嗨,嗨。
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拼豆打包,先欣赏一下此刀的貌美吧。好了,封印小卡片放小贴纸放,用订书机订一下 猪链和冰箱贴,放这个售后贴纸就不贴了,破坏美感主包真的超级喜欢这个封口贴,拜。

哈喽,宝宝们,碎碎念又来啦,打包一把无味的爪刀。我没想到这个爪刀有这么多宝宝喜欢,短短一天已经有快二十个宝宝定下了这单,还是主包第一次做立体的呢,一点不敢耽搁,赶紧给宝宝做, 生怕给做坏了耽误宝宝的时间。好在主包心灵手巧,第一次做就非常完美,哈哈哈,刀子很灵活,也特别结实, 黑粉这个配色我真的好爱,做完单子我也要给自己做一把哈哈哈,还有喜欢的宝宝赶快来咨询问价。目前工期还不算很长,也就一个多星期左右。


成品现货刀刃可拆卸 无畏契约玩具刀周边掠夺爪刀拼斗定制拼斗玩具。成品挂件刀刃可拆卸无畏契约玩具刀周边掠夺爪刀,拼斗定制。

本合集系列教大家道具场景知识技巧,帮助大家更好的来制作硬表面模型,如枪械、道具、战机等等,也给大家准备了一些道具,枪械,战机等案例,教程比较长,不便更新,需要的宝子一二三直接拿走 里面去。或者说啊,如果说你们没有调节插件的同学呢,可以直接什么呢?可以直接就是把模型的导出 ob 勾或者 f 叉格式的,导出完了之后呢,就可以直接把它重新的导入到这个软件里面来 啊,都是可以的,那我调节呢会比较快一些,效率呢相当也会高一点点。然后呢拆一位的话呢,我们比如说像这里,呃,这么比较简单,我们直接选择中间的位置啊,给它整个中间呢来一刀。 下面这个三角形呢,你可以把它单独拆下来,也可以直接还是一样的把它拆出一部分,其实也从中间来一刀呢,其实也可以啊,这里呢我就直接把它单独拆下来吧,切割,切割完了之后呢,我们选中整个这样的一个 发光的这一块展开, ok, 那 现在他就出来了,打直一下,这个就是我们这个 u v 拆的怎么样,有没有 这有没有变形呢?有没有不对的地方?我们可以打开棋盘格,然后呢可以把棋盘格的密度稍微调高一点点,对不对?像这样看上去棋盘格整体来说还是比较中规中矩的,那就说明没有什么太大问题,那找个位置呢,给他稍微放一下就行了, 找位置稍放一下, ok, 这一块一个小三角形不要漏掉的,因为这个模型来说它的整体的这个 啊零件呢并不多,所以呢我们可以这里呢先放一放,也不管他的这个大小和精度的好。然后像这里的话呢,因为他本身来说应该是没有什么结构的,我们就快速一点啊,直接按道理来说的话呢,我们会选择他的一些边界的位置啊,就是正常的操作应该是选择这些啊,就是边缘那些位置, 然后呢比如说像这里啊我们还是正常操作一下啊,就是像这些角度,然后呢选择一个这一条线这里, 然后呢把这边选中啊,上面不要忘记了啊,上面其实这个地方是没有选中的,然后呢直接切开完了之后,我们选中整个,哎,其实这个面啊,这个面 算了,切了都切了吧,然后呢我们直接啊选择整个这样的一个圈圈,然后呢给它展开就行了, 展开展开完了之后呢像这里的结构我们就可以给他打直一下,那这里因为我们切开了切开都能打直啊,打直打直。然后呢你会发现这两个呢好像缩小了很多,这就说明他的精度呢出现一点的问题,那我们在这里可以吸一下他的精度,然后呢将他的精度呢给到他,然后呢也可以 给它一下,就会发现它就变大了,看到没有,这是 uv 的 一个精度的问题。