今天要讲的三 d 打印教程是当一个打印板上存在多个模型时,我们如何对其中某个模型进行设置和参数的修改。那么在进行设置之前,大家一定要记得把 左边这个高级功能打开,不然的话你会发现少了很多参数。打开之后像层高、线宽、 填充接缝这些都可以进行设置和调节。那可以看到这个模型是一个道具,分为握把和枪管两个部分,那可以看一下他的填充强度是百分之十五的网格, 那像枪管他就是没有必要用这么高的填充,我们可以给他降一下填充,节省材料。那我们在开启高级功能之后, 点击全区旁边的对象,然后可以看到我们现在选中这个模型,那这个就是枪管这个部分, 然后我们单独的对它的强度进行设置,比如说改成交叉层叠百分之五,那么这个部分模型的填充就降下来了,我们可以适当的节省材料,然后又可以保证道具的整体的一个手感, 单独的对其中一个模型进行设置。再或者说我想要让他更结实一些,因为我刚刚占了他的前冲,选中这个模型之后,在对象这里, 然后把他的强层数改成三层,那你现在所做的所有操作都是单独的对这个模型进行的,他并不会影响到其他模型身上。那我们现在切片来预览一下,看一下我们刚才进行的修改是否生效。 ok, 那 现在我们可以看一下,刚刚我们没有对握把进行修改,他使用的是默认的填充百分之十五的网格两层墙,对吧?没有进行修改,看一下这个枪管部分,他是百分之五的交叉层叠三层墙,也就是说我们刚才对这个模型 单独进行的操作是生效的,并且不会影响到其他的模型。顺便再教大家一个批量选择模型的小技巧,就是可以看到这里有很多的原著销,是后期进行装配使用的,那现在我想要把它移一个位置, 可能会一个一个这样去点,对吧?但这样太麻烦了,我们的小技巧就是按住 shift 键,然后按住鼠标左键进行框选,只要在这个框内的模型都会被选中,这就是一个很高效批量选择模型的一个技巧。 那么本期的操作你学会了吗?这里是新学之道功法,我们下期视频再见!拜拜!
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大家好,我是名建模师,今天起给大家分享一下我的建模接单视频,这是我学习建模的第五个月,这一单是客户想给模型分段,然后开孔做插接,方便观看,期间我会开启加速,另外客户付了五十 到这里就已经做完了,一共耗时四分钟,接触时间不久,有些操作才学的比较原始,感谢大家观看。

今天来分享一下用 blinel 做这种带卡槽分界的方法,就以这个模型为例,模型已经合并成一体的了,首先要保证模型内部没有穿插,外面没有破面。新建一个平面,旋转九十度,放到需要拆分的地方, 因为模型对称的原因,所以这里删掉一半,加上镜像编辑模式下透显框,选移动一下顶点,让它贴合在刀柄这个弧度上,选中边一挤出, 放到中间去缩放一下,高度面要超出模型, 然后编辑模式全选面 l l t 加一,挤出一点厚度,把镜像应用掉。选中需要拆分的模型,添加布尔修改器,吸管吸取这个平面直接应用掉, 把平面隐藏或删除。选中模型,泰布编辑模式按 p 选择,按松散块,第一步拆分就完成了。接下来做卡槽,按斜杠键读显刀柄 新建一个立方体,缩放到合适的大小,退出读写。检查一下挖洞用的物体,千万不要像这样露出来。加长一点深度, 选中刀身和立方体,单独显示它们。选中刀身,添加布尔修改器,吸管点立方体应用掉,修改器现在都挖好了。把立方体的缩放应用一下, 全选面 l t 加 s 往里面缩放,这一步最好把线框打开,这样看得清缩放的距离 一定要有空间,不然打印后是卡不进去的。好了,最后一步,立方体和刀柄单独显示,给刀柄添加布尔 选择并集吸管点立方体应用掉。修改器,把立方体隐藏或删除,这样就完成了。视频里演示的操作都是原声布尔修改器,建议大家用布尔兔了布尔插件来做拆分,效率会更高。

