫钢笔工具,这个就可以根据你自己的想法啊,任意去勾勒这个边界,任意去勾勒你蒙版的一个形状,你想绘制什么样子的就绘制什么样子的, 那这个转场过度大家也可以思考一下,我应该选择哪一个模板工具,大家可以打在公屏上,没错,这里肯定是需要选择咱们的矩形模板工具啊,因为我们的这一个转场过度呢,是由一个一个的方形组成的,所以在这里我们就直接选择矩形模板 位置。出来之后呢,大家要注意啊,先找到它的蒙版羽化,用鼠标按住这个数值,直接往左拉,把它的数值从十呢降低到零。羽化的意思就是虚化边缘,当它数值比较大的时候,它的边缘是虚的,我们不需要它是虚的,所以就把它降低到零, 它就是一个实底的一个方形蒙版。好,接着我们来会制第一个画面哈,咱们把蒙版呢用鼠标直接拖拽到我们的方形蒙版。好,接着我们来会制第一个画面哈,用鼠标框选它的顶点, 然后按住其中一个顶点,再按住 shift 键呢,可以进行平移,我们可以去同时拉动这两个顶点,以控制它的大小,包括上下左右啊,四个顶点都可以这样子去拉拽,大家可以去控制一下你的蒙版的这个范围,这个也没有固定的数值啊,大家觉得怎么好看,你们就怎么去拉。 好,那咱们第一个画面这个蒙版的位置就确定好了,根据这个节拍,哎,他就会显现出来。接着我们还需要再去多做几组,那按住 alt 键往上去复制一层一模一样的视频素材, 来对齐我们的第二个节奏点,但是这里大家对齐要注意了啊,你不能是按住这个素材直接往后拖去对齐, 如果你直接进行拖拽的话,这两段视频播放它是有时差的,那这个蒙版完全展示出来,它每个画面都会不一样哈,每个画面这个开始的这个时间都会不一样, 所以我们应该怎么样呢?应该去进行删减,按住我们素材最前方,直接把它删减过来,对齐我们的第三个节奏点。那在对齐节奏点的时候,大家不用去刻意的去看这个位置,它会有一个自动吸附的效果,会有一个黑色参考线出来,有这根黑线就证明你已经对齐了这一个节奏点了。 好,一定是要这样进行删减啊,那接着我们来复制第二个蒙版,选择咱们的刚刚复制出来的这一个新的视频素材,然后选择效果空间面板其实也能够看到啊,刚刚复制的蒙版它其实也复制过来了, 只是这里第二个节奏点,咱们的蒙版是不是位置要更扩大一些了?所以再次框选它的这两个顶点,按住其中一个顶点,同时按住 shift 键进行拉拽。 好,那咱们的第二个节奏点他也制作好了,这样子画面就会有一下一下显示的一个效果,那其余的画面其实就是重复以上动作哈,按住 alt 键往上去复制一层,然后一定是进行删减,不要直接去拉拽,进行对齐,对齐咱们下一个节奏点, 选择它,来到效果空间面板,切换到我们的蒙版工具,再把这个蒙版啊直接往右给它拉拽,直到铺满整个画面。好,接着继续往下去对齐下一个节奏点,这里就会有一点点不一样了。 好,如果这里看不到了啊,咱们可以按住 shift 键的同时,把鼠标放置在这个空白的地方,滚动滚轮上下去缩放一下你的这个操作区,就能够看到上面的这个视频素材了哈, 好,直接把它拖拽对齐到我们下一个节奏点。这里的话,我们这个蒙版啊,它只能方形去活动, 那你想要它显示在这一块的话,你没有办法直接把这两个顶点拽下来,所以这里我们需要去新增一个蒙版,再次去添加一个矩形蒙版, 大家可以看到我们效果空间面板啊,刚刚我们是只有一个蒙版对不对?当老师再点了一次之后,他又会出现一个蒙版二,等于咱们这一个第四个节奏点卡的这一个素材呢,他是用到了两个蒙版,那这里咱们的蒙版语话同样也要给他降低到零。 