学你的。对啊,学完你的学你的,学你的学你的。 先从核心结构开始学,大家会发现就是我们在好像是第六周还是第七周的时候才会开始讲动态设计,然后这个动态设计呢,我没有放在最开始,就是因为 讲完动态设计我们就要马上开始讲肌肉了,比如说他是怎么因为一些动作产生挤压和拉伸,甚至包括我们很重要的一些,比如说像是我们中线他的一个运动原理,二一个呢就是我们的肩胛骨他是怎么动的, 然后还有我们手是怎么转的这些呢?在你们知道结构的基础上再去学他们怎么动的时候,你会发现 你更好理解,然后在最后选完这些以后,我们再开始更多的加入设计。比如说啊,双人是双人互动,怎么互动就是要注意的,你先点,然后像我们的人 物特征就是像我们的脸他是怎么去画的,然后大家会发现就是我们的脸部结构是放在最后的,也是因为就是我刚讲的,我们如果说直接是一个完全是一个结构的角度去想脸的话,他其实画出来不好看, 但如果说是我们以结构加设计的一个角度去去学习他的话,你会发现你画出来的脸他在结构顺眼的前提下他还好看。 而且大家画二次元也会发现二次元的结构不能够完全直接用真人的结构去理解, 这也是我们在讲结构的时候会给大家讲一个是怎么去简化它,怎么去概括它,然后另外一个点呢,就是脸部的透视,透视不会是完全是一个很理性的角度去想,同样的是以设计,就比如说不同的角度的脸 会给大家带来的一个感受是什么?然后大家怎么去运用这个透视来表达,一个是故事感,二一个呢就是人物的性格, 然后 vicky 老师也会在就是录播示范里面,然后给大家讲,就是怎么把,就是很简单的透视知识点运用到这个部分里面。然后再接下来就是我们更深入的就我们的发型,还有我们的服装设计,然后我们发型服装设计我们会放在一起讲,就是因为他们的 设计逻辑是一样的,然后包括他们之后的细画,就比如说怎么画衣褂和怎么画我们的发丝,他的 逻辑也是类似的,所以我们都会放在一起讲,就是大家会发现知识点,他不会说是很 散,就是我会帮,我们会帮大家就统一在一起学的时候会越学越快,就理解这个知识点和理解下一个知识点,就是越来越快,越来越快,越来越快。大家在画画创作的时候会发现自己如果说没有一个很好的思维模式,一个自学的模式,思维模式的话, 你要学的东西非常的多,你会感觉你学完这个要学那个,学完这个学完那个就相当于是学你的,学你的,学你的学你的就是而且每个知识点他感觉又很独立, 就感觉好像你每学一个知识点,你要重新去建立一套思维模式一样,就我们希望大家就是可以直接很很统一、很顺畅的直接学完, 我们希望就是大家是可以运用这个思维模式到就是别的学习中的,对,就相当于给大家的创作做一个铺垫,而不是给你一个框架,让你去这么去画。
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五个大脑,七个心脏,我看看怎么个事? 还想看我解剖?呸话什么,评论区里来劝。

下巴、腰带、膝盖是吧?这是他本身的第一个头,然后从下巴到腰带是几个头啊?两个嘛, 对不对?然后一定要随这个 s 型去量啊,随着这个 s 型去量,然后再往下走,哎,这边也是从这过来,这边是两个头,这是第一个,这是第二个,这是第三个,这是第四个,这是第五个。从膝盖到脚尖又是两个头, 你可以分开去记啊,膝盖、脚尖两个头,腰带膝盖两个头,下巴、下巴、腰带两个头加上一个头,总共是力气画一个体块,体块在画人物的时候也是非常非常重要的,为什么?因为体块是咱内核, 你的内核了解好了之后是吧?那你的这个整体人物的关系就会好了啊。来图这个基本形状,左肩低,右肩高,左肩高,右肩低是吧?哎,一个三角形是吧?一条弧线,然后跨的位置,那有的时候老师我,我为什么动态老是画不出来啊?