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大家好,我是阿悄,本期视频给大家带来的是红色沙漠的画面设置解析,我会将这款游戏每项设置的画面表现和帧数进行逐针对比和讲解,方便大家能根据自己电脑配置的情况找到适合的档位,以达到画质和帧数的平衡。 我也在视频结尾给大家附上了参考设置,着急的朋友可以直接跳转到结尾 来看。对性能影响较大的几项设置。模型品质,这项设置档次越高,物体模型则会加载的越精细,物体上的细节也会更多,像地形和树木的精度也会被这项设置所影响。 另外也会影响到高低精度模型的加载距离,档次越低,在更近的范围内,高精度模型才会加载出来。在这个距离下,模型之间的切换就很扎眼了,比较影响观感。 性能表现上,从低调整到中,帧数降低的百分之三左右,中高、极高三个档次,帧数属于正常范围内的波动,最后调整到电影档次,帧数会再降低百分之三左右。这项设置我会选择极高 光照品质,在低档次下光照效果很不稳定,在室内场景时可以明显感受到画面中的闪烁现象, 调整到中档次就能缓解很多。接着一直调整到电影档次,画面没有提升,光照表现也近乎相同,之后调整到最大嘛,嗯,很难评价。再开启光线重构,画面会像奶油般化开, 这里将光线重构放进来,说是因为开启光线重构,系统会将光照品质强制变更为最大,这两者是绑定的,有点恶心。 最大档次在多个场景都有明显缺陷,像这里的光照直接没了,为什么会出现这些问题,我也不太清楚,只能期待之后会修复,目前我会将它排除在选择之外。 在环境光充足的白天,室外场景最高档次是没有问题的。性能表现上,从低调整到中档次,帧数会降低百分之三左右。中高两个档次的帧数是一样的, 再调整到极高,帧数会降低百分之二。从极高调整到电影,帧数降低了百分之六左右,最后调整到最大,帧数会暴跌百分之二十以上。 由于从高一直到电影档次,在绝大部分场景下光照表现没有明显差异,所以这项设置我会选择高。 至于光线追踪的表现,这里直接给大家放对比。我的评价是好坏参半,要不要开启光追只能自行决定了。大家更在意的点也不一样,光追对帧数的影响普遍在百分之六左右。如果你的配置性能比较紧张,那么还是建议选择关闭 阴影品质这项设置,档次越高,阴影则越清晰锐利。低、中、高这三个档次的画面提升非常显著,从高调整到极高和电影,阴影的清晰度就没有明显提升了。 在低和中档次下,动态阴影会出现闪烁情况,调整到高及以上的档次即可解决。 性能表现上,低中两个档次的帧数属于正常范围内的波动,从中调整到高,帧数降低了百分之三左右,之后调整到极高和电影两个档次,帧数都没有损失。所以这项设置选择高级以上的档次都是可以的。 植被密度能控制草木植被的显示距离和密集程度档次越高,我们能看到更远的植被的数量也会越多越密集。 画面的提升主要集中在低、中、高三个档次之间,从高调整到极高和电影对草木植被的影响非常细微,几乎看不出来区别。性能表现上, 这四个档次之间帧数的差距都在百分之一左右,从极高调整到电影档次帧数没有损失。这项设置我会选择高级以上的档次, 对系统影响较大的画面设置就是这些。目前这款游戏在老鼠台有两周的直播掉宝活动,观看到指定时长可以领取一些道具和皮肤,没时间看的朋友可以使用汽油加速器类的掉宝工具,可以一键参与在后台挂着,然后我们就可以去干自己的事情了。 也可以在右上角口令处输入拿礼包,即可获得一个已经掉包成功的老鼠台账号和时长,去绑定 steam 就 可以直接领取了。 棋游类还有卡顿检测修复工具,可以检查修复在游玩途中遇到的卡顿问题。