好,再次去调整咱们这个蒙版的一个摆放位置哈,框选两个顶点,直接往下进行拖拽, 包括左边的这两个顶点呢,咱们也让它显示的更多一些。好,那这一个节奏点呢,就也完成了。后面的几个节奏点其实也是重复以上的操作哈,按住 alt 键往上去拖拽, 把它删减到对齐到下一个节奏点。那这里我们要修改的是蒙版一还是蒙版二,大家也可以在弹幕上回答一下老师的问题哈, 好,没错,其实这里呢是需要去修改咱们的蒙版二哈,我们的蒙版一已经固定了,这里已经完全显现出来了,所以不需要再去动它了,还是拖拽我们左右的这两个点啊,按住 shift 键的同时呢,它可以进行一个平行的拉拽。 好,那最后两个节奏点其实就是这样子的一个方式了。好,倒数第二个节奏点也是修改我们的蒙版二, 再次把它往左去铺满一些,咱们这个画面是不是就逐渐显现出来了?最后一个节奏点也是同样的方式啊,咱们删减过来对齐,接着选择到我们的效果空间面板的蒙版二, 这一步咱们就要完全把它拉出来了啊,直接把它往外拖好,那配合音乐,其实我们这样子一个蒙版显现的效果就已经做好了。 好,大家一定要注意去对齐这个卡点的位置,并且不要直接拖拽画面哈,一定是这样子去进行一个删减。那第二组镜头其实也是同样的方法啊,只是他出现第一针出现的位置可能不一样。 第二个画面咱们第一针出现的位置是从下面开始的,大家就可以反着做啊,反着做是一模一样的方法。 ok, 那 大家可以自己去尝试一下。好的,我们来继续制作下一组镜头。 好,就是这样子的一个好,就是这种蒙版遮罩发光的效果啊,然后到人物出场的一个衔接, 那我们先把素材准备一下,大家也可以根据自己的节奏点去打节奏哈,然后我们要做蒙版的话,一定是上下两个视频图层,下面一定要垫一个底啊,不然下面就空了。 好,我们先找到这个镜头跟下面对齐的这个位置,我们稍微上面的这个镜头呢,要稍微长一点点,然后 ctrl 加 k 把它切断。 后面这个部分呢,就是衔接的这一完整的画面啊,是不要动的,我们需要处理的是前面的这一个部分,同样的给他去绘质蒙版,切换到我们的效果空间面板,还是使用我们的矩形蒙版哈,把它的羽化值同样也给他降低到零。接着来调整我们这个蒙版摆放的位置 框,选两个顶点,然后进行拉拽。咱们上下留白的位置要尽量保持一致啊,不要上面很多下面很少,那就不好看了。好,左右两边呢,也给他稍微框选一下。好,这是我们的第一个画面哈, 好,上下再稍微微调一下它的距离和位置,接着按住 alt 键往上去复制一层, 同样也是去进行删减,对齐下一个节奏点,不要直接进行拖拽哈。那刚刚复制出来的这一个画面素材呢,也需要给它绘制蒙版,这个蒙版的位置呢,应该在中间。 那我们找到效果空间里面,刚刚我们绘制的蒙版一,它也会自动的复制过来,我们只要去调整它的位置就可以了啊,不需要重新再去框一遍了。 按住 shift 的 同时,我们点选中这个蒙版,平移过来。好,这个位置和间距大家自己去控制,自己去调整哈。接着我们第三个也是按住 alt 键往上去复制一层,去对齐一下咱们的这个标记点, 然后来到效果空间面板,选择模板一,按住 shift 键的同时给它平移过去。好,那这三个模板的位置就已经绘制好了,并且会跟随着这个节奏点有一个逐渐显现的过程。