动态要注意记,记住一个口诀叫两横一竖 三体四肢,两横一竖三体四肢要抓,抓住这个关系啊,而且肩线和腰线要出现夹角才会出现动态。 你像咱们站站岗的人,我站岗的人是不是就平行着,他就没有动态吗?对不对?或者罚站的人是吧?立正的人是吧?所以说只要出现动态,肩线和跨线肯定是夹角状态的啊。然后在画头的时候,咱们不要去画什么这个方形,直接去画一个头的,一个他的一个基本型就可以了啊。耳朵的位置在这,然后脖子的位置在这,你看这个头的朝向一下就过来了, 对不对?那到胸腔怎么画呢?到胸腔是这样去画的,来看着啊,斜方肌一条线,斜方肌一条线,来这边一个小括号,这边一个大括号,因为这边扯的比较长吗?把小括号,大括号找到锁骨,找到肉肉线,来这边打个椭圆形上去下来,你看这不就是咱们的一个胸腔的一个形状吗?那腰呢?腰往里收啊? 对,腰往里收啊,是吧?然后打个椭圆形,看到没有?然后到盆腔了,盆腔要找什么?找内裤啊,找内裤的形状啊, 内裤的形状来,上上窄下宽,上窄下宽,找到正轴线。这个量是不是就量比例呗,对不对啊?同学说说。老师这个也不量对不对啊?其实量是吧,你得你得量,对啊, 对,有的人就量的不对啊,这方法是不对的,所以说你量出来之后感觉量也量不对啊,看到没有?你看这个人物的动态吗?怎么去测量这个比例?这是咱们的胳膊的位置,然后最后加胳膊啊,不要先加胳膊,有朋友说说,先加胳膊,先加胳膊,他是胳膊,只影只影响动态,这个就是练动态的朋友们, 你动态不好,同学们,你就练体块,练体块有几大好处啊?第一,你的比例能解决了了,你画人物的比例是正常的,第二,你的动态能能夸张,第三,你能了解人体的这个加块的这个关系,所以说画体块真的是非常非常重要的 啊,所以说大家一定要重视这个体块的训练,而且体块训练不要去画方形,去画方形的容易出现什么?容易出现这种就是透视问题好不好啊?来,你看一下啊,我问一下这个人,这个人是是一个有动态的人物,那你说我是垂直去量呢? 还是按照这个 s 型去量?哎,现在有很多同学就是什么,很多同学就是量头就是什么,就是不管什么动作全部垂直去量, 垂直去量错误的来我问问大家,你挺直的站和放松的站是一样的身高吗?是不是不一样?你想想都能知道他是不一样的,因为挺直的站他是,他是这个人的标准身高,就像咱们去量,去量身高的时候,你不可能放松的去量吧,你肯定是使劲往上顶,希望自己的身高再高一点点, 是不是你只要一放松他这身高就低了?所以说你如果说按照这个挺直去量的话,你肯定量出来是不对的, 这量比例一定要按照动态线去量好不好啊?这里面一个叫什么?这个叫利期。同学们啊,这个叫利期。来看一下啊,里边是一道一个,什么叫五条线?里边是一道一个五线。来,大家看是哪五线啊?来,头顶一条线,脚底一条线,上下两线,最后图啊,然后记住中间三根线啊,一个叫什么?一个叫下巴 这条线。什么?这个叫腰带啊,这个叫腰带,这个也是什么?也是这个胯骨上端,胯骨上端,然后这个叫膝啊,膝盖、下巴、腰带,膝盖是吧?这是他本身的第一个头, 看到没有?然后从下巴到腰带是几个头啊?两个嘛,对不对?然后一定要随这个 s 型去量啊,随这个 s 型去量对不对?然后再往下走。哎,这边也是来过来,这边是两个头,这是第一个,这是第二个,这是第三个,这是第四个,这是第五个,从膝盖到脚尖又是两个头, 你可以分开去系啊,膝盖、脚尖两个头,腰带膝盖两个头,下巴下巴腰带两个头,再来一个头,总共是第七 来,能不能明白?能明白。同学,给老师打个明白好不好啊?能明白。同学,给给给老师打个明白。那你想象一下,这这几七个头是 s 型去量的,如果说我把,我把这七个头再抻直了是不是?那这个,那他是不是身高就变长了?所以说你这样垂直去量是错误的啊?垂直去量是错误的,懂了没有?同学们啊?


