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上期视频我介绍了 mc 一 键生成真实地形的软件阿尼斯,有很多小伙伴在评论区留言如何下载,国内无法使用等等问题,这期视频我就来解答一下这些问题, 然后再附上下载教程,放在视频最后。一、软件下载不下来,大概率是网络问题。 get 和国内连接不稳定,可以试试加速器, steam 加加或者其他。二、国内用不了,打开软件白屏,这个也是网络问题, 默认地图需要魔法加载,不过不用开加速器,直接再设置切换第二个 卫星地图就可以正常显示了,但是它不显示地名,找起来比较麻烦。三、生成地图失败这个可能是你框选的区域太大了,电脑加载不过来,或者还是网络波动,换个时间生成试试 次。深沉的地图没有建筑或者建筑太矮,这个没办法解决,因为它生成建筑依靠地图上的建筑轮廓和高度信息,有些地区的建筑缺少这些标注就无法准确生成。五、什么时候发一个伦敦的?伦敦走你 直接在浏览器粘贴官方网址,点击下载后会跳转到 git, git 打开速度因人而异, 选择自己电脑的版本点击下载。我这里是 windows, 如果刚才因为网络问题打不开 github 或者下载不了,可以试试挂加速器,微软应用商店搜索 steam 下载这个 下载好了,勾选 get, 直接加速即可,无需登录和付费,但是也可能不稳定,不过总比没有要好。下载好了,直接双击打开白屏,不要慌,去设置掉一下地图样式,选择第二个, 找到需要生成的地方,点击左上角的方块,然后框选 设置这些看个人喜好,大城市不建议开启内部生成会卡 开始生成前别忘了点击创建世界,点击开始生成,等进度条跑满,把刚才创建的世界拖入 mc 的 世界文件夹,启动游戏即可。 建议搭配 vox 模组,获得更远的视角。

把纽约搬进 minecraft 需要几个人?零个只需要一个开源工具,三分钟,地球上任何一个角落都能变成你的 minecraft 世界。 ernis, 一个纯 rust 写的免费开源工具,打开软件,在地图上框,选你想要的区域,选好你的 minecraft 世界,点击开始就这么简单。 他用 open street map 的 真实地理数据,加上卫星地形高程,把每一栋建筑,每一条街道,每一条河流,全部一比一转换成 minecraft 方块。纽约曼哈顿的天际线,海德堡的河畔古城,泰基林、阿尔卑斯雪山,一万三千个 star, 每一个都是认可 走进生成的世界,每条街道都能走,每栋楼都能进, java 版和 bedrock 版都支持,手机上也能直接玩。 a w s tom's hardware, hackaday 都报道过,还被用在大学洪水教育研究里。而且它还有在线版,打开浏览器就能生成 完全免费开源链接在评论区试试把你家变成 minecraft 世界吧。

卧槽,分享一个超有意思的开源项目 arnes, 能把现实世界搬进 minecraft, 可以 从现实世界中生成任何地点在 minecraft 中,并且马上有一点二万人收藏。它主要是通过 open street map 和地形高层数据自动生成与家乡学校城市地标的可 探索地图。这个项目把地理数据和游戏创作结合得非常巧,适合教学内容创作和开发者研究。

看好了,一个可以将真实世界带入我的世界的一个软件。 nice, 还有好多宝子呢,不知道怎么去获取。今天我一个视频教会大家跟着我的操作,咱们三秒钟就能学会。首先在我视频右下角点这个箭头,左滑一下,选择分享链接,复制好以后返回,我们打开这个小鸟, 没有的,先去软件商店、应用市场弄一个。打开以后,这里会跳出一个口令消息,我们点这个立即查看就可以得到。如果没有弹出,我们在首页搜索 小全笔记四个字,不要搜错了,是小全笔记,它同样也会弹出文件夹,我们点开找到热门软件一,我们找到 i n s, 取消全选,单选它,点击右下角保存就可以获取下载啦。

只需一分钟,就能把世界上的任何建筑转化为立面图、航拍图、平面图、轴侧图。操作超级简单。首先打开谷歌地图,找到感兴趣的区域,截张三 d 图,然后发给 nano banana pro, 输入这段提示词,秒变建筑立面图,换个提示词,立刻生成平面图,还可以调整角度,生成日落时的航拍图。 还能玩点更酷的,让 ai 生成 ai 风格的建筑信息,标注科技分拉满,输入这段提示词,生成轴侧图,再上传到 ai 三 d 网站,可以互动的三 d 模型就出来了。所有提示词我已经整理好放在评论区了,你也快来试试吧!关注树懒 tv, 了解更多 ai 知识,那我们下期再见啦!