接着我们需要给它做一个边缘发光的效果啊, 当我们给一个视频素材绘制了一个蒙版之后,如果我们需要再给他添加一些什么效果,或者是做一些别的调整,我们需要先给他进行一个嵌套,这样子操作才不会有冲突,所以我们需要先选择这个图层,右键给他嵌套,打一个包 在这个嵌套图层上,再给它去做我们的发光效果。那这个发光效果呢?是用到了一个蓝宝石插件啊,一个 b c c 插件,那需要插件安装包的同学也可以留意一下评论区,怎么去添加效果呢?我们切换到一个面板啊,叫做效果面板, 不管是我们自己去下载的预设,还是安装了这一些插件包,包括还有咱们软件自带的效果,其实都是存放到这个效果面板里的,在这里我们可以直接打中文进行搜索啊,这里用到的是一个 bcc 的 elf 边缘发光的一个效果, 就是风格画这个分组里面的 bcc 发光 elf 边缘啊,直接按住它拖拽进行添加,放置在我们的嵌套图层上,然后这里就会有一个发光的边缘显示了。接着我们来到效果空间面板, 对这个发光的边缘,它的颜色啊,包括它这个柔和度啊,平滑度啊这些选项去进行一个调整,当你调整它相关的一些属性和参数的时候,你这个边缘它会发生对应的一个变化。 首先可以把它的颜色去修改一下啊,这里点开这个颜色框呢,它会有一个识色器,这里所有的颜色都可以任意去选择,那你如果想要一个跟这个人物主体比较相近的颜色,你也可以点选这个小吸管,直接去进行一个吸取, 好点击确定,这样子咱们的边缘就会有一个颜色的变化了。如果你觉得这个颜色比较暗啊,可以再次点开这个实色器,把它往亮的这一个部分用鼠标进行拉拽,就会有一个比较相近并且比较亮的一个颜色了啊。 好,确定好之后,咱们再把其余的一个属性的参数去进行修改。亮度这里呢,可以直接点选这个数值,然后用我们的数字键输入一十九这个参数,你可以参考老师的,然后自己也可以去进行一个调整,包括我们的柔和度呢,也修改成十九, 平滑度这里三十,不需要修改。那咱们第一个这个发光的边缘就完成了哈。接着第二个视频呢,我们也右键给他先嵌套打一个包,接着选择下面的这一个我们已经做好的效果, control 加 c 复制一下, 选择我们的第二个 ctrl 加 v, 直接给他粘贴过来就可以了啊,不需要大家再次去调整他的属性,不需要再次去手动添加了。 那第三个同样也是这样子的一个操作啊,右键去给他嵌套打一个包,同样也给他 ctrl 加 v 粘贴过来就可以了。那后面裁剪出来这一个部分呢,其实就是为了衔接,当你的这三个框框显示完之后,会有一个完整的画面出现,所以这里删剪出来的部分不要去进行调整哈。好,那我们结合音乐来看一下。 ok, 那 自己在做的时候注意啊,咱们会制完蒙版之后,如果要添加其余的效果,一定要记得先去给他嵌套,不然你的这个效果添加上来是没有任何反应的哈。好的,我们继续往后制作哈。那第四组镜头呢,是这样子的一个蒙版专场 是不同形状的一个蒙版的会制哈,那我们把素材先准备好,同样的上下要叠放两个视频素材啊, 那大家对于上面的这一个视频选择的时候呢,尽量去选择是两边有主体的,因为我们这个转场呢,是把两边的这个部分逐渐显现出来了,所以对我们的素材把控,大家也可以自己去进行一个挑选哈。 我们先找到倒数第二个节奏点左右的位置,先 ctrl 加 k, 先裁剪一段,就像上一段制作一样,我们需要保留一个完整的画面在后面是不动的啊,要去处理的呢,是前面的部分, 那我们首先绘制的呢,是中间菱形的这一个部分,那我们就来到效果空间面板,选择这个矩形蒙版绘制工具,将它的羽化值降低到零。