另外各大游戏平台棋游类都是可以免费加速的。这款游戏类的连招系统比较复杂,在棋游类也有连招工具,可以自定义一键出招的快捷键, 以及还有木头大师工具,可以一键安装各种画质默的和真身成默的。接着来看,质感品质主要影响纹理贴图的分辨率,档次越高,纹理则越清晰。 把所有档次放到一起来看,可以发现画面的提升主要是从低调整到中档次时,其比档次之间的纹理清晰度没有明显差异。性能表现上的情况也是类似,从低调整到中档次,显存使用量增加了百分之四左右。 这项设置表面上有五个档次,实际只有两个选择。质感品质选择中及以上的档次都是可以的。反射品质主要影响屏幕空间反射的清晰度以及精度。 把所有档次放到一起来看,可以发现画面的提升主要集中在低中档次, 剩下的档次提升非常细微。同屏对比都很难看出画面的差异。性能表现上,这四个档次之间的帧数都在正常范围内波动,从极高调整到电影,帧数降低了百分之一。这项设置我会选择极高 高级天气效果,暂时没有发现这项设置有对画面或系统造成任何影响的场景,之后如果找到了,我会在评论区进行补充。水面品质主要影响水面波纹的清晰度,同时档次越高能给水面增添更多的细节。 这项设置对性能没有明显影响,我会选择电影体积物品质,这项设置档次越高,光照和雾气相互作用形成的光线会更加清晰, 同时还会影响云层,电影对比低云层的表现更细腻完整,能缓解云层边缘颗粒化和噪点的问题,也能看到更远距离的云层。在低档次下,远端的云是没有加载出来的。 把所有档次放到一起来看,可以发现从极高调整到电影时的提升是最显著的,其次是从低调整到中档次时, 中高、极高这三个档次的画面表现非常相近。性能表现上主要是从极高调整到电影时,帧数降低了百分之二,其余档次之间的性能表现都属于正常范围内的波动,所以这项设置我会选择极高。 特效品质,这项设置主要影响特效,比如火焰的照明表现,在极高电影档次下,照明表现会更自然,对火焰或烟雾本身倒是没有明显影响。 每个档次之间的性能表现都是一样的,所以这项设置我会选择极高或电影 模拟品质。暂时没有发现这项设置有对画面造成任何影响的场景。多种物理效果的表现都是一样的,帧数上也没有损失,所以这项设置任意选择就好。 后处理效果品质只有在中及以上的档次才会产生光晕和炫光效果。从低调整到中,帧数降低了百分之一,中高、极高三个档次帧数是一样的,接着调整到电影会再损失百分之一的帧数。 通常我会选择低关闭炫光和光晕,因为这个效果非常晃眼。但是在这款游戏中存在聚光机制,光晕效果也成了游戏机制的一环,所以这项设置建议在中高、极高三个档次中任意选择。 接着是辅助功能中的几项设置。摄像头晃动幅度,这项设置数值越高,镜头的抖动幅度则越强,大家看喜好选择就好。 腻子表现程度主要影响的是腻子的数量和持续时间,数值越高,腻子数量则越多,持续的时间也会越长,烟雾会更连贯,对性能的影响比较小,可以看喜好选择。 模糊程度,这项设置控制的是动态模糊的强度,在快速移动或转动视角时,背景会被模糊,数字越高,模糊效果越强,会对性能造成一定的影响。如果你晕三 d 的 话,可以调整到零就好,也就是关闭 紧松,能使背景呈现出类似虚化的效果,让主体更突出,画面也会更有层次。开启之后,帧数降低了百分之二,显存使用量增加了百分之七左右。这项设置我会选择关闭,如果你更注重氛围感且显存较大,可以选择开 画面设置的。分享到这里就结束了。最后是总结的参考设置,仅作为参考,不建议直接照抄。如果这期视频有帮助到你,不要忘记给个三连哦!更多游戏的画面设置解析可以到合集内和我的主页查看,那么我们下期再见!