开始上课, 哈喽大家好,欢迎来到曼奇的手绘课堂。今天我们来做一个人物动态的捕捉练习。首先我们还是从人物的这个头开始, 我们先画一个圈,然后我们将人物的一个头的一个动作 画出来。本期人物是一个仰视的一个人物, 我们需要把他的下半步 给画出来,我们可以把它当成一个圆柱体一样,把它的人 物的一个仰视的这个锥头的一个面把它给画出来。我们然后把他的下颚还有他的 头部和锁骨的位置,还有他的这个耳朵的这个 耳朵的 松手如突肌,把他从喉咙后画出来,包括喉咽喉部的这个动作,然后我们把他的锁骨的位置 好,把它给画出来。头颈肩的一个动作,接下来头颈肩,然后接下来是我们的 中垂线,中垂线我们同样是要需要去看人物的这个落点在哪里,大概落在这个地方, 那我们就有了中权线之后就可以方便方便我们去做人物的上半身的胸腔的一个动态的一个捕捉, 把它的一个切面的一个方向切出来,同样我们就好我们用复制型的画法去得到侧面体, 同样我们是需要把它进行复制的一个 定位好,人物能够看到的这个上半身和下半身的一个动态我们就可以定出来了。接下来我们继续去捕捉他的一个膝盖的位置, 膝盖大概在这个位置,那这样的话我们可以将他的人物的这个脚的一个位置 好,另外一条腿的一个位置和他 在这个地方, 同样 我们要找到它的落点在哪里? 找到落点之后,我们就可以将其进行一个连接, 有腿的一个人物的这个腿的一个位置我们就找到了。 接下来是人物的手的一个动作,因为被头发遮住,这个手的动作我们只能是画一点点出来, 然后是这边 人物的这个肩膀,肩膀的位置我们将这个定出来之后, 我们就可以得到一个人物的手的一个动作, 我们调一下手的一个动作的一个幅度,好,这个是他的三头肌的一个位置,从这里 好,接下来到人物的另外一个手臂的一个动作, 大概在膝盖附近,然后那我们就可以先用简单的形体把手的一个动作 给它定出来,那我们这个手直接连下来 就可以得到人物的一个完整动作。

开始上课, 哈喽,大家好,欢迎来到曼奇的手绘课堂。 接下来我们再做一次练习,还是老样子, 我们先把人物的头用一个球踢好,这样我们方便我们去给他做一个方向, 好人物的一个动态出来之后,我们是需要找到他的一个人物的动作,好锁骨, 把人物的锁骨的动作,头颈肩的动作,把它简单的画出来之后,同样我们是去把中垂线大概到脸的侧面这块地方, 那中垂线找到之后,我们就可以将人物的切面,我们可以将人物的切面还有侧面的线条给他找出来。 好人物的上半身的一个动态,加上我们的胯部, 然后将胯的这个方向,同样切面方向 一样是需要切,将它进行切出来,我们可以找到它的 他的这个三角形的这个形状,我们就已经得到了头颈,肩,胸腔和胯的一个位置,那我们继续将他的 膝盖的位置找出来,膝盖的位置和人物的整个的人物动态,然后到另外一个腿的一个位置, 大概在这个地方,我们的线条它的 接下来我们到这个手的一个动作,手的动作要找到它的一个位置,把它当成一个手套来画, 手的位置,肩的位置,手的位置不对,我们擦一下, 把手当成一个手套来画,简单一点,然后我们找到肩的一个位置,肩的位置 同样把手的方位 进行连接,就可以得到手的一个动作,另外一只手臂的位置有一个有一定的遮挡,大概在这个地方, 这样我们就得到了三个用线来提取的人物的一个 动作,画这种类型的人物,呃,他需要哪些?呃思考的一些东西,或者说是你需要去掌握的东西,你在画的时候其实我们是需要。

