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这一节呢还是分享这个基础,呃鼠标的运用和这个啊坐标系如何去建立?那这个鼠标呢?呃就是咱们左键啊鼠标的左键呃去可以选择啊,然后呢搭配这个键盘的 shift, 按住 shift 是 多选啊,你可以多选啊,然后呢啊鼠标的中键啊,就是滚轮,你可以按住滚轮它可以这样的去啊翻转 啊,然后呢?呃你按住键盘的 ctrl 键啊,然后呢按住中键啊,可以这个放大缩小 啊放大缩小呢,你也可以直接滚动这个鼠标的滚轮啊啊这个就是呃你的这个左手放到这个 shift 的 啊和这个 ctrl 啊这里,然后呢它是搭配着去用的啊,这样摁住 shift 和中键去拖动啊,然后呢摁住鼠标中键去旋转啊,然后鼠标中键和 shift 不是 ctrl 和 shift 去 放大缩小啊,就是你去旋转,一般就是鼠标的中键还有你的这个键盘的 shift ctrl 键 啊,然后呢它的选择呢?呃可以啊框选啊,可以单独的去选 按住 shift 呢可以多选,然后呢摁着 ctrl 呢可以撤销啊这个选择,然后这里呢?呃还有一种方式啊,现在是方块选择,然后这种呢啊是拖动去选择。就是说 啊现在咱们这个有箭头,这里像一个毛笔一样的东西,咱们可以按住这个啊左键键键这个鼠标的左键,然后呢啊去划他,把他划到哪里啊,他就那个面就选中了哪里 单机也可以,就是你按住了啊这个鼠标啊滑动到哪里啊,这个就是选中到哪里这是啊另一种啊拾取的方式,那一般就是一般都是框选 啊,然后呢啊这个 ctrl 加 h 呢是有这个中心线啊,这个可以啊,调这个 ctrl 加 h 键啊,有这个 啊,中心线你可以去比较它这里。好啊,这个就是啊,还是基本的这个操作 啊,然后呢咱们看一下这个坐标系啊,这个坐标系呢,就是你可以右键创建工作平面,然后它自动会有一个这个自动啊自动出来这个坐标系呢,它就是基于你这个 u g 啊,这个导出来的这个 啊,这个绝对坐标系啊,他是基于这个啊来产生的这个坐标系啊,他就是他是默认的啊,然后呢?呃一般啊,就是经常会用到的。是哪一个呢 啊?就是这个猫胚,这这个啊,选择这个公家坐标系,然后右键啊,然后这里创建啊 工作平面啊,这就是工作平面,就是坐标意坐标系的意思,然后使用毛胚啊,然后呢这个他会出来啊,这个每一个面会出出来这个六个点啊,这个六个点呢都是他的这个他的节点啊,不是端点就是中点 啊,这就是这个意思。那你要是放到底下呢,就直接啊拾取这个点就可以了 啊,然后呢?呃现就是这个灯泡呢,是显示啊和隐藏 啊,然后呢?呃他是这个颜色的,你双击这个四和这个坐标这里啊,你双击啊,这样就是激活了啊,现在就是啊用到这个 啊坐标系的意思就包括你看毛胚哈,这里也是有工作平面啊,就是他现在的坐标系啊,这个毛胚显示的坐标系就是激活的工作平面,现在激活了四啊,就是现在是激活的这个啊用的这个坐标啊去显示的毛胚 啊,然后呢你可以右键啊,这里啊编辑啊,这个工作平面,那假如说咱们给要给他调调转一个方向啊,咱们就可以啊,这里就啊挺有用的了啊,交换啊,点击交换,他会有四面八方啊,这个 有很多箭头,然后你看这里要让你选择 z, 假如上面,然后呢 x 呢?那假如说咱们换一个方向啊,换到这里,那 y 轴肯定就是默认的了 啊,可以这样啊,选择这个啊,比较常见,也可以呢,你就直接指定 z 的 方向啊, y 的 方向,这都可以,也可以去旋转啊,就是你 这个绕着 z 轴去旋转,这里你可以添加角度,也可以这样啊,去拖动它啊,这个可以啊,然后包括 y 的 这些都可以,然后 z 朝向于 z 啊,那就是说你点的 z 呢,就是让你指定 z 的 方向啊,那这里面有很多啊,就是说咱们看看都是什么意思啊?咱们选择他呢,对其 x 就是 z 呢,他要是跑 x 这里去了,看跑就是跑 x 这里面 啊,然后呢他这个方向,这个 i j k i j k 就是 适量的意思啊, i 表示 x, j 表示 y, 然后 z 啊,就一在哪,他就是指向哪,那假如说就像一个坐标系一样, x 是 一,那 y 也是一,那他就是四十五度的方向 啊,看就是四十五,那他 k 要再给个一呢,就是啊,就是也是四十五,空间上的一个四十五度啊,这个就是朝向哪里的意思, 然后呢这个对齐呢,就是与仕途方向,就是你的视角,那假如说这个视角,那看一下他的这就是这个视角,然后呢这里也可以选择这个对齐几何体啊,咱们选一下,那假如说对于就是这个面的一个法向的方向垂直于这里 啊,那就这个意思,这个呢就是啊,对,去直线啊,咱们就是两个点,然后一个箭头两点乘以直线吗?啊?他就是这个意思 啊,这个就是大家可以啊自己去啊,通过我说的啊,自己去操作一下啊, 这就是常用的啊,包括这个编辑和这个啊,创建工作系工啊,工作平面,那这里后面的这些呢?就是 那假如说咱们平面啊,再点他就拾取这个点,那假如是有个点他就在这里,然后可以双击他啊,这里显示。那你看刚才这个咱们选的是四号坐标系,现在毛胚就动了,那假如还是激活,咱们再点计算啊,他就回来了, 或者是他就一直在世世界坐标系就可以了。世界坐标系就是 他原本带的啊,就是邮寄导出来的,在中间这个坐标系啊,然后呢,他就不随着你这个坐标系的激活而去改变这个毛胚的一个位置啊,就世界坐标系他就永远不会动啊。啊,这个就是啊,这个 中间这个坐标系,然后这后面还有后面就是就是不太那么好去操作了,但是都不不是太常用了,就是啊,这就是 啊多坐标系啊,可以自己去啊,试一下三点啊,这个圆的,常用的就是这个啊,好,这节课就到这。

