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同学们好,那本次视频呢,我们来讲解一下啊,我们本个节目逆向课程的一个介绍啊,那我们采用的是的再差的一个二零一九版本啊,往后的版本其实目前破解是不完整的,所以不推荐大家去用。然后呢是从零开始啊,零基础开始的,所以如果说没基础的话,不用担心,那本身节目的话, 如果说大家有学过三维软件,那你来学习结模逆向的话,其实非常简单的哈,这是一个逆向啊,逆推的一个过程啊,那么我们本身前面的基础知识也会采用 ppt 的方式,大家是快速的去入门啊,那么讲解他的一些界面呢,一些功能呢?怎么去使用啊?各个模块啊,都会去讲。 在第一张结的话,我们主要是学习一些常用的一些指令啊,可能就是简单的一些操作,然后呢在第二张结呢,我们给大家去讲解一些面片的操作啊,你拿到 些图,你要怎么去处理对不对啊?比如说你拿到一些点匀数据啊,我们讲解一下你把点匀怎么变成面片,面片之后呢又要怎么去处理啊?会有哪一些问题要注意对不对?然后呢去修复 啊,因为前期大家在拿到一些点于文件啊,你可能是一些纯纯粹的点对不对?也有可能是已经扫描成的一些面片文件,那么肯定会有各种各样问题 啊,如果说你扫描的很不光顺,到时候会影响到你后期逆向的一个精度啊,比如说你像这些坑坑嗷嗷的,我们怎么去把它补好,还有些洞对不对?好,所以我们会前面会有针对 这一个什么面片的一些点音跟端边形面片文件的一些处理讲解啊,都会有哈,大家也可以去看我们的视频啊,都有的哈。然后呢,在我们的后面第三个章节,我会给大家去讲解一些领域的东西 啊,其实领域就是说白一点吧,就是你可以基于一些现有的图形吧,可以在上面去快速的提取一些元素啊, 比如说像这个我们的系统可以自动识别到,哎,这里其实他应该是一个球体,对不对?那到时候呢,我们在做提取的时候就非常方便啊,我们就可以直接在上面,比如说我们直接去提取一个面片,比如说基础对不对?我们提出一个,我们选择手动,我们选择一个球,你要是自动的话, 制动你选的是什么,他显示什么,提取出来就是什么元素,你看这样就一个球面就出来了,一个面就出来了, ok, 所以这是一些快速的功能哈。然后呢在后面第四个章节呢,我们会给大家去讲解一些啊,逆向实战, 好,我不会给大家全部纯讲命令的哈,就是基础的指令跟功能,我本身也会结合一些案例 去给大家去做演示啊,去做演示。然后呢再讲一些实战,我会给大家尽可能的去弄多一点,比如说像我们这里一些基础的一些三维零部件啊,我们还是挺多的哈,我们随便打开一个,像这种是带拔膜的啊,我们把它拖进来 for。 好,先跟大家讲哈,我们这种常规的,你去做,其实本身啊,所以这个是不需要你从头去那里画画芥末干嘛的对不对?很多都是可以自动生成的,自动捕捉轮廓对不对?然后呢点 去拉伸,自动识别他高度什么之类的啊?去跟他礼盒,那么本身跟大家讲啊,他是有设计数的哈,然后我跟你们讲,你们看过来这里 你只要有设计数,你所做的所有操作都可以输出到这些才是换软件当中去啊,无论是 solo、 ug、 卡地亚都可以知道吧?好,等下给你们看哈,我先把这个先关了。那么在通过这些实战训练之后,其实你对逆向跟大家你们在处理常规的零部件的一些逆向,其实基本上是没问题的了哈,因为在往后其实就是涉及到一些稍微涉及到一些曲面的东西了哈, 那你看这里我会专门去给大家讲解一些啊额外的知识,比如像我们这里还会给大家去讲一些曲边的了 一些技巧,其实这个主要是建模模块的全面解析,大家注意看,前面我们会给大家去讲实战,一边学一边练,后面再单独给大家去讲解一些补充的一些知识点, 补充的一些知识点都有,那么在第七章节呢,就是一些曲面的产品呢,大家经常看到的,比如说我们的风扇叶片,对不对?我们把它拖进来, 好,你看一开始你其实你打开的零部件,其实你就是这样子,你可能就是这样的一个点匀,对不对?然后怎么去对他进行逆向是吧?然后再往后看 啊,比如说有我们的汽车轮毂啊,一些钣金件啊,一些叶轮,对不对?