今天用最简单的方法让你一遍记住斜方肌。很多人都以为斜方肌就是脖子上的那一块肉,但并非如此, 这样画出来的很难跟周边的肌肉有联动感。其实斜方肌有自己的分段,和周边的肌肉也是有关联的。我们可以看到,这个画出来之后,跟周边的肌肉都是有很大的联系,动作的产生也会带动着肌肉一起发生改变。我们对比一下斜方肌的形状。 从平面看,斜方肌是由两个不规则的三角形共同组成了一个菱形,上短下长, 交界处的中间也有一个小菱形,这个菱形其实就是第七节颈椎。斜方肌可以分成上中、下三段。上部斜方肌连接后脑勺,颈椎接到肩峰,肩膀负责耸肩、抬头或歪头。中部从背上胸椎连到肩胛骨, 主要负责夹肩胛骨后缩。肩膀下段从背部中段连到肩胛骨,根部负责承肩展开胸廓。抬手向前向上时,整体斜方肌会变大变宽。 当头部扭转时,斜方肌的上段一侧则挤压,另外一侧拉伸感较强。双手向后放时,斜方肌的挤压感很明显,而且肌肉的起伏会更大,从这个仰视的视角看过去会更加清楚。记住,斜方肌就是头、颈、肩被联动的中心。

我们画完头部,想画全身的比例,首先我们打开刚刚那个头,然后把这个头缩小,把它缩小,缩小到合适的长度 大概就可以了。就是因为我左边已经画了一个尺了,我就说到跟这个这个尺的高度一样,把它挪到最上面, 然后我们找一下,嗯,最上面的这条头顶的这条线就是他的头的高度。这条线还有找一下最头的最下面的,我们把它分成七个头,一二三四五六七,这正常的人体比例就是七个头。然后再把这中间分一半,这个就是 上半身跟下半身。然后我们再把下庭,就是其中一庭的长度,我们把它拿出来复制, 把它复制一层,往下面拖一点点,把它复制出来,拖到下面这个高度就是脖子的高度,嗯,这一个高度,这个就是脖子的高度了, 也就是尖的高度。好,然后我把这个人一分为二,把这个中线画出来这腮部的部分,这条线把它分成三等份,一份把它分成三等份,然后取 其中的份,就是取 b 一 份,把它往下面画一条垂直线,这个是男性脖子一般都比较粗,嗯, 如果想把想想把脖子画细一点,可以从这里开始啊,这个没有规定,不过正常的人体就是这个比例。然后我们可以看到这里,我们再把这条线延长,再把这条线段分成 三份,分成三份,一份、两份,三份。这个就是他的肩膀的宽度,往下做一段垂直线,从肩膀边边开始,这个是他的上半身, 从中间,从躯干,躯干中间就是从这一段的中间,他分成两份,这个是他的呃, 胸,这是一份,然后下面再平均分成两份,第二份这个是腹部,下面第三部分是他的盆,然后我们在他的胸的大概是四分一的地方画一个小球,这个小球呢要有一点点的嵌进去,它的大小不用特别大,也不用特别小, 就是他的直径大概就是三分之一这样子,然后拍大就可以把我们往外面延伸这小球,这小球的下方 找到两个点,大概是呃,倾斜一个二十度左右,这一条是他的手,这条是他的手臂,然后从中间把这个手臂一分为上半部分是他的大,下半部分是他的小,然后我们从他的手臂 这里我们往外延伸一点点,把它向下画一个字,再画一个正方形,就是两个正方形,我们就可以得出一个手,这边是他的手掌,这边是他的手指,他们是平分的。 好,这个上半身呢基本上就画完了。然后现在呢到了他的首先呢从这个臀骨这条线,呃给一点点的倾斜 给,大概是嗯,五度的样子倾斜这里打到交错的等。然后 然后从这个点开始,嗯,就是把这一段,其实就是把这一段往左边移一点点,这个长度往左边移一点点,然后这里移了一点点,然后把它分成三份 画,我们把下面这这个是腿,然后把它平当当的分成三份。之后我们从第二份开始做一条线,连到做一个平行线,做一个平行线,这个就是他的 腿部的长度高,我们需要把这个腿向外转一下,因为腿它其实是有一点点倾斜的,大概转个十五度多一点没有关系,这个转个十五度的样,找到大腿内侧, 大腿内侧有一个中点,把它跟嗯移的第一份的点连起来,这个就是他的腿里面的那块肌肉的那个结构,那个比例,然后把这条腿这样, 这个是他的小腿。