大家好啊,最近呢很多朋友问我,阿宇啊,我这个用边界限制了这个开出道路啊,是吧?算出来了,但是呢我又想从外面进进刀,对吧?啊,这样的话从外面进刀感觉好一点,对吧?那这个从用边界限制的开出了这个道路呢?能不能调整 从外部进刀呢?如果像这个边界对吧?你直接算出来的啊,如果你想从外面进刀的话,基本上调不出来。好吧,我也这样说,调不出来,然后我们有没有办法呢?其实是有办法的啊,我们可以什么改变一下他这个边界的形状,把它挑出来,对吧?然后我们这个边界复制一个出来啊 二,然后再摔一个 cat 处,那我们啊还是用这个边界去限制是吧?然后这样保留内部没 什么问题啊, 然后这个编辑啊,我们怎么怎么搞呢? 双击啊,编辑一下把它干嘛给他开一个口出来,对吧?如果打个比方我想从这边进刀呢,那我就在这里开一个口,如果说我想从这里进刀,我这里就开一个口啊,同样的啊,你四个面包括哪怕你这边脚啊都可以给他开个口。 好吧,那打个比方,我想从这里开啊,你这个口啊开大一点啊,你这个宽度啊,一定要大于你的刀具啊,你到时候你刀出不来,是吧?那还是等于没开好吧,然后把这边啊割一下,对吧?结束, 然后这个呢我们看一下啊,这样的话就其他的就不用改了啊,这个模板我都设好的,直接计算就可以了。呃,我暂停一下啊, 好了啊,算好了,我们来看是吧,那是不是从全部是从外面下刀了对吧?他这个刀路啊会干嘛?拐一点出来然后从外面下刀再进去是吧?那这个呢基本上来说啊就很好解决了,或者如果说啊你也可以什么 你把直接就这个一段啊,直接给他啊边界给他拉过来啊,也可以,只不过如果这样的话他可能跳刀啊会非常多啊,他可能会从这里跳到跳到这里啊,跳到距离这么长他可能会干嘛浪费时间是吧?如果说我只给他开一个小口啊,差不多 啊,两三倍的这个刀具直接的这个宽度啊,他干嘛他跳刀这个时间呢基本上忽略不计啊,他而且不会跳很高是吧,直接基本上都是什么直接拉过去的这种感觉,而且是什么从外面进刀啊这个呢基本上来说呢我们啊以前呢如果说你右 不想用边界限制是吧,又想干嘛啊又想从外面下刀的话啊其实可以这样好吧。然后这个有同学问我啊这个阿鱼啊这个边界为什么这边要给这个圆角啊是吧?啊因为什么这边看到没有刀路你让他拐一点出来,要不然你这个尖角洗不出来啊。我们刀具比一下 看吧,我这个刀具刀路啊啊拐一点出来之后看到没有他正好能把这个角洗干净,如果他是个直角的话他可能会差那么一丢丢啊。这边会可能会有一个什么 小的这个啊凸台啊,其实这个凸台也不会太大啊也不会太大,因为我边界扩了十毫米是吧?五十啊六的刀我扩了十毫米相当于我往外洗了什么四个毫米对吧?啊但是如果这个小凸台的话,现场的话给你用铜棒敲一下呢,也可以解决啊,也能敲的掉。 但是怎么说呢,你编程能解决的啊,尽量编程去解决一下对吧?啊,我这个搞四个角呢,也不浪费时间啊。没没没,多长时间是吧,几秒钟吧就搞定了。好吧,这个呢,就这样啊,最近问的人还挺多的哈。

咱们曲线编辑器啊介绍完之后,咱们开始分享这个边界,这个边界呢可以在这个资源管理器这里 点击,然后右键啊创建边界,这里毛胚啊,这里就是这么多,然后也可以在这个菜单栏里面这个边界,然后点击这里啊, 这个是全部的边界,为了更好的学习呢,咱们在这个道具路径里边创建啊,点击道具路径,然后右键创建道具路径,咱们点击这个开窗模型区域清除确定,然后在这里啊创建道具啊,创建这个边界 啊,那咱们就正常的先啊编程的前几步啊,创建这个 啊,创建这个坐标啊,可以点击这里平面平面顶部,然后呢再创建一把刀具,就啊平刀,然后呢就这把第十二了, 然后呢呃,咱们看第一个毛胚边界,这毛胚边界呢,那首先你得有毛胚啊,这毛胚计算, 然后呢点击这里显示啊,这个就是它最大外形的这个毛胚,然后呢选择毛胚边界, 好应用啊,接受,他就是按照这个毛胚的最大外形啊产生这么一个边界。然后呢咱们可以看一下 啊,这个裁剪啊,这里之前这个这个编辑啊,曲线编辑啊,剪完之后,咱们看一下这里 这个裁剪,他这个就是有一个刀具,然后呢在这个啊边界上咱们可以生成,然后看一眼这个道路, 看现在呢就是这个啊刀刀具的中心啊,刚好在这个边界上 啊,他是这个意思,然后点击这里啊重新啊编辑,然后点击这里第二个啊,他就是不超出这个与这个边界相切,咱们再计算看,他就是这样的一个效果, 不会超出边界,然后呢?呃,这保存内部,保存外部啊,咱们可以把这个咱们看一下啊,把这个, 那假如说咱们把这个毛胚啊,这里要强调一个事啊,就是 咱们把这个毛胚减半啊,做成这一半啊,即使他有边界的话,那毛胚就这么这么小。然后咱们再继续计算, 咱们可以看一下,把这个点这个灯泡会就会显示啊,就是哪里有毛胚啊,他就加工哪里啊,即使有边界啊,这个也起不到什么作用啊,那咱们 啊再创建一个啊,一个这个边界啊,用这个一半的毛胚边界啊,那这个毛胚呢啊,咱们用整个的一个毛胚 啊,这样的一个毛胚,然后呢啊咱们啊保存内部啊,假如说啊,第一个就保存内部吧啊计算 啊,那就是保存边界的内部,那相反第二个就是保存外部啊,就是他的另外的一侧 啊,就是这个意思,然后咱们再往下看啊,这里呢毛胚啊,然后这里是啊修剪 啊,假如说咱们先不用不用这个边界,这样的话会比较容易的去去看懂啊,这个是看这个图形,这里有一把刀具,然后呢他是可以啊,这个切削,这个 外外部的,这里啊,因为咱们这个边界呢,他这个几个模型是倒角的,这里有多多余的这个啊毛胚啊,然后呢他会去啊加工。 假如说咱们把这个毛胚啊扩展两毫米啊,计算啊,咱们可以看一下这个, 然后呢啊这个边界里面啊,咱们选择啊,第一个啊,然后计算啊,就是哪里有毛,哪里有毛胚啊,有多余的材料他就可以去啊,道路就可以去,在这里生成, 然后呢咱们选择这个第二个啊,他和这个啊边界的这个裁剪,他的图标差不多一样啊, 因为这里只加只那个延伸了两毫米的毛胚,然后咱们刀具是十二的啊,这里所以说他过不去啊,这个毛胚的裁剪 啊,是这个意思啊,这两个,然后呢最下面呢是限制 c, 限制就是限制他的一个高度啊,咱们现在这个坐标呢在上表面 啊,那咱们把这个打开啊,那第一点肯定是零啊,往下期啊,那假如说啊,咱们给个啊负三十计算 啊,这样呢就是控制它 z 的 一个啊,一个接线啊,也可以呢,就是点击这里 啊,你可以去拾取啊,假如说这个面咱们点一下,它会自动的拾取这个啊面的一个坐标 啊,他就刚好加工到这个面,就是这个意思,这个就是啊这个边界的毛胚。