blender ai 模型拆件教程是否加以创建一个平面 type 键进入编辑模式,快捷键按合并到中心点,打开吸附工具,快捷键即将点移动到脖子处, 快捷键亦将点记处为线段。接下来重复操作,配合鼠标滚轮调整方向。 反斜杠将线读写 im 合并顶点, 再按反斜杠退出读写模式。快捷键 i e 全选顶点 i e 及出快捷键 s 缩放,打开透视模式,按住 c t r 二二键点选边,就可以选中这圈线了。 快捷键溢挤出快捷键 s 缩放,关闭吸附工具快捷键溢挤出快捷键 s 缩放调整快捷键 g z 零把它调整为统一平面。在 i f 方面, 修改器列表我们给它加一个厚度, 应用掉这个修改器, 点选人物,给他添加布尔修改器吸管,吸取我们创建的插销。应用掉布尔修改器, 隐藏掉插销,进入编辑模式。随便点选一下头部, c t r l 加 l 自动全选头部。快捷键批分离。 好了,这就是第一种拆件方法。

有粉丝朋友问,在 blender 中怎么给多个物体添加一个阵列修改器,那我就录个操作视频,简单演示一下如何实现这个效果。在这个案例中,我们可以看到右上角的场景集合,里面存在多个分开的网格物体,我们现在就来开始操作,按 shift 加 a 键添加一个平面, 按 g 键加 z 键将它移动到模型组的下方,方便我们观察。此时先框选所有需要阵列的模型,最后按住 shift 键来点选下方这个平面,再按 c、 t、 r、 l 加 p 键绑定负极,这样所有零散的模型网格就被绑定成了这个平面的子极。 这时我们点选平面,再到右边的物体属性选项中找到下方的实力化,在实力化选项中点选这个面,哦哦,所有的零件都飞掉了,不用担心,我们点选这个面,按 c、 l、 t、 r 加 a 键选择应用缩放就可以了。如果你不想看到下方这个平面, 可以取消勾选下方的仕图。现在再来到修改器面板中,给平面添加阵列修改器,所有子集的物体也跟着产生了阵列的效果,也可以叠加多个阵列修改器,产生多种阵列方式。如果这个视频有帮到你,记得给我一颗小心心哦!

ok, 兄弟们火速开机,跟着主播这一个设置来走,可以让你的模型修改之后有提高百分之十到百分之二十的帧率啊。我们直接话不多说, 首先打开我放在网盘里的这个文件夹,这文件夹是免费的,直接去取就行了。把这个打开,这里有个 k 模型调试软件,我们把这个 ev 的 pro five, 不 不不不不,把它打开, 这个东西打开之前如果有弹窗的话,我们就把这个报错就给它打开。如果你在保存的时候,他有提示说保存失败,你先打开死电脑 c 盘 rom 比特,找到 密的 ds, 把这两个文件夹右键属性给他,只读给他关掉。好,我们接下来再讲。里面我们找到 dada force, 如果在这里面没有识别出来的话,直接自己搜索 d e l t a 是 找不到的。或者说你之前跟着我的教学在伊美达设置里面改过的话,在这里也会有这个 exe 的 提示,把这两个一起改掉就好了。 为什么主播在这选这一模型的?因为主播一个是要直播,改不了显卡名字,然后直播也会有很大的性能释放释放,所以我只能用这一模型。如果你们正常情况下的话是可以用 m 模型的, 主包显卡是五零六零,只要你是五零六零显卡,你用按摩型的问题不大,因为你可以插针嘛。然后主播这一选是平衡,就是 balance, balance 也是刚才那个原因,如果没有直播的话,我开 quality 开质量也是可以的。 然后五十八一定要这里的括号也东西 balance 一定要跟上面你选的 balance 平衡啊,不能说你这里选个五十九或者选个 balance 是 错的,然后这里打开, 自己点开,你可以选,然后这个 a, 你 别管这个也是点开就一个选项,把它打开,就是 j 模型, 上面选 j 模型,这也选 j 模型,然后你在优达设置里面他是 vc u s, 啥意思呢?就是他会用上 n 模型、 o 模型、 m 模型,他不会选择你刚才选择的 j 模型,这就是你掉帧的其中一个原因啊。 还有就是这里选 balance, 因为上面也是 balance, 这也是一样的。