接着我们先把这一个长方形啊,先按住两个顶点,把它拖拽个一个大致的正方形,接着我们把它旋转一下,就能够变成一个菱形了, 怎么去旋转呢?把你的鼠标靠近这一个蒙版,你的鼠标就会变成旋转的一个小图标,直接按住鼠标进行拉拽就可以了哈, 好,大致转一下之后,咱们再去微调一下。转过来之后呢,咱们再去微调一下啊。框选两个顶点,一定是要两个顶点一起动啊,不要任意去拖其中的一个,这样子你的一个四边形就会变成一个不规则的好框,选两个顶点直接进行拉拽, 可以稍微做大一点,没关系啊,然后拖拽它去调整一个摆放的位置,这个位置大家自己去进行一个调整啊。接着我们来制作四边的一个蒙版,同样的按住 alt 键往上去复制一层,然后删减对起到下一个这个节奏点, 同样也是选择咱们的矩形蒙版绘制工具哈,把它的羽化值呢拉到零,往下滑,这里就会新增一个蒙版二,将它的羽化值同样也归到零,把它先旋转一下,尽量跟我们的中间这一个保持一个平行的状态哈, 中间这里隔多少?这个你们自己去定啊,老师这里给大家做演示,我就没有去对的细致一点,框选他的顶点啊,去进行调整, 上面这一块呢就对齐这一个边,然后上面的这两个顶点呢要把它放出去,那如果这个最上面的顶点选不到了啊,咱们可以在这里去缩放一下你的这个节目面板,把它缩放到百分之十,你就能够看到你完整绘制的这一个 蒙版的大小了。框选上面这两个点,直接把它拽出去,绘质好之后切换到适合就能够切换回来了哈。 ok, 继续往下会制,按住 alt 键往上复制一层,把它对齐下一个节奏点 这一个位置呢,我们就来会制这一边啊,这一边的一个蒙版直接点选我们的蒙版工具,来到我们的蒙版。三,把它降低到百分之零,好去调整它的旋转。 我们这里呢就要平行上面的这两条边了啊,去对齐一下这个空隙呢,咱们四条边要去尽量保持一致,然后再把它直接拖拽下来,铺满整个屏幕 好选不到的地方,把它切换到百分之零,再去进行框选。如果说你没有办法一次性框选到两个顶点,你就分开选择,先点选一个,按住 shift 键进行一个拖拽就可以了, 其余两边其实都是这样子的方式去制作哈,按住 alt 键往上复制一层,然后再对齐下一个节奏点,再来就是会制这一边了啊,再去给他增加一个蒙版,减少他的蒙版羽化,大家一定要记得把蒙版羽化值给他减少一下哈, 好,对齐的就是这一个边了,框选拉拽,直接给他拖出去,切换到我们的适合框,选两个顶点把它拽出来。好,这是我们的第三个部分,按住 ctrl 键直接往上拖拽,再去对齐下一个节奏点,再去新增一个蒙版, 将他的羽化值呢减到百分之零,去调整一下他的方位就可以了。这里对齐的就是这一条边了哈, 好,留的空隙尽量去保持一致。这个上下左右就都要去进行对齐了,大家自己在会制的时候要尽量去保持一致哈,老师这里就没有会制的太过于详细了,那我们配合着节奏点来看一下。 好,最后有一个完整的画面进行衔接。好的,我们继续往后看, 就是这样子的一个效果。好,后面一组呢,就是节奏点比较快的一个图片的展示啊,一个视频的展示,这里面的素材也可以根据自己的喜好去进行替换哈, 好,那制作方法其实都是一样的啊,所以老师在这里呢,用两张图片做演示,我们准备的图片素材或者是视频素材呢,它可能大小并不是你想要的,所以我们需要先去进行一个调整啊,比如 咱们先处理下面的这一个视频,它这个画面会比较大,所以我们就选择它来到效果空间面板,可以给它进行一个整体的缩放啊,这里呢有一些默认属性,我们可以通过调整它的位置或者是缩放去改变它摆放的一个地方,或者是它的一个整体的大小。 