我们都会去讲这些常见的一些曲面产品啊,那么哎,给大家看一下我们这个钣金啊,就刚刚这个,你看这个,其实我打开这个原图哈, 我们的钣金是这个,这个吧,对,我把它丢进来。 好,大家看这个图,其实他的原图啊,是属于你看比较坑坑洼洼的吧,就可能面片都不是很好,对不对?那么对你可以直接提取他一些比较光滑的面,去生成一些曲面,然后最终拧合出来啊,拧合出来这样的一个模型。 好,然后呢,我们是可以输出到,比如说给大家看在这里呢,我们输出到收入里面去啊,给大家看一下,你看我们拖进到收入里面,打开,你看在这里你的设计数全都继承过来了, 看到没有?好,所以呢,大家如果说,哎,我们通过他逆向就完成,之后我可能还要做一些差速修改,但是其实节目本身是不太适合在里面去做修改的画图的哈,肯定没有这些所谓的设计软件快,更方便。所以呢,我们输出完之后,我们可以后期啊,你可以在这里面做各种修改, 你可能想在上面去额外开动啊,或者改一些什么参数都可以,大家可以知道吧,所以这是一个非常很好,非常好用的功能哈,非常好用的功能。那么在第八个章节呢,我会给大家去讲解一些曲面的了,就是你带拿到一些曲面的面片, 让我们怎么对待,快速的吸引和啊,特别像一些大家用吸取软件 gplus 啊,是不是我们的西斯?第二不认得你做的一些模型,如果说特别是做些公仔什么的,你要去开模,你就要涉及到生产了,比如给大家看一下,你像, 像这一条鱼,你用雕刻软件做,其实这个还是比较粗糙的哈,对不对?那你想去开模, stl 是没法用的,对不对?我们必须要 stb, 所以我们就需要去进行铺面,重新铺面,重新铺面完之后呢,他就是可以达到我们这样的一个效果, 这是 stp 的,你是可以输出 stp 的,知道吧?我们通过自动礼盒我们再给大家看一个啊,有一些图我就不好发出来给大家看,因为是一些给人家比公司做的一些图哈,就不能发出来看,因为人家是有保密协议的。然后呢,你像这些, 你和面,你和完之后就是这么一个光滑的面,对不对?这种是针对这种,我们叫做有机有机曲面,软曲面啊,软曲面你要是比较硬的声音的,传统的还是用我们普通的一些机械类那种曲面去做哈。然后呢,你像我们也有讲一些自动扑面的, 比如说一个汽车引擎盖,对不对?哎?丢过来是吧?这是一个面片文件,然后怎么在上面去做一个礼盒,然后生成一个面啊?我们给大家看一下,是不是你看生成完之后呢,就是这样的一个面了 啊,就是可以自动离合很多,是可以直接扑面的,然后你根据他的网格排列,然后去生成啊,所以起码,所以说如果说你懂三维啊,你懂曲面,懂建模什么的,你在学这个结模,你想跟城市非常容 同意的哈,因为我目前教的这些学员我也看过了,看看过来就是他们本身有学过其他软件,他们再来学啊,那个速度是超级快的,基本上都不用问我什么问题的。 然后呢,再往后看,后面就是一些技巧讲解啊,然后呢有些综合训练,综合训练的话就是在对大家啊,让大家对前面所学的知己点啊,其实关键在于一些技巧吧,我们主要是关键在于学习一些技巧啊,一些技巧的东西 怎么去结合,遇到实际的问题我们要怎么去分析,怎么去用?你像这个我会用到这些拆解拆分方法,然后去做这个图,对吧?然后呢像另一个, 这是一个汽车挡泥板的啊,我们同样拿给大家看,这个是也也会用得到,利用到拆分哈,然后最终把这个图做出来啊,原图是这样的一个网格,哎,我原图把它显示出来,你看 我们先用到拆分法,拆分乘坐钢跟模块,然后去处理的。那你看像我们还有一些啊,后面这两个我现在还没讲啊,但是我留了五英文件给大家,大家其实看我的设计就可以跟着去学,跟着去做了啊,当然最好还是先思考一下,你看这是我们的一个 单车的一个挡挡板,对不对?我把它这里隐藏掉啊,这是我们逆向出来的,这是原来的文件啊,一样是用到拆分法,用到拆分法,一个图呢,你不可能说,哎,我一下子就把它搞定啊,你可能有些比较复杂的,你需要去拆解,你看像我最后留的一个作业, 怎么一个花洒啊?