好,来到重点,我们要在这里他默认是关闭的 off, 然后包括你在页面设置里面也是 off, 我 们这里选择这个 八四八四四, call of duty。 给大家科普一下,什么是 call of duty 啊?就是使命召唤,就是手机上你看到那个使命召唤,但它是专有的,它会针对使命召唤进行一个优化。那你也知道我们这个是一个三 d 游戏,对吧?你也知道啊,这个腾讯其实是跟动式有一点关系的, 五分相关,所以你可以直接把它当成一个三秒钟行动来看。好,我们再点保存,然后把这个纸图打开,一定要打开啊,不打开的话,你应用上的这些模型全部都是失效的,点应用点确定,我们现在打开游戏 你就会发现帧率有明显的提升,而且主播是开了插帧,开了英伟达滤镜,然后一零八零 p 的 电脑 很明显很明显的变化。 ok, 我 们这一期就到这里,我是克拉米,这里是三亚洲高清视频博主。啊,不对,我已经改称号了,至于做一个百万粉丝的博主,我们下一期再见了,拜拜。

兄弟们好啊,我的那个店铺里面有卖这个产品吗?今天有一个客户找上来,他要装自己的一个那个充电模块,就是那种自制的,然后他就让我帮忙改一下, 就他要装那个充电的板,要装在里面,然后就给他改了一下模型。改模型其实很简单,他这里要插那个卡吗?呃。那个主板插在这里,然后从这里接到上面,然后再给他加个盖子。 我是怎么修改的呢?其实就是加修改器,看见没添加两个副零件,中间是要插那个 type c 接口嘛?然后这个主板是宽四十毫米,这样一弄,然后一切片 就 ok 了。好,当然这个我显示是没显示支撑啊,支撑其实是有做的,要不然会塌的。 然后它要做一个盖子嘛,我一想我还要去建模,那多麻烦,但后来一想其实切片软件就能做这个,做一个这个盖盖很简单, 因为它是要 diy 的 嘛。那怎么做呢?就其实就是加一个圆片进去,就是我重新演示一下,放在边上就是添加一个标准体圆柱体。 圆柱体呢?跑哪去了?哎,就就当这个就是建好的圆柱体啊,居中。呃,他要的是一个薄的盖子,就是能够盖在这个模型这个上面嘛,这个区域把它盖住。呃,那这个思路怎么弄呢? 你像我这个一切面就会看出来,它其实就是两层底两层底,一层底两层,然后再看上面就是一个轮廓线,那么我们就可以其实就是在对象里面 给这个圆柱体三层墙,然后顶部壳乘数零,底部壳乘数二就好了, 然后我层高是设的零点一五,因为我跟一层我怕太薄了嘛,不坚固,那就零点一五,两层,那就零点三毫米,应该也是不会影响那个无线充电的,因为无线充电我之前自己也 diy 过,你像这个小米这个也是我自己做的, 就是因为这个图标侵权,所以就网上卖不了,就自己弄着玩。它原理是一样的,就是这个表层如果超过零点三以后,那个无线充损耗又有点大,就是有时候都识别不到充电器。 那主要讲这个就是给大家说一下,这切片软件其实也就可以简单的修改模型,像这个这个其实还不仅仅是这里掏个洞,其实他在这个下面还把这个一个洞给封住了的,就最开始这个模型下面是有一个圆孔的,看到没, 然后通过加一个立方体,而一个圆圆柱体在底部,那他就把这个洞给封上了, 然后在中间再开一个这个槽,因为他是想着如果呃底部不封的话,他上面不好固定,他就想把这个地方用那个螺丝把那个主板把它固定在底下,所以就给他底下给他封住了。 这就是用切片软件修改模型,其实你像平时生活中很多东西修修改改切片软件就可以搞定了。那比方说你的充电器是第三方的尺寸跟原就是 magsafe 那 个不一样,你比方说现在 这个原半径是二十八点一嘛,那比方说你买了一个其他品牌的第三方的充电器, 他那个充电头可能是,呃,假设他是六十,那你设置半径为三十,然后点一下缩放, 他就变大了,然后这个地方就是三十的一个半径,就是直径就是六十嘛,就六厘六厘米就可以搞了。或者是你你不想这个模型变大,那你就可以加一个圆柱体,一个负体机,把这里减去。这一部分也是可以的。 切片软件其实可以实现的功能蛮多的。嗯,如果大家有什么切片方面的问题,可以评论区留言啊。 典型的问题,我就简单的问题,直接在评论区回复了,如果复杂的我就出一期视频给大家演示一下,当然太高深的我也搞不定。那可以看下评论区的大神们怎么弄。行,这期就这样。

