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第十二届世界巡展大赛 top 一 百昨天刚刚出来啊,相信大家也都刷到了,但 up 看完之后,最先注意到的不是谁进了前一百,而是人数。这届的总头稿数只有一千四百九十八啊。这个数字你单看可能没什么感觉,但你把前几届连起来看,就有点吓人了。第九届三千八,第十届三千零一十八,第十一届二千六百七十五, 今年的第十二届直接掉到了一千五左右啊,这就不是正常波动了,这是真的少了一大节啊。那么问题来了,这届宣传大赛为什么突然遇冷了?我自己看下来啊,有几个原因还挺明显的。先说最直接的,这届升量啊,确实不太够宣发啦。往年比赛一开呢,很多大媒体啊自媒体都 会跟着发,你就算没打算参加呢,也大概率在首页刷到过。但今年这场呢,我感觉声量明显弱了不少,很多人可能压根不是不想参加,是他根本都不知道开赛了。等刷到的时候才发现啊,居然大赛原来已经结束了。然后第二个原因,我觉得这次模板确实不算友好啊, 本本身也挺挑人的,像过去几届,模板一公布,脑子里马上就有画面了。但这次不是,这次的题目叫梦境序列,我自己看完第一反应就是,这玩意不太好下手啊。因为他不是给你一个很直接的场景,也不是给你一个很明确的动作命题,他要求你做的视频里,得在每分钟一百二十个节拍点里完成画面的必 变化。而且呢,还得在九个摄像机模板里选一个最后整只视频的运镜啊和节奏都得卡在这个模板里走,换算一下,差不多就是每半秒一个拍点,也就是说,你做出来的画面不光得好看,还得跟着拍子走,灯光能不能跟着节奏闪?物体能不能跟着节拍点动?镜头什么时候推进变化,怎么刚好卡在点上?这些东西呢,你都得提 提前想清楚。所以这个题呢,天然就会筛选掉一批人,他也不是那种先报名,后面可以再慢慢想创意的题,他更像是你得先对音乐、镜头、节奏、视觉表达这一整套东西有感 觉,你才能知道该从哪里下手啊。说白了,这次拼呐,其实已经不是传统意义上的炫耀基本功了,不是你模型做得好,灯光打得漂亮,材质调的细致,就一定能做的出来啊。这次更拼的是设计师的试听表 表达能力。而且除了创作上的门槛以外呢,这个题目在传播上其实也有点吃亏,因为它本身呢,是一个以时尚之运动和音乐节奏变化为主的模板。第一眼看上去呢,没有那种特别强的记忆点和符 号,也没有那种一秒就能认出来哦,这是选展大赛作品的视觉标志啊。所以这个选题啊,它不只是难做,某种程度上啊,它也没这么好传播啊。再往深一点说呢,第三个原因,我也觉得啊,不只是比 在自己本身的问题,是整个创作环境都变了。你看今年 gdc 游戏开发者大会就特别明显,以前大家聊的都是引擎啊,流程啊,技术升级,今年你会发现, ai 相关的东西几乎到处都是,大会议程里在讲,展区里也在讲,做工具的还在讲,连媒体现场总结都说 ai 现在已经成了今年 gdc 最强的话题,那 这件事又和选大赛有什么关系呢?那关系可大了,现在还在做 c g 的 设计师,注意力真的是切的稀碎,一边要工作,一边要搞外包,一边还要保持学习追新技术,快点想办法,别被整个行业的变化甩出去。这种情况下呢,你再让很多 人纯靠热爱闷头干一个挑战赛,这件事情本身就比前几年要更奢侈了。所以阿婆反而觉得啊,这些人数少,不一定是比 赛突然就不行了,更像是前几年那种全民都来冲一下的劲过去了,现在慢慢回到了一个更核心更热爱这件事的圈层。 某种程度上呢,甚至有点像回到了选赛刚办的那前两年。那时候呢,参赛人数其实也没夸张到哪去,大概也就一千多人,数字看着像回去了,但环境其实早就不是当年的环境了。以前大家做这种挑战的想法都很简单,有空就充,能干就干。现在不一样了,前有 cds 这 些越来越厉害的 ai 视频,后有并不轻松的行业大环境。不像是大家突然不想做了,而是现在很多人真的很难再静下心来慢慢手搓一只完整的大片。所以今年的这个一千四百九十八呢?表面上看是人数少了,但换个角度也可能说明了另一件事,最后留下来的这批人啊, 反而更知道自己为什么来好了。那么各位小伙伴们,你们觉得这届选展大赛是暂时预冷还是这类手搓艺术大赛真的已经进入下一个阶段了。往评论区见 cctv 看快报行业那是,早知道关注了解最近 cctv 行业又发生了什么事情。

前几天第十二届世界渲染大赛结束, top 一 百也出来了,并且咱们中国人首次夺冠。今年的题目与往期不同,这次的叫梦境系列,他是给你提供了九个摄像机动画模板,你可以选择一个,要求在每分钟一百二十个节拍点里完成画面的变化, 需要你对视听表达上有很强的掌握。接下来就来看看这前一百中的国人作品与前五作品以及这届排名第一的国人作品吧。