从今天开始,咱们分享一下 polo, 二零二五啊,如何去运用啊,然后去编程啊,这 polo 呢,主要是编一些这个模具啊,然后呢?哎,大型的模具啊,他啊控制这个道路啊,裁剪道路比较方便,然后他比较安全 啊,不过去啊,那相比啊, ug 呢,他做一些那个小的一些零件类的啊,然后比较有优势, 嗯,一般就是做一些大型的啊,比较有优势。这个抛料啊,那咱们先啊,首先介绍一下,看一下他的这个菜单栏,还有这个啊,他的界面 啊,上面呢菜单栏啊文件和其他的一样,咱们点文件,然后这个啊箭头啊是返回的意思,然后这里面有打开保存,另存输入输出啊这些东西。 然后呢开始啊,就是这里面有很多主要的东西,坐标啊,毛胚啊,净给率, 然后这些啊,然后设置啊这个道路啊,这里面就是咱们要选择很多这个道路啊,这些开粗啊,然后做二 d 的 线,然后这个特制加工 啊,还有一些精精加工啊,钻孔啊,这个管道加工,叶片加工啊这些啊,就是咱们选择道路啊,是在这里面,然后呢这里就是连接,还有这个转速,净给什么在这里 啊,这可以传输进给啊,然后这些创建道具啊,边界参考边界啊这菜单栏,然后下面是这个工具栏 啊工具栏,然后这这个啊,左边呢资源管理器啊,咱们一些这个啊做好的道路啊,在这里面显示啊,同样呢,这里面也可以建立道具,猫培,咱们就选择右键啊创建道具啊,也可以在这里,也可以在这上面 啊啊这个道具啊,然后呢啊这个边界啊,边界也可以在这里创建啊,创建这么多啊,边界包括这里啊,都是相对应的啊,然后呢参考边界啊,看这里也有 啊,然后孔特征集啊,就是选择这个特征和那个邮寄里那个这个啊,钻孔选择的特征啊,一个道理啊,然后这里有坐标啊啊层啊,这个模型, 然后呢下边是这个状态栏,状态栏呢,这里面你看这里有他的坐标啊,鼠标在动啊,这里面啊也会在动啊,这呢就是一个工作区域啊,咱们鼠标中间按住鼠标中间可以去旋转 啊,这个没有模型,一会咱们导入个模型再说,咱们把边上这两个啊,说完,这个就是一个,这边是有个坐标啊,这个左下角,然后这里呢也是有一个这个, 呃,小方块啊,可以点住他拖动啊,也可以就是单独点入前视图上视图啊,然后呢包括这个啊,都可以去摁 啊,这个大家可以自己去看一下,然后呢这个边上是这个查看区域,查看区域呢,就是不同的视角啊,这下面有这个三角号吗?啊,你可以啊,三角号下面就有其他的选择,你可以选,包括这里 啊选选择。然后呢这里经常用啊,这里就是一个显示啊,普通阴影啊,然后呢? 呃,这个最小 r 角,然后还有这个倒扣啊,就是拔模。哪里是副角啊?副角是红色的啊,这里也可以特,也可以设置啊,红色的,显示最小的 r 角是多大, 到时候咱们再细说,这里就大概。然后,呃这呢就是线框显示啊,就是和这个,呃,这个邮寄里的,这个 就是按住右键啊,拖动啊,这线框啊,这是这个完全着色,还有这个,呃,这是用法 类似啊,一个道理啊,这是毛坯显示啊,这是选择啊,一个选择方式。那现在呢,咱们导入一个模型啊,他这个导入模型呢,一般就是往里拖啊,这个比较方便,往里拖就行啊,就是咱们这里有一个 啊,有一个这个模型啊,这个是叉杠 t 啊格式的,这是 stp 格式的啊,都可以往里拖啊,拖,拖入,然后咱们观察一下这个模型,现在是没有的,然后呢咱们拖进拖进去一个。 好,那涂进去呢,这个模型里呢就会显示有一个这个啊,包括他这个啊,文件号也显示出来了。好,这回咱们再去看吧啊,这个相框啊,咱们可以点一下啊,这个就是普通显示 啊,然后呢这就是倒扣啊,红色的就取九十度啊以下的啊,看这里,黄色的啊,咱们可以向上啊看一下 啊,点击这里啊,都行,都可以啊,然后呢啊这是毛胚,因为咱们没有毛胚啊,还有这个最小二角 啊,包括这个 r 啊,都都会显示,就普通,刚开始普通精加工的时候咱们再用。呃,然后呢咱们这几盒先介绍一下毛胚吧。呃, 还有一个啊,之前呢啊,导进去了吗?啊,还有还有一样就是可以在这里导入啊,这个输入,然后呢这个导入模型啊,但是这种就还得摁啊,就没没有,这个拖入比较方便, 然后呢就可以,呃保存了,保存呢就 ctrl 加 s 也可以,点这里也可以,它呢就是你要建立一个文件夹,把你所需的所有东西啊,就是放到这个文件夹里面, 那假如咱们先啊建立一个文件夹啊,然后呢啊就 随便起个名字啊,然后呢咱们可以保存,或者 ctrl 加 s 保存也可以啊,然后呢我这里保存了,咱们可以另存为 啊,就是它就是和这个 v t 啊,大概是一个道理,就是都是一个项目,包括它,呃,毛胚啊,就是你导进去的 一些辅助的面啊,啊,就是全放到这一个文件夹里就可以,然后你托就是打开这个项目的时候啊,就是里面所有的东西都寄生在里面了, 然后起个名字,哎,随便确定啊,那现在呢,咱们再看到这个 a a 里面就这个,就是啊,他的一个主的 一个东西,呃,就是你打开的时候,你可以啊打开这个泡面,你双击啊,他有他不啊不,不会显示,你可以打开一个,然后,呃,就像拖入模型一样啊,选择往这工作区里去拖动,然后这个项目就会显示了。 好,那先呃讲这个毛胚啊,毛胚呢,咱们啊点击这里啊,这个毛胚呢,第一个呢就是方框啊,这个坐标系,咱们啊下一课再说 啊,然后咱们就计算啊,那看显示没有什么动作,咱们就可以点击这里啊,会至这里,他就是一个显示啊,包括和他啊是一样的啊,你看点动他这里也会啊,打对打条。 然后呢他这里啊,就是啊,有有有数字啊,有数字咱们可以改啊,假如负一百零五啊,咱们点负 负一百一十啊,然后点一下旁边啊那个负号没 啊?看啊,这样可以啊,填入数字,填入数字呢,你就不要点计算了,你一点计算呢,他还是啊又回到这个 啊这个状态了啊,这个就是什么都不选,就是这个像他这个模型的最大的一个啊,轮廓啊,如果没有拓展的话 啊,那假如说咱们啊选择的时候呢,咱们鼠标左键点击这个面儿,然后呢如果说你要多选的话,摁住那个 shift 键盘的 shift 再去选择 啊,不然你不按 shift, 你 选择它只是单个的按 shift 是 多选,然后呢计算,点击计算啊,这里呢就是这两个面的最大的一个啊,轮廓的一个毛胚啊,这里要注意了啊,就是 power 在 编程的时候哪里有毛胚它才加工,哪里 他只加工有毛胚的底啊,然后呢啊,这是重点啊,这个就是说咱们呃控制这个道路的时候呢,假如说咱们只加工这个区域,那咱们呢就可以指啊这个, 嗯,只选中这里,然后计算啊,那啊这里咱们就选择一个不框,选框选用于选多计算啊,那咱们就只选到这里,然后呢做一个计算,嗯, 不然的话咱们用边界去控制啊,就是两种主要的控制方法,一是利用这个毛胚,再一个就是利用利用这个边界 啊,这个就是方框啊,也可以呢,你双击这个毛胚啊,那假如说咱们这个换一个视角双击它啊,你就可以上下的去拖动它啊,就是控制它的大小啊,这样可以啊, 嗯,点计算又回来了,然后呢常用的呢就是三角形和边界这个这个图形呢,就是啊剪这个图形,你可以啊点击这个啊,这个文件,就是把你这个 cad 啊,就是一个轮廓啊,可以导进去啊,就是做一个模胚,但是这个很少用啊,基本这个其他这个边界,这个你可以自己勾画边界啊,也可以代替三角形呢。