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今天将带大家来探索一个我最喜欢的工具,移动工具。好,让我们马上开始。首先移动工具是这个图标, 图标是四个方向的箭头,如果点击它,我们的光标就会变成四边的箭头,表示我们已经进入了移动模式。或者呢,我们可以直接输入快捷命令 m, 也可以启动该工具。另外不同的物体的移动方式稍微有一些区别,这里呢我快速向大家演示一遍。 这里我先有一个二维的平面图。好,这边呢还有一个有这个面,拉成了一个三维长方体,这里我还复制了一个这个长方体的一个群组,这三个物体他们的移动方式就稍微有一点不同。首先我们来看一下如何移动这个面。 开始移动之前有一件事情需要先注意一下,就是是否提前选择物体,也就是说如果我要移动这个面,是不是我有两种方式,一种就是提前选择,也就是预选择,我们可以先选中它,然后使用我们的移动工具。 这里呢,我们可以指定移动的基点,比如说我指定这个点,好,然后再指定一个目标点,我选择这个点, 看到没有,这样子呢,我们就可以移动这个面到指定的位置。那如果说我没有预选择它,那有什么不同呢?我直接启动我们的 移动命令,输入 m, 启动移动命令之后,这个时候我将鼠标放在我要移动的这个物体上,它就会呈现出高亮状态, 然后我点击一次,确定要移动的是这个面啊,需要先点击一次。好,我们点击一次,然后移动鼠标看到没有,这个时候它也会随之移动,但是注意哦,这个时候我们就不能指定移动的基点和目标点了 啊,我们只能移动这个面。那有的人说啊,老师,那我为什么不能够选这个点呢?我们可以看一下,如果说我没有提前预选择,是单独选择这个点会发生什么?我们鼠标左键单击一下, 看到没有,他会以这个点为基础,把这个面给拉伸变形了, 是这样子的一个状态。好,这个就是提前预选择和不预选择对这种二维平面图啊移动的一个影响。好,这里呢想跟大家强调的是,所以我们要移动这个面,预选择的好处就是我们可以精准的选择要移动的点,是不是选择这个点? 好,我选择这个点作为它的一个精准点,然后可以精准的把它移动到这个点上,或者是这个点上都是可以的,这个就是提前预选择的一个好处。 另外我们刚刚有看到了,我们使用这个移动工具可以去移动它的一个角点,使这个面拉伸变形,是不是?当然我们也可以使用我们的移动工具移动它的一个边,我们只需要把我们的这个移动。

只需三步,教会你搞图大师中如何制作这种翻页折角造型。首先在这个矩形中右下角画出一条折线,分割出需要折角的区域,然后选择在折角区域的角点,直接向前移动合适的距离,这样我们就得到了一个基础的造型。第二步,使用三维倒角工具,选择三 d 圆角,选择刚刚 好的折线,调整弧度尺寸,点击空白处确认即可。第三步,使用联合推拉中的跟随推拉,选择造型的面向前推出合适的厚度,这样一个设计感超强的折角造型就完成了。关注王老师,每天带你解锁一个 su 小 技巧!

今天来和大家介绍一下 skitchup 中一个非常常用的工具,推拉工具,这个也是 skitchup 建模最核心的工具,可以将二维形状拉伸或挤压成三维形状。 推拉工具不仅功能强大,而且非常的灵活。大家之前肯定都有使用过推拉工具了,但是呢,有很多实用的小技巧,可能大家还不太了解,接下来我会详细介绍如何使用推拉工具, 带大家快速掌握它的精髓。首先我们来看一下推拉工具,就是这个图标,我们点击一次就启动了该命令,这个时候大家会发现我们的鼠标变成了和这个推拉工具的图标一样的这个图标,这个时候呢就代表我们的这个命令已经启动了, 或者呢我们也可以直接输入快捷命令。 p, 这个时候大家发现你的鼠标也变成了和这个图标一样的一个图标,是不是?好,这个时候呢,我们也启动了我们的推拉工具,接下来详细介绍它的使用方法。当我们启动这个命令之后呢,只需要将我们的这个鼠标全停在我们的 二维平面上,当这个二维平面被高亮显示的时候,我们点击一次,然后释放鼠标,左键接着向上移动,鼠标再次点击并释放, 大家会发现我们的这个二维形状已经被拉成了三维。好,这里呢,大家都看仔细了没有?这里我再跟大家总结一下它的步骤啊,它一共有四个步骤,首先 我们要点击推拉工具,或者直接输入快捷命令。 p, 启动这个命令之后,我们点击我们要推拉的二维平面,单机一次, 然后释放鼠标,接着移动鼠标向上进行拉伸,然后再次点击一次确认,这个时候呢我们的二维图形就变成了一个三维的立方体。好,最后我们再按空格退出这个命令。 同时我们的这个推拉呢,它还具备一个预选择功能,这个是什么意思呢?就说我们可以预先选择我们想要推拉的平面, 比如说我想要推拉这个平面,我可以单机一次选中它,或者是这样子直接框选都是可以的。接下来我再来使用推拉工具 对它进行推拉,这样推拉工具会直接作用在选中的面上,这个方法适用于你已经确定好要操作的对象,通过这样子的预选择,也帮助我们更加精准快速的进行推拉。好,接下来再跟大家介绍一下如何精准推拉。