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那我们用三维模型怎么去画房屋呢?我们还是用这个图形去,呃,去这个用这个房屋去举例啊,因为我们如果说四点,我们这样我们可以去给他改成俯视, 我们用这个四点,四点舔房屋去画这个房屋的话,我们可以看到其实你画出来的房屋他不一定是直角,也不一定贴合他这个墙面,对不对?也不一定贴合他这个墙面, 那我们再用这个四点换一个,就是换个大家能看线不一样的这个线啊,用这个虚线画,它是我们 f f, 它这会有一个直角绘图,还有直线绘图,我们去点击直角绘图, 直角会图的话,我们需要去把这个俯视关掉,可以去我们贴着贴着他的墙面去画,贴着他的墙面去画,我们这个位置可以去 去找寻他的墙面,找寻每一个贴近墙面的地方。点完最后一点,然后我们点击 c 闭合,我们会发现两条线它其实不是完全重合的, 这个是我们第二次画的这个艺术建筑投影线,然后第一个这个是我们画的铁房屋,一个是根据我们那个震慑震慑投影去画的,一个是根据我们这个墙面去画的,他会有一点误差, 因为我们房屋他会有一个房檐,包括这个位置,我们可以他会有一个房檐,但是墙面他基本你点选的那个点 去,基本他是平的,不会去点选到房房檐。所以说我们画房屋的时候尽量去选择这个三维去画,然后画这些路了,画这些路了,或者什么没有遮挡的地方,我们可以用平面图,因为平面图还是画的比较快一点的。 然后呢就是我们也可以去加载,我们加载完模型也可以去加载一个我们的大眼像,加载我们的大眼像在这个位置可以两边一块同时去看,加载完大眼像我们可以同时去看这个位置, 你这个位置不管怎么动,右边他的头像是没有动的,我们画完图了也可以看到他这个位置是怎么样的,这个位置都就是特别的明显的,就是本节课所讲的全部内容啊。

这个视频三步教会你会制一个直角扭簧的三维模型,操作非常简单。大家好,我是木子,大家看一下这个直角扭簧的模型有没有自己的建模思路呢?在这里为邻居小白同学准备了一套三零二五腾入门到京东的教学视频,一共有五十五节课时,如果有需要的或者感兴趣的同学可以留下三个六,打包带走 高级键,新建文件模板,选择前式居面就有草绘,选择原命令,我们在这里画一个圆,拉开给定尺寸,这边为二十回车,退出导图,选择特征曲线中的螺旋线,在这边给定一个高度和螺距,高度为三十五,螺距为三点四一五,点击打勾,选择到我们一个上式居面,再选择新建居面, 在这里找到我们的这个短点,在这边选到它,点击对勾。好的,将这个命令一改,做一个隐藏,选择它进入草绘,选择直线,命令,我们从这里会这条斜线到这边,然后再画垂直线到这里。好的,我们选择到这个点 给您,这个点和这条螺旋线是一个穿的约束,然后选择这条直线和这个螺旋线,给你是一个相切的约束,给你尺寸约束,这条线的长度给你是一个四十, 在这里我们选择给定这条线的长度,这里是一个一十五的尺寸,选择圆角命令,这边给定半径为五回车,选到我们的这个点,点击确定,再一次确定,退出草图。好的,选到每一个右视角面,选择新建一个基础面,在这里点击到的是我们的这个点,在这边选到它,点击这个勾。 好的,将它改做一个隐藏,选择它进入草绘,选择直线,命令我们从这里绘这条斜线到这边, 再选到我们的这个点和这个点像这边给的是一个穿透约束,哎,再来做一个删除,重新选择一下,选择直线,命令我们从这个点这里汇集条斜线到这边,再画垂直线到这里 将这条线往里面经过拖动。 