然后呢我们给它稍微对齐一下,然后呢找个地方给它摆一下,这里呢我们可能竖着摆的话呢,对空间的利用呢可更高一些,那我们就让它竖着搞一下 啊,然后呢给它竖着对齐一下,大致的调整一下它的位置,这里一根对不对?然后看一下这一根的话下面还放不下,是不是我们就往侧边来一点点吧, 它排布一下, ok, 最后呢就只剩下这个结构,这个结构呢其实,呃也没有什么很难的啊,我们,呃我们干脆也挑一些, 还是把它稍微的拆细致一点点吧,到这里最后呢到这里转折, 还有然后像这个地方应该是能把它单独拆下来的啊,然后呢这一块 其实拆一位的话呢,一般来说大家如果说有机会去做项目的话他也会告诉你哪些地方呢是一定要拆开的。哪些地方呢可拆可不拆啊,就看你们自自己啊。对于这个呃对于这个就是项目的一个掌握情况吧。 然后像这里那看一下像这里要不要给它断开。这个地方其实也可以不用断吧,暂时先不断它,好吧,然后的话呢这个地方其实是可以断开的, 先把它鼓励出来吧,选中它然后再把它鼓励出来啊,这样呢更加方便我们去选择它的这里的一些结构线或者是这样的一些位置。 这边也是一样的啊,断开一下包括像这里其实都可以断开。 那这个呢边缘比较长,把这里也断一下吧,这里这里可以断一下, 这个地方干脆不断的吧,或者是 这个地方不断吧,那就好吧。呃因为它太碎的话呢,感觉也不是很舒服啊,就像这些转折的地方呢,我们都能给它稍微的断一下,这个都是没有关系的 结构呢,稍微的会有一点点复杂啊,所以柴油的话可能会要稍微麻烦点,但是说白了其实就是把它摊平,也没有什么 特殊的一些技巧或者干什么之类的,就是把一个东西给它,把一个三维的东西呢,把它每个面都拆出来,然后把它做成一个平面,做成一个平面,然后我们先断一下其他的一些结构,比如说像这里, 这里,这里选错了啊,这里这里, 然后这个地方肯定要给它断一下。 ok, 像这里的转折比较大,可以给它断一下这里的转折,断一下这个地方,这个地方都断开, 这个地方也给它断开吧, 然后下面这个地方也比较长,像这种转折的地方,这个地方其实可以不用断啊,好吧,然后呢我们把它重新的给它 转一下,好,然后呢就得到了,像这些啊,这里呢会有看一下这是哪一块,这里呢会有一些重叠,对不对?像这个地方重叠起来,这重叠是绝对不可以出现的啊,这个地方是没有断开的,我们一定要把它断开, 断开之后它就没有充电了,看到没有?这个就是很神奇啊。这是啊这里的这一段,这一段呢是这一边,这一段呢是这一块 啊,这里呢也会有一些比较奇怪的地方啊,然后我们还是把它断一断啊,就比如说像这些地方断开之后的话呢,它的整个,呃,对于我们摆放来说的话呢,可能也会更加方便一些啊,像这些地方, 然后还有像这里都给它断开,然后呢重新呢再来选一下它,把它展开,然后它就会得到像这些竖着的啊,横着的,像这样独立的一些线条。哎,这一块是哪一块?看一下啊? 这块是这个地方的啊,这个地方其实嗯也可以把它断开吧,这样断开之后呢能够相对而言的话能够节约一下我们 u v 的 这样的一个。 这里是没有断开吗?哦没有断开啊,这个地方还是连了一点点上去的啊,在上面看到没有啊?然后呢重新断一下,然后再就是展开一下, 哎,你会发现现在把它拿开了,对不对啊?然后这边也是简单的看一下,干脆直接在这里选吧,就不在模型上选了啊,这里选的可会比较快一些来一下 啊,然后这里这里基本上也没有什么其他太大的问题了,对不对? ok 确定完了之后呢像这些地方呢,哎干脆给他竖着 横着竖着都给他弄一下啊竖起来,这样呢能够尽可能的节约一些 uv 的 空间, ok, 哎这样会不会节约一点点啊? 