哎,这是我的世界的一个开源的地形测车工具,这个大家认可吧?我为什么说它是个在线软件呢?朋友, 你打开文件所在位置,你看一眼它的那个内存,你看一眼它的内存,它只有多大,它能存得下个蛋的地图数据啊啊?它的一切访问原理是要通过访问外网服务器才能调取数据的,它不能直接用,懂不懂?你直接用,用不了的,你要挂 vpn。 我们生成了以后。好吧,我们生成了以后,这里进度长满了以后,他进他,你进游戏,他大概就是这个效果,明白吗?为什么呢?因为我国他那个地图数据在外网他是不公开的,懂吗?他外网拿不到我国的数据。 这是我,这是我刚刚生成的北京啊,这是我刚刚生成的北京城故宫,那片 故宫,他在他们这个模型里面生成出来是长这个样子的。好吧,解释的够清楚了吧?还有什么听不懂的留在我评论区里,我一个一个把,呸,什么玩意?我一个一个回答。好吧,我吃鱼的信徒,行了吧?我脾气冲了点,真别逼急眼了。

这是我仅用了一张照片就生成的 vlog 今天的 vlog, 跟着我去找一棵完美的圣诞树吧,就是它了, merry christmas, 你 可以任意变换你想去的地点,还是这张照片,我们把它拖进来。天呐,这个地方太美了吧! 欢迎来看我的 vlog 我 现在巴黎埃菲尔铁塔前。这个视频是如何用一张照片就能生成 vlog 的? 教程一点都不难,你就在家坐着, 就能让自己拥有全球各地民警的旅游 vlog。 第一步,我们先来给照片加个背景,我们这里用的生视频的模型是极梦最新的视频三点五 pro, 这是极梦的页面,那这里有标注。我们看到这里说音画同出,这个模型能自动匹配环境音效,人物对话,还能加配乐。这就是为什么我们选这个模型生 vlog 的 原因。我们 先去处理一下照片,给照片加个背景,拉进来你的日常照。这里我们选择图片生成,再选图片四点五模型,这里可以选择比例提示词,我给到它,呃,自拍视角 图片中的人物在纽约时代广场巨大的圣诞树前,后面的圣诞树华丽闪亮,有很多彩灯,那他生成的这张还不错,我们就选这张。 第二步,生视频,那还是这个输入框,我们拉入刚才生好的照片,第一栏选生视频,第二栏,我们选我们刚才提到的视频三点五 pro 音画同出的这个这里可以选择生成时长,我选个十秒。提示词包含三部分,先来描述下视角和动作,给到他你视频里人物想要说的这个内容, 语气和表情,这里还可以添加口音,我的提示词是自拍视角,照片中的女生举着手机说就是他了, merry christmas, 女生的表情,我们要他开心和兴奋。那大概等了一分钟,那这个视频片段就生好了,就是他了, merry christmas, 哦,我觉得他还挺不错的。同样的方法,我们再来生成前面这段走在大街上找圣诞树的片段,去找一颗完美的圣诞树。最后我们把生成的每一段拼接到一起,就是我们开头展示的效果了。 最后再来简单说一下视频三点五 pro 怎么控制语气和表情,很简单,就是在我们刚才的这个提示词里面,我们添加上你想要的语气和表情,比如说我们在这啊,我们让他用生气的表情,用四川话说出圣诞快乐呀,包子们, 哇,确实是生气的样子,但是今年没收到圣诞礼物有点不开心。他的四川话标准吗?评论里告诉我。

就算你不会建模,也能在这里一键直出三 d 模型,拿来就能用,用了就回不去的网站第四十五期今天分享的是 进去之后就是一张完整的创作台,把一张图拖进去,点立即生成,几秒之后,一个完整的三 d 模型就炫出来了,转一圈细节全都撑得住,草谱也行,随手画一张丢进去,一键转成三 d, 骨骼绑好直接上,动作 更离谱的是给他一张照片,整个空间都能还原出来。一键出三 d 世界模型,关键是每天有几十次的免费额度,对于新手小白来说完全够用就很良心。

hixfilm cinema studio 迎来了升级,我带着这个对新手友好的教程来到这里,帮助那些刚入门的朋友,或者仅仅是在 hixfilm 缺席了大约两周后重返这里看到所有这些新按钮的人。所以别担心,留下来,我们一起搞定它。嘘,电影开始了,你聋了吗? 你真是不可理喻。再原样说一遍,欢迎来到现实。 好了,就是这样,这一切都从这里开始。在 hicksfield cinema studio 中创建一个全新项目,让我先把自己放回去。而且如果你这里已经有了一些项目,你的屏幕可能就已经被填满了,咱们选个项目开始吧。 所以,如果你看到类似这种情况,并且想从零开始,你可以通过导航到左侧来创建一个新项目,这些都是你的项目, 或者你直接一路向下点击加号按钮也行。这下干净了,现在你有了全新的起点。别担心,所有东西都还保存在这。虽然你可以右键点击并进行编辑,也可以移动它或将其固定,但这只是项目的基本导航操作。现在让我们看看顶部的标题栏, 通常我就在这里导航。我从图像到视频再到音频全都在此完成。当然,你也可以从底部进行导航。如果切换到视频选项卡会到达同一个位置, 因此从图像开始是第一步骤。