你这样画古风发型,岂不是埋没了你的才华?画一个圆,画个十字,交叉线,向下延长一等分,画出脸型,在两线之间画出耳朵, 完善一下头型。直线画出脖子和斜方肌的位置,用短横线概括出头发轮廓,定出发际线,发际线中间写一个 v 字母, v 两端延长字母。外画衣领,修饰一下脸型。从头顶中线开始,向两边延伸出头发线条, 在下方用几组线条画出披萨的头发,用大小不同的弯曲的字母微来丰富一下头发层次。顺着头发的走势画出线条,古风发型就画好了。小鱼老师速写课,简单易学,有收获!
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写一个字母 m 几组大发片,概括出前面的刘海,沿着头型画短线条,概括出后面的头发。简单概括辫子形状,根据辅助线画不同方向和不同大小的小尖角 画发根。再来补充一下后面的头发, 扩弧画扎起的小辫子,再细画一下辫子细节, 用圆形和四边形画耳饰,给头发增加一下层次, 细画一下披下来的头发和流苏细节。异域少年的头发就画好了,各位大佬都学会了吗?

千万不要这么画头发了啊!咱们先画第一层头发,再画第二层头发,颜色比底色深,接着选个比第二层底色深的颜色,上下画两笔,注意中间需要空出来,这样就会有微弱的体积感,再勾一下,变明确头发的层次。接着画第三层头发,颜色最深, 再上下画两笔,挤出体积,利用橡皮擦出色块节奏感,再确定一下层次感,勾一下外轮廓。最后用柔边笔画一圈高光,利用橡皮擦出类似英文字母 h 的 形状,高光还可以调整不同颜色, 想要再完整一点,还可以画出皮肤影响到的反光,偏红黄色,用橡皮擦出细节感和层次感。你看,这样一个瓦达西美美哒头发就画好了。

想画出这样好看的头发,可以按照下面这套完整流程来画。一、先起稿定出发型大轮廓先用草稿、线条笔刷把头发的整体形状、走向和大致分区画出来,不用太精细,只要确定好发型轮廓、刘海位置和整体蓬松度就可以。 二、铺底色,做出基础色块新建一个图层用填充轮廓笔刷或者选区工具,先给头发区域填充一个灰色底色,再新建图层,并创建剪辑门板。用平底笔刷填上头发的固有色,同时把肤色等其他颜色也一起铺好 上画面,有完整的基础色调。三、画暗部,做出头发体积感继续新建图层,同样创建剪辑门板。开始给头发画暗部。画的时候,可以把头发想象成一个圆柱体 圆球,顺着头发向下转折的地方铺上暗部颜色。四、加环境色,让头发更透气用喷枪工具在头发的边缘和受环境影响的地方喷上一层淡淡的环境色,皮肤周围也可以喷一点偏肉色的环境色,整体画面会更通透、更漂亮。 五、加反光,提升质感层次用选区工具配合屏蔽笔刷,在头发的暗部区域加上反光色,反光不要太亮太艳,轻轻一层就够,能让头发看起来更有光泽、不闷。 六、最后细画加发丝和动感用细画专用笔刷在头发上画出清晰的发丝,强调头发的厚度和层次。再在发梢边缘加一些飘逸 松散的发丝,让头发看起来更灵动、更自然。按照这六步,画完一头好看又有质感的头发就完成啦!