你敢信吗?现在 ai 可以 直接设计可编辑的 step 格式的三 d 模型,不局限于网格,每个参数你都可以在后期修改迭代。我手上这个很 q 的 麦克风支架就是我和 ai 共同设计的新成果。上期视频我用谷歌最强的 gemini 深度思考, 只提了一句简单的需求,就完成了这个造型复杂,功能完善,为三 d 打印优化过的模型文件,真的是有震撼到我。当时 jimmy 的 设计思路是用一个代码友好的开源开的软件,然后导出 s t l, 好 在手机支架不需要非常精确的尺寸,容错率高,最后出来的效果非常完美,不需要修改。当时我就想,如果有更复杂的任务,有没有 ai 能够做 step 格式, 后期可以对模型的关键参数进行二次编辑,大大提高了可用性。最后我终于找到了这个,他们号称可以设计各种机械零件, 正好之前为了提升声音的质感,我购入了罗德的麦克风,但是到货的时候只有这样一个麦克风头,竟然没有支架,根本就没有办法用。所以我就想做一个简单的麦克风支架,让它能够立在桌面上。那我们先来看一下这个麦克风的结构,它下面有一个圆柱的形状, 看一下能不能看见它里面是有螺纹的,应该是用来配合气动旋臂这样吊着使用的。我想直接立在桌面上就可以,简单一点,所以我要他做一个对应尺寸的圆孔, 下方向三脚架一样立起来就可以了。那我们总结一下需求发给他,他就开始进行思考了。不知道他们怎么吹的,模型过了相当长的一段时间,他给了我这个, 很明显啊,他理解了三角,但是不理解什么是三脚架,感觉智商和第一梯队的模型不在一个水平。但是不要紧,他不是主打可叠带可编辑吗?所以我让他把三角改成倾斜的,倾斜角度是三十度。又过了很长时间,他给到我这个,可以看到他非常准确的识别出了轴和孔 这样的概念,但是看起来上下纹窗口短的可怜,记忆力还不如金鱼。三个倾斜的角就给我把孔给堵上了,再加上这个圆台的阶梯,三 d 打印的时候会产生悬垂,那所以第二次修改,我让他把孔改成通孔,把台阶改成斜面,最后他只完成了斜面的修改。 好奇为什么通孔这么简单的要求,他却做不到呢?看了代码才发现啊,圆柱是他设计的第一个部件,那通孔也是在这一步去打的,后面新生成的三个角,那就直接和这个圆柱做布尔计算,没有考虑到孔的实际意义,所以最后我不得不发挥他的优势, 去软件里面手动调整角的长度,把孔给让出来,最后打印出来效果还是不错的, 装麦克风稳稳当当,不会显得太脆弱,孔的尺寸也合适,我也会把它的整个思考过程,代码和 step 文件都分享出来。我觉得 zui design studio 这个探索方向是对的, 很多时候我们不是不愿意用 ai 解决复杂的问题,只是 ai 大 部分时候是一个黑箱,人机协同,咱们作为人类很难切入参与到工作流之中。虽然现在他们的字眼模型还是有一点呆呆的, 但是像这样建模过程可见关键参数可编辑,后期可以导出 step 格式做二次修改,也许会是一个非常非常有前景的方向。

大家好,在目标检测领域又说了 tix, 优乐一直是最主流算法之一,但很多同学在做优乐改进算法的时候,或者毕业设计的时候都会遇到一个问题,如何给优乐加入一个新的注意力机制,从而提升检测精度。 在这期视频里面,我带大家一起讲解 ufo tsa 注意力机制,手把手把它缝合进优乐模型,并演示模型结构变化,最终我们得到一个改进版的优乐检测模型。 接下来讲一下 ufo detection 的 原理。 ufo detection 来自于这一篇论文,传统的 transformer 助力计算是一般是 q 乘以 k 的 转置,然后经过 sortmax, 然后再乘以 v。 