这里是你创建镜头手帧的地方,你可以从这里确定影片风格,然后继续为每个镜头添加动画, 这也可以称为关键帧。现在让我们看看视频选项卡,在这里可以选择不同的模式执行单镜头动画,让人工智能自动选择镜头的多镜头自动生成或者手动多镜头生成。显然这里有宽高 b 选项, 但这主要在图像层面确定,所以在制作图像时就要选好宽高比。就像这样,一切都在正确的框架内,当你最终进入视频生成就没问题了。然后你还有质量选项,比如一零八零 p 七百二十。 然后这里就是你的电影类型。如果你在自动模式下创作,这会很有帮助。如果你想要快节奏的电影, 或者想要快节奏的视频,你可以选择动作类恐怖喜剧等等,这些都会影响自动功能。如何剪辑场景,使用哪些角度,以及影片整体片段呈现何种氛围。 这里我们要看看下面的这个音频按钮,这就是你选择开启还是关闭特定片段音频来生成该帧。关闭音频能节省一些积分。看这里,底部我们从二十降到了十五。 如果只是做必减肉素材,打算配乐或者叠加在有对白的场景上,我通常生成不带音频的视频片段。接下来这个数值代表基于同一个提示词生成的数量。设为二的话,系统会同时提供两个不同选项,你只需等待一次,而非逐个生成。 然后是起始帧功能。若你先生成了图像并希望将其动画化,可以直接从已生成的图库中选择图片作为起点。也可以利用预存的预设角色、 场景和道具全新创作一张图。此外还能加入道具元素,这是一种更高级的操作方式,我们稍后会详细讲解。注意它并非生成静态图,而是直接产出视频,所用的是你预先指定的角色,不仅与道具组合。 若想以特定画面收尾,可设置结束帧。人工智能便会尽力制作一段连贯镜头,使其精准落在该终点帧上。到目前为止,这些内容你都理解了吗? 太棒了!这意味着你在这个人工智能世界里比大多数人更先进。现在让我们往上移动到运动部分,接下来我们要聊聊导演面板,他就在这里。最后,因为内容很多,运动控制就是你如何动画化特定帧的方式。 视频可以是手持风格,大多数电影级作品都会采用手持或固定镜头。实际上 所有这些都在使用电影镜头,这就是他们在这里的原因。我们有轨道推拉,镜头向左推拉,所以你可以把鼠标旋停在上面,看看在使用这个预 设生成之前,动画是什么样子的。所以我们有一堆选项。这是你的速度渐变。我通常不动它,保持在自动模式,继续移动我的关键帧,这样我们可以更好。 d。 看清正在发生什么。我们有关键键变。如果你点击箭头,你会看到他从冲击变为加速,这告诉你这将如何控制速度。所以他开始是是正常的,然后可能会升到一百五十,两百,两百五十,所以再进行增速。慢动作,从正常速度开始,然后逐渐变慢。 限行模式基本上是你主要会使用的选项,但我把它留在自动模式上。如果你选择自定义,就可以设定不同的关键帧高度来控制速度,所以就会先加速再减速,然后再加速一次。所以我们就把它留在自动模式,让人工智能来做选择。 再次强调,当你切换到不同的类型时,比如动作片,人工智能可能会自动选择一个片段让画面加速,这适用于打斗场景之类的内容, 所以自动模式是个很不错的选择。现在这里讲的是你剪辑片的时长会是多少。如果你想从五秒的片段开始,那么片段越长,上线是十二秒。片段越长消耗的积分就越多。所以这里三 s 最少六分或者二十四秒,需要二十四积分。我记得我们当时设的是十秒,让我们先把它作为默认值吧。现在是真正最复杂的部分,这是视频生成。我们马上就来聊聊导演面板。 让我们回到图像部分。在图像这里,你将选择你的场景。如果你想有一个内置的针对吧,因为你也可以在视频选项卡中创作,所以可以直接使用已预设的角色来制作视频。你拥有场景预设甚至道具。 然后在这里我们有不同的模型选项可供选择来生成这些图像。再次说明你有批量选项,宽高比设置以及图像质量选择。视频最高可达四 k, 目前最高只能到一零八零 p。 我 通常把分辨率设为二 k, 因为这能提供恰到好处的细节。 你可以用四 k, 但会消耗更多积分,所以我把我的战士设为二 k。 这里就是你创建角色和场景的地方,这与导演面板紧密相连。 这就是为什么我想把它留到最后说让我们回到这里。默认情况下,这里很可能会显示场景,而且如果你还没有创建任何角色或场景,那么场景功能对你的帮助不大。这就是你如何使用预设角色或预设场景来生成图像的方法。 创建图像有两种方法,创建角色和场景同样也有两种方法,这就是使用 soul cinema 或者 cinema 二点零,而且这是在 hscape 的 内部创建它们时适用的情况。你可以带入一个角色,也可以让自己成为那个角色。所以我在谈论生成图像。 你可以在 hixfilm 之外生成任何你想要的图像或场景,然后导入进来。但如果你在 cinema studio 内部生成图像,它们提供了两种内置且简变的方式,让你无需切换到不同标签页、 不同软件或不同文件夹,就能直接使用这两种方式,即 so cinema 和 cinema 二点零。 