首先需要用一个自带透明度的毛笔笔刷平铺上色,我比较喜欢留一些空白,然后再用一个较深的颜色卡一下闭色,再用留边笔刷,在接近肤色的地方用暖色,外围的地方用冷色,蓝色、紫色都可以。 这里我喜欢阿尔法锁定图层,用纹理笔刷上一些纹理,接下来把线稿和头发图层合并,用涂抹工具把一些生硬的地方熨开, 然后就是不停的夹细节,可以加一些小发丝,再把其他的发丝画清晰一点。 我画着画着就喜欢画别的地方去了,所以最后再把头发进行一些调整和整理清洗 差不多了,加上头饰看看效果。这里我比较喜欢在成图后复制两个图层,把下面的图层 改为插脚边缘,然后把发丝和脸部这些地方给擦掉,这样看看对比有了一个描边效果。

就是给大家看一下头发是如何画的,主播以前也不会画这种头发。首先挑选一个头发比较中间的颜色,画好形状来,要实心的填满,接下来吸取暗部的颜色加上去,然后用稍微浅一点的颜色画亮部发丝, 再用笔暗部深点的颜色画暗部发丝,注意这里要用三到五根发丝笔刷。接下来用头发最亮的颜色画单根发丝,这个图层多复制一层能更加突出效果。 接下来图层模式改成颜色减淡,这里画的高光发丝是整个头发最亮的一层。好了,多亮就对了。

我们先来回顾一下之前讲头发的时候,我们定的一个头发的标准,我们最早定的时候,这边是有一个发际线,然后到这边他是一个 整个的头发,对吗?然后这个头呢他会分出三个面,比方说这个面就是他的一个刘海区,这一块面呢就是他的一个侧发区,就说我们那种变化基本都是坐在这个位置的。然后最后一个部分呢是我们的后发区,当我再画一个侧面的时候呢,大家会很清晰的能够发现这个刘海啊,下来到这就到这了, 依旧是可以分出一个三个的快面前重后,也就是对应的刘海侧发和后发。 然后在设计发型之前呢,我们有一个很重要的一个点,就是我们的发型,什么是发型呢?就是说我有一个头,然后我定出这个点,然后这个点从这个点开始他会往下长头发,对吧?比方说我长一个刘海,他是不是从这个点出发,然后呢他会有一个后沿的这种 头发缝,然后都连到我们后面的头发,后面头发可能就会出现一个啊这样的一个情况,比方说我定的就好了,他那个头发的先长方向就在哪。 所以说我们设定角色的时候,我们要首先要想到给他设定是哪样的一个发型,这样的话我们才能设定这个头发的走向。好的,关于发际线是怎么定位的呢?很多同学定不好这个发际线哦。首先我来讲一下我们最早的时候学习的时候,是不是学了一个三庭五野, 对吧?这是我们的额额额头,到我们的眉沟,到我们的鼻子,到我们的下巴,他是一个一比一的过程中嘛,但是很多时候呢,我们再画一个人物的时候,其他这个比例并没有那么精准,因为我们这个人物会随着我们自己想要的一个比例会去做一个调整嘛。所以大概率的话,这个发际线你可以稍微让他在一个 看着舒服的位置就可以了,或者说你可以让他矮一点,额头可以窄一点。额头窄一点有什么好处呢?额头窄一点的话,你画这个人物可以让他的性格 固执一点或者是复杂一点,因为在面相学里面讲嘛,额头窄的人就是比较容易固执,早年就是会比较辛苦嘛,所以我们如果想设定这个人物让他早年辛苦一点,或者是说让这个人更多纠结一点,你可以让他的额头设设置窄一点,这样让他的眉沟可以再压眼睛一点点嘛,就是造成一种呃,早年比较比较悲惨,故事比较犀利的一个人物, 对吧?所以我们可以试着通过调整这个发际线去表达这个人物的背景吗?就可以赋予人物一些灵魂。但一般来讲的话,我们这个发际线我们不可能说是随便给他整一个的嘛,尽量的话,我们可以让他在一个天庭饱满的一个程度上,然后稍微带一点点在上面啊,这样就可以了。