就是 啊,咱们要有一个,呃,也是要有一个文件, s t p 加 g s 都可以。那假如说咱们,呃, 咱们用一下这个这个毛胚,那假如说咱们用这个毛胚去,呃,就用这个毛胚去加工啊,咱们可以呃,就是正常的导出,然后 s t p 啊,然后选择这里啊,导出啊,你可以啊,就是猫胚,哎, 你选择这个 a a a 的, 把猫胚放进去,猫胚啊,哎,确定,那这个猫胚呢?这 s c p 也导进去了 啊,然后呢?这可能会会需要一点时间,我这个电脑比较慢,看这里还没有导出来。 嗯,然后呢,就是说咱们用毛坯的时候,这里选择三角形,然后打开就是选择刚才的这个导出来的这个, 这里可以选择这个啊,文件的格式啊,看它支持这么多格式,咱们就所有的就行。它这里啊,这里有 s t b 的 啊,所有的格式啊,咱们再看一下它有没有导出来 啊?还没有啊,这个刚才是没点确定啊,稍等。 好的啊,这个导出来了之后,咱们回到 problem 里面看,这里就也有可以去选了,你选择, 哎,好,稍等啊,他计算一下。好。然后呢,这里咱们显示啊,这样的这个三角形的猫胚,就是不一定是这个眼,这个形状,可以任意的一个形状都可以去导啊,去导入进去,这就是三角形。然后呢边界呢啊,就是说, 呃,咱们可以选择边界,那咱们先取消一下,首先咱们要有一个边界,咱们点击右键啊,创建一个边界啊,用户自定义,这里咱们选择一个面啊,做一个边界 啊,然后呢咱们框选,把这个多余的去掉,然后这就是边界了啊,看咱们啊, 这边就显示,咱们利用这个啊,形状啊,去建立毛胚啊,就选择边界,然后计算啊,然后呢这里显示一下啊,他就呢按照这个边界的形状 啊,就是建立一个猫胚啊,咱们点接受啊?这就是边界啊,这还有圆柱啊,圆柱呢,咱们计算一下,就是它的最大啊,轮廓啊,做一个边界 啊,这就是这个意思啊,然后下边呢就是也没太不太常用的这下面啊,然后呢这里还有这个就常用的方块和这个,呃,这个边界的,这个会经常用啊,然后呢 这里有删除啊,可以保存啊,可以保存毛坯。然后这个坐标系呢,你 到时候这里有很多坐标系,你可以啊,建立世界坐标系,还有激活的,命名的都可以。然后这里呢就是你可以填入数字最大值,最小值,如果说你锁住了,那你再计算他也不会动了啊,这是锁啊, 你可以更改后面的数字啊,然后呢公差这里要有扩展,扩展呢,它和这个,这个邮寄里面的这个啊,盒子啊是一个道理的。 然后这里可以选啊,这个模型,边界啊这类的东西啊,这就是毛胚啊,好,这一刻到这。

等高清角断刀了,好,我们来看一下这个学员的问题,他说这个等高的道路呢,他在这里已经断了,同时呢他这里有跳刀,我们来看一下,把这个连接线和这个切除切除隐藏掉,看一下这个道路,是吧?这里的道路 断结了啊,那么刀具呢?在这里也断了,为什么会断呢?我们来看一下啊, 把这个刀具放在这个刀路上,点右键刀具路径自持仿真,可以看到这个地方,是吧?这个刀呢已经到达了极限了,不能再往下走了,那他但是呢,这个地方下面还有材料要走,要走的话,他我们把刀放在这个下面来刀具路径自持仿真, 再来看这个刀头,哎,我们发现他这里怎么样?他这个刀头已经避开了这个不够长这一段,那么我们中间的,我们中间的这一块的道路呢,他就已经呢相当于把他裁掉了 啊,相当于中间的这块道路呢,他就已经把它剪掉了,是不是这样做啊?是不对的啊,是不对的,我们可以仿真一下,可以仿真一下残留模型给他显示出来。我们把这个刀啊放在这个地方来看一下,你就知道他为什么会断了。点右键刀具路径支持仿真, 注意看啊,我们这里来这个仿真一下,看到没有下刀的时候,他是直接踩下来的,这里的铲料是不是直接踩的,那我们这样子的话呢,这把刀踩的到几刀,他这个刀就会断掉了啊?刀具键支持仿真,好再仿真看看, 对吧?所以说我们找到原因,这里的刀具他是直接往下踩,是踩断了的,因为这里的材料有点厚,他是直接往下踩,那么踩断了这个道具。那好,那怎么才能够让他 不踩嘞?好,怎么才能够让他不直接往下踩嘞?那这里呢?其实我们有一个参数可以控制他,让他不踩。好,大家看一下我这个下面的修改过后的道路。 好,我们看一下这个道路,你说,哎,这里不是还是断吗?这里没断喽,我们来看一下他这里走道是怎么走的?连接线显示出来,你看这断没断?没断,有没有踩没踩啊?这怎么做的来?好,我们再仿真一下, 我们发现一个细节部分是什么?有没有发现细节部分?他这里是什么呢?连起来走的,而前面的道路他这里是什么样的?他这里是断开的, 这里区别就在这里,我们这个是连起来走的,连起来走的话呢,他的刀就不会踩。好,我们可以仿真一下点右键刀具路径,智齿仿真。好,运行一下, 注意看一下他怎么走到的,是不是螺旋这样绕下去的,他并没有踩,他并没有踩,也就是那残留模型没显示出来。好,我们可以把残留模型显示出来给大家看一下,来看这个在运行, 他是不是一层一层,这样绕下去的,他就没有踩到。好,那么说到重点上来,那怎么才能够让他做到不踩,直接这样螺旋绕嘞?好,那么这里呢有一个关键的参数,我们点右键设置一下。 好,这里我们可以看到,在我们的自动检查这里面,我们这里有一个勾是给他勾上了,叫做加工最大毛坯,这个勾我们给他勾上了, 对不对?勾上之后呢,他就会避让我的这个不够长的地方,他会从这个表面走过来,而前面的这个道路他会怎么样呢?他会断开,因为前面这个他是没有勾上的。 在哪里?这个自动检查这里加工最大毛坯是不是他没有勾上?所以这里呢他就会断开,所以我们像这种情况下就可以把那个参数给他勾上,就可以解决这个问题了。好,这里呢我们就讲到这里。