so cinema 是 hixfilm 生态系统中最新的添砖加瓦,它默认会为你提供所有必要的预设, 让你只需简单的提示词,就能从一开始就获得电音感的画面。所以假设我们要创建一个场景, 我们只需输入类似废弃办公室一九二零年代风格的描述,确保这就是你想要的宽高比。 我们把我们的比例保持在六十九比二十一点九。顺便说一下,这会给你一张更宽的图像,顶部和底部会有黑边,有点像二十一点九,所以这会是一张长宽比很大的图片。当你把它放到 youtube 或其他地方时,会出现黑边。我们保持比例为六十九。 在 so cinema 中,质量限制为二 k, 但切换到 cinema 二点零后,可见最高可达四 k。 所以 让我们回到 so cinema 二 k 式上线,然后是色彩签名。 这也是 so cinema 选项里非常酷的一部分功能。点击它,你就可以为你的电影挑选配色方案。比如这里我上传了一张面具的图片,我相信那是一九九四年的经典之作。 你只需要点击上传并创建,把你的图片放这里就行。他会从该帧中提取所有色彩科学原理,然后让您在其中创建的每一张图像都拥有相同的质感。所以如果我想创作类似的东西,我会选择,比如这个, 所以这就是色彩签名。所以我们就先这样吧,只是为了展示一下效果,看看他是否真的遵循了面具的色彩科学。现在我不涉及角色部分,但我们稍后会讨论这个, 咱们继续生成吧,搞定。所以这里我们有绿色,我看到一些黄色,是那种一九二零年代的风格。我没看到什么现代家具。这里有些东西相当破旧了。 哦,这里被遗弃了。我现在确实看到了关键词 abandon。 在 这里我忘了是我输入的那个。现在我们可以从这里做几件事,但为了保持基础讲解,我只展示不同的按钮。 所以现在我们有放大,有增强,还有重光照。所以如果我想让他更亮一些,或者你想让他暗一点,这时就可以去调整光照还有角度。显然你可以切换角度。但再次,为了保持简单,我只想说,我们成功生成了一张图像。 你也可以用第二个选项 c number 二点零生成这张图片。这就是你拥有更多手动控制地方。你可以在这里看到底部的某些选项发生了变化,所以现在让我们回到这里,再次查看我们之前有的内容。我们有色彩参考,对吧? 而关于网格的部分并没有提及,不过这里有一个小符号,你可以用它添加预保存的角色位置或道具。这将是接下来我们要讨论的内容。为了保持简单,并展示你在 cinema 二点零 cinema 四六六中可以执行的所有手动操作,请记住,它确实能为你完成一切工作。 在 cm 二点零中,你可以选择网格样式,这样能一次性提供更多选项。接着你甚至可以执行比如 r x 二的网格布局,它会同时生成四张不同的废弃办公室风格图片,均为复古风。然后你就能从中挑选出最满意的那一张。整个过程一气呵成,无需分别生成四张图片,三乘三会给你九张图片, 以此类推。然后这里就是控制接入的地方。点击这里你就可以选择相机, 这对你来说可能毫无意义,或者这正是你期待的事情。所以让我们选个东西吧,不管是什么都行。让我们选一个数字工作室。行,那很好,让一切照旧。五十毫米镜头 f 一 接下来我们要开始生成了,因为我刚输入了一个基础提示词,其余所有配合提示词告知模型生成何种图像的信息都来自这里的预设,即此处保存预设。 让我们看看图像模行为我们生成的效果。在等待期间,如果还没给视频点赞的话,请点个赞,等我这边生成完成后见。好。现在我们的图像生成已经完成了, 你可以看到这里我选的镜头带来了一点光晕效果,所以让我把这个打开的更清楚一些。你看到这些小小的光晕效果了吗? 他们来自我身后选用的复古典胶镜头就在这里。我们拥有复古典胶镜头,很可能那个镜头在这里产生了这些微小效果。在深入探讨这些下方控制之前,这里还有一件可以快速做的事,因为我想给大家一个概览,等你知道去哪后,我再让你自己探索。但这里我们有色彩分级,告诉你, 每张图片都能做这个。点击色彩分级就能调整颜色。点下拉箭头能看到不同 paint need 控件。先打开开关,然后你就能控制色相饱和度,对比度了。总之有很多控件和内容可深入 探讨。如果不想一个个手动调,他们有预设选项,点一下预设键,说有参数就会自动调整好,比如进入软皮肤,老镜头就能看到变化。 就这么应用在这里,我们先退出这部。接下来我想展示参考图功能。如果你没有保存的角色或场景,点击添加时很可能看不到这么多选项。我正在制作一部复活节主题的史诗圣经电影, 也许很快会发布相关视频,但此刻这就是你眼前的概览,对吧?所以你可以在这里继续操作,要么在键盘上添加,要么就在这个按钮上点击添加。 这就是你打开所有已保存角色的方法。你可以从这里直接创建一个角色,只需进入角色选项即可新建。若要创建场景或道具,也能在此处新建。这也是为什么当你点击 左侧菜单中的场景时,所有你在角色和场景面板中已制作的内容都会显示出来。