但是这种计算有两个问题,第一是它的计算复杂度高,第二是它的训练不稳定。 但是这个 ufo protection 采用是一种新的规划机制来代替三路 max, 从而实现了更低的计算复杂度,更稳定的训练,更强的全局特特征建模能力。所以现在越来越多人开始研究将 ufo protection 加入了 ufo 检测网络, 现在这个 ufo 使用的是 ufo 二十六,咱们看一下。 呃,这块儿就是 ullotation 的 模块,如果大家想对这个模块有更详细的了解的话,可以看一下它后文咱们只需要将这个模块放到这个 n n a module 里面,我是放到这里就可以,接下来咱们就给它要注册一下 怎么去注册,咱们只需要用这个 from, 这个点儿是它代表的意思是将这个文件引入进来 import, 然后它代表是引入进来这个类, 将这个 ufo tation 这个类引入进来这里。引入进来以后,咱们只需要接下来看一下它里面的 text, 咱们只需要在这里这个 from u usually text 这里加入这个 ufo tation。 加入以后 接下来就容易了,咱们只需要改一下它这个 ymail 文件,这个 ymail 文件是在这个 c f g c f g 里面看一下,找到这个 module, 因为咱们使用是优乐二十六,所以是点击这里选择这一个。我已经插入进来了,因为这个 ufo attention 它这里是不需要路径的,所以说我就给他这里,咱们就不给它添加路径了,我就给它插入到这个 backbone 这里。 为什么要插入到这里了?因为插入到这里有几个优势,第一个就是它的特征语域最强,然后第二个就是特它的特征图尺寸最小,呃,然后就是 attachment 计算量最低。 接下来咱们去验证一下,呃,这个模块是否成功地插入到优乐二十六里面了,接下来咱们去训练一下,是否看它是否可以成功地运行。 然后咱们稍微等待一下,然后看一下它现在已经成功的跑起来,然后数据集,我用的是这个,呃,就是电力设备热成像,红外故障检测数据集, 然后这个代码已经成功的跑起来了,然后看一下,咱们看一下就是它的结构,然后我现在暂停一下 是不是它在这里,是不是在这个结构里面已经插入到这个位置,所所以现在可以清晰地看到这个如何插入到这个优乐网络里面,这就是在这个优乐里面插入模块的一般步骤, 然后最后感谢大家观看,然后这里还有个注意的点,就说我插入这个模块是否可以改进我这个 u o 的 模这性能。但是我这里要强调一下,这就是为什么咱们做这个发表论文时候要做实验, 嗯,只有你不断地做实验才能知道这个模块插入到什么位置,它这个优乐模型的呃效果才是最好的。最后祝愿大家能够呃将自己的优乐模型取得一个最好的效果,然后感谢大家观看。

绝大多数的人谈到 open club, 更多的时候是在谈部署,真的能把 open club 用起来还是少数,那今天给大家介绍一个能够让你的 open club 更实用的方法,给大家直接看一个使用场景。比如说 这是我让 ai 写的一篇文章,它里面有很多不太让人满意的地方,我会给大家做很多评论,我就可以告诉我的 open club 说请帮我把这篇文章修改一下, 他就会去用我的身份去读这个文章上面到底有哪些评论,这个评论是评论在哪些地方,出了什么问题, 把这个文档直接帮我修改好了,整个过程是不需要再去做确认或者是授权等等。 这个就是飞书最新推出的官方插件,给他这个工具他就能够帮你在飞书里面把很多活给干了,能够拥有你在企业里面的各种上下文,你的消息、你的文档、你的日程、你的任务等等,也能调用这些工具去做创建和修改。 如果去放开想象力,其实有很多事情现在都可以用它来做。比如你可以让他去读同事发过来的消息,然后根据你所拥有的文档,根据你的同事的聊天记录去对这个事情做一个判断,然后帮你写一个回复,而且你在点赞之后就可以直接回复出去,这个事我已经在我的备注里面做过了,真的挺爽的。 