ok, 没问题,来我们给定这条线,和这边给定是一个相切的约束,将这里来做一个垂直,删除掉,选到我们的这个点,再选到他这边,给定是一个穿透约束,给定这条线的长度,这里为四十, 在这边四十回车,然后选择他这里的长度,我们给定的是一个一十五回车,选择圆角,命令这边给定半径为五回车,到第二点点击确定, 再次确定退出草图,在这里选择一个三 d 草图,进入草绘,点击转化时间引用,选择他,再选择这个圆弧,还有这条线以及我们的这个螺旋线,还有这边的 将这里呢也是一样的,改做一个,选择圆弧直线,点击对勾。好的,在这里退去草图,选择我们一个特征点的是一个特征扫描,选择圆形轮廓,这边尺寸为三,然后选到我们的这个三 d 草图, 应该是我们的这个三 d 草图,将它做一个删除,打开它,选到这个三 d 草图,点击对勾。 ok, 没问题,在这里将我们这个螺旋线改成一个隐藏设计处,收起来。 好的,将数据隐藏起来,给你模型一个颜色外观像这里使用的是一个自动烧的红米粒,如果有需要这个自动烧的红米粒的话,也可以留下三个六,将这个红米粒打包带走。好了,以上就是这个直角扭黄的睫毛全部内容,我是木子,我们下个视频,再见。

c d 四个绘图技巧,小白变大神第一个将线段合并为多乱线,输入勾空格框,选所有线段空格。第二个快速导直角,利用 f 导成一个圆角, 如何将圆角快速切换成直角? f 空格,点击一根线,按住 shift 键,点击另外一根线。三个面积统计快捷键 m j 设置标注样式比例,点击拾取闭合点,点击内部空间 空格,点击画面宣城总面积。第四个快速标注快捷键 q d i m 空格点击即可完成。

你看这里又是一个 r 角,是不是?这是点 r, 这里也是点 r, 但是它前后会有点不一样,这前面这边是一点四, 这里是一点三,我们到时候折中一点折中啊,比如说我们打个一点八之类的话,那我们有这效果跟他这边差一点没关系,不要那么纠结。然后你看他这现在这里看到没有? 我们刚才偏一点七的面是不是?你看位置对到了吗?对,然后我们这样子给他把这个面剪掉去啊,修剪掉去就得出来这块面, 这块面是不是就在这里了?然后用这块面跟这里打个角,跟这边打个角拍出来了,这里是多少?这里是八对不对?我们犀牛里面是 是没有线面导的哈,但是我们要导的话就是把这这个叫边界线吗?边界线复制出来,边界线复制出来没有线面导,我们就做一个非常小的圆管,叫零点零零一, 这这个圆管就相当于是忽略不计的啊,比头发丝还细的一个圆管。然后首先你这个圆管 就跟这块面倒了,我们现在先把这这这个还得做出来啊,也是正常倒角,他是八,就跟这边倒,你看倒出来,他就是这样子,看到没有这块面就出来了,剩下的我们这边再跟这块面倒角,就这里嘛, 再给他倒一个角就好了,我把他叫可以小一点点,这样这边给他倒个一点漆看一下,那看出来了, 这个是不是就都出来了?跟这个断面是不是相近了?这边这边差一点点,不管他啊?然后你看一下这这里,这也是断面, 这些地方他是换梁啊,差一点点没关系,整体的效果都出来了,那这里他还是一个圆角,看到没有?他这个圆角他是这方面跟这方面导出来的嘛?对不对?这是一点七多,那我们导个一点七, 就这里跟这里导,他就直接这样子直接就出来了。对,然后还有一个就是有的时候你他这个耳角这样子导出来以后不一定会长好。 那我们可以把这一点七改小点,改到一点五,用这块面跟这里倒一下,这里再跟这块面这样倒啊,这个要先恢复一下,这样这块面跟这里倒,他这样子倒完以后他会留一个小平台,小平面 看看哪里断了一点点,断了一点点。你自己这个是求求端点的啊?就这根线的尽头,你看它断了吗? 