然后尾部的头发你可以这样子 做一个层叠,到时候给他给他盖掉啊,给他做一个覆盖掉也行,扎一个马尾也行,然后你你画那种平头帅哥,你就基本就可以不用扎什么毛发了嘛,这样子感觉就已经 啊差不多了,类似于这种感觉。介绍完我们头发的分组以后呢,我们要先了解一个概念,假设我现在画一个联考专用的一个陶画,大家可以感受一下, 他会是一个下面颜色很深,然后上面也有些覆盖颜色,中间呢会给他做一个油白的层次,对吧?旁边会给他做一些挂起来的头发。我这边先简单画一下, 然后后面这个头发呢,他可能比如说是扎马尾,他可能会做一个这样子一个膨胀,对吧?碰到这边,然后这边挂起来那个头发也会有点厚度。在耳朵旁边的头发呢,他会加深颜色, 然后这边会有我们一个马尾,然后下面是我们的脖子,这边先不用管,对吧?然后大家也会发现这个头发呢,他也是有一个发线,然后从这个发线开始,然后往外面延伸,然后这个发线这周围呢,他会偏暗, 对吧?就相当于说有一束,有一束光顶光打下来,然后又有旁边有一些自然光反射回去,所以导致他那个头发很有光泽,所以他才会产生一个这种底部也黑,顶部也黑,然后中间留白,然后稍微拉一点点,做一个层次这样的一个发片, 对吧?但实际上我们的头发他是不是一根、两根、三根这种很稀少很薄的这种,这种概念我们相当于说就有很多很多的头发嘛,对吧?你的头发有厚度的,你的头发有了很多很多,他密集在一起的时候,他就会变成一竖,相当于说从从一个点,从一根线到一个面,对吧?这这一根是线嘛?很多很多跟他就是成了一个面,对不对?然后这个面他又最后成了一个体块。 怎么理解体块这个概念呢?大家可以看一下,比方说我我这个刘海,他是一个这样的一个情况,是把上面顶黑,下面顶黑,但是我把它这颜色去掉的情况下,他是不是就是一个这样的一个块面?也就相当于说我把一张纸 纸,然后给它转过来,转过来然后把它给它凹起来,对吧?凹起来之后呢?然后我们在这个纸上做一些效果,把这个头发切出来,据说我们所有的头发其实都是可以用这种块块状去理解的,把这个块状加了一些细节, 他就成了一个头发,简单理解就是我们概括完的一个头发,他是一个这样的一个体积面,对吧?相当于是真实的头发里面有很多很多撮,这样子放到一起,但是我们画这个,那么我会觉得太写实了,对吧?所以我们可能就会简列成一个 好这样的一个形状,然后这样这个形状之后呢,我们再给他变形,变成一个类似于这样的一个形状。但我们觉得这个形状你要怎么画呢?基本上其实就是这样,撇撇撇撇像个小人,对不对?四只腿, 类似于做一个四条腿的一个形式就可以了,这样子看 稍微能用,等你这个熟练之后呢,你自己会慢慢的往这个角度过度,过度完之后可以做一些自己喜欢的头发设计。那我们再举个例子啊,比方说有一个这样子,一个头发好了,他这边是一个暗面,他有一个弯曲吗?那你这个头发是不是在真实中就可能是这样子?一个头发我们要做简化,我们肯定就是 做一个这样的简化,然后再到一个这样的一个阶段啊。比方说我们是这样一个头,这时候呢我们定一个他的发际线,稍微是一个这样的一个图形,然后到后面走势是一个这样的走势,对吧? 然后这边呢会是他的一个刘海区,这个地方呢会是他的一个侧侧面,而这边呢会是他一个侧发,然后这边呢是他一个后发。当我们有了这个之后呢,我们开始定个方向,比方说我定一个发型在这个位置好了,然后他会往前面飞。好,那我就是可以定个这样的一个块状,然后中间的头发我让他往这边飞, 他也可以有一个这样的一个飘带状,然后面的头发就是减少一点设计,然后往这边飞,然后这边头发也是可以做一个这样设计,先给他都以一个物料的方式盖在上面,然后我们再把这个布料切成这种有角有棱有角的。