第一个,为什么倔强等高会走成这种平行的模式?他不应该是那种等高的样式吗?第二个,为什么中间会出现这样的折痕啊?折起来了对吧?这肯定是 不是不能说不对吧,反正很难看。第三个,最佳等高的最佳工作模式是什么样子的?第四个,最佳等高的,他的底层逻辑啊,就是他产生程序的一个逻辑是什么样子的?好吧,这位朋友的一个疑惑呀。首先我们来看一下,为什么最佳等高会组成这样子呢?为什么会这样?我把这边选一下你们就知道了。看一下 看得出来吗?这边是陡峭面对吧?是陡峭的,这边是浅滩面,他是个大圆弧浅滩的。你想这么一个问题,如果说你这边程序要连在一起是吧?你又想在陡峭面上,而且还想在浅滩面上保持你的下切步距是一致的,会产生一个什么样的效果?他能,如果说 啊,我不产生这样的平行模式,他能保证陡峭面和前南面他的下切下切步骤是一致的吗?能吗?想一下肯定是不能的,如果说想保持一致怎么办?就只能这样了啊,你这边是走的等高的,这边就只能慢慢慢慢的过渡下来,过渡成这样这样子的了。你想啊, 这边也是一样的道道理,对吧?两边同时像走等高一样的过来了啊,这种形状他到了中间,他是不是就折起来了?他又不是一个标准的这种九十度的,他是斜着的, 他因为要他是慢慢过渡过来的,他不是一下子直接过渡的,过渡过来的,对吧?啊?这是第一个问题和第二个问题一起给你们解答了,两军交战连在一起了,就这样。好吧。第三个问题就是最佳等高的最佳工作模式是什么样子的?一句话概括, 同同等水平下不同特征,但是斜度一致的情况下就是他最佳的这么一个程序工作模式啊。最佳的就能理解吧,就是我侧过来看,我侧过来看啊,在同一水平上我摆的有点斜了,是吧?这样 在。呃,就这样看吧,在同一水平线上他的斜度是一致的。一个就是你需要去看一下他是不是同一斜度,这个是吗?他不是 陡峭面斜度是这样的,曲面的斜度是这样的。是同一水平是同一斜度吗?不是的,所以说这个他适合用最佳等高吗?你可以用,但不能说他就是最优。解,明白我意思啊,你可以用,其实这样问题也不是很大, 我告诉你最佳等高最优的我们需要做的一些特征啊,你一看就知道能用最佳等高去做,就这个意思。第四个就最佳等高计算的底层逻辑啊,我前面好像是讲过一次的。就什么呢?他属于一个差补道路, 他是先把等高算出来,就是我不管你陡峭了,浅滩了之类的一些东西,我先把等高算出来,后面我算一遍给你们看一下就知道了啊, 然后再回头去检测你哪里的行距是大,于是怎么说呢?是完全脱离了我给的步距,比如说我给了零点一一刀,你这边都变成零点三了,零点二几了 对吧?他会干嘛?去做一个叉补道路去给你中间去补一刀啊,大了就给你补一刀,明白我意思了吧?陡峭的肯定是没关系的,为什么?因为我们走等高的时候,陡峭的位置他本来就能做到这个效果,对吧?就是浅滩位置他是做不到的,等高的时候 他会去检测你这个路径和路径之间他的空隙有多大,如果太大,他会给你中间补一刀,补两刀,补三刀都有可能啊,这个是他自己去检测的,明白我意思了吧?还有一个我再说一下啊,像最佳等高,如果说遇到你们遇到这种情况,中间不要去隔了,你中间一隔就会这样,为什么? 因为他要那个呀,他只能在你这上面去产生道路啊,他这个这一块是个平面,我知道你保护个一撕他就走不到了。 明白我意思啊,一撕你怕这个一撕的小台阶吗?半撕你怕吗?完全不怕,所以说不是说这个特征不能走最佳等高啊,可以走,但是你得优化一下。好吧, 我把,比如说我把这个,把这边删掉,让他形成一个完整的最佳等高道路,他会好很多。不是说就是完全解决这个问题。我复制一个边界出来啊, 把这边删掉,只保留最顶面的平面啊,只保留最顶面的就行了,就这样让它道路完整,它会好很多。好吧,我其他什么都没改啊,直接计算一下, 看到没有?看一下啊,我们暂停一下,看一下它是不是我刚才说的。过去计算了它是不是我刚才说的它会先走等高类的程序。浅滩位置它的航速会特别大,到了下面的时候陡峭了它就规则了,就给我给多少就算多少了。看到了吧,刚才没看到的回头暂停一下看一下, 他算完之后会回购回过头回过头去再做一些道路的差补,如果说这边差补不合适他会自动把你修剪掉就补一个平行, 但是这个平行跟你刚才的平行是不一样的,这个平行中间是没有那个的。看到没有这个平行中间有那个吗?没有,他也就是说他补了一个整个的平行,因为他这边是可以连起来的,这边是没有断开的,你如果说中间不连起来这边断开的他就只能这样去走了呀。明白我意思如果说你连在一起他可以什么从左走到右这样去走 他还会有这个这个折痕吗?他就没有这种折痕了。最佳等高的对你的特征要求是比较高的。相对而言其实这个策略我用的相对而言是比较少的。我用的最多的像平行啊三维啊之类的对吧?用的还算比较多,最佳等高使用的频次。呃我个人啊 比不过投影,我投影用的都比较多,比他多因为他的条件说实话相对而言还是比较苛刻的。好吧,就是你知道大概是一个什么原理就知道了,这个没什么问题了吧对吧?他不会折了吧,这边可能有点小刀接到文案之类的。那无所谓了,是焦味也不是分心面对吧。也无所谓的啊。 好,注意一下就行了啊。优化现在高版本叫优化等高,以前老版本叫最佳等高对吧?其实一个意思啊同样的策略你们知道了就行了。好吧。

好,继续上课啊,那么接下来我们讲解第二节课,就是模型输入保存的基本操作,那这里呢,我们要讲解输入保存,是吧?一个图档怎么输入到我们的 pommel 里面来? 首先这个软件的界面熟悉了之后啊,我们这节课给大家讲一下模型怎么导进来啊?导入模型的方式,第一步我们可以来在我们左上角这里有个文件,这个图标单机鼠标左键, 然后在弹出的这个下拉菜单中,我们找到输入,找到输入这个选项,单机鼠标左键啊,然后呢再输入这里有一个图标输入 cad 模型, 单机鼠标左键。好,这个时候呢,它会给我们弹出一个输入模型的一个窗口出来,那我们要去找到我们的图档存放的位置在哪里, 对吧?我们通过这个下拉箭头,单机鼠标左键,那么去找到我们所存放的位置,这个存放的位置你自己存放的,你自己才知道放在哪里的,对吧?好,这里放在 第一个第一章基础课程里面。第二第二节课模型的导入。好,大家可以看到这里就有我们需要导入的模型呈现在这里,但是呢,有的同学 他这样点进去之后,这里发现没有啊,为什么没有了?就是这个文件类型啊,他这里不是所有文件类型,他可能是其他的文件类型,你看比如说我们点击这一个后缀的, 他这里显示的其他图形就没有了啊,这个剖面的图档呢?