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哈喽,大家马年好,没出正月都是年啊,尤哥在这里先给大家拜个晚年,祝大家马年大吉,马到成功,马上有钱!那今天这期视频呢,主要想跟大家分享一下九卡桌游的第三季,因为这里面也刚好有一款我设计的以马为主题的桌游,叫做春秋赛马。 正好我们是马年嘛,也比较应景,这一期的游戏我体验下来以后,也是明显感觉到质量非常的高啊,然后很多 up 主也都做了相关的测评视频。那今天我就不一一介绍这九款游戏了,我们就重点聚焦在春秋赛马, 并不是因为这是我自己设计的,所以我觉得他有多好,而是因为我最熟悉他,所以今天在介绍游戏玩法之外呢,也会分享一些设计背后的故事,并且也会深度剖析一下这款游戏的亮点和不足之处啊。那咱们就话不多说,直接进入今天的游戏。 我是田忌,上一次我和齐王赛马时赢了他,他心里非常不服,在听说是孙膑暗中捣鬼更换了马的顺序以后,更是要求我们重赛一场。这一次我们不仅找来了各国的名马,还邀请了各国的名臣为我们出谋划策,真有点春秋奥运会的意思啊。比 赛规则仍然是三局两胜,只不过这一次我们会通过更加光明正大的方式来比试,双方轮流打牌来决定每一局的出场阵容, 在三局比赛之后,获得两场胜利的一方即可获得胜利。比赛开始前,我们将所有的卡牌洗混,每人抽取四张,这些就是我本场可以使用的人马组合,剩余的一张背面移出,不参加本场的比赛。接着我们给每人发到七枚局钱,这就是我在出牌时需要使用的筹码。 第一局比赛开始了,我首先三废打出一张飞河,他具有三点马力。卡牌都是有两面的,我们将要使用的一面朝向对手即可,对手也是毫不示弱,直接一张四废的追风,四点马力压过我们一头。 那我们接下来三费打出一张白兔,他具有两点马力,但他的效果是,如果我输掉这场比赛,我方当前赛场上点数最小的马匹可以移动到任意赛场,进可攻退可守。我们再增加两点马力到我们的赛场。对手的回合,他选择两费打出一张奔电, 他具有三点马力,但同时进场时需要让己方赛场上的另一匹马点数减一,这样的话,对方场上两匹马的马力都是变成了三点。现在对方场上是有六点马力,而我们是五点,但我手上只有一个局钱,也没有合适的卡牌可以出了,所以我们只能选择跳过,没关系,让他赢一局也无妨, 对手也选择跳过。这样的话,第一局比赛结束,本局的点数会保留在赛场上,但所有的卡牌会重新洗混,组成下一局的排队。因为这场我输了,所以白兔的效果生效,他会跳到第二场比赛,这样我们就直接免费获得了两点马力。我们将其他所有的卡牌重新洗混,每人再次抽取四张 进入第二场比赛,每人补充八枚狙拳。上一场比赛是对方获胜,所以由对方先手。 首先四费打出一张铜爵,他的效果是可以说明一到六中的任意一个点数,使全场所有该点数的马点数加一,他选择三点,这样的话他不仅强化了第一场的胜局,使所有他的三点马力变成四点,同时因为他自己本身也是三点马力,所以也可以加一变成四点。 看来我们第一场比赛已经救不了了,我们这一场比赛必须要赢才行。接下来我选择两费打出一张分店,增加三点马力,同时需要选择己方的一匹马点数减一,我们让白兔减一变成一点,让我们场上四比四势均力敌 对方的回合。三费打出一张千里,在结算的时候,己方当前赛场的每匹马点数都要加一,这样的话结算的时候他们会变成五和二,就是七点。没关系,因为我们上一场白兔是一个免费的,所以我们现在拥有明显的费用优势, 接下来我就要打出我的杀手锏,三费打出伯乐千里马常有,而伯乐不常有,进场的时候伯乐可以选择我方当前赛场的一匹马翻转头面,众所周知啊,投资的一点对面就是六点, 所以我们要选择翻转白兔的头面,这样我们的战力就来到了惊人的九点,哈哈,这下稳了,看你拿什么跟我打,拿什么!没想到对方竟然用剩下的两枚狙拳打出了一张冬野技,他的效果是,如果当前场上对方马力超过我方三点或更多,可以直接弃掉对方场上点数最高的一匹马。 