呃这个地方的结构这个地方的线呢?会它就不支持直接一键打直啊,我们就给它竖着或横着其实都行,好吧横着吧竖着 啊,然后呢其他的像这些, ok, 这个先不选啊竖着这个呢可以直接竖着, ok, 那 么这里呢我们就全部拆完了,然后呢把这些给它全部选中嘛然后呢让自己摆一下还可以啊然后摆完之后呢我们把它从相册里面挪出来一下啊,然后取消所有的孤立然后呢再就是把所有的东西都要给它重新摆一下啊,比如说 在这里啊,我把它也自动摆一下,好吧,全部让它一键摆一键摆的话摆的 u v 放的好像不是让我不是很满意啊。然后我们 自己手动还是自己手动来一下,稍微把精度缩下一点点?因为这我们现在选的这一部分呢,它应该是属于同一种材质,对于同一种材质来说的话呢,呃,我们就是 一般来说会让它保持精度一致,但这个呢也不是固定的啊,就是有时候比如说啊,像这一块其实它是藏进去的对不对?它露出来的时候外面这一点点啊,所以你也可以让它的精度,什么让它更小点,这个都是没有关系的啊,而露出来比较多的就是我们这里的这块,所以呢我们可以将这些地方, 像这些地方,像这些落到外面这些大的面啊,像这里这里对不对?这里大点的面对不对?你让他啊,这个相对而言更加明显的放到外面其实效果会更好一些,就是要注意他们的一个 就是在我们项目里面的它的一个一个表现的一个就是看的一个大小问题啊,就是哪些地方是主要的,哪些地方是次要的,简单做一下区分其实就可以了。简单的放一下啊,这些东西因为拆的比较碎,所以呢要放的东西也比较多, 然后这里看一下要不要给它转一下, 稍微的往这边摆一下吧,这边 先把主要的一些东西给它摆进去,然后其他的一些东西来说的话呢,我们可以啊,能就是整个精度啊,该放大放大一点,该缩小缩小一点,这个其实都还好啊,这个反旋掉 往这边两个靠在一起 啊,这两块的话我往这边来一下,这一键摆的话稍微的会有点呆啊, 哎,这一块吸一下它的精度,然后呢给到它,它这个我还没有缩啊,就是被缩小了, 然后这两块干脆看一下,让它先给它挪出来一下啊,先把这一个比较重要的东西给它放进去再说,然后的话呢看一下,让它竖着这里,让它这样竖着整个空间呢,又会节约一部分出来。 好,那就把它们这两个,这两个啊,把它稍微缩小一些,这个是没有问题的。 ok, ok 啊。然后呢再就是把一些啊很细小的东西呢,找地方塞进去就行了,比如像这里塞进去放大一点其实都可以的,这就像这些小东西就是往里一个塞的, 因为我们把主要一些能方便就是很容易看到的一些东西,我们就给他先摆啊,先摆,然后还有一些呢,可能你比如说啊,不是那么直接的表现出来的,或者说稍微的这个就是隐藏的比较深的东西呢,我们就可以什么呢?就可以放到后面慢慢的再把它摆进去, 只要把空间给它占满就行啊,这边这个效果呢,其实都还可以的,这块稍微的会有点重叠啊, 像这里看一下,往这边挪一下没有问题。那这些细小的东西呢,往这边塞一下,有空间就塞就完了,特别像这里都是可以放的啊,然后这个 然后呢往这边跟着塞一下,然后像这里的小的玩意儿的话呢,就 往这边继续往这边塞吧,其实像这些地方是不是都能塞,塞不下的话可以缩小一点点啊,这是没有问题的。 然后注意一点就是 u v 的 话尽量不要重叠,像这个地方会有一些重叠,对不对?稍微挪一下它的位置啊,千万不要重叠,重叠的会很麻烦啊,然后 往这边靠一下,往这边来,往这边来,最后一根往这边来一下,然后把它的网再调一下, 基本上就可以了,该放的基本上都放下了, ok, 然后呢我们把这些选中看一下,有注意啊,千万不要有遗漏的啊, 这里就没有遗漏,没有遗漏的话我们直接给它 ctrl 是 保存,它就会又退到 max 里面来。