今天凌晨,第十二季世纪炫者大赛已评选出 top 一 百作品,国人大神考拉 ok 锁定冠军,成为赛事史上首位华人冠军。 koala ok, finally won first place and these goddamn challenges oh, so well, it's great tomorrow。 先给不了解这个大赛的观众介绍一下,世界三 d 渲染大赛是由河南顶级四 d 艺术家、百万级又突破博主抛尼斯在二零二零年发起的全球性数字艺术赛事,被圈内誉为地表最强 c d 渲染挑战赛。创办书中是打破专业壁垒,给全球三 d 爱好者、独立艺术家和职业设计 师提供公平竞技的舞台。赛事每届周期约一个月,自创办以来,保持着每年两至三届的举办频率,截至目前已成功举办十二届。也许你并不关注这个大赛本身,但下面这些作品你未必没有看过。 言归正传,本次第十二届世界巡展大赛的主题为幻梦节奏创意核心直接大改,不再局限于角色建模、赛车竞 速和固定场景模板等传统的比赛框架,而是聚焦动态韵律加梦境美学的融合创作,要求创作者围绕节奏律动、循环梦境两大核心,用光影、色彩、动态曲 线,全是幻梦与节奏的碰撞。从二六年二月一日开始到三月二日投稿,对比上届两千六百七十五份,少了约百分之四十七。 究其原因,除了规则更严、节奏门槛更高外,我想主要还是这一届对 ai 工具的使用下达了禁令。而这一千四百二十八位创作者中,有五十六位来自中国,对比上一届的三十几位,数量直接翻倍。除 了考拉 ok 拿下冠军,还有多位国人大神冲进 top 一 百迎难而上这一块本身就值得掌声。那么说了这么久,世界渲染大赛的评分标准究竟是什么呢?首先得先声明一下,渲染大赛比的不只是渲染,这个名字的翻译就具有一定的误导性。其渊民 这一过来,其实是互联网上最大的飞机挑战赛。宣传技术只是评价作品的一部分,讲故事的能力,构图的美感,你能否用几秒钟的短片传达出想表达的内容?利益,是否可以让全世界的观众都有所共情,这些都会纳入评价体 系。本次的冠军,考拉大神的作品就符合了以上的几点。在他的视频下,有一个高赞评论,暴力不会随着一次殴打结束,他会在孩 子心里扎根,等待一个发泄的时机。当受害者向玩具示报的那一刻,我们才真正看清,教育从来不是说教,而是我们用怎样的方式对待生命,孩子就会用怎样的方式对 世界。这个主题看似没有战争与和平之般的宏伟趋势,但又确实是一个跨越了国家和物种都会面临的课题。另外,这也不是考拉大佬第一次参赛了,他在第九届时的作品我至今都还印象深刻,这个作品当时也是取得了第二名好成绩。 yeah start, he came up on the scene in our boss, fight one, and then he freaking crushed things with what was it um ping pong boy, one armed ping pong boy and kinetic rush i think he got second, he gets second, never gotten first, yet right, never gotten first, yet right once again first 放出的一百个作品数量较多,就被一一赘述了,感兴趣的小伙伴可以去官号自行了解。本届 top 五完整名单会在三月二十九日的官方直播中解析,全部作品顶级 会在三月二十二日上线。如果本期视频点赞过八千,后续我也会第一时间给大家更新 top 五的详细解析,那么本期视频到这里就结束了,喜欢的话别忘了点赞、收藏加关注,这里是叉叉的故事,我们下期再见!

就在前几天,三 d 圈彻底炸锅了!第十二届世界炫人大赛结果出炉,咱们国人历史首次拿下全球总冠军!今年的题目叫做梦境续列,堪称地狱级。 官方给出九个秘境模板,要求作者在每分钟一百二十拍的节奏里疯狂卡点变换画面。这根本不是做动画,这是在拼试听表达的极限!今天就直接带你们一口气看完全球逃不五的作品吧!

第十二届世界渲染大赛节稿一周多了,在最终获奖作品揭晓前,先来看几个海外大佬们的精彩作品吧!

三月十五日,备受瞩目的第十二届全球三 d 渲染挑战大赛正式公布了 top 一 百作品名单。在这场被誉为神仙打架的艺术盛世中,优胜作品依然保持着令人惊叹的超高水准,在 dream sequence 主题下展现出一系列天马行空的视觉趋势。 不过,在这些优秀作品的背后,本届大赛这组数据的变化也同样引人注目。挑战大赛的参赛人数从第十届的三千零一十八人,到第十一届的两千六百二十五人, 而本届则骤降至一千四百九十八人,近乎腰斩。这一变化很难不让人联想到,生成是人工智能对创意行业带来的巨大冲击。当 ai 工具能以鸟为单位生成视觉概念,设计师耗费数月打磨一件作品的价值坐标正经历震荡, 部分创作者的参赛意愿或许就在这种价值迷茫中被稀释。 当然,客观门槛同样不可忽视。本届挑战大赛要求参赛作品必须严格可视化一百二十 b p m。 的 每一个节拍,同时明确禁止使用生成式人工智能工具,加上仅一个月的创作周期,这无疑将大量潜在挑战者挡在了门外。 所幸的是,当 top 一 百作品正式揭晓,那份视觉震撼丝毫未减。在人工智能的喧嚣中,这些创作者用最笨的方式逐针打磨的动画、精心设计的灯光、饱含情感的蓄势,证明了人类创意的不可替代。 人数的减少或许并非危机,而是一次沉淀,过滤掉跟随者,留下真正热爱艺术本质的创作者。


第十二届世界渲染大赛已经接近尾声,大家的作品打磨的如何了?快来看看海外大神们的最新力作,感受一波来自世界的视觉冲击吧!

第十二届世界渲染大赛 top 一 百揭晓!欣赏国人优秀作品幻梦节奏,尽显技术与想象力!十一位国人艺术家入选,哪件最打动你?