嗯,先找一下脚掌的位置,是在下面那个图的下庭位置,这个就是这个高度,这一段的高度就是他的脚掌。 然后我们找一下,啊,所以呢,我这个点应该是画画的,不对,应该是先找他的脚掌的位置,然后把除了脚掌以外的线段把它分成两段,也就是说这一段把它平均分成两段,应该是这里,所以这一个小腿应该是到没这么长的。 然后再开始画小腿,小腿也是往外延,他的也是这一段往外延伸一点点,倾斜一点点,就是延伸一点点, 然后从小腿开始往外连,这个就是脚掌嘛,这一点一就是这里是大腿,然后这里是小腿中间这个地方就是膝盖,它是一个错开的, 我们把这一部分把它复制一下,把左边画好的部分它复制出来,曲柄翻转,把它移到右边,这个基本就是人的比例,全身的比例。牢记的就是这个手腕这个地方是要过裆部的, 它的手掌的长度,手掌的手指长度大概就是到大腿中间。

这是头顶,这是脚,脚底,对不对?然后这条线叫什么?这条线叫下巴,同学们,这条线叫下巴,然后这条线叫腰带,这条叫膝盖,这是咱们第一个头, 从这个头顶到这是吧?然后这个这个位置,然后从这过来,这是什么?这是第一个,这是第二个,这是第三个。所以说从从腰带往上是什么?是三个头。然后这边是什么?第四个、第五个,这是第六个,这是第七个。 来,明白了没有?同学们,这就是咱们测量比例一个最准确的方法,截这个图就可以了。头顶、脚底下,把腰带、膝盖,两个,两个,两个加了一个,总共是七个头啊?

我们先画一个球体,然后把人物的头的一个动态,把它简单的画出来, 好把它当成一个鹅蛋头画。 人物是一个抬头能够看得到下巴的,我们可以用圆柱体来作为一个辅助,去画他的一个下巴的一个位,一个透视, 得到了人物的这个头部的动态之后,找到他的锁骨窝,将人物的动态, 因为他是一个仰视,所以说我们的线条也是有一定的透视关系的,都是我们的中线, 我们找到他的中线,还有他的整个的人物的线条,中线的起始点和结束点, 然后我们同样是需要从他找他的当的一个曲线动态,然后切线, 接下来是他的骨盆,骨盆的一个切线, 我们可以把他的骨盆进行一个完整的位置 好,我们测量一下比例,看看是否是正确的。接下来我们有了骨盆之后,我们就可以去把他的 腿的位置画出来, 用个简单的方式去表示就行了。接下来是他另外一条腿, 另外一条腿的位置我们是需要事先去定好的,让我们进行连接就可以了, 测量一下整体的一个腿有点长了。 好,那接下来我们是需要将他的手的位置给画出来, 然后到人物的另外一侧,他的台阶的这个动作,我们把他给画出来, 同样是找到他手的一个位置, 那我们的人物的一个动态,那我们就画完了。 那接下来我们需要做的就是将人物的线条转换成人物的体块,从头部来开始去做转换。 眉弓,然后鼻子嘴巴的一个定位, 看到一点点耳朵, 将人物的将人物的五官都细分一下,然后我们可以 我们将身体进行一个体块画,首先是我们的 上半身胸肌线,中线,我们把它给画出来,还有胸腔的一个结构,我们需要把胸腔进行一个补全, 进行连接不齐的地方,三角肌。 接下来是他的一个手的一个转化,我们可以用 你可以把它想象成一个圆柱体,然后将圆柱体的面的一个切面将它进行连接 好,就可以 进行一个简单的会制即可。另外一个手它的一个动作同样是以柱体 然后作为连接, 然后把手 的一个动作简单的画一下, 然后是我们这个下胯的位置, 膝盖的位置,同样我们把它当成圆柱体来画,然后我们就可以 这里是个圆柱体, 基本上人体很多地方都是走 s 型的,然后到腿 脚踝的位置, 我们把它当做柱体来画, 然后是另外一条腿的一个柱体的形状, 它腿和腿之间是有一个关节连接的,我们就是用一个球珠形的代表就行, 我们可以把脚踝的位置,脚的 位置给他标一下, 还有手还有手的关节,膝盖的一个位置, 抱歉抱歉,这个人物腿的比例画的有点短了, 所以说在前期定稿的时候比例一定要准确一些。 关节是以球体的状态去进行转化的, 胸的位置做一个辅助,然后我们可以用两个球体做辅助,中的话,我们可以用菱形来去位置, 好,到此我们人体的一个结构基本上就是这样,人物的转化,嗯,但你也可以给他继续升化下去。