当我们启动命令之后, 我们将鼠标悬停在我们的二维平面上,点击并释放鼠标,然后移动鼠标到你想要推拉的方向,对于这个平面来说,我们可以向上 或者是向下都是可以的,这里呢我想要选择它向上。好,然后我再输入一个准确的数值,我输入六百, 或者大家输入自己的数值就可以了,这个时候呢我们再按一下 enter 回车键,好,它就自动帮我们位置好了,一个高度是六百毫米的一个 长方体。好,接下来呢再跟大家介绍一个小技巧,就是如何重复推拉,比如说我这里还有一个平面, 我想要把这边的这个平面推拉到跟这边的这个矩形一样的高度,这个时候我只需要启动我的推拉工具,然后将我的鼠标悬停在需要推拉的面上, 接着我们双击这个平面,也就是鼠标连续点两次,看到了吗? sketchup 就 会自动将它推拉到与这边相同的高度,六百毫米,这里我们也可以来测量一下。 好,是不是同样的都是六百毫米。好,接下来呢,再来跟大家介绍一下如何使用推拉工具来推拉孔洞。比如我在这里画一个长方形, 好,我们把它想象成一堵墙啊,我可以在这个小矩形上再绘制一个矩形, 接着我们再使用我们的推拉工具,将这个小矩形点击一次,然后向后推拉, 当推的这个面大家发现没有,当我推拉的这个面与另一面的边界完全重合时, sketchup 就 会自动挖出一个孔洞。那如何判断它们是否重合呢?大家可以看一下, 这里有提示啊,大家看到没有,这里有一个在平面上的提示,表示我们的鼠标已经完全推到这边的这个平面上了, 而且颜色也有变化,之前是白色的面,现在是白色和这个蓝色的面相交,表示这两个平面是完全重合的。两个判别方法。 好,这个时候我们单机鼠标并释放就穿透墙体了,这里呢就出现了一个矩形洞,好,聪明的同学应该都想到了,这个呢,就是创建窗户或者是门洞的常用方法。好,最后呢再来跟大家介绍一下推拉的修改功能。 好,什么是修改功能呢?就是我们在推拉这边的这个二维图形向上推拉。 好,推拉完成之后,这个时候我可以按一下我键盘上的 ctrl 键,好,这里呢,它就会生成一个新的平面,就是以我当前的这个形状生成一个新的平面。接着呢, 我们再来推拉的时候看到了吗?那我们再来推拉的时候, 它这里就会有一个新的平面生成。 sketchup 不 会覆盖原有的面,而是生成了一个新的平面,是不是?这在积模中可以帮助我们来创建复杂的集合体? 如果需要切换,我们可以再按一次 ctrl 就 可以了。 另外记不住也是没有关系的,我们可以看一下左下角这边有命令提示,是不是 ctrl 可以 切换创建新的其实面。 好,这个呢,就是我们今天 with sketchup 推拉工具的基本介绍,希望你能够通过这个视频对推拉工具有更深的了解。感谢收看,我们下期再见。

五十秒教会你大师们都在用的设计手法!斯卡帕叠级在 s u 中如何绘制?首先使用矩形工具,快捷键为 r, 绘制出一个合适尺寸的面,并使用推拉工具,快捷键为 p, 向上推拉合适的高度。然后使用偏移工具,快捷键为 f, 向内偏移合适的距离。再使用直线工具,快捷键为 l, 把点击两侧所有的竖线延伸到顶,并且用橡皮擦,快捷键为 e, 发出多余线段,左侧竖线向上延伸,右侧竖线向下延伸。最后再次使用推拉工具,把 中间透镜的位置推空,叠级位置依次向内推入。注意控制好推拉的尺寸,两侧要保持一致,这样我们就得到了斯卡帕叠级的造型。如果需要加灯带,我们可以在叠级内侧加上灯光。色温的材质尽量选择暖光或者是中性光,记得上下左右都要添加材质。在材质编辑器中, 类型里的通用改为自发光,并调节亮度、个温等参数。斯卡帕叠级在玄关、电视墙、背景墙等造型中广泛运用。关注王老师,每天带你解锁一个 s u 小 技巧!

有这样一款建模软件,跟玩游戏一样简单,通过点击按钮就可以画出这样一个矩形,然后点击这个按钮放到面上进行拖拽,就可以拖拽出三维模型。 这个建模软件呢就是 su, 也叫草图大师。在之前的视频当中呢,我录制了一篇 su 的 十分钟速通教程,做到了很多粉丝朋友的喜爱和支持,并且在评论区晒出了自己的学习成果,也提出了很多问题和课程的不足之处。今天这条视频呢,就是针对这些问题和不足 进行的一个课程的升级,升级后的视频呢,适合各年龄段各行业的建模爱好者来学习,不管是大朋友还是小朋友都可以跟着视频 一起来练习一下,并且欢迎在评论区晒出你的作品。废话不多说,咱们开讲课程所使用的软件呢,是 s u 的 二零二三版,如果你还没有安装这个软件,可以来找我领取学习文档。安 装包和安装教程我都给大家准备好了。安装好软件之后呢,咱们鼠标双击中间的这个图标,打开 i c u, 你 的界面可能和我有点不一样,在这个位置呢,会有一些模板,我们需要找到建筑毫米的这个模板,点击打开这个呢就是 i c u 的 工作界面了,我们需要在右上角的这个空白区域, 鼠标右击,找到大工具级,给他勾选出来,这里边包含我们日常建模所需要的大多数的工具按钮。 