断了把它旋起来给它剪下去,它这边有个很小的缝隙,但是缝隙太小了,你可以忽略不计啊,它就是一个这样的东西,知道吗? 就说你有的时候这个面跟这面找不出来一个完整的大,那你就把它改成小啊,有一个小平面没关系,当我们这个东西 把这东西关掉,我们上色看,你是看不出来的,看不出来?对,看不出来,包括你打成鞋子以后你也是看不到,这就 ok 了啊,不要老是跟着二 d 线找二 d 线,有的时候他是方便, 就是他们奥迪做的时候他说方便,为什么方便?你看啊,他只要管这一段就行了,他把这个线给他这样做,他搭到这里,知道吗?我们有的时候,对,我们有的时候是出不来的,我们就这里跟这里倒, 然后这里跟对,保证这个深度,就说这个深度才是关键,我们要确保这深度,我们可以把度改小一点。 好,这个就是一个大面。然后你们做的过程中啊,不要全部都是用一种颜色,知道吗?就算你做这答案,不要用一种颜色,用一种颜色,到时候你就看的自己会看晕掉。 对,这个比如说这两边有没接起来,有没有落差?比如说你做的是不是这样子的?就是你看你这里跟这里不一样高,不一样高,然后你同一种颜色你可能就看不对, 你这样子给他这样子他就看得出来了啊?这个就是大面,你今天把这东西给他做成这种。

从零开始学第三章三点一五,曲面跟直角结合布线原理。本视频耗十五个月,共计三十小时五十分钟,零基础自学三 d 建模,从入门到精通全套教程共五百集,内容较多, 建议先收藏再观看。为了方便大家能更好的学习,教程附带的相关资料和学习案例我也给大家打包好放在网盘了,有需要的小伙伴六六六抱走。 哈喽大家好,这里是方言 c g 啊,今天是我们从新手到进阶硬边边布线的第十五节课。 呃,今天我们来做类似于这样的一个案例啊,就是这种在曲面上去有一些曲面跟硬边的一个转折效果,对吧?我们怎么去卡这个布线? 呃,那一般像这样的一个圆形结构呢?我们前面的几节课呢,也说过,对吧?你不能去破坏他的一个等分的边,对不对?比如说这个圆柱的边,他是等分的 对吧?他这些距离他都是一样的,对不对?都是一样的距离,如果你在他中间加了一段线之后,破坏这个等分的效果之后,这个圆,对吧?他就变得不圆了。所以这个需要记住啊,一定是非常重要的一个事情啊,这是第一点。 然后像这样的一个结构,我们肯定不需要全部做,对吧?我们一般只需要做一个,然后再旋转复制就可以得到这样的一个结果啊,所以我们 先搞一个什么呢?先搞个圆柱体再说是吧?管它三七二十一,先搞个圆柱体了啊,坐标轴呢?全部给它居中一下啊。给个材质球吧, 给个我们的一个金属高光的材质球,对吧?看起来舒服一些。呃零,那这个边数的话呢你就要因为它这个结构很多对吧? 结构很多那这个边数你就不能少啊一定要多啊,比如说二五六是吧?二五六。嗯至于啊至于为什么要加这么多的边数我待会再给大家去好好解释一下。 好, ok, 那 我们就先把它的一个大的造型先给它对吧?大的造型我们先给它搞出来先啊然后往下走对吧?居中啊好。 欸。啊差不多吧啊差不多吧这个呃稍微再小一点点 小一点点呢啊差不多。然后这里面它是这里挖个圆对吧?这里挖个圆的结构啊下走, 嗯 ok 啊差不多就是这样的一个结构。好,然后我们大概看一下啊他应该是至于他是多少个我们就不清楚对不对啊?但是从这个距离上看的话呢应该是等份的对吧? 等份的啊大家都一样一样宽一样宽是吧?等份的。那我们就可以说一二从这个中心线啊从中心线算起一二一二三四五六七八二三四五六七八。 看一下啊我们就甩试着甩一下啊 啊它是它不是这样的啊它是这个地方啊这个地方要加一根线对吧?然后底下这个地方呢再加一根线啊,不好意思差一点没注意,是不是? 