有多种方式可以访问这些内容。比如,我可以先进入场景,然后点击角色或场景选项来新建一个角色或场景。 无论直接在哪个面板中创建新元素,系统都会自动调用 so cna 模型进行渲染,这就是幕后工作的核心机制。说实话,我也搞不太清楚它们具体在哪里列出这些信息,因为确实容易让人混淆。 我只是想提醒一下大家,就像我一样,如果你也想弄清楚每个功能的含义的话。简而言之,这意味着在角色选项中你会得到基于 so cinema 模型的渲染效果。所以再说一次,如果你选废弃仓库,哦,那不算角色,那是一个地点, 所以生成场景搞定了。所以记得我第一个参考来自那个面具,对吧? 所以我想这就是为什么我会自己回答自己的问题。这就是为什么如果你想对图像渲染的具体效果拥有更多控制权,仅仅前往位置选项卡是无法选择调色板的。 这里唯一能选择的选项就是你的 p 四大小,所以你不能从这里选择 p 四大小。最重要的部分,让我们保存这个场景。如果你在位置选项卡中直接创建场景,他们会提供一个简单的快捷方式,你可以旋停查看并且使用位置或者保存位置。 我们先保存它,因为现在你可以直接使用那个添加功能来标记该地点,所以点击保存位置会将其直接保存到导演工作室文件夹中,我们稍后就会进入那里, 而且你也可以在那里重命名它,因为现在它会给你一个通用的名字。而且任务完成了,我们保存了场景。 回到角色部分,你有点分心了,让我们去角色板块。你可以从这里输入描述来创建角色,也可以用电脑里已有的素 i hidden 才或者自拍照片来生成,这需要通过导演面板完成。但如果你想直接在角色标签页内创建角色,可以直接输入描述,也可以点击构建演员阵容。这里 会有许多选项,可能让人有些困惑,但他们是为了帮你节省提示词的时间。假设你的电影属于奇幻类型,那么这就是你的类型。设定预算设为一千万美, 而原系统会按低预算模式处理。虽然一千万其实不算低,但它会让画面呈现不那么精致的质感。如果想调到极高水平,看看上限是多少?五亿美元吧,我 就设成这个竖箭头往上拉。说实话,我之前没怎么折腾过这些数值,也不知道他们具体如何变化,不过咱们先信他一把,继续拉到最大值,然后我们的值钱。 i choose! 故事背景定在一九二零年代,原型选择英雄身份。接下来设置人物特征,比如男性外貌。我先留空,不填,服装也不调整。既然时代是一九二零年代,就玄代式 服务古风格。好了,现在全部设置完毕。点击生成,系统会提供该角色的多个版本供你选择,你想生成多少都行,甚至可以重新调整原型,再试一次。接着继续 完善我们的演员阵容,添加一个探险家等等。既然是一九二零年代的办公室题材,不太适合探险家,那就改成恋人吧。作为爱情线的主角,性别设为女性,然后点击生成。现在我们有了两个角, a set 的 版本,可以继续扩展进入原型设置。这次换成创作者,这样团队里就多了一位创作者,性别仍设为女性,服装选用高定时装。至此,我们已经组建了 三位主角,来看看第一个效果如何。呃,一位身处一九二零年代办公室的男子。没错,这正是我们要的奇幻氛围。 我选错了类型,因为在那个办公室场景里并不太像奇幻题材。但我搞砸了。我们有一个穿着二十世纪二十年代西装的男人,他生活在某种奇幻世界里,但就在这一点上没那么重要,因为现在我们要专注于角色,而非场景,不是环境,也不是地点。 让我们回到构建演员阵容这里。在这类电影中,如果你想营造一种办公室氛围的一九二零年代风格,我们想要的是戏剧感,也可以是惊悚片。 所以是的,这里有非常多其他选项。侦探,这个不错,我们就选他吧。然后重新设定我们的原行为英雄。之前他是男性,这次也照做。 让我们看看这位女性角色,再次说明这里带有一些奇幻色调,所以我们有了一个奇怪的背景,他与我们选择的办公场景并不完全匹配。那是一位女性,你可以点击保存为元素,将他另存为角色。现在他已自动作为角色被保存了。 当我们输入时,会在提示框中看到他的名字,那是系统给的名字,或者我们可以去导演面板里管理他的名称。在这里我们可以看到参数都在我身后。他们使用了什么? 现在我们有了这个创作者。是这个男创作者吗?这是英雄啊,这是个新英雄,是个新侦探题材的英雄。好多了,不再有疯狂的城堡了。看看这里,我们有整个演员阵容,这就是他正在使用的配置。好吧,我 们有点深入细节了,这是我特意想展示给你们看的。我这真是个充满奇幻色彩的地方。看吧,这里有奇幻元素,对吧?这是我们女性的第一代, 并且有了我们的预算服装,所以我想高预算也会给你一些像这样疯狂的东西。好的,所以现在我们在场景中有了角色或者不同的角色,对吧?我不会保存它,让我们保存它,保存它的元素,这样就能生成我们的人物了。完美。现在我们可以进入场景了。 所以再说一次,我们现在在角色里了。我们已经完成了场景设置,让我们进入场景部分。我们终于准备好拍摄场景了。 