hello, 大家好,欢迎来到曼奇的手绘课堂,今天我们来讲解这个人目的,一个 动态的一个绘制。上一期我们用流体的画法去绘制了人体的动态线,然后我们将人体的动态线转换成了体块结构, 那这一次我们来继续做一个同样的练习来巩固一下。首先我们还是从一个人的头部的头颈肩开始,我们先用一个圆, 然后用来捕捉人物的一个头部的动态, 我们可以把它直接画成一个和蛋形的头,然后也可以给他加上人物的一个动作, 然后头颈肩,我们需要找到颈颈部的肌肉, 但是今天的模特的话是颈部的肌肉是被遮挡住的,所以说我们在遮挡的地方我们可以用一个 尖球来做辅助,然后我们把人物的脖子的一个部分 把它给画出来,那头颈肩的一个定位,基本上我们已经完成了这一步,然后我们需要做的就是把它的中垂线, 把它的一个中垂线的一个位置给找到,我们可以看去看模型的 人物的中垂线,他的一个起始点,起点在这里,然后这块是尖的一个位置,然后垂线到他与这个人物的切面体这块 到这里。好,有了中垂线之后,我们是需要去判断人物的动作的一个切面的一个形态,人物切面是 他的胸腔的一个切面,是往这边这个方向,所以说我们现在以这种 好切面,然后到他的胯胯的话也是这个方向, 那这样的话我们就可以得到胸腔 有胯的一个位置,那我们把胯,把它用内裤的形状把它给画出来, 这样我们头、颈、肩、胸、胯我们就已经捕捉完了,那我们接下来要做的就是需要将他的这个腿的一个状态,把他给画出来, 我们把腿的一个位置给他找到在这里。好, 然后球体用来做定位,定位他的这个关节处, 另外的一个脚的动作在这里我们可以脚后跟。 好,那我们就得到了一个人物的下肢的一个动作,接下来的话是手的一个动作, 手的一个动作在这里他是有个关节的一个地方,那我们先把它做一个定位,然后从肩部 好,我们用这种流体的画法, 前面的手另外看到的一点点的一个位置,然后用手的一个状态, 另外一只手的位置在这里,我们先做一个定位他的关节处, 然后我们就可以直接从这边连接下来。 好,那这样的话我们的人物 就可以简单的进行了一个定位,那这时候我们就需要将这些线进行一个体块的一个转化,然后我们从人的头部开始进行一个体块的一个转化, 先切出 人物的一个眉弓的方向, 耳朵 鼻子的一个点,眼睛的一个范 围,嘴巴的一个位置,把人物的头发 给他加上去, 眼睛的部分给他,可以做一下划分 头的个体块,然后我们就可以很方便的就能找到了。 然后是然后是我们的手的这个骨头,然后到手手的一个体块的一个转化, 这里是球体,然后我们把它的 的一个柱状的结构,我们可以把它给画出来,然后到另外一条前臂,前臂的这个 柱状的一个结构,我们把这个点把它给提示一下,然后是手的一个动作, 我们用一些 画的简单一点就可以了,然后是他的,然后是腿的一个透视,首先是这个他的透视,我们要把它给画出来, 包括从这里从哪里开始,他的腿部的一个柱状体,然后跟小腿之间的这个连接, 然后臀臀的一个连接,他们的这个 它的一个皱处把膝盖的画出来,还有另外这个盆把它给, 然后到这边的腿的这个透视, 好角的一个形状,这边应该是看不到前面的 好,它的结构,同样我们把它的侧面的关节 标示一下, 然后脚的形状是个鞋子。