好,我们再算从中心线开始算啊一二三四五六七八然后啊转上去 算一下大概的距离然后侧面的这个呢就旁边的这个凹槽啊应该是一样的对吧?也是八边一二三四五六七八对不对? 好我们把它选中。 ok 那 ctrl 加 i 反转删掉其他的是不是? 好,这样的话呢我们就得到这样的一个结构了,然后它是往外凸的,对吧?一二三四五六七八,好,往这边我们给它挤出来, 但至于挤,挤出来挤多少,这个看你自己了,是吧? ok, 然后这边是凹下去的,凹下去的, 哦,好,这样子,对吧?这样的一个结构, 呃 ok, 好, 然后我们来布一下这个线,呃,我们旋转一下啊,应该是多少啊?呃,算一下啊, 这里是多少个呢这里是应该是多少啊?十六吧,对吧?这里是十,哎,是不多了, 十六十六,对吧?十六个面,对不对?这里是十六个面啊,一二三四五六七八,对吧?没错啊,十六个面,那我们就算一下啊,要用一下数学,对吧?二百 二百五十六,除以十六等于十六,对吧?等于十六,然后总共是十六个,然后三百六十度。那三百六十度除以十六等于多少?除以十六。二十二点五度,对不对? 那二十二点五度,二十二点五度, ok, 然后我们就可以旋转复制,对不对? 二十二点五啊,大概就总共是十六个,那我们就是实力的方式复制十五个就可以了,对吧?啊?刚好严丝合缝对不对?刚好啊,标准的, ok, 好, 然后这一个结构的话呢我们需要卡哪些呢啊?上面需要卡,下面需要卡,对吧?所以我们就先选这些地方, 这些需要卡线的地方我们全部先选中这里啦,这里啦,对不对?好,那就先切个角好了,对吧?方便一点,切个角。好, ok, 假设我就卡,我大概就卡这么一个大小啊,我也不需要卡的太大太夸张。 然后就卡这么一个大小,好,然后来卡一下这边这边是硬边,对不对?然后这里是硬边,卡住卡住, 这里稍微卡大一点呢硬边稍微卡大一点,卡住,然后这里是硬边,对吧?这个结构是硬边, 这个我不需要了哒,移除掉。然后还有哪里是硬边呢?这个地方是硬边吗?是不是这个结构是硬边吧,对吧?好,然后这边这个地方是硬边,对吧? ok, 然后这里连过来对,这边连过来。好,然后这里呢?卡过来。卡到哪里? 卡到这边来了, 关掉啊,这边往下走,对吧?这边往下走。哎呀 歪啊,切不过来啊,那就先切这里先切一刀啊这里先切一刀,我们切到这边来 过切,哎,然后这边呢?切过来,是吧?好,这边也一样先切过来先切过来 再切过来,是不是?然后这边呢也有一个结构,过来吧,是不是这里得有一个结构,过来吧, 这里得有一个结构,过来吧。啊?连一下这里连一下这里,是不是?那这条边就不能离那么远了?要往上收了,对吧?要往上收,那我们约束面开起来,哎, 这个连上这个约束面开起来,往上收,对不对?哎,左边面好,这边一样的啊连,然后这里呢? 是不是 右边约束面开起来,对吧?好, ok, 嗯,看看还有没有漏掉什么边,有没有?没有,是吧?好,这时候我来给大家讲一个最重要的一个知识点来了,为什么要加这么多边,对吧?你看 啊,注意听啊。这边你看到这条边了没有?这条边刚好就是这个圆柱的一条,这个等分的结构边,对不对?那他刚好又可以什么呢?他刚好又可以作为一条保护线,看到没有?他保护的是这条是吧?看到了吗?朋友们,你看 是不是它刚好又是这条这条边的保护线,对不对?那这样的话呢,我既在什么呢?不破坏对吧?我既在不破坏这个圆柱的等份边的结构上,又把这条 结构边作为它的保护线,对吧?这就是这个高面数的一个原理,明白了没有?是不是?那这样的话呢?我们就可以复制一份出来了,是吧?