现在我们可以看到,如果点击这里就能获得一个地点预设,这就是我们的办公室,他想叫什么就叫什么。如果你想的话,我想展示一下如何更改他。所以现在我们有了第一个角色, celast, 一 位女星。最后我们来搞定这位英雄, 它的名字是朱丽安。保存这些角色有多种方法。对,再说一次,如果你点击里面就可以保存为元素,或者当你从外部注意到生成完成后,会有一个名为保存角色的选项,所以你可以从这里操作,或者直接将其保存为元素,而这将为你带来 该角色已保存在你这里的数据库中。所以这就是我们创建这些的原因,对吧?现在我们要创建一个提示词,如果你只做了那三件事,你就没告诉提示词该做什么。所以你可以说在办公室里,然后标记这个地点。 这位女士,现在你已经选中了 celeste 坐在桌前,他的老板猪脸从正门走了进来, 所以我们有点反着做了。首先你要输入提示词,然后进入进行选中操作。所以如果你是从零开始,比如说你在办公室里做这个,然后你可以选择地点。一位女士, 你懂我的意思了吧?这就是你为这个特定场景构建提示词的方法,所以我们要选择六十九的宽高比,然后继续生成。 现在我们将拥有一个预构建的第一场景,所以每次你想使用这些角色时,你就要选中这两个角色,然后场景可以改变,所以你可能想创建另一个场景,以及另一种创建场景的方式。 所以我在场景标签页里,对吧?所以与其先做场景,再做角色,如果你已经在场景中,就不必再回头去那两个标签页了。如果你喜欢的话,真的可以留在这里。你只需要前往这里的角色和地点选项卡,然后你就可以从这里在新地点创建新角色。 所以一个选项第二个选项是从这里创建他们,所以这只是完成同一件事的多种方法。现在记住我之前说过,当你从这里保存一个角色时,你其实无法决定他叫什么名字。现在你可以前往视频标签页来修改这个编辑。 然后我们要去这里的导演面板。记住,从一开始,如果你点击那个选项,就会添加角色和道具,它会带你去查看所有内容的幕后保存位置。所以这里我们有朱丽颖。我们可以把它重命名为 michael ward, 他是个角色,这很棒,他会自动为你选中。然后你在这里可以看到所有角色。你可以继续编辑他,你也可以直接从这使用他们。但通过点击标签来使用会更方便的多。所以如果你想在这个视频里用到他们,比如你使用了那个标签,就像你在键盘上操作一样, 这只是访问它的另一种方式。好的,我们的图像生成大概已经完成了。所以如果我们在这里向上滚动,就看到了我们有新命名的麦克,也就是朱丽安。然后我们在这里的场景中有塞尔斯特的, 他在办公室书桌旁,在空旷废弃的仓库里,他走进来了。别从这里点击动画画,那样会带你离开电影工作室,所以别从这里做这个。 如果你想用这张图片制作视频,就去到视频选项卡。我们先把这个提示词清理掉,所以这就是第一针。 再说一次手针。我们暂时不动尾针。除非你要制作非常特定的内容,否则你几乎永远不会用到结束针。 现在这里就是所有那些储存空间的位置。我已经向你们展示过他们的功能了,所以我只会挑选一个选项让你们观察我的功能了。所以我只会挑选一个长镜头。我们要把它做成一零八零 零八零。我们要选定我们的类型,我们要做悬疑片,并保持音量开启。我将把移动设置为静态自动速度。我只想要一个像样的开场场景,六秒钟左右。这一点很重要,值得指出。我知道我们已经有了角色和场景,但再回顾一遍,一切还是很棒。 这样模型就能与该人物的外貌保持一致。所以我要把同样的提示词放进办公室场景里,然后让画面动起来。我们来聊聊如何让动作发生。女人说,早上好,麦克。 那人走过,只点了点头,而且我们显然会保持音量开启。接着深层,一切没问题,我们的视频深层了,让我们来看看这个场景。早上好,麦克啊,他先对他有点态度是吧?他走过, 没说话,然后他才说早上好。在我心里,他会先开口,然后他只是嘟囔着走过去,但这样也行,他无视他的早上好,迈克尔。他心想,你竟敢就这样从我身边走过。我不知道什么样的工作,什么样的秘书需要在废弃仓库里穿成这样过一天。 但这是一部悬疑惊悚片,所以你永远不知道我们会创作出什么样的电影,所以让我们继续。现在我们来聊聊这个吧,各位看,你可以继续重新生成, 这样就能让他在开头就直接说。早上好。再试一次,点击重建。你当然也可以下载他,但我们还没准备好。我们有多张图片,我们还得继续创作。我们有好几个视频,我们还得继续创作。所以从这个面板来看,除了观看视频让他留在这里外,没什么可做的。顺便说一句,我还没给他命名, 我们来编辑一下,就把它叫做办公室演示版,保存他。你可以在这里看到,我们可以选择缩略图,咱们就选这间办公室,然后点保存。现在我们在该位置 有了缩列图。好的,所以我们完成了图像生成,我们查看了所有相关选项。我们完成了视频生成。而且我把它弄得很简单,没深入多镜头。如果你想要快速了解多镜头的话,那么回到这里重新输入提示词。现在你把这改成了自动多镜头,它会根据或 t 自身节奏 c 入尽可能多的片段,按六秒计算。