零基础的朋友呢,可以通过点击来使用工具,当鼠标悬停在工具上的时候呢,会出现工具的简介,我们可以通过查看简介来了解工具的作用,画面中间的窗口呢就是工作区域, 也就是绘图区,上方的这排文字呢就是菜单栏上侧与左侧的这排空白区域,就是工具栏可以用来吸附我们调出的工具面板,右侧的这个面板 默认面板在这里边呢,有一个工具向导,我们可以打开它,当我们选择对应工具的时候,这里呢会出现它的一些简介和使用的说明。新手朋友呢,在选择工具后,可以在这里查看工具的使用方法,在左下角呢还有一个简要的工具提示, 右下角呢是对应工具的数值栏。了解完界面内容之后呢,咱们来学习一个基础的操作,这里我们需要用到鼠标的滚轮,前后滚动,鼠标的滚轮可以实现窗口的推进和拉远, 按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可以实现对模型的环绕观察。通过鼠标点击图标可以实现工具的切换,这里咱们点击这一个铅笔的图标,调用画线工具, 然后呢在绘图区域点击一下鼠标,确定线的起始点,当鼠标往轴线的方向移动的时候,线的预览呢会变成对应的颜色,我们可以通过按键盘上的上左右键来快速的锁定对应的红绿蓝轴方向。这个时候我们来画一个三角的 b 闭合图形,发现当线段闭合之后呢,中间会自动填充面,咱们在蓝色轴方向也画一个三角形,然后连接两个三角形的顶点,这样我们就会制了一个最基本的四边面的 几何图形,这个三角面呢就是 i c u 构成模型的最基本单位,使用键盘上的空格键,可以将铅笔工具切换到选择工具,然后我们单机这个面,选中它 标,在面上右击,找到反转平面。这个白色的面呢就是模型的正面,按键盘上的 ctrl 加 z 键可以撤回上一步操作。这个蓝色的面呢就是模型的反面。 新手朋友呢,可以先通过点击图标来切换对应的工具。等熟练了工具的使用之后呢,可以尝试使用快一键,快速的切换工具。常用工具的快一键对照表我已经放在学习文档中了,大家可以对着图标来查看快一键,这里我们来了解一下选择工具的用法。 使用选中工具,从左往右滑动,黑框内的所有模型线或者面都会被选中,从右往左进行框选,只要搭边的模型线或者面就会被选中。我们也可以通过点击线段和面实现线面的单独选择。 用选择工具在面上双击鼠标就可以同时选中这个面和他的轮廓线。在面上三击鼠标就会选中与他相连的所有面和直线。选中所有的面之后呢,我们右击找到反转平面,就可以将所有的反面调整成正面。 我们在建模的时候,要保证白色的正面是朝外的,保持模型所有的边线和面在选中状态。使用选择工具在模型上右击找到创建组件, 点击创建模型周围出现蓝色的线就代表创建成功了。当我们点击空白区域时,蓝色的线会消失,选中模型蓝色就会出现。我们可以将成组呢 理解成把模型装到一个透明的盒子里,我们单机模型的时候呢,选中的是这个盒子,而双击鼠标呢,就可以打开这个盒子,蓝色的线变成灰色的虚线,这个时候呢,我们就可以对组建内的模型进行编辑和操作了,如果我们想关闭组建,可以在空白区域右击鼠标找到 关闭组建,组建呢就回到了关闭的状态。我们创建组建的目的呢,主要是对模型进行保护和打包,防止不同模型的干扰和粘连。这里我们来举个例子,使用鼠标点击矩形工具,在绘的区域绘着一个矩形,然后再画一个矩形和它重叠在一起, 它们重叠的部分呢就会自动的粘连在一起。两个正方形呢会被分成三个不同的图形,会影响我们最终的一个成果。我们再次使用矩形工具画一个新的矩形,然后使用选择工具,三机模型,右击创建组建,点击创建同样的,再次使用矩形工具 画一个矩形覆盖住这个面,这个时候呢,我们使用选择工具画一个矩形覆盖住这个面,这个时候呢,我们使用组建的阻隔,可以避免模型之间的粘连。 理解了这些基本的概念之后呢,咱们就可以进行建模了,只用选的工具框选所有新建的模型,然后按键盘上的 delete 键进行删除,然后点击矩形工具的图标,使用矩形工具在绘图区域点击一下,并拖出距离 数值栏,这里会出现矩形的长宽,这个时候我们保持鼠标不动,直接在键盘上输入四零零零逗号, 四零零零回车确认,这样我们就会制了一个四米乘四米的矩形,接着点击推拉工具的图标,在面上点击一下,向上拖动, 输入一百回车确认,点击选择工具的图标,在模型上三连击,全选模型,右击创建组建,点击创建,这样积木小屋的底座我们就做好了,接下来呢咱们来做墙体, 点击卷尺工具,靠近边线往外拖拽,可以拖出参考线,然后输入四百回车确认。另一边我们同样的在边线上往外拖,鼠标保持不动,输入四百回车确认。接着前面也是在边线上拖出来之后呢,输入一千 回车确认,然后使用卷尺工具靠近参考线往外拖拽,输入一百回车确认。会指出墙体的厚度, 另外两条参考线同样的我们给他往里画一个一百的参考线,这样墙体的参考线呢我们就会制好了,然后点击铅笔的 图标,切换到直线工具,我们来围着参考线的外轮廓进行描边,会指出墙体的外轮廓,通过参考线呢,我们就可以会制出一个标准的强厚为一百的墙体结面,这里我们切换成选择工具,来确认一下墙体的结面是否成功的闭合 使用选择工具三机,墙体的界面可以成功的选中,代表创建成功,我们切换到推拉工具,也就是这个图标,然后在界面上往上拖拽,保持鼠标不动,输入二九零零回车确认,接着切换回选择工具,在墙体的模型上鼠标三机 全选墙体的模型,鼠标右击找到创建组建,点击创建。