复制一份结构出来了, 好好,它线掉是吧? ok, 然后给它附加到一块去, 再到一块去啊,然后把这些点合并一下,是不是?好,我们直接给个涡轮平滑,这边没有卡住是吧?哦,这边没有卡住,这边忘了,这边卡一下线, 是不是?你看我们就能够得到原来图的啊?这个旁边这个模型这样的一个结构,是不是就可以得到一个相对完美的这样的一个结构,对吧?啊,所以这里面最重要的一个知识点就是高面数,用这个 原本整份的这条援助的结构线当做他的一个保护线,对吧?这个是这个内容的一个主要的知识点,好吧? 嗯,好,那如果说大家能够从这节课学到这个知识点,那以后再做类似的援助的结构的时候呢?啊,可以应用到啊,不要吝啬你的评论。还有这个点赞一键相连。好,那我们下节课再见。

今天这节课程是钢笔画花卉篇的一个教程,然后我们先来介绍一个黄金分割。黄金分割是一种数学上的比例关系,他们通常是只将一个形体的整体一分为二,按比值约为零点六一八进行分割, 得到较大的部分与整体的部分的比值,等于较小的部分与较大部分的比值。 这个比例被公认为是最能引起美感的比例,因此被称为黄金分割底。然后黄金分割底的示的示意图就是 a 与 b, 然后 a 比 b 等于零点六一八,然后等于 b 比上 a 加 d, 部分和部分的比值等于部分和整体的一个比值。 然后黄金分割中,然后画一个直角,然后用黄金分割来类比,就是 b d 等于二分之一 a b d e 等于 b d, a c 等于 a e, 所以 a c 比上 a d 就是 二分之根号五减一。这个这个大概初中应该就学,不怎么正常。 黄金分割他是有严格的比例性和艺术性、和谐性,蕴藏着丰富的美学价值。在这一比例中能够引起人们的美感,被认为是艺术与设计领域中最理想的一个比例。在现实生活中对黄金分割有着很多的应用,在绘画、雕塑、音乐、 建筑等艺术领域都有体现。按照零点六一八比一的比例画出的画最优美。在达芬奇的油画蒙娜丽莎和最后的晚餐、古埃及的金金字塔呃,希腊雅典的巴克隆寺庙以及 近世纪的法国埃菲尔埃菲尔铁塔等著名作品中都存在黄金分割的印记。将黄金分割应用到绘画构图中, 可以让画面有更好的审美视视觉效果。在决定描画对象主体的位置时,可以参考环境风格的定律,将其安排在画面中心偏左或偏右一点的位置,能使 图画更具有平衡感,要避免放于画面中心,容易产生死板的感觉。 在介绍完黄金分割的比例关系之后,我们正式来开始今天的钢笔画花卉篇教程。今天我们画的是向日葵,向日葵的花语是沉默的爱、信念与追逐。 向日葵,它的花朵比较大,盛开的向日葵花芯面积一般是大于花瓣的面积,花朵有一定的厚度,总体呈现一个饼状。 然后在绘画向日葵的时候,我们要注意三点,第一点是注意花朵侧面的透视关系,第二点是注意花瓣的转折和叠加。第三点是注意叶子的方向与构图之间的关系。 首先第一步,我们先用草图来勾勒出向日葵的整体构图,然后用铅笔进行细画,注意两朵并排的花朵需要与其他元素来来进行刻画,这样才能使画面更加丰富,叶子和花朵的方向应该是最好的搭档。 然后是第二步,在绘制向日葵时,先要将花瓣勾勒出来,然后在花瓣的外轮廓引导下,将花心分为两个部分来进行刻画。 第三步,将向日葵的叶和筋勾勒出来,完成一个线稿。在完成线稿之后,然后我们再将叶子和花瓣的明暗关系依次画出来,注意叶子的纹路转折和明暗的变化。 第四步,画完之后先渲染叶子和花心,用花瓣用清末稍微的渲染即可,不用过于精细,突出刻画花心的质感。在绘制这个向日葵花心的时候, 要由外向内进行刻画,渲染花心时注意不要整体渲染,要分清一个明暗关系。后续我会把向日葵完整的绘画教程发出来,感谢大家支持!