还有比如会议完了之后,你直接把机要发给他里边你领了什么任务,直接让 ai 先帮你把这个任务完成一遍, 把该写的文档写好,你只需要把这些文档再去确认调整,或者是让 ai 直接帮你调整那更多的插件功能在这里面已经全部列出了,大家也可以自行了解。最后听一下大家, opencar 还是一个非常有上手成本的产品,虽然国内现在有很多 一件部署的方案,但是在后续的使用中,你可能还是会遇到各种各样的问题,需要你去做很多调试,所以它并不适合所有人。另外飞书插件现在也在快速的成长中,目前飞书发布的是一个初步的预览版,飞书也提到后续还会有更多的更新,大家也可以关注飞书的官方的公告, 更多的玩虾心得呢,在后续我也会和大家多多的分享,也欢迎大家关注。 ok, 我是 折腾公寓的泽腾,那我们今天就先聊到这儿,下次再见!拜拜!

嘿,欢迎来到这期视频,今天我们来聊一个让很多小白头疼的话题, open core 的 配置文件,别怕,我保证讲完你也能搞定。 首先, open core 的 配置文件叫做 open core 点杰森,默认藏在你电脑的用户目录下,路径是 open core 斜杠。 open core 点杰森拨浪号代表你的家目录。 这个文件用的是杰森 five 格式,比普通杰森更友好,你可以在里面写注是末尾,多一个逗号也没关系,而且这个文件不是必须的,如果没有 open class 会用默认配置自动运行。 配置文件主要分四个模块,第一是 agents, 用来配置 ai 助手的行为。第二是 channels, 配置接入渠道,比如飞书 telegram。 第三是 gateway, 配置网关的端口和认证方式。第四是 session 管理绘画策略。 重点来了,模型配置在 agents 里面,你可以设置主模型和备用模型格式式,提供 entropic, cloud senate 四五, 还可以配置一个模型白名单,只允许用户切换到指定的几个模型。注意, api key 绝对不能写在配置文件里,应该用环境变量,比如设置 andropic 下划线 api 下划线 key, 或者运行 openclaw configure 命令来安全的存储密钥。 opencloud 支持热加载,也就是你改完配置文件不用重启,大部分改动会自动生效。但如果改了端口号这类关键配置,还是需要重启网关,运行 opencloud gateway restart 就 行。 修改配置有四种方式,第一直接编辑文件。第二用命令行,比如 openclaw config set 来改某个值。第三,打开控制台界面,访问本地一万八千七百八十九端口。第四,运行 openclaw config 交互式向导最适合新手, 如果你要同时运行多套配置,可以用环境变量 openclaw 下划线 config 指定配置文件路径, openclaw 下划线 profile 指定环境标识,这样状态目录会自动隔离。 好啦, openclaw 配置文件的核心就这些,记住配置文件放在斜杠, openclaw 斜杠用杰森 five 格式, apikey 用环境变量大部分改动热加载生效有问题评论区见,我们,下期再见。

模型尺寸不对,千万别直接作伴啊,辛辛苦苦找的模型,一作伴就全毁了。哇啦哈,来教你一招无损拉伸大法哎,不动 uv, 不 改布线三秒把模型改成你想要的尺寸哈。来,我们直接进入到这个顶点层级框,选你要延长的一边的这些顶点。 然后呢,在修改面板里面,你勾选转选择,还有这个边距离,调整合适的参数哈。最后一步是关键,往下拉,找到编辑多边形,里面有个保持 u v 给我勾上,这个时候呢,你再去拖拽的时候,你就有没有发现 完美了吧?模型没变形,纹理贴图纹丝不动,剪辑完美,学会了这招,作图效率直接提升一倍的。完了,老规矩,我常用的室内单体模型我也打包好了,你直接拿去用啦,人情世故啦!