这样积木小屋的墙体我们就会制好了,接下来呢咱们来掏这两个门, 刚刚的墙体呢,我们给它创建了组建,所以我们需要先双击进入组建在墙体的面上去绘制门洞,点击卷尺工具,先来绘制门洞的参考线,同样的点击侧面的边线, 拖出参考线,鼠标保持不动,在键盘上输入八百回车确认。另一边也是在边线上拖出参考线,输入八百回车确认,然后在下方拖出参考线,向上拖动, 鼠标保持不动,输入二零零零回车确认。绘制好参考线之后呢,切换成矩形工具,捕捉到参考线的角点,绘制成门洞的矩形,切换到选择工具来检查一下面是否绘制成功,可以看到矩形和墙体呢是粘连在一起的,这个时候我们切换到推拉工具, 点击门洞的面往里拖拽,拖拽到墙体的另一面松手,第一个门洞我们就做好了,然后是这一个圆弧形的门,同样的我们先来绘制他的参考线,使用卷尺工具从边线上拖出参考线, 鼠标保持不动,输入八百回车确认。另一侧也是同样的操作,先拖出参考线,输入八百回车确认,然后从下方往上拖拽,先给一个两千的高度回车确认,然后在这条线上再往上拖拽一个六百的高度回车确认。 然后我们点击矩形工具的按钮,点击刚刚绘制的参考线的焦点,绘制出下方的矩形,然后点击这个两点画图工具, 先确定弧线的两个端点,然后往上拖拽,确定半径的高度,点击完成绘制。这个时候呢我们会发现弧线不够圆滑, 这里咱们使用选择工具,选中我们刚刚绘制的这个弧线,然后在默认面板中的图案信息,这里有一个段,我们给他改成三十,然后回车确认, 看到刚刚这个弧线呢就变得圆滑了,然后我们点击这个橡皮擦的工具,擦掉中间的这条线,拱门的洁面我们就画好了,然后点击推拉工具,选中中间的拱门,往里推拉到面,这样呢,拱门的门洞我们也绘制完成了,接下来我们来制作挑沿,还有上面的这个女儿墙。 在设置挑言之前呢,我们需要先退出墙体的组建,在虚线内的空白区域右击找到关闭组建,然后我们将参考线删除,找到编辑菜单,再找到删除参考线,点击一下参考线就一键删除了。接着点击矩形工具的按钮, 捕捉到上方的这两个角点,会指出挑言的平面,使用选择工具三机全选这个平面,确保它和墙体是没有粘连的状态。接着点击推拉工具, 往上推拉,输入一百回车确认,接着将图标放到前面的面上,往前推拉两百回车确认,这样挑弦的模型就画好了,咱们切换到选择工具,鼠标三击全选挑弦的模型,在模型上右击找到创建组建, 点击创建。再下一步呢就是绘制女儿墙,可以看到女儿墙的外轮廓和挑颜是重合的,我们可以借助挑颜的模型来绘制女儿墙的界面,这里挑颜呢已经成组了,所以我们需要鼠标双击打开挑颜的组键,咱们来借助挑颜的顶面来绘制女儿墙的界面, 鼠标双击平面,同时选中边线和面。这里我们来学习如何拷住 ctrl 键和 shift 键, 点击平面,这样就实现了一个简选的操作,我们只保留四周轮廓线的选中状态,然后点击这个偏移的图标,调用偏移工具,在选中的任意一条线上点击往里拖拽,输入一个二百回 车确认,会指出女儿墙的轮廓,然后我们使用选择工具,选中这个平面,按键盘上的 ctrl 加 c 进行复制,然后鼠标双击中间的平面,按键盘上的 delete 进行删除, 面呢就会自动填充。做完这些工作之后呢,咱们在空白区域右击关闭组建,然后用选择工具点击模型,确保已经退出组建,接着咱们点击编辑菜单,点击定点粘贴,将刚刚复制的界面粘贴过来,然后切换到推拉工具,点击界面向上推拉 入一二零零回车确认,然后切换到选择工具,三击全选女儿墙,右击创建组建,点击创建,这样女儿墙我们就会制好了,在女儿墙的上方还有一圈黑色的装饰线,这里呢我们也来会制一下 标,双击进入女儿墙的组建,选择最上面的平面,按键盘上的 ctrl 加 c 进行复制,在空白区域右击关闭组建,点击编辑菜单,找到定点粘贴,将洁面粘贴过来,然后选中推拉工具,向上推拉一百回确认,然后切换选择工具 标,三机全选这个结构,右击创建图片,点击创建。这样女儿墙和上面的构建我们也创建完成了,接下来我们制作拱门的这个门套,点击矩形工具,在底座的面上去绘制洁面,点击一下鼠标保持不动,输入二百逗号,一百回 车确认,然后切换选择工具鼠标,三机全选洁面,点击这个移动的图标,然后我们拉近模型,选择矩形的终点, 抓拽鼠标进行移动,然后将它放置到墙体的中心位置,接着切换回选择工具鼠标,双击进入墙体的组建里边,单机弧线进行选择,然后按住键盘上的 ctrl 键进行加选,加选上门框两边的这个边线,确保两条直线和弧线都被选中, 然后我们按 ctrl c 进行复制,接着在空白区域右击关闭主键,点击编辑菜单,找到定点粘贴,将刚刚复制的两个直线和弧线粘贴过来,保持它们的选中状态。直接 点击这个路径跟随的图标,然后点击刚刚会制的这个界面,这样门框的界面就跟随我们选中的路径制作出了拱门的造型。 切换到选择工具鼠标三击拱门的这个模型,在模型上右击点击创建组建,再点击创建,这样这个门框我们也创建完成了。