比如在这里我们稍微给它缩小一点,然后放在我们偏右边一点的地方啊,这个是我定的位置,大家如果有自己比较喜欢的位置,也可以去调整位置,后面的这两个参数控制的是上下和左右啊,所以大家可以可以通过调整这个地方去控制你素材或者是图片摆放的一个地方。 接着就是用我们的蒙版去限定它的区域了啊,经过前面几组镜头的制作,现在大家应该很清楚我们蒙版应该怎么去用了,这里也选择我们的矩形蒙版啊,如果你喜欢圆形的,选择圆形也可以,这个蒙版的形状没有固定的啊,好,把蒙版羽化值给它降低,接着去调整一下你蒙版的这个大小 框,选他直接进行拖拽好,咱们的第一个素材他就处理好了,他就会根据着这一个节奏点进行一个显示,那后面的几组图片或者是视频呢,都是这样子,你去卡自己的节奏点就行了, 这里他的节奏点会比较密集啊,所以没有办法去打点他甚至连一帧的时间都不到,所以大家可以自己肉眼去判断,卡一个大致的位置就可以了。 好,这是我们的第二个素材,同样也要去控制他的大小哈,把缩放直这里,稍微拉小一点,然后呢移动他的 x 轴和 y 轴啊,就是我们这两个数值,一个控制的是 x 轴,一个控制的是 y 轴,错落去放置,这样子会有一个空间感 去给他会制一个长方形的蒙版,将羽化值降低,哎,把这个人物的主体给它漏出来。大家在选择素材的时候,是尽量去选择这种有主体的图片或者是视频哈, 要全部都是风景或者是这种场景,这样子观众都不知道你这个画面他的重点在哪里,还是尽量去挑选这种有主体的哈,好,把我们的范围去限定一下。 ok, 其余的图片和视频其实都是这样子的方式去控制啊,这里的羽化值把它降低。 那接着呢,我们就是要给他这个素材去给他做一个厚度出来啊,咱们这里叠放的东西,他会有一个厚度,有一个阴影,那我们就要给他添加一个镜像阴影的效果,这个效果呢是软件自带的啊,咱们的 p r 如果没有装插件同学也可以直接去使用,直接在这里打中文搜索就可以了。 好,就是我们视频效果透视这个分组里面的啊,那在添加效果之前呢,大家不要忘记还是要去右键嵌套一下啊,因为这里我们是打过了这个蒙版的,如果你直接去给他添加我们的镜像效果的话呢,他是没有反应的哈,一定要先嵌套, 然后再找到我们的镜像阴影拖拽添加上来,它现在就会有一个投影了,那这个投影是比较生硬的,我们需要手动去调整一下,也切换到效果空间面板哈,把这里的一些参数和属性去修改一下, 不透明度这里直接给它拉到百分之百。光源这里呢是控制的这个投影的距离啊,大家去调整一下,让这个投影呢,尽量保持在这个上下左右空隙差不多的一个地方。投影的距离这里可以给它小一点啊,给个四四边稍微有一点点就可以了,然后柔和度这里给它改为四十。 好,这个投影就做好了。接着上面这一层呢,其实也可以复制过来,但是这里啊,因为我们的图片大小,包括我们的处理他不一样,所以他投影的方向可能会有一些些偏差。我们粘贴过来之后呢,还是在我们的效果空间面板把光源这里呢,稍微给它挪转一下就可以了哈, 把它放置在我们这个图片的正下方,让他上下左右都有一点点,自己手动去控制就可以了哈, ok, 那 这样子我们的一个厚度就做好了, ok, 咱们继续往后看。接下来我们要还原的呢,是这样子的一个入场效果哈,其实也是用到咱们的蒙版工具去进行一个抠图,只不过这里我们要用到的呢,就是没有用过的那个钢笔工具了哈。 好,那我们先把素材准备好,也是上下进行叠放。