俗话说,没有丑女人,只有懒女人,说的是妆容对女人的重要性,天生不完美的倾斜摄影模型,修饰一下也同样重要。今天带来的是大疆制膜的使用,它实现了删除悬浮物体、修复水面、压平地物、 修复纹理和填补空洞等常见的使用率非常高的功能。界面友好,操作极简,基本上有手就能用。首先在大疆制图里面点一下关联大疆制模的按钮,红色箭头标记位置, 大江制膜会同步打开,然后找到需要修补的位置,比如刚好看到墙面上有个洞,那就可以使用自带的补洞功能。打开箭头所指的按钮位置,右侧会弹出工具框,用鼠标左键勾出洞的范围。 操作的时候注意场景视角,否则后面也会多增加选择。这时候可以采用简选工具, 桶里勾出多出来的范围会自动删除,然后点取补洞按钮,墙体就会恢复完整。这时候可以看到补完洞的墙面纹理有所不同,我们就可以打开补洞左边的纹理工具,使用鼠标左键勾选纹理不同的地方, 纹理会根据周边墙面自动调节色差,下面也是使用同样的方法。接下来就是使用压平的工具了, 压平功能就是压平你认为不该凸起的东西,比如车辆、树木、堆积物、不规则路面,甚至是房子。我们先演示一下压平这片堆砌物, 选中该区域后点击压平即可。几次点击框,选该范围后点击压平按钮即可。压平地物以后,紧接着你就会发现新的问题, 在三维模型中,明明这里是平的,但地面上还有这些堆积物,这就有点怪了。是的,纹理修复工具就是让这些东西隐藏起来,操作也是非常简变的。 匡选该区域后,双击鼠标左键的瞬间,这些堆积物就隐身了。到这里软件的基本功能就看差不多了,谢谢你们的收看,下次再见。

hello, 大家好,欢迎各位收看本期视频,那么这一期视频是我临时兴起发的,本期视频的内容就是我简单的分享一下我修的这一款大班 p g 强行自由高达的龙骑兵背包,主要是我合计就修这一个龙骑兵,其他的七个我真的是懒得处理了,给各位做一个经验分享。 可以看到我手中这个当前状态下是基本上没有什么太大的问题,无论是碰一下还是晃一晃,稳定性肯定是要比常规状态下的要好一些。那么废话我就先不说了,来直接看一下解决方案。首先我们需要知道的是,大班的这一款 pg 强行自由龙七兵的弹射装置存在哪些问题, 正常情况下是没有办法完全安装到位的,会卡在这里,同时因为是弹射装置,这里也是没有办法进行固定,会直接弹出去。我的修复方式如下, 以说明书的顺序为准,优先把龙旗兵拼装到这几个部分。通过拆解我们可以更直观的看到后方这三个联动点位仅仅是为了适配翅膀金色结构,所以这个部分不需要处理。 当然了为了更加稳定的结构,可以把这三个点位给它稍微延长增厚一点,这样的话呢效果会更好。这个时候可以看到中间的弹簧也是本款模型特色机构的主要部分,向前推拉的过程中,后方的这几个零件会顺应槽位进行活动, 而前端这个零件活动到极限以后还会有空余。这里我是进行了测试,将中间这个零件编号为 z 幺四的黑色杆下端切大概三毫米左右的长度,那么这个时候龙骑兵内部的滑槽联动机构就可以活动到准确位置。 第一个问题解决完毕,第二个问题就是正常我们把翅膀拉拽到这个状态下,按动龙旗兵上方的零件就可以自动弹出来,而在没处理的状态下,在翅膀拉拽到这一刻,龙旗兵就已经飞出去了。这里是没有固定点位的, 我研究了一下这个问题,其实很简单,我们可以看到这个蓝色按钮零件下端是有两个凸起,而关键点就在这里。 