接下来咱们来制作前面的这个雨搭造型, 同样的我们先来绘制参考线,使用卷尺工具从边线上拖出参考线,输入七五零回车确认,再向上 拖出参考线,按键盘上的 shift 键可以锁定轴向,我们捕捉到门框拐点的位置,再向上拖出参考线,按 shift 键锁轴,然后捕捉到顶点的位置,接着点击竖向边线,拖出参考线,按键盘上的右键锁定绿色轴 标保持不动,输入四五零回车确认,然后继续使用卷尺工具,点击两个交点位置,画出雨达的坡度,再点击下方的交点位置,然后点击第二个点,大约在这条线的中点位置,这样雨达和支撑结构的参考线我们就会制完成了。 点击图标,切换到铅笔工具,先描绘出与搭的这个三角形的轮廓,然后点击选择工具,鼠标三击,这个三角形全部选中面和边线,再点击移动工具, 捕捉到这个点,锁定红色轴,放置到门洞上方这个角点,这里点击推拉工具,选中面向左侧推拉,捕捉到门洞的另一个面,点击确定。 推拉出一个基本的结构之后呢咱们点击选择工具,选中右侧的这个面,点击推拉工具,在面上点一下,往右侧拖拽,输入四百回车确认。左侧也是同样的操作,先使用选择工具,点击选中平面,用推拉工具往左拖拽,然后输入四百回 确认。画好之后呢,切换到选择工具,鼠标三击,选中与搭的这一个模型,右击创建组建,点击创建,接着我们来绘制这个支撑点,点 击铅笔工具,根据我们的参考线绘制出支撑点的界面,然后切换到选择工具,鼠标三击,选中这个界面,点击移动工具,捕捉到这个点,锁定红色轴,放置到这个角点位置,切换推拉,保持鼠标不动,输入两百回 确认,接着切换到选择工具,鼠标三击这个支撑点的模型,右击创建组建,点击创建,接着选择移动工具,点击这个角点,锁定红色轴,往里移动,输入一百回 确认。然后我们学习移动复制,在移动工具的基础上,点一下键盘上的 ctrl 键,移动的图标会出现一个小加号,我们点击角点往外拖拽,就可以对模型进行移动复制了。按 shift 锁定红色轴,捕捉到对面的门框角点,保持模型的选中状态,选中这个点,往左 多拽,输入一百回确认。这样雨达的基础结构我们就绘制成了。接下来我们需要细划一下雨达的结构,他有一个平板和三角形构成,这里咱们需要先删除参考线,点击编辑菜单,找到删除参考线,然后鼠标双击雨达的模型,进入组建。 使用选择工具选中最上面的这条边线,然后我们点击移动工具,再点击边线的顶点,然后锁定蓝色轴,往下移动,输入一百回确认, 再切换到选择工具,选中顶上的这个面,然后 ctrl c 进行复制,在空白区域右击关闭组建,然后在编辑菜单找到定点粘贴粘贴这个面,点击推拉工具,选中面,往上推拉,输入一百回确认, 然后旋转视角到雨搭的斜上方,选中上面的面,往上推拉,嵌入墙体,然后切换到直线工具,在雨搭和墙面的两个焦点间画直线,再切换到选择工具,选中刚刚我们画直线分割出来的这个面, ctrl c 复制,然后鼠标三击整个模型,按 delete 删除掉,接着点击编辑菜单,找到定的粘贴,将刚刚的洁面粘贴回来,切换到推拉工具,选中平面,往左推拉,然后旋转角度 捕捉到雨大的另一端,点击确定,再切换到选择工具,鼠标三击雨大的这个平板,右击创建组建,点击创建,然后我们旋转角度 来调整一下雨大的支撑结构,这两个结构的长度是一样的,我们需要将它往前移动,鼠标双击进入支撑结构组件的内部, 选中这个边线,再切换成移动工具。点击端点往前移动,可以看到复制出来的另一个组件呢,也同步进行了修改,按 shift 锁定绿色轴,点击顶点,结束移动。相同组件会同步修改,这是组件的特性,我们右击关闭组件, 这样雨达上面的平板和支撑结构我们就修改好了。接下来我们制作吧台和凳子的模型,点击矩形工具, 我们放置到墙体的这个面上,往上拖拽,输入七五零逗号,四五零回确认,接着继续使用矩形工具,会是一个内凹的结构,来丰富一下吧台的界面,点击切换到选择工具,选中这个界面, ctrl c 复制鼠标,三击全选模型,按 delete 删除,然后编 菜单,找到定点粘贴,将洁面粘贴回来,切换到选择工具,点击洁面的角点,移动到左侧的门框这里,点击放置,切换到推拉工具,在面上点击往右拖拽, 捕捉到门框的边线,点击结束推拉,再切换回选择工具。鼠标三击全选这个吧台模型,右击创建组建,点击创建,接着切换到移动工具, 捕捉到顶点,锁定绿色轴,往里拖拽,放置到一个合适的位置,点击放置,吧台就制作完成了。接下来制作凳子的洁面,使用矩形工具,在墙面上点击一下,然后往上拖拽,输入四五零逗号,二零零回车确认, 然后再使用矩形工具同样给他做一个内凹的造型。切换到选择工具,鼠标单机选中洁面, ctrl c 复制鼠标,三击全选,按 delete 删除编辑菜单,定点粘贴,粘贴回洁面,使用移动工具将洁面移动到吧台前方,然后我们这里要使用一个画圆工具,点击工具后,竖直栏这里会变成边数,这个时候我们保持鼠标不动, 直接在键盘上输入三十回车确认,这个时候呢圆的边数就变成了三十,我们点击这个点往外拖拽就可以 绘制成一个圆,然后我们使用选择工具,点击圆的面,将它选中,按键盘上的 delete 进行删除,然后选中边线,咱们借助圆的路径进行路径跟随,保持路径的选中状态,再点击跟随的界面,它呢就会依照路径生成我们的这个凳子了。