好,开始学习较为复杂模型的建模方法, 首先呢建立这个几何体单元和材料,后续再定义 建模,创建关键点,在当前的坐标系,当前默认就是这个直角坐标系,在第一个关键点关键点号,然后他的坐标五十零零,然后 apply, 然后建立后续的,然后建立第二个关键点数相关的值, 现在关键点建好了,这个关键坐标也可以查询一下建的对不对这个列关键点的坐标,我们一起对照看一下这个从关键点一二、三一直到八,他的 x、 y, z 坐标, 大家核对一下,把这关掉,然后建立线,建立线,我要建这个圆弧线,圆弧线呢需要在这个 他的柱坐标系下键圆弧线,那么建立一个局部的柱坐标系, 建议坐标系的方法呢?我们一般要指定他的工作平面坐标系,把工作平 面坐标器打开在这里的,那么我要把在这圆心这地方,把工作平面坐标器移到圆心, siri 移动工作平面坐标器到关键点,我选择一和三一起选择,那么 ok, 之后呢,他就在在这个中心建立一个工作平面, 然后放大看一下,然后在工作平面创建局部坐标系,局部的 坐标系,这个局部坐标系是这个坐标系编号从十一开始啊, ok, 然后在这个局部这个细下建立圆弧线,建立线, 然后在当前的活动做游戏,当前如果我这么直接做的话,一和二当前活动做游戏,那么就是圆弧的坐标系了,然后呢二和三 这样就做好了,然后然后再重新显示下线,把线标打开, multiplot 看一下,现在限号边还有那个观音点号都打开了啊,都打开, 打开之后,然后创建实线, 创建这个三和四相连,四和五相连,然后五和六相连呢,他就是这么念的,直线就不对了, 然后呢在当前的这个当前的魂状器呢?这也,这也是直的,所以说要把这个重新的把工作平面移到, 移到这个圆形处,工作平面移动工作平,首先移动在工作平面到观音点,五和七一起选中, ok, 然后呢再创建一个局部坐标系,在工作平台这个位置,和刚才一样的道理,然后这个号呢?然后建成十二坐标系, ok, 这一步做好了,然后再可以连线,在当前的活动作为旗下 连,然后灭火器相连好, ok, 再创建直线,七和八相连,八和一相连, ok, 但这个线就围起来了,然后这个地方是倒角的七和八,这线他圆弧倒角倒下是二十五, 这线后面有个圆弧,倒角七和八,拾取,然后然后他的倒角二十五, 再把这个线围起来,那么线围起来就可以形成面,这里面 操作任意的面通过这个线,那么这个线呢,我们是围起来的,封闭的线,那么我就依次的拾取这些线,就可以把这个面围起来形成, 把这个线围起来形成面,把这面建好了,然后在这个面中间要扣两个孔, 扣两孔怎么办呢?这里,这里的工作品牌现在在这里的吗?那么我建这个方法呢?和刚才不一样了,刚才是从点线面上面做的,那么这个地方呢,我直接建里面 建立这个圆面,圆面,然后实心的圆面, 你看这个工作平面坐标系在竖着,就是这个,把它放大,就这个, 就这个 w x w y, 就这个工作平面坐标系,那么我当前已经在这个工作平面坐标系下,那么直接输他的半径就可以了,他这个圆弧的半径, 他的半径是二十五, ok 啊,输错了,然后删掉,他创建,然后后面就有删除,把这个面和 blow 面和之下的面下面有线点,关键点,然后都删。 ok 啊,重新建立这个面,他的建立这面的半径呢?半径是六点二五, 然后 ok, 这个面这个面就建好了,然后我们再回去,回到这个地方,然后再建一个面, 再把工作平面啊再重新的切换,回到下面这个圆孔, 这个放大缩小,把它刚才是这个放大缩小,关掉它,不点它,然后呢拾取一 三, ok, 然后又回到这最开始这工作平台这里,然后这工作平台同样道理, 输入他的半径就行了,六点二五, ok, 当前的,看一下当前的面呢,就有三个面,把这个号关掉,它有三个面 重复的地方,这里有三个面和他重复了,重叠在一起了。然后后续呢,我用波尔操作,把它剪掉,它 这里有操作 burr 操作,这是 burr 操作各种操作,然后呢我用减的命令面减面, 首先呢是大面选中它,这里选中了,提示了,有一个面选中了,然后 ok, 然后呢这里让你输入要减掉的面,输入这个小面, 然后另外一个小面输了之后,这里有三这个面,一共两个面,他是面二和面三,当前是三,刚才是二,然后一共有两个面, ok, 好,这样的话就把这个几何模型建好了之后对他进行网格划分,网格划分之前定单元类型和材料,一面幺八三吧, ok, 带厚度的,这是采用带厚度的平面阴历,单元选中在厚度的平面阴历,而他的厚度多少呢?