还是我们上一节课啊,存好的啊,这个呢,我们先把它删掉吧,上一节课我们导过一次的,你看有的同学打开之后这里是空白的,是吧? 那么我们实际这个文件夹里面呢?文件夹里面是不是有,是不是有啊?好,我们在一盘里面找到这个,基础课程里面找到这个,是吧?基础课这个有个模型导入,你看我们这里是不是有这个图啊? 啊?有的,那么为什么不显示?就是因为这里的格式,他不是所有文件,你看这样子他才可以把我们所有的文件显示出来。 那么我们需要导哪一个图档,我们就去选,比如说我们这里选择风扇叶片、厚膜,是吧?这个是 u g 的 格式,那你就点它点击打开。好,这个时候就可以来加载进来了,它就可以加载进来了, 我们等待它加载进来啊, 好,进来了啊,这个信息窗口我们把它关掉,擦掉它滚动滚轮可以放大一点。 好,这个图档呢就导进来了,那至于说这个图档怎么去转,怎么去啊?平移怎么去旋转,那么我们下一节课会给大家讲鼠标和键盘的操作,我们先把图形导进来了,导进来之后呢,我们要给它保存一个项目文件, 怎么去保存呢?好,我们在这里点击这个文件啊,这里有个保存选项,是吧?然后呢他会给我们弹出一个保存的一个窗口位置,这个窗口位置就自己存放的位置,自己去找,是吧?我们还是保存在原始文件夹里面, 输入一杠零二,好,点击保存,这样子可以保存,或者说你直接点左上角,这里有个保存的图标, 它也是可以的啊,也是可以弹出刚才那个窗口的,这是一个啊,那么保存了之后,我们再来去打开刚才的这个文件夹, 一杠零二模型导入,那我们可以看到这里就多了一个什么呢?一杠零二的这个图标出来了,是不是?啊?那么就多了一个一杠零二的这个图标出来了,好,这个呢,我们之前也做了一个压缩啊,这个图档 它和我们下面的 u g 的 这些图档呢,它是不一样的啊,它,它是不一样的。好吧,待会呢,我们会来说这个图档它有什么不一样的? 那现在呢,我们打开了之后要先把它关掉啊,怎么去关掉呢?是吧?你保存了之后,他在上面就有一个可编辑的项目,一杠零二 他这里就有这个编号了,之前是没有的,是空的啊,好在我们的这里的图形这里他也有一个风扇叶片厚膜这个啊字样出来,这个图档呢,他也在这里了,如果说我们要删掉他呢,是吧?我们可以来把这里 点右键风扇叶片厚膜这个点右键,好,这里有一个删除,是吧?这有个删除模型, 好,这样子就删除掉了,那么有的说删除掉之后我还要去找回来,怎么办呢?是吧?在回收站这里,你看这里有一个资源管理器,这里有个垃圾桶这样的图标,单机鼠标左键一次在模型前面有个加号, 你看点它风扇叶片后膜,是不是这个时候我们要把它恢复回去,就点击鼠标右键这里有个恢复, 那你看他又回来了,是吧?这个时候在模型下方风扇叶片后膜这里又回来了,这是加载模型,那么现在我要把它整个界面关掉,我们可以退出去,怎么退出呢?在文件这里有个关闭选项,单机鼠标左键。 好,那么要不要保存呢?是吧?如果说我们已经保存过的话,我们就不需要再点四点保存的,如果说你想要再保存一次,你就点四 啊,点四他就给我们保存,同时关掉这个图档。这是啊,模型的导入和保存,那么刚才我们说了 保存的这个文件和我们其他的文件格式不一样。哪点不一样?我们可以看到 啊,这个 u g 的 图标大家都知道哈,那么我们直接双击它,它就是可以打开的, 那么这里呢?我们直接双击它,你看打不开呀?比如说刘工啊,我们这个图怎么跟 u g 不 一样? u g 不是 直接双击就可以打开吗?这里怎么双击它不能打开这个图档到我们旁边这里来呢? 好,这里我要告诉大家啊,这是我们后面要给大家讲的如何打开项目文件的了。好吧,打开项目文件的方式了,因为我们剖面软件,你把它保存了之后,它是一个项目文件的形式,也就说它是一个文件夹的形式,它是一个文件夹的形式。 文件夹啊,文件夹的形式。好,我们双击他,你看这里面还有其他的一个元素,其他的这个啊,这个东西在里面。好,那么这是一个, 那么接下来我们还要讲解第二种方式,输入模型的第二种方式,第二种方式我们刚刚在这里,模型这里可以删除,可以删除,是吧?当然我们也可以在模型这里直接导入,在模型上点鼠标右键,这里有一个输入模型,看到吗?点击鼠标左键。 好,在这里呢,我们依然是可以找到我们需要输入的这个图档的,比如说我们在这里点击这个 d g k, 是 吧?这个 d g k 呢,是我导的这个 public 本身的格式,本身的 d g k 的 格式啊,点击打开, 好,你看这个时候是不是依然是可以导进来啊?这是可以的。好,那么有的说发现导 d g k 的 格式啊,这个图档要快一点,很快就导进来了。对的, 因为 djk 是 他本身的啊,本身的怎么去导 djk 呢?那么在后面的实战案例课里面呢啊,做大型模具的时候呢,我们会给他去说啊,小型模具的话呢,可以直接导 ug。 好, 那么我们再来看一下,把它删掉, 还有一个导入导入模型的一个方式,我们我们再把这个光标放在这个上面啊,上面这个空空格,这里拖拽它啊,拖拽它,你看这个软件,它可以跟着拖着走。好,我们找到刚才的这个文件 这里来,我们这个文件找到之后也可以直接怎么样呢?按住鼠标左键,拖拽到我们的这个空白处, 是吧?松开鼠标左键,那你看这个时候也是可以怎么样很快速的给他导进来的,那么这里呢,我们可以拖拽他,你要他全屏的话,你就双击他,或者说这里有一个啊,这里有个全屏,不是全屏的啊,这个是全屏的啊,这个是最小化 是吧?这个最小化,最大化,大家应该都知道吧,最小化,最大化,关闭他。好,这是第二节课,那我们这一节课来回顾一下给大家讲的哪些东西,每一节课大家都要有收收获,最好是记笔记,跟着做啊,跟着来操作一遍。 那么需要这个图档的同时,你需要我们这些素材的同学可以找我领取。好,那么这一节课呢,我们给大家讲了如何把模型导入到我们软件,也就是模型的输入,如何保存一个项目文件,如何退出这个项目文件, 那么这些基本的操作好,本节课呢,我们就讲到这里了,下节课我们继续讲解后面的操作,下节课再见。