使用选择工具三击全选凳子, 右击创建组建,点击创建,再选中刚刚的路径,按 delete 删除,这样一个小凳子我们就会制好了。接下来我们选中这个凳子, 使用移动工具往左移动一下,然后按 ctrl 键进行移动复制,将它复制出来一份,这样凳子我们也做好了。接下来我们用同样的方法来制作这个酒瓶,咱们还是借助这个墙面来绘制洁面, 点击矩形工具绘制出一个洁面,然后切换成铅笔工具,在洁面上描绘出酒瓶的一个轮廓。这里我们可以尝试利用锁轴来控制线的走向, 确保我们绘制的线始终保持在这个平面上,这个轮廓呢我们可以随意的去绘制,最终只要形成一个闭合的图形就可以了。然后切换成选择工具,点击九屏的界面,可以正常选中,我们 control c 复制,再三机全选,右击,点击删除编辑菜单点, 点击定点粘贴,将刚刚的洁面粘贴回来,这里我们会置的洁面比较大,可以点击这个缩放的工具,模型上会出现控制点,我们点击这个角点往里拖拽,就可以等比缩放模型了。调整到合适大小之后呢,咱们使用移动工具捕捉角点,将它放置到桌面上,然后点击这个画圆工具, 锁定蓝色轴,按上方向键进行锁定,然后捕捉到中点,拖出一个距离,点击确定,再切换到选择工具,选中中间的面,在模型上右击点, 点击删除,咱们只需要用到它的轮廓线,点击选中轮廓线,再点路径跟随,最后点击洁面,这样呢就跟随出来了一个酒瓶,咱们可以根据生成酒瓶的效果来调整一下它的 比例。使用选择工具三 g 模型全部选中,点击缩放工具,拖动中间的控制点,可以实现一个拉伸的缩放,再拖动角点,可以实现一个等比的缩放, 调整到一个你满意的比例之后呢,咱们切换选择工具,选中刚刚的路径,右击删除,再三击酒瓶的模型,将它全部选中,切换到移动工具,将酒瓶拖拽到吧台的内部,点击放置,然后切换回选择工具,选中上面的这个面,咱 们给它右击删除,接着三击酒瓶的模型给它全部选中,右击创建组建,点击创建,创建好单个酒瓶之后呢,咱们给它摆放成这个样子, 整体来看呢,酒瓶还是有点小,我们可以使用缩放工具将酒瓶再等比放大一点,然后切换成移动工具,点击模型组建的角点,然后按 ctrl 键进行移动复制,往后拖拽,放置到平面上,再切换成选择工具,按 ctrl 键加选上前面的瓶子, 换移动工具,按 ctrl 键进行移动复制,将他们两个同时向左移动复制一份,点击放置,这样瓶子我们也会制好了,接下来咱们来会制这两个招牌,这里咱们先来制作右侧的这个圆形招牌, 点击画圆工具,圆形的边数呢?这里还是三十,鼠标放置到空白区域保持不动,输入六十回确认,然后将光标放到面上,点击圆的位置,切换推拉工具,点击圆的面往外拖拽,输入一百回 确认,在切换到选择工具,鼠标三击全选这个援助,右击创建组建,点击创建,然后切换到移动工具,调整一下招牌的位置,让它稍微高一点。 调整好之后呢,咱们点击文字工具,就是这个字母 a 的 图标,点击之后会出现一个对话框,我们给它输入查,然后点击放置,将光标拖动到招牌上面,文字会自动跟随我们点击放置,然后切换到缩放工具,调整一下文字的大小, 然后切换回选择工具,这个文字呢我们就创建好了,接下来咱们制作竖向的招牌,点击画圆工具,然后在墙面上点击一下,绘制成一个圆,切换成推拉工具,点击圆的面往外拖拽,输入五十回 车确认,再切换成选择工具,鼠标三击这个圆柱,右击创建组建,点击创建,然后我们切换成移动工具,按 ctrl 键将圆柱移动,复制出来一份放到前面,再 再切换到缩放工具,选中脚上的控制点,再按住 ctrl 键往里拖动,就可以实现中心缩放,我们缩放到一个合适大小之后松手,再选中中间的控制点,往后拖拽,拖拽到后面这个圆的面上,然后点击中间前面的控制点,往前拖拽,保持鼠标不动,在键盘上输入四百 m m 回车确认,这样我们就通过缩放工具将这个圆柱精准的缩放到了四百毫米的长度。接着切换到选中工具,按 ctrl 键加选上后面的这个援助, 然后切换成移动工具,选中角点,按 ctrl 键向下移动,复制出来一份,拖动到合适的位置,点击放置,再切换回选择工具,将这两组构建全部选中,再切回移动工具,让两个构建再往下一点, 大致处于雨达和支撑结构的中心区域就可以了。接下来咱们制作前面的这个招牌,使用选择工具,鼠标双击进入圆柱的组建, 在双击圆的平面,同时选中边线和面,右击会出现一个查找中心,点击之后呢,圆的中心点就显示出来了,在空白区域,右机关闭组建,然后切换矩形工具,点击其中一个圆点,拖出矩形, 然后切换选择工具,三机全选矩形,切换成缩放工具,先点击中间的控制点,拉伸矩形的宽度,然后点击下方的控制点,按住 ctrl 键实现中心缩放,拉伸矩形的长度调整完尺寸之后呢,切换移动工具,捕捉到他的中点, 锁定红色轴,再捕捉到圆心。