好,那我是不是可以这样子了?拉一拉一笔,拉一笔切个两角, 再拉一笔,拉一笔切个两角。这个地方我们都还是我们的刘海区,我们做的还是一个刘海区的设计,好像是我们刘海区的设计都做完了,我们先要做这个中间层,中间层的话相当于说他下面会挂下来一点点,对吧?我们要把这个挂下来这个地方给他画出来, 然后呢中间层他会试着往刘海往前往前打吗?做一些这种层次和遮盖,这就是我们的中间层的一个设计,然后中间层他因为很厚很多,他会往后面走一点,做一些效果好,这是我们的中间层,然后是我们最后是我们的尾层,尾层那他可能就是说你可以再让他狂野一点点。这边是 这是我们发际线的结束结束位置,我们可以让他头发往下长吗?再长出来长的可以一点啊,这可能是搞摇滚的啊。这时候呢,我们觉得头顶有点塌,我再给他补补几笔,对吧?让他看着蓬松一点就可以了。然后现在我们就可以相当于说帮我们把前面设计地方给他描线,描的纤细一点,然后再再加一点,把他那个眼睛的位置给他再挡点掉也可以。 这次呢我在女头上面我就可以直接做一些设计,比方说我直接画一个这样的刘海,再直接画一个这样的刘海,我们之前教大家的是一个很很细的一个切面块状,对不对?但我们现在呢,我们不需要这么细的切面块状了,我们可以将它一整块一点,就是这种片二次元,大家看到那种头发,他会比较看着比较厚重, 我们这次也就是用这种厚重的方式去叠一个发型给大家看一下,特别是在这个中层,他会做一些很多的一个效果,对吧?然后在他的尾层他可能就说做一个这样子的头发做头发造型。那么 我当我们有个这样草稿之后呢,我们去设计他这个刘海,就是很简单,他肯定是这样三撇,然后另一边 类似于这样子挂下来。这边呢也是啊,相当于是他中中层做设计吗?没有很多的,那个勾勾绕绕就两下,然后这边是他中层做一个抬起来的一个造造型设计,这个在什么摩卡小鹰大家也能看到,对吧?然后后面呢是他那个尾部的那个头发, 这时候可以把它试着把它这个脸雕花起来给改饰,稍微尖一点点,贴二次元一点点。然后你这个头发可以给他画一个这样的蝴蝶结,然后挂下来切一下就行了,你没有,你不必要切的很很有很有那种感觉,只需要只需要看着舒服就可以了, 是不是也就是这么一个样式,只不过是我们可以在中层做一些复杂的设计,前端也是很简单的,就看你自己嘛,如果你 想要给他改复杂,你也是在里面多加几笔,对吧?把他那个外轮廓勾勾勒出来,勾勒出来,甚至给他改长点,这些都是由你后期做一些效果, 当我们用一些可以描线的笔去勾勒的时候,那他这个画面效果就会看着头发会很茂密,然后呢会比较好, 所以大家也看到了我们画头发的基本逻辑很简单,就是将前中后定出来之后,在前中后上面分别画上我们需要的一个快面,然后我们再将这个快面做一些细化,就能得到我们刚才的那幅画。如果说我们觉得细化的体快不够 还是不够细,我们就可以在上面加一点小毛毛,加一点小翘边,最后再用一支能勾线的笔把这个小翘边给他描绘出来,这样子就得到了我们真正想要的一个取叫 复杂器比较漂亮的一个头发了,动态的头发怎么画呢?首先我们这边有一块布,然后我们要把这个布放在一个头上面,他就会变成这样子,是不是就是像皱着一样了?就是一块布他披在了一个我们的脑袋上面,如果我有一阵风,他试过来呢? 他是不是脑袋还是一样的?只不过说这个布他会因为这个风吹,他就会开始往后面走了,对吧?然后他就会有点皱褶,对吧?