那前面的这个部分呢,我们只需要这个人物单独出现,所以 根据蒙版局部显示的一个原理,我们是不是需要把这个人物单独的抠取出来,不能直接在这个原始视频上抠哈,因为我们还要保留一个原始的底, 按住 alt 键直接往上先去复制一层。那我们抠的呢,它其实是一张静止的图片,但是现在是一个动态的一个视频,我们需要先把它变成一个竞争 选择这个素材右键这里有一个添加为真定格的选项,你切换到这个选项之后,这一整个视频呢,都会变成一个竟争一张静止的图片。那在这个静止的图片上,我们只要把中间的这个人物给它抠取出来就行了啊,这里就用到我们前面没用过的那一个钢笔工具了。 来到我们的效果控件面板,选择钢笔绘制工具这里你要抠一个不规则的形状,所以我们就需要用钢笔沿着这个人物的边缘去进行抠除。钢笔使用没有什么捷径啊,就是大家平时多用都抠就可以了。 那这里老师只做演示,我就没有扣的特别细致啊,大家自己在做的时候稍微把它扣细致一点好,如果这种比较近的点啊,你打不上,它会变成一个旋转的一个图标,你可以先把点打在比较远的地方,然后按住它,把它拖拽过来。好,我这里大致把这个轮廓去框一下哈, 抠好了之后哈。现在为什么没有单独的显示呢?是因为我们下面还铺了一个原始的底啊,一模一样的底。那当我们把底下这个背景给他关掉之后,你就会发现这个人物他单独的抠取出来了, 这种人物单独显示的效果就是使用咱们的蒙版,直接把它抠取出来就可以了哈,那老师这里呢,就把之前先抠好的这一个先放置过来啊。现在这一张呢,就是我们单独抠好的一个人物, 他会有一个从下往上弹跳出来的一个入场动画,这里就要用到咱们的关键帧运动了啊,先给他添加一个变换效果,然后给他制作我们的位置关键帧,在我们的效果面板呢,直接搜索变换,这个是软件自带的啊, 在添加之前呢,我们要先把它去嵌套一下啊,因为它也是会制了蒙版的,我们直接按住这个变换效果添加给我们的嵌套图层,接着来到效果控件面板,这里会有一个位置的属性,前面这里会有一个小码表啊,这是用来打关键针的一个开关,关键针就是用来记录动画的哈, 点选它给它激活。那我们一开始这个人物要在最下面看不到的地方,所以我们需要调整后面的这个参数,后面控制的是上下,我们直接把它拉拉拽到完全看不见, 接着把我们的时间时针按上下,左右键盘的右键按三次,一二三,给他跳动三针,给他一点运动的时间三针之后我们点一下后面的还原键,那刚刚我们放下去的这个人物呢,又会回到他在最原始的一个位置,这样他就会有一个从下往上的一个运动了啊,直接上来, 但是现在这个运动呢,他稍稍有一些僵硬,我们就去调整一下他的运动曲线,选择选择这个图层来到我们的效果空间面板啊,这两个点其实就是咱们关键帧的点框,选他右键,给他一个缓入缓出, 临时插直缓入缓出,直接右键哈,把它变成一个变速关键帧,接着点开前面的这个小三角,这个叫做运动曲线,曲线越高的地方速度越快,曲线越低的地方呢,速度越慢,我们可以把后面这个小扳手把它往前拽,那现在就是一个先快后慢的运动, 这样咱们的运动就会没有那么生硬,最后呢再给他添加一些运动的模糊啊,就会更加好看了,直接往下滑,把这个使用合成快门角度的勾勾去给他取消掉,把这个数值呢快门角度的数值从零改到三百六, 直接回车就可以了,输入数值时候回车确认就可以了。现在我们的运动呢,他就会有一个模糊效果了,有模糊效果他就会有速度感哈。