现在对方场上的马力是五点,而我们是九点,刚好满足条件,所以现在他就可以直接气掉我方场上马力最高的白兔,跑一招东野败架逆转乾坤。对手的费用已经全部打完,我现在还有四点之前,但是场上的比分不容乐观,我们还需要四点马力才能够打平。 那我们现在只能打出一张孙膑,他的效果是可以使己方任意场上一匹马移动到任意赛场,如果是移动到当前赛场失去两点局前,那我们没办法只能把上一场的四点马力移过来,这样也只能是勉强打平,因为这场比赛是我方后手在平局的情况下视为后手获胜。 虽然如此啊,在最后的决胜局,对手还可以改变这一场的点数,随时翻盘,而我们前面建立的局前优势也只被缩小到了两点。看来这次棋王的阵容果然不是白给的了。 好了,不跟你多说了,决胜局马上就要开始了,我得赶快去准备最终的阵容和策略了。心里再默念一遍我们的口诀,用下等码换对手的上等码,用下等码换对手的上等码。 好了,那以上就是这款春秋赛马的全部玩法介绍了,那这款游戏其实是我在二四年投稿 wdc 大 赛的一款游戏啊。首先非常感谢组委会和出版方为老师的项目团队,这款游戏我在投稿的时候是这样一个非常粗糙的版本啊。然后制作组呢,是给他配了一套非常漂亮的美术啊,是这种皮影风格的。 我第一次看到这个美术的时候也是十分的惊艳啊,个人很喜欢这个画风啊。另外项目组在游戏性和主题贴合度上也做了非常多的优化,可能关注我比较早的朋友可以一眼就看出来,其实这个川军赛马呢,是我之前设计过的一个极简三国的酒卡版本啊。没错啊,其实当时在报名 wdc 大 赛的时候,我先是提交了两款游戏, 可能最后还剩下个三四天的时候,我想了一下,要不然九卡赛道我也报一个吧。然后既然这个极点三国的核心玩法它就是田忌赛马嘛,所以我们就不如回归本质,直接设计一个赛马游戏啊。结果没想到前面报名的两个游戏啊,虽然进了复赛,但是没有拿奖,反而是这个九卡的作品拿了奖啊,也算是无心插柳了。 在最初的这个版本里,我混杂了各个历史时期的名马,历史典故,还有一些梗在里面啊,比如说这个努马奇迹,一跃不能时,不努在不舍 啊。鲁马是所有马匹里面点数最低的,但是我们也不能忽视他的力量,就这两点马力有时候也可以逆转战局,并且鲁马的另一面就是千里马。 然后在我之前的这个设计里面,伯乐其实是一个案子,他在进场的时候是扣制的,在这,然后他在结算的时候才翻开,他可以直接翻转自己场上的一张牌,就可以把鲁马直接变成千里马。 然后还有这个指路为马,指路为马是可以指定对手的一张牌,可以翻到另一面,然后还有这个黑马,黑马是在游戏最终局的时候,可以在任意一局打出,作为一个最后的变数。在前面的时候可能我们就要考虑到, 呃,是不是要把一个赛场的点数至少要大于两点,这样不会被最后黑马翻盘,乾坤未定,你我皆是黑马。然后这里面还有一些像套马杆,半马锁之类的道具, 呃,他们也都是一些陷阱啊,就是需要盖夫进场,然后再翻开的时候,呃,可以直接使他失去能力,然后并且减掉这个马力,然后套马杆是克制对方的暗牌的,可以直接啊翻开这个对方的暗牌,看一下他到底是个什么东西,然后还有五马,这个在游戏里面他真的是五马的意思啊,大家别想太多, 他也是一个盖牌,相当于是一个移兵的作用,不用消耗费用也没有点数,但是可以过一手牌,然后看对方要不要继续出牌,因为对手也不知道你是不是使诈,所以他有可能会花费更多的费用打到这个场上啊。后来项目组其实为了统一做了整体的调整,全部都改成了春秋时期的明码和人物,这样更有古风,然后也更有历史感了 啊,也是不错的一个修改啊。接下来我们来聊一聊这款游戏我认为的亮点和不足啊。我个人的习惯就是在设计九卡游戏的时候会有意减少配件的使用啊,它的优势会比较明显,因为我觉得这样的设计是最符合人类游戏的习惯的。摸牌打牌,然后记分规则比较好记,新人也很好上手。 本身九卡的初衷之一也是为了降低桌游游玩的门槛嘛。