我们这个头,我们这个头就相当于有一块布嘛,我这样子把它画出来,大家就能发现其实就是一个头发,然后这个头发被风吹的, 他就跟着跟着这个走,所以我之前介绍的时候,把头发想象成一块布布,他的 原理其实就是跟这个一样这么简单。我们能够我们知道了这个理论之后,我们在这种风中的头发怎么凌乱啊什么的,我们都能化了,因为我们已经把它快变化了,我们快变化就能变成这样的总结。 还有些同学呢,可能比如说想要偷懒,想要偷懒的话,我也会给大家教一个很简单的方法,比方说我有一个脑袋,然后你要你要让这个脑袋在一个个动态里面变换吗?我们就可以拿拿拿出一只平时用的比较小的笔,随便给他涂一下,随便啦,随便拉线,对吧? 大家会发现你已经创造了一个图形出来,你可以去定一下这个图,图形的发选和方向差不多,我假设他是一个这样子方向,对吧?我们也能差不多的看出来是从这个点朝向四周出发,那么我们有了这个点之后呢?我们是不是就可以 这样子给他往外面走?相当于说我们就是通过一个快面 去决定一个发型,我们把一个头发能想象成布,也能想象成任何的一个块面,只要他能够为我们所用都是可以的, 这样子我们就有了个动态的头发,所以当当我们有一个脸和一个前中后,这个三个定位定出来之后呢?其实实际上我们只要就是在这个前中后上面做变化,怎么做变化呢?比方说我可以分一个刘海吗?我可以分一个有刘海和无刘海,有刘海呢,我可以选择一个这样子一个 厚重型刘海,也可以选择一个空气刘海,那无刘海呢?我就可以选择直接把他头发往后往后扎,或者是直接不要, 对吧?这个就是我们可以选择这个前半部分的使用吗?那比方说我选择这个空气刘海,我是不是就可以在前端做一个这样子的一个空气感,那我先给他补上去,对吧?发现定在这个位置,那我的终端呢?我终端可以选择一个这种有层次的挂下来的一个形式, 也可以选择直接挂下来,然后上上面做一个叠下的效果,对吧?这是看你选择吗?比如说我喜欢后面这种做个叠加效果,那我就可以在这个空气刘海上面做一些不一样的效果,嗯,挂上来就跟我们玩那种服装换衣的游戏一样,他就是这样子的方式去给他叠,然后后面一部分我可以选择一个头发全部给他 扎起来的马尾,也可以选择让他真整体放下来,对吧?或者是让他麻麻花辫吗? 可以加个高一点,其实就跟那种幻一,幻一游戏,其实就跟那种幻一游戏一样,你只要把这个东西元素给他放进去就好,这样你的头发就已经有一个好看的层次了。只需要把这个前中后三个部分的位置给他定出来,然后加入一些你自己想象,或者是你去看一些现实中的头发给他画出来就可以了。

画头发哈,画,画人家的双马尾就是一样,在他的上庭去给他定一个点,往上上面去找到他的发际线,这一步呢就跟短发是差不多的哈,只是古风的刘海他会长一些,咱们去把它延长一下,一样先给他分组, 分组之后呢,他后面系起来的地方,他这里也是是我们的后脑勺哈,包裹着我们这个头颅, 画的时候切记这个这个头发距离头他一定要有一定距离,很多宝宝就贴着这个头皮去画啊,贴着这个头皮去画,他就没有那种层次感, 千万不要去贴着头皮去画头发哈,你看我把这个头皮去掉,他就会感觉这个头发不蓬松,所以说我们画头发的时候一定要距离我们的脑袋有点距离哈。画好之后呢,我们的高马尾他是不是扎起来的?扎起来的,我们怎么看呢? 就把这个这个头发哈,当成一个毛线团,当成一个毛线团,就比如说这是我们的脑袋,我们的头发呢,就当成我们细头发的地方放一个点,就像一个毛线球一样去包裹着我们的脑袋。那我们要细头发的这个点,就像这个毛线球一样去给他往下细, 就是这种去发散哈,像一个毛线球一样去发散,发散好之后呢,这个时候我们的这个高马尾的发鬓就可以画在上面了,跑到这里了之后,后面的马尾怎么画呢?