因为你现在有了类型,它会自行决定,然后还有时长。所以显然,如果选了六秒时长,且是自动多镜头,可能 只能容纳大约两个片段,比如开场,接着可能是特写或者反打之类的场景。时长越长,自动多镜头能放入的片段就越多。让我们把它拉满。 我说十二,现在你可以看到这是二十四个积分。而且我在自动多镜头方面运气不太好,他给了我一些我不需要的东西, 看起来不太妙。这就是手动多镜头模式登场的时候,所以现在这里变得稍微复杂了一点。所以如果你还在这里跟着我点击多镜头拍摄,这里就有一些额外的选项,但其实真的没那么复杂,非常简单,让我把自己藏起来。所以 现在我们看到当我再次尝试时,手动多镜头模式出现了两个不同的选项。所以如果你把这个脱下来,就能在这里看到秒数, 它显示四秒,然后这个显示三秒,所以你可以把它一直拖出来。现在将是九和三。如果你想把这个设为三秒,现在就有空间再添加一个了。你可以这样做,三次三拍,所以现在你总共有九秒。 好的,如果你再做一次,现在你有三秒了,所以是三三,三三。时长也可以在这里底部设置,所以你看一下时长。如果你选择场景一,现在我可以做两秒的 e e s o o 场景,二,两秒的场景三,两秒,或者你也可以从这里操作,对吧?从时间轴上,就像你在编辑视频一样,这就是时长。你不能做无限数量的片段,因为它们必写 去在十二秒内。所以如果我把每个都设为一秒,降低到一秒,我就能在里面塞进十二个场景,对吧?我做四个,目前我有五六个。然后你就得继续减少它, 这只是为了满足好奇心。我真的不知道原来只能限制在六个,但常识显然告诉我可以做十二个场景,因为时长是十二秒,但它确实只限制了六次生成, 所以一二三四五。顺便说一句,这里现在是创意教程了,对吧?这里太疯狂了。我不知道为什么我们需要一秒钟的场景,但也许你需要,现在你将在这里掌控场景。点击第一个,我们有一个提示词,点击第二个,输入您的提示词,第三个输入你的提示词。 第四,第五,第六,以此类推。所以每次你进入这里都可以说特写镜头,然后再次标记它 csd cs, 这样就会推荐一个它的特写镜头。我只是好奇,看看这会是什么样子。我要提交这个了。迈克尔的特写一秒钟有点粗糙。我不认为他会像你这样直接贴合进去。我敢 肯定他不会那样做。但现在我们要拍塞莱斯特城市的广角镜头。哦,我们待定得给他打标签,然后放在这里。我们还要做一个笔的近景特写。我们来个微距特写吧。如果你想做道具,也可以保存道具,不过你得去导演面板才行。但总 之,你要知道,每个提示词只能有三个参考元素。现在我们有塞莱斯特,有麦克,还有一个场景地点。如果我想让一支笔在每一场戏里重复出现,你就 it 得确保这支笔是一样的,也就是那个道具。那你必须去掉其中一个。你每段提示词只能用三个标签。所以如果我尝试再加一个,每段提示词最多只能加三个。好的,所以我们有一个笔的微距镜头。 我们这是在哪?第二个是他的大特写,第三镜头是他特写,第四是一个广角镜头,第五个是特写镜头。最后让我把他拖到两秒。他限制为六次,但十二秒仍然适用。 我们来拍一个场景,主角是那位女士,你可以输入他的名字,但记得一定要给他打上标签。现在我们要确保这里一切正常。我们拍了五段, 他们都在这里面。没错,现在我们可以继续生成。记住,当你只输入笔时,这不会生成不同的视频,它将是同一个视频。所以他已经知道世界长什么样了。所以你不必说那个女人旁边的桌子上的笔之类的东西。这基本上意味着你要明白,这就是你将要开始的图像。 在这里输入的所有内容都将在这个世界中发生。这就是为什么在这个数据库里拥有多镜头手动模式如此棒的原因。 所以现在让我们继续点击生成。好的,在我们等待的时候,有一件事让我感到困惑。所以如果有任何来自 hicksfield 的 人在看这个,请告诉我为什么会这样。如果您正在生成单个镜头而非多镜头,且在未指定起止针的情况下进行生成,您将遇到此错误。 使用角色引用时需要起始真。好,明白了,所以如果我要提到特定角色,我们就必须使用起始针,对吧?但要是我继续做多镜头,无论是自动还是手动,我都能顺利生成。他不需要起始真,所以这些每一次生成都没有起始真。 不过再次强调,无论进行多少爱苏死次生成,你只能设置一个起始针,不管选哪个。比如我就选这个作为起始针。当我浏览不同镜头时,它并不是该特定镜头的起始针,而是整个视频的通用 参考点。所以我关掉后直接生成也没问题。在多镜头模式下,无需起始针也能成功生成视频。那为什么单镜头却必须要有呢?这只是个我发现的问题, 我不确定原因,也许不该这样发生。如果还有人看到这,请帮我研究一下。接下来我们继续。视频完成后,我会把它剪掉。 好的,所以我们的视频完成了,所以让我们第一次一起观看。我要指出了一点,是,因为我在没有手帧的情况下生成了多镜头生成,所以他给了我相同的环境,但并不是这个造型,而且服装也换了好的。