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很多玩家都有这种感觉,有的游戏一进去就觉得世界很通透、很顺眼,但未必能马上说出好看在哪。很多时候,差的不是模型,而是光,而光的背后大有文章。比如洛克王国世界全区光照就明显有些不同,它的秘密就在于 ai 加持。传统方案里算,一个建筑的光照就要半小时跑完整个大世界,光照流水线往往要三十多个小时,每 数三天都看不到完整效果。洛克王国的这套方案,把原本本地的活搬到云上,再用 ai 去压缩和推理静态光照数据,结果是百分之九十五的离线任务五分钟内完成,大多数三分钟就够。日常光照叠带也 变成了分终结。而且它还能在移动端、 pc 和主机上做出动态昼夜光影,无需过度依赖高端显卡。更现实的是,这个东西不是一夜之间塞进管线里的,团队前后做了四到五年。对不动玩家来说,你未必要懂大局光照这四个字,但你会直接感觉到这个世界更自然,也更 舒服。放到刚结束的 g d c 看,这类分享尤其少见。大会 ai 相关议题超过一百场,腾讯自己就有二十一场 ai 相关议题,而且内容不是停在概念层,而是已经尽到渲染、管线、测试和安全这些具体环节。谷歌高管 jack bose 也在 g d c 上拿腾讯举例 说,腾讯已经有四十款游戏用了 ai, 所以 这条视频最后落回一句就够了。 ai 拼应用的下半场,腾讯正在成为 ai 时代游戏产业的规则制定者。