这个九十斤给我们这个数字啊,我们就从零开始讲啊。这个,呃,我们像加工这种的话呢,我们按平时的一个加工法,打个比方,我们这个保温机来加工的,保温机能只能主轴一万二左右的,那这个时候呢?我们三毫米刀,那这个应该给多少转呢? 大概按这样给,也好给个六千吧。啊?净给给你两千,好,给八千这样子好,行,那我们全部产品恢复好了,我给你确定。那我想问一下这个档位给你算了吧? 到底能不能计算这道路啊?毛没有了已经,刚不是放大一条腿做毛没有了, 哎,对了,你这道路算啊,我我就计算出来啊,你都算出来,你不一起加工的吗?你明白没有?哎,你看对不对?所以你要考虑这种东西,对吧?那这种没关系啊,那你可以把它删掉嘛?是不是可以把它这样选,选上以后大家可以把它删掉的。对,就是可以,但是我们正常就是从这个。

大家好,今天我们来看一下这位朋友,这位朋友他这个残留边界的问题啊,也是很多新手朋友就是用的时间不长的啊,就经常问的一个问题,比较困惑的就是残留边界,我平刀参考平刀,为什么这下面会有多余的这么这么一块,他难道不应该是这样的吗?对吧?不应该是这个四个角 这一块是哪来的呢?其实如果说你是平刀参考圆笔刀参考球刀或者圆笔刀参考圆笔刀,对吧?有这个地方啊,都能理解,但是平刀我参考平刀,怎么也会有呢?直接说结论啊,这个是什么余量的问题啊?这里你看一下啊, 设置都没什么太大的问题啊。这里使用轴向余量,你轴向余量的 z 项是小于你镜像的,就是 x y 项的, 可不可以这么搞?可以啊,其实我经常跟你们讲,对吧?移选面边界,残留边界他里面的余量公差要跟你的路径里面的要对应的起来,但是你残留边界是有扩大的啊,有扩大的,呃,移选面边界也可以,也是有扩大的,但是移选面边界是没有任何影响的,他直接选面算的,对吧?但是残留边界他是有影响的。 如果说你不想不想要有这个,你把这个使用轴向余量,这是两个频道啊,把它勾去掉,为什么?为什么勾去掉就没有了呢?因为你把这个勾去掉之后,他会不考虑你轴 z 向余量的 啊, z 向余量就是轴向的嘛,这些面上的,然后镜像的是这些面面上的,对吧?其实你余量不不一致啊, 软件他会认为会有一个台阶在这个根上面,这个角上面,特别是特别是什么你这里余量小于你镜像余量的时候,他会认为有个台阶在这边。 好吧,自己去想一下,如果说我用了指向余量,但是我还是零点三二,其实也是没有问题的,对吧?一旦小于零点三二,比如说零点三 就有了,就是小于我的镜像就有了,等于没关系,大一点也没关系,比如说零点四 也没关系,也没有。为什么?因为他会认为你这个面的余量会比侧向余量高,他抬起来之后把这个台阶挡住了,但是不能太大,太大级出问题了,比如说给一,给一这个程序算出来是不对的, 看到没有对吗?脚上都没有,没有了,好吧,也就是说,如果说你不想有,你不要有镜像,不要有轴向余量了,直接有个镜像余量就行了,他会影响你道路吗?不会的, 不能默认。我们正常编程就是什么镜像余量是大于走向余量的,对吧?你们正常开出会走向余量大于镜像余量吗?不会吧?原因我前面讲过,不用我再讲了啊。 一般正常镜像余量是大于走向余量的,也就是说我余量放大一点是不影响我道路的,道路不会出现断层了,或者说缺一块少一块啊,或者边界变小了,没有这个说法的啊,没有这个说法的。所以说啊,你懂的。好吧,这里不多说了,不啰。

好,继续分享下一个边界啊,这个边界呢就比较啊简单,然后呢也不是太常用轮廓,然后咱们看一下他这里面是怎么解释的这个轮廓 啊,通过模型啊,在这轴上投影轮廓啊,创建一个边界啊,他就是类似于这个毛胚啊,就是可以呃, 就是最大外形来创建一个这个边界。假如说呢啊,同样的咱们创建边界呢啊,一定也也是要有这个毛胚的啊,咱们接受啊,这个最大外形的 这个毛胚,然后呢轮廓啊咱们看一下可,嗯其他编辑不同的呢,这里有一个模型上啊,假如说咱们先啊,先不勾,然后呢咱们创建一把平岛啊,对十的 对十好啊,然后呢咱们先应用 啊,这就是他的一个边界啊,然后咱们先再把它点上应用啊,发现它没有没有什么这个变化啊, 那咱们把这个毛胚啊,把它扩大一下,扩大个十啊,计算,因为咱们用十的刀嘛,然后呢再去设置一下,咱们再啊先先不勾选这个模型上,咱们应用 好啊,咱们发现啊,他这个就是这个刀具啊,这个边界 啊,已经在这个外面了啊,因为刚才咱们那个把这个毛胚啊已经扩大了十毫米,所以说这个刀具啊实的刀啊,他能往下加工,所以说啊这个边界啊就下来了, 然后呢咱们在模型上啊应用啊,这个呢,就是在他的最大轮廓啊这个平面上建立一个这么一个啊边界, 然后呢啊,咱们这个啊可以任意的去设置啊,假如说啊,咱们和这个毛胚啊搭配去使用啊,假如说咱们选到这里,然后呢啊,这里咱们不扩不扩展 啊,就是毛胚和这个边界啊一起控制,他的这个 啊,两个一起控制,那现在咱们先不不选然后呢啊十个频道应用啊,那现在呢就是根据这个 啊,这个毛胚啊和这个模型啊,这个毛胚呢啊,这里裁剪是在这个啊这个中间啊,这毛胚的中间,咱们要是选外侧呢看一下这个效果啊,他就是在外面模型上呢,咱们看一眼啊 啊毛坯这里这个裁剪啊,大家这里啊也会是有变化的,这里要注意啊,这个呃边界刚好在这个啊毛坯上,然后呢咱们选择这个相切,这里 啊他就是和这个毛坯啊边界和毛坯是一个相切的一个状态 啊,这个就是一个啊,轮廓边界啊,轮廓的边界啊,这就很简单啊,平时也啊也也不是太常用这个边界啊,这就了解一下就可以。

好,这里呢,我们来看一下这个选的问题,他说他这个道路是吧?这个道路呢是直接参考道路算出来的,为什么这里会有过切,而且还找不到过切的问题在哪里? 好,我们来看一下这里刀具路径,这里刀具路径编辑这里有个检查,那么遇到这种过切,是吧?我们来过切检查,看看他到底是哪里过切了 啊?把这个过切选上他的分割道路,他这个可以分割安全和不安全,哪些安全哪些不安全,他就会输出来。 好,我们点击应用好,来看一下,他这里有个信息,发现过切存在过切,而且是切入切出过切,他没说刀路过切,是切入切出过切,对吧?既然是切入切出过切,那么我们可能呢就会去切入切出这里找原因。好在这个刀具路径连接这里面, 那么你有可能呢去重新给他设置一下,重新应用一下,看看能不能解决好点。切入这里有个斜向,斜向下刀啊,这个参数我们检查一下,没问题。好,切出他这里是水平圆弧,有时候呢,对吧?那么我们把它切换一下,设成无 啊,或者说把这个水平圆弧的半径改小啊,试一下连接采用六个,六个。好,我们应用一下,看看能不能解决这个问题 啊?