这也是我疑惑的一部分,为什么他允许你在多镜头模式下不设置手帧进行生成,却在单镜头模式下不行? 所以这里环境相同,只是角度不同。他的桌子在地上,这完全是编造的,他在那种情况下想怎么编就怎么编。这就是为什么在生成视频前先进行图像生成为何如此重要。所以让我们 去观看这段内容。现在我能看到画面并非每秒都在变化,看来是我把它搞得太复杂了。显然他并没有完全按照我的指令执行。这里是一秒的广角镜,再次头,接着是一秒对他和他以及笔的特写,然后是他走向办公室的场景,但实际发生的并不是这样,所以我们得到了两秒钟的笔部特写和他的人物特写。 呃,这里的生成有点混乱,这就是我一直试图达成的目标,真的被那些一秒钟的要求给搞砸了,所以那招没奏效。现在我想从顶部给你们展示两件事。首先是音频,然后这一条其实完全可以放在这些指令的最前面,那就是选角。如果你去查看我们为这个项目刚刚创建的演员阵容, 所以我正在办公室演示项目中,演员阵容将在这里。所以这是另一种查看项目中角色的方法,就在顶部的角色列表里,然后你就可以构建你的演员阵容了,你可以从这里开始添加更多角色,但同样,你可以直接在图像生成内部完成这一步。 就在这里,我们进入角色部分,同样的是,只是有各种各样的不同做法,但最后一点确实是音频,对吧?所以,如果你进入音频部分,当你希望角色在整个电影中拥有始终如一的声音时,这里就派上用场了。 所以,一旦你开始制作一部电影,每次生成都会让角色的声音不同。假设你想复刻自己的声音,或者想让角色的声音始终保持一致,但你从一开始就无法做到这一点。因为每次他开口说话时, 虽然声音可能听起来相似,但几乎肯定会带有不同的口音,他的语调会不同。所以这就是音频登场的时候。而这真的是最后一步了。因为你得先选定生成的内容,所以如果你有他说话或台词的二十个片段,就下载你想改变声音的视频吧。 所以在这里点击这个小下载按钮,把这些视频都下载下来。所以我们可以下载这个。因为他说了早安,所以我下载了他,然后他就到了你的电脑上。这一步你得暂时离开 hixfield, 至少先把文件弄好。现在,当你进入音频部分时,这里左侧会提供一个选项, 我们有旁白。这里是你输入文字的地方,但这不适用于我们讨论的内容。我在说的是改变声音,所以我们不做旁白。也许你的电影需要做,但在这个特定案例中,我们 caution, 我 们要用这个片段更改声音。这就是你要拖放参考视频的位置。你可以点击此处,打开电脑上的本地文件夹,然后选择你的视频。那就是我刚下载的 celt messander 视频,我把它带回 hixfield。 现在如果你有它的二十个片段,就得把这些都带回来。然后选一个声音,让我们听听女性声音。家嘿,我是家嘿,嗯,这对我太像人工智能了。我是维斯帕, 嗨,我是塔莎。嗯,这些质量还挺高的,所以听起来它们像是在播客录音室里。但别担心,因为它确实模仿了它所处的同类环境, 所以他会采用他的声音。听起来不会像这样。我是玛雅,我专攻,所以听起来不会像录音室级别的。音质奢华,不仅仅好的,那我们看看这个。这个好一点,更像耳语,所以我要选这个声音 slon, 然后生成。 所以再说一次,这不会是那种进场录音室级别的高音质人声,但整段会保持一致的声音。因为现在我们有 slon 作为配音演员,他完美的同步了一切。所以现在让我们继续听听新视频吧。 早上好,麦克尔。所以这就是我们选定的女配音演员了。每次你选择包含他的视频,并选中我猜名字是 slow, 没错,就是这个声音,这样你就能在整个视频中拥有稳定 一致的嗓音。早上好, michael。 好 吧,就是这样。那是最后一步,也就是声音。很多人可能就直接用人工智能给那个角色的声音了。有时候,你甚至是当环境里有很多动作发生时, 除非场景更私密且多次反复呈现同一房间内的互动,否则很难察觉角色的声音不同, 这时你就能分辨出来了。但如果你在做些小而快且台词极少的内容,大概率不会用到音频功能。顺便提一下,如果你想克隆自己的声音,因为你在这里创建了一个以自己为原型的角色,并且希望听起来像你自己,那就回到云预设,选择自定义我还是 声音。然后你可以直接在这里录制你的声音,让它有一个样本可以参考。或者你也可以从你录制的语音笔记或簿册中上传音频,这将会提取你的声音音 并进行克隆,这样你就能拥有一个拥有自己声音的角色。你可以保存它,之后直接从预设列表中选择。我要在描述里留下一个链接,指向 hixfil, cinema, science and studio。 如果你想去看看的话,链接就在下面,该走。你们喜欢这个视频不妨看看我的频道,我还有更多关于 hixfil 的 教程,所以还没订阅的就赶紧订阅的 月吧,点个赞,这些都是我所有的 hicfield 教程。如果你想知道 hicfield 和人工智能电影制作领域的一切动态,就订阅点个赞,留个言,我们下次再见。