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库家乐中如何用全屋定制工具制作这样的悬浮楼梯?打开库家乐,进入全屋定制工具中的公共库,在设计精品库中找到 diy 拼板,选择台面,板中的台面修改尺寸,宽三百五十,深六百,厚五十,离地四百。移动台面到一个蹲点后修改距离墙面距离二八六零和两百二十。 复制出一个台面,修改尺寸为宽八百,升八百,高一百五十,离地四百五十。再次移动到这个端点,点击进入三 d 四角,按住 shift 键点击两个台阶长组,然后复制出一个来,回到二 d 四角后拖拽到楼梯的面,修改距离墙面的距离二二六零,焊离地距离六百。 再次换到三地四角,重新让两个城主,然后复制出一个来,然后回到三地四角,移动到楼梯面,修改距离墙面距离一七六零,旱离地高度八百,然后重新城主后再复制出一个来,回到二地四角,移动到楼梯面,修改距离墙面距离, 看离地高度一千两百。点击上面的楼梯结束,再由第四角修改最上面的楼梯,升一三五零,然后移动最上面的楼梯面到旁边修改小底座的尺寸为宽五百送五百。 第四角修改底座的距离墙面距离分别为一千一百,一十和两百。回到三 d, 点击小底座,进入版件编辑。点击一个角,移动到另外一个角,然后点击完成, 然后在第四角旋转大楼梯的方向山地里面,点击进入版件编辑。点击右边的线进行分段,把上面的尺寸修改为八百,然后把右上角合并到左上角,点击大楼梯到二第四角,修改距离墙面的距离一千一百一十和零。重新复制第一个层组的四个台阶,移动后修改离地距离两千, 旋转好方向,修改距离墙面的距离一千一百一十,焊距离楼梯的距离改为零,这样楼梯就制作好了。然后点击一个楼梯到右侧的风格替换中,选择 柜体材质,选择公共库,在搜索栏中搜索自己需要的材质颜色,依次更改即可。点击关注,不迷路,带你玩转库家乐!

大家好,我是小张老师,今天给大家讲解一下用库加热如何快速地绘制这样的一个双跑楼梯。 首先切换到自由造型界面,在左侧插建库,找到智能楼梯,点击平行双跑楼梯,然后按照平行双跑楼梯的要求绘制 a、 b、 c 三个面啊。绘制面的话选择用参考线, 首先给他拉伸这个二三四零,好,这个过来是三五零零回车,好,这里还是二三四零回车。那么我们中间的这一个位置,我们去掉一百,因为中间要留一个 缝隙,二三四零,去掉是二二四零,那就是一一二零,我们自己计算一下就行了。然后这里一摆回车啊,那么我们在这个位置 休息平台的位置也要一一二零,这是 top 的宽度,绘制好之后,选择矩形工具到这个墙体里面去绘制,不容易出错。好,这个就是投影面的绘制, 绘制好投影面之后,我们在左侧设置总高度,踏步的这个方向我们可以看上楼左转,上楼右转,那我们这里是上楼右转啊,然后我们总高度,因为我这是三米八的 一个层高,那么加上去一共是三米三米九二啊,那么我们去掉一个踏步的高度,这里三七五零八,好,设置好之后,踏步的数量还是二 啊,那么我们一共有二十三个踏步,然后选择带侧边生成扶手,路径是否带扶手,这里改一下数值点击否好,按住 shift 键,选择三个面,点击生成楼梯, 这样我们把这个楼梯的基础造型就给他做好了。然后选择矩形工具, 在这里绘制一个垂直于地面的矩形 x z 平面啊,然后四十按 tap 键切换四十回车。 绘制好这个洁面之后,选中,点击移动工具,找到终点,对应到我们的这个虚线上啊,这个虚线就是我们扶手的路径线,我们第一步要给他进行解阻, 解组之后选择上面的扫略工具,点击路径线,然后按住 shift 键 按顺序给他点击上去。选好路径线之后,我们点击刚刚画的矩形洁面,这样我们扶手部分就给他做好了,按住 shift 键双击点击成组, 接着我们绘制玻璃的部分,玻璃部分我们首先第一步用参考线给他定位这里中心点,选择 直线工具,找到我们刚才设置的这个虚线的终点,然后上面的终点 调整角度, 找到端点, 然后到最后到下面闭合就行了啊,那么玻璃部分我们就画好一个面,再用拉伸工具拉伸它的厚度, 两侧拉伸啊,这样就相等了。拉伸好之后,在左侧材质库 找到镜面透明,然后实时材质,镜面给他拖进去,点击右键取消工具,选中这个材质,在右侧编辑实时材质, 找到凹凸数值改成零,点击保存,接着用材质刷刷,取刚才的材质,刷到其他玻璃的面, 这样我们就把玻璃部分做好了啊,然后我们再来添加材质,在左侧找到金属, 把扶手的位置材质给他添加号,点击石材,大力 石,黑色大理石, 把我们侧边部分给它添加好啊,然后这个用个水磨石吧, 把我们台阶部分做好,然后选选中我们的楼梯进行解组,这里再解组,把这个面材质删除,清空这一个面的材质,下面的这个位置也是一样,解组 材质,删除啊,然后这一个面要删除多余的面 好,然后我们再添加灯带,部分灯带的话选择第二个台阶,用矩形工具找到这个端点 啊,放好, 然后他按 table 键切换这个宽度五十,再按 table 键切换,按回车,我们把这个面画好之后,用拉伸工具进行拉伸三十回车, 然后我们再来用材质刷,把材质添加上去,再选择左侧的位置,找到其他材质,发光材质,实时发光材质给他进行添加,添加好之后选中三个面 进行乘组,乘组之后我们来数一下上面有几个台阶,一二三四五六七八九九个,选择限行阵列,点对点的往上走,数量九,按 table 键,然后回车两下,我们这样就把台阶的这个灯带位置做好了,然后再来选择矩形 绘制宽度五十回车,绘制好之后用拉伸工具往外拉伸三十 up, 用拉伸工具往里面推三十回车好,然后再用材质刷,把这个材质放上去, 发光材质也要添加这个楼梯,我们这些做好之后,侧边不需要的我们选中它,选中侧边进行解组,再删除侧边,这也一样 进行选中,然后再删除,这边也是需要进行删除,这样我们就把这一个楼梯就给他做好了,楼上部分大家自己可以重复操作。