这个也是我,都是我做的哈,我这土豆全都是我自己做过一遍的,然后留给大家提供一个好的思路给大家,你看我们这一个图原来长什么样子啊?给大家看一下, 就这样一个面片,我们就能对他进行逆向,你看最后出来是这样的一个结果,我们把这里隐藏掉,你想这个造型是多么好看对不对?是不是整个曲都很光滑,都很光顺的,你都可以去打开他的一个曲率去看, 是不是? ok, 所以呢,本身逆向啊,如果说有些同学还不知道逆向是什么,可以看我之前的一个简单介绍啊,其说简单点就是把一些点云文件扫描过来的文件进行一个逆向处理啊,做成我们的一些啊 st 文件,同时也可以去检测你这个物件有哪些磨损啊之类,对不对?那像你如果说是通过 cg 软件做的一些模型,想要去开模生产,那你就需要最终经过一个逆向去扑面,然后才能去开模,跟机加工上吸烟吸, ok, 好,所以呢,本身这个是我对这个课程的一个介绍啊,如果说还有什么不了解可以再来问我啊。那本节课到此结束,我们下节课再见。

这是扫描出来 stl 格式的数据,在 ug 软件打开它只属于收敛平面体,这种数据并不能直接导出 igs 格式,我们可以试一下 选择这个小平面体,我们发现根本选择不到,这就说明他不能直接转出,这是建模好的实体区面数据,这种才是我们所需要的,他可以转成 igs 或 stp 格式,同样试一下 这种数据就能选择到了,我们逆向建模最终的目标也就在于此。那么我们怎样才能快速将这种小平面体数据变成 i g s 去面呢?这时就要用到结膜软件了, 这是扫描后的点数据,这是优化好的小平面体数据,用结膜软件将它吸 一分面片网格,然后就可以生成这个 i g s 曲面了,完成后导出去这里选择我们需要的 i g s 格式,这种就是真实的曲面了, 这是最终的产品效果。大家可以点击左下角小程序观看完整结膜购面教程。

大家好,今天给大家分享一个很经典的案例,一个年年有余的一个图片造型,然后我们打开这个产品看看,他这个纹路的话看起来给人感觉是挺漂亮的, 但是仔细观察的话,然后发现他这个边界的地方的话还是有问题的。下面给大家讲解一下。一个边界上面的处理, 我们来给他优化一下。然后像这种地方的话,我们不能用前面那个填充孔,因为他这个像这种地方的话是一个边界上面的孔,所以你在填充的时候的话,他也是有很大的区别的。 他的全民质量的话,这个看起来还是挺差的,所以像这些地方的话你必须要去处理的, 你这里一填充的话,他这里看起来的话就会在边界的地方的话就会顺滑很多, 我们把这边的话给它 u 放一下, 然后还有这边 其实这里的话就是一个并肩上面的填充, 然后我们再把这里给他填充一下, 还有这些地方 我们再看一下他这一块的边界的话,然后这里看起来的话这个曲面质量是非常差的,所以你这里的话不处理的话,我们 后面很多地方的话都是细节上面都不好去做。像这些地方的话我们在叫马斯克里面 是必须要去优化要去处理的 边界的话尽量让他看起来好一点,他这个曲面质量的话是比较差的, 然后还有这些地方我们也要给他优化优化, 我们看一下,然后还有哪里 他看起来一个 病情量比较大的地方, 他这些面的话其实你都需要去去给他优化处理一下, 然后还有这些并肩问题, 像这些地方的话我们也需要给它优化一下, 然后还有这里 这些地方的话,我们做的时候一定要特别注意,不要让他变形量特别大, 然后我们再看一下他这里的话坑坑洼洼的,这个质量是很差的, 然后这里的话也是缺了一块。 还有这些地方, 然后呢我们把这里的话给他处理一下, 选的时候注意不要选的太多了,因为你选的太多了的话,可能他就会堆积在一起,这个会很难看的。 然后把这里的话也给他填充一下,这里看起来 还是缺了一块,缺了一块我们把这里给补上。 然后还有这些地方 一个年年有余的案例的话,就暂时给大家分享到这里吧。想学习更多的睫毛视频的话,可以加一下轻松老师的 qq 号码,跟我们取得联系,谢谢大家收听。

我们在用结膜软件转 igs 曲面时,相信很多人都会遇到这样一个问题,怎样保证镜像后其在对称中心处的光顺性呢?对此,刘公总结了以下经验。