到这边这边的话,同样 是需要将他的这个透视给画出来, 然后脚的透视 他是看到这个脚底的这个面, 然后脚踝的部分同样把它给调试出来, 你可以把它画成跟鞋子一样的一个结构,然后到手的结构同样是找到它的一个透视,然后把大拇指这个鸡腿的形状 把它给画出来,下面那边 还有另外一个小指头,然后这边 用一个 好,差不多就可以了,不用画的太细, 我们把之前还没有连接的这些部位 把它进行一个连接,还要还要保持人物的这个扭转的一个动态。 腹部 把它的 胯的一些结构,我们也可以把它给标识出来, 然后是胸的 位置,胸的位置画的低了 好看一下这个手,另外一只手的一个好在这里 这个手的动作 哈下来, 这个腕画的短, 先把这个 好把, 这样子反倒是简单一些。手腕, 很多人画手的时候一定不太画手腕,这个手腕的结构是一定会存在的,我们在处理人物的体块的时候,实际上的话我们也是需要去考虑他的一个 每个体块的一个透视的一个转折, 那基本上一个人物的好,那人物的一个体块的转折已经画完了,用垂线他是有个转的一个变化,然后他有个 扭转的一个折子,我们需要把这个扭转的这个给画出来, 那然后我们继续给他,我们把他的内衣给画出来, 那么到此好,那一个人物的题快的转化我们就画完了, 画完了之后我们可以把他的这个关节处的一个方形的扭转,我们可以去做一下脚,膝盖, 膝盖的一个地方,还有肩处方形的一个转折。 我不喜欢加这么多结构的话,其实也可以,也是没有必要去加的,我们可以用一只比较小的笔去画一下它的弯眉毛,给他加上眉毛、 鼻子、 嘴巴, 还有眼睛 我的部分,嘿, 那剩下的我们就是去强强化一下画面。

这样的人物动态要怎么画?哈喽,大家好,我是曼七,欢迎来到曼七的手绘课堂。今天我们继续学习 人体的动态练习,我们开始从人物的头部的动作来进行定位,先画一个球体, 用简单的把人物的头部的动态中垂线, 把人物的位置定出来,得到一个简单的蛋形头,然后我们接着是找人物的 锁骨窝,然后是人物凶手,如突击好另外一根 人物的肩,好人物的肩膀,头颈肩,然后是人物的中垂线,我们来找人物的中垂线, 找到中垂线之后,我们就开始将人物的胸腔把它找出来,首先是人物胸腔的一个切线的方向, 把它的切面画一下,将人物的 将人物的另外一个蛋形的一个胸腔把它给完整的画出来, 胯胯的一个切线,然后还有他的一个方向, 这样我们就得到了人物的头还有 胸腔三个体块。人物的腿,我们先从他的切线开始, 找到他的脚跟的一个位置,把腿的动作 把它给画出来,还有我们的另外一条腿大概比他矮一点点。找到位置之后,同样是找切线, 然后用 s 型的线条 把人物的跟脚跟的位置 把他的一个方向找出来即可。接下来到我们的肩膀,找到两个手的关节处, 然后他的一个透视切面另外一个关节处进行连接,另外的一个手的位置, 手的动作, 把手的动作简单的做一个大型, 这边也是 我们把它做三角形的绘纸,然后 把另外是内部的手掌画出来, 画的有点大, 用其他的手的动作 关节画的有点大。调整一下, 我们把 抱着的这些道具 画一下,那接下来的话就是将人物进行一个体块化的转化,首先是人物的转向, 然后 人物的切面好, 找到切面侧面头部的三庭一鼻子一二 好嘴巴,找到嘴巴我们就知道了人物的下颚在哪里。好,这边是发际线的位置,还有人物的眼睛的一个区域, 接下来还有人物的把人物进行一个划分, 耳朵的地方简单的画出来,有发型 好,那人物的头发,五官的切面,五官的定位基本上就定好了。 好,我们把脖子画完, 这是一个脖子的, 包括他的这个肌肉, 这边是看到看不太多, 可能看到一点点肩膀的这个把手,这腕把它画高一点, 好在这里。 