今天教大家在酷加勒中像这样的楼梯我们可以怎样快速绘制呢?全程干货,赶紧点赞、关注、收藏学起来吧!首先我们进入到自由造型,进入到自由造型页面后,按快捷键 t 来绘制参考线,一般踏步我们是给到一米二,然后这边我们拉着三条线过来连一下,这边有多宽 两米九,那我们这里给到一米三,另一边同样给到一米三,然后我们边上再过来四十。接下来我们使用矩形工具来绘制这个底面,都分别连接上对应的焦点。 绘制完成之后我们会用到一个插件叫做智能楼梯,因为这三个面他是共面,所以我们选择这个面,按住式将三个面都同时选中,我们在这里选择的是平行双跑楼梯,在参数调整处 可以调整我们的踏步数量,比如说我们调整到十九,这边我们都是可以调整的,往下这个俯首直径我们给到四十, 栏杆直径给到十五,调整完之后我们点击生成楼梯,这样子我们的楼梯就会制完成了。下期还想看什么评论区告诉我哦!

走错台阶太麻烦,不加乐的新功能,放个模型就能搞定。 首先进入画户型结构,这里多了楼梯选项,在里面找到台阶,将其放到方案里。这个模型属于定制模块,要进入全屋加一定制才能修改参数。高度给到三百,平台深度两百,踏步数量二踏步深度两百六。 挂边尺寸就是放置灯带的位置,灯槽改成四会自动生成灯带。因为是定制模型,铺贴材质无法刷到上面,此时可以进入渲染,在灯光模板里吸取材质刷上,这样不用手搓也能定制踏步了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

库家乐玻璃扶手转角楼梯库家乐转角楼梯怎么画?库家乐楼梯玻璃扶手怎么制作?进入全屋硬装工具,用矩形画出楼梯平面位置,也可以用辅助线分割出楼梯区域。劈,拉伸楼梯踏步, 先拉伸一个高度,如一百八十,复制一个上方的面,向上距离二十,然后用劈向下拉伸二十, 按住 shift 并用鼠标双击下方的楼梯踏步,将其组合。添加灯带,设置灯槽大小和灯带颜色, 点击要添加灯带的边灯带添加好之后,按住 shift 并双击灯带和台面进行组合,接着贴上不同的材质,然后复制楼梯踏步,这样做出的楼梯踏步主体和台面就是两种材质了。如果踏步 材质一样,可以直接拉伸出踏步的高度,按住 shift 并双击 ctrl 加剧组合,然后进行复制,需要几个就复制出几个,需要灯带也可以先添加好灯带后再复制。 接着拉伸转角处的踏步,先组合并移动。如果转角想做成两个台阶,先解组画个对角线,然后拉伸转角踏步制作好之后,再次组合同样的方法制作出剩余的楼梯踏步 踏步制作好之后,开始制作玻璃扶手,先制作转角以下部分添加参考线,接着 al 画线,根据参考线画出一个四边 边形的面向上的高度可以先随意画,再添加一个扶手高度的辅助线。沿着辅助线画线,删除多余的面,继续画线。把楼梯台阶包起来,拉伸一下, 添加辅助线, 用同样的方法把上面的扶手制作出来。 用辅助线先在扶手上画出一个平面,这样做的目的是放养出扶手边框, 清空辅助线,选择要放样的边,点击放样, 点击刚画好的平面,一部分边框就制作好了。转角处不能一次全部放样,所以要分开选中线,点击放样,点击面,放样完成。把所有边框都制作好。 边框拐角处的缺口需要拉伸,楼梯底部画矩形封一下。可以先把扶手边框组合,按住 shift 键不松手,鼠标双击进行加简选,然后贴上材质黑泰扶手边框加透明玻璃, 踏步可以用食材。酷家乐转角楼梯,你学会了吗?关注一品零基础学酷家乐效果图!