好,做好了之后咱们要开始行接到咱们动态的一个视频了,那就把下面这个原始视频给他打开,把上面的这个部分呢删减到这个位置, 下面的视频往后拖进行对齐,那现在就会有一个人物弹跳出现,然后衔接视频的一个运动了啊, ok, 那 最后一组镜头大家可以看一下,这种裸眼三 d 穿梭效果,是不是马上其实就能够想到,也是用到了咱们的钢笔绘制工具,单独的把这一个 子弹呢给他抠取了出来,下面呢再垫了一个原始视频素材。那这个蒙版是怎么跟随着这个子弹一起去进行运动的呢?其实也是咱们的蒙版路径啊,在这里给大家稍微演示一下。咱们先简单的用钢笔工具呢把这个子弹大致的去框一下, 抠好之后呢,咱们关闭底下这个背景层,就能看到这个东西已经被抠取出来了,但是当我们的这个视频播放的时候哈,这个蒙版它是固定的,所以一定是会穿帮的, 那这个时候咱们就需要给蒙版的路径打一个运动的关键针,让蒙版跟随着这个子弹一起驱动,来到我们的效果空间面板啊,在蒙版路径这里给它 k 上一个开始针,接着时间指针往后挪,哎,这里穿帮了,咱们就一针一针的把这个蒙版挪动一下, 再选一下这个蒙版,这个路径就会再次出现了,你就跟随着他一点一点去调整就可以了。老师这里是随便调了一下,大家在做的时候呢,要细致一点,你可以一针一针这样子去挪动, 好,往后拖一点,它会自动给你记录下你刚刚做了一些什么事情,往后再多几针,它有什么变化,你就跟随着它一起动,那 多余的部分呢,咱们可以框选这些点哎,去给它调一调,每一个点都可以单独的进行调整,那这个蒙版就会跟随着这个抠出来的物体一起去运动了哈。好,大家好,那大家自己把这个子弹呢详细的把它抠出来, 那这里老师就用之前已经扣好的啊,那这种上下拉幕的效果应该怎么去做?有这个上下屏幕才会有这种裸眼三 d 穿梭的效果哈,其实也是做的关键帧动画,我们先把这个扣好的子弹呢往上两层,隔出两个空白的轨道,然后来到咱们的项目面板, 在这个新建像的地方啊,点选择,他不要动,去新建两个颜色遮罩,点击确定去新建两个黑色的啊, 确定之后会有一个纯黑色的图层,咱们按住它,把它拖拽放置到刚刚我们需要去做这个拉幕的地方,然后限定一下它的长度, 按住 alt 键往下去复制一层啊,这样子就有两个一模一样的黑色遮罩了。我们先把其中一层呢先给他关闭,只单独显示一个就可以了,让他有一个从上往下的一个运动,这里呢就是用到一个裁剪效果啊,在效果面板里面搜索裁剪 好,按住他拖拽,添加给我们上层的这一个颜色遮罩,然后来到效果空间面板,我们可以先把它的顶部去裁剪掉一点,给他的顶部裁剪呢,做一个关键针运动,在最开始的位置先打上一个开始针, 先把它拉到百分之百啊,让它完全消失不见,然后再从下面往上涨,这里可以按住 shift 键,配合右键给它跳动五针啊,让这个运动稍微慢一点点出来,然后这里可以给它拉到百分之七十。 ok, 那 下面的这一个呢,也是一样的,给它添加一个裁剪效果,只不过它就是反着做,刚刚我们做做的呢是顶部的,那这里就给它做一个底 布的啊,也给他添加一个裁剪效果。来到效果空间面板这里呢就给他的底部先打上一个关键针,拉到百分之百,这是在开始针的位置啊,把你的关键针往前挪,然后这里呢是五针,之后我们把它也往下拽,拽到七十, 直接输入具体的数值哈,比较精准,这样就会有一个裸眼三 d 穿梭的效果了哈。 ok, 那 大家最后再把所有的步骤去给他结合起来,包括也可以去替换自己比较喜欢的素材,那需要我的素材包的,包括需要我的这个插件包,同学也可以留意一下评论区。