厚度通过时长数来定义, 然后 ok, 然后幺八三, ok, 再注意啊,我们这个版的平面印历有厚度的,通过时长数定义,然后它的厚度值是多少呢?看一下 三点幺二五。 好, ok, 然后关掉它。画网格,画网格的时候 我整体设置一个整体的单元尺寸,整体单元尺寸我设置十毫米 一个单元, ok, 然后这个圆角这个地方, 这些圆弧的,还有这个小圆的圆弧,这个份数我要设也设置一下,这个地方我可以通过拾取这个线的份数,我可以直接拾取线,然后设置份数,我这个这个线比较多,我不用这种方法,采用比较智能一点的方法, 通过线,这个通过他的圆弧倒角啊,或者线长来失去,那么通过圆弧这个倒角这个半径来失去, 这半径是二十五, ok, 然后再重新的显示一下,就把这个大的这个半径的圆圆弧选中了,然后他的份数我分六份 当前,然后这个就不用再挨个拾取了,已经是这些就选择所有, pick what? 分六份, ok, 然后我再重新的选择所有在显示线,这线就分数放好了,我小的圆的这个分数呢?一样道理,这个数它的半径六点二五, 半径, ok, 再重新的显示一下这些,这圆小点我分四份,一条圆弧九十度的圆弧线分四份,然后再来尺寸控制里面, 在尺寸控制里面分分数, pico 分四份。 ok, 重新的选择所有,然后再显示一下线,那当前整体的网格尺寸有了,局部的是圆弧线呢,也对他进行了控制,下面就可以划分网格,四边形的自由网格划分 当前就一个面失去就可以了啊。 ok, 这个网格就画好了,那么网画好,我可以把它的单元形状打开看一下, 因为他有厚度啊,我平面这个面了,这个换网之后他厚度看不出来,然后把单元形状打开之后 打开,然后这个后头就有了,那我切换到这个平面状态,把公众平面关掉,它下面就试驾约束,在载合里面试驾约束 位约束在左侧的这条线上,回到显示线,这个左侧这条线上施加全约束,上面这条线呢?施加他的压力。 okay, 这要大小多少呢?这个 他的是二点六零一,除以三点幺二五,这个单位就照帕二点六零一,他是牛顿 每毫米,然后除以他的厚度呢,那么这么一除就是他变成造化单位。 ok, 就好了。 那么这刚才我是通过这个代数直接加减乘除来做的,那么加完之后呢?我可以列一下他的窄和面窄和在线上查询一下,那么除完之后呢?自动的他就算出来是零点八三二三, 现在可以求解,求解前要选所有,看一下单元这些有没有问题, 没问题,然后再就可以求解了。 ok, 你看这里提错误,刚才忘了忘做了一步,这提示他说的单元一需要材料,所以说要定义,他 重新回到前处理定材料,说少一步就不行, 感谢某人。波松比二乘以十的五四方,波松比零点三, ok, 然后重新的求解一下。 飞完之后看它的变形和音力变形,看它的总变形。 他有的时候英语看不了的时候要读最后一步啊,注意 走最后一步。重新回到这个云图显示这里,看他的阴历,比如说看他封闭赛事阴历, ok, 好,这个模型建模计算就完成了。

号称二帝之王 mastercam 全套自学教程,今天把全套练习题以及教程视频分享给爱学习的你,手机电脑都能打开观看,红心走个九拿去!

今天我们来看一道最值问题,遇到最值问题,有时候我们可以通过二次函数见我来解决, 我们来看一下题目, c f 和 a, c 垂直, c, f 等于 a, e 连接 e, f, ab 等于二, bc 等于三,求 e, f 的 最小值。 首先我们就观察到 e、 f 是 直角三角形, c, f, e 的 斜边 求直角三角形,斜边最直,我们可以通过求它的平方的最直,然后来判断它的最直,那它的平方最直就是两条直角边的平方和,然后把它配成顶点式, 把相等的线段设为 x, c, f 这条直角边是 x, 那 c e 这条直角边就应该是 a c 减 a, e, a, c 是 ab 和 bc。 平方和开根号根号十三, 所以 c, e 等于根号十三减 x, ef 的 平方就会等于 c, e 与 c, f 的 平方之和 等于二, x 平方减二,根号十三, x 加十三,然后把它配成顶点式。 我们知道在顶点式 a 减 x 减 h, 平方加 k 当中,它的最小值就是 k, 当 a 大 于零的时候,所以 ef 的 平方 最小值是二分之十三。注意这里有一个易错点,不能直接把平方拿去用了,他要求的是 e、 f 的 最小值,所以还要开根号,得到二分之根号二十六。 函数建模有时候会比较快,但是有时候他未知数多的时候就会比较 吓人,但是这种方法只要是对的,就要继续算下去。今天的讲解就到这里。