然后是手的一个切面, 我们把它这个这个鼓点给画出来,这个鼓点应该是一个方形体, 包括这个鼓点也是一个方形体, 然后是人物的腹部的一个连接, 腹部的一个曲线基本上会在他的肚脐这个地方,然后进行一个变化, 这个是 把他的 另外是腹部的一个连接。 接下来我们画把他的腿来进行一个提胯画,把膝盖画出来,这里的膝盖 好,膝盖的话是以我们先用个球体,然后将他进行一个连接 好,到下面关节处 到另外角的关节,同样我们需要找到它的切面,然后给他用 用 s 型来把他的肌肉画出来,包括关节的切面切出来。好脚的一个位置方位, 大拇指,然后 到后脚跟,然后到这边 我们可以把它画成一个斜斜状,到这边 先把他的脚趾的方向定出来,同样把他的脚掌的位置定出来。 好,我们就得到了一个脚的工作。同样我们把这里这个这个钩子把它画出来。 好,那人物的这个动态基本上就是画完了,那我们还可以给他进行更深入一些,给他加上五官还有其他的一些细节。

开始上课, 哈喽,大家好,欢迎来到曼奇的手绘课堂。 同样我们还是从人物的头开始,首先是我们来画个圈来定义一下人物的头部动作, 然后我们把它的方向,这时候其实你只需要把它当成一个,呃,是需要把它画成一个鹅蛋的一个方式就行, 好,把它当成一个鹅蛋去画, 同样我们是需要去找到他的耳朵头颈肩的一个方位,找到他的这个 位置,然后是好,我们看可以找到他的肩膀的一个动态, 头颈头颈肩。好,我们是需要把他的这个锁骨窝找到之后,我们把他的人物的 中线把他给找出来, 整个人物的中线是他的一个动态的一个体现, 大概在这里我们有了肩的一个方位之后,其实我们再找他的切面的一个方位的话,是很方便的,肩和胸腔的一个切面, 这样我们就可以得到他的胸腔的一个位置,然后接下来同样是找到他的一个胯的一个部分。 好,他的一个胯,同样我们找到胯的位置之后,我们还是需要去将他的这个胯的一个动作,他的一个开口的一个方向是需要去把它 找到的。好, 那这样我们就得到了上身, 我们把这个胯的一个地方,我们把它进行一个连接,让它形成一个处于三角状态的一个形状去, 好,现在我们已经是头颈、肩、胸腔和胯我们都已经有了,那然后我们可以继续去人目的, 然后我们就 还有另外一条腿的一个位置,我们定一下他的膝盖的位置,然后 从这里整个人物接下来是手臂的一个位置, 我们可以用球体去做这个轴关节的一个定位。你在画手的时候最好还是先把人物的手的一个动作把它给 好,这样我们就知道整个人物的手在处于一个什么样的位置状态,然后我们就可以 好找到手的一个动作连接即可。另外一只手的一个动态 被这个手挡住, 整个人物的动作我们也就不做完了,我们把这边的人物给补一下, 让它形成一个完整的人物的一个体态。接下来我们再做一次练习。

不上班,自学画画,一天七个半小时都在画点上。今天七点十五起床,七点五十二分身位积累。今天看的是马亮的作品,我很喜欢他笔下的建筑和角色,值得一提的是,他是自学成才,这让我也受到了一些鼓舞。八点三十七分,画了一张速写, 因为刚刚看了马亮老师的作品,所以临时决定画一个家用型机器人。九点五十八,完成昨天解剖的作业。肌肉追踪就是在人体图上标注肌肉和肌腱的位置。 十二点二十四,看了一会义用解剖课程。下午两点四十四简单活动一下。三点二十九画透视,主要完成了手臂和手掌的位置。 傍晚六点零六,又画了两张素写,说实话,脸部和褶皱的部分我不太满意这两个部分。之后我会加强学习。 八点十分看一会书。晚上八点五十三分,又画了一会人体,这次我在人体上增加了头发的褶褶。画完人体就准备休息啦。今日一共学习七小时四十三分,大家晚安,后天见,拜拜!记得点赞关注哦!