画好之后呢,咱们切换到推拉工具,点击面往外拖拽,输入一百回确认 后切换到选择工具,鼠标三机全选招牌,右击创建组建,点击创建,这样前面招牌的这个基础结构呢,我们也制作好了,接下来呢咱们点击三 d 文字,在对话框中输入凉茶铺三个字,再通过键盘上的回车将它切换成竖向排列,然后点击下方的放置 光标,放置到前面这个招牌上,文字就自动跟随过来了,这样招牌我们也做完了,接下来我们去丰富模型的细节,并给模型填充上颜色和材质。咱们先从羽达开始,鼠标双击进入组建,然后按 ctrl 键加选上这两条边线,接着切换到移动工具, 按 ctrl 键点击顶点进行移动复制,然后拖至到另一端,点击放置,放置完成后,鼠标不要动, 使用键盘输入斜杠八回车确认,这样呢就能将这个雨搭分成了八份,且实现一个等距排列复制,然后右击空白区域退出组建,咱们来深化上面的造型,先切换到选择工具,双击进入组建,选择边线, 切换到移动工具,点击顶点,然后移动复制到另一侧,输入斜杠八垂直确认,同样等距分割出八份,然后点击这个橡皮擦工具,将中间的这几条线删除掉,让这些区块呢有一点变化。接下来呢咱们要利用旋转复制将画好的分割线 复制到其他的面上,这里咱们先用卷纸工具点击这个边线,按 shift 键锁定绿色轴,再捕捉到终点放置参考线,在另一条边线上同样也拖出参考线, 组织到终点。放置参考线的焦点就是一会我们要旋转的中心点,这里切换到选择工具,按 ctrl 键加选上这条分割线,然后点击旋转工具,按键盘上的上键锁定蓝色轴,再点击参考线的焦点,确定旋转的中心, 拖出参考线,按一下 ctrl 键点击确定参考点,这个时候转动鼠标就可以实现旋转复制了,然后点击确定旋转的角度,鼠标保持不动,直接在键盘上输入 x 三回 维持确认,这样就可以在刚刚旋转角度的技术上旋转复制出三份,在每个面上都做出了分割线,做好之后呢,咱们点击编辑菜单,删除参考线,接着关闭组建。接下来咱们给模型制作的材质和颜色,主要呢是学习制作的方法, 颜色呢大家可以自由发挥。咱们先从上面的这个女儿墙开始制作,点击这个油漆桶的图标,对应的木面板的材质,面板会展开,如果你这里没有显示颜色,我们可以点击这个位置,在这里找到颜色,选中后就可以加载出来了,然后我们找到一个绿色,点击就可以选中,然后切换成选的工具,鼠标双击进入组建, 按住 ctrl 键不动加选上需要制作绿色材质的面,四个区域都选中之后呢,点击选中的这个材质,可以调用材质工具,直接在面上点一下,就全部附上绿色了,然后选一个浅绿色来做底色, 比如这个颜色,点击一下加载上之后呢,我们按住 shift 键,在白膜上点一下,所有的白色呢都会全部填充成这个颜色, 关闭组建,咱们来制作下面这个雨达的材质,切换到选择工具,鼠标双击进入组建,同样的按住 ctrl 键加选出需要填充绿色的部分,点击调用材质工具,在面上点一下 填充材质,旁边这个面呢也是绿色,我们也点一下雨达的底色呢,我们来制作一个浅黄色,在这里面找到一个浅黄色,比如这个,选中之后,按住 shift 键,再点击白色区域,一键填充材质。制作好之后呢,咱们右击关闭,组建这样有颜色变化的结构呢,我们就制作好了, 它的纯色结构就比较简单了,直接在组件外点击想要填充材质的模型,就可以一键赋予材质了,这种方法呢只适合纯色材质, 或者不需要纹理变化的模型可以使用。接下来是绿色的部分,按住 alt 键吸取绿色的材质,然后依次点击需要填充绿色的模型,这样绿色的部分我们也制作好了,接下来呢是上方这个黑色的区域,在材质面板向下滑动就 可以找到黑色,点击调用材质,再点击模型填充。下面这个招牌呢,咱们给他做一个橘色,找到一个橘色,点击调用,再点击模型填充材质,最后是酒瓶,咱们找一个红棕的材质,比如这个, 点击调用,然后依次点击模型,继续材质,接着点击旁边这个编辑菜单,在不透明下方调整一下,拉低数值,这样呢就形成了一个半透明的效果。到这里呢 s u 最核心的建模工具,我们通过积木小屋都练习了一遍,这里呢再教给大家一个非常炫酷的东西, 默认面板找到样式,然后打开,在模型中在这里找到混合风格,在里面找到这个绝缘纤维板涂鸦,点击选中画面呢就变成了这样一个漫画的效果是不是非常的有意思, 如果你想切换回去呢,可以点击这个小房子,然后点击第一个样式就可以切换回来了。恭喜你通过这条视频的学习呢,咱们就基本掌握了 icu 的 基础建模能力,一些简单的模型咱们自己就可以尝试用 icu 去制作了。如 果你想进一步的将 i c u 当做生产工具,达到一个商业建模出图的水准,可以继续学习我录制的 i c u 建模渲染系统课。这套课程呢,我沿用了积木小屋的教学逻辑, 通过一个沿街商业别墅的模型,讲明白 i c u 建模渲染的基本逻辑。不管是建筑景观还是室内硬装、软装家具、定制柜体,都可以通过这个案例练习到。从往期学员的反馈来看呢,基本七到十五天就可以掌握并且达到一个灵活运用的水准。如果你感兴趣, 可以来找我了解。以上呢,就是本期课程的全部内容了,如果你觉得本期内容对你有所帮助,记得点赞关注,你的认可是我更新的最大动力,我是 house, 我 们下期再见!完事了完事了,记得点赞关注呀!

