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出来吧,我把野餐垫边缘垫的厚了一些,这样应该能坐的比较舒服。先坐一下,我把那本笔记本拿来。 嗯,是我们之前一起改编的小夜曲的故事,我把那个由你续写的结局记录了下来。

本周, gdc 二零二六全球游戏开发者大会上,一个明显趋势引起了行业关注,游戏 ai 一 体超一百条,同比增长百分之一百一。不仅如此,大会还新增游戏界达沃斯的高端论坛,英伟达、谷歌、 deepmind、 腾讯等巨头悉数到场, 分享的议题很多也都跟 ai 相关。此前,马斯克已放出豪言, xai 工作室将在今年推出首款完全 ai 生成的优质游戏。 种种信号表明, ai 正以前所未有的势头席卷游戏行业。为什么游戏受 ai 影响这么大?事实上, ai 与游戏始终是一对相生相随的孪生兄弟。这次 gdc 上,谷歌就分享了历史上 ai 几次重要跃迁,几乎都发生在游戏领域。 从 d q n 在 亚大利四十九款游戏上的应用,再到国际象棋和 alpha go, 还有前段时间大火的 c 马,谷歌直言,游戏提供了一种简化的模型环境, ai 可以 在其中学习规则,并进一步掌握更复杂的系统行为。这都说明,游戏一直都是 ai 最理想的试金石。究其原因,游戏本身就是一个高度复杂的数字生态, 它同时融合文本、图像、三 d 建模与实时交互,为 ai 提供了近乎完美的训练环境。而且相比现实世界,游戏的实验成本更低,迭代速度更快。如今,随着 ai 进入爆发期,行业竞争从算法与模型转向应用落地的下半场。 游戏这样一个商业化、成熟且与 ai 训练应用高度契合的行业,顺理成章地成为了 ai 拼应用的最前线。曾经的最佳试验场,如今正在成为 ai 的 最佳应用场。也正因如此,全球科技巨头的目光都聚焦到了游戏 ai。 在今年的 gdc 上,一个趋势非常微妙,英伟达、谷歌等科技大厂在 ai 议题上的存在感有所收缩,游戏大厂的声音却在增强,尤其是腾讯游戏, 在所有 ai 相关议题中,腾讯游戏的占比近百分之二十,位列全球厂商第一。同时,在本届 gdc 最高规格的演讲环节 luminaries speaker series 中,腾讯游戏技术负责人 nesson 陈作为唯一受邀的中国厂商代表,和英伟达、谷歌等一起同台并发表了在 ai 时代,腾讯游戏技术的演技与创新之路的主题演讲。 这些现象背后的逻辑也并不难懂。相比较于其他 ai 应用游戏生态及其复杂, ai 想要在游戏内实现从实验到应用落地的跨越, 存在极高的行业门槛。相比于科技公司,能够将 ai 能力落地复杂游戏工程并持续迭代的游戏大厂更有可能成为真正意义上第一个吃螃蟹的人。不仅如此, 腾讯在本届 gdc 上展示的系列实战案例更是直观呈现了 ai 应用如何落地游戏。比如和平精英 ai 队友不仅能精准执行玩家指令,还可以自由聊天、拥有记忆甚至成长属性, 玩家面对的不再是工具,而是一个真正意义的 ai 伙伴。洛克王国世界则借助 ai 技术解决了困扰游戏行业已久的光照问题, 玩家无需依赖高端显卡,在移动端即可享受二十四小时动态变化的电影级光影效果。一人之下利用 ai 优化动作流畅度与打击感,在快节奏战斗中实现了影视级的武术动作丝滑衔接,首次让中国功夫得以完美还原于动作游戏之中。可以看到,腾讯在游戏 ai 赛道正全方位布局 五个云。全球游戏业务总监 jack baser 在 此次高端论坛演讲中表示,作为中国市场的领军者,腾讯已经宣布在四十多款游戏中落地了 ai 应用, 而且显然规模还在持续扩大。我认为在 ai 如何应用这件事上,他们为整个行业指明了未来的发展方向。纵观游戏产业的发展史,新时代来临的背后往往有着不可替代的核心技术成为重要推手,诞生出那个时代的规则定义者。 上一个时代的定义者是以 epic、 unity 为代表的三 d 引擎,他从开发、玩法和感官上定义了那个时代的游戏标杆。如今,我们正在进入下一个 ai 技术改变游戏的新时代, 谁能将 ai 真正落地复杂游戏场景,用 ai 全面改造游戏,谁就将获得领先。以腾讯为代表的中国厂商有望成为 ai 改造游戏的规则定义者,引领全球游戏产业发展。