好,然后呢我们直接把整个文件全部都给它导出,导出选对象,然后呢我们直接把它到桌面上的 ob 勾格式的啊,选 ob 勾,然后呢 啊抓刀,对不对?就这样取个名字吧。然后呢到桌面上,那完了之后呢,我们可以进入到下一个软件里面去,就是这个 s p, 有 的同学也叫 p t 啊,其实他们指的是同一个软件 啊,然后的话呢,我们再就是就等到软件打开之后呢,这个软件呢,我们简单了解一下就行了,首先我们直接可以新建一个项目文件, 新建呢选择我们刚才的这个爪刀,然后呢打开,然后这里呢是一个它的一个分辨率的问题,就是啊,它的整个相对于是它制作效果的一个清晰度吧。好,我们这里呢就给到一个两 k 的, 如果说你电脑比较优秀的话呢,可以给它四 k, 甚至给它八 k 的 都行啊,这里好像只有四 k 的 选择,是不是? 然后这里的话呢,这是一个法线的朝向 open g l, 它有两种,一个是 d x 的, 然后的话呢 open g l 的是针对于玛雅和巴猴这一类的, 但是呢没有关系,我们的软件里面是可以进行反转的,所以下面这个其实你选什么都无,都没有太大的所谓啊,我们直接点 ok 啊就行了。然后呢我们这把刀呢进来,进来之后呢,首先第一步呢我们要找到这个 texture set 啊文件设置,然后呢我们要烘焙一下不停的贴图,贴图这里呢它就选择,比如说有两 k、 四 k, 八 k 的 对不对?刚才说的八 k 啊,这里就有八 k 的, 那么这个也是根据电脑的性能,我们这里呢还是选两 k 的, 因为我电脑配置呢并不是很高。 然后呢这里的 id 我 们是不需要的,我们要的是法线视觉、法线 a o, 曲率、位置和厚度这几个贴图。然后呢点击烘焙 啊,烘焙完了之后呢,它这里的贴图会自己找到对应的位置的,所以贴图直接跟它贴上来啊,现在它全部就上来了,看到没有, 好像没什么变化,其实有变化你会发现这个边缘啊是有点阴影的,像这种边缘的效果呢,很明显就是由 a o 啊他们决定的,比如说我把这个 a o 贴图给它擦掉,又发现,哎,你看它边缘是不是没有这种阴影呢?然后呢你把这个 a o 的 这个贴图我们找一下,我们的 a o 在 哪里啊?我们的贴图项目啊, 这个是 a o, 你 把它再给它,再把它贴上去,那你看这个边缘它又有了,这个是 a o, 每个贴图都有它的用途哈,然后在这里呢其实我们要做一个区分,它其实呢在我们的仓库员上呢,就。

本合集系列教大家道具场景知识技巧,帮助大家更好的来制作硬表面模型,如枪械、道具、战机等等。 也给大家准备了一些道具、枪械、战机等案例,教程比较长,不便更新,需要的宝子一二三直接拿走,像另外种就这种发光的材质,对不对?那么我们就在这里呢啊建两个文件夹,第一个文件夹呢,我们就是直接,比如说这个是黑色, 黑色部分,好吧?然后第二个呢就是什么再建个文件夹,就是什么就是白色的啊,白色把这两个呢给它区分开来,然后呢我们可以进入到这里的这个, 呃,比如说这里面去啊,这里面去之后呢我们可以在这里把它选出来,比如说我们用这个元素选的工具啊,我们把这个这个是黑的,对不对?那我们在这里就把白的这两个东西呢给它选进去啊,这是白色的,然后再到这个黑色这里面去,那我们就把这个黑色的给它选进去 啊,然后呢这里呢我们就做了区分,然后呢给他两个底色,这个地方呢我们给一个黑色底色,大概呢先做一个简单的区分吧。