然后这款游戏的核心的机制也是比较成熟的,就是田鸡赛马,三局两胜,我们需要做出这个取舍,而且题材也是大家耳熟能详的,比较好理解。我最开始的测试都是跟公司的同事在一起玩,大家平时不怎么玩桌游,但是也都能丝滑的参与进来,并且很快体验到游戏的乐趣, 但玩过一局以后,基本上大家会愿意重开一局。当然我当时测试的版本可能是那个稍微排数多一点的,不是这个九卡的版本 啊,但这一点成败性也是比较让我满意的啊。但另外一方面不足的地方呢,也是会受限于九张牌的体量,所以我只能保留最核心的机制,有些重要的玩法就只能舍弃,比如说盖牌的机制啊。像田忌赛马里面的这个博弈,关键点就在于取舍。孙子兵法里说啊,城有所不攻,地有所不争,君命有所不受。 曹操也在这段下面写过注示,叫做小利之地方,争得而失。之所以这个游戏特别有意思的一点就是在于你不争啊,而且不争也是有不争的艺术的,并不是简单的放弃。 在极简三国里面,我们就是通过浮兵移兵来去做的这个设计,我们可以盖出很多牌来去咬住对方,对方也不知道我们场上的真实兵力是多少,所以他很有可能会继续的。呃,这个打出更多的卡牌。在 春秋赛马的这个最初版本里面,我也是有这个盖牌的,但是后来在测试的时候发现卡牌效果会有点多,反而会有些杂乱,而且有时候卡牌会比较卡手,所以就只保留了正面的效果,这个也算是一点遗憾。 如果未来可以继续做更多扩充的卡牌的话啊,其实我觉得春秋赛马是可以做成一款非常不错的,让他的策略性更好一些的一个游戏啊,一个 pro 版本。然后我在这一季的九卡里面,我是看到这个官员之战里面,他的这个浮冰设计的就特别好,他是用到了盲袋和 tko 来去做的, 也让我耳目一新啊。好了,那说了这么多啊,大家可以给这款春秋赛马打几分呢?如果大家有什么好的建议反馈,也都欢迎在评论区或者弹幕发送给我啊。最后呢,九张牌的第三季正在新物集上众筹,感兴趣的朋友可以去前往支持啊,我 个人还是比较推荐大家去体验一下的,也希望九卡猪油这个系列可以越做越好啊,通过这种极简的设计来让我们看到更多有意思的游戏创新。好的,那以上就是本期视频的全部内容了,感谢大家观看,我们下期见!

坦克,这是机枪炮台,那么这些就是还没有粘起来的啊,这是先折起来,这些指挥中心坦克还没有粘起来,方车步兵折起来就这个样子的机枪,固定的机枪,另外的指挥中心 还有这边的炮台,金矿啊,看看我们的二股东在这里啊,但是他正在粘,粘的一些已经基本上粘好的矿场,还有科研中心,等粘完之后呢,就可以进行下一步实验了, 对吧?然后兵营还有战神工厂是每一回合只能建造一个兵啊,不管是一个坦克还是一个兵,只能建造一个,那你多了之后,比如说你有五个,你就可以同时一回合产生五个名,试一试。行啊,再亲自玩一玩,试试就知道可不可以了啊,那下面我就用这个电脑把它设计出来,再先做一个基本的模型玩一玩试试。好, 打开灯好了,看一下新做的这个旗,给你介绍一下。前面这些是战车,战车坦克,你看明白吧?嗯,战车坦克把它需要用手工把它粘起来啊,然后还有各种各样的建筑物,再看就看到下一张是地图, 放到下一张,这个是地图啊,然后是有格子,我们行动格在上面,那我们接下来把它做出来呗,行,嗯,对了,我就这样剪下来啊, 把它这样剪下来,然后呢再做成这样的一个一个小盒子啊,把它像这样,这不是有这个粘吗?把这个粘给粘上,能看懂吗?嗯啊,然后这样的小房子建筑物我们就做好了,做好了之后这这个就是这个棋盘,把这个东西放到棋盘上 啊,就可以把这个建筑物就放在上面了,当然要粘,粘的话你可以选择用那个。嗯,胶水,那我选择用胶水吧。啊?胶水应该是比那个胶带要方便一些啊,比那双面胶要方便一些,要快点了这么多了。嗯, 这是兵对吧?指挥中心,这是捡的那个机枪啊?嗯,好,可以啊, 这个就是捡好之后的样子。小兵,然后这是炮台,炮台,然后这是坦克, 这是矿场还有科研中心坦克, 这是机枪炮台,那么这些就是还没有粘起来的啊,这是先折起来这些指挥中心,兵营,一个矿场还有一个科研室,一个坦克还没有粘起来,方车步兵折起来就这个样子的机枪,固定的机枪,另外的指挥中心 还有这边的炮台。金矿啊,看看我们的二股东在这里啊,但是他正在粘,粘的一些已经基本上粘好的矿场还有科研中心,等粘完之后呢,就可以进行下一步实验了。