很多宝宝,怎么画的呀?很多宝宝,哎, 区区马尾,这是不是你们画的马尾?这种就不对了哈,这种马尾的话,你这么画就没有透视,马尾是什么呢?我们仔细看一下这些马尾,它是有个前后关系的,它是这样的, 他这个马尾他是一个像折叠的纸片,这里前面是有一层,对不对?这是细锦的橡皮筋,后面绕过后面他还有一层的厚度。 马尾就像这这一片纸片一样,他是绕到后面的,有一个纸片一样的东西,中间就好像有什么东西给他隔开了一样,就好像中间有个球给他绕在中间,绕着这个球往后走,这种感觉,所以说我们画马尾的时候一定要有这种感觉哈,他绕着什么东西,让他高一点,垂坠一点, 对不对?往下走,单往下走,单单往下走也不好看对不对?你看这么往下走不好看,那我们头发长发,尤其是长发哈,怎么画才让他好看呢?我们给头发上面加一点风,加点风他会好看很多哈,然后我们就改一下,如果有一阵风从这边吹过来,那么头发是不是会甩起来? 甩起来我们就往后边甩,对不对?我们的这个马尾的体型哈,就这样来,随便甩就往后甩,你如果马尾长的话,那就甩的更多。 好,那我们搞好这些了之后呢,再去在中间去卡这种歪字型,去给它细画就可以了,这咱们的草图哈,就 这样来的,这里中间呢,我们甚至可以去给他来一些包裹的线,就是那种活跃一点的线,这样子哈,他系紧的地方都会像一个收口一样,把这里东西,把这些头发都收在这个点,这个 这个橡皮筋里面,这个橡皮筋哈,就像一个什么东西呢?一个细颈的东西,所有的这种头发哈,全部收到里面,就全部往里面收的感觉,这么一个原理哈,全部往里面收, 这里就按照顺序去顺开,咱们把这个头颅给它删除掉,咱们的马尾体型就这么来哈,就完成喽。好,马尾体型就这个原理哈, ok, 那 我们主要一定要记得啊,后面来的宝宝,可能有些宝宝不懂这个体型主要是要注意什么东西。我再跟大家过一遍,第一,头发一定要包裹着这个脑袋之后呢,一定要有一个距离这么远的位置, 因为我们的头发是有厚度的,如果你不把这个厚度留出来,那我们的头发就感觉像一百年没有洗过,然后贴在上面,或者是画在你的头头骨上面一样。 头发是有厚度啊,把这些厚度均匀的留出来。如,如何自查我们的脑袋歪了没有?我们就自查这个厚度,你看是不是基本一致,就是差不多,这个厚度前后是不是都留的差不多,对不对? 就证明我们的距离这个头骨是差不多,证明我们这头发没画歪。那有些宝宝画的时候哈,会出现一个问题,就是头发会歪到一边,那你自查的时候你就能看得出来哈,比如说你的脑袋, 你的头发画完之后,哎,画完之后是这样的,比较歪,但你自己看不出来对不对?当你画了这个头骨之后哈,画了这个头骨之后,你就会能发现了,你就能发现你出错在什么地方。你看这这段距离那么短,这段距离这么长对不对?所有画画的时候,一定要把他的骨骼和这个人体给他画出来,你才知道你哪里错了, 很多宝宝给我交的作业就脑袋歪到一边,然后自己看不出来,为什么?那你把这个头骨画出来,就能很快分辨出来了,对不对?就是这个原理哈。其次还有什么要注意的呢?要注意的就是哈,这个所有的头发,他不是随便往后往后走的哈,他是什么呢?他就像一个像一个毛线团一样,像一个 地球仪一样,像一个地球一样,所有的头发哈都汇聚到一个点上面,他像一个地球仪一样哈,汇聚到一个点就是汇聚到上面这个大点往上 就是往上汇合,看到没?所有的头发都往上汇合,这里也是聚在中间这个大点的这里汇合的点我们再去把马尾画出来就可以了,就这个原理哈,这里一定要注意一下。好,我们的草图就是这么玩这么画出来的。