好吧,你看这是个黑色的,然后白色的话呢也是一样的给一个填充颜色,然后呢这白色好像没什么好给的,对不对?就这样给他亮一点点啊,其实 好,现在这个效果是不是基本的颜色都有了,然后黑色的话呢,其实我们可以多给一点点的一些细节啊,比如说他会有一些目前说的话呢,我们还没有区分到材质,但是我觉得像这种刀来说的话呢,可能金属的效果都会更加 ok 一 点,对不对?我们把金属拉起来一下 啊,这是白色的,黑色的,我们把进入中呢给它拉下一下,看到没有?呃,你比如说这个参数的调低啊,它好像表面会比较干燥,然后呢给它拉高之后它的这个啊金属质感啊, 我们把光打到上面来,然后呢看一下整个进入质感的就能起来是黑色的,然后呢会做一些颜色上的一些渐变,那我们在这里呢就是可以往上面去添加,然后呢加一些我们要的一些脏剂啊或者什么东西的,比如说这里呢我们选一个, 呃,稍微,比如说大块一点的让他呢看上去呢会有一点点的渐变,哎,但是这种渐变你会发现哎呀好明显啊,对不对?那我们可以调一下比例,然后调一下它的平衡 啊,是不是?然后呢可以把这里的这个亮度呢给他往下压一下,是不是?如果说你觉得这个哎好像也不是特别合适,对不对?我们换一个呗。 啊?这个东西呢?他不是说,哎,我是啊,我知道哎,这里呢只能用这个还是一个什么?就大多数情况下你让我去做的话,我也靠什么呢? 去试啊?靠自己去试尝试,就你觉得哪个合适我们就用哪一个就行了,哎,我觉得这个还不错,对不对?像这个比刚才前两个的好像都要好一点点,那他有没有进入度呢?不是不是很清楚对不对?而你也可以给一些啊,也可以给一些像这种金属上的一些渐变,对不对?错动也可以给一些, 这里都可以给啊,就是只要达到你想要的那种效果呢,其实就可以了啊,像这种,比如说远看好像都是黑色,对不对?但是你拉近看他会有一些变化,比如说,哎,这里好像更亮一点,这里好像更暗一点, 你本来说我们生活中的一些东西呢,他都会有这样的一些啊,就视觉上一种效果,就把它这种效果呢给它拉满啊,然后呢我们也可以给他一些,比如说让他表面的效果呢,更加的,尤其是 金属呢,会有一个边缘磨损的效果,我们比如说用一个收音器看到没有把这个边缘呢给它磨损一下,然后呢金属度给它一样的金属度给它先拉起来一下,然后我们从上个图上看到这个边缘的好像没有这么亮,对不对?那我们把这个亮度的往下压一下起来, 这种边缘的这种质感是不是能够更加容易凸显出这种金属的这种效果?然后同样的我们可以调整它的这种质感,是不是能够更加容易凸显出这种一点点? 然后比如说减弱之后呢?是我觉得上面呢啊这一个脏剂量呢,磨损的脏剂量可以增加点,我们可以用这个来控制,看到没有 稍微的加一点点,不要加太多,是不是?然后整体的这个亮度呢?我觉得还能再压一点点,不要太亮了,因为它本身表面没有那么多的啊,这个就是就是颜色很高光的这种提亮的这种啊,我们就稍微的给他亮一点就行了, 好,稍微亮一点就行了,然后呢他还会有些暗部的啊,就比如说像这种缝隙,这里的亮这种暗的是非常 明显的,那我们在这里呢就继续往上加一层黑色,是这样,然后呢我们给他加一些什么,加一些粗糙度,因为 嗯,就一个我们日常送的,日常送的,日常中的很多物品来说的话,就你比如说长期暴露在空气中的话,他会有一些脏器灰尘在表面啊,是非常明显的,然后像这个升尘器的话就是一个脏器升尘器,然后呢在一些 就是在这些暗缝的地方呢,会比较明显啊,我们可以调整一下, 就这样,然后呢直接把这个亮度的往下压下去,压下去这里呢其实金属度我都可以不要啊,我们只要一个粗糙度,我们可以把这个粗糙度稍微给它拉高一点点, 哎,你看到没有这个边缘这个效果,这个就是我们说的这个暗缝里面看到没有,有和没有是不一样的,那我们加了这个暗缝之后,能够在一定程度上的说能增加它的这种体积视感啊, 能增加它的体积势感,然后呢我们也能通过这里的一些设计的一些强度来控制它啊,整体的这样的一个效果,你就让效果拉满一点啊,看到没有?