库家乐开放式旋转楼梯的教程来了,打开自由造型,选择智能楼梯圆形工具,八百的半径边收六十,找到圆心,再画一个八十的圆。我们最后要用到我们设置外环四零零楼梯样式开放式。最后我们选择效果展示,其他参数不变, 点击生成,我们进行解组并给上材质。最后我们删除多余的扶手并拉伸立柱完成。关注我,学习更多附加的小知识!

顾家乐,在玻璃扶手的楼梯应该怎么走?首先我们找到我们的参考线,那参考线他需要绘制的是先把我们那个扶手的高度给他绘制出来,那我们扶手的高度一般都是九百高的一个高度,那我们先把上面的这一个扶手高绘制出来,然后再把下面的九百高的扶手高度绘制出来, 绘制出来之后我们再给他画竖向的参考线,那竖向的参考线画完之后,我们再用 l 直线给他进行一个连接,那如果说你们需要按照楼梯的这种形式去连接的话,就跟我们画这个楼梯一样的,一条一条的给他连起来, 我现在这一个是比较省事一点,是直接从最上面拉到最下面,这种会简单一点。好,我们绘制好这一块玻璃之后,我们再给他复制,从最里面的一个端点复制到最外面一个端点,复制完成之后我们接着需要来进行一个扶手的放样。扶手放样怎么放?首先我们要先在地面上 位置一个扶手的样式,那我这个扶手的话是五十乘以二十五的一个尺寸位置,完成之后我们再把这一个扶手给他移动复制啊,就直接复制一个矩形放到这一个楼梯玻璃的下面,翻过来之后我们接着按住 选中玻璃的单线,注意啊,是选中单线段,不要选中整块玻璃的面,我们不需要面,我们只需要这两条线,一条是垂直的一一条是斜面的,选中这两条线选中好之后,我们再选择上面这里会有一个放样的图标,就这个位置看到吗?好,然后我们点他 放样之后,我们再点击这一个矩形,啊,点了矩形之后,那么我们这一个扶手就已经放,放样完成,我们再按住 shift, 给他双击扶手,给他沉住,沉住之后我们再找到左边的材质,找到我们想要的这一种 布纹或者说其他材质,我们给它浮上去,浮上去之后我们这一个扶手就已经完成,然后我们再找到我们的玻璃,玻璃的话直接在这一个素材库里面搜索 清波,找到我们的玻璃,那玻璃的话是玻璃的两个面,注意两个面都需要去贴图。好,贴完之后我们再来渲染一张,那么这一个就是我们做好了的楼梯扶手。

把楼梯栏杆复制过来之后,捕捉组内的中心点,把它放置到参考线上。把楼梯栏杆复制过来之后,捕捉组内的中心点,把它放置到参考线上。记住我们仍然要解除实力关联, 不然待会扶手装上去之后,切角就会同步了,因为两段楼梯的切角方向是不一样的,解除后继续复制或者正面会关联情绪的模型管理更高效。 我们选择一根栏杆,点击线性阵列,然后把点挪到斜线上,我们沿着斜线移动,控制他的阵列距离。我们在上方参数把弯轴调成零,不然待会阵列出来会飘,其他方向会有所不同,有可能是 x, 也有可能是歪,反正哪个数最小就把它调成零就对了。 输入数量还有提醒一下,你也可以根据高度输入,楼梯的高度和深度的参数也可以正列出来,只不过这样 我们会快点,不过后面我还会出一个更快捷的方法给大家。点击参考线段,选择扫略工具,点击图形进行放样,放样出来之后,把扶手隐藏起来,然后我们进行楼梯栏杆切角操作。我们现在来看基础的模样已经有了, 经过疯狂点击,我们进去了单根栏杆的猪头里面就可以进行操作了。从上往下拉一条参考线,高度根据你的扶手高度为主,不过后面熟悉之后,你可以不隐藏扶手,凭感觉直接拉一条参考线出来也可以。那么我们把对角线一连,然后拉伸, 拉伸的深度为柱子的宽度,这样就可以去掉猪头。把栏杆给切好了,我们把隐藏的部件全部显示出来,看下效果吧。清除所有参考线段我们就完成了, 把扶手背进去柱子里面了,我们直接拉伸就可以了。最后我们看下效果吧,下节课我们会学习到会转弯的楼梯哦。