注意看一下,有时候可以解决这个问题,有时候又不能解决这个问题。好,接受,你看还是没有啊,还是有这个过切的现象, 那怎么办呢?好,遇到这种情况下,我们就可以来重新计算一次,比如说我们把这个道路给他编辑复制道具路径,好,复制一下来,复制下来之后,我们点右键点设置一下,激活他,对吧?我们重新算啊, 你可以把这个公差随便改一个,因为你要改一个,随便改个数值,他才可以重新计算嘛,三个十,四个十都无所谓啊,下切步距你这个下的比较少,我们改改大一点好吧。啊,这里呢,他参考的前面的是刀具路径啊,这些前面的不变切入,切出, 切入啊,这些都没有变化,计算清楚一下历史啊,我们给他计算一下,重新计算一次就可以解决这个问题 啊,往往是找不到问题的时候,是吧?找不到原因的时候,咱们给他重新计算一次,好就关闭他这里呢,多余的这种道路,我们给他删掉, 好,选起来,把多余的道路给他选起来,刀具路径编辑删除,已选,搞定了,现在我们再来看一下这个道路,这是我们重新算的,他有没有红色的这个感叹号?没有,是不是?那么我们过去检查,他会不会报报警呢?这里有个刀具路径编辑,这里有个检查好点,他一次过切,然后点应用 看,找不到过切了,好再碰撞一下,看他有没有碰撞啊,这里呢,我们点应用 看,也是找不到碰撞的,说明呢,他这个过切也是没有的,碰撞也是没有的,那么这个道路就安全了,这是一个小小的这个技巧啊,当我们找不到问题的时候呢,就重新计算一次道路。

你成语写好了没有啊?还没有嘞。怎么,什么年代怎么还用 mascom 编道路呢?那用什么软件编啊? 编这个曲面当然是用抛面啦。为什么?这这,我只会用 mascom。 mascom 编二位绝对是这个啊,但是编曲面抛面绝对强得很。编程界有个传说,抛面号称永不过期。 第二,抛料曲面功能强大,剪刀路侧碰撞非常的方便。第三,外挂种类多,斜刀路编程序带劲的很。 嗯,哎,这个软件好不好学啊?放心了,我搞了模具二十多年了,刚好趁着这个机会,把抛料从入门到精通拍成短视频,也一并分享给想学编程的粉丝朋友。哎,这个好哎,这个好啊。

大家好,今天我们来看一下这个大量的小凸台啊,怎么去做开出?好吧,这位朋友的问题啊,就是这个,他是做的比试轻脚,然后把比试轻脚往上抬,抬完了之后为什么会有这么多跳刀, 对吧?肯定是这样的呀,你做的比试轻脚他是走的成啊,你就算抬起来之后,他还是走成啊,也就是说一个凸台走一下,然后跳过去,再走另外一个凸台,然后再跳,就不断的去跳,所以说你的跳刀会这么多, 你不嫌麻烦的话,你就单个排吧,这样排到最顶,这样排到最顶,但这样不是最优的做法啊,我以前记得有没有讲过?好像是讲过的,像这种大量的小偷台怎么做开出啊?你直接做一个边界,直接走开出程序就行了呀, 对吧?一点挑逗都没有,而且效率也不会差很多,效率会时间会长一点,但是不会长到你想象那么夸张的地步,好吧,而且你这个开出,你看啊, 这个是锤子面,其实是不需要走成的锤子面,因为你又浅,而且是锤子面,就是这一圈走完之后走下一圈,对不对?是没问题的。你这个这样走之后,你这上面的余量怎么办?上面的余量也搞不了吧, 对吧?所以说我这注意一下,我记,我记得以前你可以跟钢料一样那个做法啊,这样子选中这个底面之后做一个什么模型?边界,对吧?把那个最外围的这个大边界给它删掉,然后小边界给它扩大,你用的零点七的刀,那就扩大个零点七就行了,只要你的刀具半径能出的去就 ok 了。扩大之后看一下 大概的范围已经出来了,对吧?就最外围的这一圈边界那中间的这些小东西要了吗?不要啊,那有了呀,对不对?你这边单独我就你这个太多了啊,我就做这一个吧。好吧,就做这一个啊,我就大概给你框一下这个毛坯 啊。做一个毛坯啊,计算一下差不多就这样啊,边界也有了,那零点七的刀直接走开出呗,直接开他出的程序去走呗, 对吧?然后这边余量我就给零了啊,然后零点零四四十一刀,零点七的刀,电击的话四十一刀,五十一刀也行啊,就这样,其他什么都不用改好吧,其他什么都不用改啊,直接点击算。 那这个程序算出来对吧?跳刀有吗?有,但是多吗?不多,就那么几根跳刀,你不可能接受不了吧,肯定比你那个来回跳来回跳要少吧。是吧,那这个程序那又好看效率是多少?呃,经理是两千,我这个经理是多少? 一千?零点七的两千差不多,因为我这边是钢料的参数啊。看看时长二十三分钟对吧,看看你的,我就保留你这一段啊,其他的给你删掉 多少?二十九分钟,时间还比你短一点啊,你有没有发现一个什么问题啊?我这个程序我就单谈程序啊,二十三分钟,你这边是二十九分钟,但事实上我这个开除走出来是比你要慢的。为什么?因为他拐角是比较多的。好吧,但是慢不了太多,再加个一点五倍。 嗯,二十三分钟,你这边加一点,大概慢个十几分钟吧,十分钟吧,这个样子。好吧,这是第一个方法,如果说你只想啊,这是第一个开出方法啊, 再看一下啊,没什么问题吧,很 ok 的 啊,跳刀也不多,这是第一个方法,第二个方法,如果说老觉得不行,我就只想走这种道路,那怎么办?那你就单个去抬啊, 你不能是一起抬。明白我意思啊,我这边给你删掉啊,给留一个,你就是一个抬完了之后再去停抬另外一个,这个你用软件自身自带的。那不行啊,你用去红去一个一个一个的去抬,一条一条道路去抬就行了。这个红我这边工具栏里面是有的。 这边啊,这个秀兰平时用的也不是特别多。道路分成好吧,抬的层数我给你给个五层吧,然后下一步我给大一点啊,零点一刀, 然后接受他会自动去抬,好吧。自动会抬,然后自动给你重叠,然后自动给你排一下,先走上面,后走下面,你不排的话,他是先走下面的,这个知道了吧,看一下他这个用红抬出来的,对吧。他是他不是按层走的啊,他是按区域走的,就是一个走完了之后走另外一个, 看到没有,对吧?你手动抬的话,那肯定是按层走的。为什么?因为你笔是轻,你单笔轻脚, 他就是安全走的呀。那所以你抬起来也是安全走的呀。我这个抬的少啊,你真正抬的话抬多一点好吧,就这个意思啊,我建议直接开出就行了,你只是一个电机而已,你别搞的什么花里胡哨的东西浪费时间,你直接走这个开出不不就行了吗, 对吧,省点时间刷点小姐姐不就不香吗,对吧。那钢料也是这么走啊,只是我拿电机给你们讲一下的钢料也这么走就行了,不要搞什么花里胡哨的啊。