今天不分享情感文案了,来跟大家聊聊我对 ai 配音侵权这件事的看法。我本人既是 c v 粉,热爱配音,同时也沉浸在已游的世界里。在这次 ai 侵权事件中, 我全力支持各位配音演员维权。 ai 的 发展本意应该是助力人类,而绝非沦为违法工具。众多配音演员都明确强调,未经本人知晓同意和授权,严禁任何个人、机构、 公司或平台私自采集声线。抵制 ai 配音侵权是一场漫长且艰苦的持久战,这不仅仅是配音演员的战斗,更需要广大网友齐心协力。 配音演员为了打磨一集剧本,往往要花费几天甚至更久的时间,他们投入了大量的时间和精力, 赋予角色独一无二的情感,这是 ai 永远无法复制的。一旦 ai 侵权行为得逞,我们或许将再也看不到那些优秀的配音作品、独特的声线以及绘画等各个领域的艺术家作。让我们一起行动起来,抵制 ai 侵权!

以前怎么没发现米哈游都曾致敬过神印王座?这些游戏公司真把神印王座当做素材库来薅了是吧?为什么博主敢这么说?看看下面这几个名场面你就知道了。第一个,虚无令使圣采而为逝者爱哭,我为逝者爱哭, 暮雨终将冒险。据野史记载,那白鳄有一世的轮回就叫龙,号称 在异世界遇到了迷路的虚无令使宁采儿。这话听着是不是特别荒谬?但这最离谱的地方在于,原著粉看动漫全程一脸懵,反倒是隔壁崩坏星球铁道的玩家,跟算命先生一样,掐指一算就知道接下来的剧情走向。这种全方位复刻,直接把神印完成了复印王座。在动漫剧情里, 龙浩辰开启了所谓的创世任务,结果崩铁玩家一看这任务内容,直接给整乐了。人家崩铁里收集火种是有完整世界观铺垫的,每一枚火种都有它的意义。结果到了神印这直接照搬什么?前往海洋下沉的西边,一路集齐五枚希望的火种, 甚至连那个要在无尽沙海里找一颗百年一线的金色沙粒才能点火的设定都搬过来了。龙浩辰在那一脸懵懂的问,火, 某种不可以再次点燃吗?而屏幕前的崩铁玩家瞬间 get 到梗,疯狂刷弹幕调侃,给我幺六零抽保底,我分分钟给你点燃!重量级的当属龙心雨那个皇帝的新披风,在崩铁里星期日登上王座,挥动披风的动作那叫一个张扬霸气,气场直接顶格。 结果神印制作组可能爱惨了这个分镜,连动作轨迹都照抄过来了。可离谱就离谱在他们可能光顾着复刻动作,却忘了给模型加上披风,于是观众就看到龙行雨光着膀子对着空气做了一个极其夸张的甩披风动作,那场面僵硬又尴尬。 这种无实物表演,直接实锤了制作组借鉴,这连演都懒得演了。看到这,肯定有人要问,米哈油那个法务部平时不是号称护食的狼吗?怎么这次面对这种明目张胆的搬运,却一点动静都没有?甚至有人笑话,老米的法务部是不是又陷入了婴儿般睡眠?其实大家真误会了, 不是老米不告,是人家真忙不过来。根据米哈油官方媒体发布的二零二五年知识产权保护报告显示,全年累计收到的侵权线索超过了十万条, 通过法律手段追责了两千三百八十八名侵权人,还要求一千两百四十名侵权人公开致歉,判赔和解的金额直接突破了三千七百万元,一天要在法院打十三场官司,说是包场了都不为过。在法律层面,这种动画分镜的取证和判定其实非常耗时间,流程走得慢。 所以神印王座虽然在网上被骂成了复印王座,但在法务部的维权清单里,这种事可能还得在后面排队,前面那两千多号还没处理完呢。 不是不告,是还没轮到这个讲持结算。神印王座官方之前可能也觉得心虚,发过个视频想解释,结果没两天就给删了。 这种举动在大家看来就是此地无银三百两。其实有些网友给出的建议挺有意思,既然已经抄的这么心照不宣了,不如干脆搞个梦幻联动, 让龙浩晨成神后直接去翁法罗斯见白鳄,让采儿去撞见皇权,主打一个以毒攻毒,把抄袭争议直接变成官方同款的名场面,说不定还能双赢。这总比等着接传票要体面的多。