弱一点,再弱一点,再弱一点,再弱一点,再弱一点, 哎,是不是只有一步去达到自己一个想要的一个效果其实就可以了啊?对不对?然后你看这个结构是非常明显的啊,我们卡了线之后,对不对?这个结构是非常明显的 好, ok, 然后呢黑色的我们就处理到这个地方,然后就是白色的,白色其实我觉得他没有什么细节可言,第一个呢就是可能会比较表面会比较光滑,他可能是金属,也可能不是金属,但这里呢我觉得他不是金属的概率呢可能会大一点点啊。 好吧,就说稍微的给一点点,好吧,你这个刀刃来说的话,呃,带点金属光泽,我觉得会科学一点点啊。 啊?这里呢我们给一下,然后呢粗度呢也拉起一点点啊,金属拉起一点点,像这个样子啊,就是还是我们给了他一个基基,就是这种金属的一个基础的一个, 呃,这样的一个,呃基本材质一个定格啊。然后其实这里呢你不给他都没有关系的,他主要来说这里呢很干净,就是这么发光。 那发光怎么发呢?发光的话其实也比较容易解决,就是发光的话呢,我们有一个单独的通道,就是在我们这一个 啊文件设置这里就是这个 type set, 我 们有一个专门针对于发光的这样一个通道,就这个通道啊,单词怎么读?我不知道,反正就是一开头的就这个。然后呢我们增加这通道之后,通道就会生成在这个地方看到没有?我们打开这个通道,然后这个通道呢我们吸一下这个白色的颜色,就说我们直接把它调整成白色 啊,我说我们来吸一下这个白色,然后让亮度变得非常高,你会发现现在它表面啊,它表面这种呃就是发光的感觉会非常强烈,比如说我关掉它, 它就是暗的,再打开它,哎呦发现它就非常亮,所以像这一层来说,你进入度给它拉满,然后呢你只要把发光打开,你看它一样就是这种很亮, 然后你也看不出它是金属还是非金属的,其实我觉得所以说这里你像给再低看到没有,或者拉再高,对于它这个表面效果来说是没有任何影响的,哪怕你把它的颜色再压暗一点点,对不对?它只要是涉及到什么发光看到没,本来是黑色的,然后一发光它就直接变成了这种白色的 啊,这是他的一个基础的颜色定调啊,好吧,基础的颜色定调就是我们这个发光的这样的一个颜色,所以呢,嗯,这个爪子刀呢,这个爪刀呢也是比较简单的,我们在这里呢就直接做出这种效果啊,那么啊整个知识点就是从他的材质啊,从抓件 这好吧,衬托这种反光, 呃,调整的好像没有什么太大的变化,但是呢这个呃对比度来说的话呢,是比较明显的,看到没有纯黑啊,然后反光的地方就会很亮啊,这叫对比度 对比发光嘛,对不对?这里呢其实没有必要去多调整啊,如果调了之后反而会觉得有点不舒服啊,就这个黑色都没有了,对不对?就不调了,亮度呢也可以拉亮一点,也可以压暗一点,这个都可以啊,这个看个人需求。然后呢我们再就是什么呢? 像彩虹 一样,暗一点,正一点给亮点,好吧,然后呢把这个纸呢给它调小一点点,然后稍微有一点的发光这种感觉啊,这种效果就可以直接直接把整个效果拉满了,是不是 好,这个呢就是我们今天的一个好的 制作,我们就分享到这里,感谢大家的。