在龙骑兵内部进行收纳的时候,黑色零件顶端的滑槽正好会扣合在蓝色凸起这里,而活动到极限角度以后,这里的鞋面又正好呈现出一个固定效果。在我们按压这个零件的时候,两个鞋面呈现错位的状态,这样龙骑兵就可以借助弹簧的力量弹射出去。 其实原理很简单,只要各位拆过最普通的按压圆珠笔,就应该知道里面是什么样的结构。这里的问题我认为是这个固定位点卡不住,在观察的时候,我发现滑槽安装进去以后,两侧还会有一些明显的缝隙, 所以我的处理方案就是延长两侧卡粉的尺寸,使其达到增厚增大接触面积的效果。我手中没有胶板,就选择切一片蓝色流道,用胶水给它粘上,然后使用笔刀把多余的部分给它切掉, 最后根据和滑槽的适配度反复实验,得到了大概增厚一毫米左右就可以固定的数据。当然了这个尺寸也不一定准啊,各位请根据自己手中的模型进行实验。另外这里额外提一嘴, 大班这个龙旗兵因为是有弹簧,所以安装的时候比较麻烦,我的解决方案是把龙旗兵拼装到这个状态下,放在桌面上, 使用镊子或者是其他物品按住,再安装另外一侧零件,这样就不会弹出去了。龙七兵的问题处理好之后,接下来就是翅膀的问题,大班的这个部分存在着这样的问题,龙七兵安装上去以后并不稳定,总会直接弹出去,也是俗称的敏感弹射。 其实这个先带各位看一下,可以看到龙七兵后方有两个小的凹槽,在翅膀这里正好有两个细小的凹槽,是 v 三 v 四。 当我们把龙旗兵放在这上面的时候,这两个凹槽正好会卡在凸起里边形成固定。而问题就在这里, 腕带是不是这个问题我不太清楚啊,大半因为零件精度不好,这里总会向上弹起来一点,正好超过了固定凸起的点位,所以我的解决方案依旧是延长这个凸起的长度,从而达到相对来说更好的固定效果, 即便是拉出来一点也不会自动弹出去。但是吧,这个零件比较小,我其中一个凸起可能是胶水没固定好,直接让我整断了,另外一个是没有问题的。所以以上就是我个人针对大班这一款 p g 强行自由龙骑兵弹射系统的简单修改建议,如果各位看完以后感觉有更好,或者是其他解决方案, 也可以一起分享出来,大家共同讨论一下,这样的话能够收获更多心得。之前看到过一个评论,既然本款模型的龙骑士兵做的不好,那不要联动不就行了吗?把弹簧去掉。的确这是一个简单粗暴的解决方案,但 你不觉得这样处理太浪费了吗?明明是处理一下其他零件就能解决这个问题,而且真要是取消弹簧之后,当你拆除龙气兵的时候,内部的喷口和联动零件是没有办法自动归位的,需要你手动拆除重新安装。 所以对我个人来说,如果我是真的没有招了,那我会选择更暴力的方法,但是如果研究以后,感觉哎好像可以搞一下,那么我个人建议大家有兴趣可以去尝试修一修,毕竟智斗魔星其中的一个小乐趣 不就在这里吗?希望本期视频能对各位在日后的购买选择上有一定的帮助,也希望大家一起来分享一下你们自己的看法,感谢各位的收看,那么我们正式评测不见不散了,拜拜!

为什么你打印的样件很脆,一掰就坏?这是模型强度不够,想要增加模型强度,很多人都做错了,如果使劲添加填充率,这样只会增加打印时间和耗材用料。正确增加模型强度,首先选择墙层数才是有效的,而填充方面,我们可以通过填充方式来增加强度。 有些模型局部需要增强,可以添加修改器。选中对象,右键添加修改器,把适合的修改器移动到需要增强的位置,调整好大小,修改器的填充单独增加到五十以上,其他部位以此类推。这样极不浪费时间和耗材,还能打印出符合强度要求的模型,赶紧收藏起来试试吧!