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一分钟学会这款好玩的卡牌桌游研究会议一本规则书游戏卡二十九张 积分卡四张额外规则卡一张私人游戏时会使用到的 vr 卡一张果实标记十个扣分标记五个游戏赛道好后如图所示, 根据玩家人数不同发放对应一张数的游戏卡。每回合的行动就是从自己手牌中打出任意一张卡牌,但是必须跟森林中已经打出的鸟类卡上下左右至少有一处相连,比如这样,然后我们回合就结束了, 每名玩家会依次这么打出一张鸟类卡牌摆放进去,直到我们每位玩家剩下最后一张游戏卡牌的时候游戏结束。但这个时候我们开始记分, 那假如说小 a 他 剩下的是这张蓝色卡牌,那么所有蓝色的得分他都可以获得,那同理来说,小 b 可以 获得这种灰色鸟的分。那么怎么记分呢? 每一个横行,每一个竖行,它们的得分都是不一样的。举个例子,这个右分对应的是这么一个数行的得分,那在目前这个数中,我们可以发现这只小鸟它的总数值是最高的,所以这个右分会被这只小鸟给获得。 那同理来说,在这一行中,蓝色小鸟的数值是最高的,所以的话,蓝色小鸟会获得这么一个七分。 在我们依次进行算分之后,得分最高,小鸟所对应的玩家,他就获得游戏胜利。此外,如果两名玩家所有卡牌均为同一颜色,那数值大的玩家获得游戏的胜利。 更多详细规则请详细查看规则说明书喽!话不多说,快来一起玩这款有趣好玩的研究会议吧!

今天我们要玩的是这款数字游戏连锁卡卡,游戏分为两种卡牌,分别是普通的数字牌,他都是会有两个数字的,以及同样拥有两个数字却有额外效果的一些功能牌。首先是熄毁我们的游戏卡, 熄毁之后给每一位玩家发放一个七张手牌,然后从剩下的游戏卡中随机翻开一张作为骑士卡牌,由任意玩家作为骑士玩家。 我们打牌的时候呢,必须遵循一个规则,就是我们打出的牌至少有一个数字跟桌面中央的这张卡牌数字是相同的,那比如说我这张二跟四,他这个四跟他的四是一样的,那我就可以单独打出这一张,然后我的这张牌就变成了一个新的牌,同时我的回合也结束了,就轮到下一名玩家进行出牌, 好的看他有没有二或者是四,好的他这边有一张二,那他也可以打出,那如果说他手相中是没有这张牌的, 那他是打不出来的,这个时候呢,他需要从中央排队摸取一张新的卡牌,那在某些特殊情况中,我们是可以一次性打出多张卡牌的,就比如这种情况下,我这边的开头是二,刚好我这边结尾是四,跟他是能进行一个数字接龙的, 二一一七七八八四,所以我可以这么一次性打出四张手牌,同时选择其中一张牌作为一个排队领的牌。其中还有的一些特殊卡牌的话,我们在打出的时候就会执行一个效果,部分卡牌的话,它是有一个延时结算的, 如果我们符合这个要求的话,也会进行结算,否则的话就会轮到下一个玩家面前,游戏会一直这么打牌进行,只要另一名玩家他的手牌全部打完,那么的话这名玩家就获得游戏的胜利。快来一起玩这款人手卡卡吧!


如果你想玩坑朋友的游戏,可以准备一副扑克牌,每位玩家随机抽取一张牌,自己不能看牌,需要将牌面朝外贴在自己的额头上,让其他玩家都能看到。当游戏开始时,随机指定一位玩家作为庄家,长家需要在一到七这七个数字中喊出一个数字,庄家喊三, 下一位玩家只能喊上一位玩家喊的数字或比这个数字大一点,以此类推。如果你喊的数字和你额头上的牌相同,就需要喝一杯,一号玩家喊三,二号玩家喊四,三号玩家喊五,三号玩家额头上的牌正好是五则,三号玩家喝一杯。 这个游戏最大的乐趣就在于每一次喊数,你都不知道你额头上的牌,当你喊出数字的那一刻,所有人的目光都聚焦在你额头上的牌,恭喜你学会了一帆风顺游戏。