你还在手动画配景楼画到眼花手抽筋也搞不定吧?啊!我能我能能能能!臭老板甩过来向我们场地周边一整片城区的建筑盒子让我细画呀! 这么大一片,我得加班到几点呀?晚上跟女神约会,要是黄了,她当场就能把我拉黑! 这可是我今年最后一次脱单的机会了!救命啊!辉子不整虚的直接上干货!平行投影一开前视图一切框,选中所有建筑盒子,点击 随机建筑,一秒钟满屏建筑直接成型,交差走人!还嫌不够?随机再点一下,又是一秒,各种形态咔咔变!挑个顺眼的直接定稿,妈妈再也不用担心我和女神爽约了!

大家好,我是王老师,在 sketchup 里面使用路径跟随,除了可以制作踢脚线吊顶的造型以外,它还可以制作很多你意想不到的造型。我们来看一下楼梯, 楼梯栏杆扶手,这里的路径呢是一根直线,然后前面是这样的,选择路径之后再来选择路径跟随在界面上单机,这样我们就得到了这个栏杆扶手的造型。 然后再来看一下这里的小立柱,小立柱呢已经创建为组建了, 路径是圆,注意这里的路径和节点都要给它炸开,现在呢,已经炸开了,选择路径,使用路径跟随在界面上单机,那么我们就得到了这样一个欧式小立柱的模型, 把模型全部选中,然后使用 g i h s power 超级工具集里面这个光滑表面对它进行光滑处理。小立柱它的位置呢,我们重新调整一下, 接下来再来看这个界面啊, 楼梯侧面的这个面呢,包括路径我们都选中 ctrl 加 c 复制退出组,再来按 ctrl shift 键加 v 粘贴在原位,当前这个路径处于选择状态, 然后继续使用路径跟随在界面上单机,同样的我们对它进行光滑处理,编一个组 好,大家可以看到这样的装饰线条就已经快速的制作出来了, 接下来呢,我们看这里啊,路径仍然是圆,然后他的洁面是这样的,洁面给他炸开,使用路径跟随出来了之后会得到什么样的造型呢? 这里的模型我们先给他编一个组,选择路径,再来使用路径跟随,这样哈就得到了一个圆桌的模型。 下面的基座很有特色的,这里有多余的边线,可以将其删除, 我们也给它创建为群组。好,接下来再来看啊,如果路径是方形的,界面仍然是这样的,使用路径跟随出来了之后会得到什么样的造型呢? 把方形的路径选中,再来使用路径跟随,我们就得到了一个方形桌, 再比如说哈 楼梯前面这个将军柱,这里的路径也给它设置为方形的, 继续使用路径跟随放养出来了之后,我们得到的造型是这样的,这里有多余的边线,可以将其删除, 调整一下它的位置。 我们再来看这个啊,路径呢是一个圆 界面,给它炸开,选择路径再来放样,得到了一个酒杯的模型, 对它进行光滑处理,创建群组。 然后我们再来看这个啊,这个路径呢是椭圆的,然后洁面是什么样子的呢?洁面有点复杂哈, 进入到这个组内部,这里画线对它进行封面, 封面完成之后,把这个洁面炸开, 再来使用路径跟随。 好方向出来了之后会得到什么样的造型?我们看一下,意想不到是吧?这是一个浴缸, 我们把模型全部选中,对它进行光化处理,有多余的边线可以删掉, 表面非常光滑的浴缸,使用路径跟随制作。是不是没有想到再来看这个啊,路径呢?是方形的,前面还是这个造型,现在我们把路径全部选中, 继续使用路径跟随,看看最后放出来了之后得到什么样的造型。是一个方形的浴缸, 那你也可以去自由的发挥,使用这个路径跟随,制作出更多的造型。它的路径呢,可以是直线曲线,可以是开口的,也可以是闭合的。好的,今天这个视频我们就分享到这里,谢谢大家。

三十秒教会你跑图大师如何制作这种弧形牙口!首先在墙面上定位好尺寸,开出门洞,然后在左上角和右上角画出两条辅助线。使用圆弧工具快捷键为 a, 做出牙口的圆角造型并擦除多余边。 然后使用推拉工具换一键为 p, 推出牙口的深度。最后选中所有边线,使用三维倒角工具中的三 d 圆角,调整好弧度的尺寸和断幅后,点击空白处确认即可,反面也是相同的步骤,这样圆弧牙口就做好了。关注王老师, 每天带你解锁一个 icu 小 技巧!

哦,我们来看一下这个零件是怎么绘制的,我们可以先在这个上市基础面上把这个草图的轮廓全部绘制出来,然后分三步去把它进行一个拖抬拉伸。首先我们选择第一个这个草图轮廓在这里呢,我们把它的范围选一下,选这个范围向上拉伸的高度,选择是八毫米, 然后确认好,这个时候我们让这个草图轮廓,他一般是他会隐藏掉,我们把它显示出来,我这里是已经显示出来了。然后第二步我们再进行一次拉伸,选择这个还是这个草图,我们把这里给它删除,选择这个范围向上拉伸的高度是十一毫米,选择和平,结果 选择保存。然后还是一样的步骤,选择这边把这个删掉,选择这个范围向上拉伸的高度是二十好和平,结果打空,然后把这个草图引用关,关闭一下,这样子整个的一个草图就绘制完成了。

零基础也能画铝合金新中式梁亭?像这样的中国红心中式梁亭可以使用草图大师来绘制。画图难不难,主要还是要掌握方法技巧,另外再加上插件的辅助,那画图就是半工背啦! 把顶部的德高瓦画出来,红色的德高瓦也可以改成灰色的。顶部常见的材料也有这种长城板,使用插件一键拉出。现在应该用这种印尼大版的比较多吧,快速画出屏风, 快速画出花格,标上尺寸就 ok 搞定。你是想学习画哪种图呢?